- アンドロマスⅢ
アンドロマスII同様、LTの1日はかなり短く、昼夜のサイクルがグングン入れ替わる。
上にも書いてある通り動物たちが無害で、好感度クエストの熾烈な銃撃戦の舞台となること以外は平穏な星なので、光の移ろいをプカプカ浮かぶクジラクリーチャーと共に眺めたい方には良い拠点物件となるだろう3.名無しの探検者2024年11月25日 20:05 - スナイパー免許
このスキルを4までとるとスコープが付かない銃がちょっと残念に見えてしまうのが些細な難点
12.名無しの探検者2024年11月25日 20:04 - 土星
太陽系第6惑星。巨大なリングがトレードマーク。
太陽系の中では木星に次いで2番目に大きな惑星である。
こちらも木星同様、ガス惑星なので着艦はできない。タイタン、エンセラデス、テティス、ミマス、ディオネなど
数多くの衛星を持つ。1.名無しの探検者2024年11月25日 19:22 - 完璧なレシピ
>>2
本当だ…クエスト前の料理研究が100%でクエスト後も変化がなかったから気づかなかったわ教えてくれて有難う
そしてこの料理がクエストの間だけ、1食分の材料で4食作れることにも気がついたついでに一つ報告
イベント中に登場するアイテム”粉ミルク”が、拾っていないはずなのにインベントリに入ってしまう現象を確認(入ったのはハーバジャンの部屋を掃除中のタイミングだったと思う、多分バグ)3.名無しの探検者2024年11月25日 19:18 - ボクシング
「武器は一切使わず、己の肉体のみで戦う!」
という脳筋プレイヤー向きのスキル。ちなみに↑をやると難易度はかなり高くなるので注意。
9.名無しの探検者2024年11月25日 17:29 - >>新着コメをもっと見る
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風景撮るの楽しいよね どこで撮ったのかメモると「どこだっけ・・・」ってなるけど
デカいトンボみたいなのいいよね
https://imgur.com/rcXMebd
>>18
よくよく考えたら、グラブドライブなしの宇宙船で1年に移動できる範囲なんて1lyは絶対超えないだろうから、惑星間通信可能な範囲と思われるから地球と交信して情報が伝わらなかったのは正直不思議かも。
無線通信でお前らちょっと戻って来いって伝えることはできたんじゃないだろうか…
この船にグラブドライブを設置すると同時にメインミッション最後のグラブジャンプを行う船に選んで「さあ、行こう新天地へ!」とかやってみたい(某つかいっぱしりみたいな名前の人に全力で止められそうなムーブ)
>>173
ちょっと寂しくなるよねあのルート
それでも例のアレは変わらないけど
あなた?がいる宇宙だと強制的にメインミッションスキップルートになるのでメインミッション周りのこと(リン、ヘラーを仲間にできない等)を諦めざるを得ないのがとても残念。
他ゲーだとわりと取り入れられてるオッドアイとかもできないなそういえば
コンステレーションが再利用できるようサラが頑張って脅しt(ry 説得したみたいな話なかったっけ
>>126
利用価値出たら100%反故にされるし中国も黙ってないであろう事考えたらぶっちゃけ何の意味もないよなコレ
>>8
当然建設に当たっては許可も取ってるだろ。
なんなら宇宙の探査ついでに周辺警戒のデータ提供とか協力関係にあっても何の不思議でもない。
黙って突然作れるわけないじゃんと。
2週目で帰宅したときにあの特有の選択肢がでるが、船長は感動しているがパパは当然「??」となって温度差のある会話が楽しめる。
ナリオン戦争はスターステーションの建造が原因で勃発したというのに、UCのおひざ元ジェミソンの軌道上に建造し、元紅の艦隊メンバーが常駐しているのに普通にスルーされているある意味すごいステーション。
最悪、紅の艦隊やコンステレーションのUCへの侵略行為として警戒されてもおかしくないというのに。
コンステレーションの影響力がすごいのか、サラが頑張って調整したのか、ウォルターが札束でたたいたのかは定かではないが、その辺の建造エピソードも気になるところである。
>>15
玉ねぎは涙流して喜びそう
>>3
というか、この時アーミラリーを船内に作るといきなり真横にハンターが出てくるが、当然、船内のアーミラリーを設置するコンソールはコックピットの中であり、いきなりコックピットに瞬間移動で出現したことになる。
いったいどんなパワーを使って移動してるのやら…
もしくは、ずっとヴォイドフォームで船長の後ろをつけていてワクワクしながらどうなるか眺めていたのだろうか。次の週では星要素感知連打して警戒してみるか…(多分引っかからないだろうけど)
>>1925
流石に眼球までは難しいんじゃ?知らんけど
>>169
一応、スカウの運命がそんな感じになるルートはある。
ネタばれになるので詳しくは控えるけれど、NG+以降の選択肢のうちのどれか、とだけ書いておきます。
宇宙船の食堂ハブとかに自販機設置されてたら、
なんかクルーが文句言いながらチャンクス食ってそうでステキ。
フロンティアと似たサイズ感と構成のダイモス製らしきAクラス船。
フロンティアと比較すると性能では全て同等もしくは上回っている。
無印版でもリアクター出力が20あるのが魅力。
燃料容量こそ少ないがジャンプ距離は十分に長く、またこの価格帯のダイモス船としては破格の貨物容量を持つ。
低価格コンパクトながら、重量問題に悩まされがちなプレイヤーに寄り添った設計といえる。
フロンティアにはある研究設備がなく、ベイが後ろ向きでややアクセスが悪いのが欠点。
紅の艦隊ファントムがこれと同設計である。(ただしあちらは貨物倉がシールド機能付きのもの)
カンナック!の自販機などゲーム中で見れない缶の中身が描画されてるのでじっくり観察して世界観を広げるのもいいかもしれない
>>1924
片目失ってアイパッチの古参兵居たけどあれは単にファッション!?
そういえば自販機のチャンクスって自動であったまってるんかな それともトースターで温めてるんかな
あと辺境の拠点に補充しにいくシーンを想像したら昔配達依存症だった頃を思い出した
そもそも低重力惑星と高重力惑星で離陸推力倍以上違うんだから一律でどうこうはおかしいと思うのよね。
荷物満載したらアキラから出れなくなって慌ててエンジン換装の費用を現地で稼ぐとかRP的には面白い。
>>1921
手とか切断してもエンハンス出来るようになって義肢は廃れたんだろうなと
>>1922
スキャナーのズーム機構はどこについてんだよって思う。
腕時計は端末でしかないと思うし。
ヘルメットで装甲で前見えないやつは網膜投影なりディスプレイなりで見えてるはずだから対応できるよねと。
>>11
ゼリーや寒天は存外に腹の足しになるよ。
つうか腹の中で水すって膨れるからフードファイターが寒天モリモリ食べて胃腸の拡張訓練してたくらい。
まあ食べる量にもよるけど。
>>1921
どっかのポスターでDBのスカウター的な奴を見た気がする 義肢のポスターなんかもあるんだけどね
それより、偵察用とか採掘系のヘルメットに暗視とか地形ホログラム化みたいな機能が独占でついてると防御力低い防具にも活路が出来るのにとふと思った
>>944
ロード画面Tipsで80mを超える船は「着陸できない」って書いてあったから「宇宙ステーションで建造出来るけど宇宙の移動にしか使えないデカい船作れるのかなぁ」って思ったよ。
なので、こうあって欲しいなぁ
>>9
個人的には、ゼリー、ないし寒天だと思ってる。
ただ、腹の足しにはならなそう…
チャンクスを求めてる層が、ワインを求めてるとは到底おもえない存在だよね。
あと、自販機、拠点に設置したいよね。
こんだけ科学技術が発展してるんだから暗視装置くらいはあるべきだと思うのよね。
しょっぼいライトで照らすだけの視界不良SFホラーにはもう疲れたんだが。
なんならニューロアンプで視界強化とかできんものかね?
サイバネ的な忌避感はあまりないと思うんだが。
それにしては義肢の人とかは見かけないけど。
>>9
チャンクスのワインは「赤ワイン風味の」といってるからワイン味を付けた何かの塊なんだろうけど、チャンキニョンは「ワインのキューブ」だからそうなのかもしれない
>>56
!これですコレ。ほしかったヤツです。ありがとう~
小惑星採掘特化の船とかも欲しいね。
金稼いでデカいやつ建造してイシムラって名前つけるんだ。
なんだったらここで次の現場のミッション受けて採掘商売を継続するというのもありだと思うのよね。
ワンマン採掘・運搬マン。
リンとヘラーを連れて星から星へと掘って回るぜって。
本社の所在地は商業区のニューアトランティス・ウエストエンド
テラブリューのスロープを上った、ウエットストーンの隣のビル内にある
>>8
あのワインってどうなってんだ?
四角い容器にワインが満たされてるのかゼリーか何かで固めたワインなのか。
>>1916
コンソール使うことに抵抗はないけどバニラで出来ることの範囲は越えたくない派なんですまん…選択肢としては覚えておく、ありがとう!
自由恒星同盟レンジャーの一連のミッションの「逃亡」で対峙する、第一機甲部隊の調達担当官。
主に密輸による資金調達を行っている士官。
フォルトゥナという大型宇宙船を所持し、内部をまるでホテルにいるかのような華麗な装飾と内装にしている。
内部をパトロールしている兵達は「第一機甲部隊の古参」となっていることから高い練度を持っているような雰囲気をもつ。
ただ、流れているBGMに対して「眠たくなる」とこぼしていることや会話の内容から華麗な美術的内装に困惑しているのが見て取れる。
第一機甲部隊の司令官となるハル少佐とは価値観が異なり、復讐に興味はなく冷静なビジネスマンとして対応してくる。
それほど忠誠心もなく、今回の件では簡単な交渉であっさりと譲歩して協力してくれるほどである。
ちなみにアンドレアをコンパニオンとして連れて行ったら、マルコとの交渉時に互いに対する評価の会話をしてくれたので、他コンパニオンでも用意されているかもしれない。
>>7
固形物を食べたくてチャンクス買ったら、
ワインとか出てきて絶望しそう…
>>9
工業用作業台で作れる部品の上位には金を使うものがあり、主に上位の採掘機や発電機、ロボに使う部品になるので、電子部品の素材としては使われているかと。
ハンター曰くユニティって誰でもスターボーンにするのに、アーティファクトのビジョンが見れるのは限られた人だけなの何でだろ
固定金額支払いで、出てくる商品はランダムだから、
いわゆるガチャなのではないだろうか?
>>1912
なかなか面白いRPしてるね。
RPするうえで脳内設定は大事だよな。
発売直前までナイトシティでストリートキッドしていたから、何となくスペースローグ・ネオンのストリートラット選んだけど、この世界にも合っていて良かった。
コンステレーションには合ってないような気もするが、ウラジミールのような紅の艦隊出身者もいるし、宇宙を股にかけるチンピラが選ばれてもいいよね。
親がどんな人かも選ぶなりガチャなりで変化が欲しいね。
親リセマラとかされそうだけどもw
貴方はベンジャミンバユーの隠し子です な、なんだってーーー!? とか
ストーリーも何もかもめちゃくちゃになるな。
>>1913
PC版かつチートが心情的にOKなら、コンソールコマンドでキャラクリやり直すと何故か素性だけは変更しても以前のものがずっと引き継がれるので、根気強く全素性選択すると全素性持った状態でプレイできるよ
>>1913
何キャラも作らなきゃないのしんどいよな
マジで周回の時に素性、特徴選び直させて欲しいんだが…
結局一から作らなきゃないなら今までの作品と同じじゃんって
まぁ素性はいいけど特徴は周回で変えさせてほしかったなぁと思う今日この頃
会話での素性や特徴由来の選択肢があるから全部やってみたいがさすがに気力が…
1stが実業家なんだけどウォルターといちゃいちゃできてよかったし、2ndは賞金稼ぎで紅の艦隊クエストのガルバンクにいる警備員が何故あんなことしたのかわかって新鮮だった。
それこそ、DLC 宇宙のカケラ、砕けた宇宙
のカケラや砕けた塵がゼノグラブだったりしたり…
>>1909
俺は素性「外交官」、特徴「サーペントの抱擁・子供・異星生物のDNA」でプレイしてる
ヴァルーン星域外でサーペント信仰してる特殊な家に生まれ、ヴァルーン家との橋渡しになるという志で外交官になったけど、ヴァルーン家の秘密主義とバルモール大使以外大使館からの撤退という事実の前に夢破れ
→両親への仕送りのために実験に志願
→結果手に入れた体力を活かすためにアルゴス就職
→コンステレーションへ
っていう妄想w
実際、性能的にもいい感じ
抱擁とDNAの二つで酸素容量がかなりあるから走るの快適だと思う
別キャラで走ったらビックリしそう
両親が欲しかったのとアンドレヤとの関係みたくて、2キャラ目として作ったけど1周目はプレゼントも相まってかなり効率的
現にこのスキルブックとっても、何も特に実感わかないし、体感しにくいよな。
イーオン、グレンデル、ドラムビートで狙撃でもしない限り…
ベーオウルフとハードターゲットは、最初から十分に性能いいしね。
話題がカタログから外れるが、精度やら命中率やらこれらに限らず仕様の説明がtipsにもヘルプにも無い(乏しい)のがいかんともない
はなから説明する気がないのなら用語を徹底して統一したり仕組みを単純にするなりしないと、見りゃわかるだろは投げやりすぎるきらいがある
ここのテラーモーフ(と哀れなトカゲ)は登場シーンが用意されてるのであらかじめ地雷を撒きたいところだが残念ながら隣の扉が開くまで判定が無いようで起爆しない
もっとも余程おかしな行動をとらなければ規定のルートを通るので試行回数はいるが初手地雷は有効、特に炎上は割合ダメージなので効果的。どうしてもギミックが苦手なバンガードは試してみよう
いざ、研究で必要になるとなかなか揃わない。店売りもあまり見かけない。
カンナックの自販機を見付けては、出てこなくなるまでクレジット投入してようやく揃えた。
あの自販機、3個くらい買うと打ち止めになるので、あちこちの自販機巡りしてた。
>>950
リバイアサンは現実ではイータ・サーペンティスだしそもそもサーペントの仲間っぽいので、実はヴァルーン家の本拠地があってDLCなどでババーンと何かが出てきたりしないかなーとか思った
耐腐食性という性質から宇宙開発とかでは素材として使われたりはしないの?
人工衛星とかが金色なのは金ではないけれども。
>>7
昔サイゼリアで小指のカクテルサラダと誤読して戦慄したのを思い出したよ。
>>14
とりあえずぶんなぐってみる
>>1895
プラシーボにすぎないんだが、PCに向かってゲームをするときにリアル自分の体にプロテクターみたいなやつつけて
おれは大丈夫だ、おれはカッチカチだ、おれは守られてるんだ、って自己暗示かけて遊ぶのはありかね?
さすがに装甲宇宙服は手に入らんだろうけど野球のキャッチャーのやつとかバイクのやつとかこのゲームより安いプロテクターアマゾンに売ってるよ。
>>1
二つ目の方法はそれこと泥棒が見つかるだけでもいい。
トイレットペーパーの芯窃盗で特別任務を帯びたセキュリティに拉致られる事も出来る。
しかし拒絶した場合、普通にブタ箱に入れられて終わりかと思ったら敵対してくるのはやりすぎだぞイカンデ!
そしてトイレットペーパーの芯窃盗で「適任だと思った」は人を見る目がありすぎるぞイカンデ!
>>7
船長に殺されてパワーやらエネルギーやらを奪われたスターボーンの末路よ。
テラーモーフの組織サンプルを渡した後、ヘイドリアンが動かないんですがバグですかね?
>>55
その方向だと、
Hide Spacesuit in Breathable Areas(呼吸可能な場所では宇宙服を非表示にする)
で、ある程度対応できそう。
多数の惑星がある中で、更に外来種扱いされるってどういう存在なんだろうな
ゲームのテーマ的に別次元からの侵略者とかだったら面白そう
まさかスターボーンの成れの果てなのでは・・・とか
>>949
リバイアサンはどこも人工物無いね
星系の探査100%にしたけど拠点も放棄された建物も何もなかった
もっと辺境で過酷な環境の惑星でも何かしらあるのに、なぜここだけ何もないのかすごく気になる
>>51
英語ではcompanionwayなので、船のハッチなどの出入り口部分の梯子または階段を指す単語な模様。なので、英文での名称設定は別に間違ってなさそう。
誤訳…とまではいかないけど実物と比べると微妙な翻訳なので翻訳精度問題かな
>>947
リバイアサン星系はぱっと見どの惑星も建築物なさそうだった(洞窟とか特徴はあったと思うけれども)
>>54
ありがとうございます!!!!!
(でも思ってた効果と逆だった…コンパニオンが脱いでるときに主人公も脱いでほしかった)
ああーてっきり水平ブースト(ジャンプにSPACEキー以外を割り当てるやつ)みたいなのがあるのかと…なるほどmodですか
MOD使用前提の機能とか操作を記載するなら一言入れてほしいわな。
バニラで遊びたいやつもいるんだし。
>>947
地球のランドマークがないところに降りれば何もないぞ。
>>14
そのセーブデータのファイル名直接変更できる方法ってSteam版のみで、コンソール版やMicrosoft Storeアプリとして仮想マウントされた保護ディレクトリ(MSFT XVDD)にインストールされるPCゲームパス版だと使えないんじゃねえの?
というか情報が出揃ったいまだからそんな事いえるけど、リリース直後にスターフィールドを初見でプレイしてて、素性や特徴や派閥で変わるセリフや別の展開も平行して見たくなって複数キャラ作ろうとした時に、この仕様に釣られてしまう人はそれなりにいたと思うけど
特に気持ちよくないのは、1つのキャラクター識別IDのセーブデータ郡に複数の別名キャラが存在する状況下に、ロード画面のキャラクターを選択でのキャラクタープロファイル名に表示上の一貫性がなくなっていること
そのうえセーブデータ自体にはプレイヤー自身が名付けたキャラ名が表示されないから、ロード時どのデータが誰だったか一見わからないから、プレイヤー自身の記憶を頼りに「このデータは先週プレイしたギャングスタで熱心なファンが付いたあいつだったかなぁ、レベルも20レベだし…これは昨日プレイしてた賞金首で女性で両親に仕送りしててサーペントの抱擁が付いてるお遊びキャラだっけ?でも19レベだったかな?」みたいな事をする必要がでてくるし、単純にUI/UX的にも直感性もなく勘違いしやすい雑な実装じゃない?
バニラじゃそんな機能現状存在しないしボタン長押しMODは有名なのあるからそこらあたり使った感想だろうね
バニラの人混乱させるからMOD使ってるならそう書けよほんま
世界観的にしょうがないのかもしれないけど、星に降り立ったら必ず建築物が近くにあるのが萎える。
本当に何もない星があってもいいのに。
そこでボケーっとしたいんだが。
>>1908
スキルは引き継ぐからスキルチャレンジの行動数は継続するんじゃないかな。
アイテム収集系実績のカウントは周回時に持ち物と一緒にリセットされるのか否か、てところだね。
スカウで通路にいるゼノグラブをプチッと潰したら全員に敵対された。
それペットだったんだ……
>>48
熱心なファンの書き込みに見えて笑ってしまった
そんな裏工作しなくても俺たちは親友だ
>>21
MIFUNE以外はちゃんとそれぞれ意味がありますな、MIFUNE以外は。
wizardry許すまじ……
>>1903
DNA変異した指名手配教授とか前途多難すぎる…
自分はエイリアンDNA手に入れて不死身化したエイリアン生物学者になる!
ここの探検者の素性やプレイスタイルや俺設定知りたいわ、ギャングスタなの両親に隠してる心労でハゲたヘビーガンナーなおっさんとか
射程はその範囲なら表示のダメージでますよって感じ。それ以上は減衰してる。
ピストルで試すと分かりやすい。カスダメでる。
精度は集弾率ってかんじ、精度悪いので的を目安に撃つとなんか確率で斜めに行く弾が出てくる。ずれて弾痕ができる。
頭に合わせてるのに、なぜか当たらないとかクリティカルでないとか体感できる。
ただ、みんな遠近で使い分けするだろうし、何丁も持てるからそこまで気になる事はないけど。
>>6
ま、まあ世紀末のヒャッハー達もあのみすぼらしい種籾じいさんを襲うし…
スペーサーもロペズの水耕栽培の種籾を奪いたいのかも…
>>9
敵が営倉内にいるとお互い攻撃できない……と思いきや、近接武器は当たるので近づくと殴ってくる。パワーで始末しよう
機能というか、iniの編集かMODの話だと思う。ゲーム内には無いんじゃないかな
>>1906
具体的な数値を計測しながら周回してないから、推測だけど。
周回してもステータスで確認できる項目はリセットされてないので、収集に必要なものは累積になるんじゃないかな。
スキルに必要な行動の数とか、研究の進行状況とかも引き継がれてるから、キャラクリしなおさない限り持ち物とクレジット没収以外は全部引き継がれてるんだろうなぁと思ってた。
>>1899
敵はいいんだけど自分が撃たれて血が出るのが見えたら松田優作みたいになって精神的に死んでしまう。HPが減るだけならヒーロー的運やアーマー強度が減ったことにできる。
このゲームはFO4みたいにキャラが育ちすぎてレベル差で敵を瞬殺できてしまったり、レベルが上がり続けた結果敵がHPお化けになったりしする?
>>5
小エビのカクテルサラダ的な意味の可能性もあるやもしれん
>>53
投稿者じゃないけど多分Linked Companion Spacesuitじゃないかな
>>5
このツマミに合う酒を!ってことでひとつ
>>8
え、そんな機能あるの?
美食学1で解放されるカクテル作り2の研究で必要なんだけど、ポテトにチーズ、グレイビーソースでなんのカクテル作る気なんだ…
>>1905
収集系は同一キャラデータでないとダメ。
SteamでもMSstoreや箱でも同じ。
ロック解除数や改造数、着陸惑星数なんかも同様。
収集数が周回をまたぐかどうかは、自分は周回前に解除したから検証してないけど、周回時はアイテムなくなるからまた集め直しになるかと。
クエスト系実績の解除は「該当クエストを完了する」なんで、どのキャラデータでも初めてクエスト完了すれば実績解除は可能だよ。
レベル規定数到達や拠点作成なんかも一緒だね。
実は国立の組織にも関わらず内部の展示場で国旗を誤って掲揚しているところがある
ストーリーよりこっちで怒られないか心配
それとも何の説明もないだけであれも名のある展示品なのだろうか……
>>20
ロッジの地下には(レベルにもよるのだろうけど)こいつかベーオウルフがあることが多い気がする…
Steamの実績について質問です。
「〜を500個集める」系の実績は周回しても引き継がれますか?
また、キャラクター間で共有されますか?
たとえば、有機資源500個だったら、
キャラAで300個(1周目)→100個(2周目)
キャラBで100個で500個で実績解除がされるのかなぁ、と疑問です。
どのキャラでやってもクエスト系実績解除は確認できました。
ニューゲーム開始時点でID発行して、名前等を変更しても同一キャラとして扱う。
は妥当な設計だし、キャラ設定直前に自動セーブするのも、
多くの項目があるキャラ設定でトラブったりミスったりした場合に、直前からやり直せる。
という当たり前の親切でしかないやろ。
古いセーブデータを読み込んで名前変えても別キャラにはならないのは当然としか……
まあ、セーブデータのファイル名は、
save1_00000000_E38397E383ACE382A4~~
みたいになってて、最初の _ の後ろにある16進8桁分(上記の00000000部分)がキャラの識別IDになってるようだから、
そこを別の16進8桁の文字列に書き換えると別キャラ扱いにできるみたいだけどな。
>>1902
「あなた?」が居る世界で活躍して社会的地位を築いていくと
「これって本来なら『あなた?』が得るはずだった地位と名誉なのでは」って思って
凄く悪いことをしてしまった感があるのが心苦しい
「もはやここまで」とデルガドに爆弾を起動された際には諦めきった言動を取るが、それに対して「そもそも爆弾仕込んだのお前だし、その爆弾起動したのデルガドじゃん」と情け無用のボコボコド正論を叩きつける船長にいちいち笑う。もうちょっと手心というか……。
英語の接尾辞「〜ling」は「小さい、劣った」などを意味する。なのでスウォームリング(swarm-ling)は「小さなスウォーム、幼生スウォーム」という解釈でいいかと
何故かアイエエ!と叫びたくなったり、胡乱な材料が使われてそうな気がしてしまう。
流石に暗黒メガコーポ程の規模は無いと思うが・・
ボタン長押しでのブースト延長を有効にしてると急に他より優秀になる印象
どことなくスターシップトゥルーパーズを思い出す外見だ…
>>9
射程はその距離内でないとダメージが落ちていくって感じだったと思う
多分スキャナーとかで表示される距離と対応してる