【お知らせ】ウィッチャー3大辞典公開のお知らせ
- Starfieldなんでも雑談
>>8498
そして間違えて売ったことに気付いて買い戻そうとして、膨大なリストを探すはめに…
最初に売りたくない物は避けておくしかないんですよね…ほんと厄介な仕様です…8499.名無しの探検者2026年09月20日 10:31 - Starfieldなんでも雑談
>>8490
それで連打してたらたまに大事なものまで売っちゃうんですよね。。。8498.名無しの探検者2026年09月20日 09:56 - Starfieldなんでも雑談
>>8496
それって仕様かと思ってたけどやっぱバグなのかな。うちもたまに発生して、ウルフなどの「首都クラスの星系の近所の星系」でよく遭遇する気がする。。。
行きたいPOIを狙って降りれるから便利なんだけどね。8497.名無しの探検者2026年09月20日 09:53 - オーラスの白衣
X-テックを使う改造には適用されないっぽい?
5.名無しの探検者2026年09月20日 09:36 - 既知の悪魔
ミッション開始でサブセクション7に行けって言われるけど、サブセクション7どこにあったっけ?と思ったらMASTロビーの用務官に聞けば良い
「サブセクション7?さぁさっぱりわかりませんが、みなさんエレベーターのほうに歩いていかれるみたいですね」
16.名無しの探検者2026年09月20日 06:53 - >>新着コメをもっと見る
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お知らせ
- コメントの報告機能に対応しました2026年09月13日
- ウィッチャー3大辞典公開のお知らせ2026年09月08日
- 投稿内容のプレビューに対応しました2026年07月18日
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>>220
おれはその考えを否定しないが、そうする「べき」か判断する権利は貴方以外のプレイヤー全員に等しくあることも理解してほしいな
チャンクスはサーペントクルセイド前に撤退したんだっけ
そうだとしたらその後のサーペントクルセイドでヴァルーンは信者以外を粛清すべく大規模虐殺戦争を始めたわけで
そんな極悪テロ集団の本拠地を知ってるならそれこそ被害を受けない為にも宣戦布告した時点でUCにも自由恒星同盟にも所在地をリークすると思うが…
なんつーか考えるのがアホらしくなるガバ設定よな…
まぁ世界観とか科学考証とかこのゲームで考えるだけ無駄なんで頭空っぽにしてシチュエーションとバトルを楽しむのが正しいと割り切るべきかと
>>38
初代ロボコップのトラウマシーン思い出したわ…
悪党から集団リンチショットガンを浴びたマーフィーが
即死しなかったのは強固なボディアーマーが原因だったのか…
こちらがビーグルに無断で侵入してるのが悪いといえば悪いのだが「殺した一般人の数」にカウントされるのはモヤモヤする
POI拠点とかに出てくる「施設に接近する者は排除します」とか言って攻撃してくるロボットは倒してもカウントされないだけに
同じくノバ製のAクラス宇宙船に「エンデバー」というのも存在する
ディスカバリーとエンデバーが存在するのに
コロンビアとチャレンジャーが存在しないのは、事故で喪われた機体ゆえに名前にあやからなかったか
追跡者同盟だけじゃなく他の組織のクエストも有料クリエーションで良いからもっとペース上げてガンガン作っていって欲しいね
現状だと設定作ってあるだけでコンテンツの無い組織やロケーションが多すぎる
クラフト系を除けばクエストやるのがメインのゲームなんだから
Modもあるけど、日本語音声でプレイするのは公式が実装しないと無理だし
ロードするたびに衣装が変わるマネキンはちょっと面白い。
ちなみに木星の磁場は地球の約2万倍ほどと言われており、
太陽系で最強と言われている。
木星周辺には磁気圏に捕まった膨大な高エネルギー粒子が閉じ込められており(これを放射線帯という)、エネルギーやその総量、規模は地球の放射線帯の10倍と言われている。
木星旅行に行くときは、鉛やチタンでしっかり防護された装備あるいは宇宙船で行くように。
何もあるわけない、アレせいぜい数mの氷の粒があるだけだぞ
土星のリングに敵の秘密基地や有用な資源があるんじゃないのか?
と期待していたんだけど、何も無かった…
スタフィ宇宙ではリングも何も無いはずの惑星の軌道にすら謎の岩場があったりするし、リングがあるといっても特別感無いのよねぇ
ホテルヴォライに何度か泊まるとバユーにとって致命的な証拠があることが聞ける
失脚イベント実装する予定でもあったんじゃねぇかなぁ
>>7
recycleactor使って何度か泊まって、その理由聞いたが、これバユー失脚させるイベント実装予定だったんじゃねぇかなぁ
>>4964
追い詰められたアナスコが全てのヴァルーン宇宙船を集結連結、ヴォルテックス・アナスコフェイスが先頭に付いて全長数キロの人面サーペント形態に。
いま銀河の覇権をかけた戦いが始まる。
>>3
やっぱバグだよな
直前セーブで中身だけ確認してあとは中見てない展開で進めたのにクエ終わったら手持ちにあったからてっきりお裾分けイベントでも見逃したのかと
>>3
リングの中を縫いながらレースとか、特殊な採掘とか、スペーサーの基地を捜索破壊とか、ぽんと思いついただけではこんなもんだが。
(…土星の輪っかに付加できる「楽しい要素」って…?)
リングが何か楽しい要素があればいいのだけどねえ。
安定性改善してるとは思えないねえ
相変わらず落ちる
アンドロマスII同様、LTの1日はかなり短く、昼夜のサイクルがグングン入れ替わる。
上にも書いてある通り動物たちが無害で、好感度クエストの熾烈な銃撃戦の舞台となること以外は平穏な星なので、光の移ろいをプカプカ浮かぶクジラクリーチャーと共に眺めたい方には良い拠点物件となるだろう
このスキルを4までとるとスコープが付かない銃がちょっと残念に見えてしまうのが些細な難点
太陽系第6惑星。巨大なリングがトレードマーク。
太陽系の中では木星に次いで2番目に大きな惑星である。
こちらも木星同様、ガス惑星なので着艦はできない。
タイタン、エンセラデス、テティス、ミマス、ディオネなど
数多くの衛星を持つ。
>>2
本当だ…クエスト前の料理研究が100%でクエスト後も変化がなかったから気づかなかったわ教えてくれて有難う
そしてこの料理がクエストの間だけ、1食分の材料で4食作れることにも気がついた
ついでに一つ報告
イベント中に登場するアイテム”粉ミルク”が、拾っていないはずなのにインベントリに入ってしまう現象を確認(入ったのはハーバジャンの部屋を掃除中のタイミングだったと思う、多分バグ)
「武器は一切使わず、己の肉体のみで戦う!」
という脳筋プレイヤー向きのスキル。
ちなみに↑をやると難易度はかなり高くなるので注意。
ヴァスコ・・・? これは一体何の真似だ?
https://imgur.com/YKBQOoq
太陽に最も近いのに、以外にも表面温度は金星よりも低い。
その理由は水星に大気がほぼ無いからである。
逆に金星はなぜ水星よりも表面温度が高いの?と思う人は多い。
それは金星を覆う温室効果ガスこと二酸化炭素が充満してるからである。
>>51
もしそれが実装されたら、市民全員が金星の地表に容赦なく叩きつけられ
500度に迫る高温と高大気圧、腐食性の高い濃厚な二酸化炭素
によって市民たちの死体が激しく損壊する
おぞましい地獄絵図ができあがるというわけか…怖すぎる
>>20
ガンスリンガーとマイニングマンスリーだね
当初バグかと思ったけど、ずっとそのままなんで仕様かと
UCバンガード序盤のクエスト「下っ端の仕事」をクリアすると解禁される宇宙船パーツが魅力。
設定ミスを疑うくらいピンキリだけど下記3つが強い。
バンガード・ヘルファイア・オ-トキャノン
バンガード・オブリタレーター・オートプロジェクター
バンガード・ブルワーク・シールドジェネレーター
>>49
むしろクエスト等でグラブ装置破壊してメガトン宜しく町を墜落させるとかあったら面白い。今作はニューアトランティスが少し襲われる程度しか派手なシーンなかったし
>>1
レシピはしれっと途中から追加されてる。ハーバシャンの調理中の鍋にすり替えるのコマンドがでてるときに手持ちと入れ替えできる…その結果は…
>>17
一部のスキルブックは取得すると戦闘スキル取得扱いになってそういう状態になる。
マイニング・マンスリーとかだったかな?
ちなみに最新の実績無効(Baka)で実績云々警告出たり、セーブデータにCマーク出るのは仕様だからね。
FO4とかも含めて実績が有効だったものがいつの間にか無効になってたみたいなことって今までありました?
同名のDLC(CREATIONにて無料配布中)で追加されるミッション。
DLCを導入後アキラ・シティの書店『シンクレア・ブックス』に入ると、タスク”本を読む”が発生する。そのタスクガイドに従って本を入手し、本の持ち主と会話するとミッション開始。
ミッションの内容は本の持ち主、ハーバジャン・ヴィヤスの料理作りをサポートすること。船長は料理の材料を提供してくれる住人達のさまざまな要求に応じたり、ハーバジャンのアパートで食事会の準備をする事になる。どんな料理が出てくるかは…プレイしてのお楽しみ。
報酬はクレジットと、”シェフのターバン”&”シェフの衣装”。……料理のレシピも欲しかったなぁ(我儘
※本記事投稿時点でローカライズの一部に不具合あり(登場人物のうち日本語音声が再生されないキャラが1名いる)。スムーズにプレイしたいという方は、アップデートを待ったほうが良いかもです。
※最初のハーバジャンとの会話で、コーヒー(またはお茶)の誘いを断るとタスクが進行しないので、その場合はもう一度話かけるとよいです。
それで合ってるぞ
ガルバンクで襲ってくる部隊を差し向けたのはまあ順当にダンブロスキーだろうなと自分は思ったが、
そういやダンブロスキー殺ってたら出てこないんかな
最後に行ったのいつだっけと思ったら1年くらい訪れていないことに気が付いた。
今度行ってみるかな。
ゼラズニーIIの山脈のスティングレイは、射撃技術のノックダウンで地面に叩き落すとHPがかなり残っていても絶命する模様(地面に落ちた後、数秒経つと敵対表示が消えて経験値が入っているので)
食料が無くなったため難しい決断をしたはずなのに
船内の医療ハブにはチャンクスのチョコが2つあった
それ、本当にチャンクスですか…?
>>18
残弾表示とかついてるのにな。
カッターみたいにゲージ式とかもあるし。
>>18
見間違いじゃない。
エキスパートまで解放されてるし、2つスキル取ったらちゃんとマスター解放される。
StarUI入れてるからバニラではないが影響するとは思えなかったんだが。
まあ不都合はないからいいけど。
個人的な経験を元に言うけど、レアロケーション掘りで20回は少なすぎるぞ
出る可能性が0じゃない場所ならそのうち出るから、さらに掘るべし
コオロギフードの会社があっさり負債抱えて倒産したりしてますしな。
そんな未来食要らん。
>>21
実際スキルの適用対象なのかどうかは武器ごとにタグかなんかつけておいて、スキル説明側でも「爆破」タグのある武器を強化する……みたいな記述にしてくれれば超わかりやすいんですけどね
これ私がやってたTRPGのシステムですけどォ……
現実のアトラトル(投槍器)はMASTERキートンの「砂漠のカーリマン」の回で作中主人公の平賀・キートン・太一がタクラマカン砂漠で発掘されたものを使用しているもので知った人も多いかもしれない。少なくとも私はそう。
漫画の描写とかじゃわかりにくい? 実際の使い方とかってどうなの?
っていう人には
(Youtube外部リンク)
https://youtu.be/_JOiaSdnnbA?si=IZ3uplbi-6lSI4eH
こちらの動画で科学的なメカニズム含めとてもわかり易く解説してくれる。
熟練者は数百メートル狙って攻撃できるらしく、シンプルながら古代の人々の叡智を感じられるだろう。
こんなモン食らったら軽く死ぬので、大火力ミサイルの名前としても納得である。
>>27
なおコオロギ食は2024年末ごろにはもう忘れられようとしている。
食ったらほぼ死ぬ猛毒の魚の内臓ですら、味さえ良ければ数年間穀物を発酵させたペーストに漬け込んで理屈はわからないが無毒化させてまで食うようなイカれた極東の島国の人間が食わないのなら、初めからこの結果は見えていたのかもしれない。
結局のところ味がよくないと環境食も健康食も続かないのだ。
その点で言えばチャンクスはジャンキーで不健康ではあるものの、それなりに支持を獲得しているのでまさしく某ハンバーガーチェーンのような立ち位置になっているのだろう。
ヴァルーン・ペインブレードのレジェンダリーが固定化してるバグ、直ってなかった……
なかなか嬉しい組み合わせ悪くはないけど、同じレジェが10本以上になるんで、楽しみが無くなっちゃってるんだよね。
>>17
12の見間違いじゃなくて?
ヴァルーン・カイ、ダズラの西(マップ左方向)のはずれにある固定ロケーション
シェルターとは名ばかりの廃物利用住宅
一言でいうと「土管ハウス」
https://i.imgur.com/ur5fpZj.jpeg
シビアな住環境に見えるがスリープクレートとどちらがマシだろうか
ダズラを離れた被災者が居るのかなと近づいてみたら、2名のスペーサーが出現しこちらを攻撃してきた…どうやら最初から彼らの住処だったようだ
スペーサーの拠点にしては武器弾薬などは見つからず、物資漁りには向いていないロケーション
ベッド脇にぬいぐるみやおもちゃが置いてあるがこれもスペーサー達の持ち物なのだろうか
戦闘スキルの階層開放に必要なポイントが下がってる気がするんだが。
戦闘スキル一切取ってないのに、マスター階層があと2ポイントで解放される状態になってる。
なんか見落としてる?
>>23
以前からあったと思う
ヴァルーン家のDLCを作る計画とその概要は本編発売の頃には出来てたはずだから、その匂わせかな
>>24
それっぽい感じがするね。
内容もダズラの結果がどう転んでてもいいような文章。
『真意』がクルセイド再開だったら可哀そう。
>>23
初めて見たけどDLCでダズラがあんなことになったから方針転換で送られたとかかな?
セレブライIIのサバンナで結構見かけてるんだけど、運なのかねぇ…
セレブライIIはメットが脱げるくらい、人間にとっては良環境。
>>20
この日記って前からあったっけ?
ダズラの事件を終わらせてから来たんだが、希望が持てたならいいね。
とりあえず大使館の掃除させて。
https://imgur.com/4WSA54D
馬鹿には見えないコーチマン
https://imgur.com/ovHtV4y
ヴァルラクを探せ!
https://imgur.com/ow5kiUc
マールIII(酸素あり)の山脈でも発見
この施設はエアロックが一つも無いため、酸素ありの星にしか生成されない説も説得力はある(逆に酸素なしの星にしか生成されない気密洞窟もあることだし)
しかしマールIIIは灼熱、毒性の大気なので、どうやら気温などの要素は気にしなくて良いらしい
>>4966
いやそこは船長・サラ・サム・バレット・アンドレヤと5人いるし、ヴァスコと言うロボットも居るんだからこうだろ
ヴァスコ「コンステレーションOKコンステレーションOK」
船長「レェェェツッ!」
コンステ全員「「「「「コンステレーションッッッ!」」」」」
船長「コンステレーションッッVッッ!」
>>294
Creationで導入した場合はmod側のアップデートで言語が戻る可能性があるから辞書登録しておくと良いですよ
いちいち翻訳ファイル探す手間が省けます
そろそろSFSE関連はアプデ終わったかな?
脳筋船長「環境ダメージ?我慢だ。」
ビークルは「動く家具」としてデータが作られており、ベセスダ伝統の力技でもって動かしていることがうかがえる。そのため拠点のハブなどのように酸素や環境ダメージ防御といった要素を付与するのが難しいのかもしれない。はたまた、単なるうっかりか。
Creationで配信されたので、要望が多ければもしかしたら定期アップデートとは別枠で更新してくれる…かもしれない。現状、今まで公式で配信されたものは一つも更新されていないが。
>>2
PROTECTIONとは一体・・・
PV
https://www.youtube.com/watch?v=BotRDlQZYhw
11/21に、1,500 万人のプレイヤーを記念した特別なプレゼントとして実装された地上車両。ダイモス製。
モノコック構造で、ロケットランチャー(弾数制限なし)を搭載した、REV-8と比べて軽装甲車っぽい見た目の車。
そして、なにより、窓と扉が付いている。ちゃんと扉もあけて乗りこむ。
これでようやく、環境ダメージを気にせず、地上探索が出来るように、ならない 。
ならないのである。
これまで通り、環境ダメージ、ついでに銃撃ダメージも受けている。何のための窓と扉なのか。
武装はREV-8より強力なので、戦えなくはない。
スラスターで三次元機動をして、ロケットランチャーを叩き込もう。
xTranslatorというmodで日本語化出来ました!
ありがとうございます!
すべての星系(120の星系)を訪れた時点で解除される実績だったのだが、
DLCでカヴニク星系が追加されたことにより、DLC導入済のプレイヤーはすべての星系を訪れる一歩手前で解除されるようになってしまった
というかカニやエビ自体が虫と見た目大差ない。慣れてるか慣れてないかの違いしかない
ベータ・ターニオンI(酸素あり)の山脈で発見
敵はスペーサーだった
オーバーシアブリッジの写真色々。
https://imgur.com/vjfA0Fz
ストラウドのブリッジ型に比べると前後長が短く前面展望が少しだけ広い印象。
https://imgur.com/ImMBQCM
https://imgur.com/v0Ui0Pd
内部。Aピラーが太めで気になる以外はかなり良好な視界だと個人的に思う。
https://imgur.com/wEENWpf
https://imgur.com/tTGiH2H
https://imgur.com/f9O9JS2
サブシート。此方もマッシブな実用一点張り風で良きである。
https://imgur.com/AIC4KdX
https://imgur.com/q8Va5lx
「「「「「ちぇーんじ!コンステ合体!」」」」」
そうか……そういう事だったのか……ユニティと一体化した今なら全てが分かる……
アーティファクトとは……スターボーンとは……並行宇宙とは……人類の、いや宇宙の進化とは……!
PC版なら有志が作った日本語化パッチがあればそれを当てる事で日本語化できる
Xbox版でCreationから導入してるなら原則無理、別の誰かが日本語化パッチを公開すれば……だけどまぁ望み薄だろうね
基本的にMODは何かしら英語になってしまう事を承知で導入するものだと思ったほうがいいよ、というかスタフィーはまだ多言語に配慮したMODが作れる仕組みになってる方(スカイリムやFO4は問答無用で英語化される事がザラだった)
未だ遭遇できない・・・
他の人の事例見て名前の出てる星全部行って凍ってる辺り20回くらいは離着陸したのに出てこない。
怖がりなのを察して自重してくれてるのか?
むしろコンステレーションの各メンバーがそれぞれの宇宙船乗って合体して人型巨大グレートコンステロボになってグレートサーペントとどつき合いをするやつを・・・あれ別に目新しくないぞ。
>>4962
変形して人型になる宇宙船か・・・良くある良くある。
スウォームリングたちはやたら素早い上に数も多い
ブリッジャーやネゴシエイターで爆撃すると当てやすくて楽
MODを適用すると一部アイテム名等が英語になるときがあると思うのですが、それを日本語に戻すMOD、もしくは何かしらの方法はあったりしますか?
使ったMODは「ascension」というmodです。
よろしくお願いします。
>>4959
技師A「もう宇宙船を歩かせた方が早いのでは?」
技師B「作業用に腕もつけよう」
ダニエル・ブレイク「何か思い出しそうな形になってきたな」
防具の狂信者シリーズはヴァルーンシリーズの上から雑に白い塗料を吹き付けたというか、吹き付けた塗料の定着が甘くて少し落ちちゃったみたいな感じ。
今更なんだけどREV-8実装当時から車両の色とか変えようとしてもなんか宇宙船のパーツが500個以上プレビューに並んでるだけで改造できないんだけど、今回の新車も反映されないしどうしたんだ。
>>4958
連邦のビッグトレーみたいなやつできたらどうすんだよw
>>4958
宇宙船に搭載できなるくらいデカくなるがよろしいか?
>>4957
船長「(全部盛りの車を作るのでは)いかんのか?」
マネージャー「次はストラウドの車を実装するぞ」
スタッフA「まず第一に速く走れること」
スタッフB「火力も充実!」
スタッフC「貨物もたっぷり積めたら便利」
スタッフD「大量の燃料も欠かせないよね」
マネージャー「みんな一つずつ妥協して!」
せっかくニューアトランティスに住んでるんだしUCバンガードのクエスト終わらせたらペントハウスに住まわせてあげられるみたいな要素欲しかったな
親孝行したい
光秒。光が1秒間に移動する距離の単位で、主に天文学で用いられる。
ゲーム内では宇宙空間で離れた惑星をターゲットした際に表示される事がある。
1光秒あたりの距離は299792kmであり、地球7.5周分の距離である。
よく登場する光年はとんでもないスケールのため、こちらの方が具体的な距離のイメージをしやすいかもしれない。
完璧なレシピクエスト自体は短いけどサンクスギビング精神に溢れててよかった
タイヨーはトヨタっぽい車を作ってくれ
これ主人公の字幕の女言葉ってかおかま口調はなんなんだろうな、本編じゃこんなことないのに。女主人公だけどこれはあり得んわ。普通にしゃべってくれ
ノバがNASAっぽい車両を、ダイモスがダイモスらしい車両を実装した
こうなるといよいよホープテックはトラック不可避
宇宙のトラーック!
このアップデート配信と同日より、Creationにて導入できる認定クリエイターによるMODの多くが「実績が有効」となった
スタフィー世界の歴史だと太陽系への入植が本格的になる前にグラヴドライブが出来ちゃったっぽいからなぁ
お手軽に隣の星系に行けるなら、住めない星に頑張って住むより他の星系からハビタブルな惑星探した方が良くね?というのはけっこう現実的な展開と言えるかもしれない
船につける兵器もやってる事がほぼ同じなのでタレットと呼ばれるがこちらに関しては自動兵器システムを参照しよう
>>42
一回ビークルに飛んで降りると復旧するという謎現象でした。とおもったらMODで入れたクルーの装備が全部暗転していた。もうわからんw
昨日アプデでバージョン1.14.74が配信されてるけど、それでかな?
『Starfield』アップデート1.14.74 - 2024年11月19日
https://bethesda.net/ja/article/38q2uff5qyS82wZoiPtvOA/starfield-update-1-14-74-november-19-2024
以下ベセスダ公式より
パフォーマンスの改善やクエストの修正など、『Starfield』の最新アップデートが登場!
『Starfield』の最新アップデートでは、複数のクエストを修正し、Xbox Series Xにおけるフレームレート目標「上限なし」の再導入を始めとしたパフォーマンス改善などを実施しました。
アップデートのパッチノート全文はこちらをご覧ください。
全般
全体のパフォーマンスと安定性を改善しました。
Xbox Series Xでフレームレート目標「上限なし」が再び利用できるようになりました。
Xboxで「今日のメッセージ」がより安定して表示されるようになりました。
一部のコンソールコマンドを使用しても、特定の実績が無効化されない問題を修正しました。
「Shattered Space」の所有権がSteam上で正しく表示されるようになりました。
ゲームプレイ
アナイアレイター効果をもつ粒子ビームの時間経過ダメージが、仲間の反応を引き起こさないようになりました。
仲間が発言しない原因となる「リーダーシップ」スキルの問題を修正しました。
群衆NPCの近くにいる間のステルスバーの挙動を改善しました。
破壊された船が衝突することなくロードできる問題を修正しました。
不足したコンテンツに依存したセーブデータをロードすると、望ましくない場所にプレイヤーが配置されてしまう場合がある問題を修正しました。
追跡者同盟 - ローチが賞金稼ぎの完了数を正確に記録するようになりました。
追跡者同盟 - アキラ、ガガーリン、シドニアに賞金首が出現するようになりました。
追跡者同盟 - 賞金首を恐喝してから殺害すると、追加のクレジットを受け取ることができてしまう問題を修正しました。
追跡者同盟 - 賞金首の見た目がより多様になりました。
追跡者同盟 - 賞金首を始末してからエリアを去ると、賞金首が消えるようになりました。
追跡者同盟 - 賞金首の恐喝と買収の成功率が100パーセントでなくなりました。
クエスト
スタージャッカー - オンボロのウォッチドッグに乗船したときに、正しいクエスト目標が表示されるようになりました。
牙の遺産 - プレイヤーがエリアから去ると、扉を鍵で開けられなくなる場合がある問題を修正しました。
決闘 - プレイヤーがダニカを攻撃して逮捕されても、その後にダニカと会話してクエストを完了できるようになりました。
鱗の城砦 - アナスコのIDキーがクエスト用アイテムとして設定されました。
残るもの - 特定のCreationを導入していると、オラクルのハッチがインタラクト不可になってしまう問題を修正しました。
残るもの - エンジニアリングベイのアクセスカードがクエスト用アイテムとして設定されました。
分断された家 - プレイヤーがエリアを去ってから再び戻ってきても、放射線科センターのドアがアンロックされたままになります。
分断された家 - クエスト完了後もマドリからキーカードを入手できるようになりました。
狂信の行き過ぎ - クエストを受ける前に、シャドウステーション・イプシロンの外でヴァルーン家の狂信者を殺した場合に発生する不具合を修正しました。
狂信の行き過ぎ - クエスト「信念の対立」を同時に開始した場合、ラズマとヴィクターに話しかけられない場合がある問題を修正しました。
狂信の行き過ぎ - ヴォルテックス・ファントムが交渉シーンを妨害するほど近くにスポーンしなくなりました。
機能
Creation Kit:リップシンクアニメーションデータの生成が利用可能になりました。
なんかコントローラーの左スティックで移動しなくなってるな。何かのMODのせいかもと思うけど困った
新車両ってこれかな?
https://www.youtube.com/watch?v=IK2wWMX8Fto&ab_channel=Kineer
8公よりしゅっとしてて好きかも。