- ワカコ・オカダ
>>141
男子女子の子は子供の子じゃなくて尊称(例:君子、列子など)だったはず179.名無しのサイバーパンク2026年02月04日 13:08 - スローターハウス
近接オンリーなら反応20の方が快適に立ち回れるだろう
意思は遠距離でのステルス戦を優位にする為の物が揃っている7.名無しのサイバーパンク2026年02月04日 12:59 - ルシアス・ライン
>>24
世界観の設定とかゲームシステムの前提条件ガン無視であれれ?おかしいな?はもうギャグだろ26.名無しのサイバーパンク2026年02月04日 12:24 - NITRO (YOUTH ENERGY)/生き急げ
ただのバグだな
普通にボタン押してコンテナから出てくるムラマサをみて凄い…つって乗って終わり17.名無しのサイバーパンク2026年02月04日 12:22 - NITRO (YOUTH ENERGY)/生き急げ
船着き場に入って警備員に見つかると攻撃されるし
バイクの入ったコンテナはでかい箱が道を塞いでいてバイクがつっかえるし
なんかよくわからないクエストだった・・・16.名無しのサイバーパンク2026年02月04日 06:41 - >>新着コメをもっと見る
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- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
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個人的にこの依頼で一番モヤっとするのは、見逃した事を黙って報酬を実質ネコババしてしまう事
ラインダーは正気に戻ったとはいえサイバーサイコシスだし、ジェイソンの行動には問題がありまくるし、素直に「調べてみたが今回の殺しは無かったことに」ってお断りしたかった
まあその場合ハンズの顔に泥を塗る上、結局他の傭兵がラインダーを殺しに行くだけだからそうもできないってのはわかるんだけどね
ジョニー風に言うなら「気に入らねぇ」
このジョブが始まる前にエブニケ号に忍び込んで証拠をスキャンしておくとジョブ中にエブニケ号に忍び込んだときにローグが証拠スキャン時の会話を一気に喋り始めてやかましくなる。
排気口ルート道中のトラップハッチ、技術あるとスキャン無しでも事前に存在が告知される?
・Midnight Arms MA70 BSG Smart LMG
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10252
・Rostovic Koplje Smart Precision Rifle
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10830
・DR-10 Wormhole Smart Revolver
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10541
それぞれ、銃器を追加するMODです。ぶっちゃけ既存の銃器の方が強いんですが、使っているとなんか愛着が湧いてくるんですよね(個人の意見ですw)
ウィルソンで設計図が買えるので、Preem Weaponsmithでカスタムモデルを作るのもありかと。
生きてる間に会いに行ったらソファーに座ってるせいで野獣先輩に見えた
装備してても武器をしまえば走れる
人によって耐えきれないくらい悲しかったり、生き延びられた代わりに何かを失うのが納得できたり、いろんな感想になる時点で純粋にすげーなあと思ったし、シナリオライターはめっちゃ喜んでるんだろうなぁと思った。
自分はどう思ってるかというとたぶん超個人的な趣味の問題でかなり好きなEDだ。本編開始時点でのヴィクとの会話が最初からものすごく好きで、この街で夢を抱いたのにそれを諦めて「よく眠れる夜」を手に入れた男の哀愁、みたいなのにすごく心惹かれてたから。まあボクサーの夢を諦めたのにリパーとしての腕前もすごい辺りでヴィクは特別な人なのかもしれんけど。あと自分で決めて諦めたヴィクと違ってVは目が覚めたら大体無くしてました!だからつらさ倍増だとは思うけど。
塔ED後のVはもうゼータテク傘下で異動命令されたっぽいヴィクと一緒に引っ越してよく眠れる夜を二人で味わえよ!!くらいの気持ちになってしまった。個人の感想と妄想。
シノビ55の効果を得てからが本領
サンデヴィスタン中に振り回せばサイバーサイコだろうがアダムスマッシャーだろうが一瞬でスクラップだ
ワンドのキングエンディングを迎えた一周目では、リードはソミが体制にどういう扱いをされていたか間接的にしか知らないのかな、という印象を受けていた。リード協力ルートを選択した二周目で、リードがソミに約束する場面と、ブラックウォール関連の実験に参加させられたソミが悲鳴をあげているところにリードが立ち会っている場面を見た時、リードに心底失望した。
このクエストではソングバードと少し打ち解けた会話が出来る。個人的な感想になるが、この会話はVの同情をひいて味方につける為の、彼女の策略だったのだろう。しかし、よく作り込まれた表情やジェスチャー、懐古と後悔、焦りと不安が滲んだ台詞からは、ソングバードの嘘偽りのない心境が窺えた気がした。周回を重ねていると、ソングバードが計画について話す時の微妙な間がとても味わい深い。
>>151
これやりたいけどアニメのキャラデザと本編のキャラデザが違いすぎて無理あると思った
こんなのデイビッドやルーシーじゃない!ってなりそう
小話:実はミサイル攻撃、鉛と鉄でガード出来てしまう
その他大勢の世界へようこそのミスティがジャッキーのジャケットも相まってナイトシティに来たばかりの頃のVに見えてなんかエモかった
ちなみにPC版ではデラマンを呼んでタクシーやAV(しかも自動運転)で目的地に移動できるMODがあったりする
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7166?tab=description
昔のバージョンでクイックハックのサイバーサイコかけたら
ジム内のやつら全員1人で殴り殺しててヒェ……ってなった記憶
反射神経チューナーのアイコニック。
効果は上位互換で特徴として【移動速度が低下しない】がある。
リード協力ルートでソミがスタジアムの損壊・虐殺をやらかしても、戦闘があった程度の会話があるだけで何事もなかったかのように復活する
何故か1R-0NC-LADイベントをクリアしていてもリセットされているが、永続ステータスアイテムは購入済みだと再入荷はされていない
クエスト名のせいで身構えたら円満解決してちょっと拍子抜けした
>>136
いちいちリパーのところ戻ってたら産廃じゃん
まぁアニメでお薬エンドは色んな理由でダメだったろうな
>>151
仮にデイビッドを救えたとしても、殆どBD刑を受けてる様な状態が1年も続いているし、ルーシーは精神崩壊しているしでその後がね…。
ゴリラアーム付ければカウンターしてるだけで終わるからな
逆に素手だとガードしてもHP削られるからこうはいかない
ゴリラに囲まれてる人がいて草
3日スキップしても受け取りのホロ来なかったけどサイドジョブ贈り物クリア後に即コール来たからフラグになってるっぽい?
>>19
2.02で修正されたのかな?
起動がEキーになってるからスライドアウトも出来るようになってる
>>13
90%の人はいる。それ以上上げることができるかどうかは分からない。
ウチのストリートキッドVのデータは
車両配達の報酬に大抵コレが入ってる
諸兄もそんなもんだろうか?
それはそうと、おかげで(?)色んなカラーリングが拝めた
上のNUSA仕様は灰色と白色を確認。
特に白色がカッコイイ
>>41
ゴリラアームつけてサンデヴィ炊いて腹筋をどつきまくれば速攻で終わるウホ
サイコと傭兵が派手な演出でやり合ってた
ジャッキーみたいな傭兵が車持ち上げてビームの盾にしたり、踊るように二丁拳銃ぶっ放したり
最後は負けちまったが5%ほど削ってた
こんな演出アプデ前はあったっけ?
>>17
例の戦闘モードで使うんかなこれ
V操縦時には発射できないのが残念
>>39
自分は「あんたのことは聞いてる。いい噂ばかりだ、腕が立つようだな」とストレートに褒められた
どういう条件で変わるんだろうか
>>75
確かにランチャーは使えるね、その要領でマガジン使い切ってリロードを…の隙を埋める使い方出来たら格好良かったかも
倒しきれずリロードする前に飛び掛かってブレードで倒すみたいなプレイ
銃3つ持ちたい、でも接近用の手段も持っておきたいと言う人もいるだろうしまぁ
>>116
俺はとくに気にならなかったけど、本編から時間経って収録してるだろうからそりゃ多少違っても仕方ない
一丁だけで運用してたけど切り替えボタン3連タップが素手を経由せずに即持ち直し出来て結構良かった、三丁持ちよりはワンテンポ遅れるけど
普段はサブマシンガン使って他のスロットにブレードを仕込んだりしたい人にもオススメのテクかもしれない
結局いちいち切り替えが必要ってのがダメなところなんよな、それなら普通にブレード使うわってなっちゃうし
グレネードの枠で使えるプロジェクタイルランチャーが羨ましい
アプデ後に初めてやったけどステルス強要されるホラーゲーム大嫌いな俺が萎えながらもほぼ無気力総当たりでゲームオーバー数回繰り返せばクリア出来たから相当簡単ではあるんだろうけど、実質このルートクリア報酬の設計図が置いてあるのは流石に面倒くさいことするな!と思った
さっさと先進みたくなる心情を逆手に取られてほぼ周りなんか見てねえし…クリア報酬無いルートかと思ったよ
威力がヤバいくらいバカ高いけど1発撃つ度にリパーのとこで再装填が必要とかだったら使ってたかもしれない
なんかお手軽ランチャーだし威力も普段使いできる程度に抑えられてるからロマンが足りないんだよな……
ロールプレイ的にはセルフICEって事にしてるけど行動の切れ目に撃つと発生しやすいよね
単体だと座ろうとしてる時とか移動してきて壁や手摺りに寄りかかる時とか止まってたけど移動し始める時とか
二人組に両方撃つ時も、片方が目撃→警戒態勢や怯み態勢に移行中→シャットダウン発動→本来なら痙攣して倒れるが処理が重なった結果気絶せず突っ立っている→本来なら気絶するモーション中なので棒立ち状態に→気絶モーションが終わったので再び活動を開始、みたいになってそう
二人組でも背中合わせだったり同じ向きのを後ろから順にやってくと問題無く両方気絶させられるから多分こんな感じだと思うんだよな
ホラー大の苦手だったからビクビクしながら進んでたけど…
「目的地への到着前後で奴が出てくるので隠れてやり過ごしたら次へ進む」
というパターンを繰り返してるだけのゲームだと気付いた後は全然怖くなかった
得体の知れない存在は怖いけど逆に一旦理解してしまえば何てことはないということを実感させられる
ただまあ長いよね
正直リクライニングシート姉ちゃんって認識だった。
まさかサーシャの姉とは…。
2.02環境で行ってみた。
地雷は技術10で解除可能で、敷設してある全地雷解除したらエンジニアが40→45になった。
(序盤睡眠あり)
>>133
ロマン!
マンティスブレードとかでも言えるだろうけど色んな身体改造あるんだし、実用性も兼ねたファッションとかロマンを追い求めてってのもあり得ると思う
なんせカマキリみたいな足にしたり、腕から火を吹いたりとかなんでもアリだからな
>>133
民間人の自衛用というと、かつて存在した麻酔弾を思えば有力な気もする
グレネードランチャーはライフルやSMGより汎用性に欠けるし、パナムのロケランみたいのなんかは普段持ち歩くのには絶対向かないなら傭兵向きかなぁ?
とにかく隠し玉的存在のように思える
ほんなら手榴弾や(ゲーム的には未実装だが)アンダーバレルで良いんでねーか?というと確かにそうだが
個人的には、MVに出てたとても印象的で情緒ダメージ与えてくるサーシャの姉がゲームでも出てきたことの驚きよりも、その姉がめちゃくちゃ阿呆だった事の方が衝撃的だったんだがw
>>65
正直なーんも難しい事考えずに二十台くらいで派手にドライブバイとか搭載火器でぶっ壊してぶっ壊されるレース、したかったとです。
通りすがりの車とか市民巻き込んでもお咎めなし(或いは即解除)で。
クレアが勝手に撃ちまくるから非武装車両の方が相手の車破壊しやすそうね…
エアロックダッシュ挟んで2回あるのがな…
コレで救われる云々言うのは、加害者側ないしは利益を得た側の傲慢でしかないけどね
原爆投下は正しかった論と一緒で、被害者であればそんな事は口が裂けても言えるはずがない
ただ、一介の傭兵には根本的解決も革命も起こせやしないので、結局割り切るしかない。せいぜいできて、憂さ晴らし程度なんよ
ほんと他の武器から腕部サイバーウェアへシームレスに繋がるようにしてほしいよね。役割が刀を含む他近接武器と被ってしまっているマンティスほどそれを強く感じる。
>>46みたいな事も出来るけど、
たとえ量子チューナー抜きでもケレズニコフブーストとディフェンジコフあれば
ベリハでほぼ被弾を気にせずドンパチできるから凄いな
元のCT短いおかげで、アホロートルが死ぬタイマンでも腐らないし
>>9
散弾じゃなくスラッグ弾で>>7がリボルバーみたいって言ったからだと思うけど、まあリボルバーと比べるものではないわ
試してみたけどリボルバーでもダメージにそこまで差が出ないし、近接で威力を発揮するショットガンとある程度距離があるほうが強くなるリボルバーでは運用も違う
今更ながら作中世界での開発経緯が気になる。
爆発物を腕の内部に入れ続けなきゃならないし、収納して隠し持てるってことは炸薬量も少なくなって破壊力も減ってしまうだろう。そもそも隠し持つ必要があるのだろうか?
警察や軍隊、企業の犬ならグレネードランチャー位は配備されていそうだし、クロームモリモリマッチョマンの変態を相手に民間人が自衛する為に作られたのか?
>>8
なぜ散弾銃と拳銃を比べてしまったのか……
序盤は宇宙空港内部への侵入が目的となるが、この際薬局に立ち寄ると「買い物してる場合!?」と言われたり、撮影クルーの後ろに立つと「何カメラに映り込んでんのよ!」とキレられる。また侵入ルートも一つだけではなく、トイレのシャフトを利用したり、敢えて警備員に捕まるなどの分岐があり非常に凝っている。何度でも遊びたくなるクエスト。
効果も強いしRAMも安くてキューにも詰めやすいしで2.0以降は縁の下の力持ちポジションって印象
ただまあオーバーロードの要求回数はもうちょい少なくして欲しい感もある
仮初めの自由:ソングバードルートの最後に位置する長編メインクエスト。2.0あたりから急にマップに現れた宇宙港が舞台、このためだけに専用マップを用意する気合いの入れようである。激戦は必至なのでしっかりと準備をして向かおう。
子供に能動的?に攻撃できるパーク
なお子供はピンピンしている模様
ならブラックマンバ毒も入れようかl
レイシィ・バートモスが2020年代に引き起こしたネット上の大災害。Krash、データクラッシュとも。
この騒動によって当時のネット社会は混沌に陥り、同時に大量発生した不良AIを隔絶するためネットウォッチはブラックウォールの設置を決定、当時のネットは現代ネットから完全に遮断されることとなる。
8回累積のオーバーロードもなかなか強力でベリハでもドクロマーク無しの雑魚程度なら一撃で吹き飛ばせる威力があるうえに爆発判定なので周囲も巻き込める
もっともコレ目当てで重ねがけすることもそうないだろうが
ソミは全部自分が望んだように事が運ぶことを前提で計画立ててる感じがして最初からVを騙すつもりだったかが怪しい
Relicの改造ができるぐらいの能力はあったわけだし自分の力で治せると思ってたんじゃないだろうか
実際に接続してみたら予想以上に進行してて状態はまずいのって聞いたら死にかけてるって返答が帰ってきて、大統領機が撃墜されて大統領は生きてたけどリードが出張ってきて、言葉通りこんなはずじゃなかったんだろう
当初の予定では不時着した大統領機からVに大統領を助けてもらって、自分はカプセルで脱出してハンセンと合流して神経マトリックスで治療して、Vの治療は自分でやって万々歳ぐらいの目論見だったのかもしれない
音波ショックのコンボの気絶も効かないことあるので気絶がバグってるっぽい
もっというと自殺も効かなかったりサイバーウェア動作不良を3回以上累積させると問答無用で発見されたりとクイックハック関連のバグはまだまだ多い
>>24
自分もたびたびこれ起きる
何度撃ってもダメなこともある
>>2
確かこいつはテイクダウン不可。昔の強敵と同じモーションでグラップル外されて戦闘が始まる。
フェイスモデルは海外の配信者のSuzi Hunter氏。
https://twitter.com/TheSphereHunter/status/1667970060399575040
さらに公式ツイッターでは、楽曲「Let You Down」のMVに登場するキャラクター「サーシャ・ヤコヴレワ」の実姉であることが判明。
https://twitter.com/edgerunners/status/1710271186066714790
メタ的なところから人間関係の思わぬつながりが発表され、ファンは驚愕した。
https://imgur.com/DGlQQRC
なんとなく使ったらリボルバーより強くて泣いた。リボルバー投げ捨てたわ。
NCPDの女性警察官。
仮初の自由の「依頼:ドジャーを待ちながら」に登場。
ドンパチありのストリートレースってアイデアだけが先行してクレアの復讐譚って脚本と全然かみ合ってない。しかもレース本体は不出来だしドンパチの部分はプレーヤーの体験として全然インパクトがなくフレーバーとしても弱い。無印における一番不出来なクエストだと思う。
ネルはバイオテクニカに消されてしまったんだろうか
>>38
うわ、確かにそうだ・・・!
そりゃグロリアも死体剥ぎしてでも息子をコーポに入れようとするわ・・・
結局ぜんぶアラサカが悪い
>>7
出典はエッジランナーズ公式ポストから
https://x.com/edgerunners/status/1710271186066714790?s=46
Vの仕事は裁きを下すことじゃなく傭兵なのでやることやってさっさと帰りましょ。救われる子供もいるんだから成り行きに任せるわ
>>131
プロジェクタイルランチャーは別枠だから3スロットでサブマシンガンを回せるけど、他の腕だと4スロ目に出てき邪魔って話だと思う
グレネード使いたいならスロットをグレネードにすりゃいい話だし、別に戦闘中だろうが武器切り替えボタン長押しからサイドウェポンは切り替えらえるから、パーク振って無いと使い物にならないであろう他の腕よりはサイドウェポンの択も増えて切り替えも阻害しないプロジェクタイルランチャーの方が良いと思う
パーク揃えばサブウェポンとしては文句無しの性能だしね
ちょくちょくサブクエやスキャナーに関わる企業(主にジョアン・コーク関連だが他にもいろいろ)
内容を見るとノーマッドの一部族を丸ごとウイルスか化学兵器の実験台にして全滅させた挙句ソレのデータ回収で感染し腕を失った兵士がいたりサイバーサイコにはバイオテクニカの人体実験を受け肺を損傷、その痛みを抑えるために薬をガブ飲みしなければならなくなった者がいたりと中々に手広くエグいことをやっている。
マジでこんなトコと組もうとか言ってたソウルは焦りとかで色々おかしかったのでは…
依頼:ドジャーを待ちながらに登場するステラはサーシャの姉らしい。
正直クラス5++のヌエかタマユラにクラス5のサイレンサー付けたほうが強い
パックスとかイコライザーまで載せれば猶更強い
ただDLC環境を優先で進めてるとそこそこ早い段階で手に入ることもあるし、ステルス向きで戦闘始まったときの回避にも便利な光学迷彩とシナジーあるのが非常に便利
>>131
2077のトップ陣大体そうやん。
>>542
サイバーサイコの症状は個人によって違う。症状は突然暴れ出すだけじゃない。
メイルストロームは殆どのメンバーがサイバーサイコとの記述もある。
多分アダムは既に発症してるが、錯乱して暴れまわるって症状ではないだけだと思う。
>>130
それだとゴリラアームが肉体抑えつつ攻略の役に立つし、持ち替え無しでワンボタンで投げられるグレはサブマシンガンの邪魔をしない感じあるな
>>3528
多分2.0以前の動画を見てるんじゃない?
昔はDPS表記がデフォルトだったけど、2.0以降に今の形に変わってるぜ
1回まではコンティニューしてもヘリをそこそこ(5機くらい?)逃してもスコアトップ足りたよ
君もやってみよう!
幻惑されてクリア後3、4日経過したらリナからメッセージ。
その後更に経過するとマリーナモービル取得サイドジョブ発生。
ブレインポリウムは閉鎖。
最近後略記事見てみたり、プレイ動画見てみたりして思ったんですけど
自分の環境だと武器のDPS表示されてないんですけど、これって設定あったりするんですか?
みあたらなくて…
そこら辺の出っ張りに引っかかってコードがブッチしないか
隙間に水とか埃とか溜まってショートしたりしないか
変な虫が棲家にして繁殖したりしないか
ソミを見てるとそんなことばかり思い浮かんでスリリングな気分にさせられる
道中のメイルストローム全滅させて患者は助けたんだけど、目覚めた瞬間びっくりするだろうな。逆になんで俺だけ無事なの!?って
腕ウェア使わない、でも全ウェア埋めのパークは使いたい、かつサブマシンガンファンメインだと非常に助かるサイバーウェア。
>>86
それでも終わらないモグラ叩きを続ける、という選択肢もまたアリなのだ
成長したVでしか使ってなかったから分からなかったけど初期状態だと精度が結構悪い
体感半分くらいの弾があらぬ方向に飛んでいく
>>54
選択肢や分岐で取得有無が決まるものが並ばないのは納得できる
ただ単なる取り逃しでしかないものが並ばなかったり、そうかと思ったらライフパス限定品のケンシン APPARITIONとかが置いてあったり普通に選択肢で取り逃したものが置いてあったりで基準が意味不明かつ理不尽だから言われてんだと思う
博士を殺そうが殺すまいが、一度根付いたビジネスは終わらない。
お上品なスカベンジャー達だ、潰しても潰しても次が出てくる。
この施設が終わっても次の施設がうまくやるだけ…だから子供が犠牲や未来の事を考えるならナイトシティから離れるべきだと思うがね…
同じようなヘラクレスはブラックマーケットに並ぶのに
むこうとこっちで何が違うというのだろうか
>>221
それでいいしそれがいい。
そういう人間が嫌いな人もいれば、好きなやつもいる。
俺は施設肯定派で、むしろ博士以外残さず皆殺しにしてる殺人鬼に交渉を持ちかけてくる根性に驚いたわ
理性のある者同士って、アンタ
>>44
オプティクスもいれようぜ!
>>18
このイベント?見てニンジャスレイヤーのキルゾーン・スモトリ思い出した
ところがアラサカ社員は作中でもトップクラスで嫌われてるし、なんだったらオルトが非戦闘員含めて現場の従業員皆殺しを披露する模様
てか本人はともかく彼が呼び出すスマッシャー特戦隊って、よくオルトの無差別キルで死ななかったよなって思った
>>58
煽りまくってるから殺されても仕方ない
「サイバーパンク2077の登場人物で組織のトップとして相応しいと思う人物は?」と質問されたら名前を挙げるが続けて「じゃあ自分の所属する組織のトップ、または上司になって欲しい?」と聞かれたら高速で首を横に振りたくなるお方である
確かにただ仕事してたとしても恨まれるのも仕事の内か…彼の犠牲のお陰でアラサカ社員は無駄な犠牲を負わないのである…