コメント一覧

  • ちょうど話題出たのでついでなんですけど
    昨日やってたらガーディアンのアタルヤが丘の上に移動しちゃって積んだのかと思った。
    なんとか丘の上にたどり着けたのでよかったんだけど…

    3034.名無しの探検者2024年04月11日 22:22

  • >>1698
    項目の名前は読める?

    1699.名無しの探検者2024年04月11日 21:43

  • ベセスダに本来期待したいのはTESみたいな世界観構築なんだが
    falloutのドラマで西海岸のロアを完全に破壊したことを考えると今のベセスダにその辺の期待は一切できないな

    1698.名無しの探検者2024年04月11日 20:47

  • 埋もれた聖堂でハンター味方に付けてると、1発の誤射で変な敵対するようになっちゃったんだけどおま環なのかなぁ…
    アノマリーくぐったり扉通ったりでロード挟むと敵対解除するんだけど、次のエリアでまたすぐ敵対したり、最後のアーティファクトの前では非敵対でハンターのアーティファクトも無事貰えるんだけど、外に出た瞬間に敵対したりで、物凄く不安定になってる。

    3033.名無しの探検者2024年04月11日 16:44

  • >>8
    レッドマイル近辺など、少なくとも2G環境だとスキルなしじゃ拠点が設置できなかった。

    9.名無しの探検者2024年04月11日 10:20

  • アルファ・ターニオン、ターニオンIIIの拠点にて
    https://imgur.com/qoatVeJ
    https://imgur.com/ZWIIJkW

    506.名無しの探検者2024年04月11日 08:05

  • ぼくのかんがえたさいきょうの宇宙船を自慢しまくる場所が無さすぎらァ!
    せっかく並行宇宙の設定があるんだから部分的にオンラインにすればいい。スターボーンにしか見えないミッションボードみたいなやつを設置して、自分の作った宇宙船の設計図をアップしたりできるようにしてくれれば…。

    1697.名無しの探検者2024年04月11日 03:19

  • 白骨死体になって椅子に座ってる所長はちょっと笑える

    88.名無しの探検者2024年04月11日 02:28

  • 生き物かどうかよくわからない、バクテリオファージっぽい。

    2.名無しの探検者2024年04月10日 10:08

  • 私のオリジナルカクテルなんですよと、マイカが詳しく説明をしてくれるが、その説明を聞くと、リアルプレイヤーも飲んでみたくなる。

    2.名無しの探検者2024年04月10日 06:49

  • 結局のところ対応したアーティファクトとパワーが対応しているとしても、どの星にどの聖堂があるかわからんから、結局片っ端からお遍路せないかんのよね?

    122.名無しの探検者2024年04月09日 20:03

  • 弾使いすぎた!って確認しても逆に増えてる
    それくらい敵がバンバン落とす

    21.名無しの探検者2024年04月09日 16:07

  • デルが「バノックⅣに心当たりがありそうな人物を知ってる」って言ってたけど、
    それってウラジミールのことなんだろうか

    ウラジミールがコンステレーションに参加したのが8年くらい前だから
    デルと知り合いでもおかしくない気がするが…

    45.名無しの探検者2024年04月09日 15:45

  • これ使ったらトフトは跳ね返りだけでしんだ

    5.名無しの探検者2024年04月09日 14:12

  • >>5
    マルコム・リヴィングストン卿が議長に就任した頃から、ロッジの内装が現在のようなモチーフとなった記録が残っています。
    『旧世界の神秘を盛り込むべきだ。コンステレーションが芸術、科学、文化、探索の守護者であるのなら、本部もそれを示すべきである。有人星系の知られざる場所を探索し、この場所を彩る物を調達しよう。地球には行き場を求めているお宝がたくさんある。』

    21.名無しの探検者2024年04月09日 10:11 編集済み

  • 『憧れの船長』が助太刀に行くと聞いて化粧をしたのか、平素からあの濃ゆさなのか、意表をついて素顔だったらどうしよう。
    まぁ、茶色い声援を送ったりはしてこないので、きちんと職務を勤めあげることのできる真面目な方です。

    2.名無しの探検者2024年04月09日 07:46

  • アーミラリー部屋(※MODを複数使用)を作りました。
    https://imgur.com/UBfzVt0
    そしたら部屋の外にハンターが湧いて、ガラス越しに会話することになった

    後ろでバレットがなんだかなあみたいな顔してた

    3032.名無しの探検者2024年04月08日 22:05

  • >>3
    全く違う。
    形状もだが、スペックも別物である。
    エクリプティクの銃剣
    https://i.imgur.com/zyDMIew.png
    エクリプティク・スティレット
    https://i.imgur.com/hnzT1Fw.png

    4.名無しの探検者2024年04月08日 21:15

  • >>82
    多分熱烈なファン層がだだ被りなんだろう。
    当然の様にスターウォーズ物出てくるよりは個人的には気楽w

    83.名無しの探検者2024年04月08日 20:07

  • 当然のようにヌカ・コーラ出してくるのやめてもらっていいですか……

    82.名無しの探検者2024年04月08日 20:02

  • エクリプティク・スティレットという宇宙船が登場するが、多分同一のものと見ていいだろう。

    3.名無しの探検者2024年04月08日 19:54

  • >>3030
    なろう転生者みたいだなw
    無バリア認定された俺の船が実は宇宙最強バリア船だったんですが何か?

    3031.名無しの探検者2024年04月08日 19:50

  • 改造バリバリにしていたフロンティア号が、船のステータスで見るとバリア0になってしまった。
    バリアは普通に張れるのに。
    撃墜されてはいないから、新しいタイプのバリアバグかな?とりあえず怖いから、戦闘では使えないかな。

    3030.名無しの探検者2024年04月08日 19:46 編集済み

  • 町のレベルで施設自由に作れる巨大MODが公開されたぞ。
    しかもメックも何種類も同時に導入されるらしい。
    とりあえずMOD見て各自でうおおおってなってほしい。
    TGs Galactic Colonies Expanse
    https://www.nexusmods.com/starfield/mods/8973

    81.名無しの探検者2024年04月08日 18:46

  • 記事作ってくれたおかげで、NAの弾薬購入先が増えました。ありがとうありがとう。
    ロッジから出て左手に向かって移動すると居住区があるので、左側をチェックしながら道なりに歩いていたらすぐ見つかりました。

    要望でも出てるとは思うけど、街中マップ欲しいですよね…

    3.名無しの探検者2024年04月08日 11:51

  • ほとんどの技術者・研究者はブレイソンのことを『兄の七光りが目映い御身分』だとみなしていますが、身分フィルターのかかっていない彼自身を見てくれている技術者もいます。
    彼女の告白が録音されているスレートを、ブレイソンに渡してあげたいです。

    16.名無しの探検者2024年04月08日 10:21

  • 正直、EM惑星への探査に必要なわりにコンダクショングリッドが紅の艦隊を亡ぼすと市販されてないのでちょこちょこ不便な局面がある(マサダとか)ので、ブレイソンとの選択肢によってはジェネルダインブランドで売り出される。とかそういうのがあってもよかったように思う。どっかに売られてるんだろうか?あとは密輸品のジャマ―とか。

    15.名無しの探検者2024年04月08日 01:57

  • >>50
    船内ですれ違うたびに「アミラリーにアーティファクトを一つにまとめて〜」とか「ユニティに入るのは至福〜」と言い続けているので、そのうち船長が寝てる隙にアーティファクトを泥棒して勝手にアミラリーに突っ込みそうに思うも実行しない。

    高周回ユニティマラソン選手として無限に近い時間を生きてきたハンター先輩は、船長の100時間くらいの寄り道は特に気にしないのである。

    96.名無しの探検者2024年04月07日 19:44

  • ロッジ自室保管庫や地下作業台上の保管庫にしまってある資材はせめてロッジ内のワークベンチでは使えるようにしてほしい
    物理的に離れたところに駐機してる宇宙船にはアクセスできるのにこれはしんどい

    1696.名無しの探検者2024年04月07日 19:13

  • >>1684
    スターフィールドのスターボーン化によるニューゲーム+にはオープンワールドゲームにおける物質主義からプレイヤーを解放するって言う裏テーマがある(と勝手に思っている)からアイテムの管理が煩雑なのはむしろプラスに作用するのだ。

    1695.名無しの探検者2024年04月07日 17:55

  • しかし我々はアイの力を借りて聖堂探してるのに
    他の皆は何をしてるのか、案外聖堂の力とか興味ないのか
    我々とは違う周回ボーナスなのか

    1694.名無しの探検者2024年04月07日 06:26

  • そこらへんに落ちてる食べかけのサンドイッチを食うスターボーンが言う事か?

    1693.名無しの探検者2024年04月07日 02:40

  • >>1687
    ドグマはゲーム内で所持重量が増加するアイテムがあるよ。
    木にとまってる光るカブトムシ(それも頭くらいあるでかいやつ)を見つけたらそれを頭からボリボリかじって食うんだよ。

    正気の沙汰じゃねえ。

    1692.名無しの探検者2024年04月07日 01:16

  • スターフィールドはアイテムの重さが単位付きで設定されてるけど、高重力の惑星でも宇宙船のペイロードの許容質量が変わらないのはやっぱりグラブドライブのおかげなんだろうか。
    なお、荷物持ったまま平然とアキラを走り回れる船長は考えないこととする。

    1691.名無しの探検者2024年04月07日 01:06

  • >>1630
    戦闘とは関係ないし既に知っていたらあれだけど
    航行中でも予知が使えるのは確認した
    スターボーン・ガーディアン関係ないけど……
    (この船長はまだ人間です)
     
    https://1drv.ms/i/s!AqI9CLgvDW0lg69JOdvCWS-dpRBmvw?e=vXDMED

    1690.名無しの探検者2024年04月07日 00:57

  • >>1684
    ゲームの内容に従って楽しむんで気にしてない。
    いらねーって思うゲームに出会ったことないなあ。

    >>1687
    酸素の消費はめちゃめちゃ上手い手だなあって思った。

    1689.名無しの探検者2024年04月07日 00:01

  • どの資材を宇宙船に常備しておくと捗るかの取捨選択感覚をまだ掴んでないから何でも溜め込んで鈍重宇宙船状態
    だから今後重量管理面で緩和されるとしたら個人的にはうれしい

    1688.名無しの探検者2024年04月06日 23:21

  • >>1684
    StarfieldやfalloutみたいにスキルやPerkなんかで緩和できるなら別にあってもいいと思う
    ドグマはキャラ作成時に体格や身長で所持重量が決まっちゃうし、上昇させる方法もなかったはず
    ゼルダは重量はないけどポーチの枠に限界があるから、そういう工夫もありだと思う

    個人的にはアイテムの取捨選択を考えるのも楽しいからあまり気にしない
    とくにStarfieldは宇宙船に預けてしまえば所持重量はいったんリセットされるようなものだし、酸素を消費するだけで移動速度も落ちないし

    まあ拠点開発なんかで物資を大量に使う場合は大変だから、fallout4みたいに拠点の物資を相互リンクできたらいいんだけど

    1687.名無しの探検者2024年04月06日 22:58

  • 周回してる人ですぐにAA-99欲しいって人はマークスマンズAA-99買うのがオススメ
    攻撃力は上級と同じでヒットマン付き(レベルによっては上級より下がるとかだったらごめん)
    ロッジ到着時に貰えるお金とチゾルム代表のパシリ報酬、あとはちょろっと他に稼げばすぐ買えると思う

    22.名無しの探検者2024年04月06日 22:36

  • >>1684
    戦術レベルのリソース管理に繋がるならあっていいしあったほうが楽しい
    例えばアクションゲームで、回復アイテム山盛り持てるからアクション部分全く攻略できなくても負ける要素無しごり押しで倒せる、とかなったらなんも楽しくないし

    スタフィーに関しては現状の実感としてパーソナルエアーを使う手間が増えてるだけだから要らないかな・・・
    パワー使えない一周目序盤中盤にしたって船やロッジとの往復が増えてただけだったし

    1686.名無しの探検者2024年04月06日 22:29

  • >>28
    制度上はともかく(コンビニオーナーはエリアマネージャーの指示に概ね従うとはいえ、実態はともかく本来は加盟店としての商店主の立場なので指揮命令系統とは本来は言い難い。実態はともかく)感覚的にはほぼそう。
    少尉中尉大尉辺りまでは小隊長、中隊長として現場に出てくることもままあるのではあるが、少佐以上になってくると現場とかかわることは少なめで、フィクションの反乱などで大佐が反乱の首謀者であることがままあるのは師団長、大型艦の艦長など、現場にギリギリ居る最上位階級で、実際に行動する部隊を掌握できる階級の範囲だから。

    29.名無しの探検者2024年04月06日 22:02

  • >>1684
    対人戦があるオンラインゲームであれば戦略として装備や資材の取捨選択という要素は合って良いと思うの。
    ソロゲーだったらプレイ時間を長くさせる要素としてしか設定されていないならゴミなのでMODやコンソールで解決させてる。
    不便は不便だから楽しいのではなくて才覚や成果でそれを解消できるカタルシスがあるからこそ楽しめるんだと思うよ。
    サバイバル系で道具の耐久度設定してあるとこなんか匙加減が酷いとただの苦行でゲームで楽しく遊ぶことすらできないからな。

    1685.名無しの探検者2024年04月06日 21:01

  • ドラゴンズドグマ2で再燃した『ゲームで物の重さを設定する必要があるのか』問題。
    皆さんどうお考えですか?
    ウィッチャー3 は、錬金素材は重量ゼロだったかな?ゼルダは重量が無いですね。
    オープンワールドゲームと重量って、結構難しい問題ではないかな。と考えさせられるのです。
    やりくりが楽しいとも言えるけど、倉庫やバックの中身整理ばかりになるとつまらないし。

    1684.名無しの探検者2024年04月06日 20:50

  • >>36
    個人的には三宅健太さんっぽさを感じた
    Far◯ry5のジェイコブの声にすごく似てる

    55.名無しの探検者2024年04月06日 19:00 編集済み

  • >>109
    これには歴代マンティスもニッコリ

    110.名無しの探検者2024年04月06日 18:06

  • ごみ溜めだって言う人もいるけど、俺は宝箱って呼んでる(鈍重)

    1683.名無しの探検者2024年04月06日 15:31

  • >>1680
    各種ビルダーで検索マーク『🔍』付けてそれ以外の資源全部おろすと5,000とか8,000とか容量空いてびっくりするのよねぇ(数敗)
    あとついつい拾って倉庫に突っ込んである、船舶奪取した時に船内で転がってる前搭乗員の持ち物の武器は適時下ろしましょう。気が付くと50とかあったりするから(数敗)

    1682.名無しの探検者2024年04月06日 14:37

  • >>1679
    戦闘は意外と粒子ビームタレットを動力12分積むと鈍重貨物船でもどうにかなります
    船の上面に搭載する形ではなく側面に付ける形の方が良い感じです
    そして武装をそれ1つだけに絞る事で動力に余裕が出来るので
    船体1950あるリアクターを使う選択肢が生まれるのでシールド割られたとしても
    船自体の耐久が高く船の部品で回復しつつ耐えるというのが楽になります

    1681.名無しの探検者2024年04月06日 14:39 編集済み

  • 貨物船は大量の荷物を積んで運んで降ろす仕事だから大容量の貨物倉庫が居るのであって、何でもかんでも拾い集めて捨てれない使えないで無限に溜まってくのはただのごみ溜め。

    1680.名無しの探検者2024年04月06日 14:04

  • >>1678
    機動力ないと宇宙戦闘で勝てないから
    過剰な積載量は忌避してたんだけど
    ランダム戦闘に必ず勝利する必要はないし
    高性能なグラヴドライブにMAXまで
    動力振れば秒で逃げられるから
    鈍重な輸送船もアリだなって最近思い始めた

    1679.名無しの探検者2024年04月06日 12:05

  • その最適解の後継者がマルチバースのどこかの宇宙では、紅の艦隊の手先になって大暴れしていたり、まんまスペーサーになっている場合もあるので、まさにアメコミヒーローのWhat If...?の世界である。

    109.名無しの探検者2024年04月06日 08:52

  • >>102
    しかし、これが通りすがりの適任者に譲るかたちになったのだから結果的には最適解だったという

    108.名無しの探検者2024年04月06日 05:22

  • >>1677
    これでもかって位貨物倉を追加すると
    スキル無しで容量10万位
    スキル込みで容量16万位
    の船が作れます
    まぁ見た目とかはアレな感じになりますが

    1678.名無しの探検者2024年04月06日 01:01

  • 宇宙船の貨物倉の可搬重量を10倍にしてくだせぇ・・・
    これでもかっ!ってくらい貨物倉を追加したはずが気がつけば総重量が1万をこえてもうたった

    1677.名無しの探検者2024年04月05日 22:57

  • こっちが訓練通りエンジンをクラッシュさせても乗り込めないのは困るぜ・・

    6.名無しの探検者2024年04月05日 22:06

  • >>106
    とりあえずまとめると、息子氏の独白を時系列順に聞きたいのであれば入手時の自動再生はいったん無視して所持品から
    マンティスの正体→隠れ家の到来→独裁者は常にこのように→最後の記録
    の順番に聞けばOKということで

    107.名無しの探検者2024年04月05日 21:58

  • ここのスレートはどうもバグり散らかしてる気がする
    手に入れた時に自動再生されるものがあるけど、自動再生だと「マンティスの正体」と「隠れ家の到来」で再生される内容が同じ(どちらもマンティスの正体の内容が再生される)
    所持品から再生するとどちらも内容は異なっているが、スレート名や入手タイミングから察するに恐らく内容がテレコになっている
    また、「独裁者は常にこのように」を拾った際の自動再生と所持品から再生した際の内容も違う
    所持品から再生した際の内容は恐らくこのスレート通りだが、手に入れた時の自動再生の内容は「所持品から『マンティスの正体』を再生した時の内容=『隠れ家の到来』だったはずの内容」となっている。
    ついでにすべての音声スレートにテキストの書きおこしがない

    Steam版でmod等の使用は一切なしで整合性チェックも問題ないから、恐らく他の人も同様で、そのため最新アップデート配信:バージョン1.10.31にあったような「新しいスレートが?」みたいなことになっているのかと

    106.名無しの探検者2024年04月05日 21:52

  • >>9
    良さげなレジェンダリーに自分で名前をつけるんだ

    10.名無しの探検者2024年04月05日 21:22

  • 闇に輝く光という名前のユニーク武器がほしい

    9.名無しの探検者2024年04月05日 20:19

  • >>20
    自分の中で「メインスキップ時は初回の会話で上の選択肢を選び、且つその後の選択肢も正解を選んでいれば親密度のフラグが立つ説」がある
    まあこれ思い浮かんだのがちょうど昨日で実際どうなのかは試せてないんだけども

    下の選択肢って「前の世界のあなたとは別人だし距離を置いて割り切って付き合おう」って突き放す感じなんよね
    そんでもってバレット以外は下のほうが反応がマシで、上の選択肢(また仲良くしたいみたいなの)は拒否感強め反応だから予知使ってると下を選びがち
    ・・・なんだけど、上の選択肢はその後に選択肢が続いて言いくるめる感じになるからここらへん何か意味ありそうだなって

    ここら辺も含めて既に確認済みで上がらんってことならすまん

    25.名無しの探検者2024年04月05日 16:49

  • >>89
    またユニティか〜と思ってたんですけど
    スペリオールじゃなくて上級なのがミソですね
    スペリオール解放されたらユニティしよっと

    91.名無しの探検者2024年04月05日 16:32

  • >>4
    fallout3ではスキルブック盗品扱いになってたからnvはやったことないからわからん

    27.名無しの探検者2024年04月05日 13:29

  • 未来の宇宙時代版モーガン・3ホイーラー(イギリス車、こじんまりとした後輪一つの三輪モダンクラシックスポーツカー)のような見た目がすごく好き

    6.名無しの探検者2024年04月05日 13:28

  • >>23
    それでかー。たまに反応ないやつ。
    好感度が上がりやすい薬を使えば、ミッション回数少なくても会話が始まったので、薬も効果あるらしいです。
    ただ、十分くらいしか効果が続かないので、結構慌ただしい救出になります。

    24.名無しの探検者2024年04月05日 07:46

  • >>22
    それ『武装させて開放』でなくても普通に開放するだけで好感度は上がりますよ。
    ただし大きい宇宙船なんかでコンパニオンと距離が離れすぎていると、コンパニオンがいないと判定されるのか上がらない場合があります。

    23.名無しの探検者2024年04月05日 01:18

  • >>26
    教師の姉のミッションやったけど姉の態度が八つ当たりに嫌味と最悪で不快だった
    なんなんあいつ…

    63.名無しの探検者2024年04月05日 00:43

  • 好感度簡単上げ方。
    多分他に効率の良い方法はあると思います。

    レンジャーミッションでレンジャーのミッションボードが解禁される。
    ミッションボードから人質救出を受領。
    人質救出で、人質を解放する際『武装させて解放』を選択(武器などを渡す必要はありません)。
    すると好感度が上がります。

    注意点
    おま環かもしれませんが、人質救出時に船内に乗り込んだ際、パワーの『創造者の平和』を使用すると「敵が市民扱いになる」みたいで、銃撃すると仲間から嫌われ、賞金が付きます。
    なので反重力などを使用した方が安全です。特にコクピット内で戦う際。

    22.名無しの探検者2024年04月04日 22:20

  • 記事見たのでレベル90の女王虫に当てたらおっしゃる通りだった

    7.名無しの探検者2024年04月04日 19:20

  • 今更だけど、ウラジミールに話しかけるの実際早くなってるね。

    90.名無しの探検者2024年04月04日 19:09

  • 自分の宇宙のアンドレヤは超スピードで走り出したり真空状態や過酷な環境でも宇宙服を着ない もしかしたらヴァルーンによって作られた強化人間なのかもしれない

    95.名無しの探検者2024年04月04日 13:38

  • >>73
    チャレンジが進行するかどうかで確認したところ、重力トーピードはミサイル兵器システム、ソーラーフレアビームはエネルギー兵器システムが対応している模様
    粒子ビーム兵器システムは未対応
    EM兵器システムとバリスティック兵器システムは未確認だけど前者はシールド貫通してる様子ないし後者は見た目からして違うだろうし

    なので与ダメ的には30%上昇止まりだからないよりは良い程度
    消費減やリロード速度上昇でDPSは伸びそうだけど、ミサイルはランク1時点では消費減の効果がない・・・
    これまでのバグを見てると、これもスキルチャレンジは進行するようにしたけど効果は発揮されてませんとかありそうで不安w

    74.名無しの探検者2024年04月04日 12:02

  • >>50
    アプデ後にNG+突入、ベリーハード十数周目、レベル121でマンティスクエ受注、Steam版バニラでコンソールコマンドの使用も一切なしでマンティス装備全て上級ついてました。

    ちなみに
    ヘルメット PHYS:138、ENGY:70、EM:74
    宇宙服 PHYS:224、ENGY:132、EM:148
    パック PHYS:71、ENGY:79、EM:75
    でした(パックは除去付いてるのでもし数値変わる効果ならずれる)

    89.名無しの探検者2024年04月04日 09:27

  • >>1673
    着陸地点の設定ミスはアプデでちょこちょこ
    直してるから気長に待つしかないな

    1676.名無しの探検者2024年04月04日 05:01

  • ちょいと面倒くさい事をすれば実は船に過積載できるんですよね
    容量500位の船に4万位の荷物積んでるw
    勿論艦隊戦で撃破した戦利品や漂っている荷物などは拾えませんが
    (重量ゼロのクレジットは拾える)

    1675.名無しの探検者2024年04月04日 04:31

  • 全アイテムの重量を10分の1にしてほしいぜ
    そうすりゃクソデカコンテナ船から卒業できるしデザインの幅が広がる!
    いやロッジのロッカーね。わかる。わかるけど毎回戻るのだるいンゴ…

    1674.名無しの探検者2024年04月04日 03:33

  • >>41
    今更気づいたw
    ハリポタだわw

    さすがにホグワーツのキッズたちにあの世界は厳しすぎるw

    42.402024年04月04日 00:55

  • >>49
    アンドレヤさんとサムさんの会話でも、年齢について言及されます。「あの子はまだ12歳だぞ」「でも、戦術を学ぶのは若い方がいいわ。私教える」みたいな会話があります。
    また、好感度会話内でも「片付けをまるでしない。あれで13歳まで生きられるのか?」みたいに、サムさんが憮然とする場面もあります。

    50.名無しの探検者2024年04月03日 23:56

  • >>40
    混ざってるよ

    41.名無しの探検者2024年04月03日 23:16

  • >>3028
    着陸地点が必ずマップの中心点となる訳じゃないっぽい感じがする。降りてすぐにローカルマップ開くとわかるくらい初期位置が端寄りになってる時とかある。山脈や丘陵地帯とかやっぱり地形の影響でそうなるんだろね。

    3029.名無しの探検者2024年04月03日 21:21

  • 「お茶泥棒」のミッション後、ポリーに「あいつ盗んだぞ」とチクることができる
    その後「ポリーにチクったぞ」とクマールにチクることもできる

    2.名無しの探検者2024年04月03日 20:39

  • >>45
    なるほど!
    そのtips見落としているか、ちゃんと読んでないな…。ありがとうございます。
    じゃあ全部EM兵器にして、まずはシールドから割るみたいな宇宙船も作れるんですね(大勢に囲まれたら沈没するので実用性はないけど)。
    スターフィールド、まだまだ知らないことがあります。嬉しいような恥ずかしいような。

    46.名無しの探検者2024年04月03日 19:53

  • 確かゲーム内TIPS(ロード時に映るヤツ)でもEM兵器はシールド貫通してモジュールにダメージ入れられるって書かれていた気がします
    (つまり前からその仕様なはずです)
     

    確かにシールド有りだと他モジュールへのダメージは減るので
    EM兵器でまずはシールドモジュールを壊すと良い感じになります
    シールドモジュールの耐久を削ればシールド自体も削れますので
    意外と早くシールド割れますよ
    (特に動力バーが4~5位しか無いシールドモジュール)

    45.名無しの探検者2024年04月03日 19:49

  • >>43
    ありがとうございます
    なんか思ったよりダメージが入ったので、少しびっくりしました(スキルは取ってません)。
    出たばかりの頃は『シールド剥がさないとEM兵器は役に立たない』みたいに言われていたので、それをずっと信じてました。

    44.名無しの探検者2024年04月03日 19:46

  • >>3027
    大体1,000メートル?くらいまでに建築物や洞窟が生成されていました。
    宇宙船も一回降りてきました。なのでそこら辺の兼ね合いはあるのかもしれません。
    真っ直ぐ北、西、にしか調べていませんので、個々人で変わるものかもしれませんね。
    でも、そうやって調べるのも結構楽しかったです。

    3028.名無しの探検者2024年04月03日 19:44

  • >>42
    たしかシールド残っててもEM兵装は相手のシステムにダメージ入れられるはずだよ
    もちろんシールドなしの時よりダメージは落ちるけど

    43.名無しの探検者2024年04月03日 19:30

  • ちなみに警備所には鍵がかかってない禁制品の箱がある。盗み放題なので禁制品を宇宙港のエレベーター近くにある貿易管理局のおっさんに売りつけてやろう。武器ラックもあるので武器厳選もしやすい

    10.名無しの探検者2024年04月03日 19:30

  • >>3026
    自分は箱Xですけど、同じように地球で着陸地点からマップで確認しながら移動限界まで歩いてみたことがあります。
    だいたい着陸地点からスキャナー表示6000m程度で「それ以上進めないので船にFTして戻れ」みたいなメッセージが表示されました。
    ランドマークに関係のない場所に着陸したので、地形は起伏以外は何もない状態でした。
    山や森林があったり、各種拠点のようなオブジェクトが増えるとエリアが少し狭くなるんでしょうかね?

    3027.名無しの探検者2024年04月03日 19:27

  • もしかしてですが、レーザーなどで相手のシールド破壊しなくても、EM兵器で相手の武装壊せるようになってます?
    バグかな?

    42.名無しの探検者2024年04月03日 19:17

  • 低重力の惑星における銃撃戦ではブーストパックをふかして高度からの射撃もやりやすい。
    弾は当てにくいものの、障害物を気にせず戦えて気持ちいい。

    高重力惑星では障害物に隠れながらの戦闘がメイン、低重力では隠れつつも、攻めに回るときはガンガン飛び回って撃ち込みまくるなど、重力環境の違いに合わせて戦い方が変わる点、ゲーム的にとても気に入っています。

    5.名無しの探検者2024年04月03日 19:04

  • 生成されるフィールドの広さを調べて下った方が、前にいたと思います。
    私も調べてみたのですが、ジェミソンの衛星クルツにて、船からマップから見て北方面へ移動。最後はマップと方位磁石で確認しながら船のマークを見るために北に後ろ向きに歩いてみました。
    その時、後ろに下がれない透明な壁が背中に当たら距離が、3899メートル。
    次に船から降りて西へ真っ直ぐ、最後はマップと方位磁石を確認しつつ、船のマークを見つつ後ろに下がり、西の透明な壁に背中が当たった距離が、4007メートル。
    仮に南と東にも同じ距離があるとして、北と南に、7798メートル。東から西で8014メートル。の、広さのフィールド(当然、山があったりすれば変わる可能性あり)が生成されるのかな?
    私はパソコンで遊んでいますので、環境で変化する可能性はあります。

    3026.名無しの探検者2024年04月03日 18:51

  • ベリハ10周目でハンターとマサダで宇宙戦したら恐ろしい勢いで集中砲火食らって一瞬で沈められてる・・・
    なんか妙に簡単に倒せるときもあれば、異様な戦力差を感じるときもある。

    3025.名無しの探検者2024年04月03日 17:47

  • トランクイリティー パラディーゾ支店の店員。
    レッドマイルの大ファン。
    ドノバン・リースの記録28回を打ち破ると興奮気味に「おめでとう!」と言ってくれる。

    1.名無しの探検者2024年04月03日 18:31 編集済み

  • 今更、ロード画面にフォトが載ることを知る。
    あーこれ楽しいな!

    13.名無しの探検者2024年04月03日 15:09

  • ベリーハードで10周以上してるとスターボーン・ガーディアンはゴミどころかこれじゃないとまともに戦える気がしない
    いくらかやりようある船も作れるだろうけど、スターボーンとして周回してるといちいちお金貯めてパーツ開放とかやってられないし

    3024.名無しの探検者2024年04月03日 09:09

  • >>1671
    わかるー
    宇宙空母っぽい超弩級船作って満足してたのに、ワゴナー農場のようなロケーションに着陸したときの違和感がひどくて仕方なくフロンティアに戻したわ
    シップビルド時のサイズ最大値を設定しておいてこれは爪甘すぎよ

    1673.名無しの探検者2024年04月03日 03:45

  • >>2
    大気圧のこと。

    4.名無しの探検者2024年04月03日 00:44

  • あんな宇宙ゴミの命名権なんてどうでもいいからシップビルダーに売りたい

    3023.名無しの探検者2024年04月02日 23:13

  • 別名時間を無駄にしたくない10円ハゲ

    3.名無しの探検者2024年04月02日 23:04

  • >>21
    わかります
    マスターの方がなんか楽。

    22.名無しの探検者2024年04月02日 22:47

  • たかが10週20週のスターボーンには命名権はまだ早いと上位存在が判断してる可能性。

    3022.名無しの探検者2024年04月02日 22:24