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パラディーゾのパラダイス(ホテル)の従業員がぼやいている悩みを盗み聞きした船長が客の忘れ物を探す手伝いをするクエスト
4つある遺失物は近くのコンピュータから確認できるが場所が大雑把かつ、マーカーは接近するまで詳細な場所が出ない面倒なクエストなので次回の自分用と攻略用の備忘録としてある程度具体的な場所を以下に記す
・スレートはこのクエストを受けるホテルの最上階に出てすぐ目の前の長椅子が並んでいる列のあたり ・部屋のキーカードは5階プレミアムスイートに入って右のソファの角 ・魔法瓶は宇宙港の出入り口の坂を降りず段差の縁を歩くと見つかる ・指輪はビーチの出入り口左側にある円形の建物(これがカバナらしい)の2番目の階段近くの茂み
ぶっちゃけ探し回る苦労に対して報酬の金も経験値も特別な旨みはない
ミッション受注は「ダーク」という受付から遺失物の事を聞いた後、 ダークの近くにあるコンピュータから「遺失物」のページを見る必要がある
遺失物を全て見つけて報告しに行くと、スターボーン専用のセリフが出る
クエストアイテムであるはずの「なくなった魔法瓶」がその辺のダンジョンに落ちていることがある。 自分は遺失物クリア後に見つけたのでクリア前の挙動は不明だが。 とりあえず所有者が名乗り出るまでネソイの自宅に飾っておきます。
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気持ち悪いコメントが多いな 所詮はぬるい環境で生きてたボンボンだろ
>>6982 そもそも前回の選択を記録してない手抜き仕様だからなぁ 一週目で見ても居ないイベントでも二週目でスターボーン選択肢が出て来る 仲間が死んでるルートでもユニティでは生きてる前提で話が進むし、そんなに本気で作り込んでる要素でもないんよ
まともなプレイヤーに2週目で別の選択肢を選ばせよう、悪事を働く言い訳も与えてあげようっていうのはリプレイ性があるんすよっていう動線と合わせて良かったと思う。 引継ぎ仕様が完全に罰ゲームだったのと、そんなに幅が広がらなかったのと、スターボーン選択肢がパパのとこ以外全部皮肉屋のカスっていうのが良くなかった気がする
>>6979 TES5は全種族やるぐらい繰り返し遊んだから、普通にNGでいいって意見はもちろんわかるけど、1キャラで繰り返し長く遊ばせてプレイヤーとプレイヤーキャラが同化していく過程を体験させるってのがスターフィールドの狙いだし、そこがTES5と違っておもしれーと思ったな。
主要都市に降り立つと専用の感想を喋る事がある。 ニューアトランティスではその壮大さに感動し、アキラシティでは埃っぽさを皮肉交じりに語り、ネオンでは治安の悪さを体感したがるなどなど、都市を歩く世界観により深みを与えてくれる。
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パラディーゾのパラダイス(ホテル)の従業員がぼやいている悩みを盗み聞きした船長が客の忘れ物を探す手伝いをするクエスト
4つある遺失物は近くのコンピュータから確認できるが場所が大雑把かつ、マーカーは接近するまで詳細な場所が出ない面倒なクエストなので次回の自分用と攻略用の備忘録としてある程度具体的な場所を以下に記す
・スレートはこのクエストを受けるホテルの最上階に出てすぐ目の前の長椅子が並んでいる列のあたり
・部屋のキーカードは5階プレミアムスイートに入って右のソファの角
・魔法瓶は宇宙港の出入り口の坂を降りず段差の縁を歩くと見つかる
・指輪はビーチの出入り口左側にある円形の建物(これがカバナらしい)の2番目の階段近くの茂み
ぶっちゃけ探し回る苦労に対して報酬の金も経験値も特別な旨みはない