コメント一覧

  • >>2422
    飲食睡眠系のMod入れて遊んでるけど、少なくとも自分の場合はすごく面白い。

    このゲーム、グラブジャンプで移動し、着陸場所で昼夜が異なる。みたいな生活で、
    通常のプレイでは時間経過を認識しづらくて、気づくと淡々と目的を追うだけのプレイになりがち。

    でも、ゲーム内で『腹減った』とか『眠い』とか、そういう割り込みが入ってくれると、
    『今日はもう一杯やって寝るか』とか『朝飯食ってから出発するか』とか、
    そういうのが自然にできるようになって、ロールプレイ的にすごく気分が乗る。

    そういうロールプレイの気分が乗ってくると、
    ほとんど意味がなかったはずの食料アイテムとかが大きく意味を持つようになって、
    船の倉庫にどんな食料品を積むか、とか考えるのも楽しいし、
    敵船の食堂からわざわざビール拾ってくるのも楽しいし、
    『またフードペーストか……』とか『おばあちゃん、料理うまかったぜ』とか、そういう妄想もかなり楽しい。

    2423.名無しの探検者2023年12月22日 16:25 編集済み

  • >>4
    ある意味そういうネタでもあるよ
    名付けがメンドイからキーボードの1番上を順に押しただけ、っていう欧米のPCユーザーあるあるネタかなーって

    世界で使われた危険なパスワード4位でもある

    5.名無しの探検者2023年12月22日 15:41

  • >>121
    コントローラーとマウス組み合わせると連打で99作れる

    124.名無しの探検者2023年12月22日 14:28

  • >>5
    このルートで対価を要求した場合、ユニーク武器アンバサダーを入手できる

    6.名無しの探検者2023年12月22日 14:27

  • 前提がちょっとあるんだけどカリナイⅢ-aでロシサイトを採石してそのまま加工せずに売る
    と、言う手がある、あくまで回収してそのまま売るだけなので設置物は極端に少ない
    電気と採集機を3つ程度設置、あとは資源クレート(アルミと構造材で作る方)を7つ程度後は小さい方の着陸ポート(大きい方は高いので回収→乗船が面倒臭い)を設置
    あとは満タンなるまで金星や氷で5-6時間程度寝てホープタウンやネオンコアで売る
    一回で15000クレ程度の金策になって一回が5分かかるかかからないか。
    リアル時間対効率で考えるとこれが一番早いと思います。
    難点は惑星スキャン4必須(ロシサイトの埋蔵場所がないとほぼ分からない)な事と
    金以外得るものがない事。

    123.名無しの探検者2023年12月22日 14:24

  • テヅルモヅルみたいでちょっとキモ可愛い
    いややっぱキモい

    2.名無しの探検者2023年12月22日 13:37

  • みんな大好きフランスの英雄的少女、の名を冠した宇宙船
    UC防衛システム、ジリアン・トフト大尉が乗る船
    https://imgur.com/NWnU5KC
    https://imgur.com/HHNaHA3

    1.名無しの探検者2023年12月22日 13:17

  • 2024年のアプデ予定にサバイバル云々って項目有ったけどこれSkyrimやFalloutでも搭載された飲食睡眠必要なサバイバルモードの事かね?
    だとしたらこれ搭載しても面白くならないと思うなあ。安全な寝床や飲食物確保するのが大変なファンタジー世界やポストアポカリプス世界だから面白くなる要素になり得るけど宇宙船で飛び回って大体文明が有る場所を巡るSFで面白くなるのだろうか

    2422.名無しの探検者2023年12月22日 13:08

  • 飼育できて1番経験値貰える異星生物居るのってやっぱピラースかな?Lv75星系回ってるけど図体大きくて2体3体くらいしか出なかったりちっちゃい無害な虫だったり飼育不可だったりでどこが一番いいか分かんねーや

    2421.名無しの探検者2023年12月22日 11:59 編集済み

  • >>109 ですが、いろいろやってみました
    >>110 にもあるドラゴンフォース周回がやってみたら
    30分で8周できたんでこれが良さそう
    飽きたら中断してもいいし、他の金策に手を出してもいいしね
    拠点作成の方は、アイソセンタ磁石でやってみたら正直、論外でしたw
    拠点作成の手間よりも、作る手間と売る手間が凄かった
    売る手間はもっと最適化できそうだけど、工作400回以上はなかなかキツイw

    122.名無しの探検者2023年12月21日 23:40

  • >>4
    同じ状況になったから放置して進めてたら
    コンパニオン含む全てのNPCが「頼む、船を止めてくれ!早く教官を助けないと。頼む!」ってセリフでしか反応しなくなって詰んだ。
    しかもリアル時間2時間位経過してからこの状況になったのでオートセーブとかで巻き戻しも効かない。

    クエストを正常に終わらせられない場合、出会う前まで戻る事をオススメする

    5.名無しの探検者2023年12月21日 23:38

  • 私もチンギスに共感してファシリティとミッションを破壊しようとしたのだが、最後の端末の選択肢でチンギスルートだと思って「プロジェクトの停止」を選択した結果、恐ろしいことになってしまった。
    みんな、ごめんよ。

    94.名無しの探検者2023年12月21日 22:51

  • 偉人のクローンだろうがただの一人の人間として初めから接していたので、チンギスの主張が一番共感できたな
    得体のしれない実験に縛られ機械に管理される実験動物みたいな暮らしを破壊したいってのは当然の願望
    アマニレナスはただの実験と機械を神託扱いしてる狂人だし、間違いなく世に放って一番被害出すのはこういう自分が絶対正しいと思ってるやつ
    ルーズベルトの家畜から脱却したいがまだ準備不足って主張は筋が通っていたので、チンギスに妥協させて箱庭は維持した

    まあチンギス選んだ一番の理由は宇宙海賊しているとこが見たいからだったけどw

    93.名無しの探検者2023年12月21日 22:41

  • >>11
    個人的な想像だけど、宇宙船の兵装は宇宙空間、つまり真空かつ無重力・無重量の空間での使用が前提で、大気や重力のある地上では空気抵抗や重力の影響でまともに機能しないのかも

    108.名無しの探検者2023年12月21日 22:35

  • >>3
    ヒ素は猛毒として有名だが、一方で強力な防腐作用を持っているので、船員が亡くなり遺族の元へ届ける場合に防腐処理(エンバーミング)用として用意されていたものかも知れない。不幸にも殺人に使われてしまったが……

    4.名無しの探検者2023年12月21日 21:56

  • >>2419
    造船と宇宙海賊プレイをしているのだがなかなか厳しいと感じる…
    宇宙海賊は実入りが少ない上に造船本気でやると1隻で120万ぐらい消える

    2420.名無しの探検者2023年12月21日 21:40

  • ミッションボード周回が1回15分で4万位として
    20万稼ぐのに5周で75分

    異界の酒が売値25だっけ?
    20万稼ぐとしたら8000個
    作るのに大体80回工作が必要で
    拠点作成と売る手間を考えると
    よほど無駄なく作業しても同じくらいじゃない?

    121.名無しの探検者2023年12月21日 21:36

  • >>7
    漁業資源目的が始まりとすると、リュウジンの面々やサブロ・オガジグボ等、日系の人物が多いことから最初に入植したのは海産物大好きな日系移民だったのかも知れない

    14.名無しの探検者2023年12月21日 21:28

  • 最初遭遇した時は「くぁwせdrftgyふじこlp」みたいなネタかな?
    と思ったらそうじゃないのか…… 
    コミュ障気味とはいえネーミングがテキトー過ぎやしないか……?

    4.名無しの探検者2023年12月21日 21:03

  • >>2418
    拠点でアイテム生産でも高レベル星系で海賊狩りでも、結局買い取ってくれる店のクレジットが限られてるんで自分が楽しみながら出来ることが一番かもね

    2419.名無しの探検者2023年12月21日 20:07

  • 某ミッションで潜入した際に邪魔なロボットを物陰からこれで凍結させてやると素通り出来て騒ぎを起こしたことにもならない、局所的に超便利なパワー

    6.名無しの探検者2023年12月21日 20:02

  • このゲームの金策ってどんなんがいいんだろう
    一周目と二周目でも違う?

    2418.名無しの探検者2023年12月21日 19:50

  • >>60
    自分はパワー全部揃えてからその台詞を聞いたので、Dr.マン〇ッタンみたいに並行世界の自分使って分身3Pしたのかと思ってた……

    89.名無しの探検者2023年12月21日 19:01

  • >>2415
    いけた。
    ほんとうに感謝🥲🥲

    2417.名無しの探検者2023年12月21日 18:51

  • >>2415
    試してみる

    2416.名無しの探検者2023年12月21日 18:41 編集済み

  • >>72
    ありがとうございます

    73.名無しの探検者2023年12月21日 17:08

  • >>2408
    3日分ぐらい金星で寝てくれば

    2415.名無しの探検者2023年12月21日 16:11

  • 磁気圏って太陽放射に影響するん?

    2414.名無しの探検者2023年12月21日 16:03

  • >>2410
    アルキメデスも群がる近接生物多くていいよね。
    ついでにアルミニウムとタングステンとベリリウムとネオジムを掘れるようにしてる。

    2413.名無しの探検者2023年12月21日 16:01 編集済み

  • >>2407
    正直Fallout4からだけどベンダークレジットシステムと拠点開発のシステムがあまり良いとは思えんのよな…無限に換金品を持てるわけで
    Fallout4は拠点に店が置けたってのもあるからマシだけど

    2412.名無しの探検者2023年12月21日 15:57

  • >>119
    一回でも拠点を作ったことがあって事前に何の素材が必要かどうかさえ覚えていれば楽勝
    もし植物学持ってるなら効率を無視して拠点を建ててみてどんなもんか試してみると良いと思う
    数万ならともかく10万オーバーだと流石に拠点作ったほうが早いと思う

    120.名無しの探検者2023年12月21日 15:59 編集済み

  • >>2408
    懸賞金精算しても敵対状態が解除されないのなら諦めて次の宇宙に行くしかないかなぁ
    まぁシドニア自体行けなくてもそれほど困らないと思うけど(暴言)

    2411.名無しの探検者2023年12月21日 15:15

  • 成し遂げましたぜhehe!
    とはいえだいたいの敵がLv98止まりなことを考えるとここまで上げる意味があったのかどうかは…
    なお場所はアルキメデスIII。
    0.7G、温暖、標準O2、磁気圏は弱いもののお水も安全と良いことたくさんの惑星です。

    https://i.imgur.com/JvBIpi0.png

    2410.名無しの探検者2023年12月21日 15:12

  • やっぱベーオウルフ人気なんすね~
    俺もソーナノ
    ベリハで撃ってるのに弾が増えるもん

    好きな食べ物は回復パックです(ルール無視)

    2409.名無しの探検者2023年12月21日 14:44

  • 間違えて不死属性のシドニアにいるキャラを打ってしまった。そこからストーリーが進んでしまったのでロードしようにもできないのだが、もうシドニアには入れないのか?
    正直覚悟しなきゃいけないのか。

    2408.名無しの探検者2023年12月21日 14:41 編集済み

  • ベンダークレジットをカスタマイズ難易度に含んでいるところを見るに
    現状がベセスダの中では適正なんだな……

    2407.名無しの探検者2023年12月21日 14:14

  • ずっと箱でプレイしてたけど試しにPCでプレイしたら同じパッド使ってるのに操作感が違うな・・・
    箱でプレイしてたセーブデータをそのままロードした(ゲームパスなので同期される)けどこの違和感は何だ

    2406.名無しの探検者2023年12月21日 13:46

  • >>71
    出来る奴と出来ないのがあります。ダウンロード欄にマニュアルと書いてあれば出来ませんが、たまに下の方までスクロールさせると竜巻用のとMO2のリンクが貼ってある事もあります。

    蛇足ですがここに書いてある事がわからないのであればstarfield modと検索すると色々な解説サイトがあるのでそこでお勉強して下さいね。おすすめはstarfield modおすすめ70とかそういうやつです。
    ちなみにCCRはコンソールコマンドランナーの略で、コンソールコマンドを自動で走らせてくれる便利なMODなのですが、ここしばらく更新されておらず、SFSEを入れていると古いMODは無効にしますよ的な注意書きが出てきます。 

    72.名無しの探検者2023年12月21日 13:45 編集済み

  • >>2402
    まとめ
    ・2024年2月から6週間ごとにアプデするようにしたい!
    ・STEAMベータはこれからもやりたい!
    ・都市マップ
    ・新たな移動手段
    ・シップビルダーで船の装飾や新たな作成オプション
    ・難易度をより細かくカスタマイズできるようにするよ!
    (最大所持重量、貨物にアクセスできる距離、船の損傷、ベンダークレジット、身体の異常から受ける影響、新たなサバイバルシステムなど)
    ・MODサポートも来年から始まるよ!
    ・第一弾DLC開発がんばってるよ!

    2405.名無しの探検者2023年12月21日 13:17

  • ベセスダRPGは数年寝かせて完成する
    FO4も最初はあんだけ叩かれてたが、結果的に現在は神ゲーになった
    76も絶賛改善中

    スタフィーもそうなることを願う
    宇宙舞台なだけあって箱自体は最大級や

    2404.名無しの探検者2023年12月21日 13:09

  • こんなナメクジみたいな速度のアプデじゃ、改善に何年かかるんだか

    2403.名無しの探検者2023年12月21日 12:52

  • >>2401
    アドレス貼っておきます
    『STARFIELD』年末アップデート記事
    https://bethesda.net/ja/article/37j5d4CbPfYlZqJKcVtGcY/starfield-end-of-the-year-update-2023

    2402.名無しの探検者2023年12月21日 12:48

  • 連投すみません
    nexus でダウンロードできるmodは全部vortexで管理できるんですか?
    あとCCRとはなんでしょうか?

    71.名無しの探検者2023年12月21日 12:24

  • >>118
    資金がってよりも手間の問題だからなぁ
    必要な素材買い集めて、適切な場所探して、施設作ってリンクさせて・・・ってなるとそれこそミッションボード周回の方が楽そう
    慣れてればそうでもないんかな?

    119.名無しの探検者2023年12月21日 11:58

  • 来年からのアプデ予定出たね
    ベンダークレジット改善は嬉しいけど、技術的にそんな難しくないだろうし2月以降と言わずさっさとやって欲しいところ
    個人的にはシップビルダーの追加要素が楽しみだけど、ID400万バグが治らないと今からクレジット貯めてても無駄になるだろうなぁ

    2401.名無しの探検者2023年12月21日 11:12

  • 自分のクレジットが無ければ何かを売って相手のクレジットをもらいつつそれで購入というある種の物々交換的なことはできる。しかし自分のクレジット+相手のクレジットの合計以上の値段の物は絶対に買えないし、船の改造なんかはクレジットでしか支払えないので、物はたくさんあるのに金が無い。なんてことも。
    金策方法は数あれど、理論上の時間効率には限界がある。

    40.名無しの探検者2023年12月21日 09:20

  • >>69
    Vortexの「設定」で確認・設定ができる
    圧縮ファイルのダウンロード先は「ダウンロード」タブ、
    Modの展開先は「Mod」タブ(ゲームごとに設定)。

    デフォルトではシステムのユーザフォルダとかになってるんじゃなかったっけな?

    ダウンロード先はわりとどこでもいいけど、
    展開先はゲームのインストール先と同じドライブにして、
    配置方法はハードリンクを選ぶのをおすすめする。

    70.名無しの探検者2023年12月21日 08:25

  • >>12
    権力者の住む惑星がベータなんて2番目な名前ではけしからん、1番目のアルファにする…みたいな感じですかね。

    かつての地球では、シーザーが生まれた7月は大の月(31日まである月のこと)でなければならぬ。8月は皇帝アウグストゥス由来だから大の月でなければならぬ→そして2月に皺寄せが、みたいに、お偉いさんに忖度される事例がありましたし、ここでもそんな忖度があったのかもなぁと思う次第であります。

    13.名無しの探検者2023年12月21日 08:05

  • どんなに奇怪な姿形でも離陸できるのはグラブドライブの恩恵なんだろうなと思う

    107.名無しの探検者2023年12月21日 07:23

  • >>117
    ビューポート酒場のレシピを届けるミッションをクリアしたら拠点開発用の資源を買う軍資金は手に入るよ
    酒はともかく磁石なら速攻で建設拠点見つかる

    酒ならハイラ1の丘陵、レオニス5の山脈に行けば良い

    118.名無しの探検者2023年12月21日 06:08 編集済み

  • 荒れてると思ったら急に普通に戻って、なにこれってなった。

    307.名無しの探検者2023年12月21日 06:00

  • 命懸け云々のとこ、選択肢次第で「気が立ってるんで言葉が過ぎても大目に見て欲しい」みたいなこと言うよね
    まぁその言い方もちょっとアレなんで人によってはイラッとするのもわかる
    ただ、ずっと願ってた総攻撃を目前にしていることや、どれだけ準備してても戦いになれば味方に被害が出るのはわかりきってる状況での司令官という立場を考えれば、あんな物言いになるのも仕方ないんじゃないかと思うよ
    一応、主人公の働きが無ければ作戦は行き詰まっていたってことも認めて口に出してるし、個人的にはそんな悪く言うこともないじゃんって感じだったわ

    306.名無しの探検者2023年12月21日 05:36

  • ついつい着陸パッドから伸びる渡り廊下からしかネオン・コアに入れないような気がしてしまうが、実はネオンを支える橋脚の一つにアンダーベリーへ上がるエレベーターの入り口がある為海へダイブして検閲をスルー出来る。
    利点は特にないが、周回時に毎回『緩んだ結び目』を発生させたくないときに有効か?

    28.名無しの探検者2023年12月21日 00:53

  • デルガドに役に立ったと報告して復帰させつつ証拠も提出して逮捕させたら、ヴィジランスの営倉内でなぜかショックトループ宇宙服一式を着込んでいた。仕様?

    15.名無しの探検者2023年12月21日 00:14

  • 道中の部屋を開けると建物から出るまで庭園ミニボットが4体ついてくるようになる
    とてもかわいい
    このまま宇宙に連れていきたい

    8.名無しの探検者2023年12月20日 23:58

  • >>115
    さすがに拠点作成が前提なのは手間がかかりすぎだと思うんだけど、俺が知らない方法でもあるんかな?

    117.名無しの探検者2023年12月20日 23:54

  • なんだか神秘的
    https://imgur.com/aZFizhg

    342.名無しの探検者2023年12月20日 22:45

  • 初めてmod導入したいんですが、nexas mod からvortexにダウンロードしたmodはどこに保存されるんですか?

    69.名無しの探検者2023年12月20日 22:28

  • よく間違われるが、重症化ではなく重傷化なので注意。

    6.名無しの探検者2023年12月20日 21:21

  • 今作はどれだけ重量オーバーしても酸素を消費するだけで歩いて走れる上に船に乗ればファストトラベルも出来るので酸素の減りが4分の1になる効果は結構強い
    素性やスキルで最大酸素を強化してパーソナルエアーでの回復と合わせれば倉庫無しで全ての物資を持ち歩くことも出来る

    2.名無しの探検者2023年12月20日 20:15

  • >>2396
    住民が大騒ぎしてるなーと思ってたらロックの玄関前にアシュタの死体が転がってた事があるからそういうイベントかも?
    開けっ放しの門から侵入して街のど真ん中までやってくるとか偶然起こるとは思えないし街の中でポップしたと考えるほうが納得できる

    2400.名無しの探検者2023年12月20日 19:50 編集済み

  • >>2398
    アシュタ側に加勢したんですねわかります。

    2399.名無しの探検者2023年12月20日 19:02

  • >>2396
    たまに銃声が聞こえると思って行ってみると警備員が戦ってることはある
    劣勢だったので加勢しようとぶっ放したらアナイアレイター弾が出て大変なことになった…

    2398.名無しの探検者2023年12月20日 18:54

  • >>2396
    アシュタの項目に巡回が門を閉め忘れて入ってくることがあるって書いてあったからもしかするとそれかも
    アキラの街が重いのは…たぶん仕様

    2397.名無しの探検者2023年12月20日 18:39

  • 質問なんですが、アキラの街中でアシュタが襲ってくるランダムイベントってありますか?
    2回くらいアシュタ湧いてて武器店の店主死んでるし、ロード挟むと妙に重たかったりするんですけどバグですかね?

    2396.名無しの探検者2023年12月20日 17:23

  • ベリハの宇宙戦だとハイエナⅢと紅の艦隊ワイトⅢがほんとに怖い
    敵船は多くないのにすぐシールド割れて船体ガリガリ削られると思ったら大体こいつらがいる

    9.名無しの探検者2023年12月20日 14:48

  • >>10
    O2ショット作るにはスキルは必要ないけど「ネオン・ナイツ03」が必要だね
    ネオン行けばすぐ拾えるけど

    あと鎮静剤が拠点生産できるとこが地味に少ないっぽい
    植物からならフレイヤⅢで生産可能

    11.名無しの探検者2023年12月20日 14:35

  • 有用なレジェが多い2枠目潰しちゃうからなぁ……

    2395.名無しの探検者2023年12月20日 14:22

  • 某データサイト見てたら軽業師二つで落下ダメージ完全無効の記載に驚いた
    ブーストアサルトやりすぎで捻挫骨折グセの船長は次のマンティス厳選頑張ろう

    2394.名無しの探検者2023年12月20日 13:42

  • またバグかぁ……

    2393.名無しの探検者2023年12月20日 13:17

  • コンステの顔色伺って好ましい選択し続けてたけど
    紅の艦隊を選んでも集団説教されないのか?それはいいね

    2392.名無しの探検者2023年12月20日 12:55

  • 流石に周回時にやるにはちと準備が面倒

    20.名無しの探検者2023年12月20日 12:29

  • >>108
    ニューポート→ウェル→MASTって走るマラソンモードもある。
    こっちが目立たないかと聞かれれば、こっちの方が目立つと思う。

    116.名無しの探検者2023年12月20日 12:12

  • >>109
    異星の酒、アイソセンタ磁石

    115.名無しの探検者2023年12月20日 11:44

  • ウチでも同じ種だったんで固定だと思う

    60.名無しの探検者2023年12月20日 10:45

  • >>7
    ロングソードに蒼白の淑女、ベセスダらしいね

    8.名無しの探検者2023年12月20日 10:14

  • >>2
    確かに「放棄されたUCのロングソード」と同じものでした。
    人間NPCがロボ声で話すのも全く同様。

    3.名無しの探検者2023年12月20日 10:01

  • 2周目で普通にメインストーリーをやってるけど
    勢力クエスト終わらせても会話ないし
    コンステメンバーのコンパニオンとの「パワーについてどう思う?」みたいな会話も無いな

    2391.名無しの探検者2023年12月20日 09:59

  • 大昔に一度出会ったけど確かにそんな生き物だった記憶があるから固定じゃないかな?

    59.名無しの探検者2023年12月20日 09:11

  • >>57
    ロックジョー種かな?
    自分は会ったことないので分からないけど固定なんだろうか

    58.名無しの探検者2023年12月20日 08:57

  • 周回時、まずここに寄ってみてバレットがいない場合はコンパニオンのいない宇宙という判断ができる。

    13.名無しの探検者2023年12月20日 08:30

  • 凶暴ショッティは強そう

    6.名無しの探検者2023年12月20日 03:44

  • >>1の内容から察するにペイル・レディに関する漂流船だと思われる

    関連記事
    ペイル・レディ号
    放棄されたUCのロングソード

    2.名無しの探検者2023年12月20日 02:00

  • 何がしたい実験だったのかいまいち読み取れなかったわ。
    博士の一人は人間は遺伝子に行動を決められているのかを気にしているみたいだったけど。

    92.名無しの探検者2023年12月20日 01:52

  • フランクリンだけ生き残って話しかけたら、会話終わった瞬間周囲の人間が一斉に銃向けてきてハチの巣にされたのはいいホラー演出だと思いました(勘違い)

    91.名無しの探検者2023年12月20日 01:50

  • 何の武器だったか忘れたけど、これがついた武器をフルオートにしたのに本来の弾数である半分で連射が止まるんだよな。

    6.名無しの探検者2023年12月20日 00:52

  • >>2389
    多分メインスキップのせいだと思う
    3〜7周スキップして8周目でスキップせずに勢力クエやったときは普通に会話あったよ

    2390.名無しの探検者2023年12月19日 22:50

  • >>1169
    外装と内装を別々で変えたいな。

    1170.名無しの探検者2023年12月19日 22:43

  • >>55
    https://imgur.com/hTCH4zl
    ちょっとかわいいかも

    57.名無しの探検者2023年12月19日 21:57

  • >>2388
    俺も同じ現象だわ
    メインストーリースキップしたのが影響してるのかな

    2389.名無しの探検者2023年12月19日 21:03

  • 2周目で勢力クエストが終わったあとに発生する仲間との会話がぜんぜん無いんだが、あれって一周目限定だったりする?

    2388.名無しの探検者2023年12月19日 20:55

  • 自分のときは安全な大気の星で遭遇したから分からなかったけど、このNPCこんなカッコいい宇宙服着てるんだな。

    56.名無しの探検者2023年12月19日 20:52

  • 目的のためではないからでは……?

    178.名無しの探検者2023年12月19日 20:50

  • 加入時に「目的の為なら非合法な手段も辞さない、何なら元服役囚もメンバーに居る」みたいな事ドヤ顔で言ってた癖に
    実際に善良な一般人をコロコロしたり紅の艦隊側についたりすると全員ブチギレて嫌味言ってくるの意味わからん

    177.名無しの探検者2023年12月19日 20:33

  • 無重力アノマリーチャレンジで光に向かってブーストパック
    やや横に逸れてしまい軌道修正するときにリアル自分の身体も一緒に動いてしまうのは船長あるあるだと思いたい

    113.名無しの探検者2023年12月19日 20:07

  • >>45
    さすがにメインと派閥クエストだけなんじゃない?

    46.名無しの探検者2023年12月19日 19:22

  • セイレーン・オブ・ザ・スターズのロコフ船長の私室に、ビデオデッキと思しき機材が一緒に置かれている
    残念ながら回収はできない

    8.名無しの探検者2023年12月19日 18:57

  • ユニティで見られる世界のその後って何種類あるんだ?
    例えば全クエストクリアしたらユニティの空間ってめちゃくちゃ賑やかになるのかな。

    45.名無しの探検者2023年12月19日 18:31

  • >>3
    某機動戦士の「ロボットアニメ」ではシリーズごとに毎度の如く国家間の争いに加えて地球出身(母なる大地で生まれたからエライという原理主義的な考え)か地球外出身(科学進歩の最先端の証たる地球外コロニーで生まれたからエライという革新派的な考え)かという実にくだらない理由で星間由来の差別や格差、対立が起きていることを鑑みるとある意味今作で母なる地球が滅びたのは余計な争いの火種が減ったとも言える。

    特に太陽系内にも居住地はあるけどかつての地球ほど良い居住環境とは言えずむしろアルファ・ケンタウリのジェミソンなど系外に魅力的な惑星が多い為、人類種の故郷で生まれたというのはあまりマウント要素にならないし系外は系外で魅力的なところから貧相なところまで揃っててある意味平等な関係なので争いや小競り合いがあっても所謂国家間的な感じのモノのみで人類の故郷に住んでいるかどうかという2軸のややこしい問題には発展してないし。

    55.名無しの探検者2023年12月19日 18:15 編集済み

  • >>34
    一応紅の艦隊メンバーでも警告してくる場合がある
    「誰が入っていいって言った?」「回れ右して出ていけ、今すぐ!」って感じで
    条件はわからないけど

    37.名無しの探検者2023年12月19日 17:47