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キャラクタークリエイトで選択できる素性の一つ。
有人星系には見知らぬ異星生物が生息している。意思を持っていることが証明された種はないが、あなたは諦めなかった。生物たちのあらゆる行動を探求し、研究してきたのだ
初期スキルは以下。 レーザー 調査 フィットネス
異星生物が絡むクエストで専門家としての立場で意見する選択肢が選べることがある。 ロンディニオンの悲劇ついても学んだことがあるようだ。
異性生物や植物の図鑑機能なんかもあればロールプレイ的により楽しめたであろう素性
>>3 図鑑機能は欲しかった
これを選ぶと、リンからはどっかの研究室を爆破でもしたのか?と言われる。
動物学スキルくらいは持っていてほしかったがあれアドバンスだからか。
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>>6842 貨物リンクはバギーだからスキルが上がりきったところで 1周目早々にパッドとか撤去して自力輸送に切り替えてた。 (そもそも拠点が狭くて整地できないのにパッドいくつも建てるのタイヘン。) 拠点に物資を置くのもやめてロッジの無限倉庫に集約しつつあったが、 その途中でどうやってもロードをはさむと落ちるようになり、 高い代償を払う前で放棄していたメインクエストに戻ることすらできず、 泣く泣くコンソールコマンドでメインクエストを強制終了させてユニティした。
いまは2周目だけど、30拠点で生産するぐらいならそこまで重い印象はない。 むしろユニット数限界の130までいった宇宙船が重めで、 ストラウドのパーツで組んだほぼ同型艦の船が 2隻続けて母船切り替えても表示できないバグに見舞われた。 1隻目は中にユニーク品を展示してたのでセーブデータを巻き戻した。 2隻目は内装の飾りつけをしていなかったのであとくされないように削除した。 およそ100万クレジットぐらいの損害?
>>6844 ユニティがなくたってゲーム内3年目ぐらいで不安定になって永住できないのがベセスダゲーの常。 だからユニティがあるだけマシ。
スカイリムを最後にプレイしてたときもグレイムーア砦付近からホワイトラン市に向かう途中で落ちるようになって継続不能になった。
不安定な世界に耐えられなくなってユニティするのはそれはそれでドラマチックかもしれん
ユニティしないとゲームが重くなるのは仕様 同じ世界に定住したがるプレイヤーにとっては、あんまり良くないゲームだ
拠点や生産増やしまくるとゲームが重くならないか心配なんだけど最近は大丈夫? 1.14のexeの時はハイスぺPCでも流通のハブにしてた拠点に入れず落ちたりしたからややトラウマ
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有人星系には見知らぬ異星生物が生息している。意思を持っていることが証明された種はないが、あなたは諦めなかった。生物たちのあらゆる行動を探求し、研究してきたのだ
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