- 塔
他のENDを見る前に見て欲しい
それなら悪い終わり方と思わないだろうから1412.名無しのサイバーパンク2026年05月09日 12:14 - ピーター・サンプソン
仕事を放り出して友人を手伝ったディーンがクビになって
ミリテクの仕事を忠実にこなしたサンプソンは出世した
それで解雇されたディーンは俺を嵌めたなとサンプソンを逆怨みし
ディーンに惚れていたクレアはそれを横で見ていた訳だNCで落ちてる遺体の数くらい聞き覚えがあるありふれた話
21.名無しのサイバーパンク2026年05月09日 11:22 - V(ヴィー)
>>993
Vは残りの寿命が少ないから一切手段を選んではいられないってのと、レリックの自己再生能力?のおかげで常人よりも遥かにクローム耐性があるが故に、長い間レジェンドとして君臨してるアダムスマッシャーよりも最大瞬間出力的に強い、みたいな解釈をしてる。逆にアダムスマッシャーはあんだけクローム載せてんのに何十年も正気のまま第一線で戦ってるので、そういう点でガチのレジェンドやなと。
995.名無しのサイバーパンク2026年05月09日 10:54 - 塔
個人的には大人の味がするとても良いエンドだった。
1411.名無しのサイバーパンク2026年05月09日 10:25 - 奇妙なグラフィティ
タロット発売するみたいだね!
日本語版はないみたいだけど…29.名無しのサイバーパンク2026年05月09日 09:56 - >>新着コメをもっと見る
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お知らせ
- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
- 緊急メンテナンス実施のお知らせ(9月30日 0:15更新)2023年09月30日
- 登録内容の編集に対応しました2023年09月27日
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斜めになってる\/みたいな部分は滑らず登れるのでそこ伝って行けば登れる
つまり化学汚染は人工括約筋サイバーウェアを緩くするハッキングだった…?
リードルートだとソミからハンセンにコイツらはFIAだとバラされて先手を取られたんだな
Skyrimで登山経験があってよかった、ゴリ押しジャンプ懐かしいよ
https://i.imgur.com/xtimKwh.png
>>45
体内で生成される可燃性ガスといえばメタンガス?
>>3858
グリッチか何かでサイバーウェア上限上げまくってるでしょ?
サイバーウェア限度チップの方で盛り上がってるから見てきたらいいよ。
>>4
金のオマハも野ざらしで確定であるぞ!缶詰工場広場の衣料店で全身金に染めろ!
寝たらどうやっても起きない感じかな?
エモいよなぁ…この二人の関係
>>3860
フルオート運用だけならグリットとかクエーサーが近いけど技術反応でシナジー乗る武器って意味だと無いね
あってもエアケレズニコフとボルト射撃とかで指が忙しくなりそうだけど
>>193
2.10じゃないかなぁ
https://stellar-gamer.com/cyberpunk2077/terms/5221?page=1#comment-54
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1700237679/807
https://steamcommunity.com/app/1091500/discussions/7/4029096058475168724/
奇襲で何発か入れた後、動きが鈍った所に致命打となる胴体への猛ラッシュをかけ、死に体のハンセンを盾兼人質にしつつ彼のメテルを抜いて護衛に応射、流れ弾でハンセンが死ねば造作もなく放り捨てて脱出にかかる
ジョン・ウィックもかくやという鮮やかな手際である。キメラやリバコフ、リードルートのマックスタックと並んでDLCでは印象的な戦闘シーン
クラス5+表記
11/秒化学ダメージ 4.8m爆発半径 持続時間:8秒
6秒間、敵に毒効果を付与する毒煙を発生させる
25秒間、敵による近接武器ダメージ-95%
5秒間、移動速度低下およびスタミナ-10%
マックス・タックマンティスなどの近接敵に劇的に効く
なんでこんな所に刺さってるのか気になりすぎる……
場所的に無理だろうけどチップでも置いといてほしかった
modを入れたらVが前進と後退しなくなったんですが、原因はMODですかね?
xコンでやってます。
2.0からテック武器がほぼ全て意思に偏ってるのがちょっと困る
テックアサルトライフルが欲しかったけど2.1で来なかった以上もう望み薄かな
クラス5++がアップグレード後も+表示のまんま
アップグレード後の性能に変化が全くないのもある
これ本当に修正されてんの?
>>16
もう少しいちゃいちゃあったらよかったね。
一応ベッドで一緒に寝て起きると、Vの服全部脱げててある意味事後ってわかるようにしてるのかなって思ってる。
最初は脱げてることに気づかなくてちょくちょく何も着てない状態になるからバグかと思ったwバグじゃないよね?
2.1にアップデートしたら、サイバーウェアの取り外し、購入が出来なくなった同士いない?
なんかメイルストロームの縄張りで車両配送のアイコンのとこ行ったらマイマイでどつき合いしてるんだけど...w
通常のアキレスに比べて同時射出量が減り攻撃力が下がっているが、チャージ時間が短くなりやヘッドショット倍率も上がっているためボルトショットでヘッドショット狙ってる分には対して火力は変わっていない
個人的には雷嵐も狙いやすくガンガンボルトショットを撃っていけて楽しいので黒NUSAから乗り換えた
手持ちのクエーサーも金色なので丁度いい
ピックソケットでRelic抜かれて即死したりしないだろうな…
クエーサー、これチャージ管理が効かなくなって100%ショットがボルトショットに化けるんだけど設定ミスかな
どこぞの勇者の剣みたいに刺さってる
ONOFF自由に可能ってだけでCTなんてほぼほぼ踏み倒せるんだからしっかり切り替えていこう
>>7
エースがちんこ対決
>>207
ありがとうございます!( ; ; )
なんか色々踏ん切りがつきました…!
これ厄介なのがダムの西側、ファストトラベルのランチョコロナド東付近を通るだけで出現フラグが立ってしまい、S字の道を登って到着する頃には消えてしまってる。
取りに行くならファストトラベル・ダムビューポイントへ直接飛ぶのが安全。
ないなーと思ってたらPC版のみかw流石にね。
逆に昔からアマプラ契約してるのになぜかPrime Gamingとの連携できなくてガッカリしてたからこちらは嬉しいw
まあGOGアカウント連携コンテンツはドッグタウン行かなくてもゲーム開始時から使えるわけだからそういう点では有利だよね。
これ欲しさにアマプラ契約したのに、先日のアプデ後に投下物資から出た(ついでにPIT BULLも)。
無料開放するには早すぎるでしょ
有料特典の意味が無えw
泣いちゃった!!!
>>10
2.1でスキルチップ拾ってもバフ消えなくなって万歳!と思ったら今度は11みたいなバグがあるのか。
もっとテストプレイして…。
2.02時点でレベル60、エンジニアスキル60、パーク無しで262だったのが
2.1開始からクラス5を2つ拾って12プラスされて274になって今のところ停滞中
2.0以降から作ったデータでも336で今んとこチップ落とさなくなったな。
この微妙な誤差は何なんだろうな。
低確率でもいいから落としてほしいんだけどなぁ。
>>4
多分レースとかで近く通ったから出現しなくなくなっちゃった。修正に期待。
マラコックとこれとあれで三刀流したかったな…
参考になればいいけど、、、
1.6で作ったデータ、2.02時点でレベル60関連パーク全取得、限度330で停滞してたのが、2.1で338まで上がってその後停滞した。
参考になれば。
>>91
エンバース云々が右上に固定される頃には完全に忘れてるんだけどNew Gameで再会する度に「やっぱジャッキー最高だわ」ってなるので帰省の時だけ会える地元の親友みたいに思ってる
能力値リセットが一回限りなの嫌だな~スキルチェックの選択肢が出る度に振り直されるのを防止する為だろうけど、色んなビルドを試して遊びたいからビルド変えるなら一回限りかキャラ作り直しになるのが残念
墜落現場を見つけるには>>1のコメントの通りにすると発見しやすい。
足を踏み外して落下死しないよう降りるのは危なっかしいが一応道は別にちゃんとあるようだ。
エル・キャピタンが立っている場所からドッグタウンの高層ビル、ブラックサファイアの方角を向いて崖から下を覗くと駐車場がある。S字に下ってゆく道を一段降りた半ば。その駐車場の奥へ進み崖伝いに進んでいくとちょうど墜落したAVに辿り着く。が、こちらも道が細いのでやはり足元注意。
無限に止まってる相手にカモ撃ちして得られる安い爽快感なんて捨ててリスクを楽しむんだぜチューマ
CT中やれることがないってことは全くないぜ
アポジーの微下方もあって最終装備としても有力になったかな?
コスト5の差が大きいので、少し無理すればケレズニコフ関連と両積みしてCT中はケレズニコフで対応できるのが良い
>>49
ジョニーが落ち込んでたのはローグにお誘いが断られた事で、時間が止まっていたのは亡霊みたいな自分だけで、改めて50年という歳月の重みを認識させられたからだろうね
自分が命を賭けて抗ったアラサカもアダムも健在で、世界の支配構造は何も変わってない。かつて大切だった恋人や友人であるオルトやケリー、ローグには重い負債を背負わせてしまっていた。であれば、自分がしてきた事はなんだったのか?俺は何も成せなかったのか、全ては無駄だったのかと
死後50年経って生前の行いの成績表をつけられ、命を賭けてきた行いの無意味さを突きつけられたら、あの傍若無人なジョニーも心が折れたのだろう
尚、ローグがお誘いを断ったのは50年前自身の命を守る為にアラサカと取引したからだと推測できるような会話の流れがある。最期までアラサカに抗って命を落としたジョニーに対して、ローグはジョニーを裏切って生き残ったようなものなので、それをなかった事にしてジョニーに抱かれる自分が許せなかったという事なのだろう。
だから太陽ルートはジョニーがローグの心残りを払拭する為に、もう一度50年前の襲撃をやり直そうとローグにラブコールを送るルートでもあるんだよね。
>>24
流石にFCとかSFC時代じゃないんだからそれはねえべ
オブジェクト類減らすならともかく、クエストなら次元で消したとしてもデータとしては別に残ってるしな
本名は「アリーナ・ゼナキス」
Alena XenakisでAlexの愛称になっているらしい
ソースは海外wiki
効果時間が2秒も減ったうえにアホロートルのナーフで戦闘から爽快感が削がれてしまった
CT中はやれる事が無く待ちの時間が増えただけで全く面白くない
現在は投下物資でも手に入るPrime Gaming特典の赤い武器たちはバーゲスト仕様が元のようで、アイコニックと黄緑の回路柄が混じったような固有の柄が性能欄の右下に描かれてる
色的と性能的にも治安維持部隊の武器って事だろうか
入り口から出てくるNPCに当たり『キモッ…』と言われ、理不尽すぎて泣きそうになってしまった
ロマンス対象じゃないタケムラが関連キーワードにいるの笑うw
キス以上がないのは仕方ないというべきか…
タグのマイルストロームって何だ?
肉体反応ビルドでTHEHEADSMANで中距離戦、近距離集団はバイオグレネードからの熱ゴリラアーム激震で爆破のニンジャプレイしてるけど、毒熱の通りが悪い大型機械にDPS出せる肉体反応武器って何かありますかね
今の候補はカットマティックXMOD2だけどブレード系のパーク揃える負荷が結構高くて悩んでる
実はスキンはver2.0以前から存在していた。
というか本作リリース前のPVにも一瞬だけだが登場しており、>>1にある通り本当はミッション報酬など、別の形で実装されていたのでは?と思える一台。
Javelinaとは異なるホイールやレーシーなペイントがカッコいい。
2.1後、5++にしてるデータ見たら40秒だった
これに加えて反応1で3秒 反応20で60秒。以前の合計120秒から合計100秒にナーフとはなったがまぁ許容範囲だとは言える。
>>7
マラコック卿を装備してヒューゴと戦えばフォトモードで映える写真が撮れそう。
>>3850
何かよくわからんけど凄いなこれ
自分の環境で試しただけだが意思15関連パーク取得してハーゲストメカ相手に
ファイアクラッカーアイアスを試し撃ちしたら
普通のは30発でも倒しきれなかったがハーゲスト仕様では17発で撃破できた
>>8
わかる…タケムラと自室でぐだくだしていたい。
「なんだVハナコ様の件で何か用か?」→「暇か?だと…ふざけるのも大概にしろ」→「こんなところに住んでるのか全く(ブツブツ)」「ナイトシティの飯にしては悪くないが香川県の…」「日本にこんなことわざがある…」「中々興味深い体験だった感謝するV」
>>8
テロリストにそんなものはない
ゲバラでさえ自身の顔をファッションとして資本主義社会の中で消費されているんだから
>>3852
これマジですごいよ
他のノミネートがApex、FF14、フォートナイト、原神だからな
ナイトシティの(ソーセージ)レジェンド
音波ショックナーフ(というかバグ修正だけど)のおかげでステルス型ネットランナーにとっては存在感上がったかな。
そもそも逆探知遅延効果が高いから時々テイクダウン挟んでいけば今まで通り音波ショック使えるのでは。
>>54
リジーのマネージャーがまともだった時のリジーのコピーがどうの言ってなかったっけ?
つまりポコチンバトルができるのか
やっとコレで殴ってもらえるようになった。
腕を見せるんだろ?
部屋に誘ってなくても眠ることができない自宅がちょくちょく発生するようになった。多分最後に部屋デートした自室が就寝不可になる
>>34
あのキメラは四天王の中でも最弱…
>>15
同じく、ニューゲームで仮初めの自由から開始で、このジョブを楽しむことができた。
AUTOMATIC LOVE / 機械仕掛けの愛関連のジョブは、仮初めの自由から開始した場合、そもそも発生しないので、そのための対応だと思う。
と思ったら何故かクサナギだけリムが光らない
修正はよ
ジョニーがチンポジ直しするのに違和感無いよう、女Vでも毎回生やすようにしてる
バイクのネオンリムの操作また変わった?
操作方法求む
2.1で高ランクの効果中逆探知阻害が無くなったようだ
2.1でオーバークロックのクールダウン時間短縮は無くなり表記通りオーバークロック中の時間延長のみになったようだ
PC版におけるBFC 9000の件だけどその場所にAVもNPCも存在してないですな…。
Mクエの強奪の後の封鎖が解けるタイミングのデータでも見に行ったけどそれでもダメだった。
もしかしたら一度でもその場所に近づいた後離れて消滅させた場合、他のロードデータにも波及してる可能性があるかな。
ちょっとどうしようもないからアプデ待ちかなこれは。
モザイクで人ぶん殴るとかいきなり世界観がTRICKみたいになるな
>>3851
2.1パッチリストにあるクエストで敵対的な選択肢を取った場合その勢力が襲ってくるやつで既出
決まった名前ないし、どれで敵対するとかはまだ確定してない
アラサカはHA誘拐犯に対するミッションだし
リチャードシティになる未来もあったかもしれないのか
フューリーのこともあるし、何処かで上限設定してもいいと思うけど、今の仕様がどうなってるのか気になるな。
上限くる人いたり、来ない人いたり、、、
>>215
修理費はかなり初期からあったと思う。確かバージョン1.1くらいでも請求されてた気がする。
間違ってもウェリンガムにしてはいけない。
バナナにモザイクかけておけば全く問題なかった。
>>4
ありがとうございます
アプデで解決することに期待します。
Best Ongoing Game部門受賞おめでとう!
このサイバーウェア、サイバーデッキ以外の基幹システムを付けてるからRAMが0って場合は効果ない?
ヨリノブとハナコのただならぬ雰囲気に近親ほにゃららの気配を感じなくもない
もしくは、サブロウのより良い次期ボディのため、ハナコとサブロウ(inヨリノブ)が・・・・とか業深いなんて言葉じゃ足りないような所業が行われそう
>>62
サブロウの最終目的は、天皇を廃して自分をトップに据えた大日本帝国の復活である
それを愛国心と呼べるかどうかは微妙なところだろう
若干分かりづらい記載だけどあくまでもこのサイバーウェアで得るアーマー値が増えるだけで、全体のアーマー値が増える訳じゃない
RAM最大値上昇もなければクイックハック補助効果もないため、ダメージ軽減目的ならおとなしくぺインデューサーをや痛覚エディターを装備する方が良い
ただ、条件付きではあるけど僅か10コストでアーマー値250越えのサイバーウェアになるので、他に装備コストを割きつつオーバークロックを使いながら敵に真正面から突っ込むようなプレイをするのであれば使い所はあるか
>>221
ナイス検証
2.1では回復量が10倍だぞ10倍、という強化をもらった
例としてクラス5++でダメージの0.3%から3%となっている
またバグフィックスとして能力値ボーナスが復元されたが、もう一方の能力であるRAM最大値+2が実際には+1しかされないのは相変わらず
RAM回復速度アップ自体はありがたい効果ではあるが、オーバークロックやカミーロRAMマネージャー、各知力パークの存在から若干向かい風か
また、知力系であるにも関わらずRAM最大値上昇効果が付いていないため注意
2.1から追加された外皮系サイバーウェア
使用可能なRAMの量に応じて、このサイバーウェアで得られるアーマー値を上昇させる
最大強化の場合、使用可能RAMが12未満の場合、このサイバーウェアのアーマー値を250%上昇する
能力値ボーナスは技術1につきアーマー値+2、最大でアーマー値+40となる
「最新アップデート:バージョン2.1」のほうにも記述しましたが
アップデート後、この場所に近づくことで出現、気づかずにある程度離れると消えてしまい入手不可になるようです。
2.1から追加された骨格系サイバーウェア
使用可能なRAM量に応じて、RAM回復速度が上昇する
最大強化であれば、使用可能なRAMが7未満の場合、RAM回復速度が+250%上昇する
能力値ボーナスは知力1につき被ダメージ-0.1、最大で2%非ダメージをカットできる
>>4
愛が凄いなチューマ
無いんだけど、別のイベントのフラグが関係してたりする?
軍が誇る最強の火器。招かれざる客がいる部屋の大掃除に最適
>>217
すみません。勘違いでした。
AVから一定距離離れると消えてしまうようです。
なのでアップデート後、近くを通りかかった際にAVに気づかず通り過ぎてしまうと消えて入手不可になるようです。スクショまで貼ってお恥ずかしい・・・
どのバージョンで新規作成したキャラなのかも絡んでいるのかね?
ちなみに>>214はバージョン2.02で開始のキャラ。
常時一定確率でドロップ、扱いをスキルチップと同様にして最大上限値を設定
エッジランナーパーク分のフューリー発動条件分を最大上限値と別枠にしておけばまあ無難だった
なんか現在の限度値を参照してるっぽいのに
固定配置あったりパークで増減したりバグで増減したりするのが怪しいんだよな