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ジャンクアイテム
質量1.00 価値12
ご存知トイレのスッポンやラバーカップと呼ばれる道具。プランジャーは英語名である。 排水口に詰まった異物を奥に押し込むのではなく、真空状態を利用して手前に吸い出すことによって詰まりを直すので、もし使う機会が来たら引く時に力を入れよう。 力の入れ方を間違えたり、(異物の種類によっては)無理に吸い出すと便器や配管を傷めることがあるため、使用に際して注意が必要となる場面もある。便利な道具であることに変わりはないが、決して万能選手ではないということだ。
ちなみに、ベクテラの採掘拠点にある修理中のトイレには、これが便器に起立している。
このゲームにおけるプランジャーはトイレの蓋を開けるための道具である
Fallout4・76では分解してゴムが取れる有用なアイテムであったが、Starfieldにおいてはそもそもクラフト素材にゴムが存在しない。
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EMパルスシールドと同じく多数戦で活躍する、特に高レベル帯になると数の暴力はシャレにならないので少しでも数的不利を補う手段はあって困らない それはそうとシールドで反射だけにとどまらず(お互いに三次元移動する)相手に当てるとは、一体どうゆう原理なんだ…
ジャスミンさん、お顔はこんな。 https://imgur.com/rTc9pTe
「低評価の一端を端的に示している」も「ストーリーが~」ってのもどっちも分かる気はするけど、そもそも>>38の言ってることが逆だよね
装備の付加効果がランダムなレアドロあるからこそ、めったにお目にかかれない強力な逸品を拾うことがあるからこそ、引き継ぎたいって言ってる人が多かった このシステムで引き継ぎないのおかしいって意見ばっかだったよ それがXテックの登場で好きに改造できるようになったことで装備を引き継ぐ価値はほとんどなくなった 引き継げなくてもすぐ同じの作れるようになったからね
そうやって引き継ぎ需要が薄まったら「ストーリーが~」なんて言われるようになるの当たり前だし、 必要な時になかったのに、何年もたってから必要なくなるシステムと同時に追加するなんていうズレたアプデをしてたら「低評価の一端を端的に示している」なんて言われるのも仕方ない
>>2162 メタな話すると、お店に人がいないと何かしらのクエスト発生させるための足掛かりが失われるからね。 あと、世界観的にも星を跨いでやってきた相手と取引する時に目視確認者いないと、納品不備とか起きたときに目茶苦茶面倒になるからだと思ってる。
もう今さら誰も突っ込まないけど、この時代に対面の取引ばっかなのもなんだかなぁなんだよね。 テラブリューのキヨスクが燦然と輝いて見える。通常の取引とは違うけど。 最悪対面のままでも良いけど船長が近づくだけで椅子から立ったり座ったりスレート取り出したり仕舞ったりして話しかけられないのをやめてくれ。
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