コメント一覧

  • 望むのはまた一から全部作り直してくれ
    もちろんクソゲー製造機のトッドは締め出してな
    惑星100個程度の予定をトッドの一言で1000になったと聞いてなんでスカスカなのか納得した

    1155.名無しの探検者2023年12月15日 23:00

  • >>19
    セラーナに怒られたくて何度も滝から落ちました反省してます。

    20.名無しの探検者2023年12月15日 22:18

  • ちなみに、大体パワー7くらいでパワーの回復と持続時間が釣り合って永久酸素が完成する。

    7.名無しの探検者2023年12月15日 22:12

  • 最近周回プレイ中なので少し解説すると、ニューゲーム+は周回する度に新たな世界で
    ダメージ補正がかかっていき、最終的に与ダメージ-50%被ダメージ+100%となる。
    つまり、もしパワー10を1週目で使用した場合ダメージは400となる。
    結局あまり強くはないが使えない事はない程度、ニューゲム+のダメ補正の影響もあり
    直接ダメージを与えるパワーはゲームシステムとそもそも相性が悪い様だ。

    9.名無しの探検者2023年12月15日 22:08

  • >>2
    ドア前でセーブ&ロードして乗り込めば厳選できるっぽい、ただ右奥の武器ケース大と左のヘルメットケース手前のケース小の中身が変わらなかった。データ覗いてないからわからないけど船が読み込まれた時点で武器が配置されて、配置されなかった方のケース類が乗り込んでからもう一度配置するかどうか決められてるって事なのかな?

    3.名無しの探検者2023年12月15日 21:43 編集済み

  • >>24
    周回を挟まなければ、同じ号の2冊目以降は効果が何も書かれていないはず。

    25.名無しの探検者2023年12月15日 21:15

  • 名前の元ネタは実際に太陽表面で起きる同名の現象。
    太陽の写真にあるクソデカ炎のアーチがそれである。そのクソデカさと言ったら、内側に地球が何百個も入るほどのクソデカである。
    しかし過去には更にクソデカなフレアが起きたことがあり、地層の元素組成にまで影響を与えた。
    もし現代でこのクソデカフレアが起きた場合、クソデカな電磁波の嵐により地球規模のクソデカ大停電が起き、クソデカな被害が生じると予測されている。
    宇宙を10周して最大強化しても、本物のソーラーフレアには敵わない。
    宇宙とは、まことにクソデカである……

    6.名無しの探検者2023年12月15日 21:07

  • >>59
    なるほど・・そうかもな・・

    60.名無しの探検者2023年12月15日 20:48

  • >>58
    [マインドコントロール]惑星アキラは重力が強く、あらゆるものが重くなる、処理に掛かる負荷もその例外ではない

    59.名無しの探検者2023年12月15日 20:17

  • ホープとノバの通路っぽいハブ使えば全部思い通り繋がる!とまで盲信してはいなかったけど、やっぱり思い通りにはならなくてつらい

    2347.名無しの探検者2023年12月15日 20:12

  • [嘘]DLCでは、不祥事によりロコフと仕事を失ったここの従業員達が、マスターチーフパーサー・ムラタとその恋人ジュノー指揮のもと、UC・紅の艦隊・自由恒星同盟を巻き込む大戦争が描かれる

    3.名無しの探検者2023年12月15日 18:15

  • おま環の可能性もあるかもしれないが、
    この町だけやたらとローディング時間が長い。
    それだけ作り込んでるということだろうか

    58.名無しの探検者2023年12月15日 17:58

  • >>10
    これ完全に意味が逆になってる誤訳なんだけど誰もチェックしなかったんかな。
    拠点で武器ケース設置してセーブ・ロードすると武器が湧いてたのが出なくなった。

    ついったとかでも誤解してる人が結構いた

    11.名無しの探検者2023年12月15日 15:02

  • 見た目とは裏腹に居住に適した条件が揃っているからなのか、あるいはいわゆるチュートリアル内の星だからなのか、ダンジョン系POIが生成されることはあまり多くない。「ここで足止めしてないでよその星も探索しろ」ということなのだろうか
    >>2にもあるが、クリート研究所から逃げ出したと思われるテラーモーフが非ダンジョン系POIを歩き回っている確率がやたらと高いのも特徴

    7.名無しの探検者2023年12月15日 14:40

  • モジュールで最初から磁気レールが付いてる調整済みマグスナイパー拾ったんだけと、店売りの精製マグスナイパーにはモジュールでつけられない、ていうかモジュールの最大数が違う(調整済み:7)(精製:6)
    これってバグなのかマグスナイパーには磁気レールがつくレアな奴があるのかどっちだろう。

    25.名無しの探検者2023年12月15日 13:57

  • >>3
    あっソッカぁ……

    4.名無しの探検者2023年12月15日 13:15

  • >>15
    冒険者に憧れる若者だった虐殺者エリクくんに農園経営を押し付けたり
    騙してボエシアの生贄にしました
    今は反省しています

    19.名無しの探検者2023年12月15日 13:14

  • カッターは確かに連射タイプ重火器だけどレーザースキルレベル4が真価って感じだからなあ。

    6.名無しの探検者2023年12月15日 12:55

  • >>2
    オーロラ:ネオンでしか作れない
    ジャンクフラッシュ:いろんな場所で作れる

    生産と流通をコントロールしやすいのは…

    つまりそういう事だ

    3.名無しの探検者2023年12月15日 12:53

  • これ一発だけですごい速度で削れる時がある
    当たり方次第で多段ヒットでDOTスタックしてたりするのかな

    5.名無しの探検者2023年12月15日 10:50

  • いや、異星生物からのダメージ100%カットってめちゃくちゃ有用だぞ
    スウォームの群にもみくちゃにされても平気とか最高じゃん?
    人間とのロマンス不可なんて些細な問題よ

    2346.名無しの探検者2023年12月15日 10:47

  • >>71
    [マインドコントロール]悪いのはリュウジン、船長悪くない悪くない

    73.名無しの探検者2023年12月15日 10:41

  • >>2344
    高レベルテラーモーフよりも恐ろしい、高レベルケモナーが出現w

    てか、いつかテラーモーフをメスにしてエロくするMODは出る気がする…

    2345.名無しの探検者2023年12月15日 10:29 編集済み

  • 僻地で乗っ取ってしまい、焦った・・・
    とりあえずどこでもいいから、拠点を作ってビルダー付き着陸パッドで元の母船に乗り換えよう

    2.名無しの探検者2023年12月15日 10:24

  • >>2343
    その特徴最高なんですが
    実装はよ(バンバンバン

    2344.名無しの探検者2023年12月15日 10:10

  • フロストウルフキメて惑星調査する船長の必需品
    クラフトできるようになるまでの道のりが長い上、免疫刺激剤が手に入りにくいので店でマメに買った方が良い

    しかしこんな夢のような薬があるのなら、オーロラを激安で売りまくってジャンクフラッシュでぼったくる方が儲かる気がする
    バユーの野郎、温すぎる

    2.名無しの探検者2023年12月15日 09:44

  • ・あらゆる中毒を治療する

    【必要な研究】
    ・医療処置4

    【制作素材】
    ・免疫刺激剤×1
    ・毒素×2
    ・トラウマパック×1

    1.名無しの探検者2023年12月15日 09:28

  • スコール、ホワイトアウト、フロストウルフなどの依存性の高い薬物を使用した時、陥ることがある中毒
    ・総重量減少(最大所持重量-20)
    ・酸素回復率減少(酸素回復率-20%)
    と中々にエグいデバフがかかる
    その上、医師に頼んでも治療してもらえないため、ジャンクフラッシュを使用して治療する必要がある

    1.名無しの探検者2023年12月15日 09:23

  • >>1
    貿易管理局でも扱うのは初めて知った!
    資源とピックは買ってもメモの欄はスルーしがちだからなぁ

    3.名無しの探検者2023年12月15日 09:12

  • >>2342
    特徴:ゼノセクシュアル
    あなたは24世紀の新たな性癖の地平を開いた。異星生物から受けるダメージが100%減少するが、人間とのロマンスは不可能になる。

    2343.名無しの探検者2023年12月15日 08:13

  • これ有機素材だったのか・・・

    9.名無しの探検者2023年12月15日 08:07

  • DPSの高い武器だとダメージがスタックするため強い。
    そしてほぼ対人専用だったFOと違い、人間以外の敵にもしっかり効くためやはり強い。
    それに加えて戦意を失わせる効果まであるので大当たりの部類。

    2.名無しの探検者2023年12月15日 07:58

  • >>71
    マインドコントロールの実証までして見せた船長が
    「説得に失敗しちゃって…話が分かるようになってくれなくってェ…」
    などと言っても自分は反対していたというポーズのためのアリバイ作りにしか見えないのだろう

    72.名無しの探検者2023年12月15日 06:01

  • 速達と言われるけど別に急いで届ける必要は無い
    荷物受け取ってそのまま目の前で惑星に着陸しても文句言われることはないし、探索や施設攻略してからゆっくり届けても普通に報酬貰える

    10.名無しの探検者2023年12月15日 05:03

  • ダイモスの船らしいけどホープテック製っぽいような?

    9.名無しの探検者2023年12月15日 04:55

  • ちなみに、この方法で入手した武器は大抵バグってる(おま環かも知れないけど)
    ・一番最初の効果が空欄(コロンだけはある)
     このバグがレア武器で発生すると、レジェ効果が何もない状態になる
    ・近接武器に「1インチパンチ」「バッシュ」「拡張マガジン」「酸素管理」「手動装填」等、射撃武器用のレジェ効果がつく
    ・レジェ効果の組合せが特定の三種に偏ってる
     私の場合、「対人用」「手動装填」「震盪」の組合せがやたら多い(なので結構嬉しい)

    2.名無しの探検者2023年12月15日 03:39 編集済み

  • メモに分類されるアイテムで
    貿易管理局や民間拠点にいる業者から購入できることがある
    いつも売っているわけではなく、ごくたまに入荷される模様

    場所とアイテム(武器)がランダムで記されていて
    記された場所へ行くとそのアイテム(おそらくレア以上)が確定で入手できる
    なお「隠し場所への道」を入手した時点で場所とアイテムの情報がタスクリストに追加される

    1.名無しの探検者2023年12月15日 03:08 編集済み

  • >>12
    そして突っつき忘れたけど、紅の艦隊で採用率の高いタイヨーのタイムも地味にヤバい。

    13.名無しの探検者2023年12月15日 02:33

  • ここの勢力クエストの最後で役員の説得に失敗したので、
    内蔵ニューロアンプの開発が継続してしまったんだけど、
    そのあとコンステレーションのメンバーに
    あんなの継続させるなんてどうかしてる!
    って怒られて、「自分の意志じゃないんだ」って言い訳する選択肢もなく
    なんかモヤモヤした

    71.名無しの探検者2023年12月15日 02:35 編集済み

  • >>2341
    アセレススペースシップなる宇宙時代の新たな性癖がですね?
    キャラメイク時の特徴に選択したらどんな効果が設定されるんだろうか。

    2342.名無しの探検者2023年12月15日 01:41

  • >>11
    3秒も違うのはどうなんだってなるね。
    戦闘絡んでたりすると余計に攻撃くらったり敵に逃げられたりしそう。

    12.名無しの探検者2023年12月15日 01:39

  • >>新たに作成された武器ケースにランダムな銃が登場していなかった問題を修正しました。
    ってどういう事?

    10.名無しの探検者2023年12月15日 01:31

  • 雑談の方で各コックピット毎の着席・起立の時間って違うよね的な事が書かれてて気になったので検証してみた。
    ※起立が長めなのは操作可能になるまでで計測している為です。
    ダイモス・着席9.3s 起立9.97s
    NOVA・着席6.36s 起立5.89s
    ストラウド(バイキング)・着席6.04s 起立6.45s
    ストラウド(コンテキ)・着席5.95s 起立5.86s
    ホープテック・着席6.68s 起立6.68s
    タイヨー・着席9.69s 起立8.49s
    ダイモス…長いなーとは思ってたがお前…

    11.名無しの探検者2023年12月15日 01:10

  • >>2340
    アセレスに騎乗してたら時々アセレスが船に腰振り始めるランダムイベントが起きるかもしれない

    2341.名無しの探検者2023年12月15日 00:36

  • 通信で助けを求めてくる船長の声は男性のものだが、乗り込んでみると倒れているのは女性船長の場合もある。
    エンハンス!した元男性なのかもしれないが

    11.名無しの探検者2023年12月14日 23:50

  • >>3
    そこに重火器でエネルギー武器なカッターがあるじゃろ。

    5.名無しの探検者2023年12月14日 23:49

  • 個人的にはストラウドのブリッジ型のやつが小型船作りやすくて重宝してる。約1×1サイズでクルーが4人入れられるのはハブ含めてもこいつだけ。

    10.名無しの探検者2023年12月14日 23:23 編集済み

  • >>1
    ちなみに、資源以外には船の部品が出てくることもある

    7.名無しの探検者2023年12月14日 22:59

  • 中に入るのにエリア移動を伴わない建物にいるとき、スキャンで鉱脈表示しないようにしてほしいなあ
    いちいち音が鳴ってうるさい上に無意味という嫌がらせ仕様じゃん

    1154.名無しの探検者2023年12月14日 22:23

  • 乗り物はあって欲しかった
    恐竜にメスメトロンして騎乗とかしたいんですけど

    2340.名無しの探検者2023年12月14日 22:15

  • 難易度イージーのレベル2の海賊船や警備兵も、ベリーハードのレベル75のレジェンダリー巨大戦艦やエイリアンもEM耐性は同じである
    某ステルスゲームの麻酔銃と違ってクエストボスだろうがヘッドショット1発やスタン地雷1個で沈むので敵が強いほど有効になる属性である

    25.名無しの探検者2023年12月14日 20:32

  • ニューアトランティスとアキラシティ周辺だけでも、狭くていいからランダムやめて作りこんで、ロケーションの密度を増やして欲しい

    1153.名無しの探検者2023年12月14日 20:26

  • こう言っては大変失礼なのだが、スターフィールド内でも割と無難な服で
    とりあえず迷ったらこれ着せておけば「多少マシ」には見える服・・・。
    アンドレヤにこの服を着せよう。デフォ服より自然に見える・・・。

    5.名無しの探検者2023年12月14日 18:59

  • >>26
    補足
    武器ケースや工業用クレートの中身はリポップする模様

    27.名無しの探検者2023年12月14日 18:37

  • この宇宙服を着てニューアトランティスの街中を歩いておりましたら、パトロール中の警備員に困惑されました。
    「未登録の宇宙服…製造元不明…?」

    27.名無しの探検者2023年12月14日 17:01

  • こいつもフランソワ・サノンも被害妄想誇大妄想の偏執狂なので二人を拉致してきてレッドマイルで走らせて殺し合いでもなんでもさせてそれを興行にすればぼろもうけ間違いなしだと思うんだけどなあ。
    死んだら?
    クローンで何人でも複製しておかわり自由ですよ。
    フランソワの方が弱そうなのでパクストン5人VSフランソワ8人とかのハンデ戦でもいいし。

    23.名無しの探検者2023年12月14日 16:37

  • (シールドシステムのスキルを取ったら永続的に船のシールドが下がるバグは直りましたか…?)(小声)

    9.名無しの探検者2023年12月14日 16:12

  • >>13 >>14
    死にてぇ奴からかかってこい!
    とか。
    (元ネタの某ヤクザゲームでは「死にてぇ奴だけかかってこい!」)

    15.名無しの探検者2023年12月14日 15:47 編集済み

  • 意訳するなら「最初に戦うやつ=最初に死ぬやつ」かな。
    「誰からでもかかってこい、ぶっ殺してやる」みたいな意味。
    ハリウッドのB級アクション映画に出てきそうなセリフ。

    14.名無しの探検者2023年12月14日 15:00

  • >>2338
    ワイも色々コックピット試してみたけど、確かにノヴァ製が体感1番早い気がする
    次点でストラウドかな
    ダイモスは1番遅い

    でも何よりノヴァ製コックピットの、席に座ってから操作盤を手動で引っ張るモーションが大好きでコックピットはノヴァ一択だね〜
    個人的にNASAパンクがいちばん感じられる唯一にして最大の要素と思ってる

    2339.名無しの探検者2023年12月14日 11:14

  • コックピットを各社乗り換えてて思ったけどノヴァ社だけ着席と離席早くない?
    っていうか会社によってそれぞれ違う?
    視界は分かりやすいけど椅子部分もなんか違うよね?

    2338.名無しの探検者2023年12月14日 10:42

  • >>339
    MODかー、なるほど
    ありがとう

    340.名無しの探検者2023年12月14日 10:17

  • >>338
    歩道作れるMODがあるからそれじゃないかなあ

    339.名無しの探検者2023年12月14日 06:49

  • >>304
    スタァァァァップ!
    お前は有人星系とその民に対して罪を犯した。

    305.名無しの探検者2023年12月14日 06:16 編集済み

  • >>2334
    苦労した分良い場所見つけた時の達成感も大きいし作った拠点に愛着湧くよね
    ランダム生成ゆえに別の宇宙で同じような場所に出会える保障もないし
    なので今の宇宙で安心して遊び続けられるようID400万バグの方の修正を急いでもらえるよう切に願う

    2337.名無しの探検者2023年12月14日 04:41

  • 米国産SF作品を読んだり遊んだりすると頻繁に目にする名前
    世界的にはそこまでパッと出てくる名前では無いが、
    欧州と北米大陸で世界が構成されてると考えているアメリカ人にとっては文字通り
    大西洋という世界を横断する偉業を成した不出世の女性冒険家であるためバチクソ知名度は高い。
    故に元気な女性や女性冒険家のシンボルイメージとして「アメリア」は象徴的な扱いを受けている

    31.名無しの探検者2023年12月14日 04:37

  • >>337
    こんな歩道作れたっけ…?

    338.名無しの探検者2023年12月14日 04:33

  • 簡単にいうと船長は二つの世界に重なって存在する観測者であり「観測」した方が結果として現れる

    ハイゼンベルクの不確定性原理とよくごっちゃにされるがあちらは粒子の物理法則について説いたものであるので別物
    論ずるとしたらブレーンワールドを行き来しているだとか、
    はたまた本作には上位存在が仄めかされているので
    ライプニッツの予定調和で言う無数の可能性を持つモナドが神の調和により同一の結果として収束しているのか
    もう考え出すとキリがないし何よりかったるいのでそういうものだと受け入れよう

    78.名無しの探検者2023年12月14日 04:22

  • [外交]喧嘩はイカンデ♡

    304.名無しの探検者2023年12月14日 03:55

  • 最近のクリクスの骨
    エレベーターは乗り込まずとも選択アイコンさえ出れば使用できる。
    向かって左手ボタンがある方を見ながら歩くと外からでも触れる瞬間がある。

    15.名無しの探検者2023年12月14日 03:21

  • 最近のクリクスの骨
    隠匿のランク3を取るとカメレオンの重ねがけが出来なくなってしまう。カメレオンの効果を隠匿が上書きしてしまう様で、パワーのヴォイドフォーム使用時もしゃがむと隠匿が上書きしてしまうため、非常に相性が悪い。ステルスを極めたい船長は注意。
    正直、バグじゃないかと思うので修正されるかもしれない。

    14.名無しの探検者2023年12月14日 02:54

  • サムクエクリアしてもコラのユニティ行きについて追加セリフとか変化とかってない感じ?
    最終的にリリアンの反対(とは限らないが)ぶっちぎるにしても話し合いはしていてほしいな…
    サムが100回だか何回だか散々考えたって言ってたから余計な心配かもしれないが

    36.名無しの探検者2023年12月14日 01:55

  • 今気づいたんだが、コンソールコマンドのsetscale でヴァスコやそこらのロボを20倍くらいにしたらメックウォー感出ないかな。
    アキラシティでアシュタのサイズ20倍したときは怪獣大作戦で大盛り上がりだったが。

    78.名無しの探検者2023年12月14日 01:29

  • >>2333
    マップ範囲外に出ようとしたらもれなく隕石が落ちてきて爆散するという仕様かもしれん。

    2336.名無しの探検者2023年12月14日 01:26

  • >>7
    タンスに服入れたまんま解体業者呼んで建て替えしたら服も何もかも無くなって文句言えないよなあってことで納得してる。

    8.名無しの探検者2023年12月14日 01:23

  • >>19
    研究エリアに入れなくなってるって言われただろ。

    77.名無しの探検者2023年12月14日 01:16

  • 本編遊ぶまではCクラス級の船限定でメックを輸送できたり、スペーサーが廃材を寄せ集めて作ったメックとだだっ広い惑星でドンパチできると信じていた。

    DLCでそうなって欲しいと信じたい...朝日に照らされたメックの残骸、ジャンクヤードのハンガーで眠っているメックたちをそのままにしておくのは惜しい

    77.名無しの探検者2023年12月14日 00:55

  • XBOX版が3~4時間くらいプレイしてメニュー開くとフリーズしたりしていたので
    それが改善されたとしたら大歓迎

    2335.名無しの探検者2023年12月14日 00:26

  • https://imgur.com/mEUdve6
    ちょうどこんなふうにアーミラリーを設置したらちゃんと歩道の上にハンターが現れた

    しかもアーミラリーが背後になってたのでやたらと様になった こわい
    https://imgur.com/jTFZGO9

    337.名無しの探検者2023年12月14日 00:22

  • バグにしては逆にどうやったらそうなる?って感じなんだけど。
    片方の世界を救うとアーティファクトを1個入手するので未発見の聖堂の数が1増える、そして両方の世界を救うと何故か未発見の聖堂が2増えるんで両方の世界のアーティファクト入手したことになってるっぽい?

    76.名無しの探検者2023年12月13日 23:39

  • 前から気になっていたので新しいキャラ作ってゼロからアーティファクトと聖堂とパワーの関連調べた、集計データ上げるの面倒なんで言葉だけで説明すると。

    ・最初からある物も含めてアーティファクトは7個のはずなのに「未知の世界へ」で初めて聖堂に行き反重力場を取得してからパワーの画面確認すると未発見の聖堂が7個になっているのでそもそも1個多い
    ・「もつれ」で片方の世界を救うと未発見+1両方救うと未発見+2になる
    ・バレットクエストではなぜか未発見の聖堂の数が減らない
    という理由で未発見の聖堂が3個残る。

    なので全てのアーティファクトを取得して全ての聖堂を回ると最終的に未発見の聖堂は3or2になるはず。

    112.名無しの探検者2023年12月13日 22:28

  • 自分の感覚ではロケーションに向かうにも拠点用にいい場所を探すにも無駄に長い移動をしてる感はあるっちゃある。それはそれで楽しんでるんだけど。
    移動時間が減ることでロケーション巡りも場所探しもテンポがよくなるなら
    それはそれで楽しく過ごせそうだとは思う。

    2334.名無しの探検者2023年12月13日 21:01

  • ばあさんや…
    ノバギャラ武器庫ハブのマネキンに装備品着けたまま船改造すると、装備品がドロンするバグの修正はまだかのぅ…

    7.名無しの探検者2023年12月13日 20:54

  • >>19
    一応、ピュイイイイイって一段甲高い音が追加されてる

    20.名無しの探検者2023年12月13日 20:50

  • 最終決戦で敵対しても、ハンターと同じく説得によって戦闘を回避することが可能。
    この説得時の船長とエミッサリーの会話はかなりエモーショナルなので、一見の価値はある。
    「あんたが死ぬところはもう見たくない」という船長に、「お前は遠い宇宙で失くしたあいつではないが、それでも面影を見てしまう」と返すエミッサリー。周回を重ねてハンター化しつつあるプレイヤーの心にも刺さるものがあるのではないだろうか。
    最も、この時のプレイヤーはハンター側についているのだが……

    52.名無しの探検者2023年12月13日 20:05

  • 毎回初めてロッジに行くのに輸送車を使うせいで、市民からしたら見たことのない船に乗ってきた全身タイツの宇宙人が、普通に電車に乗ってると思われてると思うとなんだかじわじわくる。

    108.名無しの探検者2023年12月13日 19:37

  • 洞窟内、惑星地表などで見かけるものはカッターで採取することができる。
    スキャナー状態ではハイライトで表示され、カーソルを合わせると元素記号とともに名称が表示される。
    カエリュマイトは特にそうだが、名称が表示されている状態でカッターを当てないといくら当てても鉱石が掘れないことがあるので、表示が出てるのを確認してから掘るようにしよう。

    2.名無しの探検者2023年12月13日 18:49

  • 「右クリック押しながら使っても何も起こらないじゃないか!」と思った船長はレーザーの色を見てほしい。
    左クリックのみでは赤色、右クリックと同時に押すとちょっとだけ太めの黄色のレーザーになっているのが分かるだろう。これがまさにチャージ攻撃である。
    せめてモーションが変わるなり効果音がちょっと変わったりすると分かりやすいんだが...

    19.名無しの探検者2023年12月13日 18:41

  • マップも無限に繋がってる訳ではないし、ある程度行くと進めなくなるような状態だから乗り物(で特に飛べて速い物)が追加されると途端にマップが狭く感じるようになりそうなのが心配。

    2333.名無しの探検者2023年12月13日 18:38

  • 名前やアンロックされる内容からしてバンガードに加入している者なら誰でも(クレジットさえあれば)船に積める様子だが作中でこれを使っているバンガードは見当たらない
    こんなお手軽で物騒な兵器を量産、供給できるなら少なくともスペーサー程度歯牙にも掛けないと思うのだが……。

    25.名無しの探検者2023年12月13日 18:32

  • 科学拠点 1342m... 1132m... 1016m... 821m... ハァハァハァ

    これが過去の思い出になる日も近いかもしれない!

    2332.名無しの探検者2023年12月13日 18:10

  • この大きさでアッパーカットされたら流石に顎パッカーン待ったなしだな

    10.名無しの探検者2023年12月13日 18:08

  • >>8
    ×試合
    〇捕食

    9.名無しの探検者2023年12月13日 17:32

  • >>4
    まあうちの船長はコンソールで二万くらい荷物背負えるチート転生者なんすけどね。
    物凄く快適になった。
    たぶんグラブボックスとかいう未知のパワーなんだろうたぶん。

    5.名無しの探検者2023年12月13日 17:30

  • >>21
    ウェルの貿易管理局だろうが居住区のケンタウリアン・アーセナルだろうが普通に宇宙船の貨物倉に入れたままのアイテム売れるんだけど…え?他の人は売れないの?
    ロッジの倉庫使ってて経由するんであれば、まぁわかるけど

    22.名無しの探検者2023年12月13日 17:22

  • 宇宙飛んでる時のクルーの雑談、せめて席を立った時だけ聞こえるとかにできないかな
    戦闘終わった瞬間まだミッション完了のSE鳴ってるような時にやられると、普通なら和む会話もウザく感じる
    航行中特有の会話ならそれでもいいんだが…

    1152.名無しの探検者2023年12月13日 17:11

  • 今作は残念ながら容量無制限の倉庫はロッジの自室にある貯蔵庫のみであり、それ以外の自身の拠点や宇宙船の貯蔵容量はすべて有限となる。

    ロッジはロッジで絶妙にアクセスが悪いため、恐らく船や基地で容量無制限の倉庫設置が可能になると不便なロッジの貯蔵庫を誰も使ってくれないからであろう。
    (ロッジを経由すると、売るために所持重量よりやや多めのアイテムを引き出すとファストトラベル出来ず売り場まで長い道のりを酸素を気にしながら歩かないといけないが宇宙船内または拠点などの宇宙船極近スポットでアイテムを預けたり引き出したりそこから売却場までの移動を重量で制約がかからない宇宙船を介してのファストトラベルでスムーズに行えるため。)

    「プレイヤーが(重量という)将来に不安を持ちつつも、リアリティのあるロールプレイを持つには重量無制限を使いづらくするしかない。それには所持重量などの制限から逃げてはいけない」
    という開発からのメッセージなのだろう、多分

    4.名無しの探検者2023年12月13日 16:58

  • リュウジンタワーの頂上に登る事が出来る。
    いくつかのジャンクが置かれているのでたどり着くのは想定されている模様。また、中段辺りに小型の武器ケースとデジピック、工業用クレートが置かれているので周回後すぐに取りに来るのもいいかもしれない。

    26.名無しの探検者2023年12月13日 16:45

  • >>18
    ニューアトランティスの着陸場近くのキオスクで売るならそうだけどベンダークレジット少ないし盗品売れないしなので船から売れないウェルの貿易センターに売りに行く場合とか、あと書いているように一旦ロッジの無限貯蔵庫でストックか売りか整理したあとに売りに行く場合は地味にロッジからだと売り場まで遠いからファストトラベル使えたら重宝するよねって話だと思う

    21.名無しの探検者2023年12月13日 16:30

  • なお、かなり大きな街であるが時折プレイヤーの船に街ごと付着してしまう不具合があるらしい。
    パッチノートにそう書いてあるが筆者は遭遇したことがないのでどういう状況なのかは不明

    42.名無しの探検者2023年12月13日 15:06