- StarfieldのMOD関連総合雑談
>>404
あれ子連れの家族が来たり発言が完全に紅の艦隊な奴が来たりだったりでなかなか拠点が賑やかになるぞ。募集周期を短く設定しても来るのに結構時間かかるけど410.名無しの探検者2025年12月06日 23:59 - StarfieldのMOD関連総合雑談
>>406
あれだけ公式で宣伝してたんだからウォッチタワーの翻訳パッチくらい作って欲しかったね409.名無しの探検者2025年12月06日 23:51 - サラ・モーガン
UCと自由恒星同盟の間で起きたコロニー戦争を経験し、トラウマに苦しんでいる人物。
戦争によって父と死別したサラは軍に入り、若くして艦の指揮を押し付けられた挙句にクルーを他界させてしまい、それをずっと後悔している。
さらに遭難して10か月のサバイバル生活を送った末に奇跡的に救助される経験をした。
その心労は計り知れず、原因を作った自由恒星同盟を恨んでいて当たり前である。そういった経験を踏まえれば口調の刺々しさや、安全や正義に対して非常に厳格な態度もうなずける。
「自分(と仲間)を傷つけるものを絶対許さない」という防衛本能からだろう。自分の考える理念と反するものには容赦なく、狭量である。
そして、コンステレーションは彼女にとってつらい過去を忘れて明日を思える唯一の「癒しの場」なのだ。
それを奪うものは何者であっても許さないだろう。主人公との親密度が上がると、歳を考えると恥ずかしくなるようなにゃんにゃんモードに。
それは聡明な彼女なら自覚していそうな気もするが、きっと精一杯愛情表現をやってみているんだと思う。あるいは、あるべきだった青春時代を取り戻している過程だと考えると、ちょっと切なくもなる。また、植物学スキル持ちで、プレゼントとして草を拾ってきてくれるが、「サバイバル生活を思い出しながら摘んだんだろうか」と考えると、やはりちょっと切なくなる。
しかし、親密度が上がる前後では、きっと彼女の草への向き合い方も違っていることだろう。193.名無しの探検者2025年12月06日 22:58 - StarfieldのMOD関連総合雑談
>>407
全角の漢字対応してるから日本語にもし易いとかあるんじゃないかな?408.名無しの探検者2025年12月06日 19:17 - StarfieldのMOD関連総合雑談
中国人modderのCreationだけ日本語になってる謎
407.名無しの探検者2025年12月06日 18:44 - >>新着コメをもっと見る
- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
- 緊急メンテナンス実施のお知らせ(9月30日 0:15更新)2023年09月30日
- 登録内容の編集に対応しました2023年09月27日
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スキル活性化の戦闘中回復が適用されないバグも早く直して欲しいところ
宇宙船のシールドバグははなかなか修正されないなぁ…
細かなバグはストレスがたまるので修正はメチャクチャありがたい
何かを追加で乗せるならその前にきちんと地ならし整地しなきゃならないのは素人でも判る事。
安易に新しい事ぶち込んで余計にバグが収拾つかなくなるよりはよほどいい。
すぐに新要素来なくとも既存のバグが減ればそれだけ快適に遊べるのだからバグが多いと嘆いていた人には良いのでは。
【重要】追加要素はない
>>1345
発売から4ヶ月半経って大型アップデートとしてお出しされたものがバグ修正の塊じゃ、今後6週間おきにアプデ繰り返しますと言われても軽微なバグ修正しかできないのではと思っちゃうよねぇ
ニューアトランティスのとある場所で秘密裏に会合しているエージェントがいる。
>>130
建設系ゲームのありがちなやつで、土地が斜めで建てられないとか岩やら木やらが邪魔で建てられないやら建てられても床から草がにょきにょき生えてるやらがあまりにも多い。
その程度どうにかできないでどうすんだと。
逆に地形の起伏が無駄に多すぎる。
2024年1月19日にSTEAM限定で配信されたベータ版のアップデート。
全機種に向けた本配信に先駆けて、アップデート内容を一足先に体験できるベータ版となっている。
内容はパフォーマンスと安定性の改善、バグ修正など。
対象はPC STEAMのみ。
パッチノートは以下。
https://bethesda.net/ja/article/7rNcXwvJzZzHaDYkgjZclN/starfield-update-1-9-47-notes-january-18-2024-in-beta
前前世がドラゴンボーンだった船長からしたら「◯◯モール」に「大使」と言うネーミングの組み合わせやそうでなくても所属組織が本作においては狂信者が市民を脅かす危険組織、加えて大使館のおどろおどろしさや住民の熱烈な歓迎といろんな方面から本人はさぞヤバいやつなんだろうオーラを醸し出させてるがいざ対面したら普通に良識ある人物で困惑したプレイヤーは数知れず
パッチノート来たけどバグ修正って大型アップデートと呼んでいいの?
というかロードマップ出しておくれ
宇宙で最も船長の殺しの道具に使われた武器。
銃火器縛りプレイしてるとネゴシエーターが出てくる前の決戦兵器として大活躍する。弾薬がマジで手に入らないから売ってる店を発見したときとか道中拾ったときの喜びは他の武器では味わえない
あぁ、対応してくれてるな
管理人さん、お疲れ様です
なお、歌われている曲はそこそこ有名らしく、ランダム出現する科学拠点で科学者が口ずさんでいたりする。
>>29
ワンインチパンチとも相性抜群である。
無印コダマを愛用しているが、大抵の敵はアッサリ沈む。
https://twitter.com/StarfieldGame/status/1748029725551784161?t=cr6BLTwvDkfBEsZq6Ju88Q&s=19
ベータアプデの詳細
とりあえず仕事してんですよってのはわかるけど、この内容で「100以上です!」って誇らしげに言われても…ってのも正直なとこ
いくつか前回のアプデで修正されてたはずの項目もあるし、うーん…
腰を落ち着けるには良いところなので、「L.I.S.T.のトップ」にて情報を売ってあげよう。(ニチャ)
>>2628
どうせユニティを迎えるんだし気にしない気にしない
欲しい資源が崖っぷちや谷間だったり、岩や木に有毒な噴出孔で有効面積を削られ
ここは何も無いから大丈夫と思ったら制限付きでパックマンだったりもする
だから建築の基本、制限が無いか「調査する」と、凸凹や岩や木は「更地にする」を追加して欲しいな
着陸パッドみたいなののもっとでっかいの置いてその上に建てられる、のでも良い
芝生や石畳やレンガのバージョンもあればうれしい
それと、環境の良い惑星限定で「じゃがいも」増やせる家庭菜園、水耕ハブにプランター置くのでも良いけど屋外がいいな
67です
削除できないのな、すまなかった
で、適当な空き地に拠点ビーコン建ててシップビルダー付きの着陸パッドだけ作り、即クレジット0で売り払って拠点ビーコンで丸ごと削除、処分出来ました
タイミング良くサソリに行く前で、拠点に居ると数時間おきに降りてくるから2隻確保した
コンソールで窓の下の金属部分をクリックしてunlock、ずるいと言われるかもしれないが試すだけだからね、いじれないつまらない船は不要
ちなみにレベルの為か両方Ⅵだった、別な周回でハンターのスコーピアスも同じ手口で頂いたことがあるが、TORが追加されて武器3つになってたな、リアクターやシールドも上だったはず、あとはエミッサリーのヘリックスかな
コア・キネティクス製品は全部そうだが、この銃は特に変態ガンスミスが自作した珍兵器な見た目と性能である
「ジャンク品で最強武器作ったwwww」みたいなノリで出したら意外とウケ、大企業になってしまった感が強い
>>17
シドニアで鉱山労働者を手伝うミッションにて
「まず鉄10掘ってこい」
「おかのした」ヒダリテグイッ
\ブワァ~ンバギャァ/
ミ ッ シ ョ ン 完 了
>>128
それ、拠点関係のスキルを上げたらできるんだと思ってたんだよなあ。
まあMODなんて要らんのでは?ってぐらいにはアップデートし続けて欲しいところではあるな。ノマスカみたいな成功例もあるわけだし
船の所持枠で困ってクレジット0で売る?
船のメニューに 削除[DELETE] あるぞ
実際、元素の引き寄せを習得した船長なら、その辺のカッターも掘削機も比肩し得ないよなぁ
非ADS時のレティクルが、猫ちゃんみたい
>>384
なんか色気ではなく逞しさを感じる。
ソニー・ディ・ファルコの島で手に入れた水着をサラに着させてパラディーゾに行ったら少しだけ笑顔になった気がする
https://i.imgur.com/ZikCNu2.jpg
動物から採れるものも植物から採れるものも同じもの
接着剤や構造素材などは数種類作り分けられているのになぜ…
そのまま食べても問題なさそうだがこれ単品では食べることはできない
足りない栄養素を補充する添加物のような立ち位置なのだろう
他シリーズだって歴史を重ねて良くなった部分は大きい
スターフィールドも1作目だと考えたらかなり期待できるシリーズになりそうだ
単発で終わらないことを期待するのみだよ
今更ながらFO4買って始めてみたが物凄い作り込みと広さと物量に圧倒される。
長い時間でここまで積み上げられたものを一から手を出す自分の無謀さに乾いた笑いが出るわ。
でもこれができる会社が作ったSFならこれからの進化に期待が持てるって改めて思ったよ。
SKYRIMも大好きだし何度も何度もやってまだ飽きが来ないしね。
SFの成長も長い目で見ていきたい。
拠点作らなくても何も困らんしな。
資源掘る機能あるけど、大量の資源が必要なのって拠点づくり自身だし。
作業台とリンクする大容量保管庫が作れたら良かったんだが、結局宇宙船が一番の拠点だった。
そういう感じでケプラーLの開発よろしくウォルター。
>>127
むしろガス涌き部分にこそガス回収設備つけて環境改善と資源採集を両立させたい。
スターフィールドについては未完の印象はぬぐえないがそれは許容できる考え方なので不便はあっても不満はそこまでない。
くそだとか遊ぶ意味がないなんてものは世の中満ち溢れてるわけだし、販売前の大きすぎる期待を裏切られてアンチになったのかもしれないけどいつまでも拘ってないで他にある楽しい面白いと感じられる事をやったほうがお互い良いと思うのだけどな。
今は未だ全員を満足させられない出来だけど大丈夫。
すぐに夢中になれる進化すると思うからその時は寝食忘れて楽しもう。
ミッションボードの納品系クエストには拠点で生産したやつを発送システム使って送れみたいなのがあるんだけど、最初さっぱり意味わからなくて貨物船買って資源買い集めて納品に行って相手されなくて泣いた覚えが。
仮に拠点構えて要求どうりの納品こなしたとしても一回限りだし報酬が見合わないしやってられんとしか言えん。
希望としては採掘生産会社を立ち上げて定期納品契約を結ぶとか販売スポット構えて欲しけりゃ買いに来いスタイルでクレジットモリモリ稼げるとかにしてほしい。
地表にガスが湧くとこの上に建設すると本来ならガス湧きオブジェクトは消されるはずだが、何かの拍子に出てきたりするな・・
書斎が危険地帯になってびっくりしたわ。リロードとかでまた消えたりするけど。
接触判定のない雑木が復活するのも勘弁してくれ
はちゃめちゃに強いオーバーテクノロジーな武器で、デザインもかなり異色。スターボーン宇宙服にベストマッチするので、定命の者を蹂躙する超越者感を演出するにはもってこい
スターボーンになっても普通の人間として生きたい私はラレドやアライドでフェアに勝負する(Lv200を超えたあたりからフェアもクソも無くなるが……)
エクリプティク宇宙服は結構な高値で売れるので、序盤で少し強くなりはじめた時期はエクリプティクを見つけるなり皆殺しにして剥ぎ取り回った
移乗攻撃を覚えてからは禁制品もまあまああるので船を見つけるなり略奪しまくった
気が付いたら、おれは立派なスペーサーになっていた
>>2627
やっぱ最序盤に触れた程度でしたか。
ありがとうございます。
大きな目的を作中で提示されないってのは惑星に拠点を構える目的すらロールプレイという名の脳内補完して楽しんでくださいってメッセージなのかな…
>>2628
うわぁ…
これでFO4並に近接強かったら、ビルドを転向するレベルのレジェなんだけどなw
エクスターミネーター+重症化+震盪!(おおお、いいのが来た!)
のタントウ(涙目)
最近のレジェンダリー、こんなのばっかり…
>>7
ループ系鬱アニメのハッピーエンド最終回の趣きがあってかなり胸を打たれる一幕である
が、直後のクエストでエミッサリーに非難されて感動を台無しにされた我が船長は、闇堕ちしてハンター兄貴に味方するのであった
これもまたループ系鬱アニメの趣きがあるな……
説明があまりにも抽象的で分かりにくいが、
ランク2以降は工業用作業台で製造できる部品の種類が以下のように増える。
レベル2
パラマグノン伝導体
モレキュラーシーブ
過冷却マグネット
採掘リグ
半金属ウエハー
無重力ジンバル
陽電子バッテリー
レベル3
マイクロ秒調整器
原子炉燃料棒
制御棒
電源回路
無菌ナノチューブ
ランク4
アルマイト採掘リグ
インディサイト・ウエハー
ヴァイティニウム燃料棒
ヴェリル処理マニホールド
タシン超伝導体
ロシサイトマグネット
基質モレキュラーシーブ
これらの部品は主に研究や拠点で工業の名を冠する大出力の発電、抽出モジュールを製造する際に必要となる。
特にランク4まで上げておくと周回した際に早い段階で少ない資源から本格的な拠点を作れたりと何かと便利ではある
・・・のだがこのスキル自体がマスター階層にあるせいでこのスキルランクを上げる頃には大半の研究が終わっていたり、そもそも本作が周回を繰り返す関係上、拠点を作るのが億劫になりやすく拠点に頼らずとも資源はお金で買えてしまったりと>>3が趣味のレベルと言うように腐りやすく習得したところで今更感が拭えないスキルであるのも事実である。
せめてランク2以降の工業用作業台のレシピ解禁部分を「工業」みたいなスキル名でノービス、アドバンス階層に別出ししてくれたらもう少し習得する意味が出たのだが・・・
マッテオにユニティを告げる前、メンバーはバーでくつろぎながら歓談中
やり直し中のスターボーン船長が見たかった光景かもしれない
PHYS39、ENGY23、EM31
熱20、汚染空気0
腐食10、放射線0
質量6.50、価値2680
コンステレーションのメンバーが着用しているパック
>>2626
ヴァスコが拠点づくりについて話したあとにスキャナー開いたら指示が出た気がする。
ビーコン置くくらいまでしかなかったと思うけど。
目的らしい目的が与えられるのは終盤にアーミラリーを置く場所の候補に上がるくらいだったかと。
自分が見逃してるだけかもしれないんだけど、starfieldにおける拠点作りって目的とかチュートリアルとかあったっけ?
単にそういうゲームシステムがありますよくらいの認識でしかないんだけど
fallout4はガービーについて行ったら拠点クラフトのチュートリアル始まったのはよく覚えんだけど
ゼータ・オフィウチIのマウンテン・シルクウィードより採取できる。残念ながら栽培は不可。
製薬ラボでニューラジャックとスーパーマッシブ・ブラックハートのレシピに載っているが、実質的には後者を作るための専用資源である。
https://i.imgur.com/5FRRgaE.jpg
1ポイント振っておくとランダムイベントで資材を渡さずに修理できたり、ECSコンスタントのメンテナンスで正解にマーカーが付いたりする。
英語音声だと絶妙なコミュ障具合に感じられて、対人関係ポンコツカワイイイ。
>>102
回復パックを持たせていると戦線復帰が早くなる。
ただしダウンしっぱなしになるケースもあって、ヴァルーンインフリクターなどで継続ダメージが入ってダウンだと、復帰しないケースがある。
PHYS35、ENGY27、EM31
熱0、汚染空気5
腐食5、放射線20
質量2.30、価値2150
コンステレーションのメンバーが着用している宇宙用ヘルメット。
>>10
そういうサイドミッションがあるってことなんかな?
それとも没ミッションのなごりが残ってるとか?
ユニークな有機資源。
質量は1.4
価値は67
筆者は方々探し回ったが、生産可能な惑星を見つけられなかった。
スーパーマッシブブラックハート等の薬品の生産で使用する。
>>1
もしかして:エンハンス!
>>36
三宅健太さんだと思ってた
よくわかるプレイヤーアライメント
善・秩序 イカンデの名のもとに海賊撲滅。正義を執行する。海賊に慈悲無し。
善・中立 ハゲは多少いらつくが海賊退治という仕事は重要だ。
善・混沌 悪党は滅する。何をしてもだ。イカンデは窓口に過ぎない。
中立・秩序 ハゲの物言いはムカつくが、結局海賊退治はいいことだしなぁ・・・。
中立・中立 んんーどうしっよかなぁ~!?イカンデでの下で海賊退治の大義名分もいいし、海賊は海賊で報酬と設備がいいしなぁ~!?じゃあ今回の宇宙では・・・
中立・混沌 イカンデがガタガタうるせえ。海賊も海賊でいちいち語尾がうるせえ。
悪・秩序 おい掃除ボット転がしただけで苦情かよ!!もうちょっと柔軟性合っても良くね!?
悪・中立 イカンデはどうでもいいわ。問題はどっちの海軍と海賊、どっちのルートがおいしいかだ。
悪・混沌 ムカついたからUCヴィジランスで大暴れしたわ。
サイバーサイコシス発症者 は、早く次の獲物を指示してくれ!!悪党を何人転がせばいいんだ!!?何を盗めばいいんだ!!?最後の大決戦はまだか!!?
かっちょいいデザインではあるが、着ていた連中が連中なのでこれを身に付けるのはRP上の旨みに乏しいのが玉にキズ
戦利品としてマネキンに着せるのが良いだろうか
パックとヘルメットにも言えることだが、レベルに応じて高い等級品が出るわけでもなく、レジェンダリー効果も付いていない上、元々の性能も高いとは言えない
UCアンチゼノ装備が良すぎるのもあって、クリア報酬としてはショボく感じざるを得ない。レンジャーの懐事情の厳しさを感じさせる
作中に登場するスレートは全てSTARWARE製で大半は見た目も同じだが、UCのクエストで手に入る一部のスレートは黒を基調としてUCの紋章をあしらったデザインのモノがある
UCのクエストは国家機密に触れる内容なので、高いクリアランスレベルを要求される特別仕様なのだろうか
テレビやネットなどがないのは超光速通信のない本格派SFな世界観である以上仕方のないことだが、音声メディアだけというのはやはり寂しい
スレート新聞みたいなモノがあってもいいと船長は思うんだな
フィル・ヒルから受けたクエストでタウのグルメセンターにファストトラベルして集めたデータを渡しても普通に受け取った
レッドデビルズ本部でヘイドリアンとパーシバルが対策を練っているそばでテラーモーフにエサを送り込むド畜生船長……
>>125
指名手配船長ワイもベンダーの商品補充のために金星に布団敷いて寝て起きたら賞金稼ぎエクリプティクにライフル向けられてたで。寝首を掻くマネをしない漢気に敬意を払って股間にコーチマンぶち込ませていただいた
レッドマイル・モーラーをげんこつで何百匹と屠り、有機資源を漁って薬や料理の材料にして喰らう船長の方がよっぽど頂点捕食者な気もするが、限界まで鍛えた船長はもはや宇宙の頂点捕食者なので剥製にできる奴がいねえか……
惑星居住スキルを取ると、この過酷な星の地表に布団を敷いて寝ることができる
伴侶を連れている場合もしっかりやることやる。宇宙服を着た状態でどうやって……?
>>2624
まあ将来的にそこらへんは間違いなく導入されるだろうし少なくともMODやれる環境ならすぐにでもやれるさ。
諦めるにはまだ早いよ。
>>4
船長は
四十八寝て
モノを売る
ヴァスコ心配
無理も無き哉
>>2622
自分も支持する。
ただ、そこらへんにランダム生成される建物を設置できないのがもやもや。
スターフィールドを始めた時に、こういうの好きに建てられるのかあってワクワクしてたんだ。
>>160
ああ、ほんとだすまん。
寝ぼけておりました。
>>2622
いや私は支持する。
拠点建築に関しては、気に入ったロケーションに住処を作れるっていう点以外にこれといったメリットが無いのよねぇ
自分みたいに無人星系の景色の良い場所に住居としての拠点作って、クエストそっちのけで高レベル星系の無法者シバいてレア装備を漁り、たまに有人星系に戦利品売りに行くなんて遊び方する分には十分なんだけど、それが一般的な遊び方かと言われると黙るしか無く・・・w
スピンアウトでアキラシティビルダーとか楽しそう。
少数の宇宙船と移民で荒れ果てた惑星に降り立って武器を取って現地生物と戦い、施設を建設してインフラを整備し、武装と壁を設置して安全な居住区を建築するストラテジー。
あれなんかやたらそういうのある気がしてきた。
地下施設でGが怖くて外出れないってのは逆に考えて、こんな穴倉でGと二人っきりという状況の方がより一層怖くてキモいって事に思い至って叫びながら走り抜けた。
ニシナ研究所はどう走り回ってももつれであっち行ったりこっち行ったりするからじっくりやらざるを得なかったのが辛い。
グチュグチュはやぁやぁなのー
原語版では「monopropellant」で、一般的な日本語訳は「一液式推進剤」。実在するロケット燃料の一種である。
液体燃料ロケットの主流は燃料と酸化剤という二種類の薬品を混ぜ合わせながら燃焼させる二液式だが、一種類の燃料(一液式推進剤)だけを使う一液式ロケットも存在する。例えば過酸化水素を使う一液式ロケットの場合、過酸化水素を水素と酸素に分解し、そのガスを吹き出すことで前進する。
一液式ロケットエンジンは構造がシンプルで小型化に向くため、宇宙探査機の姿勢制御用スラスターなどに使われている。スターフィールド世界でも恐らく似たような用途で使われ続けているのだろう。
>>22
>>25
取り出しモーションが長くなるのは恐らく折り畳みストックor大型/ドラム型マガジンを付けている場合に発生する。
取り出しが遅くなるのが嫌なら戦術的グリップと戦術的マガジンを選択しよう。
容疑者を殺害しようが何もお咎めなし。
かなりマッチョな組織。
PHYS44、ENGY36、EM40
熱5、汚染空気5
腐食20、放射線0
質量3.20、価値2505
自由恒星レンジャーのミッションをクリアすると手に入る宇宙ヘルメット。
ツバがついたデザインが特徴的。
ハンターがどうしてもロレンゾを思い出させる
もしかして頭に被ってたアレって‥‥
PHYS96、ENGY64、EM80
熱30、汚染空気10
腐食20、放射線0
質量10.50、価値9805
自由恒星レンジャーのミッションをクリアすると手に入る宇宙服。
革のようなパーツで補強されているデザインが特徴的。
PHYS48、ENGY32、EM40
熱5、汚染空気0
腐食20、放射線5
質量7.30、価値3125
自由恒星レンジャーのミッションをクリアすると手に入るパック。
革のようなデザインのカバーが特徴的。
初期状態ではバランスブーストパックが装着されている。
ローチとかカマドウマとかワームとか苦手だったからVaultから逃げ出す気持ちわかるなぁ
こっちの宇宙でもニシナとかファシリティとかできればもう行きたくない…
ニシナのアーティファクトはコンステメンバーで取ってきてくれ…
角ばって大きめなので、探索者用宇宙服以外だと違和感なく合う宇宙服が少ない
UC警備隊や防衛システム系の戦闘宇宙服あたりがゴツさと青白黄の色味でマッチしやすい
>>2615
ところで、船長 ワゴナー農場から…(このネタがわかるようになるまであと数日…)
今作の目玉要素ではあるがパーツごとに細かいルールがありなかなか思ったような構成に出来なかったり、欲しいパーツが別の星系に売って居たり、挙句の果てにその別の星系のパーツが無いとエラーが出るような構成だと諦めるか適当に何とかつなげるしかなかったり、またばらして1から苦労して組み合わせてもどこかしら接続されていないパーツがあるとエラーが出て探すためにバラしていたらわけわかんなくなっていたりかなり不親切。
もうちょっとルール緩和、また不整合のパーツがある場合はフライトチェックでエラー掃くだけでなく該当パーツをハイライト表示するなりして欲しいところである
>>9
はい
>>3で言及されている宇宙即席ラーメン(日清食品がISSに納入している)の現物を見たことがあるが、ゼリー飲料のようなパウチにっていて、すすれないので麺が極端に短い等独特の工夫がされていた。さらに無重力だと味を感じにくくなるので、地球のラーメンより味が濃いらしい。
スターフィールド世界では人工重力が普及しているので、恐らく実在の宇宙ラーメンよりも地球の味に近いものが食べられるだろう。
>>7
それはそれで宇宙の神秘感ないかなぁ... ないな
ユニティへ入ってスターボーンと化すと、他のアイテム同様アパレルも無くなる
そのためこの状態で「入植地で宇宙服を非表示」に設定すると、ニューアトランティスに降り立った謎の船から全裸船長が出てくるという非常にシュールな絵面になる
ここに書く事じゃないかもだけど、FO4のアプデも去年から延期だし、スカイリムも12月のアプデでデカいバグが発生して、まだ修正されないし。人員がいないのか?
頑張って外出て酷い目に遭ったり遭わしたりしながら町を巡ったり町を作ったりして徹夜こいた。
この植民地を作るシステムいいね。
住人募集ビーコンのアンテナ立ててほっとけば勝手に集まってくるので家建てて仕事増やしてやってその内防御固めて要塞化して、って。
これをスターフィールドでできたら最高だなって確かに思うわ。
武器とか戦闘システムとかはスターフィールドの方が好みかな。
ミニットマンとレンジャーが頭の中で被りまくってる。
>>24
だが大抵のニードルガンは手のひらに収まる程度の小さな物じゃなかったかな?
弾頭がものすごく細くて小さくて軽いので推進薬も少ないのに超高速だからソフトスキン相手ならずたずたにできる、みたいな。
マグシアーとかの系統は弾頭が針とは言ってないし0.5インチなら5.56mm、M16系統の小縦断かトンプソンみたいなばら撒き系小口径ピストル弾かなあって。
個人的には後者のイメージ。
6丁くらい束ねたキャリコとかそういう。
自由恒星レンジャーのミッションボードをいくつかこなしていくと、ミッションボードから受注できるようになるミッション。
ディエゴ・モンローからの指示で、犯罪者のリーダーを倒す。
コンパニオンと二人でマグストーム担いで移乗攻撃仕掛けて容赦なく連射するとトテモキモチイイ
複数の資源を輸送しようとすると特定資源ばかり発送されたり、発送したはずの資源が到着側BOXに詰まっていたり、現状は不具合らしき挙動がおおく、結局手動で輸送したほうが早いとなってしまう
>>2609
だいじょうぶ!頑張って!
クリクスやデルガドなんかより、よっぽど海賊の賊長に向いてると思う・・・
まぁステレオタイプ過ぎて面白い最期になりそうだから関わり合いたくないけども
マグショット、マグシアー、マグストームの弾薬は見た目や弾薬サイズ表示から大量の針状の弾体を飛ばしているようであるが、古典的なSFなどに出てくる「ニードルガン」というやつのようだ。
ニードルガンは多くの作品で凶悪な銃器として語られることが多い、大抵はまとまった弾体を大量に射出し命中すると対象は挽肉になるとか。
弾体が針状なので装甲材料を貫通できないなどの表現も一部SF作品で見られるが、本作では「劣化ウラン」の比重で装甲貫通力をカバーしているのかもしれない。