- ミッションボード
科学者を科学拠点に送り届けるミッションにて
無事送り届けたところ、宇宙服なしでアパレル服のまま入植していった
そこ酸素0%の惑星なんですが51.名無しの探検者2026年11月09日 12:16 - ジェイクの二日酔い止め
他の盗品にも言えることだが武器作業台で改造しても盗品が外れるのでちゃちゃっと改造がてら洗浄してしまおう
6.名無しの探検者2026年11月09日 03:38 - Starfieldフォトモード画像雑談
衛星から望むガス惑星
https://imgur.com/8Kg5XWc
https://imgur.com/aiUGdMo
https://imgur.com/fT1ClHz876.名無しの探検者2026年11月09日 03:16 - ハンドル
近接武器の改造項目【ハンドル】で装着できる各種。
・重量ハンドル
ダメージ+20% 速度-20% 重量+30%・軽量ハンドル
ダメージ-20% 速度+50% 重量-30%・エルゴノミックハンドル
クリティカルダメージ+20% 速度-20% 重量+30%・合金ハンドル
ダメージ-20% 速度+20% 重量-20%・試作合金ハンドル
耐性貫通率20% 速度変化無し 重量-60%・強化押出成形ハンドル
ダメージ+40% 速度-40% 重量+30%なお、近接武器は攻撃速度+25%が上限のため、軽量と合金の差は事実上5%しかない。
また、レジェンダリー効果「ラピッド」とは影響し合い、単体であればそれだけでカンストする。1.名無しの探検者2026年11月08日 22:29 編集済み - (属性)ブレード
近接武器の改造項目【ブレード】で装着できる各属性の刃。
(属性)の部分には放射性/腐食/毒が入る。
数値上の変化がないため「なにこれ」と思った人も多いだろう。
以下は実際の効果。・放射性
武器ダメージとは別に、対象の最大HPの4%分のダメージを6秒間与える。(合計24%)この追加ダメージは対象の放射線耐性で軽減される。・腐食
武器ダメージとは別に、対象の最大HPの24%分のダメージを即時に与える。この追加ダメージは対象のエネルギー耐性で軽減される。・毒
武器ダメージとは別に、対象の最大HPの3%分のダメージを8秒間与える(合計24%)この追加ダメージは対象のエネルギー耐性で軽減される。
(非生物に効くか効かないかは不明)なお、レジェンダリー効果と同様の追加効果(逃走/耐性低下/鈍化など)があるかは確定的な情報が得られず不明。
1.名無しの探検者2026年11月08日 21:49 編集済み - >>新着コメをもっと見る
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グレポンよりもグレポンしてるなぁ。これ。
>>3803
メインミッションをスキップしてるとかでないの?
唐突にごめんだけどええかな
2週目入ってからウラジミールが調査データ買い取ってくれなくなったんだけど、バグかフラグが立ってないのかがわからんの
対処法あるなら教えて欲しいです
まあ仮に賞金抹消して真人間一般人になれるかというとそうでもなさそうなのがね。
船長の目で見てスペーサーだとかパイレーツだとか表示されてしまうと殺害自由の的として扱われてしまう。
どこぞの採掘現場のスレートで真面目に仕事するぞおれたちゃもう堅気になれるんだ、みたいなのを読んでちょっと意気消沈してしまった(二敗)
>>3800
ベセスダ「正常な仕様です」
>>11
自前の警備隊持ってるはずのパラディーゾがECSコンスタント程度で騒いでるの見ると、紅の艦隊ヴィジランスで軌道封鎖とかしてクレジット巻き上げたりできそう。
民間拠点なのにワゴナー農場だけ都市のある惑星に出るマークが付いてるんよね。
他の惑星にある民間拠点はランダム生成だけど、ワゴナー農場はベセスダが作ったからかな。
ハブの中に商人が店舗を構えている拠点ではショップカウンターの向かい等の分かりやすい所にミッションボードや賞金抹消セルフサービス端末が置いてあるが、狭い拠点だと住人用のベッドが置いてあるハブ内にボードがあり、しかもハブの出入り口の面した壁側に設置してあり入って振り向かないと気付けない場合もある。
プレイヤーにとって一番ありがたいのは外に設置してあるパターン
>>4
エリック救出後のジェーンとの会話で威嚇のスキルを持っているときのみに現れる選択肢を選ぶと
6000クレジットほど報酬を上乗せしてもらえる代わりに割引対応がなくなりこの武器も店頭に並ばなくなるので注意
>>6
一例だけどシドニアのベリー・ミュール「阻止されたスタートアップ」のクエストで
エクリプティクに対処した後の選択肢で出てくる威嚇のコマンドを選ぶと
通常よりも高いクレジットを得ることができる代わりに割引対応は受けられず以降の会話も険悪になる
サブクエのNPCはクエスト終わらせたら関わることほぼないので威嚇で小銭稼ぎや悪人RPやるのも悪くないかも
民間拠点に限らず科学拠点なども該当するが、UCや自由恒星同盟などの特定勢力に属していない拠点は多く
それらの拠点には賞金抹消セルフサービスが設置されていることがある
今となっては船内に端末を設置すれば賞金を簡単に消せるが、もし素材がない場合は
拠点巡りをすれば賞金を消すことができるかもしれない
>>3800
それはプレイヤーのバグなので……
俺の船だけすぐ撃墜されるバグも直してくれや
>>3797
だからそのコリジョン判定がおかしいパーツを、めくりキャンセルのパーツ位置記憶バグを使って配置するってことじゃないか
一方のバグを利用して別のバグを無視してるだけだよ
その2つのバグに関係があるなんて誰も言ってないよ
3796が言ってるのは更に根本のバグを修正した場合の話だよ
周回特典増えてるかもしれないから
二人をしばきたおしてユニティに行ける状況にしておく
ジェットパックで飛んでるだけでクリア出来る親切設計
農場の地下に巨大な空洞と異性生物のコロニーがあって農場の連中は既に皮だけのこして中身を全て入れ替えられて・・・とかそういう案件希望。
他の民間拠点でも当然起こりうるのだが、船長が宇宙服を着込んでも5分で肺が腐るような砂塵の中で彼らは生身の装備で井戸端会議をしている。曰くワゴナーの人間は丈夫さが売りだそうだが
既述の通り様々な人、物が運ばれているので余計な探りを考えてしまう……。
2つのバグには関係がないぞ
前者はコリジョン判定がおかしいパーツがあるだけで、後者はめくる前のパーツの位置を間違えて記憶してるだけだ
無くしたのは大元を直した場合に、その裏技的なものを使用してるところに影響があるかもしれないからじゃないかね。
周囲には現役の地雷が4個ほど残っているので注意 スキャンしてればハイライトされるが バグなのか時間経過で地雷が後から発生するケースも
雪の上に残る血痕の下には武器が埋まってるなど芸が細かい
>>1836
そして船長の拠点兼工場に対して、企業が刺客を送り込んで破壊工作をしてくる、と
追跡者同盟のレイブンが直々に企業を潰してしんぜよう
アサルトアーマー→スーパノヴァ
見た目上はパーツ同士の干渉もなく問題なく設置できるのに設置できないパーツがあるからな
めくりキャンセルはバグを解決するためのバグという使われ方もしてたから、大元の問題も解決してないうちに無くすのは良くなかった
シップビルダーのめくりキャンセル復活嬉しいな
ベータテストだけどこれまでの傾向からして正式アップデートにも引き継がれるでしょ
久々に再インストールしてやってるけどフルスクリーン化って昔ながらのiniいじりしか方法ない感じ?
ベセスダの人そこまで考えてないと思うよ
どうとでも解釈できる謎組織ということですな
地上部隊が民兵で宇宙空間で作戦行動するのが海軍、なのかもしれん
あるいはかつてはUCとの戦争のために(もしかすると徴兵も含めた)陸海軍を保有していたが戦後組織改編されて民兵って形になったのかもしれん
アルボロンの店員ケン・ブライトは以前「自由恒星同盟海軍」にいたそうだが、海軍は民兵の一部なんだろうか? それとも正規軍としての海軍が別に存在するのだろうか?
ネオン・コア、リュウジン・タワー1階アルボロンのカウンターにいる武器商人。
自由恒星同盟の海軍出身で、実際に武器を担いで戦場に出ていたそうだ。
>>1835
バユーのジジイと札束ビンタバトルとか楽しそう。
リュウジンインサイダーどころか裏工作も何でもござれの船長が全てを席捲して終わりな気がする。
ベンダーでの売買の価格も調整できるようにしてほしいかな
ベンダークレジット増加と商品の値段を爆上げ物価高騰に設定して、サブクエでお金稼いだり、拠点で生産加工品をまとめて売買して経済活動したい
各勢力に対して貿易したい
街ごとに必要物資が設定されたりとか…なんか流動的な経済がホスィ
作業台で専用弾薬の0.50MIアレイを作る場合
・アイソセンタ磁石x1
・マグネティックダイオードx1
・コバルト(CO)x1
・タングステン(W)x1
・研究:弾薬3
が必要(1ロットで40発)
ソーシャルのアドバンスはライバルが強いのも向かい風
>>10
実際のゲーム内での力のふるまいを見るとそうだね
ラムダ・ドライバの方が近いか(意志の力を斥力λに変換する)
>>9
ナデシコ知らないからグラヴィティブラストとやらの原理はわからんけど、重力波とは空間の歪み(の波)なので強烈な歪みが生じているならバラバラかグシャグシャになるかもしれないというのはわかる
でもグラヴウェーブは単に相手が吹き飛ばされるだけだから重力波ではなく斥力で飛ばしているということだと思う
やってることは重力波を直接ぶつけてるはずなので機動戦艦ナデシコのグラビティブラストと同じ原理のはずなのだが、出力が大したものじゃないのか食らった相手がバラバラになったりはしない。
>>9
調べ直したらベータとVHSのエピソードは「スピーク・ライク・ア・チャイルド」だった。
あんまりStarfeildの話から逸れちゃうとあれだけど、SFモノへのパロディ要素もちらほら見受けられること考えるとわざわざビデオテープを実装したのはやっぱりこのエピソードへのリスペクトなんですかね。
「フレー! フレー! わ!た!し! 負けるな! 負けるな! わ!た!し!」
「今日の私は、もうここにはいない。でも”この日の私”は、ずっとここから貴方を応援している。たった一人の、”私”へ」
ちょっと小っ恥ずかしいこのビデオが、自分のことを嫌いになりそうな時には何より刺さる……。
それはそうと、技術の進んだ世界なので伸びたりくっついたりしたビデオテープからも安全にデータを取り出せる技術とかがあるのかもしれない。
特に地球の記録映像なんて貴重だろうし、サルベージ技術が発達していてもおかしくない。
>>44
似たような状況で鍵貰いました
拠点内の箱の鍵でした
参考までに
拠点にて建設可能な施設。構造物。
天井や壁がガラス張りになっているのが特徴。
現時点では形状の違いが2種。ラウンドハブの亜種として「水耕ラウンドハブ」の計3種類が存在する。
名前から植物を栽培できる施設だと思ってしまうが、その機能は無い。
植物を栽培したければ「温室」を確認しよう。
>>9
そうそう
スパイクとジェットが苦労して手に入れたビデオデッキ(ベータとVHS両方見つけたけど「大は小を兼ねる」と言ってVHSデッキだけ持ち帰った)がテープと合わなくて不貞寝してたなあ
>>3770
フェーズタイム使ってそれやると空から戦車が落ちてきて爆発する光景がなぜか浮かぶ
実際はREV-8がふっ飛んでくんだが
俺の環境だと社屋に入ったら全敵対だな。
ホープだけじゃなくて一緒に敵対した護衛っぽいのも射殺したからかもしれん。
既に他の項で言われてるがテラーモーフを蘇生させる経験値稼ぎで大活躍なパワー
因みにロンディニオン宇宙港にいるでっかいテラーモーフも蘇生できるのでサノン一行の会話を聞き流しながらついでで経験値を稼いでもよい
>>116
ロン・ホープの死体はミッションクリア後は消えるよ
あと入り口付近で警備してる警備兵2人だけが敵対するんだよね(レンジャーミッション終盤でロン・ホープ周辺にいる警備兵が元々ここの警備兵だったはず)
たぶんロン・ホープと一緒に敵対するフラグがリポップしても残ってるんだと思う
>>7
稼ぎだけに注目するなら禁製品を売る密輸業者より銃を売る武器商人になったほうが実入りが良い場合もあるし何より面倒が少ないのも実態だろう
禁製品にもっと魅力的な価値があったり宇宙船版外交のように戦闘中でも相手を確率で無力化できるとかなら…なんて思ってしまう
>>85
85だが、なんかレッドマイルのコース短縮された?
スタートしたら、急に敵がポップしたんだが
コーチマン、パシファイア、ブリーチ、オールドアース・ショットガン、ショッティ、ビッグバンがショットガンに分類される
意外にもラレドはコーチマンだけでしかも水平二連式と字面だけならオールドアースより古い構造
一方でコンバテックは唯一粒子ビームショットガンを製造しており最も未来的な銃になっている
アライドはアライドでブルパップ式リボルバーショットガンという属性盛り盛りなブリーチを製造
本作屈指の欠陥スキル
禁制品目的ならジャマーでよく
海賊行為については懸賞金がついた際の不便さと比較すると
普通に船落として目撃者を消した方が早い
どうしても不殺海賊RPしたいときにしか使われることなさそうだが
それなら最悪海賊する船から対象のアイテムを買えば良い
救済措置がとても緩いこのゲームにおいてこのスキルを取るメリットは本当にない
>>56
そういうシナリオだと真正面から殴り合う事になるので防衛システムが負ける。
渋るUC上層部から物資と兵力を引き出す為に証拠集めに奔走するのが船長で、その証拠を元に裏で交渉してるのが司令。
上層部はUC海軍が何度も叩き潰されたので渋るから、紅の艦隊を叩く正当な理由を突き付けてる。
問題は船長の居ない場所でやりあってるので、そういう政治的やり取りがサラっとされている事。
警備員敵対の条件はスターシード作戦同様、死体を誰かが発見する事だと思う。
なので、クリア後に何処か人目に付かない所に死体を積んでおけば敵対しないんじゃないかな?
だって君たち紅の艦隊がバリアで防衛システムがレーザーだったら、イカンデの太陽拳とかソーラービームとか言うじゃん
>>58
私刑やん
実体弾を撃つ銃にサプレッサーの存在はもはやお約束、だがレーザー銃にサプレッサーを装着するのは珍しいのかもしれない
というか燃焼ガスを閉じ込める実銃のはともかくレーザーって発砲音するのか?稼働音を抑える装置を便宜上そう呼称してるのか、細かいことを気にしてはいけないのかも。
1点物なのにユニーク武器じゃないのは、DLCとかで追加される予定なのかね。
弾役をEMにしてもかなり強い。
サプレッサーをつけた銃でヴォイドフォームを使い、転倒中の相手を撃つとゼロ距離だろうが確定でステルスアタックになる、ドラムビートやブリーチと合わせることでとてつもない火力になり、どんな高レベルの敵だろうが瞬で溶ける
>>7
ありがとうございます、早速拠点に住んでもらいました。近づくとこちらを向いてくれるんですね最高です。重ねて御礼申し上げます。
でもそんな強力な攻撃くらうとろくな装甲も無さそうなキーなんぞコンマ秒でバラバラにされてデブリになりそうな。
エクリプティク・クレイモアとドラゴンファイアって同型機かと思い込んでだけどよく見ると結構ちがうんだね
カボットCブリッジを使ってる船は全部同じに見える(過激派)
宇宙服のデザインはこんなもんで良いと思うけどな。
日本産アニメのパイスーみたいな肌に密着するタイプはあんまり好きじゃないし。
宇宙服周りは「汚染空気」とか呼吸可能なヘルメット内に何故か侵入してくる変な物体を無くすのと、熱耐性をもっと現実的にして欲しい。
流石に絶対零度や超高温にまで対応しろとは言わんけど。
>>3785
そんなにあるんだ、知らなかった
リュウジンもあったのね…
ごんぶとビームは紅の艦隊側が巨大タレットでやってるから…
でも気持ちはわかるわ、対ショック対閃光防御して120%のビームをカウント付きで撃って欲しかった
最終決戦前にヴィジランスがぶっといレーザーをキーに撃つ
イベントやってほしかった
自分から宇宙服を脱いでおきながら暑いだの寒いだの撃たれて痛いだの、つまらん文句を言うからなコンステレーションメンバーは
私服を剥げるフォロワーは宇宙服を着たままにできるんだけど
>>9
ベータでしたな。
その貴重なベータのデッキを蹴って壊して借金という流れでした。
まだゲーム始めた頃に星探索に連れ歩いてたら、後ろから突然「何か寒い、温かいコーヒー飲みてー」的なこと叫ばれてびびった思い出。
>>7
マイ・ファニー・ヴァレンタイン……。
あれはVHSじゃなくてベータ(VHSと同時期にシェア争いしたけど負けたメディア)でしたっけ
全身揃っていると切削材に加工できないので、全身白骨遺体よりバラバラの白骨遺体のほうが有り難いボストン出身の船長もいることだろう
>>172
より身近で現実的な嫌なBBAだからヘイトも現実的なんだよなあ。
youtuberの方が調査した結果、ローバー書き換え系はバグ?がどうしても出やすいそうです。入れるならバックアップ推奨だとか。
消してもデータに残りやすい。だったかな?
誰かが書いていたけど、スカイリムで死ぬほど嫌われたデルフィンを、時代に合わせて先鋭化して、結局失敗した感じな人。
今回のベータでマダムソバージュの店やユーフォリカもきちんと正しい名前で地点登録されるようになりましたね
自分はこれ入れてる。ベンダーの持ち金増やすやつ
65000 Vendor Credits
見た目の好みは好きなようにそれぞれの部分を直すMOD入れればいいよ。
人の顔、体形、服装、武器、ビークル、建物関連、まじで山ほどある。
数値いじるタイプ入れたらあらゆる面で難易度が自分の理想通りになる。
個人的には船長の所持重量と店の買い取り資金は増やしておかないとストレスばっかたまる。
>>170
好みなのではないと思うよ。
自分がこういう事されたらムカつくけども自分はこうしたい、ってパターンなんじゃないかな。
アメリカ人はこういう女性が好みなんだね(偏見)
自分は女だけどサラさんの気持ちが分からん
>>219
PC版ユーザーで色々入れてるからクソ長いリスト書くけど見づらかったら許して;-;
必須mod
★Starfield Script Extender (サイトページのrequirments -> Mods requiring this fileを見れば何のModがこれを前提としてるかがわかるぐらい重要。)
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/106
★Address Library for SFSE Plugins (おまじないみたいなもんだけど、これ入れとけばゲーム本体がアップデートされたときに上記のSFSEを必要とするModのバージョンを自動的に最新版に合うようにしてくれる)
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/3256
★Baka Achievement Enabler (mod入れてても実績/トロフィー獲得できるようにする。もちろんCreation系も)
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/658
★Starfield Community Patch または Unofficial Starfield Patch (有志によるバグ修正、どっちか1つ入れればおk)
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/1
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/143
★Starfield Engine Fixes (これもパッチ系、ゲームエンジン由来のバグ修正)
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/10457
★Real time form patcher (これもModページのrequirements -> Mods requiring this fileみればわかるけどゲーム内に新規として髪や目、船とか追加したい場合に必須)
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/8324
あとは自由だけど、StarUI系(Star UI HUDとShip builderに関しては別途パッチが必要なのでそれもダウンロードすること。その後ゲーム内オプションにてアイテムカードがどうたらとかいう項目を切ればダブることがなくなる)
StarUI configuratorってやつ使えば微調整や色、フォントも変更しやすいけどこれらの前準備が面倒くさい人はPraxisUIでいいかもしれない
それとウルトラワイドユーザーはNative ultrawide menus入れれば対応してるアスペクト比モニターで生じる黒帯がどっかいく
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/9410
21:9用だが、フォトモードのフレーム修正はこれ
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/8619
>>220
複雑すぎて俺にはよくわからなかったけどこれ入れてみては?
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/10709
>>3788
「日没後は絶対に壁の外にでるな。イカンデは洒落にならない」
「いろいろなイカンデがくるよ。イカンデ、イカンデにイカンデ」
「よおイカンデ。イカンデはどうした?ああ待てまたプロトコルイカンデだろ?」
こりゃイカンデ
DLCでニューゲーム+パターン追加されるのかな
全員イカンデになってるとか
ネオンのバユーに子供がいるみたいな話あった?
無かったらバユーも後20年とか続投は厳しい気がする。
そうなるとリュウジンとかが動き出すのかねえ。
内臓ニューロアンプあったらネオン支配位余裕そう。
ネオンはオーロラが築いたって言われてるくらいで、その奔放さが魅力になってるから、まともな奴(例えば弟)が後任になったら漁村に逆戻りするかもしれない
ネオンもベンジャミン・バユーが初代では?
弟は逃げたし世襲ムリそうな…
ホープタウンはひょっとしたら選挙あるのかもしれないが、
ホープテック社は副社長が内部昇格だったような?
ロンなら最近、凶暴なレンジャーによって非業の死を遂げたよ
ホープタウンはそもそもロンが一代で築き上げたのでまだトップの代替わりはない
>>6
マールIVのボーンフリルは飼育できたはずなので存分に愛でてほしい。
ミッション「狼の募金」でカートライト市長が選挙について触れている。
アキラは選挙制だが、ネオンとホープタウンは世襲制…?
シャッタードスペースの予約注文開始されてますね。少なくともXbox store では。
お値段約3千円。
一応「アンプの効果が切れた」みたいに懸賞金がかけられたってログがでるけどそれが一瞬だから見逃して賞金がかかってる事自体に気付かないって話で
その解決に賞金抹消セルフサービスの端末覗くってのは手間だって事じゃないのか?まあ船に端末置けるからそうしろって事なのかもしれんが
>>3783
・ECSコンスタントは船内とかで窃盗したりすると賞金が付く
・ネオン内の犯罪でネオンだけの賞金が付く(ヴォライ・アルファ軌道上で自由恒星同盟の警備艇とか攻撃すると自由恒星同盟の賞金が付く)
※勢力ミッション(紅の艦隊)でバユーに掛けられる賞金もネオン独自のもの
・リュウジンはリュウジン社内の犯罪(潜入ミッションで警備員殺すとか)で付く
羅列してみるとこんな感じだったと思う
最近プレイしてないんで違ってたらごめん
ルーズベルトの顔が思い出せず初見はN◯Kワシントン支局の人に似てるなと思った
大統領選挙とかのニュースに出てくるから頭の中で結びついてしまった
どっかのページにまとめられてると思うけど
アキラとネオンは別だし、なんならリュウジンは単体で懸賞金が独立してたはず
自由恒星同盟には賞金かけられていないのに、ネオンでかけられるなんてあるの?
というか、賞金掛けてくる組織って、UCと自由恒星同盟と紅の艦隊とECS以外にもあるの?
スターフィールドは犯罪者にかなり甘い造りになってるぞ
海賊になってもメインクエストやらUCバンガードやらが続行不可になったりしないし
>>3780
スイートロールを盗んだとかなら船攻撃されたりはしないでしょう。
どこかの船から海賊行為したとか街中で市民殺したとかなのだったら制約もりもりになって当然かと。
追っ手を返り討ちにして、とかあったらそりゃもう。
>>3778
賞金がつくのはいいとしてあまりにも行動に制約つきすぎるのがね…
追跡者同盟の賞金首が街中うろうろしてるくらいだし
プレイヤーも街には入れるが警備隊に見つかったりしたら捕まるくらいがよかったかも
>>3763
そういえばそんなスキルあったね・・・いつかそんな効果が追加されればいいなぁ・・・
そもそも賞金かかるようなプレイしなきゃいいだけの話だし、仮にミスなんかで賞金かかったとしてもどこにでもある賞金支払い端末で清算すればいいだけの話。
敢えてそれをせずにお尋ね者プレイがしたいってんなら行く先々で該当組織の所属船に襲われてもそれが醍醐味だろ。
まあガルバンクの船は「やべえあの船お尋ね者じゃねえか逃げろ!」ってならないのはおかしいとは思うけども。
>>90
そのうちタイミングによってはユニティのあの不思議空間にまで来たりしてなw
>>8
グスタヴォとの会話で「船は渡すが、パイロットは解放してほしい」の選択肢を選んだあと、エクリプティクを攻撃する"前に"エリックに話しかけて彼を解放する。
すると、エリックは主人公の船にエリア移動するので、彼の命を守りつつ、心置きなくエクリプティクを皆殺しにできる。
これでジェーンの店の割引&ライオットショットガン販売+エリックの雇用が両立可能。
ただし、ベリーミュールのパイロットでありながら主人公のクルーという兼業エリック君が誕生する。
ルナーラのヴェスタで棒立ちしてたら目の前を一瞥くれて颯爽と駆けていったこの子に一目惚れしたんですけど拠点で飼えたりしませんか!!