- 研究基地U3-09
ウォッチドッグで導入される軌道爆撃してみてえなあ
3.名無しの探検者2025年12月14日 22:44 - 研究基地U3-09
クエストクリア後、時間を置いてから再訪するとスペーサーが再占拠している。
ドア類は全部封鎖されているが最初のクエストで貰った鍵は有効なので、順路通りではなくても進むことができる。
人数が多く戦利品も経験値も大量になる。
なお、真空創成が使えると楽に再制圧可能。2.名無しの探検者2025年12月14日 19:16 編集済み - Starfieldなんでも雑談
>>6637
なぜかPCの再起動で出てくるようになりました。(Steamがログアウトになったから?)
ありがとうございました。
玄人戦士っぽいスキンですね…作業台での名前は何とかならなかったのかと思ってますw6638.名無しの探検者2025年12月13日 20:52 - Starfieldなんでも雑談
>>6636
ありゃそうでしたか…念のためBethesda.netのアカウント管理画面を開いて
・「登録履歴」のページでプロダクトコードの一番上に『Bethesda Bundle 12-2025』(今回のバンドル)が追加されている
・「アカウント連携」のページで、STEAMのアカウントが連携済みになっている
この2点が問題ないか見てみるとよいかもです
あとはSTEAMをいっぺんログアウト&再ログインしてみるとか…?
朗報に期待!6637.名無しの探検者2025年12月13日 19:30 - Starfieldなんでも雑談
>>6635
ありがとうございます、その手順で「おめでとうございます」までは確認しているのですが、CREATIONに出てこないんですよね…
Steamなんですが、ゲームアカウントとベセアカウントのメールは一致しているので大丈夫だと思うんですが…ちょっと時間かかるのかもなので待ってみます。6636.名無しの探検者2025年12月13日 18:42 - >>新着コメをもっと見る
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どでかい建屋のどこかが住居区画になってると妄想してる
発生しだすとわりと頻繁に起こる宇宙船が消えるバグ直ってるといいなぁ
シップビルダーにFTしてアクセスさえしたらすぐに元通りになるから修正優先順位は低いだろうけどめんどくさくてつらたん
追記
知らなかった・・・なるほど鹵獲したエクリプティク船や
大金注ぎ込んで改造したお気に入りの船なだけにつっら愚痴めんご
>>11
恒星間宇宙船が個人で所有できる世界だから通勤距離の最長ってどんなくらいなのかねえ。
最悪星系内ならギリ常識とか言われたらやだなあ。
ホープ(ズ・ドリーム)タウンだとずっと思っていた。
住居は船長が知らない(マップアイコンが出ない)民間拠点が近くにあって朝晩シャトルで送迎しているのかもしれない。
マサラタウンですら家が二つあるのに会社しかないここをタウンと呼ぶのはあまりにも無理がある
ディズニーランドを国と呼ぶようなものだ
FO4にあった特定NPC勢力を捕まえるトラップ部屋とか欲しいね。
テラーモーフ罠とか絶対やりそう。
fallout と違って比較的真面目な世界観なゲームなせいか、拠点の住人に対してイタズラ的な設備のような、人間を雑に扱う装置が少ないのが残念
ノバライト自体は強力だしNG+直後に購入するのはそれほど悪くない選択肢
親密度上げのための人質救助マラソンでスペースハンターが活きまくる
今回のアプデの影響か、小さな箱とかからも武器などが出てくるようになり、アイテム探索の面白みが増えました。
宇宙船を奪った時に、元の宇宙船が確定で消えてしまうのでグラヴジャンプ距離問題が再燃。
空のハブのおかげで迷路になりやすい船内に道が作りやすくなりましたが、装飾品が宇宙船っぽくないと言う問題点も。
それでも楽しくなりました。ありがとう。
クエスト進展に合わせて社内の噂話を教えてくれるので、可愛い子好きじゃなくても時々話しかけてみよう。
>>3247
あざっす
ちまちま宇宙船のリフォームするのが好きだから内装にどう影響してくるのか気になりますわ
>>3246
私が試したところ「改装したハブ」を移動させた場合、「改装されたまま移動」していました。
ただし、私は武器作業台とかだけ置いた状態で試しただけですので、例えば梯子や入り口が出来て、壁や床に張り付けているものがあった場合、どうなるかまでは試していません。
>>3
前の宇宙ではそうだったけど現宇宙では2~3人しかいないな
宇宙船を改造した場合船内に施した装飾はどうなるんだろ
マップ端に到達したフロンティアスピリッツ溢れる船長へ言い渡されるシステムメッセージ。ベセスダゲーお馴染みの「そちらには進めません」アナウンスと共に表示される。
今回は船に戻るかマップを開くか選ばせてくれる親切設計。
名無しクルー(◯◯の専門家)でごった返してるのオレの宇宙だけ?
難易度ベリハでやってますが、聖堂前でアルファに遭った時は22くらいでした。
セーフハウスガンマもLv140船長で行っても30前後。
バンガード依頼のも30超えたのに遭遇したことないし、前哨基地の奥のテラーモーフ以外はレベルが抑えられてるんじゃないかって思ってます。
私も高レベルテラーモーフ居たら、戦いに行きたいです。
キリギリスⅠ-aの熱帯林の沿岸にリゾートビーチ別荘拠点を建てたが水はなんかヤバいらしく入るとピコピコ鳴る。
推奨レベルは最高の75の星系なので、ミッションボードを置いて賞金稼ぎ稼業の合間の束の間の休息地として活用してる。
(無機資源はヘリウム3しか取れずサイテーに貧しい。)
>>8
「わかった。戻って来てくれ」って、変な言い方だと思ってたけど、そういうことだったのか。
>>21
それオレの宇宙でもあった。1度目はちゃんといたのに。
やはりそうか…どうもありがとう
ふと思い立ち今はセーフハウスガンマのテラモフをパワーで生き返らせてGER式レベル上げしてるんだが次の宇宙へ行った方が効率良さそうだな
貨物倉のこやしになっていた液冷式レジェンダリー宇宙服一式が大活躍
それでも環境ダメージは厳しいが、これなしだと本当に逼迫する極限船内環境!
ごちそうやボードゲーム、そして(貨物室の)お小遣いをもらえるあたり、船長のなかには年末年始のおばあちゃんとの記憶を思い出した者もいるかもしれない。
>>3237
設定上人里離れた星には出なさそうだけどどうかね
パラディーゾの郊外で会ったことはあるけどレベルまでは覚えてないな
星系のレベルが30だからトーリマンよりは高いと思うけど…
勘違いかもしれませんが、BETAアプデ版体験してるのですが、敵の宇宙船に積まれているクレジットの量が増えているような気がします。
五千クレジット?くらいかな。
前は多くて1400とかだった気がします。
>>3240
そうです貨物駅。
そしてすみません…UCのクエスト終わった後だとちょっとわからないです。
力になれずすみませぬ。
>>3238
元駅っていうのはどこのことを…?ロンディニオン宇宙港手前の貨物駅?
UCクエストラインはもう終わってる。行ってみたが洗脳状態のクリーチャーしかいなかった。
https://www.jma.go.jp/jma/press/2405/11a/20240511_chijiki.html
プリズム計画の中止を求めます!
>>3237
自分もあまり遭遇できず、う〜ん…と思っていたがUC のクエで向かう元駅に固定で配置されているので、向かってみると良いかも?
船長Lv132でテラモLv98を確認しました。
高レベルのテラーモーフってどこで会えるんだろう
トーリマンⅡではどうしても低い
サバイバル実装するなら、ジャンプで実際にヘリウムを消費する仕様も追加してほしい
>>4
船長「先生……なんか寒いところにずっと居たら調子悪くて……エックシュン!!」
先生「ウイルス性の鼻炎ですね。同定は難しいんで暖かくして寝てください」
メタ的に考えれば今回寝不足バステがないから睡眠に役割を与えただけだろうが
エクリプティク・シミター 外観
https://i.imgur.com/GICFUOz.png
画像はシミターⅡのもの
主要な都市の中ではアキラシティでだけ存在が確認できなかった。
代わりにロック(アキラ・シティ)に医師がいるため、傷を直したい時や回復パックを買い占めたい時はそちらで。
>>3
どこよりも回復できなきゃ病院の存在意義にかかわると思うんだけどなw
おうちにかえりたい・・・って精神的なもんか?
いや根性でがんばれってのと同じ理屈ではと。
アップデートで追加されたサバイバル要素では安全な場所のベッド(船内等)で寝ないと回復しないようになった。どこかのRADダメージと違い病院では治せないため注意
ただし、現在ロッジのベッドで寝ても回復しないようだ。アンドレヤは安心して寝れると言っていたが船長にとってはそうでもないのかも……
>>507
某アンセムでこんなの見たことある
>>506
絶景だな
>>131
ありがと! 落ち着いたらマジメに英語版のリスト探してみる。軽く検索するとムダに翻訳されたページばかり見つかる。この場合スペルがわからないと意味ないしね。
(たとえば「アン」は普通のスペル「Ann」なのか、赤毛のアンの「Anne」はダメなのか?とか)
日本語風の名前が少ないのはまあ仕方なし。
たとえば「ヒカリ」ちゃんならラテン語由来の英名「Lucy」にしてみるとか、一ひねりする手もある。
現代日本的に言えば、複数の診療所を運営する大手医療法人といったところか。
ニュー・アトランティス居住地区、シドニア中央ハブ、ネオン・コアに診療所があり治療を受けたり医療物資を売買したりできるほか、ガガーリン・ランディングに事務所があり、またベータ・ターニオンⅠに大きな有機体研究所があった。
>>17
タイヨーね
試しに使ってみるわ、ありがとう
ジャネットがニューアトランティス宇宙港近くの噴水に現れるのは、バンガードミッション「目撃者」クリア後。
何度か周回したが「目撃者」をクリアしないと「妹へ」は発生しなかった。
>>16
個人的にはタイヨーかなり視界良好
ピストルカテゴリでも良かったんじゃなかろうかこの短さなら
クラーケンが死体蹴りされるけど
一人称視点で見やすいからとカボットばかり使ってるが、他にも見やすいコックピットってあるのかな?
上記のように推力4のギアが2種類しかなく、獣の足みたいなホープの横付きのがイヤだとノヴァの下付き一択になってしまう。オレの船はみんなハブや構造パーツは他社でもノヴァ足7、8個と貨物で1階が埋まってる。
他社も頑張って強力型出して欲しい。
上入りのベイ(ここで言う梯子型。ノヴァとダイモスにあり)の上に寝室前側を繋げ、寝室後ろ側床には下付きのドッカー、寝室前に後ろ入りのコクピット、が便利すぎて、どの船もそこからハブを広げていくな。1階 は貨物と下付きのギアで埋め尽くすから余計な階段ハブつける余裕ない。
退役軍人ということで軍関係を中心に仕入れ先にも販売先にも困らないのだろう。ちょっと親しくなっても他の商店とつるむ系統の話は一切受け付けない。
買い集める場合は各地の貿易管理局が取り扱っていることが多い。
カリナイⅢはちゃんと探索してないが、貿易管理局の本拠地でもあるんだろうか?
その組織規模と御大層な名前の割に、一般的に資源の品揃えは今ひとつパッとしない。
ただしロシサイトを買い集めるならここが一番で、またシドニア支店ではユニーク資源の赤鉄鉱石を1〜3個売っている。
>>28
ドッカーの規格が変わってない件だが、鉄道車両の連結器を考えてみれば納得がいくかも。大正時代のSLが普通に現代の客車や機関車と繋がる。
日本の鉄道の連結器は大正時代に一斉に今の自動連結器に総取り替えしたけど、ヨーロッパのオリエント急行の客車なんて、それより古いねじ式連結器のまんま現代の機関車と繋がる。
ローレライ・ダ・コスタ博士の話を聞いたらパラディーゾ入植ルート一択だった。オレは老女や熟女に弱いんだ。
>>7
確かにミッション以外で会話選択肢出たの見たことない。
「ネオン・セキュリティーの前で軽犯罪を犯すとセキュリティを買収する選択肢が出る」という情報も見たけどオレの宇宙では選択肢出なかった。
各ロケーションのミッションはあらかたやってしまっているけど、
リュウジンと紅の艦隊に未加入なので、両ミッションでなんとかチャレンジ達成できるかな?
>>21
その枕は必要か大僧
冥王星が準惑星に分類されたのは2006年であり、20年近く前である。本ゲームのプレイヤーには冥王星という星の存在を初めて聞いた人もいるのでは(筆者は理科の教科書の端にあった注釈で初めて名前を知った)
ゲーム中で確認できる冥王星の公転軌道は他の惑星と同じようなものであるが、現実の冥王星は中央に太陽を頂かないダイナミックな軌道をしている。
そもそもスターフィールドの舞台は現実とは違い冥王星と呼ばれる惑星が存在する宇宙と考えたほうが自然なのかもしれない。
>>2
コゾーわかってないな。駅間が短い近距離路線では最高時速ではなく加減速性能がモノをいうのだ。
オレの宇宙ではいつのまにか商業地区の列車が消えてしまっていて、大荷物抱えて行商してると不便。いつもOUTLANDからMAST駅までヒィヒィ言いながら走ってる。
>>4
今更だが、駅名は「行政地区」じゃなくて「居住地区」な。
ボサボサ頭の船長だと壮絶に似合わない(涙)
青いおしゃれなスーツ。
効果は説得の成功率+5%
UCのお役人とか、eit clothiers の店員のお兄ちゃんとか、アジャ・ママサとかが着ている。
色違いに「おしゃれなスーツ(緑)」があるが、こっちの方がフォーマル感がある気がする。
今更だがロックの前のごみ溜め、掃除してやろうと拾い集めてたらこっそり所有権有のガラクタが紛れ込んでて連続で拾ってたら警備員ども囲まれて酷い目にあった。
ガラクタを世界から消すMOD入れて多少綺麗にしてやってせいせいしている。
メインクエスト初回攻略時、クリート研究所に行かないで他のローケーション回っていたら、ピックアップが降下してきて、それを盗んだのが、私のスターフィールドの始まりだったなあ。
簡単に盗めるんやー。という感動。
所属してるとロケーション探索が凄く楽になる。
まあ、暗殺はするけども。
サラさんに態度が悪いのだけど、サラさんも態度悪いので嫌いになれないところに、「むむむ。そうだったのか。この情報を持っていってくれ」「なんだって!?我々は何をしていたのか…」と、好感度を稼いでくるので好きなキャラクター。
寧ろサラさんより好きまである。
BETAアプデで初めて場所を知る店ばかりの街
おま、そこにあったのか…?
みたいな、久しぶりに会った幼馴染が実は東大卒だったみたいな衝撃を受ける街。
なんでアギーズにはファストトラベルポイントがないのか…?
首都でなく辺境の一惑星ということなら西部劇モチーフでなかなか面白いロケーションだったんだがなあ
今回はベセスダ過去作と比べてなんだか差分が少なく寂しい
艦隊をしばき回したいからシステムを潰した
悠々と基地を歩き「紅の艦隊は仲間を守る(キリッ)」だの「お前が仲間で良かった~」だのイキり散らすカスのケツを撃つのは最高なんだ
単純に海賊たちをシバき続けたいから、毎回防衛システム側でクリアしてるなあ
海賊に海賊行為を働くのがやめられないんですわ
初回は防衛システム側についたんだけど、正義感とかじゃなくて牢屋にぶち込まれた元「家族」に面会をしたり、最後の最後で裏切られたデルガドの吠え面を拝みたいというのが動機だったな
俺も! お前も! 所詮は海賊! 所詮はクズ! クズはクズらしく足を引っ張り合おうぜえ!
みたいな感じで最高に楽しかったんだけど選択肢にそういう感じのがなくて残念だった
紅の艦隊が大好きだからあえて裏切るってプレイヤーはそれなりにいると思うんだがなあ
コラに本を渡せるのいま知った
ドラゴンスターフォース全巻そろえてプレゼントしたい
βアップデートでこの船でも内装を弄れるようになった
アーミラリーを設置する周辺にインタラクトできる光が追加され、ベッドや工房を配置することが可能に
ただスターボーンガーディアンの雰囲気を壊さないインテリアは少ないため、DLCでの追加が待たれる
>>3231
経験値も稼ぎたいって事なんだろう、実際サーペンティスは良くヴァルーン狂信者が湧く
サムコーに防護スーツ着させた後、戻したら帽子を被ってくれなくなった…これって詰みですか?
今作の拠点のNPCは、FO76みたいに気楽に適当に暮らしてる感があってこれはこれで好き
惜しむらくはスペーサーとかのランダム襲撃があればなおよかったが
>>144
元司令官と共に現れた不審者に対し案の定高圧的というか警戒MAXで来る提督に対し「おおん?オメー俺とユミちゃんが港で戦ってた時何してた???お?????」となるが、
その後事情を説明すればちゃんと理解してくれる下りで「OH流石アドミラル心広いネー」と掌クルックルになる
「大きな躍進」で一度もアーミラリーを完成してないと
紅の艦隊ミッション「過去の残響」でUC監獄シャトルを離陸した瞬間アーミラリーが完成してしまう。
その状態でマシスに会いにラスト・ノバに入ると何とユニティしてしまう。
ビックリし過ぎて心臓が飛び出すかと思った。
対処法としては、キーに入った後に船に戻り、アーミラリーからアーティファクトを外すことでユニティを防げる。
1回キーに入らないとアーミラリーからアーティファクトを外せない。
「大きな躍進」まで進めればウラジミールはロッジに居続ける
往復するのは変わらないけど…
>>3230
パイロットスキル上げならバンガードのシミュレーターでやればいいのでは
>>16
宇宙力学3、パイロット3でもレベル6上げたら足りるので謎ですねえ
>>15
それだと
『7つレベルを上げる』
意味が無いんじゃないでしょうか
>>17
ストーリー進めたらロッジに移らなかったっけ?
うろ覚えですまん
稀にであるが、メインストーリーでの初回訪問時に宇宙船が降下してくるイベントが発生することがある
エコノホールなどが降りてくる場合もあるので、アドバンスのロックを解除できるようにしておけば序盤の宇宙船には困らなくなる
聖堂の巡りのせいで何往復もするハメになる施設、ドッキングの減速すら面倒になって毎回衝突してから入ってる
>>157
植物学のスキル持ちだからしゃーない
オータムとかも渡してくるよ
ハンターの使う反重力場を無効化できる。
とはいえ、プレイヤー仕様の反重力場と違って普通に操作できるので優先度は低いか。
性格に関しては上司なのでこんなもんでいいんだけどその辺に落ちてた枯れ草渡してくるのはやめて欲しい
現ナマ手渡しもアレだけども……
>>3222
>>3223
サンキュー
宇宙船戦闘が苦手でパイロット4取得を避けてきたポンコツ船長の俺にはタンカー船作るにおいて機動力の確保は何よりも優先事項だろうなw
腹くくってサーペンティスでシバかれてきます
>>3228
拠点も拠点でなんらかの作業してますし、ベッドとか置くと寝てはいます。
作ってもフォールアウト4みたいに『居住者』が増えるわけじゃないのが、少し物悲しいだけです。
2023年に出たゲームだからな
200年後には単なる準惑星だろうに、わざわざゲーム中に残されてるのはあまり納得いかない
もうアメリカも無いわけだし
>>51
こればかり食べていた時期がある可能性を示唆する描写がある
だとすれば好んで食べたいとは思わないだろう
船体下部の機関室や寝床にクルーを押し込んで真ん中に研究ラボや食堂作って上部に個人的な空間作ってブリッジはどこに…
ともかくセールなどを狙ってこのゲームを買うのが楽しみ
拠点の仕様が残念だって聞いて今まで買わなかったけど、船を自宅みたいできるらしいから楽しそう
>>3226
食堂があるとご飯を食べるし、工房や科学ラボだと作業をするし、居住ハブではソファでくつろいでたりするよ
あとベッドは人数分なくてもみんな一斉に寝るわけじゃない(寝たり寝なかったりしてる)ので、ある程度あれば大丈夫
まあ船長室のベッドを勝手に使われたりはするけど(笑)
>>3225
ありがとう、数があれば回避できそうだけど遠く離れた場所に自分のベッド置いてもわざわざNPCが寝に来る感じみたいね
FO4みたいにベッド指定できたらいいのに…
他に食堂もあるとか楽しそう
>>3224
ちゃんと時間で寝てます。
ベッドをちゃんと人数分用意しないと、主人公が寝たいときに、いちいちクルーにどいてもらわないといけなくなります。
食堂があれば、そこでご飯を食べてるっぽいときもあります。
ゲーム買ってない人で申し訳ないんだけど、宇宙船に乗せたクルーって不眠不休で24時間働いてる感じ?
アプデで家具を置けるらしいけど、FO4の拠点みたいにそれぞれの寝床コーナー作ったら楽しそう…例え利用しなくても
>>3221
SAE-5660は動力3でMAX4基積みなんで、操縦推力合計値はそんなに高くないから、たぶん機動力が低くなって警告出る(作成自体は起動力0でもできる)
武装をタレット頼みにする&船の機動性なぞ必要ないっていうならいいけど、貨物積載量2万で普通に動かすならSAL-6830(推力18000 操縦推力8800 動力2)を6基積まないと厳しいと思う
これを元にして書かれたアルフレッド・ベスターのSF小説「虎よ、虎よ!」は、グラヴ・ジャンプに繋がる内容を取り扱っており、本ゲームのプレイヤーにはぜひお勧めしたい。
虎ではなくこちらの本が置かれているのは権利上の問題なのだろうか。
近付くと衛星電話の着信音が鳴るみたいなイースターエッグ入れてくれベセスダ