コメント一覧

  • ゲーム終盤になってくると彼らもサイファイまいどした瞬間船長に沈められ多めの経験値と量子エッセンスを船長にファウンディングするカモと化し、船長との圧倒的力量差をスタディしながら散っていく事になる

    110.名無しの探検者2024年02月13日 17:01

  • >>6
    リフレックス付きのハードターゲットで試したけどカウントされなかったね。
    その後オールドアースピストルにスコープ付けたのでヤったら増えたので間違いないと思う。多分。

    7.名無しの探検者2024年02月13日 15:59

  • しかし最後の言葉がなんとも
    何度も人生やり直せるスターボーンが聞くと複雑である

    28.名無しの探検者2024年02月13日 15:36

  • このおばあちゃんが実は引退したマンティスで…賞金首を殺しまくった罪滅ぼしのために……などと妄想してしまう。おばあちゃんの声ってなんとなく秘密の拠点の録音された声に似てない?…などと妄想してしまう。

    52.名無しの探検者2024年02月13日 13:30

  • >>2
    溶媒欲しかったから助かったよ、早速タウ・セティⅡに拠点建てた
    そしたら動物飼育施設の組み立てリストの1番下に繊維があって、材料が水と繊維2、なんだこれ繊維2で繊維作るってバグってんのか?と思ったんだが
    溶媒の材料に手持ちの繊維(無印)(骨)(皮)(根)(葉)全部入れたら繊維(無印)だけ減っていく、おかしいよね
    試しに繊維のを別に1つ建てて(骨)(皮)(根)(葉)を与えてみたら繊維(無印)が出来た
    1種類ではダメで2種類必要、繊維2とあったのは2種類ってこと?
    与えた分は減らないから触媒らしいね

    5.名無しの探検者2024年02月13日 13:55 編集済み

  • セーブ関連の問題ってみんなどの環境なのか知りたいかも、観測している範囲だと大体箱っぽい?
    俺はPCだけど今のところ全然問題ないかな。

    54.名無しの探検者2024年02月13日 12:52

  • >>118
    聖堂とパワーの組み合わせは固定だから聖堂の名前がわかった時点でパワーはわかるよ。
    例えばアーティファクトETAと聖堂イータと反重力場の組み合わせは固定でこれが24種ある

    120.名無しの探検者2024年02月13日 12:14

  • >>210
    確かに幼体の正体が判明する前に対策としてアセレス紹介されてたね。
    うろ覚えだが、アセレスの生息域でテラーモーフの数が抑制されてる、って感じの説明と勝手に解釈して、直接補食してるんじゃなく食べ物が同じだとか卵が食われちゃうとか間接的な要因で数減らされてると思ってたわ。
    最後にパーシバルが言うエアロックにスパゲッティが云々の表現もヒートリーチに対してっぽかったし…いや、あれテラーモーフ食ってる時の話なのか?
    牛みたいな精肉目的の家畜がクマやオオカミみたいな害獣を直接的に駆除するのがなかなかイメージできんのよな。

    213.名無しの探検者2024年02月13日 08:40

  • >>2764
    惑星降りた時にスキャンして見えた物全部訪問して、それこそマップ全部歩き回るくらいのことがしたかったんだけど、今だと色んな理由で厳しいです…

    2765.名無しの探検者2024年02月12日 23:10

  • >>3
    ダイモスのスターヤードかUCに所属する惑星のシップサービスで買えます。惑星シップサービスは他メーカーの船と混合なので売られてるかはランダムですからどうしても欲しければダイモスで買うのが確実かと

    4.名無しの探検者2024年02月12日 22:46

  • 今のベセスダはRPGとシミュレーションゲームの狭間で身動き取れない自縄自縛状態になってると思う。過去作みたいな世界観重視な雰囲気ゲーに戻るか、古参切り捨ててシミュレーションゲーとして脱皮したほうが良いと思う。

    1511.名無しの探検者2024年02月12日 21:37

  • >>211
    もしかしたら精神攻撃に対して耐性があるからさらに有利とかかも。

    実際に野良で戦ってアセレス負けてたとか誰か書き込んでた気がするけどもw

    212.名無しの探検者2024年02月12日 21:37

  • >>207
    都合の良い仮説だけど、テラーモーフの精神攻撃がアセレスの攻撃性を刺激するフェロモンみたいな働きをしてしまうのかも
    ほんで単純にアセレスの方が強いから食っちゃう
    イベント戦のと比べて野良のテラーモーフはそんなに強くないし

    211.名無しの探検者2024年02月12日 21:18

  • 一つの世界であれこれ作り込んだりレジェンダリーを集めたりしたいから、セーブデータ破損の話を聞くと明日は我が身な気がして怖くなる。新しい惑星に降り立つのも気が引けてくる
    探索は無限大でやり込めるって聞いてたから手を出したけど、(※ただし現時点ではセーブデータ破損のおそれがあるためやり込んでもリセットは必須です)だって知ってたら買ってなかったかもしれない…
    Fo4みたいにとことん遊びたかったんだよー

    2764.名無しの探検者2024年02月12日 21:02

  • 買えたりできます?

    3.名無しの探検者2024年02月12日 20:56

  • ネイヴァさん32歳。
    ちなみにマシスは33歳。

    37.名無しの探検者2024年02月12日 20:05

  • >>207
    もともと成体の天敵で、詳しく調べたら幼体にはもっと効果的ってことが判明したんじゃなかったっけ?
    たしかヘイドリアンから聞けたと思ったけど。

    210.名無しの探検者2024年02月12日 18:24

  • ぶっちゃけこのぐるぐる回るリング解体してアーティファクト沢山みつけたー!ってしたくなる。

    119.名無しの探検者2024年02月12日 18:04

  • >>6
    まぁ地球だってエベレストやマリアナ海溝の跡すら無いし、土星の衛星ミマスもあの特徴的な巨大クレーターが無くてただの岩石の塊だし、そこまで細かくこだわって作る気は無かったんだろう

    10.名無しの探検者2024年02月12日 15:38

  • あまり意味はないが光の儀式(?)が終わったあとに出現するリングの側面にマークが光っているので、その聖堂から得られるパワーが取得前に分かる。
    3つのリングのうちステータス画面と同じリングが光るので、内側二つの円にあるパワーは少々分かりにくいが、ちゃんと光る。

    118.名無しの探検者2024年02月12日 15:22

  • >>6
    オリンパス山は『火星の成層圏を抜けて山頂が宇宙』と言う広大な山である。
    是非とも登山体験してみたかった

    9.名無しの探検者2024年02月12日 14:10

  • スターイーグルを殆どストラウド・エクランドのパーツで改修。同社のビンディケイター級を参考にしました。

    https://imgur.com/oJMsz8w
    https://imgur.com/6lLmBJA
    https://imgur.com/MHO8P6p
    ストラウド・エクランド製では一番満足のいく出来になりました。

    2時間PC前に釘付けだった…船の設計にも途中セーブ機能が欲しい…。

    419.名無しの探検者2024年02月12日 13:28

  • エアロックの階段消しで不具合出たことは今んとこ無いな
    ビーコンを本来設置できない場所(土台が消えて少し浮いた状態になる)に置いたら色々不具合出たことはある

    146.名無しの探検者2024年02月12日 13:27

  • >>143
    エアロックの階段を消すように配置したらなんか影響出てそうな気がする。
    最初は拠点にバグが特に出てなかったんだけど階段を消せるのを気付いてそれを使い始めてから変なことが起きてたような…とうっすらとした記憶が。

    145.名無しの探検者2024年02月12日 12:55

  • 先行が付いたこいつで、フロストウルフをキメて、フルチャージヘッドショットステルスアタックした時の25000ダメージが今のところ最大与ダメ

    30.名無しの探検者2024年02月12日 12:50

  • Lv75の惑星でオオトカゲに占拠されたかなり広い植物栽培拠点を見つけたことがある。
    なんかのミッション用かも。

    そこのボスはレベル94で噛まれると一撃で瞬殺される。

    40.名無しの探検者2024年02月12日 12:37

  • クレジットタンクは高レベ惑星の民間拠点で稀に発見する事がある。
    で、起動すると何故か転送モジュールをガチャコン!と入れて中身を引き出せる。

    窃盗属性じゃないので犯罪にはならず、1個4000クレジットぐらい入っている。

    4.名無しの探検者2024年02月12日 12:30 編集済み

  • >>21
    ステルスMAXでカメレオン装備を2個付けてしゃがめば、目の前でも潜伏できるから全部盗める。

    ただ、全部で50個ぐらい取れる(商業MAXだと1個の売値2000=合計10万)ため、捌くのに時間が掛かる。

    あと金星で1時間寝るとまた全部復活しているので何度でも盗める。

    27.名無しの探検者2024年02月12日 12:11

  • 武器の音が反響しまくるバグ、アップデートしたけど全然治ってないな

    2763.名無しの探検者2024年02月12日 08:03

  • >>142
    あれだけのでかい空間あったら物凄い使いやすそうね。
    極論すればドアで読み込みして別空間に接続でもいいけど。

    144.名無しの探検者2024年02月12日 06:56

  • 137だけど、ちょっと補足、既出ならすまん
    エアロックちまちま弄ってると赤い照明が消えたり変なとこで光ってたりするよな、んで、編集モードでエアロックをハブのどこか別なとこにくっつけて一旦固定する
    そこから元の位置に戻して固定する
    これで直るはず

    143.名無しの探検者2024年02月12日 03:51 編集済み

  • >>140
    良さそうなMODですな、次の周回で使ってみようかな
    MODとなると、着陸パッドの中を倉庫や居住スペースにするのが欲しい
    でかいからかなり広くなるはず
    あちこち拠点作ってるとエアロックやハブ建てるのが面倒で、メインの拠点以外はこれだけで済ませたい、のもある

    142.名無しの探検者2024年02月12日 03:36 編集済み

  • もうダメだ、セーブの度にデータが破損する
    オートセーブとクイックセーブはほぼ毎回失敗する
    この分だといつ手動セーブにも不具合が出るかわかったもんじゃないから修正されるまで寝かすわ
    ID400万どころじゃねぇよこんなの
    アプデなんかされてない発売当初の状態が一番マシだったわ

    2762.名無しの探検者2024年02月12日 02:29

  • >>2757
    新参ですまんな
    ビークルがない問題今までに何百とあったくらいなら絶対公式にも不満が届いてると思う。

    近々マイクロソフトで何か大きい発表があるみたいだから期待してる!

    2761.名無しの探検者2024年02月12日 02:26

  • 宇宙船内と拠点内に限るが設置可能なラジオMODがある。コックピットの運転席付近に放り投げておけば聞かながら操縦可能。

    12.名無しの探検者2024年02月12日 00:05

  • ま、アプデがんばってね

    1510.名無しの探検者2024年02月12日 00:08 編集済み

  • >>139
    なんというか、エアロックから出て正面から船眺めるのが好きなんだな
    上の画像のは傾斜地で障害物が多くて仕方なくやったことがある、下の画像のはでかい船(9x9x9の最強の船とか)は無理かな

    141.名無しの探検者2024年02月11日 23:31 編集済み

  • 先日見つけたMODが、着陸パッドの高さが地面ぎりぎりまで下げれるやつで、これだ!って思ったわ。
    あんな馬鹿みたいに高くする必要ないもんな。
    どこぞの拠点みたいにエレベータで地下に収納するとかそういうギミックがあるわけでなし。

    140.名無しの探検者2024年02月11日 23:20

  • 無敵宇宙船というのがあったけど、なんかカッコ悪いので似た物を作ってみたよ。
    https://imgur.com/a/U2erwwe

    コックピットが中央にあるので被弾回避率はそれほど良くないけど、コックピットを左右の柱に移動すると、かなり回避率が良くなる。でもそうするとカッコ悪くなる。

    基本はハブを四角く繋げるだけなので意外に簡単。
    エンジンは前方下、リアクターとグラブドライブは後方下。
    本体購入価格+40万クレジットで作れる。

    148.名無しの探検者2024年02月11日 22:17 編集済み

  • https://imgur.com/IBgbpog
    このアプデ以降セーブ中にフリーズすることが多々あり、その度にデータが破損して1個前のセーブからやり直すことになる
    アプデの度に安定性の向上を謳ってるけど、どんどん不安定になってる気がする

    52.名無しの探検者2024年02月11日 21:55 編集済み

  • >>137
    真正面じゃないと気に食わないとかでなければ、柵なしフラットで乗り継ぐことも可能
    https://imgur.com/JDOQM5f
    着陸パッドに乗せちゃうことも(ちょっと段差出来るけど柵は無い)
    https://imgur.com/vRH4p0w

    139.名無しの探検者2024年02月11日 21:47

  • これに乗っていると商船に襲い掛かっている悪漢たちと遭遇するが、こちらを察知した悪党どもが逃亡を図るイベントが起きる場合がある。
    「マンティスよ!マンティスが来たわ!」
    「ハハ、そんなまさかw」
    「スキャン中・・・クソッ!ドライブを始動しろ、急げ!」

    メチャクチャ心地よかった。

    23.名無しの探検者2024年02月11日 21:35

  • 久しぶりにリル・マブ入手し、拠点に降りたら貨物リンクに着陸した
    以前の周回でも同じことがあったし、こいつは貨物船のフラグでも持ってるのかね?
    全部の拠点で起きることじゃないし、支障は無いので暫く母船にしておこうかな

    138.名無しの探検者2024年02月11日 21:27 編集済み

  • 着陸パッドの階段の向かいにエアロックの階段をベタ付けし、柵を乗り越えるだけで直行できる、てなことを殆どの拠点でやってる
    便利だからやってる人は多いんじゃないかな
    ただしぴったり合わせるのが難しくて何度も下でずらして、上で高さ合わせしなきゃならない、他のパーツはバチバチ嵌まるのにな
    柵が消せないのもすっきりしない
    着陸パッド専用のくっつくエアロックがあるといいな

    137.名無しの探検者2024年02月11日 21:09 編集済み

  • ロンディニオンの録音音声において、「怪物に集られて死ぬのは御免です」という部下に対して、「(爆撃で吹き飛ばすので)そんな運命にはならない。約束する」と皮肉全開の自分自身にしか伝わらないブラックジョークを飛ばしている。
    娘のヘイドリアンも、内閣とのやり取りやこの録音を聞いた後の会話等で皮肉の効いた棘のある発言をする場面があり、どこか血の繋がりを感じさせる。

    91.名無しの探検者2024年02月11日 20:43

  • 紅の艦隊に味方した状態でこのミッション受けて、紅の艦隊が占領している放棄基地に行き、大勢の海賊の眼の前でターゲットを撃ち殺しても敵対して来ない。

    ただそばにいる海賊の1人が「なんてこったい」と言う(笑)

    3.名無しの探検者2024年02月11日 20:13

  • >>417
    物凄い地殻変動だか災害だかで地球丸ごと更地になってるのにこういうオブジェだけぽつんと残ってるのがどうにも不自然なのよねぇ。
    地下施設ならまだ納得できなくもないけど。

    418.名無しの探検者2024年02月11日 20:01

  • >>21
    >>22
    あのイモムシ、進行バグでやり直す前の初見プレイではレベ84だったのに、今回104になってたのには驚いた…

    それでもステルス(スキルMAX&カメレオン2個)して少し離れた場所からコーチマンぶっ放していると簡単に駆除できる。ベリハで近接とかじゃ無理っぽい。

    バグ敵対はやだね。
    さっき集中砲火喰らって2秒でやられた。

    でも直前セーブからやり直すと何の問題もなく、チンギスを無事に解放する事ができた。

    あとは「もつれ」だけか…
    あれはややこしいんだよね…

    97.名無しの探検者2024年02月11日 19:47

  • >>45
    いや、やってみると分かるけど直前セーブ&ロードで全くドロップが変わる。

    ただ、欲しいプロパの付いたレジェンダリー出すのはけっこう大変で、こっちのレベルが80でライフル類はエピックまでしか出なかった。

    特にハドタゲとコーチマンはエピックでも出にくい
    やっと拡マガ付きのコーチマンが拾えたぐらい。

    あと、できればレベル75の惑星で厳選した方がいい。
    70とかだと敵がレベ94でも質が下がる気がする。

    46.名無しの探検者2024年02月11日 19:24

  • >>2757
    何百回も同じ質問を見るほど掲示板にへばり付いてるの凄いな。
    本当に好きなんだな、このゲーム。

    2760.名無しの探検者2024年02月11日 19:07

  • >>206
    ヴァンガード任務の最初に行く食肉工場跡地の壁にはアセレスの部位に関するお肉屋さんの「牛」や「豚」さんの例のポスターのようなものが張り出されていたりする。

    209.名無しの探検者2024年02月11日 18:12

  • 乗り物あると便利だと思うんだけど。
    自分の環境では最近のアップデートから重力弱めの惑星でアンプ飲んで水平ブーストで飛んでる状態でちょっとカクついて、その状態からスキャナの最大ズーム使うとゲームが落ちることがたまにあるので高速移動すると別問題発生しそうなのが怖い所。

    2759.名無しの探検者2024年02月11日 17:57

  • ロンドンにあるロケーションどこまで登れるか気になって頑張ってみたけど半分位までしか足場になりそうな場所がなくてここで限界っぽいな。
    屋上はmodとか入れないと難しいかな。

    https://i.imgur.com/bBVgcJY.jpeg

    417.名無しの探検者2024年02月11日 17:52

  • >>1508
    全部に遭遇してるなんてありえないので、まだ半年しか経ってない今だと、未登録なのか、新規追加されたのか、判断出来ないよねー。
    タスクでその場ですぐ終わるようなものは、ボリューム無いからメインや派閥のミッションと比較すると満足度があまり無いかもしれないけど、もったいないよね。

    次の目的地に到着するまでの作業感が少ししんどくなってきたので、距離感が短くなると嬉しいかな。何度か出てきてたけど、惑星上探査乗り物が欲しい。

    1509.名無しの探検者2024年02月11日 17:20

  • >>207
    アセレスの味覚で特別美味しく感じる、とかでもなきゃあんな手強いやつ狩ろうとは思わんよなあ。

    208.名無しの探検者2024年02月11日 17:09

  • >>49
    あぁ自分の経験から想像してもし網羅するとしたら難しいんちゃうかなーくらいの意見なんで攻めるとかそういうつもりはなかった。

    51.名無しの探検者2024年02月11日 17:09

  • 実際バグは発生していてもそれが体感できないと存在にすら気付きもしないからねえ。

    50.名無しの探検者2024年02月11日 17:08

  • >>48
    数あるものを全部網羅しろとは思ってないけどスキル利かないとかなんらかのちょっとやったら分かるバグが散見されるのが気になってるところでした。
    まあ知ったところでどうにもできないし、ちょっとした興味本位で>>47を書いただけなんで…
    失礼しました。

    49.名無しの探検者2024年02月11日 16:53

  • 幼体の天敵とは聞いたけど、成体の天敵ってどこかで言われてたっけ?
    あんな戦闘力が高い生物を好んで食おうとするアセレスの気が知れん…
    バンガードの生成ミッションでテラーモーフとアセレスが戦ってる場面には遭遇出来るらしいけど

    207.名無しの探検者2024年02月11日 16:38

  • トライデント・スターヤードの奥に有るやつは、何回も行ってわかってるのに前だけ見てると死角なのと暗いから気が付かず通り過ぎて後ろからヒートリーチ飛び出てきててびっくりする。

    48.名無しの探検者2024年02月11日 16:01

  • >>11
    見た目で判断して同性だなんだって俺等は判断してしまってるけど、上半身と下半身の性別が別なんてのも普通にありそうで、俺等の価値観では理解できない気がする。

    87.名無しの探検者2024年02月11日 15:50

  • ゲーム以外の経験しかないけど、もしMSの開発ツール使ってるんならテスト専用プログラム作って人の操作の代わりに操作させて結果をプログラムで確認するみたいな感じのやってたけど同じ感じじゃないかなぁ。
    今でも大量に人を集めて実際ゲームやるテストとかやってるのかな?

    1000時間以上やってフラグだけで何万個あるんだろうって感想なんで、全部の組み合わせパターン網羅するテストプログラムなんて作ってられなそうだから各ミッション個別でしかテストしてないとかありそうではある。
    人力でやるとしたらテスター数百人程度では全然網羅できなそう。

    48.名無しの探検者2024年02月11日 15:40

  • >>1506
    俺もたまに新規登録してるけどここの登録は利用者が登録してるから全部登録されてるわけじゃないよ。
    1000時間以上軽くやってるのに見たことないロケーション出てくるから元々合ったのか新規にアップデートで入れたのかどっちにしても、メインミッションとかだけやってコピペやんけーってなっちゃうのもったいないね

    1508.名無しの探検者2024年02月11日 15:24

  • まあDLCで出ると思うからそれまで妄想でどんなやつだろうとか楽しみにしてる。
    エリートデンジャラスも似たような感じだったしね。
    たぶん地上ビークル出たらそれに応じた地上探索拠点とかも出るだろうし。
    スペーサーや海賊どもも専用車両でマッドマックスみたいな地上疾走バトルになるかもしれんし。
    あれ、すごく楽しそうに思えてきた。

    2758.名無しの探検者2024年02月11日 15:23

  • もう何百回目その質問って感じだけど
    そうだから製品として出たんでしょ。

    2757.名無しの探検者2024年02月11日 15:18

  • >>135
    もつれてるのかもしれん

    136.名無しの探検者2024年02月11日 14:44

  • 武器厳選って、戦ってる時点で持ってる武器固定なんじゃないのかって気がせんでもないんだが。
    レスキューアックス持ってたらやる気無くすんじゃないのかなって。
    倒してから武器種も含めて抽選なんかね。

    45.名無しの探検者2024年02月11日 14:39

  • 割と今更かもしれないが購入した後で武器防具が判明するので購入前でのセーブロードで厳選が一応可能ではある
    自分は約1時間粘って選んだコダマがバグでレジェンダリー効果が付与されてないのを引いて泣いたが

    4.名無しの探検者2024年02月11日 13:00

  • アカシックレコードとかモノリスとか当然のように有ると思ってました。
    サムシンググレート的な人類を創造したやつとか・・・
    普通有ると思いますやん。

    阿倍野ハルカスじゃないねん。

    1507.名無しの探検者2024年02月11日 12:41

  • 知ってると思うけど、スペーサーの司令官は稀に良いレジェンダリー武器防具を落とす事がある。エクリプティクも同じ。

    例えばベリーハードでレベル70以上の惑星の民間施設などで攻伐ミッション受注すると、大概レベル94(スペーサー・ミスとか)が出てくるので、

    これを瀕死にして直前にセーブして殺害。欲しいのが出るまでロードを繰り返すと、レジェンダリー防具(スペリオールなど)、レジェンダリー武器(ピストル、重火器、ショットガン、近接武器)をデスドロップで選択できる。

    ただ、こっちのレベルが80前後では何故かライフルのレジェンダリーは出ない。エピックが最高だった。

    ハドタゲやコーチマンのレジェンダリーとかが欲しいのだけれど、1度も出なかったな。2周目では出るのか。

    44.名無しの探検者2024年02月11日 12:28 編集済み

  • このゲームってマジで惑星着地したら目的地までピョンピョンか長距離走するしかないの?なんでベセスダはこれでヨシ!したの…

    船パーツにビークル用デッキとか追加するアプデ計画があるなら早く言ってくれよ頼むから!

    2756.名無しの探検者2024年02月11日 11:47

  • 船内でのロード時に環境が正しく復元されないことが原因のよう
    地上でのセーブロードを徹底したところ、確かにこの不具合は見られなくなった

    11.名無しの探検者2024年02月11日 11:43

  • >>1505
    小さいのが増えてる気はしてる。
    狙われたホームステット人(すっごいバグ臭いミニタスクだった)とか、ただの「拠点」というロケーションとか、洞窟で一人で隠れて死を待っている感染している入植者とか、ここで未登録のロケーションやタスクに当たってる。

    1506.名無しの探検者2024年02月11日 11:37

  • 他のゲームではマインクラフトもそういった事が多いんだけどテストプレイってどういう感じでやってるんだろうか。

    47.名無しの探検者2024年02月11日 11:12

  • 雇用してから一定時間経つと増える個人的な会話に
    熱心なファンの選択肢がある

    熱心なファンはパパラッチ扱いらしい

    7.名無しの探検者2024年02月11日 09:49

  • 惑星マップに表示される科学拠点とかのロケーションって一番最初に行ったときかミッションとか宇宙戦の後にその惑星に墜落した場所が生成されるみたいな以外で新しくできることないって思ってたんだけど、特になにかのトリガーも無しに急に新しいロケーション表示されること有るの?

    ロケーションが何もないまっさらだった惑星で貨物リンクの実績解除しようと拠点を何個か作って貨物リンクの設定してたら今までなかったのに急に「打ち捨てられた生物学研究所」が出てきた。

    2755.名無しの探検者2024年02月11日 09:02

  • 拠点のビーコン少しずらして監視塔建てたんだけど
    FTしようとしたら消えてた、どこに建てたか覚えてないし近くの着陸エリアも消えてたどり着けず、資源だけ貨物船で送られてくる
    気持ち悪いしなんだか悔しくて、大急ぎでNG+した
    思うにクルーステーション設置しとけばコンソールで誰かid控えてクルーに指定してplayer.moveto idで行けたのかも、今回設置してなかったが
    ビーコンいじるならクルーステーション設置しとくと良いかもな

    135.名無しの探検者2024年02月11日 08:32 編集済み

  • 覚え方が >> 2 のとおり、スキル依存ではない特殊な方法なだけに、周回するとレシピを忘れるし、販売もされていない状態に戻るため、その周回でも再び覚える & 販売を再開させるには、件のミッションをこなす必要がある。
    (周回ごとに覚えなおしとなるのは、オーロラも同様)

    5.名無しの探検者2024年02月11日 05:50

  • >>21
    もつれは探査機の周りをよく見たらわかるけどあのアーティファクト岩盤にハマったままその場所に作成しているっぽいので誰も掘り出していないじゃないかな。

    23.名無しの探検者2024年02月11日 05:17

  • 最初の頃ロケーションがコピペだらけでつまらんって言ってる人多かったけど。
    メインや勢力ミッションに関係ない適当な惑星で何もない所とかに降りてみるといまだに初見のロケーション見かけるのでメインと勢力ミッションしかやってないとなんだコピペばっかでつまんねぇってなってしまうのはちょっともったいないな。

    まさかアップデートでしれっとロケーション増えたりはしてないよねw

    1505.名無しの探検者2024年02月11日 05:04

  • 月は出ているか?

    2.名無しの探検者2024年02月11日 03:57

  • ちなみに、原語のAqueous Hematiteは翻訳すると堆積岩状赤鉄鉱くらいの意味であり、
    液体とは何の関係もない。普通に誤訳である。

    4.名無しの探検者2024年02月11日 03:57

  • 大型マガジンが変態的な形状してる上にそのサイズでそんだけしか入らねえの?と装弾数に驚愕するやつ。
    レジェンダリー効果でさらに増量しないとちょっと、ねえ。

    14.名無しの探検者2024年02月10日 23:26

  • 武器レジェンダリー効果の拡張マガジンを引くと本当に使いやすい。世界が変わる
    ラレド製全般に当てはまることだが

    13.名無しの探検者2024年02月10日 22:32

  • >>6
    ありがとう、おかげで水棲の動物が居るのが分かったし、ここのは全部見つけられたよ

    7.名無しの探検者2024年02月10日 22:05 編集済み

  • ロングネック スカベンジャー飼うと頭、というか首から上が飼育施設の屋根を突き抜けて面白いな、正しくロングネックだわ

    16.名無しの探検者2024年02月10日 21:50 編集済み

  • 12だけど追記、スレ違いならすまん
    試しに惑星表示してそこら中クリックしたら湿地だけ80%だった、他は100%
    湿地に降りて駆け回り、池か沼?みたいな意外な所で残りの2種見つけた
    水棲動物が居るんだから拠点に水槽とか欲しかったな

    14.名無しの探検者2024年02月10日 20:57 編集済み

  • >>7
    施設攻撃して壊してしまったら生物湧かなくなるはずだけど。

    13.名無しの探検者2024年02月10日 19:07

  • >>41
    俺も今回のアップデート前まで、2000時間やって進行不能バグは1回だけしかないしみんな変なことやり過ぎなんちゃう?って思ってた。

    なのに今回のアップデートから移動中カクついてゲーム自体が落ちるのがわりと頻繁に発生して、表示がおかしくなり、ロケーションの置物の中に敵がハマってることが多く全滅ミッション進行不能になったり、ブーストパック使うとたまに1秒位固まったり、何個かのタスクは途中からメッセージが進まず進行不能になった。
    あとfpsは下がってないのに挙動がカクつくことが多い。
    船の中にクルー以外の人が湧いたり。
    細かいことまであげればきりがないくらい今回のアップデートでバグまみれになった。

    いままで問題ないから次のアップデートでも大丈夫ってわけじゃないのがまじで困る。

    46.名無しの探検者2024年02月10日 18:52

  • >>414
    カボット活用ならエクリプティク・クレイモアのデザインを流用するのがいいかもね。

    416.名無しの探検者2024年02月10日 17:29

  • >>4
    チャンクス大好きバレットの心臓とか脂肪べったりで不味そう🤮

    5.名無しの探検者2024年02月10日 16:35

  • >>3
    肉やミルクは移乗攻撃等でまあまあ手に入るけど、野菜類がね……
    トマトと玉ねぎ(熱心ではない方)が売ってる店限られてるし、在庫ない時もあるしねえ
    今後のアプデで農業要素追加されてほしいものである。水耕ハブがあるところを見るに、最初は実装予定だったのかな?

    4.名無しの探検者2024年02月10日 16:29

  • >>33
    不時着した後、日本軍の捕虜になったっていう説(証言?)があるらしい…。

    35.名無しの探検者2024年02月10日 16:23

  • >>42
    箱S。4周目をやりこみ。ついに主要都市か、異性生物のいる星に飛ぶと5割の確率で無限ロードそれか強制終了。
    もうまともにプレイ出来ないのでユニティした。
    ユニティ後にスタボガーディアンが半欠け。なにこれ?操作できたので進めると船が大きすぎてアトランティスに着陸できませんと。
    数回やり直してユニティ成功。
    メインクエスト飛ばし派なので早めにユニティ直前のセーブデータを逃げとして用意してたので助かったけど‥‥‥。
    もう修正に期待しないでプレイヤー側でこういう対策立てるしかないんかな。
    やりこみゲーがやりこめない。
    でもすごく楽しいゲーム。
    ん〜〜〜複雑‥‥(⁠●⁠´⁠⌓⁠`⁠●⁠)

    45.名無しの探検者2024年02月10日 16:18

  • たまにフジツボの形をした状態のものを見ることができる。卵、幼生、休眠状態のどれなのかは不明。壊すと液体を出して黒く変色する。
    シドニアにて例の修理費5万宇宙船に付いたこれをカッターで駆除している様子を見られる。
    また、一部施設でも見ることができる。最初の写真はトライデント・ラグジュアリー・ラインズのダクト内。

    https://i.imgur.com/D2JQ0Pb.jpg

    https://i.imgur.com/EDovILM.jpg

    47.名無しの探検者2024年02月10日 15:53

  • >>414
    >>412の方のおっしゃるとおり、全長制限があるので幅広コクピットかつスマートなデザインの両立は難しいですね
    グラヴジャンプ実験船みたいな船が作りたい…こいつのパーツが欲しい…
    https://i.imgur.com/ybJJxxO.jpeg

    415.名無しの探検者2024年02月10日 12:49

  • 120分間獲得XP+が有用なのか検証するために、これを常用するプレイをしてみたが、
    材料を収集だけでは賄いきれず、頻繁に店に買いに行く必要があった。
    結果自分の好みには合わないという判断になった。

    3.名無しの探検者2024年02月10日 10:01

  • 警備員「スペーサーに出くわしたことは?ゲスなゴミ漁りだ。ハゲタカみたいにコロニー戦争の残飯を漁っている。昔のラボや施設を荒らし回って、あらゆるものを掻っぱらっていくんだ。」

    誰のこと言ってんだテメェ

    43.名無しの探検者2024年02月10日 10:00

  • 400万というのは「上限」ではなくプロセスの負荷で落ちるという「限界」だよ
    負荷によるトラブルだから、人によって問題が生じる値が前後してる

    ただ、細かい技術的なところはややこしくなるから省略するけど、400万でのプロセスクラッシュが直って仮に上限が1670万くらいになるなら、上限があるってのは気にしなくて良いと思うけどね

    400万ID行く人って着陸=マップ生成しまくって数えきれないほどのロケーション回ってるはずなんよ。マップ数で言うなら数百個単位、ロケーション数で言うなら数千個単位くらいかな
    それが400万でのプロセスクラッシュが直ってその数倍も大丈夫ってことになるなら、あえてそれを狙わない限り普通に遊んでる分にはそんな回らないでしょ
    全惑星100%調査してもまだまだ余裕あるよ
    仮に上限まで行ったとしても、そこまで遊びつくしたなら流石に十分いや十二分だろ・・・って思うわ

    2754.名無しの探検者2024年02月10日 09:34

  • >>2752
    この書き方だと誤解を招きそうなので追記
    NG+してもIDリサイクル問題自体は解決しないので新しい宇宙でも遊び続ければいずれクラッシュするようになる
    IDがリセットされるので〝一時的に〟安定するだけ

    2753.名無しの探検者2024年02月10日 09:27