- StarfieldのMOD関連総合雑談
>>404
あれ子連れの家族が来たり発言が完全に紅の艦隊な奴が来たりだったりでなかなか拠点が賑やかになるぞ。募集周期を短く設定しても来るのに結構時間かかるけど410.名無しの探検者2025年12月06日 23:59 - StarfieldのMOD関連総合雑談
>>406
あれだけ公式で宣伝してたんだからウォッチタワーの翻訳パッチくらい作って欲しかったね409.名無しの探検者2025年12月06日 23:51 - サラ・モーガン
UCと自由恒星同盟の間で起きたコロニー戦争を経験し、トラウマに苦しんでいる人物。
戦争によって父と死別したサラは軍に入り、若くして艦の指揮を押し付けられた挙句にクルーを他界させてしまい、それをずっと後悔している。
さらに遭難して10か月のサバイバル生活を送った末に奇跡的に救助される経験をした。
その心労は計り知れず、原因を作った自由恒星同盟を恨んでいて当たり前である。そういった経験を踏まえれば口調の刺々しさや、安全や正義に対して非常に厳格な態度もうなずける。
「自分(と仲間)を傷つけるものを絶対許さない」という防衛本能からだろう。自分の考える理念と反するものには容赦なく、狭量である。
そして、コンステレーションは彼女にとってつらい過去を忘れて明日を思える唯一の「癒しの場」なのだ。
それを奪うものは何者であっても許さないだろう。主人公との親密度が上がると、歳を考えると恥ずかしくなるようなにゃんにゃんモードに。
それは聡明な彼女なら自覚していそうな気もするが、きっと精一杯愛情表現をやってみているんだと思う。あるいは、あるべきだった青春時代を取り戻している過程だと考えると、ちょっと切なくもなる。また、植物学スキル持ちで、プレゼントとして草を拾ってきてくれるが、「サバイバル生活を思い出しながら摘んだんだろうか」と考えると、やはりちょっと切なくなる。
しかし、親密度が上がる前後では、きっと彼女の草への向き合い方も違っていることだろう。193.名無しの探検者2025年12月06日 22:58 - StarfieldのMOD関連総合雑談
>>407
全角の漢字対応してるから日本語にもし易いとかあるんじゃないかな?408.名無しの探検者2025年12月06日 19:17 - StarfieldのMOD関連総合雑談
中国人modderのCreationだけ日本語になってる謎
407.名無しの探検者2025年12月06日 18:44 - >>新着コメをもっと見る
- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
- 緊急メンテナンス実施のお知らせ(9月30日 0:15更新)2023年09月30日
- 登録内容の編集に対応しました2023年09月27日
- >>お知らせをもっと見る
「スキャン完了前に適当な場所に着陸して禁制品を置いておき、スキャン後に回収し都市へファストトラベル」という方法で持ち込んでも解除されない
おそらくスキャン回避での密輸のみが対象
>>1184
ほんと、sfseとか無けりゃやってられんのに小刻みにアプデされたらたまらんわ
船長「同じことを何度も言うな」
ユニティ「(´・ω・`)」
宇宙を航行する宇宙船の名前、およびその代表者の名前。おそらくランダムイベント。
学校の先生のようで、生徒を連れて宇宙を航行している。主人公に出会うと、グラヴ・ドライブが壊れたので船の部品が欲しいと頼んでくる。
生徒がたびたび会話に割り込んできて賑やか。
ここにいる時の怪しげな人物の待機ポーズすき
ユニティ君さんが宇宙共通の保管庫になってくれたらな
毎周回分の食べかけのサンドイッチを預けちゃうぞ
>>4
キタカミの里にお帰りください。。。
(自称)次世代のゲームでこんなの見せられたら未来に対する希望が萎えていくわ
むしろ主人公の特徴は引き継がれて変更できないのがかえって嫌かもと思った
特徴を変えていくつものパターンを試したい
経験値ファーム用施設…
>>2
やってみたが、異星生物が邪魔になるな
生産資源を指定せずに建設することができないためか、必ず何らかの生物と同居することになる
そのへんでうろうろしてて家具を設置できなかったり、道を塞いだり…
惑星によってはおとなしく居住用の構造物を使った方が良さそうだ
宇宙船のドッキングポートを構成するパーツ。
スターステーションや他の宇宙船などにドッキングして乗り込むために必要なパーツである。
設置はハブモジュールに対してのみ可能。
設置する際は、パーツをハイライトした時にポート先に表示される、輪っかのようなドッキングコネクタ表示より船体パーツが飛び出さないようにする必要があるので注意。
コネクタ表示までドッキングポートが伸びて接続するため、船体構成物がドッカー自体より多少はみ出していても影響はない。
〈NG-2ドッカー〉のような1ブロックタイプのドッカーは設置に1ブロック分のスペースを使用するが、船室ではないので内部を通り抜けることはできない。そのためコックピットやベイに直接設置してもエラーが表示されるので注意が必要。
基本的に上向きか横向きに設置するものがほとんどだが、ストラウド以外の薄型ドッカーとダイモスの〈110DPドッカー〉は「めくる」ことで下向きに設置することが可能である。
また横向きのドッカーは「めくる」ことで左右方向を入れ替えることが可能。
ちなみに〈ホープ11ドッカー-前部〉は前方接続専用で、「めくる」ことは不可のため後方接続にすることはできない。残念。
ドッカーの最大設置数は「1」のため、ちゃんと動線がつながっているのにシップビルダーでエラーが出る場合はうっかり2か所以上設置している場合もあるので注意しよう(2敗)。
世界観設定上の都合なんてエミッサリーの時点で破綻してるしな
そんなこだわるなら一周目は死ぬキャラ固定、エミッサリーの中身も毎周固定、二周目以降死んだNPCに合わせてエミッサリーのセリフが変わる、くらいにすべきだった
エミッサリーが特定個人じゃないとするとハンターがおかしいってことになるし
宇宙船のハブモジュールの一種。
医療用ベッドと研究・製薬ラボを備えたハブモジュールで、ハブサイズは2x1のみ設定されている。
ハブの役割としては科学ラボと全く同じであり、医療用ベッドはあるが寝台としては使用はできない。
ちなみに医学スキルを取得したり、所持しているクルー(ロージー・タネヒルなど)を乗せていてもこのハブ内の設備で治療行為はできないので、あきらめて治療アイテムを使おう。
宇宙船のハブモジュールの一種。
船内での研究・開発に重きを置いたハブモジュールで、ハブサイズは2x1のみ。
全メーカー共通で研究・製薬ラボを備えている。
またノヴァ製ハブのみクッキングステーションが追加配置されている。
宇宙船のハブモジュールの一種。
宇宙服や武器、工業物資の製造を行うためのハブモジュールである。ハブサイズは2x1のみ。
全メーカーに武器・宇宙服・工業作業台が備え付けられており、それぞれの各クラフトが実行可能。
またダイモス/ストラウドのみ追加で研究ラボが備えられており、同一ハブ内でクラフトのレシピ開発も可能となっている。
宇宙船のハブモジュールの一種。
武器弾薬や装備品の保管・展示に適したハブモジュール。ハブサイズは2x1のみ。
全メーカーに設定されているが、メーカーごとの特色が表れているハブモジュールでもある。
・ダイモス/ストラウドは標準的な武器庫となっており、武器展示棚と保管ストレージ、ヘルメット・バックパックの展示ディスプレイなどを配している。
また、ダイモスのみ貯蔵クレート(容量150)が配置される。
・タイヨー/ホープテックは一風変わっており、武器の飾り棚や収納ケースの他、営倉も備えるハブモジュールとなっている。営倉の分武器保管スペースが少なくなっているが、ベッドがある点を有用とするなら選択肢に入るかもしれない。
・ノヴァは武器展示棚と保管ストレージ、ヘルメット・バックパックの展示ディスプレイの他、唯一装備展示用のマネキンも配している武器庫となる。
ただしマネキンはバグが発生しやすいオブジェクトであるため、取り扱いには注意が必要かもしれない(アップデートで改善されているが、注意するに越したことはない)だろう。
ちなみに敵船移乗時に武器庫があった場合、いちおうオートセーブのリロードで武器厳選が可能だが、手間に見合うかといわれれば微妙である。
P2区画の裏の方に行ったりしても二足歩行でマッスルなゴキブリが居たりはしない。
じょうじ
>>16
弾薬奪って無効化を勘違いしてた説
>>4
シドニアは割と被害に遭いやすい気がする
>>347
これはレア!
見つけたら絶対拠点作りたくなるわ
マジで川も湖も見つけるの難しいよなぁ
>>141
ドラクエやFFシリーズ、ダイイングライト、ウィッチャー3などNG+が実装されてる有名なゲームはアイテム諸々引き継ぎできるよ。
だからこそ今作の仕様に不満を持つ人が多くなるんだと思う。自分もそう
>>2
知らなかった・・・
エアロックも無いし通常のハブより断然使い勝手良さそう
今度作ってみる
引き継げないのがおかしいと言うより、バグやらシステム上の不具合やらで半ば強制的にニューゲーム+に進まなきゃならないならせめて愛着のある宇宙船や装備くらいは持ち越しさせてくれって話なんで他のゲームと比べるのは違うんじゃないかな
気に入った周回で安心してずっと遊べるんならここまで文句は出ないと思う
https://imgur.com/WVPxw5d
ゼータ・オフィウチIの熱帯林にて、ただでさえレアな「安全な水の湖」が2個も並んだ場所に遭遇。
大興奮で拠点を建ててドードー、ロングネック、トライアントラーの飼育を始めた。
ちょっとしたジュラシックパーク気分だぜ。
他のクローンとはまた違う意味で、彼は「ワイアット・アープではない」
ホテル経営という役職も、彼の素性のヒントになっている
なお、「秘密の生活」ミッションで彼と会話した後、彼の名前が本名に変化する
https://imgur.com/pKfnCoZ
小規模な採掘拠点
スキャナー上でも採掘拠点(ドリル)のマークで表示される。
全てがそうであるかは不明だが、ゼータ・オフィウチIの山脈地帯で発見したロケーションは小高い丘の上にあり、見晴らしが良く防御の面でも有利そうだ。
こういう場所に自前の拠点を建てたいものだが、たいていの場合「土台が高すぎます」に阻まれる・・・
引き継ぎないのおかしいって意見めっちゃ多いけど、そもそもニューゲームでスキルとかステータス以外のアイテムとかなんでも引き継げるゲームってそんなあるの?俺全然しらないんだけど。
何十周もしてて誰かが死ぬことになんの感情もなくなってるけど、クルースキルの代わりが居ないメンバーがなくなると困るって気持ちだけ残ってる。
コンステレーションメンバー以外のクルースキルもうちょっとなんとかしてほしい。
なんでただの探検家連中より各領域の専門家の方がスキル低いのよ
>>1191
どもゲームも取捨選択しているんで、全く同じ物を別の会社が完璧に作れるとは限らんよ。
>>1192
ハブったというより今知ったわ…
クルーシブルやロンディニオンなど、こんな所にまでと思うような場所にも置かれている。
特にロンディニオンはコロニー戦争中に封鎖された場所のため、この本が置かれているということは20年前のコロニー戦争時点で既に出版されていたということになる。一企業が宣伝のために発行したものが20年以上ものあいだ親しまれていると考えると、なかなかすごい本である。
我々が「地元民なら必ず知っているローカルCM」の話題で盛り上がるのと同じように、パラディーゾ・コンプレックスも誰もが知っている定番広告として愛されているのかもしれない。
>>1181
オートリベットさんハブったのはなんで?
mochi!mochi!mochi!
CHA、CHA、CHA!!!
周回を繰り返すたびに子供になんか臭かったと言われる町の印象しかない
狼の募金であんまりにもつっけんどんにされてムカつくんだか、なんとか寄付させる方法ないのかね?
今更ながら1.8.88にアプデしたらCTDが連発するので1.7.36にロールバックした
MOD環境なのでいずれかのMODが悪さをしてる可能性もあるのだろうが、同じような人は居るかな
確かにユニティすると裸一貫になって、制服と宇宙船だけ支給っていうのは、ベセスダの都合なんだよね
アーミラリーを設置した宇宙船ごとユニティできますとかでもいいわけだし
ストーリー的に無理、というのも引っ掛かるんよな。
たとえばドラゴンズドグマもゲーム周回に意味のあるストーリーで、1週目で起きた物理的な引き継ぎは出来ないはずだけど「ゲームだから」2周目でも装備やレベルを引き継げるし、面倒な作業を短縮する選択肢が増える。
こういうことを制作側が意図してしないのはちょっと傲慢な気がするよ。
なまじスターフィールドでの周回の概念が素晴らしいものだっただけに、ゲームを超えた物語と褒め称えたいところだったのに。
ストーリー的に物資を持ち越せないのは仕方がないにしても
スターボーンとしての知識は持ち越したいよな、船の設計図もそうだし、惑星の探索もそう
次の宇宙でさっさとアーティファクト集めたいのに、遠い惑星が未探索のルートですって出るのは流石に萎える
船長の知識として継承して欲しい
リンの部下。
鉱脈の状態を確認しているらしい。
バグがあるらしく、受けても噴出口にセンサーを置けずにクエストを完遂できないことがある
ミッションマーカーは表示されず、それらしい噴出口に近づいても特にアクションできない
セーブデータをリロードして正常になれば良いが、ならなければ詰む
惑星離れると完了リストに入るが、失敗扱いになる
民間拠点でたまに受けられるランダムクエスト
近くにあるガス噴出口にセンサーを置いてくるというシンプルなもの。
>>3
銀河鉄道な寝台列車を作ろうとして全長制限に絶望した船長は俺だけじゃないはず
ないはず
年頃の若い娘さんがほいほい見知らぬアウトサイダーの船に乗る行為にゲームながら不安を感じ得なかった。
>>131
確かにそれしかないかもな。設計図という形にすれば船くらいは何とか引継ぎできんもんかな。
2週目始めてすぐの時、前の宇宙では大抵の敵宇宙船を秒で粉砕していたのに急にその辺の傭兵くんだりにも若干てこずるようになるのマジでくそつまらん
2000年前のオリエント文化圏(なのか?)なら神権政治上等だろうしファシリティを神託と見做すのは当然の帰結かもしれない
>>1189
これを現実的な負荷で作れるゲームスタジオは存在する
ただベセスダがそうでないだけだ…
なんとなくこういう列車にありそうなネーミング
もちろん寝台列車
>>4
こういう勘違いした成り上がりを門前払いするための受付嬢なのだよ
>>1189
ただでさえ重いスターフィールドが4090必須くらいになりそう。
現状愛着が湧いた宇宙でも何かしら不具合が発生した時点で捨て去らないといけないから
ある意味ニューゲーム+が強制されてるに等しいっていうのが問題
だからせめて元の宇宙の状態に戻しやすいように、引き継げる要素を増やすか
セーブデータの損傷・肥大化や致命的なバグの発生を起こさないシステムの構築をしないといけない
まあベセスダにゃ無理だろうけど
ゲーム内キャッシュを綺麗に保つための方法を残さないと後々バグって
どうしようもなくなるのだからこのくらいの周回要素になるのは仕方ないと思う
ゼルダの伝説ですら「赤い月」ってイベントをゲーム内時間の7日ごとに発生させて
キャッシュクリアしてるのだからそれと同じだと思えばいい
>>129
強くてニューゲームなんて他のゲームでもステータスと特典装備くらいしか引き継げないイメージだし
周回強制もされてないんだからセーブデータが壊れたらそこで死んだって事にして終わらせとけば良いのでは
周回するしないは一応自分で選べるけど、しなかった場合にどんどんゲームが重くなるとかクラッシュしやすくなるとかマトモに遊べなくなる致命的な問題が数多くあるのがね……
継続してアップデート続けるとは言うけど果たしてどこまで対応してくれるのやら
ガチガチの艦隊決戦に参加したい
ヴィジランスみたいなのを双方5隻位も持ち合っての殴り合い
後はデス・スターみたいな対要塞戦も欲しい
というか単純に宇宙要塞が欲しいのと軌道上にも拠点作りたい
もう少しクルーの枠を増やして細分化して欲しい
移乗攻撃するときに一緒に突入してくれる海兵隊や着陸後の歩哨とか、任命しておくと任意に宇宙船の場所に呼び出せる副船長や副砲撃ってくれる砲撃手とか
大型船にしてクルーが何人乗っていようと彼らは戦闘中は叫んでるだけなので、射撃と操縦はもちろん通信や火器管制、機関も全部ワンオペ
一応敵船への切り込み要員はコンパニオンが着陸後の警備はヴァスコが一応やってくれるが
>>1186
ゲームエンジンの作りとゲームシステムの相性が悪そうなのが致命的
>>39
敵のスターボーンがやってこないのは有情
クエスト進行不可バグの究極的な解決策としての側面を持ってるので望まないNG+が発生したりしていたのが良くない
船に関しては設計図という形で引き続きして欲しいな、そのうえでスターボーン専用ビルダーがあって金さえあればすぐ組み立ててくれるてきな
惑星探査に関してはそのまま引き継ぎでも良くないか…と思ったりする
拠点はむしろ前周の拠点が朽ちてどこかの惑星にランダムポップとかそういうの欲しい
最悪
初夢にエクリプティク出てきた
自分はストーリーやNPCの反応を楽しむ派なんだけど、レベルやスキルだけ引継ぎのNG+があるということを把握したうえで購入というか最低限それだけでもNG+あるのが購入の動機になった口・・・要するに世界観どうこうとか全く関係なくそれでいいって買ったので不満に思ったこと一ミリもない
オープンワールド系の洋ゲーっていろんな選択肢があって進め方にめちゃくちゃバリエーションを持たせる割に引継ぎが全くないってゲームが多くて、そういうのはまた初めからやる気が起きないんよね。レベル上げやスキル上げは特に、二回目からは虚無の作業だから
でもスターフィールドはそれがあると知ったので買ったから満足してるよ
まあ世界観どうこう関係ない個人的な満足なので、拠点やら船やら持ち物やらの引継ぎがあっても全然良いとも思う
地表の拠点が生成の都合で引継ぎ難しいならスターステーション作れるようにしてそれは引き継げるとかね
Starfieldで初めて怖…となったNPC
全部バラした上で命だけは助けてやってよしたけどお気持ちスレート置いて消えちゃった。流石に無理よな草
ちょっと蒸し返しになるけどさ、このゲームのNG+について世界観にあってるとかなんとか感想言ってる人いるけど…拠点要素+武器ガチャ要素+宇宙船改造要素のあるゲームで、しかも周回後NPCの反応が変わる(=周回自体はしてみたくなる)のに引継ぎ要素がほぼスキルのみってなあ…。まあ演出的には?それが「正解」っつーか筋の通った展開なのかも知らんけど、普通にユーザにやり込みじゃなくて周回RTA強いてるしゲームデザイン致命的におわってないか
アルファ・ターニオンⅢに生息する群がる セプター フィルタラーは
文字通り群れをなしてて一匹仕留めるとみんなして襲ってくる。
が、スピードは遅いのでスナイパーライフル使いにとっていい練習台。
餌にしている狩猟するウミゴウモリともども経験値稼ぎに。
どうやら周回数が増えると敵の強さも強化されるっぽいんで
ベリハでもなんとかなるってのが何週目の話かによって状況大違いらしいんだよなぁ
コンステ厳選からの聖堂巡りでミッションほぼ放置で10周以上したあとに
たまにはバンガードミッションでもやるかーって入隊試験受けに行ったら
宇宙船シミュレータ、素の状態じゃ勝てなくてシステムクラックする羽目になったよ・・・
ちな難易度はベリハ
紅の艦隊側でクリア後、キーにジャンプするとなぜかUCヴィジランスの側に出てしまい、キーは6001KM離れたところにある状態になってしまった。キーに行けないのでは紅の艦隊側でクリアしたら意味が…
歩き方がなかなかユーモラス。
ヴァーン II にいる「狩猟する~」は地中に潜ってワープしてくる。
400万IDバグを直してほしいな
いろんなところに降り立ってあちこち探索しまくってたし300時間くらい経ってるから、もう一月くらいID生成が怖くて遊べてない
>>2508
当方も散々敵のブーストパック爆破してきたけどカウントは0のまま
これもバグなんじゃないかな
>>2
なんと
部屋で見つけて欲しかったけどヘイドリアンが困ると思って遠慮したのに…すぐ取ってくる!
>>1185
もう何十回も言われてるけど世界観とゲームシステムが一致してないからね。
とはいえショップやら倉庫やら様々な問題点が過去作やMOD辺りで改善されてるものばかりなのに、開発陣の「こだわり」のせいで一切改善されず、情けない限り。
飲む魚肉ソーセージと考えれば…
宇宙船とアイテム引継ぎ不可なの酷い。RPGにおいては意味不明な仕様
オールインワン寝台はストラウドのがお気に入り
高級感があって来客用によろしい
まあなんか暗いしBだと何故か救急箱が壊れてるし高級感の割にダンベルが通路の真ん中に落ちてるけど
建物自体の規模はたいして大きくないけど電源入れるまで見通しは悪いし
乗ると落ちるキャットウォークとかゴリゴリ削られる水没通路とかあって面白い。
変態飛行するヴァンパイアもなかな強いし
スペーサーあたりが跋扈する拠点よりよっぽど手強い。
最後、クリア音楽流れるの好き。
こういうユニークロケーションが有人惑星に各1個くらいあれば
スカスカ感も薄れるんじゃないかと思った。
>>1171
これ、頻繁にアップデート来るんじゃMOD作る側も対応追い付かなくなって「もうMODのアップデートやめよ」ってなりそうじゃない?
>>2504
それっぽいモーションはたくさん見てるんだけどねえ。それで天井に頭ぶっ刺さったりしてたし
トドメがそれじゃないとダメとかそれで誰か巻き込まないといけないとかなのかなあ
とにかくありがとう
リリース当初はシップサービス技術者バグのせいでウォーホースの使いやすさが発掘されてない感があった
>>2503
そもそもフロンティア自体が難易度ノーマルでも「そこそこしか戦えない」だからなあ……。
あと宇宙船関連が苦手っていう人のなかには「動力の割り振りが判らない」ってのもあるかも。自分のフレがそんな感じで苦手って話してた。
宇宙船の操作はジェミソンなんかの安全な宙域で動かしてみて慣れるとか。自分もシップビルダーで組んだばかりの宇宙船はそうやって操作感覚を確かめてる。
兵装の発射間隔とかも空撃ちで確認できるし(でも兵装を民間船に当てたらダメよ)。
金で全部解決というネオンに有るべき船
>>2490
スキルやクエスト進めてないなら金で全部解決のウォーホースかな、スターイーグルは入手まで遠すぎる
ウォーホースはレベル制限もないからこの手のベースにはもってこい
バンガードクエを少し進めてバンガード・オブリタレーター・オートプロジェクターを6本積んで完成
それ以外のミサイルとかの武装は全部おろしていい
>>2502
「爆発したブーストパックの数」って敵のブーストパック撃ちぬいて爆発させた数じゃないのかな?
撃たれた敵は慌てるような仕草をしたあとバックパックが爆発する。低重力だとぶっ飛んでいく。
それでも増えてないならわかんない。
決して煽るような意味で書くわけじゃないんだけど、宇宙船戦闘苦手な人にとっちゃ「そこそこ戦える」「ベリハでもなんとかなる」レベルだと無理なんだよね
難しいこと考えずに「敵をロックして射撃すれば倒せる」くらいじゃないと厳しい
究極は兵装を全部タレットにして自分は敵を射程範囲に収めつつ船が破壊されないよう注意するだけが楽なんだけど、そのためにはシップビルダー必須なのが難しいところ
ゲーム中に細かい操作説明も無いので、苦手意識付いちゃうとますます触らなくなって宇宙船戦闘が苦痛になってしまう可能性もある、というか以前の自分がそうだった
時間あるならyoutubeなんかでシップビルダー解説の動画を見てフロンティアを拡張するところから始めて、自分なりの最強の船を作れるようになれば新しい楽しみも増えて良いんだけどね
あとは念のためシールド弱体化バグが発生していないかの確認も・・・早くなんとかしろよベセスダァ・・・
巨大なアンテナがひとつと小さな居住区がひとつ設置された、
すでに廃墟となっており特に見るべきものもない、単なる雰囲気ロケーション。
で、なぜ名前をそこで切った。
ステータスの戦闘の統計にある「爆発したブーストパックの数」って何をしたら増えるんでしょうか?
敵がなんか爆発したりぴょーんと飛んで行ったりするのは何回も見たことあるけどいまだにカウント0
>>2490
フロンティアでもリアクターを動力の高いものに換装、シールドを数値の高いものに、武装は粒子ビームにする(他の武器はつけなくてOK)だけでそこそこ戦えるよ。
あとスキルの照準制御システム1を取ってロックオン使えるようにして、まず相手の武装をつぶすように戦闘したらやられにくくはなるはず。
撃墜したらサラもサムと一緒に怒り出した
なんとかしてリリアン
宇宙船のハブモジュールの一種。
その名の通り調理台やテーブル、ソファなどを配置して居住空間を演出したハブモジュールである。
ハブサイズは2x1と2x2の2種類がラインナップされており、乗客スロット数は2x1が「2」、2x2が「5」となっている。
またタイヨー/ホープテックには2x2サイズが存在しない。
室内設備として2x1サイズにはクッキングステーションとベッドが配置されるが、ノヴァ以外の2x2サイズには配置されていない。
ただしダイモスの2x1にはベッドの代わりに貯蔵クレート(容量150)が配置される。
ノヴァの2x2サイズは設備が充実しており、クッキングステーションとベッドが2個設置される。
(通路の接続位置によっては消失するので注意)
船員のレクリエーション設備としてトレーニング用のバーベルやダンベルが配置されていり場合があり、これが意外と貨物容量を圧迫することがあるため、積載量が気になる場合は「その他」カテゴリから売却や破棄などしておこう。
もしかして魚肉ソーセージ
宇宙船のハブモジュールの一種。
配管や駆動機械類、クルー用のコンソールなどが配されたハブモジュールで、クルーステーション数は「1」。
基本サイズは3x1であるが、ダイモス製のみ2x2サイズが追加され3x1がA/Bの2種類とラインナップが充実しており、2x2サイズはクルーステーション数が「2」になっている。
またタイヨー/ホープテックのみ貯蔵クレート(容量150)が配置されている。
通路接続は横方向には意外と素直に接続される一方、前後方向に若干つながりにくい傾向にあるようだ。
ちなみに爆発するタンクやボンベが配置されているため、敵船に移乗した際にエンジニアリングベイで戦闘をしていると、爆発して有毒性ガスなどを食らうことがあるので注意したい。
ベリハで3機編成が相手だと勝ち目が殆ど無い程度には強い
宇宙船のハブモジュールの一種。
船内に貨物物資を積載したハブモジュールではあるが、居住ハブであるため「カーゴホール」という名に反して宇宙船の貨物積載量には影響しない。
乗客スロットなどもないので、インテリアハブとしての要素が強いモジュールだろう。
ハブモジュールのサイズは2x2、2x3、3x3があり、ストラウドとタイヨーには3x3サイズがなく、ホープテックはメーカーの特徴からか3x2を加えた4種類がラインナップされる。
いずれも上位パーツ扱いとなるため、各メーカーの本拠でのみ購入が可能。
ハブ自体が貨物積載量に影響しない代わりに貯蔵クレート(容量150)が配置されるが、タイヨー/ホープテックの2x2サイズには貯蔵クレートが配置されないので設置する際は注意しよう。
周回してミッションいろいろするのが好きだから船は全く
スターボーンガーディアンVIと独立行動で火力は不足ないし、耐久は低いけど集中して戦わないといけないくらいのバランスで丁度いい
そして何より形が可愛くて良い
せめて周回時にポケットいっぱいのクレジットでも入っていればビルダー触るんだけどなあ
>>2498
ハマれば本当に沼なんだけどねw
個人的には時間とクレジットさえあればずっとシップビルダーしてたい
内装の確認までし始めると5〜6時間ビルダーこもったりしてた
特に兵装は改造しないと貧弱なの多いよね
>>1
ミッション名は無いが行く先々で会話を進めると後半からタスクマーカーが発生し完了後報酬と経験値が貰える。