コメント一覧

  • 状態異常の回復アイテムってどれも確実に治るの?

    9.名無しの探検者2024年01月16日 15:36

  • 防具のステータスのひとつ。画面上では「熱」と表示されるが、耐熱耐寒共通。
    これが高いほど環境による状態異常にかかるまでの時間が長くなる。
    上限は85らしく、これ以上は効果がないらしい。また、上限まで上げても完全に状態異常を防ぐことはできない模様。

    防御力と熱耐性を両立している宇宙服は少なく、店には並んでいないものが多い。

    宇宙の真空空間に耐えれる装備がなんで零下2桁で凍傷負うんだよとか、決戦の地ロンディニオンで受け取ったアンチゼノ装備が熱耐性なくて凍傷不可避とかどうなんとかツッコミどころが微妙に多い。

    1.名無しの探検者2024年01月16日 12:58

  • >>2602
    ユニティ「汝のこの宇宙での頑張りを祝しクレジット・武器装備・資源・船 この中から二つだけ次の宇宙へと送って進ぜよう」
    船長「いいや四つだ」
    ユニティ「二つで十分ですよ~わかって下さいよ~」
    船長「四つの方がはるかに良い」
    ユニティ「あいえぇぇぇ…」
    冗談はさておき一つ二つ位送れないもんかねぇとは思うね。

    2603.名無しの探検者2024年01月16日 12:27

  • >>2601
    言い方はともかくとして、そういう方向性は実際あると思う
    それならそれで推奨されてる遊び方をしたくなるようにそこの部分面白くしてほしい

    というか現状でも結構面白いんだけど、お金リセット装備リセット資源リセット船リセットで面倒くささも同じくらいあるのがね

    2602.名無しの探検者2024年01月16日 12:11

  • 一連のクエストをこなすと手に入る豪邸よりも、この狭くて暗くて安っぽい部屋のがよっぽど住みやすいという船長が続出している
    無駄に広くて綺麗な部屋もらっても飾りつけとか大変だものね・・・

    8.名無しの探検者2024年01月16日 10:00

  • ヘリウム3抽出機1つだけでは半分程度動いてガス欠してるっぽい。作るのに多種の素材を要求されること考えると色んな意味で効率が悪い。

    9.名無しの探検者2024年01月16日 08:17

  • 探検を止めるな()とか熱弁してSteamレビューにお気持ち表明してる連中がそんな1つどころに留まるのを促進するとは思えんが。

    2601.名無しの探検者2024年01月16日 02:09

  • まあそこらへんはパッチでも当たって改善されたら解消される問題やしね。
    すぐではなくとも気長に待つさ。

    むしろ一か所に建築してプレイも集中して新しいとこガンガン回らなくなったらデータ総数は抑えられるのではと希望的妄想。

    2600.名無しの探検者2024年01月16日 01:46

  • サバイバリストがうろついているパターンの他には、人間の住める環境の星の場合にはテラーモーフがうろついているパターンもある。
    近づくと(なぜか)大爆発が起こり(テラーモーフ出現の演出だろうか?)、スペーサーやエクリプティクといった敵対勢力と小競り合いを起こしていたりする。

    2.名無しの探検者2024年01月16日 01:43 編集済み

  • 全部で10号までらしいけども、周回して延べ13、4冊ほど入手してるけどいまだに説明文にスキル効果が表示されて入手する
    ユニティ入る直前にEXCELでメモしつつやってたので間違いはない・・・はず
    ※ちなみにスキル雑誌は上限になると説明文のところに何も表示されなくなる

    2.名無しの探検者2024年01月16日 01:37

  • >>9
    たぶん主人公が親を見つけるって流れなのかもだけど勝手に再会してるっぽい

    10.名無しの探検者2024年01月16日 01:26

  • 建築を推進した所で同じく推進してる周回をしたら全部パー
    周回しないで続けたらそのうちデータぶっ壊れて全部パー
    何をやらせても尽く駄目なスタフィの象徴みたいな要素だ

    2599.名無しの探検者2024年01月16日 01:08

  • >>2597
    少なくともニューアトランティスやアキラみたいな大型シティのあるマップでは入植者設定、設置出来なくはされそうね。
    MODで突破されそうだけど…

    2598.名無しの探検者2024年01月16日 00:46

  • 拠点をめちゃくちゃ近くに設置できるからFO4のような入植者を入れたらスペック的なキャパがやばいのかね。

    2597.名無しの探検者2024年01月16日 00:24

  • この子、助けた覚えが全くないんだけど、何かのミッションで遭遇してるんだっけ?

    9.名無しの探検者2024年01月16日 00:18

  • ダウンして残り体力が少なくなった敵のトドメに使うと気分が上がる武器

    14.名無しの探検者2024年01月16日 00:18

  • UCヴィジランスを奪って彼女を生け捕りにした後日、営倉で会話して帰ろうとしたら、にっこりと微笑みながら「また来てね」って言われることがある。やだなにこわいこの人・・・。

    47.名無しの探検者2024年01月16日 00:04

  • >>85
    というか無事に死んだの確認してもユニティ回すとまたしれっと出てきやがるんですよ。

    86.名無しの探検者2024年01月15日 22:03

  • >>82
    俺がドタマぶち抜いても膝をつくだけなんすよ〜ハンターさん

    85.名無しの探検者2024年01月15日 21:13

  • >>2595
    なんかたまにランダムで設置されてる建造物にどでかい指向性アンテナだか大型レーザー砲だかみたいなのあるけど拠点防衛用のくそでかタレット欲しい。
    のんきに襲撃してきたスペーサーの宇宙船とか派手に撃墜してきたねえ花火だやりたい。

    もしかしたら海賊プレイ行き過ぎてUC海軍やら賞金稼ぎ共が艦隊組んで押し寄せるのを待ち受けてぼこすか落とす悪党の超武装要塞とかもできるかもしれんし、逆にそういうのをヴァンガード船長が潜入破壊するのも楽しそう

    2596.名無しの探検者2024年01月15日 20:52

  • ベセスダゲー初めてだからフォールアウト4の拠点建築がどんだけ楽しかったか知らんけど、個人的にはスターフィールドならではの部分を拡張してくれたほうが嬉しい
    主人公スターボーンになるという設定のRPGなんだし、レア宇宙のパターン増やしたりそこでのミッション変化をもっと凝ったものにするとか

    サイバイバルクラフトゲーもするから建築要素自体は好きだけどね
    それなら宇宙ゲーらしく宇宙拠点作らせてほしい

    2595.名無しの探検者2024年01月15日 20:34

  • >>9
    むしろガーディアンのような隔絶した技術水準の船ならスキャナーごとき100%阻害してくれてもいいのだけれどなあ。

    10.名無しの探検者2024年01月15日 20:03

  • 現時点で友人星系の人類の悲願は生息域の拡大でもあると思うのよね。
    既に植民済みの惑星から敵対生物排除して犯罪者どもを締め出して都市の建設を推し進めていくのが本道だと思うのだけど。

    なんか派閥やら戦争やらシンジケートやら海賊やら余計な対立にリソース割きすぎてる。
    何百万も総人口あるように見えないし無駄に減らしてる場合かって思うわ。

    2594.名無しの探検者2024年01月15日 19:57

  • 女の子?

    95.名無しの探検者2024年01月15日 19:50

  • ガーディアンにもシールド貨物庫がついてる。なんでだろー。

    9.名無しの探検者2024年01月15日 19:49

  • よくこんな機体で生き延びてきたものである。
    言い換えるとチュートリアルでバレットが紅の艦隊ゴーストから逃げてきたのは十分理解できる。
    こんな機体でゴースト軍団に挑むのはどうかしてる。

    25.名無しの探検者2024年01月15日 19:28

  • スペリオール級は本作における最上位防具の一つである。
    マンティスの巣に固定で無印版が落ちている。

    3.名無しの探検者2024年01月15日 19:24

  • ジェネルダインへの侵入中にこれを壊したところ、後でイカンデ司令官にブチ切れられました。
    イカンデ「君の行動によって亡くなった人々が〜」
    船長「人々とは???」

    15.名無しの探検者2024年01月15日 17:08

  • ステルス近接で問答無用で意識を失わせて無傷で制圧できる、とかだとまだ使い道もあったんだろうになあと。
    スタンナックルとか欲しかった。

    49.名無しの探検者2024年01月15日 16:59

  • 根本的な仕様のせいで使い物にならない割に、専用パークが複数種存在するチグハグ感。
    悪い意味でこのゲームを象徴してる部分の1つだと思う。

    48.名無しの探検者2024年01月15日 16:21

  • >>2
    材質や構造で十分な性能があるなら球形にする必要もないって判断だったのでは?
    宇宙船のコックピットガラスも平面多いし。
    視界にゆがみが出るほうが困るなんてニーズもあったのかもしれん。

    3.名無しの探検者2024年01月15日 15:23

  • そこらへんはDLコンテンツの目玉なんじゃないかな。

    2592.名無しの探検者2024年01月15日 15:20

  • 結局のところこの子も魅力的かと言われるとぜんぜん…

    14.名無しの探検者2024年01月15日 15:18

  • むしろ今まで船の中でお金が要らないから無給ってやつだったんだろ。
    さぼっても飯は食わせてもらえてたんかな?
    それともインポスターのごとく船外へ?

    141.名無しの探検者2024年01月15日 15:17

  • 従業員ルート
    「200年頑張って着いたのに周回遅れで獲得したグラブでたらい回しは虚しい」とか、「宇宙で他の人間がいることも想定してなかった船が海賊に遭ったら終わりだろ」とかも考えたけど何よりも

    パラディーゾの住み込み従業員というのは、たった1隻の宇宙船に閉じ込められてた社会から一歩踏み出すには丁度いいんじゃないかと思う。
    ・トップがいて仕事を割り当てられるというのは以前とそう変わらなくて
    ・主にパラディーゾ1社だけという国や街よりは閉じた分かりやすい社会で
    ・だけど観光客がいるから外の情報も知ることができて
    ・犯罪の起きにくさでは有数の平和な星で
    ・危険な宇宙生物だのメカだのの相手をしなくていい雇用が保障されて
    ・宇宙船をやっと出た人々がそんなところで宇宙服なしで暮らしていける
    ・タダ働きじゃないから他の星にも行きたいならここを足がかりにすればいい

    やっぱりここはコンスタントが目指してたどり着いた新天地だよ

    140.名無しの探検者2024年01月15日 13:36

  • >>12
    しかもあまり気軽に遊びに来られると困るなぁ・・・って感じのセリフの直後でこの手のひら返し。

    13.名無しの探検者2024年01月15日 13:05

  • >>6
    位置次第だけど、パックが火を吹いて慌てているときはすでに死亡判定だからドロップを漁れる。
    パニクってる人間から素早く身ぐるみ剥いで発射を見届ける姿を想像すると、かなりシュール。

    9.名無しの探検者2024年01月15日 13:03

  • リュウジン・タワー一階でトランクイリティーの販売担当をしている女性
    売っているのは各種トランクイリティーだけだが、買取は地味になんでも買い取ってくれる

    1.名無しの探検者2024年01月15日 12:00

  • >>2
    飲食コマンドが追加されてからは「禁制品ひとつしかねえのかよ、しけてやがんなあ」みたいな感じでヤケ呑みドカ食いしている。序盤のうちは回復パックの節約にもなって一石二鳥

    3.名無しの探検者2024年01月15日 12:00

  • クッキーに目がないらしく、船長のパパがクッキー差し入れしようとすると声色を変えて食いつくほど。めっちゃ可愛い

    12.名無しの探検者2024年01月15日 11:52

  • >>2590
    レベルが高い呼吸可能惑星なんかで、第二のアキラシティとか作りたいですねぇ
    タレットと壁と防衛担当置いて武装させて、異星生物襲撃を撃破して、店作ってレストラン作って…あれ、どっかで見たことがあるな?

    2591.名無しの探検者2024年01月15日 11:40

  • 他のNASAパンクな宇宙服やサイボーグダフトパンクなスターボーン宇宙服に比べてSkyrimの重装アーマーみたいな見た目で、異彩を放っている
    ネオンの賞金稼ぎの人の壁に寄りかかるポーズも相まって、なんだか懐かしさを覚えた船長も多くいるのではなかろうか

    2.名無しの探検者2024年01月15日 11:39

  • ピックミーアップ利権を貿易管理局に売った時や、クラスワンになった時の反応から、カネや地位に興味のない、少々社会性に難はあるが俗っぽさのない生粋のオタク気質の科学者という印象を受ける
    同じく俗っぽさはないが倫理観や社会性がしっかりしているヘイドリアンとは好対照で、中々の名コンビである

    11.名無しの探検者2024年01月15日 11:01

  • 計画的に殺人を企て、無用な告白をしたうえで実行する様はまさにサイコキラー。本人の思いとは裏腹に、悪い意味でホームズのクローンであることを体現してしまっている。

    19.名無しの探検者2024年01月15日 11:00

  • パーシバル・ウォーカー博士も愛用しており、ガラス部分も広いためお顔がよく見える。
    それにしても、内部・外部の圧力に耐える必要がある場合は力が分散される丸いデザインにせざるを得ないモノだが(ガスタンクや炭酸飲料の缶の底など)、角張ったデザインに出来るとは何かしらの最新技術が使われているのだろうか。見かける機会が少ないのもその辺に理由がありそうだ

    2.名無しの探検者2024年01月15日 10:38

  • PHYS72、ENGY56、EM64
    熱20、汚染空気0
    腐食5、放射線5
    質量2.60、価値5320

    角張ったデザインが特徴的なヘルメット

    1.名無しの探検者2024年01月15日 08:36

  • PHYS128、ENGY132、EM136
    熱15、汚染空気15
    腐食15、放射線15
    質量20.90、価値20780

    大きな肩や胸の防具が目立つゴツいデザイン
    防御力もなかなかのもの

    1.名無しの探検者2024年01月15日 08:25

  • PHYS37、ENGY69、EM53
    熱20、汚染空気10
    腐食30、放射線0
    質量8.40、価値3185

    白が基調でなかなかカッコいいデザイン

    1.名無しの探検者2024年01月15日 08:21

  • 火星シドニアの居住区域にて営む雑貨屋。
    シドニアではめずらしいフランチャイズではないビジネスとのこと。
    店主はジェーン・ウェラー。

    1.名無しの探検者2024年01月15日 07:01

  • >>2585
    というかFO4にあった拠点に入植者を呼ぶシステムがスターフィールドに無いのは理解できない…
    L.I.S.T.って団体がせっかくあるんだから無人の惑星に小規模な町を作らせてくれや

    2590.名無しの探検者2024年01月15日 06:51

  • まあ船長が本当に嫌だったら関わらなくてもいいだけだし、実際は愛されハゲなのだろう

    313.名無しの探検者2024年01月15日 06:24

  • 毛だね、圧倒的に毛が足りない
    主人公の髪型もそうだし、異星生物のモフモフも足りない
    翼竜みたいな鳥ばかりじゃなくてちゃんとした羽毛に包まれた鳥が欲しい、んで拠点で飼育したい

    1302.名無しの探検者2024年01月15日 00:36

  • >>1296
    やっぱり別キャラで一からスキル構築した方が面白いから、今のところNG+はロールプレイのオプションのひとつって感じかなあ。並行宇宙の作り込みが発展してUCとFCがまだ全面戦争してる世界線とか、ヴァルーン家が全宇宙支配しててコンステがレジスタンスやってるとかそういうぶっ飛んだ世界線があったら是非行きたいと思うけど

    1301.名無しの探検者2024年01月15日 00:22

  • ただ目印のためにビーコンだけ置いた拠点にファストトラベルしてみたら、スペーサーに取り囲まれてて反応する間もなく蜂の巣にされたでござる。

    125.名無しの探検者2024年01月14日 23:24

  • だんだんクラッシュの頻度が上がってきた
    この宇宙もそろそろ限界か・・・

    2589.名無しの探検者2024年01月14日 23:22

  • >>2586
    スペースフロッグ関係好き

    2588.名無しの探検者2024年01月14日 23:18

  • >>1287
    スターボーンのはヘルメットを脱ぐことはできなくても顔が出る形態にできたらいいな。

    1300.名無しの探検者2024年01月14日 23:18

  • 見かけたことがない
    一周目lv73でアキラだと出てこない?
    ハルカーやストームライダーはアキラ宙域でよく見かけるが

    2.名無しの探検者2024年01月14日 22:20

  • >>3
    ありがとう、ひとつ謎が解決したよ。

    4.名無しの探検者2024年01月14日 22:12

  • ミッション阻止されたスタートアップにて登場。
    ジェーンズ・グッズの店主ジェーン・ウェラーが所有する宇宙船。
    彼女は格安で手に入れたそうだが、なにやら事情がある様子。

    1.名無しの探検者2024年01月14日 21:59

  • クラフト系が弱いのが難点だがグラブジャンプ可能範囲が広いので辺境で鹵獲しても安心。

    6.名無しの探検者2024年01月14日 21:48

  • タスク出た時に話しかけず放置するとすぐいなくなってしまうが、大使館への言伝を受諾したうえで放置すると一生立ってる
    かわいい

    6.名無しの探検者2024年01月14日 21:40

  • ミッション阻止されたスタートアップに登場するエクリプティク。
    ジェーンの船ベリー・ミュールを占領しエリックを拘束している。

    1.名無しの探検者2024年01月14日 22:18 編集済み

  • サムとの結婚式の時には、立会人を務めてくれる人

    5.名無しの探検者2024年01月14日 21:29

  • >>6
    アナイアレイター弾と同じAOEはクリティカル時に発動するので、スキルやらなんやらでクリティカル確率上がってるとぼこすか出る
    バグなら直してほしいところ
    これ系の武器でクリティカルなんてほぼワンパンだから追撃要らないし、別の敵を巻き込んだとしてもミリ削りしかしないから先攻の邪魔になるしで良いことがない

    7.名無しの探検者2024年01月14日 21:26

  • サングラスは確かに視覚効果含めてほしい
    明暗順応雑魚過ぎるんよね
    このゲームに限らず洋ゲーでそういうの多いのってもしかして欧米人にはそういう風に見えてんのかな
    日差し強い日にサングラスしない日本人を不思議がるらしいし

    1299.名無しの探検者2024年01月14日 21:07

  • バンガード・オブリタレーターとPBO-175自動ヘリオンビームで武器枠に振れるポイントは限界なので1振りして2発撃ちきったあとは粒子ビームでケリをつけよう。

    35.名無しの探検者2024年01月14日 21:00

  • >>1297
    [マインドコントロール] リュウジンは眼鏡型のニューロモッドを開発すべきだ

    1298.名無しの探検者2024年01月14日 20:58

  • 他の粒子ビームの例に漏れずレーザースキルが適用されアナイアレイター弾の効果が改造で付けていなくても確率で発動する
    既述の通りバースト射撃に改造しても火力は落ちないが結構反動が出るため二射とも頭に当てるのは難しい、また必ず二射されるので一射目で確実に倒せる場合などは弾の消費が激しくなる
    アナイアレイター弾の不便さも考慮して別の一丁を持っておくと便利
    それはそれとして焦点ノズルがダサい…ダサくないか?

    6.名無しの探検者2024年01月14日 20:46

  • メガネとか追加されないかなぁ
    いっつも洋ゲーは、スキンヘッドサングラス口髭の巨漢でやってるけど
    今作まさかのサングラスが無くてたまげた

    1297.名無しの探検者2024年01月14日 20:44

  • >>1262
    >ロールプレイの指針を決めて、1キャラでやることやらないことを明確にして何度も新規キャラでリプレイ

    わかる。Fallout4では2キャラ目以降はあれこれRPを考えて、それに合わせてシナリオを選択したり拠点建築を色づけたりして楽しかった
    でもそれはいつでもどの新規キャラに戻ることができ、どの仲間も装備も時間を溶かして構築した拠点も捨てることがなかったから安心して遊べた
    ゲームの仕様上最後にリセットして別のロールプレイでも考えて楽しみな!周回好きだろ?は正直横暴だと思うし辛い
    装備もクラフト物もRPの方向性も都度断舎離して遊びなよって言われちゃうとお恥ずかしい限りでミニマリスト極めてんなって畏敬の念も覚えてしまうけどw

    1296.名無しの探検者2024年01月14日 20:27

  • 船長と全肯定しかしないタマネギの間に挟まるとなんだか可哀想かわいい

    5.名無しの探検者2024年01月14日 19:56

  • >>179
    嫌いなキャラ乗せてうざい会話聞かされるくらいならコンソールコマンドで自分にスキル盛るわ、ってやってる。

    180.名無しの探検者2024年01月14日 19:55

  • >>39
    ある意味船長に一番近いとも言える

    40.名無しの探検者2024年01月14日 19:48

  • >>3
    そこでケプラーRをプレゼントですよ

    4.名無しの探検者2024年01月14日 19:25

  • >>1290
    MODにあるよおじさん「そういうMODあるよ。コンパニオンとの宇宙服表示シンクロMODてのが」

    1295.名無しの探検者2024年01月14日 19:18

  • >>1289
    遠さというか不便さが無いので広さを感じられないのよね。
    着陸した惑星上でだけ1kmかよふざけんな!って広さに愚痴るだけという。
    燃料消費も要素として入れて欲しい。

    1294.名無しの探検者2024年01月14日 19:17

  • >>12
    同じ疑問持ってたけど、アーティファクトとるとき幻視が見えるから誰も触ってないっぽいし探査機の周りよく見たら一部は岩盤丸出しなのであのアーティファクトがこの場所にあるからこの場所に立てたんじゃないかな。

    19.名無しの探検者2024年01月14日 19:15

  • ありもので組み合わせているため、着ている宇宙服のパーツの種類がバラバラである。

    39.名無しの探検者2024年01月14日 19:11

  • 印象に残るキャラとか台詞とか
    なんもないね
    タマネギもどきくらい?

    2586.名無しの探検者2024年01月14日 19:09

  • >>82
    多分研究所の探査機に張り付いてんのはLAMBDA固定
    実際にもらえるのは何になるかその時次第。

    87.名無しの探検者2024年01月14日 19:05

  • >>2584
    身も蓋もなくて草

    まあ食糧生産も必要無いし敵襲撃も無いし資源も店で買えるし…
    建築関係の要素はまだアプデでなんとかなりそうだからまずはこの辺をアプデで改良してほしいわ

    2585.名無しの探検者2024年01月14日 18:38

  • シドニアの採掘者。ミッションお使いの奪還にて登場。
    船長の判断が彼の今後を大いに左右するかもしれない。

    1.名無しの探検者2024年01月14日 18:34

  • >>1291
    デザインは選びたいねえ

    1293.名無しの探検者2024年01月14日 18:03

  • グラヴジャンプ中に割り込みされるのは邪魔だなあって思うので、そこは今のままでいいかな。
    何かないかな~って時はいっきに目的地に飛ばずに星系を1つずつ辿ってるなあ。

    1292.名無しの探検者2024年01月14日 18:01

  • PHYS60、ENGY60、EM64
    熱0、汚染空気20
    腐食0、放射線10
    質量4.10、価値5480

    バンパーで補強されている無骨なヘルメット

    1.名無しの探検者2024年01月14日 18:01 編集済み

  • >>1288
    難易度ノーマル以下なら防御値200もあればそうそうやられないので数値的な部分はまだいいんだけど、デザインが周回で固定ってのが残念
    せめて全部出揃った後の周回ではスタート時にランダムで決まるとかならまだ良かったのに

    1291.名無しの探検者2024年01月14日 17:57

  • 宇宙服の表示自動OFFで一番気になってるのはコンパニオンと合ってないところだな。
    コンパニオンは脱いでるけどこっちは表示されたままっていう。

    1290.名無しの探検者2024年01月14日 17:38

  • クエストで彼女に悲しい思いをさせたのだが、「またやれる!」と前向きな発言で気に病ませない上に、仕事のあてが無くなったエリックを気遣って船長にお勧めしてくれる。
    出会った中で一番好印象だった。
    クルーにしたエリックを通して彼女に投資したいし、何なら自分の船を使ってほしい。
    ほとんど鹵獲船だけど。

    3.名無しの探検者2024年01月14日 17:35

  • 基本移動がグラヴジャンプで目的地に即ワープしちゃうんで、
    目的地への道中に、気になるロケーションを発見して寄り道したり、別のクエストに巻き込まれたり、
    とかが存在しなくて、なんというか、旅感とか冒険感がないんだよね。

    惑星軌道上のランダム遭遇で、敵やNPCに出合うことはあるけど、
    ジャンプ1発で目的惑星だから、その機会もほとんどないし……。

    さらに加えて、多くのミッションで『今すぐ○○に行ってくれ』と急かされ気味で、
    ますますロケーションからロケーションへ移動するだけになりがち。

    歩兵とか通信失敗みたいな、向こうから割り込んでくるようなミッションが増えれば、
    少しは解消されないかな? とか思ってる。

    1289.名無しの探検者2024年01月14日 17:35

  • >>1287
    スターボーン宇宙服はヘルメットとバックパックが一体型になってる所為でハイエンドフルチューン既存宇宙服に劣ってしまうのが残念なのよな。
    もう宇宙服は一切拾う意味ないや、ってなるのも残念なので多少はいいけれども。
    もう少しというかもっとスタボ素敵技術の恩恵が欲しい。
    暗視装置標準装備でライト不要とかさあ。

    1288.名無しの探検者2024年01月14日 17:31

  • >>1285
    ちなみにスターボーン宇宙服の場合ヘルメットだけの表示オフは出来ない上に、宇宙服表示オフにして街中でアパレルの状態になってても「ここではヘルメット不要だぞ?」とあちこちからツッコまれる…

    1287.名無しの探検者2024年01月14日 17:20

  • PHYS22、ENGY30、EM26
    熱10、汚染空気10
    腐食10、放射線10
    質量1.80、価値735

    宇宙港で働く人たちがよく着ているアレ。

    1.名無しの探検者2024年01月14日 17:02

  • >>1285
    そういうところが判りづらいのも本作の小さな不満点なのよね。
    いちいちくどくどとポップアップで説明しろってわけではないのだけど。

    1286.名無しの探検者2024年01月14日 16:58

  • いかにメンバーが嫌いでもずば抜けて能力が高い上に無料でかき集められるため、なんとも難しいところである。

    179.名無しの探検者2024年01月14日 16:47

  • >>1281
    >>1283
    マジ!?300時間近く遊んでて初めて気づいたわ…

    1285.名無しの探検者2024年01月14日 16:47

  • 望む事、というかこんな感じだったらよかったという点は宇宙旅行のシステム、これが以前やったエリートデンジャラスみたいな感じだったらよかったかなと。
    宇宙船がただの戦うファストトラベルの箱じゃなくって航路設定して燃料入れて、なんなら道中で襲われたり変な物見つけて寄り道したりとかね。
    本作だとグラブジャンプが途中でインターセプトされたりしないし時間経過が無い?所為か宇宙船の速度とか戦闘時以外無意味になってしまってる。
    あの星でもこの星でも商品の売値が変わらないから星間貿易の意味も全くないのがつらい。
    スターボーンになってユニティ周回するためだけじゃなくって宇宙を飛び回る喜びがほしいかなって。

    1284.名無しの探検者2024年01月14日 16:42

  • >>1281
    呼吸可能な場所でヘルメット表示オフ、入植地(街中)で宇宙服表示オフの設定は出来るね
    まぁうちの船長は大気のない場所でもヘルメット脱ぎたがるんだが…

    1283.名無しの探検者2024年01月14日 16:33

  • メインミッション『高い代償』をクリアした後、ニューアトランティスとウェルがマップリフレッシュされることが原因で家の中までリフレッシュされた。何もない。何時間もかけて作り上げた部屋はミッションの名の通り高い代償となった。貴重なアイテムも全て消える。ニューアトランティスの物件は消失感を与えられるため買わなくて良い。

    14.名無しの探検者2024年01月14日 16:31

  • そもそも貨物リンクどころかまともに拠点作る意味も面白みもないしな

    2584.名無しの探検者2024年01月14日 16:25