- 誤訳
>>38
数々の珍訳で我々を楽しませてくれた(?)ゼニマックス・アジアは2024年6月に消滅した。つまり日本語に翻訳してくれるところなんて、もうどこにもないんだ...39.名無しの探検者2025年12月06日 10:00 - 誤訳
翻訳すらまともにできないベセスダに有料MODの日本語版を求めるのは無理筋かな
38.名無しの探検者2025年12月06日 09:28 - 外向的
守護者アキラスとの会話で削除が可能。
3.名無しの探検者2025年12月05日 21:14 - Starfieldなんでも雑談
コンパニオンを連れまわしている時など、コンパニオンが会話に割り込んでくる時に、まだセリフ再生中ににもかかわらず次のNPCのセリフが被って始まってしまうバグがあるのですが、原因や修正方法などを探しています。PC版です。
6629.名無しの探検者2025年12月05日 19:25 - セイレーン・オブ・ザ・スターズ
>>5
クルー服と警備員服、コンソールで出してウチのCクラス貨客船で客船ごっこやるときにクルーに着せてる。自分ではロコフ服ロコフ帽子着てる。誰も殺してないヨ。7.名無しの探検者2025年12月05日 13:10 - >>新着コメをもっと見る
注目タグ
お知らせ
- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
- 緊急メンテナンス実施のお知らせ(9月30日 0:15更新)2023年09月30日
- 登録内容の編集に対応しました2023年09月27日
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>>15
好感度を下げないデュマの奪いかたなら「ハートの問題」に記載がある。
あとロード中のTipsにもあるが、クエスト関連の艦船は残り続けるから、撃破しないなら放置が安全。
それ以外ならクエストクリア後にコンステメンバーを外して撃破か奪取するといいよ。
>>24
君ではなく
そこのプレイ時間がどうと主張している彼が
稼ぎ場所はホイヘンスⅣが該当。
茶色いラウンドシェルグレイザーおよび真っ青なビートルクラブを狙おう。
眺めのいい丘陵地帯に陣取ると、獲物の体色が目立つので見つけやすく当てやすい。
非常に快適。
>>23
20の書き込みした者ですが、21と22のコメントは別の方です
用語辞典に相応しくない流れを作ってしまい申し訳ありません
クルーが1人ずつコンティキコクピットに吸い込まれていって草
ったくはぶひとつ丸ごと使ってリビングスペースを用意した途端我先にコパイ席を目指しやがってマジ草ァァア
まっ調整入るでしょ。入るでしょ?
宿泊できないバグが有ります
>>3270
わかりみ。
あとこれまでハブの機能を重視していろいろと諦めてたけど、このへん融通がきくようになってうれしい。
室内ガラガラのコントロールステーションハブひとつに工房のワークベンチ類や居住ハブにあったりする収納箱(大)、武器宇宙服収納ラックを並べられてほんと一石何鳥だよってくらいたすかる!
アベロ大統領も着ているスーツ。
靴を覆うようにカットされた裾がおしゃれポイントを高めている。
https://imgur.com/LEMWgGg
https://imgur.com/W00J4MQ
男性
https://imgur.com/TsqBoRU
https://imgur.com/DUrYV7e
女性
これを着るだけで偉い人に見えるのが不思議である。
>接続した壁面すべてに扉が形成される
ここがちょっと残念。(空)ハブに限ったことではないけど各階ごとに平面フロア図のような編集画面からドアやはしごを設置する箇所を選べるようになるといいね。
あとひとつ・・・宇宙船のハブをすべて(空)ハブに変更してその装飾に今日一日時間を費やしたんだけど、コンパニオン以外のクルー全員狭いコックピットに収まったまま出てこない。
動き回れないようなぎゅーぎゅーな内装ではないはずなのにどうして・・・(´;ω;`)
凝りに凝って選びに選んだテーブルまで歩いて座ってくれるのはサム一人だけだよ!(泣)
特徴がないのが特徴という感じ。
スターフィールドの世界ではポピュラーなフライトスーツなのだと思われる。
https://imgur.com/n2kIF5g
https://imgur.com/iM4hS4K
複雑すぎる設計に登場するジュールズが着用している印象が強いアパレル。
最初に見たときは「ネオシティ」ではなく「ネオンシティ」に空目した船長も多いのではないだろうか。
上はモコモコな感じだが下はピタッとしているので>>1の通り女性キャラが着用すると下半身が強調されるように見える。
細身の男性キャラが着ると江頭2:5〇のよう...
https://imgur.com/kCjc0b6
https://imgur.com/0VMoC15
カラバリがいくつかあるがこれはグレー版。
くどいぞ
マルチポスト一歩手前だ
>>25
この世界の食料は全て完全栄養食なのかね。
しかし主人公の燃費悪すぎる…せめて食事後はゲーム内で5〜6時間位は維持できて、バフの適用時間はその半分くらいが個人的には理想的かな~
>>21
ソロモンの冒険03だった。
名目プレイ時間3009時間(毎日寝落ち)にしてようやく遭遇。
キモコワかろうが見つけて挑まねばならないのだ。
そこにコーの冒険03がある限り。
1時間寝ただけで栄養失調と脱水症状起こすのワロタ
チャンクス1個とお茶1杯で治るのもワロタ
最初船長倒してキレられロード、荷物奪ってクエストクリアし直下の星に用があって再訪したら
まだデュマが残って戦闘、撃破するとクルー全員ブチギレ。どうせいっちゅうねん
大きいし盗んで売りたくなるが絶対クエスト中に撃破しよう、惑星に着陸できなくなる。
下手に他のクエスト進行すると苦労することになるぞ
七月初旬にアプデあるみたいですね
>>12
プレイ3009時間(基本寝落ち)で初遭遇した船長が通りますよ。
>>12
プレイ3009時間(基本寝落ち)で初遭遇した船長が通りますよ。
地表マップが具体化されたので聖堂の位置が一目瞭然。
マーカーをつければ容易に到達できるのでスキャナーの歪みを追う必要もなくなった。
難易度はノーマルだが、ランク4取った記念に、船倉2万の鈍足艦にバンガード・オブリタレーター・オートプロジェクター6門と船の部品15ぐらい積んでキーの宙域に乗り込んだら紅の艦隊を殲滅できてしまった。
こう書けば粒子ビーム兵器の強さを実感していただけるだろうか?
2024年5月15日のアップデートより追加されたハブ。
元の形式名称の後に(空)とつくのが特徴。
(例:「オールインワン寝台2x1(空)」など)
また、完全な空っぽのハブではなく、オールインワン寝台ならベッドが残り、居住区画ならキッチンが残る、など室内レイアウトは元となったハブに準拠する。
なので元々のハブ用途を活かしたほうが船内装飾をしやすいだろう。
ちなみに空の状態で他のハブと接続すると、接続した壁面すべてに扉が形成される。
2x1ハブ同士を隣接させると、同一ハブ内に扉が二枚あるという状態になる。
接続した側が通常の装飾ありのハブでも容赦なく扉を形成するので、ベッドやらトイレやらコンソールやらが消え去ことになるため、ご利用は計画的に。
検証不十分のため、誤記載などあれば追加訂正お願いします。
ニューゲーム直後のクリートでも降りてくるのねコイツ
いきなり手に入ってびっくりしたわ
今回の週はいねぇなーと拠点上空の宙域をブラブラしてたら現れた。今までその宙域には何度も来ているが出くわしたことはないはず。
「いやー探したよー」とか言いながら出現したので、もしかして向こう側から来てくれるパターンもある?
読み込み時間かもなあ。
>>1731
テンポ的な部分もあるから難しいよね
というか本作はファストトラベルを繰り返す割にはジャンプとかドッキングにいちいちムービーが流れるのも駄目なとこだと思うし、まずはそのへんを改善してからの方がいいかもね
>>1729
それ未確定らしいと聞いた
まあ別ゲーだからあんまり話すのもアレだけど
難易度を上げるとスティングバックの施設爆破レベリングで経験値が取得されない事がしばしばあったけど(特にエクストリームは0)、何の制限かな??
もしかして他の船で先にニシナに行った事がある、とか?
その場合ですとFTで飛べてしまうのでグラブジャンプは関係が無くなってしまいます
ホープテックのハブで宇宙船作ると、大きめで沢山運べる巨大な船にしたくなりません?
問題は機動力。
>>1731
わかります
なんかランダムイベントで会う確率増えた?と思っていますがそれでもなお、出会ったことのないランダムイベントが多いので、そう言うものが増えると楽しいですよね。
襲撃云々というより、ランダムイベントもっといろいろあったらなーということが言いたかった、旅してる感があって好きなんだよ
この銃のデザインが好き。先攻品や震盪品も引いた。でも使えない(泣)
パヒューンって発砲音がどうしても黒板を引っ掻いた系の音に聞こえて苦手なのです・・・
>>1729
雑魚モンスは避けそうだけど肝心のサイクロプスが同族の仇ぃぃいいいい!!!
って発狂して襲ってきそうな。
>>1727
あれ一応、サイクロプスの目だかを牛車に付ければ襲撃減らせるそうなので、エンジニアをちゃんと雇うか、ハブにチェック機能付きのものを追加する感じにすれば何とかなりそうですね
>>21
即撃沈わかるww
放棄された生体工学研究所・地下施設で序盤に接敵するロボット相手に、ベリーハードの感覚で突っ込んだら舐めプお断りで即撃沈
ずっと見向きもしてなかったスキル・ロボティクス取ったよね・・・
>>20
同じ感じでマサダの戦闘してきたけど、エミッサリーに数発貰ったら即撃沈してしまった…
難易度変更すると、敵の持っている武器の脅威度が変わって、すごく面白くなった。
飲食概念だけそのまま他は高難度に設定して放棄された生体工学研究所に乗り込んだら軽く地獄を見たぜ・・・
ちょっと被弾しただけで裂傷が発生して、そのまま戦闘を継続してたら脳への感染症に内蔵疾患、いつの間にか関節の疾患?まで発生してて満身創痍ww
必然的に絶対被弾は避けたい立ち回りが求められるから戦闘に緊張感が生まれて楽しい
リーンで数発撃ってすぐ隠れる!ベセスダゲーでこんな戦い方したのはじめてかもしらん
>>1725
ナディアのフェイトさん想像しちゃった……
>>24
これのエンジンの性能を体感できた個人的な一例だと、
ブースト無しでも上手く動けば(船の周辺を旋回するように移動すれば)ヴァルーンのシュラウドベアラーの一斉射撃を全く被弾せずにシールド・船体回復の余裕ができるくらいのスピードが出る、と言ったところ。
>>14
もう一回グラヴジャンプできるドン!(サーペントの抱擁狂い)
ファストトラベルである牛車が50%の確率で魔物に襲われるようにしたドラゴンズドグマ2の末路を見るに、やめといたほうが無難な気はする
個人的な要望を言えば、武器・宇宙船・宇宙服は1個ずつ引き継ぎ可、引き継いだ装備はベクテラで回収できる(そこでバレット・ヴァスコ・リンたちに会って赤の艦隊と交戦、場合によっては平行宇宙の自分に会う)みたいなイベントがあっても楽しいと思う。
それなんてFTL
ファストトラベル頻発の単調さの解決策としてグラヴジャンプ後にFTLみたいなランダムイベントがもっと充実してたら楽しいんじゃないだろうかと妄想したりする、…逆にゲームテンポ悪くなるかな?
最後の聖堂巡りで
「グラヴ・ジャンプの範囲が28光年の船を手に入れる」という項目が出てるが、ガン無視で普通に移動出来てるんだが……
使ってる船は、完全カスタムの重量級貨物仕様船(船体1590 26LY)
そういうとこ無駄にリアルにしなくていいから……
>>1724
くそ!船殻に穴が開いちまった!右舷B2ハブは放棄する!
船長、あそこにはまだサラさんが!!
だめだ!他の船員の生命を優先する!右舷ハブを閉鎖しろ!
とかやりたい。
マップのマーカーは公共機関のサービスなので風紀上お勧めしない様な案件は除外されてる・・・とかかねえ?
>>13
アギーズ、スカイリムのラグドブラゴン並の扱い?(笑)
でもあの店こそ最初は見つけにくいと思うんだけどね。
エプサイドの2軒も、間違って逆側に出ちゃうこともあるしマーカー欲しかったよね。
>>2
宇宙船持ち越しの方が難易度ひくいかな?
持ち越しもさることながら保有枠を10→24ぐらいにしてほしい。
船の指揮4が必要、とかでもいいから。
拠点はプロシージャル生成のフィールドにあるから難易度高そうね。
あとはレジェ武器と宇宙服の持ち越し希望が多そうね。
宇宙船の飾り付けはまだ試してないが、空のハブにもクルーや乗客のスロットはつけてくれたようでよかった。
戦闘コアにコンピューターを整然と並べるのは大変そうだが、船長室をゆったりした寝室として整備したりはできそうかな?
いつもウチのサラが窮屈そうに寝てるし。
これまでは船と拠点の輸送コンテナから250m以内でH.Jと押せば輸送コンテナから船にアイテムを移せたのだが、今回のアップデートで拠点を選択できなくなった。タグとやらのつけ忘れ?
製造部品千本ノックでレベル上げてるので地味に不便。
船の倉庫端末からならこれまで通り拠点とやり取りできる。
>>12
アンダーグラウンドっぽい店舗にはマーカーつけてないんじゃない?
アギーズも警備隊の人間に「アギーズには行くな」みたいなこと言われるし
店舗のマーカーは4大都市だけかと思うが、
一部マーカーをつけてもらえなかった店があるようだ。
ネオンのエプサイドのマダム・ソバージュの店とユーフォリカ、アンダーベリーの各店舗
アキラのアギーズ
酒場にはクルー候補もいるのになぜ?
さっき入手したんだがディスパンダント・アサシンって名称が変更されてた
私は沈黙の艦隊みたいに『船内で修理に格闘する』みたいな描写が好きなので、「エンジン修理中!」みたいなことを言ってくれるクルーが欲しいです。
逆に泣き言言うひともいても良い
パイロット適正高い奴に敵艦とのドッキングを指示して、エンジンと格闘してもらっている最中に移乗攻撃用のコンパニオンと武器揃えて・・・ってやりたい
fallout76みたいな飲食の設定のおかげで飲食物の利用価値が上がったのは好印象
会話カメラOFFできるのが思ったより良かった。
慣れてたけどやっぱり毎回ズームは違和感ある。
>>1720
サブパイロットは欲しいなぁ宇宙戦闘中に
「火器管制任せた!」「機体制御出来るか!?」
ってスキル持ちに投げたくなるときが間々あるので。
>>8
私は今までの所持重量が気になって逆に減らしてしまったよ。
宇宙服のサポートアリでも250とか300とか運んでるのが違和感あってしまい…
減らしたと言っても240が190位だったので良いかなーと。
所持重量増加が 5倍 10倍とちょっとやり過ぎ感がある
全体的にもっと細かく設定できると嬉しかった
>>1720
それなんてBスクリン…。
(昔のCMで、アイハブユーハブバスクRン、というフレーズがありましてのぅ)
>>6
店のマークにもファストトラベルできるのは、かなり便利ですよね。
さすがにウェルは、地下まで移動しなくて、エレベーター前どまりみたいですけど。
サブパイロット席あるコックピットではもう一人サブ指定してアイハブユーハブしたい
役割分担は是非とも欲しかったなあ
アメリアやサムをせめて操舵手にできないのは宝の持ち腐れだ
>>87
北欧神話好きなんてレベルの人は、おそらくヨーロッパの国の区別はつく
その手の例としては「ヨーロッパの地域&時代の様式がごちゃまぜ状態の和製西洋風ファンタジー」が近いと思う
マップはマジでいいね。
これで病気になって医者を探し回ってやっと見つけたと思ったら治るってことはなくなるはずだ。
飲食機能は翻訳漏れがあったり表記ゆれがあったり直食いとメニュー食いで効果時間に差があったりそもそも説明に書いてある効果時間が当てにならなかったり謎の水分補給が突然発生したり・・・と、安定していない感じ
一応、mod等は一切使用していない
ベンダークレジット増やせるのは本当に快適になった
最初から6万とか持ってる店あったから、最大設定で5倍になってるのかな?
Fallout 4の入植者のようにクルーの配置先とベッドを一人一人指定できるようになるといいなぁ。
標準では現状のまま。配置指定すると誰々はクルーステーションハブに、誰々は戦闘ステーションハブ、誰々は診察台ハブ、誰々はコックピットクルーステーション、誰々は食堂ハブの調理台まわり、誰々はセキュリティ役で艦内巡回。
それでユニバーサルタイムで深夜になると指定したベッドで寝てくれて、船長が宇宙戦闘をおっ始めると配置先に瞬間移動しちゃう笑。的な演出があってくれると盛り上がるしシップビルド構成や艦内装飾の幅も広がってより楽しくなる!、はずだ…
翻訳が怪しかった武器などの名称が修正されたようだ。
たとえば宇宙船の「発見」が「ディスカバリー」に変更されたりしている。
かつて地球に存在した知的生命体も群れをなす 人間 スカベンジャーだったのだから進化とは恐ろしいものである
xboxでやってるんだけど資産管理のミッションで工作員が見つからなくて詰んでる…
あらゆる方法試してもムリだったし
ロードしかないんかなぁ
10時間くらい前のやつしかないんだけど
>>160
コンステレーションの議長様におかれましては、子供のご機嫌をとることが『得意』なようで。
と皮肉を言いたくなる。
ソナがコンステレーションのロッジでくつろいでいるのを見れば、連れてきてよかったと思える。
>>13
2024/5月のアップデートにより、ユニティに至る(NG+を始めようとする)際に特徴を変更できるようになった。
もちろん熱心なファンが来るように特徴を変えられる。
熱烈なファンを持てずに絶望した船長にもアルゴスに出戻る(一からやり直す)以外に、今の宇宙からユニティへ至る道(メインクエスト)を最後まで進めて、次の宇宙でファンを得る選択肢が増えた訳である
>>8
ちなみにスターボーン製宇宙服を着たままUC警備員に近づくと「そのアーマーイカしてるけど、製造者不明だな」とか「次それ着てくるならMASTで登録しとけよ」とか言われる
土師さんボイスでバイザー真っ黒のフルフェイスの全身タイツ(チックの宇宙服)を来てる時点で無茶苦茶怪しいなどと言ってはいけない
とはいえ、声を掛けられた時点で敵対する未来を予想した勘のいい船長も多かったのではないだろうか
>>60
NASA1の次でしたか…そしてウェルは行ったことがなくて初耳でびっくり。
1周目は大量に入り乱れてたはずなのに、最近は最後のNASA2でマーカー付きエミッサリーが1人しか残ってないからおかしいと思ってた。途中のダメージって蓄積して倒れてるエミッサリーもいるのかな…これもびっくり。
というか、聖堂以降に出てくるエミッサリーズ、コンステメンバー4人全員いたりしない?男声女声の両方が入り乱れてるんだけど……
5/15のアプデで「エタニティ・ゲート」に名称が変更になったみたい
難易度を全て難しくすると獲得経験値に+75%の補正がかかる。
他の経験値補正に乗算でかかるようで、睡眠だけで1.92倍の経験値を得られる。
見かけ上、主星の輪が衛星の地面に接しているように見えるので、「あそこまで走ったら輪に触れる!」とマップの端まで走り込んだ時の心境は『山のあなた(詩)』でした。
もちろん物理的に考えれば当たり前の話なんですが、たまには童心にかえってみたくなったんですよぅ。
ユニティ後に特性とかを変更できるようになったのは嬉しい点次は宇宙船と拠点を持ち越せるようにして欲しい
2024年5月15日に配信されたアップデート。
対象はXbox GAME PASS、Xbox Series X|S、Windows、Steam。
地表マップの情報が充実化するほか、新たなゲームプレイ難易度の選択肢やディスプレイ設定、宇宙船のカスタマイズなどが実装された。
https://bethesda.net/ja/game/starfield/article/174M0cdUyxhn9mI0AvkcN9/starfield-update-1-11-36-may-15-2024
>>160
ソナを船に乗せてサラをその場に置いて帰る選択肢が欲しかった。
>>2
ローギバーを愛用する狙撃手だけど、
サプレッサーない方が、敵がどの方向に何人いるかわかっていいのでは?と感じてる。
ローギバーだと射程が犠牲になるのが痛い。ただでさえ遠方狙撃用にハードターゲットと併用してるぐらいだし。
目の前で鉢合わせしちゃったヤツ用にサプレッサー付きも欲しい気がするが今は撲殺して対応してる。
親密度ミッションでのサラ
サラ「遺伝子タグを取りに行って」主人公「一緒に行って欲しい」サラ「無理。ソナを見ておかなくちゃ」→遺伝子タグを取ってきてもお礼を言わない
サラ「ソナをこの惑星に置いて行けない」主人公「気持ちは分かるけど無理矢理連れて行くわけはいかない」サラ「縛り上げて連れて行けなんて言ってないでしょ!」
ソナに惑星から離れるよう説得→サラ「これで良かったの?ソナを故郷から遠ざけるなんて」「ソナを連れていくなら約束して。ソナの面倒を見るって」
>>59
さっき行ってみたらNASA1の次にラウンジでした。その後にウェル
そしてニシナとスレイトン・エアロスペースがなかった
一気にダメージ与えるとスキップするっぽい
重量関連とベンダークレジット以外とりあえずぜんぶ一番難しいのにして新発見ミッションいってスターボーンたちとドンパチしてみたけど・・・楽しいw
もともとベリーハードでやってたから与ダメ被ダメは白兵戦も船もそんな変わった印象ないけど、怪我しないために極力被弾しないように~とか過酷な環境にいるとどんどん最大HP減っていくからできるだけ早く殲滅しないと~とかなって緊張感生まれるのが良い
アプデで追加された空のハブをちょいと触ってみたんだが、これは中々に沼りそうだ…
アウトワードってゲームですとレガシーチェストという、開けるのに苦労するけど、引継ぎ可能という宝箱が用意されています。
似たような感じで、どこかの惑星に「選択した武器一つ」「宇宙船一機」用意してから次の宇宙に行った際、そこにたどり着けば自分の武器が手に入るようにしたら面白いと思います
Xboxにもアプデ来たぞー。容量24.7GB~
ニューゲームした直後にユニティ直前の自分の船と邂逅、お気に入りだった装備と船をそこで回収するって流れだといまーしぶ
なんか既視感があると思ってたけど、>1さんの「Starfield版タロン社」と聞いて納得がいった
頭を捻じ切っておもちゃにしなかったり、自社名を叫ばない事を除けば結構近しいものを感じる
ここのスターボーンたちなら、すでに情報を仕入れていると思うが、2024/5月のアップデートで、周回の始めに外見と特性が変更可能になる予定。
なんだが、やはりパワーと経験(レベル)以外にも引き継がせて欲しい
※集めたもの全部とまでは言わないから前周回で手に入れた武器・宇宙服・宇宙船をそれぞれ1個ずつ「過去の記憶」みたいな形で設計図として持ち越しできる(入手のための素材・クレジットは一から稼ぐ必要あり)くらいはバニラにも実装して欲しい…
エクストリーム難易度ではじめて遭遇したけど硬いし痛いし大変
なんども撃墜されてやっと倒したよ
ジャンク品いちいち拾い集めるの面倒だからなんかすごいパワーで浮かせて吸引してインベントリに流し込むような技使えないかしら。
消えたままバグ。アップデートで治るかなあ
そういえば、前はアストラルラウンジに飛ばされてたけど、最近は飛ばされてないな…
飛ばされる順番は、
聖堂→ロッジ→NASA1→ニシナ→スレイトン・エアロスペース→NASA2
なんだけど、アストラルラウンジってどのタイミングだっけ?
>>3251
なんだコイツ急にキレすぎやろ