コメント一覧

  • 見る人によって様々な解釈ができる、プレイヤー本人ですら気づかなかった人生観すら浮き彫りにさせる。
    “ハッピーエンディング”ではないが、1ゲーム体験の結末として“素晴らしいエンディング”であることは間違いない。

    872.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 16:03

  • このゲーム制作側が体験させたいことをやらせるためにかなり無茶やるよな…って思ってたけどその最たるものって感じのクソワープ敵車両…

    68.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 15:14

  • >>99
    ひえっ・・・

    138.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 15:11

  • >>26
    皆殺しルートで代わりはあるから欲しがってる分はさっさと渡してやれ的な選択肢が出ればよかったのに

    32.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 15:09

  • 6145556277
    6066555233は同じ音楽が流れる?

    5745552377は別の音楽
    9077555285は911と同じ

    27.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 15:05

  • 今さっきクリアしたけど一番驚いたのはアレックスが生きていたことだ。
    リードが脱出ルート確保してくれてたんだろうけど、いやもう完全に死んでたつもりでストーリー進めてた。

    137.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 15:03

  • >>142
    すいません、書き込み間違えてました
    正しくは
    <button id=”IK_T” />

    <button id=”IK_Pad_DigitDown” />
    に変更(半角だと書き込みがバグるので、大文字にしました。実際にファイルを編集する場合は半角にしてください)

    143.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 14:47

  • >>108
    ジョン・アンダーソン

    109.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 14:40

  • 他の刀よりダメージが低くされているようだ

    27.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 14:31

  • >>959
    まあそもそもジョニーの好感度のテキストが答え合わせになってるしな
    ソングバードルートが正規ルートってのはそういう風に作られてる感じはする

    963.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 14:30

  • 初対面時の選択肢で大統領を壁に押し付けるとアタッチメントと改造パーツに透明のアイテムが追加される。
    このアイテムは売却しても分解しても捨ててもいつの間にか戻ってくる呪いのアイテムと化すので気になる人は大人しく殴られた方がいいかもしれない

    https://i.imgur.com/v70mBpS.png

    141.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 14:11

  • >>239
    ミッションの雰囲気とかは個人の感想だから置いとくにしても長さは本当にどうしようもない
    最初のセクション超えたら終わりかと思ったらその後がまあ長いこと
    まあ長さってよりはテンポの悪さな気はするけどね、ちょっとかくれんぼの待機時間が長すぎる

    240.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 14:09

  • >>959
    演出の派手さはソミルートの圧勝だけど登場人物の内面を見るならリードルートの圧勝だと思うわ
    ソミ介錯したあとのジョニーの後語りも新鮮で良かった
    正解不正解というか優劣はどっちにも付けられれないと思う

    962.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 14:07

  • >>139
    えっこれで産廃なの?
    Relicパークまで取りきればベリーハードでもこれだけで攻略できるレベルだしモブとの戦闘はほとんどランチャーしか撃ってないんだけど
    まあ実際のところ雷以外はダメージ低いとは思うけど逆にどういう所がダメだと思うの?
    ぶっちゃけ所詮は近接武器でしかない他の腕よりは明らかに強いと思ってたわ

    142.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 14:03

  • 「依頼:ライフワーク」→「SEX ON WHEELS/クルマに愛を乗せて」で、車庫の正面突き当り、少し右のところにある箱からも、5++空スロット2を拾うことができる。要厳選。諦めずに厳選を繰り返せば必ずゲットできる。

    22.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 13:33

  • >>960
    増えるエンディングが塔エンドの話ならソミルートでも行けるよ

    961.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 13:18

  • >>7
    青い目っていうのは常時通信状態で青く発光してる様子だから多分全然違う

    9.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 13:16

  • >>102
    あの時点で最も優先度高いのは裏方で暴れてたVより実行犯で素性も完全に割れてるタケムラだからあれは暗に囮を引き受けてくれたんだと思ってる

    129.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 12:56

  • >>45
    まさに現実の政治家っぽい責任逃れ。それまでの経緯まで考えたら間違いなくマイヤーズにも責任はあるだろうに。
    さすが責任逃れのプロ。
    軍人気質と政治家気質のギャップがすごいキャラだね。

    140.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 12:48

  • 絶対再登場すると思ってたランキング第1位

    3.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 12:43

  • >>16
    オフィスでエージェントから逃げようとして
    窓から落下したコーポもプラスで!
    場所は忘れた

    108.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 12:32

  • >>64
    せめて直接戦闘出来ない理由が欲しかったなあ
    ブラックウォールの力でVのテックの制御が奪われて
    コイツに攻撃しようとしても出来なくなったとかさ

    65.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 12:25

  • ギャンビティアが中途半端にしか機能していないように思える
    弾速とアーマー貫通の強化は機能しているように見える一方で、追尾成功率低下はまず確実に機能してない
    総合して着け得な改造パーツになっている

    3545.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 12:20

  • 厳密には各々のVの中にあるものとは思うけど個人的にはタケムラは此処で死んでるのが正史なイメージある、プレイする分には割とついつい助けちゃうけど。
    実際のスペックはさておき設定上はこの状況でタケムラ助けれるほどVに余裕無い気がするのよね……(この時レリック障害がちょくちょく起きてるし

    10.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 12:20

  • >>959
    ジョニーが難色示すのは当然だしだからといって不正解というわけでもあるまいて。リード協力ルートのほうが報酬は多いしエンディングは増えるしで優遇もされてる

    960.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 12:19

  • 据置ゲーム機やパソコンで、ゲームするのが億劫になってきた。
    座って、電源入れて、ゲーム、の手順が億劫。

    携帯ゲーム型のデバイス買ってみようかな。
    Steam DeckとかASUSのなんだっけ似たような形のやつ。
    ゲームしたい気になったらすぐポチッとできればぜんぜんやりたいんだよね

    3544.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 11:59

  • 死ぬのは怖い。でもお前が死ぬことの方がもっと怖いんだよ…って言ってくれた時うるっとしてしまった。
    だからこそ、もっとも恐れていた出来事が起こってしまった節制エンドが余計に辛くなる。

    284.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 10:59

  • タトゥー:ズッ友と手のサイバーウェアを両立するために取得しているのは自分だけではないはず

    3.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 10:25

  • >>139
    それじゃ現状は産廃みたいな言い方じゃないか…

    141.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 10:04

  • ありふれた話で追跡車両ワンパンできるからな

    140.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 10:00

  • >>63
    そういう意見を避けるためもあって直接戦闘させなかったんじゃ?
    ボスじゃなくてただのトラップ

    64.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 09:22

  • フライトシムがそうだったが、
    セガは界隈取れなきゃちゃぶ台ひっくり返すどころか、
    母屋に放火の暗黒メガコーポしぐさやらかしてるからなぁ。

    15.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 08:40

  • Afterlifeのピアノのアウトロを聴くと、いつも「See You Space Cowboy...」が頭をよぎるのだが、そろそろサイパン2077もやり尽くして「See You Ceyberpunk 2077 ...」になりつつあり、なんだか切ない。DLCもっと出してほしかった。

    36.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 08:16

  • エレボスが欲しかったから絶対リード協力ルート選ぶって決めてたんだ
    なのにエッジランナーズ見ちまってよぉ…
    あんなん見ちまったら、月に送ってやる以外の選択肢なんかあるわけねえんだよなあ…!

    136.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 07:11

  • >>6
    メレディスでBBAなんて言ってたらローグ・・・

    7.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 07:04

  • 色々失って再出発したことのある身としてはこのエンドは全然アリだった
    一度失うくらいじゃ人生はまだまだこれからよ

    869.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 06:56

  • ジョニーがかつて語った「やがて友情は消えてなくなる」とは互いに本心を打ち明けなくなった時であり、ヴィクターはその関係になってしまっている。ミスティが形式的に気を使ったところで「もしかして自分に気があるかも」だとか勘違いした中年男性の思考になっては、このように人はどんどん離れていくのだと教えてくれる。まさにみじめな最期といえる。

    868.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 06:46

  • 他人が自分から離れていくことをたとえ肯定的にとらえたところで惨めだということを客観的に見せてくれる。

    867.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 06:39

  • やっぱこのエンドが一番希望が有るかも。
    正直途中から何か嘘つかれてるなって分かってたから特にショックも無いし、寧ろ嘘に対して優しい嘘で騙されてるふりする感じも心地良くて良い。
    まあVにはオルトやらパナムやら他に選べる手段は有るから、同じ境遇のソミに譲ってあげる心境も理解できてロールプレイング的に助かる

    135.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 06:35

  • 強盗が持ってるのがムービー銃じゃなくてよかったぜ

    25.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 05:43

  • >>40
    それ多分隣のシャッターだと思う
    自分もバグでクエスト達成しちゃってたからアイコン出なくて最初間違えてそっち開けちゃったけどその奥のシャッターに近づいたらもう一度クエスト発生した
    でもコード入れても無反応だったからハッキングの遠隔解除で開けた

    43.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 05:02

  • 先にソミ協力ルートプレイして根本的な部分で騙されてたこと知ってたから
    全くソミの気持ち寄り添えずに終始真顔でプレイし終えたわ・・・

    43.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 04:48

  • 割と壊れパーク

    3.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 04:44

  • 特定のクエスト進行で勝手に外されてしまうバグがあり、度々付け直さなければならない

    被ダメが妙に増えたり、体力最大値に違和感を感じたら、まずコレを疑った方がいい

    9.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 04:08

  • NUSA仕様のやつ、黒もあるのか!探してみよ

    52.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 03:41

  • ただ、耳を澄ます
    https://imgur.com/IFNmwA1

    361.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 03:33

  • 面白いつまらないは置いておいて長い!
    同じようなこといつまでやらせんだ感でラストだってのに萎え萎えになったよ

    239.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 03:11

  • >>137
    まるで現状では産廃じゃないみたいな言い方だけど実際使ってるか?

    139.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 02:59

  • 他の腕サイバーウェアに比べると汎用パークのパイロマニアにプラスでドゥームランチャーを取るだけだから性能を発揮するために必要な準備が少なくて済むのがありがたい、技術はどのビルドでも振るだろうしね
    それでいてモブ程度は一撃で吹き飛ばせる火力はあるから、ベリハなんかだと近づいて連撃しないといけない他の腕武器より圧倒的に使い勝手が良いと個人的には思う
    サンデヴィスタンとの併用は微妙だけど2.0以降はケレズニコフを起動できる唯一の腕武器だから差別化も簡単

    138.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 02:29

  • >>146
    400超えたあたりから表示もバグり始めるし300くらいで頭打ちになるのは間違いなく仕様だろうね
    限度アップ系のパークとクロームコンプレッサーを合わせても400弱くらいが限界だろうし

    147.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 02:12

  • ロストテクノロジーが使われてるとかで強さに説明がつくのは分かるけど
    ゲーム中の最強ボスがアダム・スマッシャーだのカート・ハンセンだのを押しのけて
    ポッと出の作業ロボっていうのは流石に駄目だろう・・・

    63.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 01:45

  • >>12
    スワンプマンってヤツだな
    これに関しちゃ哲学の話になってくるから答えは己の中にって感じだ

    15.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 01:27

  • イベント中でも武器しまった時でも常にぴろーんって感じで手からワイヤーが出てるの気になる

    82.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 00:57

  • ローディング時のTipsによるとR.A.B.I.Dウイルスなるものを使って引き起こした……らしいが一体どんな物だったのか。

    2.名無しのサイバーパンク2023年11月19日 00:12

  • 2.02環境で、設計図製アイコニックが飾られない状況確認したので調査してみました。
    2.0でクラフト周りの仕様変更があり、それに伴って設計図武器も内部データ的には旧版と新版が存在します。現在ゲーム内でクラフトすると新版が生成されますが、壁の表示は旧版のidを参照してしまっているため表示されないバグが発生しているようです。
    コンソールなどを使って、過去のアイコニックを生成して保管庫に入れると正しく表示されます。

    19.名無しのサイバーパンク2023年11月18日 23:39

  • >>144
    あまりに低い限度値から増えないのはバグかもしれないけど、サイバーウェア装備の画面に上限値のグラフがあるからには一定以上に上げないよう制限かけてるのは仕様でしょう

    146.名無しのサイバーパンク2023年11月18日 23:36

  • 腰だめだと撃ちながらグレを投げられるというのを知ってからは更に火力が倍ドンでした
    街に火をつけろが有効活用できるのがいいですね

    71.名無しのサイバーパンク2023年11月18日 23:23

  • PS5&2.02だけど、うちのデータだとゲーム立ち上げ直後にNCPDスキャナーの敵から高確率で限度チップが排出される事が多い。
    ただ近い位置でセーブするとスキャナーの敵のドロップが確定しちゃってるみたいで、多少離れた位置でセーブしたデータを立ち上げ時に読み込む必要があるけど。
    むしろそれ以外では1回も出ないんだけどね。不思議。

    145.名無しのサイバーパンク2023年11月18日 23:21

  • 全身レジェンドクローム付けたかったんだけど明らかに一度も限度上がらなくなったから全知全能なんてさせないよって事なのかなあ
    人によって打ち止め数値違うみたいだし不具合の可能性もありそうだが気になる

    144.名無しのサイバーパンク2023年11月18日 23:17

  • >>281
    或は世間的にもジョニーのせいにしたとかじゃない。
    仮にもアメリカ企業のミリテクが抗争相手の拠点とはいえ(元)アメリカ本土の大都市で核兵器使ったってバレたら非難轟々どころの騒ぎじゃ済まんだろうし。

    283.名無しのサイバーパンク2023年11月18日 23:04

  • 2.02
    レベル49
    知力6
    これで要求知力15だった

    30.名無しのサイバーパンク2023年11月18日 22:57

  • ロイスが強くなりすぎて見殺しができない
    ベリハにしても1人でミリテク歩行兵器2体に勝ってしまう

    12.名無しのサイバーパンク2023年11月18日 22:51

  • ホロサイトより使いやすいアイアンサイト、連射速度、リロードの速さ
    これこそ戦闘用モデルと言うに相応しい完成度でまとまっている
    弾不足になるのが多少早いのが難点か

    17.名無しのサイバーパンク2023年11月18日 22:46

  • 性的表現や切断表現など、その国で発売する上では仕方ない面があるものの、正直『同じ値段を払って(場合によっては割増で)買ったにもかかわらずなんで同じようにプレイできないんだ?』って不満が出てくるのは仕方ない。
    だいいち、18禁で販売規制がかかってていい年こいた大人がてめえの責任で買った映像作品やソフトやら、てめえについてる性器やヤってる様を見られないのは一体何なんだというのはある。

    まあ、それとは別にCyberpunk2077の場合は関係ないものの、表現規制の結果、オンラインプレイがある場合は隔離サーバーだったりもするので、それなりに歴の長いゲーマーが嫌がるのも当然と言えば当然ではなかろうかという気はする。じゃあ発売しないしオンライン購入も制限かけるね!よりはマシではあるのだが……。

    43.名無しのサイバーパンク2023年11月18日 22:44

  • >>12
    アニマルズの拠点だからでしょ
    依頼:息子のためにで来る事にもなるし
    その関係からか敵対する事も出来るし、壊滅する事もできる
    先に壊滅してると喧嘩クエストが自動的にクリアになって対戦は出来なかったはず

    13.名無しのサイバーパンク2023年11月18日 22:28

  • >>11
    砲台に差し込んで固定するだけで
    ・消音効果
    ・無限給弾
    ・周辺カメラへの遠隔接続(サイバーデッキなくても可能)

    すいません、消音機能だけでも持っていけませんかこの砲台

    37.名無しのサイバーパンク2023年11月18日 22:23

  • コイツにチャージは要らぬ。とにかく腰だめ五点バーストを相手の頭に叩き込むのだ

    16.名無しのサイバーパンク2023年11月18日 22:19

  • >>225
    クモとハエならぬクズとクズが頭の中にいるとはな・・・
    頭がどうにかなりそうだ(なっている

    282.名無しのサイバーパンク2023年11月18日 22:19

  • ヴィクターのクリニック来たときに治療台右奥のパソコンが触れるようになってるね
    ゼータテクからのヴィクターの評価や、ミスティが去る直前のやりとりを見られる
    ヴィクターがミスティを必死に引き留めようとしてる文面が切ない

    866.名無しのサイバーパンク2023年11月18日 22:13 編集済み

  • レジーナの依頼で警官を逃がすやつ
    ホテル入ってすぐの箱はめちゃくちゃいいもの入ってる傾向にある
    前は予備心臓ランク5、今回はスイスチーズランク5入ってた

    44.名無しのサイバーパンク2023年11月18日 22:08

  • ハンズから貰えるマンティスブレードは、メインミッションクリアの後ではなく、ハンズから受注出来る依頼全部クリアしたタイミングっぽい。
    あと、マックスタックの襲撃場所をメールで連絡するのは、標的が到着するまで待機する前に済ませておく必要がありそう。
    検証はしてないけど、マックスタックとの戦闘が終わった直後にメールしても返信が無かった。

    28.名無しのサイバーパンク2023年11月18日 22:05

  • >>40
    待ってくれよ、PS5からマラコック卿が消えるって言うなら、オイラのお気に入りのナイトクラブDICKY TWISTERはどうなるんだよ!?

    42.名無しのサイバーパンク2023年11月18日 22:04

  • 600時間以上もプレイしてるのに、Vの物語が終わるのが、ナイトシティが空っぽになるのが寂しくてまた初めからプレイしてしまう…

    3543.名無しのサイバーパンク2023年11月18日 22:03

  • なぜかシャッター横の壁をすり抜けて来る
    ネットランナーどころかグリッチャーだったか

    3.名無しのサイバーパンク2023年11月18日 21:57

  • DLCの全EDをようやく観終わったんだけど、明らかにソングバード月打ち上げエンド以外はジョニーが批難気味の反応示してて「正解じゃなかった」みたいな感じなのよな。
    塔エンドはどちらかと言うとヘビープレイヤーが区切りを付けるためのEDって感じだし、CDPRが意図した正規のハッピーエンドは、あくまでコーポにも国家にも与しない唯我独尊のソングバードルートなんだろうな。

    959.名無しのサイバーパンク2023年11月18日 21:49

  • >>2
    日野日出志で画像検索すればわかるが、この漫画家はとにかく登場人物たちの目の周りのクマがえげつない。他のNPCには中々見られない酷いクマから鑑みるに、やはり漫画オマージュだと思う。

    29.名無しのサイバーパンク2023年11月18日 21:14

  • ゴリラアームで巨人の進行、海捨てルートはよウホ

    865.名無しのサイバーパンク2023年11月18日 21:08

  • ロケット見送ったあと海見ながらジョニーと「いやーふりだしに戻っちゃったねー」って感じでスルっと終わるところがいいんだよ。

    958.名無しのサイバーパンク2023年11月18日 21:04

  • Change Weapon Trigger Mode
    https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10948?tab=description
    のコントローラー対応についての捕捉ですが、cyberpunk2077/r6/input/cycleweapons.xmlを開いて、









    に書き換えると銃を構えて十字キーの下を押すと射撃モードを変更できます。

    142.名無しのサイバーパンク2023年11月18日 21:02

  • 各サイバーウェアに出血無力化回復つけたら、まさに無双

    5.名無しのサイバーパンク2023年11月18日 21:01

  • >>12
    例え魂があったとしてそれはVの記憶を持ったVではない別人の魂ではないだろうかって感じ
    オルトからこの話を聞いた時、いや今ここで話をしているV主観で言えばソウルキラーに掛かった段階で終わるわけだから意味あるか?って思った
    なのでソウルキラーとは皮肉ながらも的を得た名前だと思う

    14.名無しのサイバーパンク2023年11月18日 20:49

  • >>108
    殺さなきゃ発生するんじゃないの?
    このクエストは基本的には依頼通り殺すか見逃すかの2択
    レジーナ送りは依頼通り殺さず、見逃す選択肢の更なる分岐だからだと思うよ

    109.名無しのサイバーパンク2023年11月18日 20:44

  • 普通に中入って話しかけられているうちに撃ち殺してクリアになった。
    なんでこいつらだけ銃撃できるんだろ

    12.名無しのサイバーパンク2023年11月18日 20:14

  • 某青い猫型ロボットの瞬間移動ドアで、ドアを通ったように見えるけど実は出先で本人のコピーを作成していて入口に入った人は分解されている、みたいなネタがあったのを思い出した
    実はVの体に意識が残っていて、自分は動けないのにインストールされた記憶痕跡がVとして振舞っていたらと思うと…恐ろしい

    13.名無しのサイバーパンク2023年11月18日 20:05

  • >>11
    コピーされた人格に魂があるのか悩むな

    12.名無しのサイバーパンク2023年11月18日 19:58

  • 煽りを無視してビルから出た後、気晴らしに正面のガラスを割って無理やり中に入って全滅させてやった

    54.名無しのサイバーパンク2023年11月18日 19:55

  • ジョニーが割と序盤に言ってた気がするけど記憶痕跡って要は本人のコピーなわけでしょ
    しかもVとジョニーを切り離す際に一部どうしようもなかった部分があったってことは、太陽エンドで残ったのはVの体をもったVとよく似た別人ってことか

    11.名無しのサイバーパンク2023年11月18日 19:53 編集済み

  • >>78
    円形の舞台みたいなところに落ちてくる奴で、SEと煙は中心部から発生してるけど現物は端に落ちてるってやつは見たことがある

    79.名無しのサイバーパンク2023年11月18日 19:42 編集済み

  • 非殺プレイには向かない
    素手メインプレイやってて、素手の単純上位互換やろって安易にゴリラ入れたら、最初のフィニッシュムーブで頭握り潰しててドン引きした

    149.名無しのサイバーパンク2023年11月18日 19:35

  • >>15
    左が知名度、右がRelicの侵食度
    どちらも値自体にゲームプレイ上の意味はなくてフレーバー的要素

    16.名無しのサイバーパンク2023年11月18日 19:25

  • >>9
    一個しか選べない選択肢にも出るし
    結局ロードするか周回するかしないと全部聞けないから気にしなくて良いよ

    11.名無しのサイバーパンク2023年11月18日 19:15

  • >>9
    そもそも一度のプレイで全部の会話は聞けない
    n択の選択肢なんて山ほど出てくるし
    イベントを進める順番によって変わるものや
    そもそもライフパス専用選択肢がある

    10.名無しのサイバーパンク2023年11月18日 19:15 編集済み

  • パークのフラッシュセールでピラルごっこができる

    7.名無しのサイバーパンク2023年11月18日 19:15

  • どの腕も強みはあるけど、迷ったらとりあえずゴリラアームつけとけ感はあるよね
    肉体チェック値増えるだけでもお得だし

    148.名無しのサイバーパンク2023年11月18日 19:12

  • メニュー真ん中のアレは好感度だったのか…単に進行度だと思ってたからその内100になるもんだと思ってた
    ちなみにじゃあ左右のは何なんだろうか

    15.名無しのサイバーパンク2023年11月18日 19:10

  • 見た目がグロ過ぎる
    回収にてなんでこんなんに脅されにゃならんのか…とその場で沈める選択をした
    それ自体に後悔はないが、結果的におばちゃんとのロマンスを逃すことになってたとは…禍福は糾える縄の如し

    11.名無しのサイバーパンク2023年11月18日 18:56

  • 全部の会話聞こうと思ったら能力値全部20いるの?
    戦闘はeasyにしてシナリオメインで楽しみたいのだけど。

    9.名無しのサイバーパンク2023年11月18日 18:51

  • イヤホンでプレイしてるけど投下物資の一部のSEって微妙に投下地点からずれてる気がする

    78.名無しのサイバーパンク2023年11月18日 18:38

  • >>5
    あれか、ありがとう!

    6.名無しのサイバーパンク2023年11月18日 18:14

  • >>15
    組織犯罪でドロップしなかったものはブラックマーケットに並ばないっぽい。
    私も取り損ねてブラックマーケットに期待してましたが手にはいらず。
    NCPD系のやつは再受注できるようにしてほしい。。。

    22.名無しのサイバーパンク2023年11月18日 17:52