コメント一覧

  • >>2340
    アセレスに騎乗してたら時々アセレスが船に腰振り始めるランダムイベントが起きるかもしれない

    2341.名無しの探検者2023年12月15日 00:36

  • 通信で助けを求めてくる船長の声は男性のものだが、乗り込んでみると倒れているのは女性船長の場合もある。
    エンハンス!した元男性なのかもしれないが

    11.名無しの探検者2023年12月14日 23:50

  • >>3
    そこに重火器でエネルギー武器なカッターがあるじゃろ。

    5.名無しの探検者2023年12月14日 23:49

  • 個人的にはストラウドのブリッジ型のやつが小型船作りやすくて重宝してる。約1×1サイズでクルーが4人入れられるのはハブ含めてもこいつだけ。

    10.名無しの探検者2023年12月14日 23:23 編集済み

  • >>1
    ちなみに、資源以外には船の部品が出てくることもある

    7.名無しの探検者2023年12月14日 22:59

  • 中に入るのにエリア移動を伴わない建物にいるとき、スキャンで鉱脈表示しないようにしてほしいなあ
    いちいち音が鳴ってうるさい上に無意味という嫌がらせ仕様じゃん

    1154.名無しの探検者2023年12月14日 22:23

  • 乗り物はあって欲しかった
    恐竜にメスメトロンして騎乗とかしたいんですけど

    2340.名無しの探検者2023年12月14日 22:15

  • 難易度イージーのレベル2の海賊船や警備兵も、ベリーハードのレベル75のレジェンダリー巨大戦艦やエイリアンもEM耐性は同じである
    某ステルスゲームの麻酔銃と違ってクエストボスだろうがヘッドショット1発やスタン地雷1個で沈むので敵が強いほど有効になる属性である

    25.名無しの探検者2023年12月14日 20:32

  • ニューアトランティスとアキラシティ周辺だけでも、狭くていいからランダムやめて作りこんで、ロケーションの密度を増やして欲しい

    1153.名無しの探検者2023年12月14日 20:26

  • こう言っては大変失礼なのだが、スターフィールド内でも割と無難な服で
    とりあえず迷ったらこれ着せておけば「多少マシ」には見える服・・・。
    アンドレヤにこの服を着せよう。デフォ服より自然に見える・・・。

    5.名無しの探検者2023年12月14日 18:59

  • >>26
    補足
    武器ケースや工業用クレートの中身はリポップする模様

    27.名無しの探検者2023年12月14日 18:37

  • この宇宙服を着てニューアトランティスの街中を歩いておりましたら、パトロール中の警備員に困惑されました。
    「未登録の宇宙服…製造元不明…?」

    27.名無しの探検者2023年12月14日 17:01

  • こいつもフランソワ・サノンも被害妄想誇大妄想の偏執狂なので二人を拉致してきてレッドマイルで走らせて殺し合いでもなんでもさせてそれを興行にすればぼろもうけ間違いなしだと思うんだけどなあ。
    死んだら?
    クローンで何人でも複製しておかわり自由ですよ。
    フランソワの方が弱そうなのでパクストン5人VSフランソワ8人とかのハンデ戦でもいいし。

    23.名無しの探検者2023年12月14日 16:37

  • (シールドシステムのスキルを取ったら永続的に船のシールドが下がるバグは直りましたか…?)(小声)

    9.名無しの探検者2023年12月14日 16:12

  • >>13 >>14
    死にてぇ奴からかかってこい!
    とか。
    (元ネタの某ヤクザゲームでは「死にてぇ奴だけかかってこい!」)

    15.名無しの探検者2023年12月14日 15:47 編集済み

  • 意訳するなら「最初に戦うやつ=最初に死ぬやつ」かな。
    「誰からでもかかってこい、ぶっ殺してやる」みたいな意味。
    ハリウッドのB級アクション映画に出てきそうなセリフ。

    14.名無しの探検者2023年12月14日 15:00

  • >>2338
    ワイも色々コックピット試してみたけど、確かにノヴァ製が体感1番早い気がする
    次点でストラウドかな
    ダイモスは1番遅い

    でも何よりノヴァ製コックピットの、席に座ってから操作盤を手動で引っ張るモーションが大好きでコックピットはノヴァ一択だね〜
    個人的にNASAパンクがいちばん感じられる唯一にして最大の要素と思ってる

    2339.名無しの探検者2023年12月14日 11:14

  • コックピットを各社乗り換えてて思ったけどノヴァ社だけ着席と離席早くない?
    っていうか会社によってそれぞれ違う?
    視界は分かりやすいけど椅子部分もなんか違うよね?

    2338.名無しの探検者2023年12月14日 10:42

  • >>339
    MODかー、なるほど
    ありがとう

    340.名無しの探検者2023年12月14日 10:17

  • >>338
    歩道作れるMODがあるからそれじゃないかなあ

    339.名無しの探検者2023年12月14日 06:49

  • >>304
    スタァァァァップ!
    お前は有人星系とその民に対して罪を犯した。

    305.名無しの探検者2023年12月14日 06:16 編集済み

  • >>2334
    苦労した分良い場所見つけた時の達成感も大きいし作った拠点に愛着湧くよね
    ランダム生成ゆえに別の宇宙で同じような場所に出会える保障もないし
    なので今の宇宙で安心して遊び続けられるようID400万バグの方の修正を急いでもらえるよう切に願う

    2337.名無しの探検者2023年12月14日 04:41

  • 米国産SF作品を読んだり遊んだりすると頻繁に目にする名前
    世界的にはそこまでパッと出てくる名前では無いが、
    欧州と北米大陸で世界が構成されてると考えているアメリカ人にとっては文字通り
    大西洋という世界を横断する偉業を成した不出世の女性冒険家であるためバチクソ知名度は高い。
    故に元気な女性や女性冒険家のシンボルイメージとして「アメリア」は象徴的な扱いを受けている

    31.名無しの探検者2023年12月14日 04:37

  • >>337
    こんな歩道作れたっけ…?

    338.名無しの探検者2023年12月14日 04:33

  • 簡単にいうと船長は二つの世界に重なって存在する観測者であり「観測」した方が結果として現れる

    ハイゼンベルクの不確定性原理とよくごっちゃにされるがあちらは粒子の物理法則について説いたものであるので別物
    論ずるとしたらブレーンワールドを行き来しているだとか、
    はたまた本作には上位存在が仄めかされているので
    ライプニッツの予定調和で言う無数の可能性を持つモナドが神の調和により同一の結果として収束しているのか
    もう考え出すとキリがないし何よりかったるいのでそういうものだと受け入れよう

    78.名無しの探検者2023年12月14日 04:22

  • [外交]喧嘩はイカンデ♡

    304.名無しの探検者2023年12月14日 03:55

  • 最近のクリクスの骨
    エレベーターは乗り込まずとも選択アイコンさえ出れば使用できる。
    向かって左手ボタンがある方を見ながら歩くと外からでも触れる瞬間がある。

    15.名無しの探検者2023年12月14日 03:21

  • 最近のクリクスの骨
    隠匿のランク3を取るとカメレオンの重ねがけが出来なくなってしまう。カメレオンの効果を隠匿が上書きしてしまう様で、パワーのヴォイドフォーム使用時もしゃがむと隠匿が上書きしてしまうため、非常に相性が悪い。ステルスを極めたい船長は注意。
    正直、バグじゃないかと思うので修正されるかもしれない。

    14.名無しの探検者2023年12月14日 02:54

  • サムクエクリアしてもコラのユニティ行きについて追加セリフとか変化とかってない感じ?
    最終的にリリアンの反対(とは限らないが)ぶっちぎるにしても話し合いはしていてほしいな…
    サムが100回だか何回だか散々考えたって言ってたから余計な心配かもしれないが

    36.名無しの探検者2023年12月14日 01:55

  • 今気づいたんだが、コンソールコマンドのsetscale でヴァスコやそこらのロボを20倍くらいにしたらメックウォー感出ないかな。
    アキラシティでアシュタのサイズ20倍したときは怪獣大作戦で大盛り上がりだったが。

    78.名無しの探検者2023年12月14日 01:29

  • >>2333
    マップ範囲外に出ようとしたらもれなく隕石が落ちてきて爆散するという仕様かもしれん。

    2336.名無しの探検者2023年12月14日 01:26

  • >>7
    タンスに服入れたまんま解体業者呼んで建て替えしたら服も何もかも無くなって文句言えないよなあってことで納得してる。

    8.名無しの探検者2023年12月14日 01:23

  • >>19
    研究エリアに入れなくなってるって言われただろ。

    77.名無しの探検者2023年12月14日 01:16

  • 本編遊ぶまではCクラス級の船限定でメックを輸送できたり、スペーサーが廃材を寄せ集めて作ったメックとだだっ広い惑星でドンパチできると信じていた。

    DLCでそうなって欲しいと信じたい...朝日に照らされたメックの残骸、ジャンクヤードのハンガーで眠っているメックたちをそのままにしておくのは惜しい

    77.名無しの探検者2023年12月14日 00:55

  • XBOX版が3~4時間くらいプレイしてメニュー開くとフリーズしたりしていたので
    それが改善されたとしたら大歓迎

    2335.名無しの探検者2023年12月14日 00:26

  • https://imgur.com/mEUdve6
    ちょうどこんなふうにアーミラリーを設置したらちゃんと歩道の上にハンターが現れた

    しかもアーミラリーが背後になってたのでやたらと様になった こわい
    https://imgur.com/jTFZGO9

    337.名無しの探検者2023年12月14日 00:22

  • バグにしては逆にどうやったらそうなる?って感じなんだけど。
    片方の世界を救うとアーティファクトを1個入手するので未発見の聖堂の数が1増える、そして両方の世界を救うと何故か未発見の聖堂が2増えるんで両方の世界のアーティファクト入手したことになってるっぽい?

    76.名無しの探検者2023年12月13日 23:39

  • 前から気になっていたので新しいキャラ作ってゼロからアーティファクトと聖堂とパワーの関連調べた、集計データ上げるの面倒なんで言葉だけで説明すると。

    ・最初からある物も含めてアーティファクトは7個のはずなのに「未知の世界へ」で初めて聖堂に行き反重力場を取得してからパワーの画面確認すると未発見の聖堂が7個になっているのでそもそも1個多い
    ・「もつれ」で片方の世界を救うと未発見+1両方救うと未発見+2になる
    ・バレットクエストではなぜか未発見の聖堂の数が減らない
    という理由で未発見の聖堂が3個残る。

    なので全てのアーティファクトを取得して全ての聖堂を回ると最終的に未発見の聖堂は3or2になるはず。

    112.名無しの探検者2023年12月13日 22:28

  • 自分の感覚ではロケーションに向かうにも拠点用にいい場所を探すにも無駄に長い移動をしてる感はあるっちゃある。それはそれで楽しんでるんだけど。
    移動時間が減ることでロケーション巡りも場所探しもテンポがよくなるなら
    それはそれで楽しく過ごせそうだとは思う。

    2334.名無しの探検者2023年12月13日 21:01

  • ばあさんや…
    ノバギャラ武器庫ハブのマネキンに装備品着けたまま船改造すると、装備品がドロンするバグの修正はまだかのぅ…

    7.名無しの探検者2023年12月13日 20:54

  • >>19
    一応、ピュイイイイイって一段甲高い音が追加されてる

    20.名無しの探検者2023年12月13日 20:50

  • 最終決戦で敵対しても、ハンターと同じく説得によって戦闘を回避することが可能。
    この説得時の船長とエミッサリーの会話はかなりエモーショナルなので、一見の価値はある。
    「あんたが死ぬところはもう見たくない」という船長に、「お前は遠い宇宙で失くしたあいつではないが、それでも面影を見てしまう」と返すエミッサリー。周回を重ねてハンター化しつつあるプレイヤーの心にも刺さるものがあるのではないだろうか。
    最も、この時のプレイヤーはハンター側についているのだが……

    52.名無しの探検者2023年12月13日 20:05

  • 毎回初めてロッジに行くのに輸送車を使うせいで、市民からしたら見たことのない船に乗ってきた全身タイツの宇宙人が、普通に電車に乗ってると思われてると思うとなんだかじわじわくる。

    108.名無しの探検者2023年12月13日 19:37

  • 洞窟内、惑星地表などで見かけるものはカッターで採取することができる。
    スキャナー状態ではハイライトで表示され、カーソルを合わせると元素記号とともに名称が表示される。
    カエリュマイトは特にそうだが、名称が表示されている状態でカッターを当てないといくら当てても鉱石が掘れないことがあるので、表示が出てるのを確認してから掘るようにしよう。

    2.名無しの探検者2023年12月13日 18:49

  • 「右クリック押しながら使っても何も起こらないじゃないか!」と思った船長はレーザーの色を見てほしい。
    左クリックのみでは赤色、右クリックと同時に押すとちょっとだけ太めの黄色のレーザーになっているのが分かるだろう。これがまさにチャージ攻撃である。
    せめてモーションが変わるなり効果音がちょっと変わったりすると分かりやすいんだが...

    19.名無しの探検者2023年12月13日 18:41

  • マップも無限に繋がってる訳ではないし、ある程度行くと進めなくなるような状態だから乗り物(で特に飛べて速い物)が追加されると途端にマップが狭く感じるようになりそうなのが心配。

    2333.名無しの探検者2023年12月13日 18:38

  • 名前やアンロックされる内容からしてバンガードに加入している者なら誰でも(クレジットさえあれば)船に積める様子だが作中でこれを使っているバンガードは見当たらない
    こんなお手軽で物騒な兵器を量産、供給できるなら少なくともスペーサー程度歯牙にも掛けないと思うのだが……。

    25.名無しの探検者2023年12月13日 18:32

  • 科学拠点 1342m... 1132m... 1016m... 821m... ハァハァハァ

    これが過去の思い出になる日も近いかもしれない!

    2332.名無しの探検者2023年12月13日 18:10

  • この大きさでアッパーカットされたら流石に顎パッカーン待ったなしだな

    10.名無しの探検者2023年12月13日 18:08

  • >>8
    ×試合
    〇捕食

    9.名無しの探検者2023年12月13日 17:32

  • >>4
    まあうちの船長はコンソールで二万くらい荷物背負えるチート転生者なんすけどね。
    物凄く快適になった。
    たぶんグラブボックスとかいう未知のパワーなんだろうたぶん。

    5.名無しの探検者2023年12月13日 17:30

  • >>21
    ウェルの貿易管理局だろうが居住区のケンタウリアン・アーセナルだろうが普通に宇宙船の貨物倉に入れたままのアイテム売れるんだけど…え?他の人は売れないの?
    ロッジの倉庫使ってて経由するんであれば、まぁわかるけど

    22.名無しの探検者2023年12月13日 17:22

  • 宇宙飛んでる時のクルーの雑談、せめて席を立った時だけ聞こえるとかにできないかな
    戦闘終わった瞬間まだミッション完了のSE鳴ってるような時にやられると、普通なら和む会話もウザく感じる
    航行中特有の会話ならそれでもいいんだが…

    1152.名無しの探検者2023年12月13日 17:11

  • 今作は残念ながら容量無制限の倉庫はロッジの自室にある貯蔵庫のみであり、それ以外の自身の拠点や宇宙船の貯蔵容量はすべて有限となる。

    ロッジはロッジで絶妙にアクセスが悪いため、恐らく船や基地で容量無制限の倉庫設置が可能になると不便なロッジの貯蔵庫を誰も使ってくれないからであろう。
    (ロッジを経由すると、売るために所持重量よりやや多めのアイテムを引き出すとファストトラベル出来ず売り場まで長い道のりを酸素を気にしながら歩かないといけないが宇宙船内または拠点などの宇宙船極近スポットでアイテムを預けたり引き出したりそこから売却場までの移動を重量で制約がかからない宇宙船を介してのファストトラベルでスムーズに行えるため。)

    「プレイヤーが(重量という)将来に不安を持ちつつも、リアリティのあるロールプレイを持つには重量無制限を使いづらくするしかない。それには所持重量などの制限から逃げてはいけない」
    という開発からのメッセージなのだろう、多分

    4.名無しの探検者2023年12月13日 16:58

  • リュウジンタワーの頂上に登る事が出来る。
    いくつかのジャンクが置かれているのでたどり着くのは想定されている模様。また、中段辺りに小型の武器ケースとデジピック、工業用クレートが置かれているので周回後すぐに取りに来るのもいいかもしれない。

    26.名無しの探検者2023年12月13日 16:45

  • >>18
    ニューアトランティスの着陸場近くのキオスクで売るならそうだけどベンダークレジット少ないし盗品売れないしなので船から売れないウェルの貿易センターに売りに行く場合とか、あと書いているように一旦ロッジの無限貯蔵庫でストックか売りか整理したあとに売りに行く場合は地味にロッジからだと売り場まで遠いからファストトラベル使えたら重宝するよねって話だと思う

    21.名無しの探検者2023年12月13日 16:30

  • なお、かなり大きな街であるが時折プレイヤーの船に街ごと付着してしまう不具合があるらしい。
    パッチノートにそう書いてあるが筆者は遭遇したことがないのでどういう状況なのかは不明

    42.名無しの探検者2023年12月13日 15:06

  • >>11
    個人的には大統領府が1番しっくりくるかな。むしろどっちも英語だとcabinetなので、「戸棚」になってた可能性まであるw

    12.名無しの探検者2023年12月13日 15:04

  • プレイヤーが使うとただの荷物になるが敵が使うと厄介極まりない武器になる筆頭
    これを使う敵を見つけたら優先して倒そう

    24.名無しの探検者2023年12月13日 14:17

  • 多くの実弾系銃が、排熱がネックになるケースレス弾かつ大気の無い場所での使用が想定される中
    バレルとマガジン(あとおそらく磁力加速する為の電源)が一体になってるマグシリーズはリロードの度にマガジンごと熱を捨てる仕様になる…と思われる
    地球では不遇兵器だったが熱の管理事情が異なる宇宙では大活躍である

    20.名無しの探検者2023年12月13日 13:58

  • いちおう乗り物追加の計画はあるのか。早くしてくれー
    https://www.gamespark.jp/article/2023/12/13/136786.html

    1151.名無しの探検者2023年12月13日 13:30

  • スタキャン情報

    https://constellation2330.blog/archives/26122765.html

    乗り物開発中とのこと

    2331.名無しの探検者2023年12月13日 13:25

  • >>32
    もしかしてオラオラですかーッ!?

    41.名無しの探検者2023年12月13日 13:25

  • 人類が宇宙へ進出した時代ではッッ!!
    体重100キロものカマキリとの試合が創造れるんだッッ!!

    8.名無しの探検者2023年12月13日 13:05

  • レベル上げで寄ったセレブライでレベル90後半のパイレーツ・レジェンドからレジェンダリー上級ヴァルーン・スターシャードを手に入れたことがある。
    自分のレベルに釣り合わんなと思って封印した。

    5.名無しの探検者2023年12月13日 13:00

  • 時間減速効果は魅力的だが違法物品を出し入れするのが面倒、というJET中毒なあなたにおすすめ。
    隠し味が入っているだけなので実際合法。
    ち、ちがう、これはただのビタミン剤じゃ…

    2.名無しの探検者2023年12月13日 12:47

  • >>5
    クラウドセーブ関係じゃね?

    6.名無しの探検者2023年12月13日 12:44

  • >>1149
    わかる。
    ヴァルチャーズ・ルーストとか、セーフハウス・ガンマみたいなのがもっと欲しい。
    放棄された~系は内部構造は勿論、敵の初期配置まで同じだから、10周したらさすがに覚えてしまった。

    1150.名無しの探検者2023年12月13日 10:59

  • サイファイまいど!
    宇宙革命家のスタぼんでーす。
    今、スター(ディ)ボーン・ガーディアンで宇宙一周目指して今はアルファ・ケンタウリに来てんねんけど、ここのロッジてところに住んてる人たちが美味しいアイテムごちそうしてくれるんでいってきまーす!

    自由にイキろ、アーティファクト集めたら、アカーン!人生はユニティだ!じゃ!

    とか言ったりはしない

    105.名無しの探検者2023年12月13日 10:52

  • >>11
    もしかしたら効果時間が切れたから慌てて対応切り替えたのかも。
    内心で「あっあっちょっと待って効果切れちゃうあっあっ待って」とか慌ててたらと思うとかわいい

    13.名無しの探検者2023年12月13日 10:33

  • 素性ギャングスターのモヒカン船長RPをしていたのだが、言われたこと何一つ聞かずミスしまくっても叱責どころか無能な部下を庇う彼女に惚れてしまった……

    ウラルが余計許せなくなったので「オデ イモジェン スキ ダカラ オマエ ユルセナイ コロス」と殺害したらその後のインフィニティ本社の潜入ミッションでイモジェンが研究エリアへのアクセス券を手配してくれてだいぶ楽になった

    こんな寛容な会社クビになるとかトモ・ヒガシ一体なにしたんだよ……?

    30.名無しの探検者2023年12月13日 09:37

  • >>32
    フェーズタイムでバグってる間に周囲の敵を一掃した後、おもむろにブーストパックをふかしてバグを解除するのですねわかります。

    40.名無しの探検者2023年12月13日 08:25

  • >>39
    ミッション完了後、TMD本部に行って彼女に話しかけると、MASTでお礼を言えなくて気にしていたと言い、船長の行く末に幸あれと敬礼してくれる姿が、また恰好いい。

    45.名無しの探検者2023年12月13日 07:33

  • ロッジで子供たちがコンステレーションごっこをしている宇宙では、船長のことを「最後の仲間」と呼ばれる
    元ドヴァキンな船長は某海賊船のことを思い出したことだろう

    33.名無しの探検者2023年12月13日 04:19

  • >>50
    結局巨悪のホープテック&第一機甲部隊VS自由恒星レンジャー!ではなく、VS一個人の船長!なのがしょぼすぎるのよな。
    逆に言えば忖度しないバトルジャンキーだったからこそこの事件を完璧に解決できたともいうが。

    51.名無しの探検者2023年12月13日 03:44

  • コメ29の者です。
    今、アーミラリーを外してみたら、アーティファクトがバラバラになっていたのを確認しました。
    これなら自分の持っているアーティファクトを確認できますね。
    お教え下さってありがとうごさいました。

    30.名無しの探検者2023年12月13日 02:16

  • 一番最後のなんで箱だけ?セーブデータ肥大で起こるやつでしょ
    PCと何か違いがあるのかな

    5.名無しの探検者2023年12月13日 01:48

  • >>38
    自分の場合もレンジャークエスト終了後に、入口付近の警備員2人が敵対してる。
    駆け抜けてホープと戦った場所まで行くと、ホープと警備員の遺体は消えているのに、なぜか女性秘書の遺体だけ残ってたんだよね。
    スターシード作戦のようなバグがあるのかも。

    40.名無しの探検者2023年12月13日 01:40

  • >>40
    同感です。
    他の人も言ってたけど、ハリボテで良いからもっと大きい街を表現してほしかったな。
    Mass Effectは自由に動けるところは大して変わらないと思うけど、うまく表現出来ていたように思う。

    41.名無しの探検者2023年12月13日 01:23

  • >>3
    海賊相手に厳選してたらスターシャードやインフリクターが極稀に出たので出ない事はないかもしれない。ただ、何十時間やってもブリーチやAA-99が出なかったので敵の種類によって出る武器防具が違うのはあるかも

    4.名無しの探検者2023年12月13日 01:22 編集済み

  • >>28
    ご教授ありがとうございます。
    当方としては、アーミラリーを作っている要素を知りたいと思っております。
    例えば、[報告]現在のアーミラリーは、アルファ、ベータ、ガンマで構成されています。みたいな。
    そうすれば、バレットのクエストで必要とされるガンマを持っているのか確認できるかなぁと考えたのです。
    (Xbox/Xではほぼなさそうと感じております)

    29.名無しの探検者2023年12月13日 01:03

  • >>22
    実際この街で最高級立地なはずのマーキュリータワーでも宇宙船の爆音がかなり聞こえる
    スカイリムの街の規模に慣れてたからめちゃくちゃ広くなったように感じたけど、改めて世界観考えるとやっぱ狭いわなぁ

    40.名無しの探検者2023年12月13日 00:19

  • >>335
    鼻の部分がなければサカバンバスピスになれたのにな

    336.名無しの探検者2023年12月12日 23:45

  • >>38
    なんですかねぇ…始めてニューアトランティスでリライアントメディカル探したとき見つからずウェルへ降りたので…その後2回宇宙渡る迄気が付かなかったポンコツですわ…

    39.名無しの探検者2023年12月12日 23:06

  • >>37
    辺境と言うよりむしろあそここそ一等地なんじゃないの?MASTと居住区の間だし
    船長は基本位置が宇宙港だから辺境に見えるかもしれないけど

    38.名無しの探検者2023年12月12日 22:58

  • コンセプトアート2段目1番右みたいなサイバーパンク感ある街並みを期待してみたら「凄いんだけどなんか違う」感がちょっとあった。
    今の街並みが嫌いなわけではないんだけど。
    …ところで…なんでこの街のリライアントメディカルってロッジ近くの辺境地にあるん?
    https://bethesda.net/ja/game/starfield/media?type=conceptArt

    37.名無しの探検者2023年12月12日 22:35

  • 今回のバージョンも前回と同じく、本配信の前にSTEAMでのベータ版配信があった。
    これからもこの形式でいくのだろうか?

    4.名無しの探検者2023年12月12日 22:34

  • >長時間プレイによるメモリリークならユニティをプレイせずにってくだりがよく分からないけども
    ゲームを一回も落とさずにプレイし続けたらクラッシュするというメモリリークの単純な話かね?
    ユニティを挟んだらメモリに空きができるだけで。

    2330.名無しの探検者2023年12月12日 22:16

  • とにかく固有ロケーション増やしてくれ
    惑星探査も似たようなのばっかだし
    正直飽きた

    1149.名無しの探検者2023年12月12日 21:50

  • そこは1人あたりの上限がある設定なのかもしれん
    というか、パーツ付き武器の売却額が高すぎるから売却額大幅に下げて
    船の登録料軽減すればもう少しバランスよくなるんじゃないかなと思う

    1148.名無しの探検者2023年12月12日 21:47

  • それ言ったら客一人からの買い取りでカラッポになる金額しか持ってないのが不自然だ。
    投資せずとも高額な装備を売るのに合わせてベンダーのお金も増えていい気もする。

    1147.名無しの探検者2023年12月12日 21:18

  • スターボーン宇宙服アストラの胸の造形がネコチャンの顔にしか見えなくなった
    可愛い・・・
    https://imgur.com/UgV2y6Q

    335.名無しの探検者2023年12月12日 19:58

  • >>19
    なぜか知らんが直接宇宙船に搬入するのは法的にNGらしい
    UC流通センターのウェンおばさんがそう言ってる

    20.名無しの探検者2023年12月12日 18:45

  • 宇宙船から直接売れるなら、購入時も直接宇宙船に入れてくれよって思う。

    19.名無しの探検者2023年12月12日 18:38

  • >>2
    絶対面白がってるよなw

    3.名無しの探検者2023年12月12日 17:40

  • NG-6着陸ベイは、下部に武装マウントが二つ付いてる
    小型宇宙船が好きな船長なら活用できる機会もソコソコあると思う
    装着時の絵面的には出入り口が射撃の邪魔になりそうだけど
    使う時には閉じているので安心

    20.名無しの探検者2023年12月12日 17:37

  • >>39
    渋カジが、山へ行ったら、山火事だ

    40.名無しの探検者2023年12月12日 16:17

  • >船にニューアトランティスが付いている場合は

    パワーワードすぎるw

    2.名無しの探検者2023年12月12日 16:02

  • 2023年12月11日に配信されたアップデート。
    対象はPC、Xbox Series X|S。
    パッチノートは以下。
    ---
    修正と改善

    ゲームプレイ
    宇宙飛行中に宇宙にある物体がプレイヤーの船に付着する問題を修正しました。セーブデータをロードすると、くっついた物が消えます。注意:この修正により、飛行中に宇宙にある物体が付着することはなくなるはずですが、船にニューアトランティスが付いている場合はその限りではありません。この問題は今後のアップデートで修正される予定です。

    拠点
    セーブデータをロードすると、新たに作成された武器ケースにランダムな銃が登場していなかった問題を修正しました。

    セーブ/ロード
    [MSS/Xbox] 長時間ゲームをプレイし続けた際に「〈ユニティ〉」をプレイせずにセーブすると、クラッシュが発生する問題を修正しました。
    ---
    転載元:
    https://bethesda.net/ja/article/vmILDnzhDHV83T0vt8MXU/starfield-1-8-88-2023-12-11

    1.名無しの探検者2023年12月12日 15:41

  • >>2328
    リリースノートに喜んで復帰するつもりでいたけど400万IDとは別件だったのかい~
    バグ修正の方向性といいつくづくユニティ回避民に厳しい世界線だ・・・宇宙を見上げながら気長に待ちます

    2329.名無しの探検者2023年12月12日 15:16