- StarfieldのMOD関連総合雑談
>>404
あれ子連れの家族が来たり発言が完全に紅の艦隊な奴が来たりだったりでなかなか拠点が賑やかになるぞ。募集周期を短く設定しても来るのに結構時間かかるけど410.名無しの探検者2025年12月06日 23:59 - StarfieldのMOD関連総合雑談
>>406
あれだけ公式で宣伝してたんだからウォッチタワーの翻訳パッチくらい作って欲しかったね409.名無しの探検者2025年12月06日 23:51 - サラ・モーガン
UCと自由恒星同盟の間で起きたコロニー戦争を経験し、トラウマに苦しんでいる人物。
戦争によって父と死別したサラは軍に入り、若くして艦の指揮を押し付けられた挙句にクルーを他界させてしまい、それをずっと後悔している。
さらに遭難して10か月のサバイバル生活を送った末に奇跡的に救助される経験をした。
その心労は計り知れず、原因を作った自由恒星同盟を恨んでいて当たり前である。そういった経験を踏まえれば口調の刺々しさや、安全や正義に対して非常に厳格な態度もうなずける。
「自分(と仲間)を傷つけるものを絶対許さない」という防衛本能からだろう。自分の考える理念と反するものには容赦なく、狭量である。
そして、コンステレーションは彼女にとってつらい過去を忘れて明日を思える唯一の「癒しの場」なのだ。
それを奪うものは何者であっても許さないだろう。主人公との親密度が上がると、歳を考えると恥ずかしくなるようなにゃんにゃんモードに。
それは聡明な彼女なら自覚していそうな気もするが、きっと精一杯愛情表現をやってみているんだと思う。あるいは、あるべきだった青春時代を取り戻している過程だと考えると、ちょっと切なくもなる。また、植物学スキル持ちで、プレゼントとして草を拾ってきてくれるが、「サバイバル生活を思い出しながら摘んだんだろうか」と考えると、やはりちょっと切なくなる。
しかし、親密度が上がる前後では、きっと彼女の草への向き合い方も違っていることだろう。193.名無しの探検者2025年12月06日 22:58 - StarfieldのMOD関連総合雑談
>>407
全角の漢字対応してるから日本語にもし易いとかあるんじゃないかな?408.名無しの探検者2025年12月06日 19:17 - StarfieldのMOD関連総合雑談
中国人modderのCreationだけ日本語になってる謎
407.名無しの探検者2025年12月06日 18:44 - >>新着コメをもっと見る
- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
- 緊急メンテナンス実施のお知らせ(9月30日 0:15更新)2023年09月30日
- 登録内容の編集に対応しました2023年09月27日
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>>6
アナイアレイター弾と同じAOEはクリティカル時に発動するので、スキルやらなんやらでクリティカル確率上がってるとぼこすか出る
バグなら直してほしいところ
これ系の武器でクリティカルなんてほぼワンパンだから追撃要らないし、別の敵を巻き込んだとしてもミリ削りしかしないから先攻の邪魔になるしで良いことがない
サングラスは確かに視覚効果含めてほしい
明暗順応雑魚過ぎるんよね
このゲームに限らず洋ゲーでそういうの多いのってもしかして欧米人にはそういう風に見えてんのかな
日差し強い日にサングラスしない日本人を不思議がるらしいし
バンガード・オブリタレーターとPBO-175自動ヘリオンビームで武器枠に振れるポイントは限界なので1振りして2発撃ちきったあとは粒子ビームでケリをつけよう。
>>1297
[マインドコントロール] リュウジンは眼鏡型のニューロモッドを開発すべきだ
他の粒子ビームの例に漏れずレーザースキルが適用されアナイアレイター弾の効果が改造で付けていなくても確率で発動する
既述の通りバースト射撃に改造しても火力は落ちないが結構反動が出るため二射とも頭に当てるのは難しい、また必ず二射されるので一射目で確実に倒せる場合などは弾の消費が激しくなる
アナイアレイター弾の不便さも考慮して別の一丁を持っておくと便利
それはそれとして焦点ノズルがダサい…ダサくないか?
メガネとか追加されないかなぁ
いっつも洋ゲーは、スキンヘッドサングラス口髭の巨漢でやってるけど
今作まさかのサングラスが無くてたまげた
>>1262
>ロールプレイの指針を決めて、1キャラでやることやらないことを明確にして何度も新規キャラでリプレイ
わかる。Fallout4では2キャラ目以降はあれこれRPを考えて、それに合わせてシナリオを選択したり拠点建築を色づけたりして楽しかった
でもそれはいつでもどの新規キャラに戻ることができ、どの仲間も装備も時間を溶かして構築した拠点も捨てることがなかったから安心して遊べた
ゲームの仕様上最後にリセットして別のロールプレイでも考えて楽しみな!周回好きだろ?は正直横暴だと思うし辛い
装備もクラフト物もRPの方向性も都度断舎離して遊びなよって言われちゃうとお恥ずかしい限りでミニマリスト極めてんなって畏敬の念も覚えてしまうけどw
船長と全肯定しかしないタマネギの間に挟まるとなんだか可哀想かわいい
>>179
嫌いなキャラ乗せてうざい会話聞かされるくらいならコンソールコマンドで自分にスキル盛るわ、ってやってる。
>>39
ある意味船長に一番近いとも言える
>>3
そこでケプラーRをプレゼントですよ
>>1290
MODにあるよおじさん「そういうMODあるよ。コンパニオンとの宇宙服表示シンクロMODてのが」
>>1289
遠さというか不便さが無いので広さを感じられないのよね。
着陸した惑星上でだけ1kmかよふざけんな!って広さに愚痴るだけという。
燃料消費も要素として入れて欲しい。
>>12
同じ疑問持ってたけど、アーティファクトとるとき幻視が見えるから誰も触ってないっぽいし探査機の周りよく見たら一部は岩盤丸出しなのであのアーティファクトがこの場所にあるからこの場所に立てたんじゃないかな。
ありもので組み合わせているため、着ている宇宙服のパーツの種類がバラバラである。
印象に残るキャラとか台詞とか
なんもないね
タマネギもどきくらい?
>>82
多分研究所の探査機に張り付いてんのはLAMBDA固定
実際にもらえるのは何になるかその時次第。
>>2584
身も蓋もなくて草
まあ食糧生産も必要無いし敵襲撃も無いし資源も店で買えるし…
建築関係の要素はまだアプデでなんとかなりそうだからまずはこの辺をアプデで改良してほしいわ
シドニアの採掘者。ミッションお使いの奪還にて登場。
船長の判断が彼の今後を大いに左右するかもしれない。
>>1291
デザインは選びたいねえ
グラヴジャンプ中に割り込みされるのは邪魔だなあって思うので、そこは今のままでいいかな。
何かないかな~って時はいっきに目的地に飛ばずに星系を1つずつ辿ってるなあ。
PHYS60、ENGY60、EM64
熱0、汚染空気20
腐食0、放射線10
質量4.10、価値5480
バンパーで補強されている無骨なヘルメット
>>1288
難易度ノーマル以下なら防御値200もあればそうそうやられないので数値的な部分はまだいいんだけど、デザインが周回で固定ってのが残念
せめて全部出揃った後の周回ではスタート時にランダムで決まるとかならまだ良かったのに
宇宙服の表示自動OFFで一番気になってるのはコンパニオンと合ってないところだな。
コンパニオンは脱いでるけどこっちは表示されたままっていう。
クエストで彼女に悲しい思いをさせたのだが、「またやれる!」と前向きな発言で気に病ませない上に、仕事のあてが無くなったエリックを気遣って船長にお勧めしてくれる。
出会った中で一番好印象だった。
クルーにしたエリックを通して彼女に投資したいし、何なら自分の船を使ってほしい。
ほとんど鹵獲船だけど。
基本移動がグラヴジャンプで目的地に即ワープしちゃうんで、
目的地への道中に、気になるロケーションを発見して寄り道したり、別のクエストに巻き込まれたり、
とかが存在しなくて、なんというか、旅感とか冒険感がないんだよね。
惑星軌道上のランダム遭遇で、敵やNPCに出合うことはあるけど、
ジャンプ1発で目的惑星だから、その機会もほとんどないし……。
さらに加えて、多くのミッションで『今すぐ○○に行ってくれ』と急かされ気味で、
ますますロケーションからロケーションへ移動するだけになりがち。
歩兵とか通信失敗みたいな、向こうから割り込んでくるようなミッションが増えれば、
少しは解消されないかな? とか思ってる。
>>1287
スターボーン宇宙服はヘルメットとバックパックが一体型になってる所為でハイエンドフルチューン既存宇宙服に劣ってしまうのが残念なのよな。
もう宇宙服は一切拾う意味ないや、ってなるのも残念なので多少はいいけれども。
もう少しというかもっとスタボ素敵技術の恩恵が欲しい。
暗視装置標準装備でライト不要とかさあ。
>>1285
ちなみにスターボーン宇宙服の場合ヘルメットだけの表示オフは出来ない上に、宇宙服表示オフにして街中でアパレルの状態になってても「ここではヘルメット不要だぞ?」とあちこちからツッコまれる…
PHYS22、ENGY30、EM26
熱10、汚染空気10
腐食10、放射線10
質量1.80、価値735
宇宙港で働く人たちがよく着ているアレ。
>>1285
そういうところが判りづらいのも本作の小さな不満点なのよね。
いちいちくどくどとポップアップで説明しろってわけではないのだけど。
いかにメンバーが嫌いでもずば抜けて能力が高い上に無料でかき集められるため、なんとも難しいところである。
>>1281
>>1283
マジ!?300時間近く遊んでて初めて気づいたわ…
望む事、というかこんな感じだったらよかったという点は宇宙旅行のシステム、これが以前やったエリートデンジャラスみたいな感じだったらよかったかなと。
宇宙船がただの戦うファストトラベルの箱じゃなくって航路設定して燃料入れて、なんなら道中で襲われたり変な物見つけて寄り道したりとかね。
本作だとグラブジャンプが途中でインターセプトされたりしないし時間経過が無い?所為か宇宙船の速度とか戦闘時以外無意味になってしまってる。
あの星でもこの星でも商品の売値が変わらないから星間貿易の意味も全くないのがつらい。
スターボーンになってユニティ周回するためだけじゃなくって宇宙を飛び回る喜びがほしいかなって。
>>1281
呼吸可能な場所でヘルメット表示オフ、入植地(街中)で宇宙服表示オフの設定は出来るね
まぁうちの船長は大気のない場所でもヘルメット脱ぎたがるんだが…
メインミッション『高い代償』をクリアした後、ニューアトランティスとウェルがマップリフレッシュされることが原因で家の中までリフレッシュされた。何もない。何時間もかけて作り上げた部屋はミッションの名の通り高い代償となった。貴重なアイテムも全て消える。ニューアトランティスの物件は消失感を与えられるため買わなくて良い。
そもそも貨物リンクどころかまともに拠点作る意味も面白みもないしな
一度教えてくれた聖堂に名前がなくて近づいてもミッションが進まなくなるバグがあった。
ウラジミールに聞く前のデータからやり直して、しばらくたってから再挑戦したら全パワー取得まで行けたけど。
なんでそうなるねんって感じのバグだな。
>>1280
宇宙服が不要な街中なら自動で脱ぐというか非表示にする設定は既にありますよ?
宇宙服の装備画面で下の方にオンオフのボタンがあったかと。
>>2581
Satisfactoryと合体して惑星開発をさせてほしかった。
まあカッコいい、可愛いアパレルがたくさんあっても結局町中でも宇宙服の状態で移動するから中身見えないのが悲しい、別にここは宇宙ゲームだから仕方ないから批判するつもりはないけど
将来町中でなら自動で宇宙服脱ぐMODが出るかな
>>1278
色々と色違いはあるけど欲しいものがないという昔のユニクロみたいなアパレル展開してるのよな。
>>2575
自分の個人的に修正必須なのは拠点管理スキルをとっても貨物リンクが増えないやつ。
せわしい拠点を眺めるの好きなんだ。
アパレルがやっぱ少ないかなあ。
10周まで周回を楽しんでる途中なんだけど、この周はこういうシチュエーション、そしてそれっぽい服装でやろうみたいなことしてるので増やしてほしい。
開発中に何かあったか?ってレベルで色々不安定なクエストといった印象だわ。
全敵対バグや超強い雑魚もそうだけど、物語部分も必要な説明が抜けてる箇所が多くて、破綻寸前だと思った。
アップデート予告があって逆に荒れてるのが悲しいね、まああのアプデ内容じゃ荒れるのも仕方ないかもだけど
ベセスダって現状をどれだけ正確に認識してるのかが気になる、このままだとstarfieldだけの問題じゃ済まない状況にになってきてるのにあんまり切迫感を感じないんだよなぁ…
>>14
こちらの宇宙ではレベル60以上の星系でレアドロップが頻発する。逆にマグパルスやマグストームは出ない。
「打ち砕く」の付いたこいつは、本当に敵を「撫でる」だけで溶かしてしまう。
>>1
ひたすら高速ジャンプで避けて進んでも面白みに欠けるから、
殴りにかかって噛みつかれてと見物客を盛り上げろって話では。
新しい宇宙に来ると、とりあえずの武器がほしいのでコレ目当てにレッドマイルを1回走る
>>2578
そうなんですよ。
なんか途中でクエストが発生しなくなってしまって…まあいいかって周回しましたけど、ぜんぶ埋まらないのは気持ち悪いかも
>>2577
幸いなのはスタフィはやり込むような価値が無い事かw
>>2576
バレットの個人クエストで行く聖堂とかメインクエストの最後の聖堂とかは別で?
Fallout4はデータサイズが膨れ上がるとCTD祭りが始まってたけど、やりこむ人は1キャラデータで数ヶ月とか平気でプレイしてるから、開発側とプレイ側で認識している必要数が違うんだろうなぁ。
検索時の負荷問題なら、さすがに検索パターンの試行くらいはしてると思うから、直さないか、直るにしても時間かかりそう。
周回も楽しんでるけど、ずっとやり続けたい1周目のデータもある(ので何とかちて)
果てからの力、パワーを全部習得する前に打ち止めになったけど、これバグかな?
メインクエストもつれを特定の条件を満たしてクリアすることでもらえるレジェンダリーのヘルメット。ニシナ試験用宇宙服とセットでもらえる。
デザインはスターローマー用宇宙ヘルメットがベースなっている。
しかし宇宙服いっちょで放射線バリバリの惑星で活動する船長もいるわけだし、そもそも宇宙線そのものがばりばりの放射線でもあるのでそれなりに対応策もこなれているのではないかと希望的観測をしてみる。
>>78
なるほど....そういう場合もあるのか
宇宙船のシールド関係の致命的なバグは次のアプデで治るんですかね…シールド強化すると逆に弱体化する最悪なバグ…あれのせいで俺の宇宙船が常に豆腐のように柔らかくてほんと困った
ガルバンクが高額のクレジットを輸送、あるいは保管する際に使用していると思われるデータ保管機器
https://imgur.com/T09FiLl
紅の艦隊ミッションで訪れる輸送船レガシー内に大量に積まれている他、各拠点で稀に置かれているのを見かける
筆者は紅の艦隊クエスト終了後に各拠点でも見かけるようになったと感じているが、クエスト前からあったとする証言もあり、詳細は要検証
https://imgur.com/TYhiyHH
アクセスすることで4000前後のクレジットを得られるが、上画像のようにガルバンクの転送モジュールを挿入する演出があるため、モジュール獲得前には発見したとしてもアクセスできないと思われる
水場ネタをいくつか
https://imgur.com/TkjbQTR
スパっと直線で区切られてしまった湖
おそらくバイオームの境界(この場合、砂砂漠と沿岸)に生成されてしまったためこんなことに・・・
https://imgur.com/BJFGIrm
シュレーディンガーIIIの砂砂漠にて、まさにオアシスと呼べるロケーション
名前付きロケーションのオアシスと違ってスキャナー上でアイコン表示はされないが、エリア制限がかかっており拠点建設場所には出来なかった、残念
https://imgur.com/Vngm2an
同名のロケーションが複数種類ある「軍事拠点」のひとつ
俺もこんなの作りたい、うらやましい!
武器作業台・マガジンとバッテリーの項で選択できるアップグレード。
性能は『劣化ウランから作成されたこれらの弾薬はあらゆる装甲を貫通する(ゲーム説明ママ)』
で標準弾からは約+90.9%のダメージ上昇となる。
が、劣化ウラン弾の問題として以下Wikipediaから抜粋。
『劣化ウランはウラン鉱石を精製した後の純粋ウランからウラン濃縮を行い核燃料としての低濃縮ウラン燃料を得た後に残る残渣であり、原子力発電所から発生する廃棄物とは発生経路が異なる。成分はいくつかの放射性同位体が混ざった純粋ウランである。原材料の天然ウランの性質から半減期が数億年〜数十億年と長く、弱い放射線を放出する。』
以上。とある為船内や民間施設で使用すると放射能汚染の危険があるというところだ。
なので(本来なら)放射能汚染付き劣化ウラン弾使用のマグシアーを狭い船内で乱射したら人が住めないことになってしまう…のだがスタフィー世界では何とかなっているのだろう…たぶん。
>>2573
なんかそのうちMODでアンオフィシャルパッチが出てきて解決!ってなりそう。
インフィニティに潜入する最後のやつでお友達は置いてけって言われたのもあって事業部ロビーにサムを待機させた。
その後潜入してたら謎に発見されて銃撃音が聞こえる。
でも自分は撃たれて無くて、何か誤射でもしてんのかって覗き込んだら…
一般社員を撃ち殺しまくってるサムが居た。
キレちらかすイカンデ指令の気持ちが判った瞬間である。
400万ってのは一つの目安で本当にどうしようもないレベルにまでなった場合、IDがそのくらいの数字だってことでしょ?
自分はxbox版なんでコンソールでID確認とか出来ないからどれくらいまで行ったのかわからないけど、頻繁にクラッシュするようになって嫌になりユニティしたら超安定したから不通にプレイする範囲でも影響が出る数値まで行くのは間違いない
>>2572
状態が残ると言うか、消えたとしても割り振られたIDを再利用するシステムが正常に動いてないのが問題
例えばA拠点に10個アイテムがあったとして、1個だけ持ち帰ったとする
ここでID1~10までが使用されるワケだが、A拠点の状態がリセットされると持ち帰った1個分のIDだけが保存されて残りの9個については再利用ストックに回る
んで再訪した際に再利用分ID9個+新規ID1個でアイテム10個が再配置され、前回持ち帰った分と合わせて11個のIDが使用された状態になる
ってなるのが正常なはずなんだけど、現状は再利用分が使われず新規ID10個を再度振り分ける=再訪時点で20個のIDが使用された状態になる
実際のプレイだと10個どころか多ければ100以上のアイテムが配置されてるんだから、こんなこと繰り返してたら使用済みのIDがガンガン増えていって読み込み負荷に耐えられなくなるのも当然のお話ってワケよ
>>77
自分はバレットをユニティ直前までロッジにほっといた薄情船長だがついてきてって頼んだら今まで起こったことをマシンガントークで数分間語られたよ。その中でリュウジンの事も言っていたね。
船にいるメンバーと通信していたか船長が今まで起こった事を纏めたスレートを渡したのかは知らないけど、ロングトークは覚悟した方がいいかも。
勢力ミッションを終わらせたけど船にいたクルーはまだしもロッジにいたメンバーは任務の事を知ってるんだろう?
バレットとも面識があり、連れて行くと専用の会話が発生する
ショックチャージバンドとか劣化ウラン弾とか説明見ても効果が分からないのどうにかしてくれ。
機動力がそのまま旋回率(時間あたり)ってことでいいんかね
加減速とか安定性とか無視した話だが
ショックチャージバンドがあるのに磁気レールがないのはなんでだろ?
マグスナイパーの磁気レールは武器作業台メニューに載らないバグだろうけど…モヤモヤする
たぶん探索したランダムロケーションの状態とか残っちゃうのが悪いってことなんだよね?
>>380
どんな今日悪な武器を使ったらこんな酷い事に
ひぇっ
https://imgur.com/gpcgU5n
あ、雑談の方でも同じような話題がされてて書いてくれてる人がいるね。
確かに。
400万バグに会った人はどれぐらいの探索をしたんだろう。
声がいい・・・
理論上はマガジン(+バレル)のボックスを並べたら無限に面制圧ができそう。
むしろ大口径のやつにしてカイザーの頭の上の穴ぼこに設置したい。
人では運用できなくともロボならいけそう。
なんなら船の近接防衛とかで鬼のような瞬間火力出せそう。
ステータス等と一緒に確認できる戦闘ログで、ヘッドショットした回数を増やすには最適の武器
だからなんだと言われればそれまでだが短時間で凄まじい回数になるので普通の戦いに飽きたら試してみてほしい
ブーストアサルト訓練のチャレンジ稼ぎに最適なロケーション
重力が弱い場合外から壁越し天井越しにジェットパックがほぼ全ての敵に当たるので転倒回数、総ダメージ数ともに大きく稼げる、頭を天井や壁に擦り付けよう
>>4
そういえばそうよな。
ヘラー氏はご存命なんだから目の前で黄色いカッター構えたりしたらオイ!おれのカッターだぞ!まったく、ってなるのが普通だよな。
壁に大量のコア・キネティクス製品がかかっている。まとめて窃盗すると、なんと2万クレジットもの罰金をかけられてしまった。殺人よりも高額になるとは…。
名前からしてヘラー本人のカッターだろう、他の掘削員も船長同様に赤いカラーのものを使用してるなか何故彼だけ特別仕様なのかは謎である。
カッターがアルゴス社の支給品なら勝手に改造したことになるのだがひょっとして自前のなのだろうか、いずれにせよコレを手に入れた船長はヘラーに返す気はないようだ
>>1259
NG+していけば例のIDの問題は一応リセットされるみたいだから定期的にニューゲームしていけば問題ないはず、ただNG+せずにずっと何百時間もプレイしてるとヤバいことになるのかも
それにしても未だに以前のベセスダゲームでもあったはずのセーブデータ肥大化の問題が再燃してくるなんて…
>>1258
漫然とコンプ目指すよりロールプレイの指針を決めて、1キャラでやることやらないことを明確にして何度も新規キャラでリプレイする方がおもろいと思う
>>125
自分の環境だと惑星完全調査400個
時間にしたら400時間ぐらいでヤバくなった
400万ID内で全惑星全調査は余程効率
よくやらないと無理だろうな
>>1256
会話のバストアップ時の顔面のライティングとシャドウの調整は少し期待してる、現状だと周りの光源にもよるけど粘土かゴム人形かよって思うぐらいめっちゃのっぺりしてる時があるから
>>3
いやほんと暇な無職のおっさんみたいに毎日同じとこでずーっとぼーっとしてるのよな。
仕事しろと。
普段はロックの横にある自宅の入り口付近に立っている。
ロックは総督評議会の議場でもあるはずなので建物内に市長の部屋があればまだ存在感があったのだが、執務室を持たず1日中自宅の前にいる姿が一般人のように見えることや、彼のミッションがスケールの小さい住民トラブルであることが影の薄さに拍車をかけている。
IDはリサイクルされてるんだけども、リサイクルされないオブジェクトも多数あるからそういうのが積もり積もって400万くらいになると空いてるIDを探すプロセスが負荷によりクラッシュするということらしい
同症状が出たPC版プレイヤーのデータが概ねID400万前後だったため400万と言われているが、ハードウェアにより差があるんだとか
ハイスペックPCならもっと耐えるかもしれないし、ロースペックPCやXboxだともっと早いかもしれない
このバグの最新情報追ってる訳じゃないから知らないけども、500万とかそれ以上とか耐えてるよってプレイヤーはいないのかな?
この負荷で落ちるというのがCPUをちゃんと使いきれてないとかプロセスの最適化の問題とかであればアップデートで対応は可能と思われる
・・・が、パラメータ桁が6桁である以上、FFFFFF(約1670万)というカンストはどうあがいても存在し、これは直そうとするならデータ構造から作り直し・・・つまりアプデでの対応は難しいかと
根本的修正が出来ないのなら400万も1600万も同じだし周回して欲しいしで修正に乗り出さない可能性もあるっちゃある
(数百時間プレイするいちユーザーとしてはここ4倍の差は全く違うと思うが、開発者がどう思うかはさて)
まあ、自分はまだ引っかかったことないので400万オブジェクトを生成するというのがゲーム内でどれほど探索した結果なのかわからないし、ゲーム内を探索し尽くしても1600万に届かないのであれば杞憂だけれども
400万IDって結局どのくらいの感覚なんだろうか。
拠点に物置きまくって船カスタマイズしたって知れてるよな。
行く先々の設置物全部って言い出すと結構きついか。
MODでゴミ除去することでかなりの数削減できそうな気がする。
新しく来た人には明るく声をかけ親切に接するけど住宅買って住もうとしたらよそ者の異物扱いするあたり閉鎖的な田舎の人って感じがする。
積極的に声をかけるのも監視や防犯も兼ねているのかもしれん。
アキラ・シティの市長。
自由恒星同盟首都の代表にして総督評議会のメンバー、という世界観的にはかなり重要人物のはずなのだが、ストーリーへの絡みがないため影が薄い。
街を通りがかる人にはできるだけ挨拶することを心がけていると語り、プレイヤーに対してもおすすめの酒場や街のことについて教えてくれる、市長でありながら気さくな性格をしている。
一方で伝統を重視する傾向があり、彼から依頼されるミッション「遺書と遺言状」では、街で古くから続く家系の不動産が相続人不在のゴタゴタで売りに出されたことに不満を持っており購入したフランク・ラングストンを敵視している、といった面を見せるなど、良くも悪くもアキラ・シティ住人の気質を体現する人物である。
アイテムIDリサイクル問題を解決しなきゃ他にどんなアップデートしたところで無意味
レジェンダリー厳選も宇宙船改造も拠点建築も、時間をかけて楽しむ要素が全て無駄になるのがわかってて時間を割くのは馬鹿げてる
船内にタイヨー保管室(1x1)が2部屋配置されており、その棚にアーデブローのピルス缶やミールキットが大量に置いてあるので、移乗攻撃の際はついでに頂戴してしまおう。
>>1256
そもそも大型アップデートとか名乗ってるだけで内容はただのバグフィックスとか最適化だけだもん。
期待するしないとか以前の問題。
アプデ予告来たみたいだけどどうなるかな?プレイヤーの反応を見る限り期待していない人がずっと多いように見えるが
>>2567
400万IDっていうとその上限に問題があるように聞こえるけど、正確には不要になったIDをリサイクルできてない事
過去作では問題なかったことからスターフィールド特有の問題、これがエンジンの問題かどうかは分からんけどね
素材ドロップしてセーブ→ロードするとIDが再割当てされるそうなので、リサイクルの動作自体は存在するようだ
興味があれば上に書いたredditの投稿を読んでみると良いかと。英語だから要翻訳
>>2564
例のずっとプレイしてるとIDが足りなくなる問題はゲームエンジンの仕様なんだろうしアプデでどうにかなるようなことじゃなさそう、だからもうベセスダもシカトするしかないんじゃない?
>>2564
コレを大型アップデート()とか喧伝する辺りが笑えるわ
修正や最適化ばっかでゲーム自体が変わる訳でもない
ベセスダには手遅れという言葉を教えてあげたいね
寝間ではジャズによしよししてもらってそうな女傑。