- StarfieldのMOD関連総合雑談
>>404
あれ子連れの家族が来たり発言が完全に紅の艦隊な奴が来たりだったりでなかなか拠点が賑やかになるぞ。募集周期を短く設定しても来るのに結構時間かかるけど410.名無しの探検者2025年12月06日 23:59 - StarfieldのMOD関連総合雑談
>>406
あれだけ公式で宣伝してたんだからウォッチタワーの翻訳パッチくらい作って欲しかったね409.名無しの探検者2025年12月06日 23:51 - サラ・モーガン
UCと自由恒星同盟の間で起きたコロニー戦争を経験し、トラウマに苦しんでいる人物。
戦争によって父と死別したサラは軍に入り、若くして艦の指揮を押し付けられた挙句にクルーを他界させてしまい、それをずっと後悔している。
さらに遭難して10か月のサバイバル生活を送った末に奇跡的に救助される経験をした。
その心労は計り知れず、原因を作った自由恒星同盟を恨んでいて当たり前である。そういった経験を踏まえれば口調の刺々しさや、安全や正義に対して非常に厳格な態度もうなずける。
「自分(と仲間)を傷つけるものを絶対許さない」という防衛本能からだろう。自分の考える理念と反するものには容赦なく、狭量である。
そして、コンステレーションは彼女にとってつらい過去を忘れて明日を思える唯一の「癒しの場」なのだ。
それを奪うものは何者であっても許さないだろう。主人公との親密度が上がると、歳を考えると恥ずかしくなるようなにゃんにゃんモードに。
それは聡明な彼女なら自覚していそうな気もするが、きっと精一杯愛情表現をやってみているんだと思う。あるいは、あるべきだった青春時代を取り戻している過程だと考えると、ちょっと切なくもなる。また、植物学スキル持ちで、プレゼントとして草を拾ってきてくれるが、「サバイバル生活を思い出しながら摘んだんだろうか」と考えると、やはりちょっと切なくなる。
しかし、親密度が上がる前後では、きっと彼女の草への向き合い方も違っていることだろう。193.名無しの探検者2025年12月06日 22:58 - StarfieldのMOD関連総合雑談
>>407
全角の漢字対応してるから日本語にもし易いとかあるんじゃないかな?408.名無しの探検者2025年12月06日 19:17 - StarfieldのMOD関連総合雑談
中国人modderのCreationだけ日本語になってる謎
407.名無しの探検者2025年12月06日 18:44 - >>新着コメをもっと見る
- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
- 緊急メンテナンス実施のお知らせ(9月30日 0:15更新)2023年09月30日
- 登録内容の編集に対応しました2023年09月27日
- >>お知らせをもっと見る
ここの調査依頼があったから受けたんだけど、動物が1種見つからない。
先にUVヴァンガード入隊しているとトゥアラ司令官に会いに行くところがスキップされていきなりシドニアに向かうことになる。
>>55
考慮はしたけどどう調整してもうまくいかないし誰からもクレームつくから途中で考えるのを止めたかもう適当でいいや後は知らんってなったのかもしれん。
>>361
>>362
そんな言うほど特別なことするわけじゃないです。
水面があるところはマップ上で完全に平坦なので、船を降りたらマップ開いて平坦な場所が無いか探し、あればマーカー付けてダッシュ、無ければ他の着陸地点へ移動。
拠点作りたい星とバイオームが決まったら上記を繰り返すだけ。ランダム生成なので運頼みだけど、5地点くらい探せば1か所は出てくると思う。
平地とは明らかに違うくらい本当に真っ平らなので、慣れればほぼ確定で見分けられます。
分かりづらければ一旦「○○(沿岸)」ってとこに降りてみてマップ上での海と陸地の差を見てみれば一目瞭然かと。
今すぐはちと無理なんで夜でもよければ画像付けて再投稿します。
>>360
その予測方法は俺も気になる!
てか、メチャクチャ当たりな場所だな
>>69
チャンクスドカ食い気絶部チャンネルとかもありそう
>>311
チャンクス窃盗で出会ったなら、所詮は帝国主義のUCか!と反感を持ち、殺害や虐殺など大犯罪で出会ったなら恩赦をくれる聖人て感じになる。
筆者は武器スキルのチャレンジ埋めに市民を400人ばかり撃ち殺していた末に出会ったので、さすがに越権がすぎるオッサンになってしまった。
必須スキル。
これの有無で周回のしやすさが100倍変わる。
縛るなら常にカツカツの宇宙を楽しめる。
星要素感知で長距離から把握してヴォイドスナイプして、建物内や遮蔽はフェーズタイムで近づいて動く前に処理
このゲームAIなんてあってもなくても同じになる。ベリハすらただ一方的に処理して片づけていくだけ。こっちが理不尽に強いゲーム
そこに至るまではまじめに射撃戦やる必要あるけど全体のプレイ時間からすればその割合なんてごくわずかでしかないだろうし、そんなまじめにAI作っても無駄になるだろうって力入れてないんじゃね
これの上級を拾ってスラッグ弾にして、MATAGIと名付けることで、初めて私の宇宙が始まる。それぐらい頼れる相棒
これ一本あれば最高難易度11周目も無双状態。
粒子ビームなんかいらんかったんや。
うちの船長もアンドロマス星系のアンドロマスⅡで発見したため、場所は固定と思われる。
ゲスい卑劣漢ではあるが、何度も共闘していくうちに奇妙な友情を感じていた
少年マンガだったらそのうち仲間になって、終盤で船長を庇って死ぬキャラであるが、これは無慈悲なベセスダゲー。そんなことあるはずもなく、普通に敵対するし、倒しても何度も出て来る。
でも中に乗ってるのエクリプティクだから移乗攻撃で結構クレジットになるし、ままええわ
>>2539
xEditで中身を見てみたけど、やっぱり相変わらずエイムモデルだけで射撃管制してるっぽいし、識別AIもFo4や76と基本は変わらない
戦闘AIというよりCreation Engine 2の部分だと思う
ガバガバAIが引き起こす珍奇な動きからしか摂取できない栄養があるのだ
ベセスダゲーはそんな栄養が豊富なのだ
だからボクはこのゲームが大好きなのだ
詳しい条件は不明だが、拠点エリアの範囲が移動することがある。
範囲円の端ギリギリに置いてた発電機やコンテナがいつの間にか円の外に出てた
外に出たからと言って電力供給がストップするとかコンテナにアクセス出来なくなるというわけでもないんだが、編集時にカーソルが届かなくなるため移動も削除も出来なくなる(拠点ごと削除すれば消えるが)
アウトプットリンクも繋げなくなるので、配置変更したくなった時なんか地味に困る
>>54
流石にゲームバランスは考慮して設定してると思う……たぶん
民間拠点に干渉して建てられたらくっそ便利そう
「土台が高すぎます」も結構厳しい。
見晴らしがいい丘に拠点を作ろうとしたらこれが邪魔をして満足に建てられない…
>>360
すげー
どうやって地表マップから探してるんです?
>>84
ニシナはシールドブレイカーだとパッドに着陸しないイメージなんでそこらへんのサイズにどっちになるかのラインがあるのかなと思ってたんだけど、わりとランダムなんやね。
着陸パッド周辺に中身の入ったコンテナ(倉庫)が50個ほどあるので、買い物であと少し足りないとか金欠でやばいときは全部回収して売っぱらうと商業スキルなしで3500crくらいになる。
回収できる対象はスキャナで見ると強調表示される。
>>45
コンステレーションとスターボーンが毎回確実に出てきてそれ以外で見たのは5個で合計7個かな。
内容はネタバレかもしれんので省くけど、ちょっとだけ右側に寄っててバランス悪いのでDLCで左側に1個増えそうな気がしてる。
ちなみに、特殊パターンのコンステレーションメンバーが全滅とかでいない宇宙をクリアしてもコンステレーションのその後が出てきて宇宙の法則が乱れてる。
https://imgur.com/HNrSBww
https://imgur.com/wHAX4pH
地表マップから水のある場所をある程度予測出来るようになったのであちこち着陸して探し回り、湖の中の小島に拠点を建てられる場所を発見したよ
場所はシュレーディンガーIIIの丘陵地帯なのでキツネゴウモリを飼育できるし周りの湖は水着で泳ぐことも可能という楽園のような場所だぜ
野生のキツネゴウモリも湧くので油断して軽装でフラフラしてるとビー玉にされちゃうけども・・・
>>357
ログハウス的な建物を作ることができれば雰囲気バッチリそうな場所だ
全ての星をくまなく探索したわけじゃないけど、それでもあちこちの星をかなりの時間かけて走り回ったけど河川はどこにも無かったので、おそらくゲーム中に存在しないんだと思う
ベンダーは販売リストと所持金を持ちます。
それぞれの更新時間は、所持金(クレジット)は現地時間の24時間後にリセットされます。販売リストは現地時間の48時間後にリセットされます。
UCT(標準時間)ではなく、ベンダーがいる場所(ロケーション)の現地時間の24時間、48時間であることに注意してください。
>>5
怖ぁ…
見てみたいけど、同時に遭遇したくねぇ
たぶんベセスダくん何も考えずに値段設定してると思うよ
>ちょっといい店売りの銃一つ買えないとか。
命の値段が銃以下、と考えるとスターフィールド世界もだいぶ末法の世な気がする。
ウェルやネオン出身のNPCの話からすると、格差社会が進んでおり、
下層階級出身が大半を占める賞金稼ぎやUC警備隊へ入隊(現実世界の米軍へ入隊してグリーンカードを貰う移民イメージ)の命は安いのであろう。
>>18
緑の茶葉は絶滅してるのかも
発酵させたら茶色い茶葉で、煮出すと紅い茶になるけど元の色はピンクの異星植物だったり…
フッ素から合成できないのが不思議である。
製造にはプラントと専門的なスキルが必要であろうか?
>>357
貼れてるよ
これはこれでメチャクチャ綺麗じゃん
開発するかは別にして、とりあえず拠点ビーコン立てとけば良かったのにw
バーディーンは貴重な潤滑油とか美食の喜び生産可な星だし
ナトリウム、カルシウム、カリウム、マグネシウム、リン、硫黄、亜鉛など地球由来の生き物(人間)にとって必須となっている無機物資源が資源として存在しない謎がある。
現実世界の21世紀では有用な資源であるホウ素やガリウムも存在しない。
オスニウムダガーが存在するのにオスニウムが無く、亜鉛メッキがあるのに亜鉛がない・・・
謎が深まるばかりである。
ランダムで遭遇する可能性のある商人。
現地にファストトラベルするまでは、マップ上では単に「船」と表示される。
交信することで、「鉱石調査:[鉱石の名前]」というスレートを買い取ることができる。
買取後にインベントリを確認してもこのスレートが見当たらないので困惑するかもしれないが、実は貨物倉に保管されており、貨物倉から所持品の方に移すことで、自動的に「XXXXの洞窟で[鉱石の名前]を探す」というタスクが発生する。
なお、鉱石のある星は商人に遭遇した星系内のものになるようだ。
>>51
宇宙船が安すぎるしミッション報酬も安すぎたり高すぎたりめちゃめちゃだと思うのよ。
海賊船三隻にソロで突撃して殺し合いしてもちょっといい店売りの銃一つ買えないとか。
>>2538
戦闘AIってのも色々あって、豆粒どころか芥子粒位の距離で発見されたり茂みの向こうに伏せてるのにアイアンサイトでヘッショかましてくるやつもあるからそれはそれで理不尽クソゲーなの。
英国のソウルドリンクたる紅茶の最大手が日系企業に買収されている上、その役員達はコーヒー党なのは中々皮肉を感じさせる
でもモチがあるのに緑茶が無いのは納得いかない😡
ホープタウンでは縦横どちらか一方向にのみ通れる通路ハブ2種が販売されている。
他のハブと異なりハブ同士の接続部に扉が生成されず開閉操作なしで通路に入れる。
また上下にハブがあっても梯子で接続されない。
動線の調整に便利。
同じ発売元のDOOM2016とDOOM Eternalは戦闘AIのレベルだけで難易度調整してるぞ
で、今作の戦闘AIもイドにやってもらってるのにガバ調整と度重なるバレットスポンジはベッセの悪癖だと思う
>>347
良いですなあ…
私も水場のあるロケーションをみつけたが、氷原なので拠点にするのはためらった
場所はバーディーンⅢ
https://i.imgur.com/ucT2byf.png
(画像の貼り付けはこれでよいのか?)
>>348
川のあるロケーションは欲しいですよね
ゲーム的な都合というのは理解できるが、
自前の宇宙船で星間輸送して1500クレジットくらいと考えると15000円より150000円の方が納得はできるな。
>>354
ウォルターが言ってた子供のおもちゃとしてのアーミラリーがあってもいいと思うんですよ。
わぁきれいだなーだけの。
>>4
アプデでUIを頻繁に変えてユーザーを混乱させる昨今の独善的IT企業へのささやかな反抗にも思える
なお今のベセスダの親会社はその筆頭である模様……
>>4
まじか。じゃあ次はまじまじと顔見て覚えておくわ。
>>3
オープニングの時に名前ありモブとしている感じ
最初はアルマイトはアルミからカルボン酸を使って作成できるのかな?
と思っていたが研究プロジェクトをすべて終わらせても作れないためググって
天然資源だったんだ・・・と唖然としてしまった。
言語を英語にしてみると、「Aldumite」となっており、アルマイト(alumite)でないことに納得した。
ゼニアジの珍訳?(誤訳?)である。
何度目かのお招きでも同じ会話しか用意されておらずちょっと残念。
いや、違う。違うんだ。人や生活サイクルにもよるだろうけど伴侶に先立たれた独居老人の認知症の発症・進行速度はエグいし残酷。
おばあちゃんやおじいちゃんを大事にしよう!悲しいかな一人になってしまった場合、ちゃんと頻繁に会いに行かないと取り返しのつかないことになるぞ!
レアな無機資源。
質量: 0.8
価値: 12
資源マップでは、 R-COOHといった見慣れない記号で表記される。
現実世界の21世紀では化学合成で作られたものが一般的。
ギ酸や酢酸などを含む「有機」酸の一部の総称である。
そしてスターフィールド世界では、なぜか合成を行わない模様・・・
薬理学のプロジェクトで結構な数を要求される。
パフォーマンス強化2のプロジェクトで10つ
革新的合成薬1のプロジェクトで5つ
革新的合成薬2と3のプロジェクトで10つ
の計35つ
一番多い使用用途としては、万能薬の素材ではなかろうか?
自作には医療処置4のプロジェクトを完了後となる。
作成時は以下のアイテムが各々1つずつ必要となる。
免疫刺激剤、カルボン酸、ハート+、緊急キット
ユニークな有機資源。
薬理学の医療処置4のプロジェクトで5つ要求される。
万能薬とジャンクフラッシュの素材として使用する。
拠点で生産する場合はゼラズニーⅢで温室にて生産可能。
質量: 1.30
価値: 58
ゼラズニーⅢでは免疫刺激剤を拠点で生産できる。
状態異常は万能薬一本で終わらせたい船長は拠点候補にどうぞ。
ベセスダに限った話じゃないけど難易度上げても敵が賢くなるわけじゃなくて単に硬く痛くなるだけだからね
化け物やロボット相手なら兎も角、自分でも敵でも生身の人間がヘッドショットされてピンピンしてるのは萎えるから低難易度で自分の防具を見た目重視にしたりして調整してるわ
レジェンダリーはバーサーカーとヘッドショット以外あり得ない
ベーオウルフ「武の悪い賭けは嫌いじゃない」
>>2535
地上戦は工夫の余地が大きいから宇宙戦がちょっと寂しい
移乗攻撃はくっそおもろいけど
特徴で指名手配を選んでいると専用選択肢がある
ベリーハードで10周以上やってる身からすれば、スターフィールドは高難易度でも普通に攻略法の幅あると思う
銃だけでも倒せるしパワーだけでも倒せるしソーシャルスキル上げて直接的な戦闘避けてもいい
唯一、近接くらいかな・・・
レベル20前後くらいまでの単ゲージは隠密10倍ワンパン出来るけど複数ゲージ持ちや高レベルになると冷凍隠密で滅多刺してやっと倒せるレベルになる
もちろん、難易度下げるくらいがちょうどよく楽しめるってのも解かる
やりごたえ求める人だって丁度いい楽しめるラインの位置が違うだけ。別にスポーツマン精神やチャレンジ精神を持ってやってるわけじゃないよ
>>349
宇宙なんて動けばいいので、窓なんて不要なんて思っておりましたが、こんな使い方ができたのですね。
素晴らしい!
スターボーンになったドクター・アダムー・ムサだったら笑う
>>352
0か100なのホント勘弁してほしいわw
完成しちゃったら問答無用だから、ドライブには飾っておけないという罠(一敗)
>>351
パワーとアーティファクトの種類が関係あるみたいだしアーミラリーに追加された分の各種性能アップとか欲しいなあ。
シールド強化とかエネルギー兵器強化とか。
そのうちMODでアーミラリー5個積みとか訳わからんやつ出そうだw
>>62
この世界に今のYoutuberみたいな連中が居たらチャンクスシューターとかチャンクススロウワーとかの名前で銃でチャンクスを発射するおもちゃを作ってそう。
今日は!チャンクスシューターでテラーモーフを狩ってみたいと思います!とかの企画物とかな。
存命の時にこいつかあってみたことないので普段は鉱夫とかそういうモブ名表記なのかな。
おれのサンドイッチだぞ!の人とかかも、と妄想するとごめん返すわって気になる。
>>2533
難易度って基本ストイックなスポーツマンみたいな人の領域だと思うのよね。
ゲームは楽しいものっていう認識の私なんかだと無駄に硬いとか秒でシールドはがされるとか理不尽でつまらない。
世界感をむしゃぶりつくすのが目的となるとTESも本作も最高レベルの御馳走であります。
MODなんかで味変も無限にできるので死ぬまで食い続けれる。
>>351
グラヴ・ドライブの性能が上がってユニティに行けるよ! やったね!
所属してれば指名手配特性で現れる賞金稼ぎを追い返す選択肢が出ることもあるけど、こういう選択肢もっと欲しいわ
スペーサーに金ゆすられるランダムイベントで「紅の艦隊に喧嘩を売るとはいい度胸だな!」って脅してやりたい
>>350
せっかく綺麗なんだから見たいよね
ついでに雰囲気アイテムじゃなくてグラヴ・ドライブの性能上がるとか効果があっても良いのになぁ
チャンクスのスペシャルソースの箱には、「チキン・チョコ・じゃがいも・りんご・手作りかぼちゃパイのような人気商品を含め、50種類以上の味がある」ことが記載されている
チャンクスのカタログとかあったらぜひ見てみたいものだ
2回目の襲撃時にカルバートと共にやられてしまったらしい。
個人的にベセスダゲーの魅力は十人十色のRPができる自由度だと思っているので、あまり難易度が高いと攻略法が限定されてしまい自由度が損なわれる気がする
ただTESやFOに比べてアクションの操作性がだいぶ良く、アクションゲームとして楽しむ事も出来るがゆえ、ハードコアゲーマーには少々物足りない部分があるんじゃないかな
そんな私はコンソールとMODを駆使する誉を捨てた船長です
科学力に物を言わせた合成系食材・・・
それがチャンクスDA!
リュウジンのクエストの初期のやつでラレドのクレートに犯罪の証拠を放り込むやつがある。
この時の話で、ラレドがそもそも犯罪行為してるならそれを暴くだけで手を汚さず評判を落とせる、ってことらしいのだが・・・
実際何かネタはあるんだろうか?
試射場で何やら半グレが遊んでるみたいなニュアンスの話も聞くけど昼夜見張った所で何かあったわけでもなく結局しびれを切らしてクレートに証拠品投げ込んで済ませちゃった。
ここのベンダーはなんと禁制品も買い取ってくれる。ただのパリピではないようだ。
ベンダーの金が尽きたあとは血祭りを開催して根こそぎ奪えば、それなりのクレジットになる
船長「死体から盗む方がずっと簡単だからな……」
>>9
地上に戻った所で基地の入り口付近に二体ほど野良モーフの襲撃があったことがあるよ。
そういうシナリオなのかと思ってうっわロンディニオンこれで全滅撤退の流れかって絶望しかけたけどなんともなかったぜ・
パック詰めのスシがあるから魚醤の類も多分あるだろう(適当)
>>349
船内からアーミラリー見えるの良いね。
>>154
FFもテイルズも今はまるまる引き継げるようになってますね~
ただ、RPGでまるっと引き継げるのはだいたい和ゲーで洋ゲーは珍しいと思う
有名なので和ゲー並みにまるまる引き継げるのはホライゾンシリーズくらいかな
ウィッチャー3は2周目でストップでサイパン2077はなし。ドラゴンエイジインクイジションはかなり独特且つまるっと引継ぎではない
最近話題のバルダーズゲート3もちょい前話題のホグワーツレガシーもなし
だから個人的にはスターフィールドの引継ぎに不満は特にないけど、不満に思うのも解かるっちゃ解かる
再プレイを推奨している訳でもないゲームと周回前提(世界線にレアパターンがあることや開発者のレビュー返信からそう解釈)なゲームじゃ色々印象違うだろうからね
>>83
同じ船でもなるときとならないときがある気がする
もしくはなる場所とならない場所があるか
自分の場合は逆で、着陸パッドがあるところはちゃんとそこに着陸してくれるけど、ないところはだいたい400mくらい離される
ロペズの農場とか一周目フロンティアのときは目の前に降りてくれたけどスターボーン・ガーディアンだと離されるね
ニシナはスターボーン・ガーディアンでもちゃんとパッド着陸する
>>2530
その死にゲーと言われるフロムのソウルシリーズブラボエルデンですら、強化縛らなければヌルゲーになるからねえ
そもそもRPGがそういうもんな気がする
>>2528
ヴァンガードのシミュレーターTier3までならベリハでも結構簡単ってまじか
それも15周目だよね
シールド4でもTier2の二体相手の時点で秒で削り落とされるんだけども
デブリ薄いから隠れてタイマンに持ち込めないしブースト4もあるけど振り切れないし
もしかして自分の舟のクルースキルが効果あったりすんのかな
自分が試した時は碌に乗せてなかったし
>>50
これ知らない人結構いるみたいだけど。
特定のロケーション目指して着陸したのに何故か遠い場所に着陸して歩かされる場合、もう一度惑星マップ(not地表マップ)を開いて目的のロケーションを選択してFTするとその建物前に一気にFTできることが多い。
ニシナ以外でもロケーションに着陸パッドあるのに遠くに降ろされる場合大体これで目の前まで飛べる。
細かく試してないけど多分ある程度サイズ以上の宇宙船載ってると発生してる気がする。
>>2528
そもそもベセスダのゲームって難易度調整ガバガバである程度レベルアップしてしまえば自分から制限かけない限り主人公無双できるもんじゃん
死にゲーみたいなギリギリの駆け引きとか格ゲーみたいな読み合いとか楽しみたい人には物足りないかもだけど、これそーゆうんじゃないからさーってヤツ
久々に船自慢させてくれ
コンセプトはアーミラリーをきれいに見るための艦
かつ、ハシゴを出来るだけ排除して艦内をぐるっと一周できるようにすること
https://i.imgur.com/rzrA1JS.jpg
下面と諸元
https://i.imgur.com/G8rptid.jpg
ベイはストラウドの横向きにして扉に、ドッカーはどうしてもシルエットに影響するんでハシゴ1つは妥協
上層は、今回はノバ十字路使ったら一周できるo型通路になった
グラヴ・ドライブを艦中央の空洞に配置して、艦内から眺められるように
https://i.imgur.com/iTXPIEa.jpg
https://i.imgur.com/qKVsRfP.jpg
アーミラリーをよく見えるようにドライブは後部が解放されてるヘリオス使ってるんで、着陸中でも直接見えるし、乗ったりもできる
性能は低いんで、宇宙力学欲しいとこだけど
https://i.imgur.com/Wsd2TQ0.jpg
https://i.imgur.com/z9EDNQG.jpg
航行中と背部
https://i.imgur.com/QL7435k.jpg
https://i.imgur.com/38EzwVT.jpg
この時も一応アーミラリー見えてる
カボット使って高さ出さないので、どうしても平べったい船になっちゃうけど、館内はビリヤード台まである居住性のいい艦になったと思う
バグについて相談したい。
ミッションボードで受けられる運送ミッションが目的地についても完了しない。
加えてucとfcの領域内の入港前のスキャンも行われなくなった。
禁制品が運び放題になったけど張り合いがない。
初めてこの現象が起きたのは紅の艦隊のミッションボードで受けられる密輸ミッションで、ホープタウンにヴァルーンの異端書的なものを運んだ時、ポルヴォの入港前に同時にfcの勢力ミッションが始まったんだけど、それを無視して入港したのが原因なのか、どれだけ待っても一向にミッション達成しなくなり、それからずっとこの調子。そのとき船のスキャンもされなかった。
箱版でプレイ時間は78時間。
>>81
ずっと違和感あって気になってたんだけど、探査機についてるアーティファクトは両方の宇宙でLAMBDAってなってんのに、ミッションクリアした時に手に入れるアーティファクトは別のになることあるみたい。
1週目とたまに実際LAMBDAが手に入ることがあったんで俺のメモ間違いかと思ってたけど、今朝ちゃんとみたらやっぱり探査機にはLAMBDAついてたのにIOTA手に入った。
ベースはダイモス製Cクラス宇宙船「キメラ」で、兵装やリアクターなどが微妙にカスタムされている。
店主のグレン・マーカムは看板メニューのトロールに「気持ち悪いでしょう?」とコメントしていたり店で働くことに対して悲観的になっている。
コンパニオンも退店を促す反応をすることからこの店はネオン下層社会の劣悪な食事情として描写されているようだが、トロール以外のメニューを見るとゼノヤキ、ゼノフレッシュ・ラーメン、ゼノフレッシュ・パエリアなど日本人の感覚では普通においしそうなものが並んでいる。
宇宙港にある建屋内には、このゲームには珍しく手書きのお手紙がありました。
スレートじゃないんです。
>>154
昔の作品ならクロノトリガーの強くてニューゲームはアイテム引き継ぎだな
チゾルムって地名とか惑星名じゃなくて氏名なんだな
「日本代表」みたいなものかと思ってたわw
この人が代表するチゾルムってどこにあるんかと
今までは普通にそのまま入ることができたので入ろうとしたら止められた
で、キレてたところに船長が話かけてきて、ちょっと冷静になり言付けを頼んだ
という流れだから別におかしくない
ていうかなまりが酷いんだよなこの人。そりゃ田舎者扱いもされるわ
所詮は宇宙とスペースコロニーと太陽系内でペチペチ争ってた「ロボットアニメ」の名悪役も系外惑星への進出が盛んな時代にはただの賊に成り下がってしまうのか、と色々と(勝手に)考えさせられてしまう名前のキャラである
ここまで不便な仕様だとそもそもの本作のゲームデザインによるものではと思ってしまう。
そもそも本作は無限に貯蔵出来るコンテナは船や売り場へのアクセスが絶妙に悪いロッジの貯蔵クレートしかなく、母船、拠点の貯蔵庫はいずれも上限があり従来作以上にプレイヤーは不要なアイテムを捨てるという選択肢を迫られることが多い。
(ロッジの貯蔵クレートも性質上気軽に保存はできても重量を超える大掛かりな引き出しの上、売却や母船などとのアイテム整理は手間がかかる為、気軽に引き出せなくても良いアイテムを死蔵することになりがち)
そんな状態で交易ライン繋いだだけで簡単にどこでも引き出し可能となるとそれこそアクセスが良い擬似的な無限貯蔵が実現可能でロッジのクレートの立つ瀬がない他、ニューゲーム+がセーブデータ肥大化のリセットの側面も兼ねていることも考えると開発的にはあまり一つの宇宙に腰を据えずさっさと周回して欲しくそれを促すためのこの不便、取捨選択を強いる仕様なのかもしれない。
>>1210
クエスト途中で別のことやるのはよくやってるけど今のところないな、有名所だとデンのやつも先行体験のときからデン拠点にしてたけどおきたことない。
たぶん無意識にやってない動作とかなにかあるんだろうね。
何もない壁に向かって延々走り続けるみたいなデバッガーみたいなことはやってないけど、ボタン連打くらいならたまにやるしそれくらいならみんなやってると思ってた。
>>143
その中だとドラクエとFFの昔のしかやったことないけど最近はそんな感じなってんのね知らなかった。
テイルズとワイルドアームズくらいしか記憶になかったし、ほかにもなんかあった気がするけど基本アイテムなんかは引き継げなかったような気がしてた。
一人目のキャラはほとんど寄り道せず15週まで一気に周回してその後に勢力ミッション始めたけど、どの勢力ミッションも簡単すぎて拍子抜けした。
それなりに攻撃のスキルとってれば武器縛りでもしてない限りそこまできつくなくない?
ヴァンガードのシミュレーターはクリアラインのTier3までならベリハでも結構簡単だけどそっから急に難しくなった記憶。
>>2522
周回ごとに敵は強くなっているはず
正確には敵に与えるダメージが減ってこっちが受けるダメージが増えるって仕組みを海外勢が見つけてた
>>148
>>151
こういう感じで
不平不満を言うな、嫌ならMODで何とかしろ、MODを導入したくないんなら遊ぶな
っていう傲慢で責任転嫁に満ちた精神が今のベセスダなんだよね
そしてそれが過去一炎上してる理由
完璧なロールプレイコメント助かる
>>2517
正直基礎的な物理法則すら成り立ってないスタフィに日食の再現なんて出来るわけがないとしか……高望みしすぎだよ……
>>7
摘出された内臓を密輸した船長が泥棒を捕まえて子供たちを喜ばせた直後にもっとヤバいブツ盗み、ついでに道行く人をスリしまくってキーへ去る、自由恒星同盟ってチョー自由だよな!
>>1208
とりあえず常にボタンとファストトラベルは連打しまくることを意識すればフラグめちゃくちゃになりがち
不具合多発マンだけどエレベーター乗ったらボタン連打しまくるの皆やってると思ってたらそうじゃないとかで驚いた
後はクエストは途中で離脱して他のを並行で進めて海賊はしまくり船奪いまくりドッキングと改造も多用
ゲーム的に実装されてるけどやる人はやるけど多数派ではないだろ行動は大抵おかしくなる