- 今後のStarfieldに望むこと
>>2042
細かいこというと
同行してないコンパニオン=待機中なんだから動くな。撃たれても動くな。
同行してない=コンパニオンでないクルー=勢力ミッション中とかなら半数だけ休暇=半舷上陸ぐらいが適当か? 平和な時なら、まあみんな街に出歩いても=全舷上陸でもいいか。でも未開惑星では哨戒してくれ。かな?
コンパニオンでもクルーでもないときは今だってみんな初期位置でくつろいでる。2044.名無しの探検者2026年03月20日 13:05 - Starfieldなんでも雑談
自認ハンター的には追加されたアフェリオンとか言うイカしたレーザーライフルが嬉しいんだがその話題はないのか?
7104.名無しの探検者2026年03月20日 12:17 - ピストル
>>3
レイザーバックは一発の威力も弾の値段も高く、一方で連射が遅いので近距離の撃ち合いより隠密狙撃に使ってるよ。ちゃんと狙撃に使えてるよ。バイナリートリガーにもできるけど弾がMOTTAINAIのでしてない。8.名無しの探検者2026年03月20日 11:17 - 今後のStarfieldに望むこと
>>2042
過去作で出来ていたことが何故今作で削除されたのかという2043.名無しの探検者2026年03月20日 10:52 - Starfieldなんでも雑談
>>7084
すでにMOD船を新形式船として販売するMODはいくつもある。
設計図ではなく新形式船としてゲームに登録させる方向の方が望みがあるような気がする。
ただしその船が敵として出てきちゃうと、その脅威度はスターボーン・ガーディアン4隻の比ではなくなるので、
店売り限定にするか、敵のレベルドリストに載せるか選べるといいね。
それも「次の宇宙で」にこだわらなくてもよくて、
今の宇宙で、紅の艦隊に入ったら「ぼくがかんがえたさいきょうのかいぞくせん」を紅の艦隊船のレベルドリストに入れて自勢力を強化できたりしたら楽しいね。7103.名無しの探検者2026年03月20日 07:41 編集済み - >>新着コメをもっと見る
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>>1370
たぶんみんな限られた惑星上の狭い街中とか全ての資源が有料なステーションだと無職だと生きる事も許されないからどこかの企業に入ってそこで仕事割り振られてんじゃないかな。
採掘とか調査とか場所取りとか。
どこぞの極寒の惑星でヘリウム千トン採集したら次の代わりのやつ送るわ。
戻ってきたらウェルに住む事を会社から申請したるぞ、とかで。
やってられるか!ってなった連中がスペーサーとかになるの。
>>153
会社の人間でもないのに「今のベセスダ」を知ってる風な物言いもおかしいで。
自分のしたいプレイができない不満は誰にでも言う自由があるけれども、その出来なさを「ストーリーと噛み合ってる」と思わせる説得力を感じるら面白いと思う人がいるのも事実。
両者は論じている階層が違うので平行線やね。
私自身はすごく良い体験だったな、と思いました。あと、「周回要素」とやらをそんな風に感じられるゲームはなかなかない、とも。
>>27
普通は社長やプロジェクトリーダーがこれを作れ、つって命じてそれに従うもんだろうに。
世界各国の料理人集めてなんか美味しい物作れつってまとまるかよ。
>>3
>>4
ということは小さな一歩の展開が大幅に省略されたニューゲーム+ではこのパックの入手機会自体が無くなってるのか
ミッションボードの受注に注意。
市場調査のためのミッションボードをこなした数でどちらの船が入手できるか変わるらしいが、
賞金ミッション実行途中で破棄してしまうと、その後なんど賞金ミッションを完遂してもサブタスクをこなしたことにならない模様。(何回クリアしてもタスクボックスにチェックが入らずジュールズに調査が不十分と呆れられる)
紅の艦隊に潜入中に同勢力の賞金ミッションを受注したので慌てて中断したところ、本症状に遭遇…だが最後は大型艦のケプラーRの方を入手…内部処理的には賞金も乗客もこなしたことになっていたのだろうか?
ゲーム内の設定だと、船のコンテナと船長のポケットを繋いでいるのは、バァーレェーットがくれた腕時計、て情報を何処かで見かけた気がする。
この腕時計、もしやアーティファクトか何かでできているのでは…?
>>1367
『なんでこんな空気も何も無い灼熱極寒地獄に人が住んでるのか?』って情報が全く無いのに入植者だけは一定の範囲に存在してるんだよねこのゲーム、ほんと外で宇宙服も脱げない常にシェルターを密閉してないと死ぬような場所になんで住んでるの?って問に対する答えが全くない、住みやすい惑星には人も多いとかあってもいいのにそれも無い、街と呼べる場所さえほぼ全くない、何がNASAパンクだよ…
次のバージョンアップで
>宇宙での戦闘が地上での戦闘の難易度と一致するようになり、〈ユニティ〉の移動が成功しやすくなりました。
ってことらしい
これは簡単になるって意味でいいんだよな?
>>1368
今の有人星系は対立とか反社会勢力ばっかで人類滅亡しかねないからもう一回派手に戦争やって統一しないとダメだな、って事で戦争起こすか
って船長がやらかすやつ
>>1360
ハル少佐が死ぬ前に戦争はまた起きるって伏線めいた発言してるしDLCのタイトル名がそれっぽいしまた戦争勃発すんじゃね?って予想してる
>>2
そうそう
小さな一歩で初ロッジの時、サラからブーストパックが付いたのをあげるみたいなこと言われて、報酬としてもらうはず
>>2
ロッジついてすぐだったはず
初ブーストパックがこれだったから
まあ植民するにしても外でヘルメットも脱げないような環境で農業やって住み着こうとかは普通思わんからな。
地球類似環境の数少ない惑星に100や200は町ができても全然おかしくない。
理想を言えば船長が山ほど拠点作って防御固めてビーコンで人呼び寄せてそいつらが勝手に住居や畑こさえて住人増えて村>町>都市って成長していくってのを眺めるソロモン・コーもかすんで見えるような人類中興の祖として船長の銅像が立つゲームはよ。
街の広さはともかく惑星一つに街一つってのはスケール感ぶち壊しかなぁ
宇宙っていう途轍もない広さの舞台を用意してもやってることはスカイリム地方の冒険と変わらないって言うか
宇宙の空虚感を演出するために資源以外に何も無い星を沢山出すのは良いと思うけど、居住可能な惑星はもっと減らして詰め込むべきだったと思う
まぁ楽しいからいいんだけど、違和感はあるわな
スカイリムでも設定に対して街が狭すぎるというのは当たり前だったし、リアルに再現するなら途方もない数の住宅が入れないハリボテとして作られるだけだからいらないと思う。
それでも大きい街が欲しい!って人はCKが出たらスカイリム同様に町拡張modも作られるだろうからそれを待つといいんじゃないかな
>>1360
TES5は中に入れない書き割りの建物は作らない、市民は出来る限りネームドにするってこだわりがあったから規模感が小さくてもまあしゃあないって感じで脳内補完できたけど、スターフィールドは規模感を出す為に書き割りの群衆を出してるわけだから、入れない建物をガッツリ増やしてでもマップは広くしたほうがよかったかも知らんな。まあ俺は入れねー建物なんて要らねえ派だけど。
>一部の惑星で意図せず透明になってしまっていた敵を修正しました。
これバグだったのかよ、そういう敵だと思ってたわ
ニューゲーム+でオールド・ネイバーフッドをクリアするとコンステレーション宇宙服、ヘルメットは貰えたが何故かこのパックだけ貰えなかった。
一周目どこで手に入れたっけ…
ミッション不時着にて登場。
マルコ・ジャンセンの妻シモーネのいとこ。ダリアンスという宇宙船を所有している。
なにやら過去にアキラシティでトラブルを起こしたことがある様子。
>>66
これ、再現できた
順番的には逆だったんだけど、サラと結婚後、アンドレヤだと共有するつもりは無いって言われるだけで親友のまま
でも、サラと離婚後、アンドレヤと恋人になって再度サラと恋人になるとアンドレヤがブチ切れるけど説得可能になる
その後アンドレヤとの結婚イベントも進行
同行してる方が優先でベッドに来るけど、2人とも同行してなくても船内に両方いたりすると近くの方がベッドにくる
ちょいちょいジェイコブ攻撃しておいてなんだダメだったのかという船長がいて、現実世界に対して恐怖を覚える。
宇宙の機械って金ぴかなの多いのなんでだろうと思って調べてみたらあれはサーマルブランケットと言うのね
このゲームの宇宙服でも金ぴかのやつあるけど同じ機能なんかなーと思ったら熱耐性が優れてる訳でもなかった
ただのおしゃれか・・・
>>40
船長はスペーサーだった?
まあ、そういうスタンスの人も多そうである。
クエストとランダムエンカウントの項目すごいな
進行不能の件数こんなにあったんだ
大して強くない上に装備はそこそこレアなので郊外にいるやつをコーチマンあたりで後ろから二発ほど喰らわせれば即死狙いができて賞金もつかないしレア装備もゲットでうまい。
>>2648
>>2649
ありがとう。
これで心置きなくユニティキメられるわ。
アップデートは6週間に一度!
(本実装→次のベータ版の間隔が6週間)
みたいなロジックで、実際にアップデートが届くの2ヶ月後とかになったりして
ユニティしたばかりでクレジットも資源も足りなくてまだ中途半端だけど、面白い拠点が作れそうなので見て
https://imgur.com/q5TLpHq
ベリハで頑張ってるけど、周回が進むと宇宙戦闘がキツイ
クレジットつぎ込んで性能の良いパーツ揃えて組立てるのと、宇宙戦闘に関連のあるスキルを上げきるだけだど、ミッションボードの敵ですら相手が中レベル以上の複数だと負ける(リトライ繰り返して何とか勝てる)
宇宙戦闘で強くなろうと思ったらあとはプレイヤーのスキル向上させるしかないんかな?
上手な人のプレイ動画でベリハ10週目以降の対複数のやつとかあれば見て参考にしたいんだけど、探してもなかなか見つからないんだよな
むしろSLIMがアーティファクトに触れてもつれたのかもしれん
色々治るようで良い感じだ。
ところでこれって2月から来るアップデートの下地作りだと思ったのだけれど…公式も
『2月からおおよそ6週間ごとにアップデートを行っていきたいと考えています。このアップデートには、ゲームの快適性の向上からコンテンツや機能の更新まで、あらゆるものが含まれる予定です。』
と言ってるし。
ID400万クラッシュについては遠い先になるのかなぁ
転生に共感できなくてあと今いる宇宙が好きで居残り決め込んでる変わり者としては遊べないのが辛い
月面のSLIMの前にアーティファクトぶっ刺してくるわ。
密輸業者のスティングレイが離着陸を延々繰り返してたんでなんか嫌な予感がしつつプレイしてたら、拠点のアイコンが消えてた上に着陸パッドを置いていた場所にスティングレイが停まっててどうにもならんくなった
めっちゃこだわって場所決めた拠点だったのに・・・
フェーズタイム終わらないの直るのは素直に嬉しい
せっかくCTD全くないくらい安定してるのに一旦落とさないといけないこのバグが実質それみたいなもんだったから
一連の自由恒星レンジャー勢力ミッションをクリアすると手に入るその他のアイテム。
PHYS5、ENGY10、EM20
熱10、汚染空気15
腐食0、放射線0
質量1.20、価値225
リロード速度+5%
一連の自由恒星レンジャー勢力ミッションをクリアすると手に入るアパレル。
拠点のライトが離れちゃうのと拠点管理スキルの貨物リンクの数は治らんかあ。
次は2か月後?まあ気長に待つぜ。
なんならアプデで並行世界も行き来できるようにならないかなw
>>2647
オートセーブやクイックセーブとは別に手動でセーブしたデータは自分で上書きするか削除するかしなければちゃんと残るし、そこから再開もできるわよ
>>109
の戦闘機と
>>170
の構造を参考にロードブリティッシュ建造
カバーとか貨物の重ね配置を駆使して装備をあらかた見えないように内蔵にしてみた
ノバカバーが大活躍で見た目スッキリ
https://i.imgur.com/3WL437W.jpg
https://i.imgur.com/vW5r7Eq.jpg
諸元
https://i.imgur.com/GthidtS.jpg
https://i.imgur.com/NgoiQDK.jpg
スレイトンのエンジンは優秀だわ
推力と質量のバランスがいい
特にAランクのは、ある程度形をいじれる上に、動力限界まで積んで貨物の量さえ抑えれば全長40あっても最高速と機動力の両立できる
昔はシドニアの採掘者になりたかったのだとか。
変わり者には違いない。
>>2647
上書きしなければ残るよ。
ガリレオのヴァルーン仕様
ユニティまで来たんだが、周回前のセーブデータって残しておける?
できれば資料として取っておきたい。
不満な人もいるようだが、大元のバグを治したらついでに自分が気にしてたバグも治るかもしれないと思って気長に待とうよ。それよりも!「以前に治したバグが何で今回復活してんだよ!」っていうのは勘弁してほしい。某S〇MSシリーズのマネはやめて・・・。
並行世界の自分なんて便利なパワーがあるんだから並行世界からSOSを受けて助けに行くとかもできそうだ。
メインミッションのもつれでスターボーンではないラファエルも並行世界を移動できてたし、やりようはいくらでもありそう。
>>1351
ヴァルーン
基地建設
メック
この辺りはそれぞれ個別のDLCとして来そう。
>>386
先端の丸窓の所に仁王立ちで舵輪構えるスタイルで運転したい。
ホープタウンの朝日を浴びるレイザーリーフ(ストランド・エクラウド仕様)
コンカラーの四角い造形に魅力を感じて出来るだけ再現してみたけど、一人称視点だと物凄く視界が悪いと作った後で気づく。
残念だけどこの写真だけ撮って今度はホープテック仕様に改造中。
https://imgur.com/WQE0cIb.jpg
星図の端がスカスカだから、そこを埋めるような追加コンテンツに期待したい
並行宇宙っていうクソ便利な設定があるからいくらでもやりようはあるさ
人類がアーティファクトを手に入れてなかったら、とか
そう……
あれよ、ストーリー的な続編というか
SkyrimやFalloutと違って土地というか冒険エリアが出尽くしちゃってるからな。
出たら嬉しいけど色々難しいだろうね
つーか次が作れるようなシナリオなのかな
わりと宇宙の真理まで解明されちゃってない?
磁気レール付きは最初の周回で1度拾えたきりだが、チャージも知らず使い物にならんと思って即売った、もう一度使ってみたいが、そう思ってると当たらないもんだ
>>13のようにmod使うのが近道だけど、どういう仕掛けか知りたくて検索
レジェの「先行・ヒットマン・打ち砕く」なんかは、あっさり判明
スペリオール化がデマで、正しく「上級」化するには武器ごとに違うidがある、とかも
肝心のマグスナイパー用磁気レールのidだけは見つからず、SF1Editで調べた
「ごにょごにょ」して改造、詳細はおそらく「ここにそぐわない」だろうから書かない
与ダメ2238、DPS4289、質量16.45、価値21670 (攻撃系・商業スキル込み)
数値はいいんだけど、やっぱハードターゲットの方が馴染むんで売り払った
成果は手持ち武器防具が全部ミカン色?になったことかな、NG+が近いから全部消えるし面倒臭いから次周ではやらない
PHYS15、ENGY25、EM5
熱0、汚染空気0
腐食10、放射線15
質量2.10、価値225
威嚇成功率+5%
プロテクターで補強されている厳ついデザイン
>>6
今回のアップデートで直るとばかり思ってたから面食らったわ
「私もウサギ、あなたもウサギ、彼もウサギ...ピョン!」
作りかけである。
PHYS5、ENGY15、EM15
熱10、汚染空気0
腐食15、放射線0
質量1.30、価値225
酸素回復率+5%
専門家が着ているアレ
PHYS20、ENGY20、EM5
熱0、汚染空気0
腐食10、放射線15
質量2.00、価値1200
酸素回復率+5%
ペトロフ船長からはぎ取れるゴージャスな服
PHYS15、ENGY5、EM15
熱0、汚染空気10
腐食0、放射線15
質量1.20、価値225
研究が突然発展する確率+5%
NASA内部でヴィクター・アイザーの遺体からはぎ取れる
パワー「ソーラーフレア」にクリティカルヒットが適用されるようになりました。
なんだと?!
今日、JAXAのSLIMが月面着陸ライブ配信するぞ~
興味あったら是非見て欲しい
着陸機のライブ映像だったら熱い(期待)
正直見た目がバグってるとか、見えるものが見えなくなってたとかより、他のを修正して欲しかったなって
スキル活性化の戦闘中回復が適用されないバグも早く直して欲しいところ
宇宙船のシールドバグははなかなか修正されないなぁ…
細かなバグはストレスがたまるので修正はメチャクチャありがたい
何かを追加で乗せるならその前にきちんと地ならし整地しなきゃならないのは素人でも判る事。
安易に新しい事ぶち込んで余計にバグが収拾つかなくなるよりはよほどいい。
すぐに新要素来なくとも既存のバグが減ればそれだけ快適に遊べるのだからバグが多いと嘆いていた人には良いのでは。
【重要】追加要素はない
>>1345
発売から4ヶ月半経って大型アップデートとしてお出しされたものがバグ修正の塊じゃ、今後6週間おきにアプデ繰り返しますと言われても軽微なバグ修正しかできないのではと思っちゃうよねぇ
ニューアトランティスのとある場所で秘密裏に会合しているエージェントがいる。
>>130
建設系ゲームのありがちなやつで、土地が斜めで建てられないとか岩やら木やらが邪魔で建てられないやら建てられても床から草がにょきにょき生えてるやらがあまりにも多い。
その程度どうにかできないでどうすんだと。
逆に地形の起伏が無駄に多すぎる。
2024年1月19日にSTEAM限定で配信されたベータ版のアップデート。
全機種に向けた本配信に先駆けて、アップデート内容を一足先に体験できるベータ版となっている。
内容はパフォーマンスと安定性の改善、バグ修正など。
対象はPC STEAMのみ。
パッチノートは以下。
https://bethesda.net/ja/article/7rNcXwvJzZzHaDYkgjZclN/starfield-update-1-9-47-notes-january-18-2024-in-beta
前前世がドラゴンボーンだった船長からしたら「◯◯モール」に「大使」と言うネーミングの組み合わせやそうでなくても所属組織が本作においては狂信者が市民を脅かす危険組織、加えて大使館のおどろおどろしさや住民の熱烈な歓迎といろんな方面から本人はさぞヤバいやつなんだろうオーラを醸し出させてるがいざ対面したら普通に良識ある人物で困惑したプレイヤーは数知れず
パッチノート来たけどバグ修正って大型アップデートと呼んでいいの?
というかロードマップ出しておくれ
宇宙で最も船長の殺しの道具に使われた武器。
銃火器縛りプレイしてるとネゴシエーターが出てくる前の決戦兵器として大活躍する。弾薬がマジで手に入らないから売ってる店を発見したときとか道中拾ったときの喜びは他の武器では味わえない
あぁ、対応してくれてるな
管理人さん、お疲れ様です
なお、歌われている曲はそこそこ有名らしく、ランダム出現する科学拠点で科学者が口ずさんでいたりする。
>>29
ワンインチパンチとも相性抜群である。
無印コダマを愛用しているが、大抵の敵はアッサリ沈む。
https://twitter.com/StarfieldGame/status/1748029725551784161?t=cr6BLTwvDkfBEsZq6Ju88Q&s=19
ベータアプデの詳細
とりあえず仕事してんですよってのはわかるけど、この内容で「100以上です!」って誇らしげに言われても…ってのも正直なとこ
いくつか前回のアプデで修正されてたはずの項目もあるし、うーん…
腰を落ち着けるには良いところなので、「L.I.S.T.のトップ」にて情報を売ってあげよう。(ニチャ)
>>2628
どうせユニティを迎えるんだし気にしない気にしない
欲しい資源が崖っぷちや谷間だったり、岩や木に有毒な噴出孔で有効面積を削られ
ここは何も無いから大丈夫と思ったら制限付きでパックマンだったりもする
だから建築の基本、制限が無いか「調査する」と、凸凹や岩や木は「更地にする」を追加して欲しいな
着陸パッドみたいなののもっとでっかいの置いてその上に建てられる、のでも良い
芝生や石畳やレンガのバージョンもあればうれしい
それと、環境の良い惑星限定で「じゃがいも」増やせる家庭菜園、水耕ハブにプランター置くのでも良いけど屋外がいいな
67です
削除できないのな、すまなかった
で、適当な空き地に拠点ビーコン建ててシップビルダー付きの着陸パッドだけ作り、即クレジット0で売り払って拠点ビーコンで丸ごと削除、処分出来ました
タイミング良くサソリに行く前で、拠点に居ると数時間おきに降りてくるから2隻確保した
コンソールで窓の下の金属部分をクリックしてunlock、ずるいと言われるかもしれないが試すだけだからね、いじれないつまらない船は不要
ちなみにレベルの為か両方Ⅵだった、別な周回でハンターのスコーピアスも同じ手口で頂いたことがあるが、TORが追加されて武器3つになってたな、リアクターやシールドも上だったはず、あとはエミッサリーのヘリックスかな
コア・キネティクス製品は全部そうだが、この銃は特に変態ガンスミスが自作した珍兵器な見た目と性能である
「ジャンク品で最強武器作ったwwww」みたいなノリで出したら意外とウケ、大企業になってしまった感が強い
>>17
シドニアで鉱山労働者を手伝うミッションにて
「まず鉄10掘ってこい」
「おかのした」ヒダリテグイッ
\ブワァ~ンバギャァ/
ミ ッ シ ョ ン 完 了
>>128
それ、拠点関係のスキルを上げたらできるんだと思ってたんだよなあ。
まあMODなんて要らんのでは?ってぐらいにはアップデートし続けて欲しいところではあるな。ノマスカみたいな成功例もあるわけだし
船の所持枠で困ってクレジット0で売る?
船のメニューに 削除[DELETE] あるぞ
実際、元素の引き寄せを習得した船長なら、その辺のカッターも掘削機も比肩し得ないよなぁ
非ADS時のレティクルが、猫ちゃんみたい
>>384
なんか色気ではなく逞しさを感じる。
ソニー・ディ・ファルコの島で手に入れた水着をサラに着させてパラディーゾに行ったら少しだけ笑顔になった気がする
https://i.imgur.com/ZikCNu2.jpg
動物から採れるものも植物から採れるものも同じもの
接着剤や構造素材などは数種類作り分けられているのになぜ…
そのまま食べても問題なさそうだがこれ単品では食べることはできない
足りない栄養素を補充する添加物のような立ち位置なのだろう
他シリーズだって歴史を重ねて良くなった部分は大きい
スターフィールドも1作目だと考えたらかなり期待できるシリーズになりそうだ
単発で終わらないことを期待するのみだよ
今更ながらFO4買って始めてみたが物凄い作り込みと広さと物量に圧倒される。
長い時間でここまで積み上げられたものを一から手を出す自分の無謀さに乾いた笑いが出るわ。
でもこれができる会社が作ったSFならこれからの進化に期待が持てるって改めて思ったよ。
SKYRIMも大好きだし何度も何度もやってまだ飽きが来ないしね。
SFの成長も長い目で見ていきたい。
拠点作らなくても何も困らんしな。
資源掘る機能あるけど、大量の資源が必要なのって拠点づくり自身だし。
作業台とリンクする大容量保管庫が作れたら良かったんだが、結局宇宙船が一番の拠点だった。
そういう感じでケプラーLの開発よろしくウォルター。