- 誤訳
>>38
数々の珍訳で我々を楽しませてくれた(?)ゼニマックス・アジアは2024年6月に消滅した。つまり日本語に翻訳してくれるところなんて、もうどこにもないんだ...39.名無しの探検者2025年12月06日 10:00 - 誤訳
翻訳すらまともにできないベセスダに有料MODの日本語版を求めるのは無理筋かな
38.名無しの探検者2025年12月06日 09:28 - 外向的
守護者アキラスとの会話で削除が可能。
3.名無しの探検者2025年12月05日 21:14 - Starfieldなんでも雑談
コンパニオンを連れまわしている時など、コンパニオンが会話に割り込んでくる時に、まだセリフ再生中ににもかかわらず次のNPCのセリフが被って始まってしまうバグがあるのですが、原因や修正方法などを探しています。PC版です。
6629.名無しの探検者2025年12月05日 19:25 - セイレーン・オブ・ザ・スターズ
>>5
クルー服と警備員服、コンソールで出してウチのCクラス貨客船で客船ごっこやるときにクルーに着せてる。自分ではロコフ服ロコフ帽子着てる。誰も殺してないヨ。7.名無しの探検者2025年12月05日 13:10 - >>新着コメをもっと見る
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- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
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縛りでボーナス入るのはいいねー
ハンドガンとロングガンとカッターだけなど軽装なミニマリスト縛りで冒険したい、難易度による敵のスポンジ化には抗えないから、エイムアシスト無しなど調整して取得経験値ボーナスを整えていきたい
食事と水分機能ストックできるのが30分までだから、
寝ると毎回栄養不足と水分不足で死にかけるんじゃー
キッチンで自作できる料理だと上限突破できるのがあるのかね調べて無いなら意見送らなきゃ
複数回必要になるグラブジャンプは飛べないはずの星系間移動を指すからねぇ
まぁ多少話を盛るささいなウソ付きは嫌いじゃないよ好きでもないが
そんな竜宮城みたいなタイムパラドックスをわざわざ思い悩まんでも船長の腕時計で時間見てる、でいいじゃねえかよう。
>>3181
この世界の住人て
「俺の歳?あ〜…っと今年で5,000歳超えたわガハハ。え?UT時間で計算すると?えーと……48歳だ…言わせんなよ!」
みたいな酒場トークが持ちネタになってる船乗とかいそうよね
システムはUT標準時間準拠だろうからふわっと捉えとくのが気が楽だと思うよ〜?
>>12
多分勘違い(記憶違い)でしょう
グラブジャンプの距離が足りなくて閉じ込められても
FTなら距離関係なしに脱出できますし……
キャラを普通に動かしているときはUT基準の時間経過になってる
だから食事とかは水分とかはちゃんと普通のサイクル(UTでのサイクル)になると思う
まあそれだけに睡眠待機が現地時間だと不一致でアンバランスな気はするけどね
ちなみにだけど金星で24時間寝るとキャラ統計の全般にある「経過した日数」が一気に100日くらい増えるwなのでこれはUT基準の項目。一方、「眠った時間」は24しか増えない。待機も同様。なのでこっちは基準時間は関係ないシステム的な累積
生活システムが導入されるアプデ後も現地時間睡眠なんかは知らんけどなんにしても自キャラやNPCが年取って死ぬでもなし。ゲーム的な都合として細かいところは気にしなくていいのでは、と思います
>>3179
3176のコメントを読む限り、そういう意味ではないと捉えられかねないよ
時間関係を地球時間で換算してほしいって言ってるならともかく「自転が遅いだけで時間の流れが遅いわけではない・・・よね?」とか書いてるし
睡眠や待機がなんで全部現地時間準拠なんだよってのはリリース直後くらいからこのサイトでも言われてる
まあゲームシステム的に大変だろうし、その惑星で1日経過させたいときに困ったことになるから24時間制にしてるんだろうけど
>>3178
だから現地時間で寝なければならないのはおかしくねって話やろ?
惑星の自転に合わせて身体が変化するわけじゃないのに睡眠時間が現地時間なのはおかしいってのは海外でも言われてる。
>>3176
その1時間は現地時間なのを理解して言ってるかい?
惑星の自転周期(つまりその星の1日)を24で割って算出したのが、その惑星(現地)での1時間だよ
だから睡眠などは1回につき最大24時間までしか設定できない
金星は自転が遅いから、当然それを24で割った惑星時間も宇宙標準時(UT)より長くなる
これは睡眠時などで時間設定するときに、ちゃんと現地時間と標準時の2種類表示されるから見ているはず
実際の金星は自転周期が243日あるから、それと比べておかしいというならまだわかるけど
思考の柔軟性低すぎないか…
>>4
どうやって閉じ込められた星系内でスキルのランクを3まで上げられたんだろう
ジオメトリの参照先をテストメッシュにしたままかと思われる
76でもこういう報告がちょくちょくあったし自分も見たことがある
サバイバル要素やリアルにする要素は基本的には好きなんだけど、LT基準なこのゲームじゃリアルどころか全力で不自然なのが残念
例えば金星で8時間寝たら地球はとんでもない時間(2000弱時間くらい?)経過するけど、金星は自転が遅いだけで時間の流れが遅いわけではない・・・よね?
グラヴドライブがワープ時に時間を揺り戻してる、みたいに考えとけばまあいいかもだけど
オレの宇宙では、久々に再訪した帰りに「ダガー」に襲われた。乗り込んでみたら操縦士は死んでいた。あれ?最初に来た時当然のように鹵獲してダイモスあたりに売り飛ばしたと思ったんだが?
ベセスダあるあるのMOD逆輸入かな
TESやFalloutにあったMCMで使えるGame Configuration Menuを思い起こさせる
>>3171
おかげさまで解決しました。ありがとうございます
仰る通り貨物倉端末でポップアップされる小窓からひたすらアイテムを 取る(Eキー) を連打してたらタスク達成になりました
紅の艦隊ゴーストを鹵獲したさいに貨物総量が溢れたのでこうなったのかな? 転送(Rキー) 画面からではだめなんですね。気づきが鈍く申し訳ない
>>507
なんだこれ
なんだこれ
なんだこれ
さまざまな虫系異星生物の幼虫の多くは似たような生態で似たような見た目なんだろう
現実でもカブトムシの幼虫とカナブンの幼虫を見分けられる人間は少ないし
>>3172
大したことのない追記
ユニティ後について
スターガーディアン内にリポップした瞬間にキャラ変更画面に
特徴
名前
呼ばれ方など変更可能
一番、皆さんが興味があるだろう両親の顔について。
ごめんなさい。特殊周回を引いてしまい、実家に入れないと言う状況になり、顔の確認不可でした。
取り敢えずBETA試してみました。
①難易度設定について
ゲームプレイを不利にすると経験値増加。すべて最高難易度にすると+75%経験値増加。すべて有利にすると-35%減少。
例えば「敵への攻撃難易度」がノーマルまでならばプラスマイナスなしエクストリームで6%増加。みたいな感じです。
荷物の持ち運びについては減少させると-50キロ、増加させると500キロずつ増加。最大1000キロ持ち運べる量が増加しています。弾丸にも重量追加可能。10000発くらい貯めた弾丸は大変な重さになります。
ベンダークレジットは、増加させる場合、多分10000くらいずつ増やせ、キオスクでも最大にすれば25000クレジット分売ることが出来ました。
②マップについて
大きな街ならば(ジェミソンとか)店などの入り口にファストトラベルポイント追加。
当たり前ですが一度活性化させるために、ファストトラベルポイントに触れる必要あり。発見による経験値は入りません。
ウェルは入り口のエレベーターにファストトラベルポイント。ウェル内にもマップがあり、店の場所など見れます(軽いネタバレになってる)。
ガガーリンなどの小さな町は、店のファストトラベルポイントなし(というか、小さな町では逆に邪魔になるのでなくてもよいかと思いました)。
③健康という項目について
サバイバルモード追加のようなもの。食事と水分(ごめんなさい。睡眠については調べていません)機能をオンにすると唐突に主人公の腹が減り、喉が渇きます。-100までステータスがある模様。マイナスになるとデバフが付きます。食事は持ち運べる量などが減る模様。
設定で食事による体力回復なども弄れまして、食事による回復なしで経験値にプラス補正在り。
また、環境ダメージに対して「進行」するようにも設定可能。
戦闘時の怪我なども頻発にするか設定可能。
睡眠は、寝ても体力回復しない、という選択が一番経験値補正が高く、どこで寝てもケガと体力回復する。という項目が経験値補正が下がりました(繰り返しになりますが、試してません。詳しくはわかってないです。ごめんなさい)。
④船内の改装について
コクピットにスイッチ追加。資材があれば改装できます。
一番の目玉は賞金抹消サービスが作れることかと。これで某クエストなどの帰り道が楽になりそう。
船の倉庫に対するアクセスが、「船内のみ」「従来通り」「どこでも」になっており、当然ですが倉庫のキャパシティは設定では増えません。倉庫を追加するしかない模様(ぶっちゃけ、一番欲しい機能だったかな)。
ユニティ後の設定いじりについては試していません。
雑な検証ですが、私が触った感想は上記のとおりです。パソコン版、MODなしで試しています。MOD使用している方は、MOD使えなくなったりしているかもしれませんね。
某配信者は「UI関係はMODで十分改善済みで、変化なし」と仰っていました。
会話時に顔にカメラがズームしない、スカイリム方式になる機能があったらしいのですが試していません。
長文失礼しました。
星のマップについて。
カラーになって起伏もわかりやすくなりましたが、逆に「ここまでですよ。ここから先はいけませんよ」と色付きか、そうではないかによって、線引きされてしまっているように見えるため、逆に「広大なマップが狭くなったように」感じてしまいました。
>>3170
船内の貨物倉にアクセスする端末から直接「取る」
「転送」とかメニュー→船→貨物倉とかでインベントリ開いてアイテム移動させてもだめみたいです
タスク 船の倉庫を確認する
これは何をしたら達成できるんでしょう?船長用保管庫のほうも確認したんですがマーカーが消えず
保管アイテムを すべて取る を実行しても同じく消えず。うーん?
内装凝れるようになったのはいいが船は引き継げないのか
あ!?動画アプデ見たけどパフォーマンスモードで60fps来るのかマジで!
あ''り''が''と''う''こ''ざ''あ''あ''あ''あ''ぁ''ぁ''ぁ''ぁ''ぁぁぁ う んぬ
(壁に向かって永続ダッシュ後ラグドール化)
>>3148
3146だけど脊髄反射で馬鹿やって本当にすまんな!!
DLC出るまで距離とりたいから詳細見なかったんじゃ…
しかし今回のアプデはかなり良さそうで嬉しい
ミッション「流動資産」ではウォルター以外の投資先が必要だが
下記サブミッションをクリアしていると投資先の選択肢が増える。
・ネオンのミッション「生臭い商売」クリア→ベンジャミン・バユー
・エレオス静養所のミッション「ピースメーカー」→レイシャ・ランス
マップのレンダリング仕様への改善マジで助かる
少しでも地形が分かりやすいようにとMODであの点々の密度増やすとクッソ重くなったりしてたので、こうして「どこにどんなPOIがあるか」の視認性が格段に高まるアプデは素直にグッジョブ
…まあ発売時点でこうしておいて欲しかったところだけども
聖堂の外にアノマリーが浮いてる!?と思って近寄ってみたら謎のカラフルな物体だった
https://i.imgur.com/zlyg7GP.jpeg
https://i.imgur.com/LwGO4hV.jpeg
ゆっくり上下してた
Lv80くらいだけど高レベル星系行くと割と殺される
防具を選ぶ時、便利なレジェ効果優先で選んでて単純な防御性能は妥協してるからなのかも知れないけど
エクストリーム難易度にしたら俺の腕だとヤバそうだけど楽しみ
>>3162
これスゲーいいアイディアだと思った
今後のベセスダゲーに標準装備してもいいぐらい
バグではないんだろうけど、NPCに話しかけるキーを押した時にNPCが何か喋ってると、
・発言を中断して会話に入るタイプ
・発言を最後までしてから会話に入るタイプ
・会話に入った・・・と思ったら発言は最後までするタイプ
・発言を終えるまで話しかけるキー入力を拒否するタイプ
ってやたらにバリエーションあるの統一してほしい
今回のβ難しくすると経験値アップが着くのも良い。
異星のエナジードリンクが飲んでも機能してなかったり
レジェ効果も無効化してるのがあったりってしょうもないバグいつまで放置してんだろ
直すのそんなに難しいのかな
>>3159
>何度も<ユニティ>を経験すると
>いずれ”ハンター”になっていきます
草、やっぱりそうか
YouTube動画、ベセスダジャパンから日本語版上がってました。
https://youtu.be/9ULy7YkR3IE?si=WOjBKVu5rXyYtGOA
「ソロモンの計算」は買い取った後に再販されるので自分のコレクションにも加えられる。複製品だろうか?
マップ嬉しいなー、アキラシティとかいまだに余裕で迷うから(方向音痴)
今回のアプデ、ベータ版試してる人の投稿見てると、かなり良さそう。
楽しみになってきたー!
今回のアプデで、自前でサバイバルモードみたいな設定いじりが出来るようになりそうですね。
それはすごい楽しみです。
特に食事関連が死に設定だったから、そこに自分でテコ入れできるのは本当に楽しみ。
NG+で特徴変更できるの1番嬉しいかも
新アップデートでは、ベンダーのクレジットやキャリー容量を増やしたり、プレイヤーのインベントリからどこからでも船のカーゴにアクセスできるなど、新たなゲームプレイ・オプションも多数導入されている。また、食料の効果や環境の危険性など、いくつかのサバイバル機能で遊ぶこともできる。もちろん、新しい戦闘設定も用意されているので、宇宙での戦闘をより難しく、ラン&ガンでの戦闘をより簡単にすることも可能だ。また、より大きな挑戦を求めるのであれば、「ベリーハード」の上に「エクストリーム」という新しい難易度が用意されている。これらの設定は、自分が最も楽しめるゲームプレイスタイルに集中できるように調整できる。バランスの取り方次第では、ボーナス経験値も手に入るかもしれない。
主要都市には業者の場所を示す新しいマーカーが追加され、これらのマーカーはそれぞれファストトラベルポイントとして機能するため、スキャナーや地表マップから素早く簡単に現地に向かうことができます。
特定のクルーを割り当てた状態でセーブをロードすると、船の最大シールド容量が減少して表示されることがある問題を修正。だそうだ
おー…今回は色々追加あって良き良き…
『ネオンとリュウジンのセキュリティは、プレイヤーを犯罪行為で逮捕することにもっと熱心に取り組むべきです。』
アプデ記事Google翻訳で読んでたらネオンとリュウジンのセキュリティが怒られてたんだが?
情報出ましたね。
次のアップデートは5/15
解説動画の4:43あたりで乗り物の映像が。これはまだっぽいですが。
https://bethesda.net/ja/game/starfield/article/174M0cdUyxhn9mI0AvkcN9/starfield-update-1-11-33-may-1-2024
https://bethesda.net/ja/game/starfield/article/6WtjA0qCOiOWiPrCwDFjDt/starfield-may-update-highlights
>>50
>>51
だからかぁ...納得しましたわありがとう
ストーリーDLC楽しみで楽しみで仕方なかったからこそ配信日まで一旦存在忘れたいくらい先
まーたメディアが勝手に解釈した情報で腹立ててるよ・・・
インタビュー聞いてる限りだと、秋にかかってるのはこの場合、シップサービス関連の大型アップデートについてじゃないのか、これ。大型DLCとは別の大型アップデートですって言ってるし。
少なくともシャッタードスペースについては露骨に言及避けてたから時期は不明なまま。
公式発表まで待ってなさい、と。
暇つぶしに調べてみました
英Wikiページによると、気質の種類は全部で7種類
・Aggressive (好戦的)
・Defensive (守備的)
・Fearless (大胆)
・Peaceful (平和的)
・Skittish (驚きやすい、物怖じする)
・Territorial (縄張り意識が強い)
・Wary (慎重、用心深い)
日本語版ではSkittishとWaryがどちらも『臆病』と訳されているようです
例えば英語版だとティルナⅡのミリクジラはSkittish、トードフェイスはWaryですが日本語版はどちらも『臆病』と表示されます
翻訳ミスだと思うのですが、そもそもどっちを『臆病』と訳しても間違いではない気がする…
お客様の中に英語に詳しい方はいらっしゃいませんか…?
コンスタレーションのメンバー全員死んでる世界って何よ•••玉ねぎさん相棒にしたわ
ひたすら褒めてくれるし誤射でも怒らないし悪くない
DLC秋だってさ!秋ってことは9月…じゃなくて11月21日で決定だろ
ゲーム業界的に
秋発売=11月
ホリデーシーズン=12月
冬発売=2月
が定番なんだけど分かっていても毎回腹が立つ
[威嚇]のスキルを持っていれば殺しも買収もせずにスレートを受け取れる
NASAパンクってことでロボットはそこまでって感じなのかも。
トモを生かしていれば「資産管理」というミッションで登場する!…はずなのだが、
敵の工作員が居るはずの場所に誰も居ない
「資産管理」発生前から何回かロードしたが、やっぱり居ない
誰かに消された…??
「最初の戦い、最初の死」の会議のことかな
「アレックスが暗号を解いてくれてる」と一番当たり障りない選択肢を選んでも「分からなかったら無駄骨だけど」みたいな嫌味を言われる
アンドレヤは上にもある通り「何もしてないくせになんでそんなに偉そうなの」と怒り
サムは「手加減してやれよ」と宥める
それ以外は普通に良い人だと思う
見えないところで仕事をしていて疲れてるんだろう多分
>>183
進行不能バグやセーブ肥大化によるパフォーマンスの大幅低下で泣く泣く周回を強いられしたくもない金策に惑星探索と航路開拓、宇宙船の再設計から装備厳選
皆がみんな周回プレイをしたがっている訳では無い、致命的な諸問題さえなければ周回プレイに入らず満足いくまで遊び尽くす人もいる
ただ現状としてそうせざるを得ない状況だからそういった不満が出ているというのを理解してもらいたい
個人的には船や拠点は設計図として入手して組み立てる際は組み立てた金額や素材の半分または30パーセントで再組み立てを行えるようにしてもらいたい、装備に関しては個数を制限しての持ち越しが出来ればいいかもしれない
惑星探査はそのままの引き継ぎで関連するクエストは自分の持ちうる知識で選択するというやり方であればそこまで不満は出ないと思われる
ヴァスコみたいなメカメカしいロボットしかいないあたりボディ的にもAI的にもそこが限界かと
エンハンスは別分野だし
一ミリもそんな印象なかったけどなあ
ミッションの進め方とか選んだ選択肢で変わるんかな?
これ、ラザルスプラントの苗木もって宇宙駆けずり回ったらえらいテロできそうやな。
スターフィールド世界の技術力を考えると機械義体の上に精緻な人工皮膚被せたぱっと見普通の人間みたいな手足があってもおかしくはないのかなって。
なので中には人間を殺して本人に成りすます人造人間が居てもいかしくうわなにをするやめr
口やかましいし何かと相手を認めない様な偏屈ババアに感じるけども女性軍人の下士官て考えるとこういうタイプの人になっちゃうんだろうなあとは思う。
>>49
防具にハッカーの効果がついていたと思われる。
>>14
き、きっと植物学者として大成して、新種を命名したんだよ……それか功績認められて命名……
でも、ベゼスダ製のゲームだからワンチャン……
その割に建物に入るときだけいかにもそれらしいセキュリティ感醸し出してるのがおもろい
これで貴方も日本昔話の花咲か爺さん。
封鎖されたまま数か月放置してる時点で、あいつら危機管理意識も低いよね
挙句、「実験施設は封鎖された地下だけです」みたいなこと言ってんだから、マジでやばい
>>49
前着てた宇宙服にそれ増やす効果ついてたのでは
>>3139
漂ってる宇宙船にロボ音声で話す人間数体を見たことあるけど、あれは何だったんだろう
会議の時、どの選択肢を選んでも嫌味を言ってくる
アンドレヤを連れていると「何もしてないくせに何でそんなに偉そうなの!?」「レンジャーの問題に口を挟むな」と軽い言い合いになる
なぜか知らないがオートロック解除機能か8回から5回に減っていたんだがバグなのだろうか
「少し前に事故があって多分おっさんが死んでて研究所も封鎖されてるのよね〜」との所長らの口ぶりにはちょっと呑気過ぎないかと笑ってしまう
我関せずと社員食堂で飯食ってる職員もね
全部終わったら「よくわかんないもの研究してたしこれはあなたにあげるわ」と所長
呑気か
>>3139
偶にポスターで義手の女性がいたりするので、元々は機械で技師を作る技術が発展していたのかな
この分だと、モハビかマサチューセッツからユニティに行けるようになるMODが先に出そう
流れ切って申し訳ないんだけど、ちょっと気になったことがある。この世界ってアンドロイドの技術は発達してないのかな。発売前は『ウエストワールド』みたいなサブクエストあるかなと期待してたんだけど。完璧なクローン技術が確立されてるから不要?それともメタ的にFO4とネタがかぶるから?
正直秋かぁ…て感じはする
せめてCKを出してくれ
>>4
「ジェイレンは知ってる」を選ぶと「ええ、あなたはレンジャーと深い関わりがあるものね」って言われるから、主人公がレンジャーなのは知ってるんじゃないかな
看板は出していないが店名は「サリナス・ハードウェア」
動作が遅いのは、お年寄りだからか、ひょっとすると傷痍軍人かもしれないんだから大目に見てあげようよ。
秋かあ…(現在10周目)
この宇宙でレベル上げと宇宙船いじりでもするかあ
https://x.com/gamespark/status/1785167458577560039?s=46&t=uQ4VmmBozKScPbO5E9DyAw
ダウンロードコンテンツ
秋発売か!?
2月と3月のアプデ間隔短かったし、そこまで厳密に6週!6週!って言うのもなんだかな
とか思ってたら情報が出始めましたね
トッドさんが言ってた、というものだけど難易度オプションが追加されるっぽいので、サバイバルモードが来るんじゃないかな
だとしたら、6週で足りないのも頷ける
採掘地のエリア名が“地雷“になってしまっている
坑道(mine)の誤訳と思われる
>>247
イカンデ司令官、トコロデ将軍
埋もれた聖堂で戦うときにトドメを刺すと「また……会おう……」と言いのこす。
初めてこれを聞いたときは、パワーで創り出した分身を全員仕留めたあとで膝をついていた彼(彼女)がそう言いながら力尽き、倒れ伏す寸前で光となって消えていった。
あくまで物理的外傷ではなくスターボーンの力を使い果たして、完全なスターボーンとして散っていったようにも見えた彼(彼女)が、最期の瞬間にかつての仲間としての気遣いを見せたようでなんだかとても切なくなった……
ニューアトランティスのウェルに住む女性
クエスト『ブーツ』開始時、ブーツを返品しようと店で揉めていたのが彼女である
声をかけるとぞんざいなしゃべり方でウェルの店の紹介や自分の事を話してくれる
宇宙船パイロットを目指してUCバンガードの試験を受けているが成果は芳しくない模様
しかし本人は「予定よりすこし時間がかかっているだけ」と自信満々である
https://i.imgur.com/RuB4Gom.jpeg
妙にキャラが立っている上、フライトスーツを着ているのでクルー候補かと思いきや、雇うことは出来ない(残念)
宇宙の繰り返しの中、プレイヤーがハンター化していくのをリアルな体験としてロールプレイさせるってのはスタフィーのNG+の構造じゃないと出来ないから、狙ってやってるんだったら繰り返しの多いゲーム性はそれが全部フリになってるワケだから、凄いことをやらせるゲームだなって感動したワケだけど、まあ一般的には繰り返しの多いコンテンツの誹りは免れないですね。
繰り返し何度もやれって言うなら物凄く出来の良いクエスト作るべきだったけど
そこで手を抜いたのが致命的
地形自動生成は素晴らしい試みだと思う。
大人な感じの雰囲気も悪くない。
でも、一度ユニティしたあとに、また同じクエスト繰り返す気にはならんかったな。
>>24
戦前のお金みたいに、オールドアース・マネーがあれば・・・
そもそも公式は6週間に1度の頻度を目標にアップデートで改善していきたい、と言ってるだけや。
約束したわけじゃないんだけど、ゲームメディアはそれをあげつらってるね。
>>3129
ま…まだ6週間はギリギリ経ってないから…
だって6週間ごとの定期アプデの開始したのって2月からだぜ…?
なんかサプライズとかあるんだろ…流石に…
>>3128
それでも、マネキンの宇宙服変更されるようになった。とか、シネマモード表情追加、とか。
プレイヤーが欲しいものか?と問われると、えーと、うん。足りないよ。と思っちゃうけど、プレイの幅が広がるようなアプデはしてくれていますからね。
長い目で待つ気概です。
六週間ごとのアプデの約束くらいは守って欲しかったけど。
>>3126
スカイリムも発売が2011年、スペシャルエディションが2016年、アニバーサリーエディションが2021年でアニバーサリーを最新アプデと見るなら10年の月日がかかってるからなぁ…
これはそこまでかかってほしくはないけど1年程度なら平和に待つ覚悟(諦め?)はできている。
選別するのが面倒なので、敵を倒した時は全部剥いで、帰る時にその辺で倒れてる敵に要らないものだけ入れるようにしていて、たまたま目の前にいたヒートリーチにでも突っ込むか…と思って見たら、所持重量MAXが435で目が飛び出た…
スキルマシマシにしてる船長の2倍弱…変異する際もおかしな増殖してたし、ヒートリーチおかしいわ
この船に遭遇した時、「放棄された」とは表示はされず「セレスティアル」とだけあった、交信してみると受け答えしてくれる。ドッキングしてみると中で全員死亡している。.....えっ?
基本遊んでて楽しいゲームだけにベセスダあるあるの改善/修正速度の緩慢に苛立つ人も少なくないんだと思う
Fallout 76でもそうでそれはもうながーーいこと忍耐を強いられたもんよ
おかげで今作でも数年単位という長い目で見ていこうって達観して構えられてるけど、慣れてない人慣れたくない人がボヤきたくなるのも理解できる【共感】
町割り見てて思ったんだが、今の宇宙港は割と最近拡大移転したんじゃないだろうか?
メインストリートが他の道と斜めに交差してるのも、それなら納得がいく。そういえば1番西部劇っぽいバーのヒッチング☀︎ポストは開店したばかりだと言ってたし。
伝統を誇る宿屋のストーンルート・インが妙に奥まったわかりにくい場所にあるのも、元の宇宙港がエイリアン動物園あたりにあったのなら理解できる。
そして宇宙港移転後に城壁を広げて今のストレッチが形成されたのではないだろうか?
プレイヤーハウスのストレッチのアパートが、ミッドタウンにあるのにそう呼ばれるのば、城壁が広げられるまではミッドタウンがストレッチと呼ばれてたからではないだろうか?
ベセスダ、ひいてはゼニマックス・メディアのパワハラ体質はなにも改善されていない
だから優秀なスタッフが次から次へと去っていく
そんな中で本作も見切り発車でリリースされるしDOOMの新作もなかったことにされる
fallout4のアプデはちゃんと違いが判ってよかったと思うけどなあ
スポットライトが点かないバグも直ってたし
MODでパフォーマンス関連盛り盛りにしてる人らは、MOD関連入れ直しや未対応のものが出るから不満なんだろうけど、そんなプレイヤーばっかりじゃないしね
とくにコンシューマはベセスダネットのクラッシュで使えなかったMODが使えるようになったのがデカいと思うよ
CCクエの新武器のテクスチャがバグってるのには声出して笑ったけどね
Starfield無関係のコメが連続しちゃってすまない
>>24
ちゃんと古参兵とかもそれなりの数いるぞ?
LVは6とかの古参兵()だけど
まあ数を揃えるためにネオンとかでチンピラ勧誘してたみたいではあるが
それに新設してるのなら、わざわざ旧部隊の制服は着ないだろ(出自がばれやすくなる)