- ミッションボード
科学者を科学拠点に送り届けるミッションにて
無事送り届けたところ、宇宙服なしでアパレル服のまま入植していった
そこ酸素0%の惑星なんですが51.名無しの探検者2026年11月09日 12:16 - ジェイクの二日酔い止め
他の盗品にも言えることだが武器作業台で改造しても盗品が外れるのでちゃちゃっと改造がてら洗浄してしまおう
6.名無しの探検者2026年11月09日 03:38 - Starfieldフォトモード画像雑談
衛星から望むガス惑星
https://imgur.com/8Kg5XWc
https://imgur.com/aiUGdMo
https://imgur.com/fT1ClHz876.名無しの探検者2026年11月09日 03:16 - ハンドル
近接武器の改造項目【ハンドル】で装着できる各種。
・重量ハンドル
ダメージ+20% 速度-20% 重量+30%・軽量ハンドル
ダメージ-20% 速度+50% 重量-30%・エルゴノミックハンドル
クリティカルダメージ+20% 速度-20% 重量+30%・合金ハンドル
ダメージ-20% 速度+20% 重量-20%・試作合金ハンドル
耐性貫通率20% 速度変化無し 重量-60%・強化押出成形ハンドル
ダメージ+40% 速度-40% 重量+30%なお、近接武器は攻撃速度+25%が上限のため、軽量と合金の差は事実上5%しかない。
また、レジェンダリー効果「ラピッド」とは影響し合い、単体であればそれだけでカンストする。1.名無しの探検者2026年11月08日 22:29 編集済み - (属性)ブレード
近接武器の改造項目【ブレード】で装着できる各属性の刃。
(属性)の部分には放射性/腐食/毒が入る。
数値上の変化がないため「なにこれ」と思った人も多いだろう。
以下は実際の効果。・放射性
武器ダメージとは別に、対象の最大HPの4%分のダメージを6秒間与える。(合計24%)この追加ダメージは対象の放射線耐性で軽減される。・腐食
武器ダメージとは別に、対象の最大HPの24%分のダメージを即時に与える。この追加ダメージは対象のエネルギー耐性で軽減される。・毒
武器ダメージとは別に、対象の最大HPの3%分のダメージを8秒間与える(合計24%)この追加ダメージは対象のエネルギー耐性で軽減される。
(非生物に効くか効かないかは不明)なお、レジェンダリー効果と同様の追加効果(逃走/耐性低下/鈍化など)があるかは確定的な情報が得られず不明。
1.名無しの探検者2026年11月08日 21:49 編集済み - >>新着コメをもっと見る
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>>3726
貴方が筋トレをするたびに、肩幅が広くなる。私の尊敬もキログラム単位で膨らんでいく!
前から思っていたけど筋トレユーザーは良い文章を書いてくれる
現実の重量挙げ(筋トレ)やってみようかな
穴開きタイヤじゃなくって普通のエアー入りタイヤだったらもっと浮くんだろうなあと。
>>3726
ふと気づいたらテラーモーフ化してそう
>>3726
こういう投稿大好き
みんなもプレイ中にやる行動とかありますか?
私は、サラが愚痴を言う度にスクワット五回ってやってたことあったんですが、その、回数がえげつなくて…。
この銃サプ無しでもサプありでも撃った時の音が個人的にすごく好き。
惜しむらくはやっぱりもう少し倍率高いスコープがあったら、ってとこだなぁ。
MODで作ってくれる人いないかなぁ
ちなみに、「人が操縦する船に乗れる」このゲームでも極めて珍しい場面でもある。
これが表現出来るのなら、常に主人公のワンオペ操縦なのを何とか出来なかったのだろうかとも思ったり。
なお、コクピットの船長のロッカーに大量の物資とクレジットがあり、反対側の貨物庫にも大量の物資とクレジットが入っている。
盗み判定はないので、全てありがたく頂戴しよう。
紅の艦隊のミッション「我々には勝てない」において、コムスパイク奪取任務の際に、船長が乗る(偽装)貨物船。
船員は全員、紅の艦隊のメンバーであることから、日頃からフアン・ダイユが密輸用に使用している偽装船であると思われる。
船の構造的にはハシゴの位置に難が有り、1Fと2Fのコクピットの接続が最悪な船で、
我らが船長が船を作る際には参考にしてはいけない船である。
テラーモーフ式レベル上げ筋トレが非常に捗ったので報告したい。
異星生物蘇生→軽くダメージ入れる→効果時間切れによる自然死のデス処理でアシスト判定になるのか蘇らせたエイリアンの経験値が入り簡単(かつ単調)なレベル上げが可能なのだが、去年の呉辺りからこの自然死までの時間を筋トレに当てて体を鍛えている。
最初は単なる隙間時間の活用だったが、ふと敵対状態にないテラーモーフの上下に体を揺する動きがダンベルのリズムに丁度いいことに気付いてからは筋トレの質が変わった。
相方をタマネギにすれば定期的に投げ掛けてくれるポジティブな言葉が、もう1セット行こう、もう1セット行ける、とこちらのモチベーションを熱く支えてくれる。
シャッタードスペースもきっと一筋縄ではいかない戦いになる、貴方もDLCに向けスターボーンと一緒に強くなろう。
>>86
浮力は液体の密度、体積、重力加速度から計算されるから重力が変われば浮力も変わる
ただし密度は質量(不変)を体積で割ったものだから重力に依らず一定よ
ロッジの無限倉庫がOKなら、次の宇宙に持ち越せる倉庫も欲しいな。
あと、ユニティに使った船は持ち越しさせてほしい。。。
>>1784
やっぱ地形と言うか惑星の振り幅だよね。
凍った湖や塩湖みたいな完全フラット地形とか、歩くのも困難な濃密な森林とか、オブジェクトと言うか障害物の密度を極端に変えてほしいな。
あとは、結晶で構成された森林みたいな、地球とは明らかに違う惑星があっても良いと思う。
>>85
沈もうとする力は重力と質量だからそうなりそうだけど、
言われてみれば星が違う場合は浮力ってどうなるんだ?
浮力は液体の密度に依るんだろうけど、同じ液体(例えば水)でも重力が違ったら密度って変わる?
街中で車を乗り回すと眉をひそめられるらしい
せめて禁制品は専用の会話選択肢でベンダークレジット無視して全部高額で引き取ってくれるとかなら良かったんだが…
とりわけ保管庫にはそれなりの数(=それなりの重量)が入っているので、下手に抱え込むと処分にもそこまでの工程にも難儀することになる。
実績が増えてる
DLC用だ
武器ごとにいろいろ銃声があるけど、中でもこいつの重くて響く銃声が好き。ついサプレッサーなしで使ってしまう。
>>7
公式でしかも有料のmodなんだからこの手のバグは早めに直して欲しい
mod特有のバグが起こるぐらいならいっそのことdlcとして出して貰った方が楽…
doomの公式modは1周年記念で出るとかだったらいいな
ホラーテイスト強めで楽しみだわ
撃沈するとSSNNがニュースにしてくれる
何気に水に浮くので水上移動も可能
移動速度は足漕ぎボート並みだけど、ブースターを使えば短時間モーターボートの様に移動することも…やっぱちょっと無理があるな
環境ダメージはガッツリ入るので、水の状態が”安全”以外の場所での航行はおすすめ致しかねます
浮力は星の重力の影響を受けるみたいなので試してみた
アキラ(1.51G)
https://i.imgur.com/76c9pls.jpeg
ジェミソン(0.91G)
https://i.imgur.com/x8Pjnjz.jpeg
アンドロマスⅢ(0.35G)
https://i.imgur.com/Yw2SSug.jpeg
重力が小さいほど水につかる部分も浅くなる
物理的に正しい挙動なのかは分かりません!(文系)
今更なんですけど
もしかしてシップビルダーさんの所持クレジットも、難易度設定の影響で変化するようになってます?前は72,000位しか所持してなかったよね?気のせいかな
>>8
使いっ走り後の社内での長い惚気話の事ならエレベーターを乗り降りすればキャンセル可能
コア・キネティクスでも覗いてからもう一度顔を出そう
ビークルアプデでseriesSが60fpsで動かせるようになってたのを今知ったぞ
>>2
項目用のデフォルト立ちと躍動感溢れる跳びを捉えた一枚
いい写真だぁ…
>>3716
フラグの中でもプレイヤーが近づいたら発生する感じのものじゃないかね?
コリジョンによるものだったらスペック不足によってうまく衝突判定されてないのかもね。
>>3711
内容のわりに値段が高いとか海外では言われてるけど、日本語版としてはしっかり音声まで日本語でやってくれてるので声優のギャラと考えて納得してる。けど海外は無料MODでも音声有りが珍しくないんでそういった環境の違いで受け止め方が違うんだろうね
>>3713
これだけ様々なバグに遭遇するってことは変な進め方とか、知らないうちにフラグすっ飛ばす行動してるとかじゃないのかな
それとバグがアプデで直っても、いったん発生したデータでは多分そのまま
(火星の心臓とかそうだった)
あといったんインストールしなおして、ニューゲームからスタートしてもダメなの?
自分は何回かニューゲームで遊んでるけど、アプデ関係なくバグがよく発生するデータとあまり発生しないデータがあった(まあ個人の感想だけど)
バグ発生したデータでずっと遊んでるとバグりまくるとかかもね
まあ引退するなら関係ないか
ゲーム本体を英語にしたら、さっきやっと名前を呼んでくれました。だけど英語版で進めるのしんどいなー。
>>3717
だよなぁ…進行不能だってあれからプレイ進めたらまた信じられないぐらい増えちまったし…
忠告感謝です!大人しく引退しておきます!
こんだけバグに当たってたら全部直ってる訳ないから引退しとけば
違うゲームやっとけ
>>132
その後英語版の「呼んでくれる名前リスト」を確認の上、音声を英語に切り替えて既存セーブをエンハンス!で「Ernest」に改名、またニューゲーム(+ではなく)を「Lucy」で始めて少しプレイしたけど、なかなか名前で呼んでくれない。
もしかして音声だけじゃなくてゲーム自体を英語にしないとダメなんだろうか?
>>3714
一応推奨環境は満たしたPCなのと見た目じゃなくてフラグ系の不具合ばかりだからどう考えてもスペックの話じゃないと思うんだよなぁ
>>3712
単純にレベル上げるだけなら拠点で資源掘って工業製品と医薬品大量生産するほうが時間効率がいいけど、それだとかなりタイクツだし戦闘しない限りレジェンド装備も手に入らないのよね。これまでは拠点があって馴染みがある星系ということでアルキメデスV-bでレベル上げてたけど、こんどセレブライIIでもやってみます。まだ1週目でLv.222。そろそろセーブデータがヤヴァい感じ。
>>3713
リンク先見たけど遭遇しすぎでは…
何かスペック不足とかHDDに入れてるとかそんなオチではあるまいな
>>23
船長が未開惑星に勝手に拠点おったてたりするときに一人でもやれちゃうのを考えると高性能な3Dプリンタ的なものが普及してて、結構それで建築もやってる可能性がある。
実際住宅用3Dプリンタ(セメントで建築物をプリントする)も実用化されてるし。
>>83
ヴァスコ「船長、座席に荷物を置かないでください。」
>>571
REVはデフォルトがノバカラーなのも相まって、やたら雪原が似合うよな
スキーかボードが欲しくなる
この人好き。
無重力環境で使うと薬莢が宙を舞う
薬莢の残る時間増やすMOD入れると尚更舞う
狭い部屋で撃ちまくったりするとそれはもう楽しい
車体の方で攻撃ダメージを受けて欲しいな
後、荷台があるんだから乗り物にストレ-ジを追加してくれたら
移動拠点的な使い方ができる
>>59
人間は何Gだろうと変わらずスタスタ歩けるのにどうしてタイヤは重力の影響を受けてしまうのか……
箱にもセクシー下着系キタと思ったけど、少なくともseriesSではうまく機能しないわ
作者もPC用に作ったからどうなるか分からんとは書いてたけど
dlcでるってことで3周目を復帰プレイしようと思ってるけど進行不可系バグって治ったの?
一ヶ月ぐらいでクリアしたからそこまで大型修正は体験してないと思う
https://stellar-gamer.com/starfield/terms/2623?page=3#comment-358
昔遭遇したやつの一例
>>5
1の記事を上げた者です
MODのアップデートで日本語音声が再生されました
ご指摘ありがとうございます!
(1の記事も修正したいのう…誤字もあるし)
セレブライⅡでひたすらレベル上げして夢にまで出てきたわ
レベル200まではDLC来るまでにしたいねえ
やっほう
https://i.imgur.com/3Kduxbg.jpeg
まだ序盤しかやってないけど日本語音声あるよ
有料MODでの小出しのコンテンツ配布さ
自分としてはメーカーが長く利益とれて
ユーザーは購入と実装を個人と場面で選択できるから良いと思うんだけど
結構、皆、賛否ある感じ?
かなりぶつ切りで途中しか実装されてないような印象を受ける
これの続編ミッションが課金要素だったりするなら金を催促されてるようであまり気分は良くない
どうせ買うんでここだけ無課金よりはまとめて実装してくれれば良いのに
>>1
一部訂正
報酬のユニークレギュレーターは”もう一つ”あります
あと施設脱出時の宇宙船も自分の物になるようです
Bethesdaゲーの魅力の一端である強力無比なレジェンダリー効果をあってもなくても大して変わらない、何なら噛み合わずにデメリットを出しがちなおまけ要素にしたらどうなるか、という実験を新規タイトルを使って試験させられたのかよ、というお気持ちがなくもない。
多少(多少で済むかな…)ゲームバランスを破壊してしまってでも、求めて止まず恋い焦がれる効果のレジェンダリが無いと愛着も湧かず周回で良いやとなり、いつしか宇宙への興味も喪ってしまうのだろう。
公式の有料modだけど日本語音声はなしか…
内容は面白そうなだけに勿体無く感じる
最近ヴァスコ船内で埋まらなくなった気がする。いつのまにか密かに修正されたんだろうか?
ウラジミールのあの自宅、勝手に建てて文句は言われなかったけどさすがに僻地過ぎて自分も帰るのが億劫になりましたってオチなんかねえ。
ただあれはよほどの業者に任せないと建たないレベルだと思うんだが。
建築会社って表に出てこないよな。
コンステレーションがニューアトランティスに自前の建物を持っているということは、コンステレーションメンバーの誰かが代表として土地を保有している事になるのだろう。
サラが市民権を持っている(ヴァンガード試験結果発表で言及あり)し、土地を購入及び保有できているのだろうか。
>>9
まあバグをひとつ修正すると思わぬところで別のバグを誘発しちゃうこともあるからなあ
ミッション関連だとその辺の兼ね合いで下手に修正できないのかもね
最終ティアでは戦いは数だよ兄貴!を体現したような多勢に無勢な展開を味わう事になる
しかも試験用の平凡な宇宙船であるため普通に戦っても勝ち目はまずない、船長の技術スキルは適用されるのでそれらを駆使すれば勝ち筋があるかもしれないといった難易度になってる
志願パイロットのスキルの力量を選別すると言う意味ではまさに試験ではある
いまいちな評価が多数のパワーだが武器をしまってる状態でもすぐに発動できるので
反重力場やムーンフォルムで恐怖を与えた上で始末してもよし、グラヴウェーブやフェーズタイムで瞬殺してもよし
我らが船長、スターボーン!誰が相手かわからしてやろう
ただその辺は軍での在籍ってだけで手柄は加味されてないんじゃないかな?
船長もあれこれやって即市民権、だったわけだし。
フランス外人部隊はどうなんだろう。
普通の軍人は戦争でもないと手柄もへちまもないからなあ。
>>10
現実のフランス外人部隊の場合は3年の勤続でフランス国籍を獲得できるようになる。
なのでまあ、志願兵としては割と妥当な年数かと。
ただ合格者上位1パーセントの才能の塊に対してこの待遇はちょっと もうちょっと抱え込みに積極的になるべきでは?とも思う。
>>124
武装もバンガード・オブリタレーター・オートプロジェクターとヘリオンあたりのBクラス粒子ビームでいいもんね
オブリはAだしヘリオンはBだから武装はこれ2種で概ね問題ないし……
>>4
鳥類や爬虫類と違って、成体のサイズと卵のサイズは魚類ではあんまり一致しない
たとえばマンボウはかなりの大型魚類だけど、卵は明太子くらいの粒粒。
生存率が超低いので産卵のたびに1億個くらい産卵する。ちなみにこれだけ産んでも成魚になれるのは片手で数えられる程度らしい。
なのでカズムバスもものすごく卵は小さいのかもしれない。
ただ魚卵は脂も多く含むので、カズムバスの脂が含まれているとしたら……?
>>38
毒があって毒の部分食ったら死ぬけどめちゃくちゃ美味い魚を多数の犠牲を払いながら安全な部位探り出したり、長期間ぬか漬けにしたらなぜか無毒化する(いまだに何で無毒化するのかはよくわかってない)から毒のある部位まで食ったりしてるような民族を甘く見てはいけない。
>>94
私もこれやっちゃった
リュウジン警備スタッフのアーマーデザインがいいのにここの人以外装備してないから……
スターシード作戦のバグが未だに直っていなくて草も生えない
発売日から存在するバグだぞ
直せないのか、直す気ないのか…
>>118
今思えばこの時点で
テラーモーフは発生コントロールできる生態兵器の側面が示唆されてた事と
それをUC海兵隊が揉み消した事が書かれてるよね
初回プレイだと捕まえて兵器利用しようとしたけど無理だったんやなってくらいに思うけど
これ、クリートのテラーモーフも地下の人が撒いた奴だろ
ジャンプとブーストをそれぞれ別のスタミナゲージにしたら
荒い地形もだいぶ楽になりそうだけどな
この車両を運転したんだけど
ノーマルタイヤなんだろうね
雪や氷、砂の惑星だとハンドルが効かんので
グネグネ右往左往するんだが
結局徒歩ダッシュの方が早い
こいつらから奪った船が序盤の愛機だった
。スティレットだったかな?タイヨー製フレームの細長いやつ。いやぁ装備と弾薬だけじゃなくて宇宙船のデリバリーまでしてくれるなんて、助かるわほんま。
酸素はレベルでは上がらない。従って、上げる方法を知らないと、いつまでもダッシュで苦労することになる。
フィットネスとパーソナルエアーが注目されがちだが、例えば、最初のキャラメイクの「特徴」で、異星生物のDNA、大地を選べば、かなり長い距離を走れる。
また、レジェンダリーの酸素フィルター、酸素ブースト、宇宙服の改造モジュールのオプティマイズド・サーボ、パックの改造モジュールの予備酸素
これらを組み合わせれば、酸素には困らないだろう。
6巻において、このインタビューが、実はUC防衛システムのおとり捜査であること、
そしてそれを「分かったうえで」クリクスが利用しているという、ちょっとした駆け引きが見られて面白い。
このインタビューがいつ頃に行われたのかは不明だが、
「紅の艦隊は大きな飛躍を遂げる」という発言から、恐らくはクリクスの晩年、
レガシーに行く直前ではないかと推測される。
大まかな内容は、
1 インタビューがどのような状況で行われているか
2 クリクスが紅の傷跡のリーダーになるまで
3 紅の傷跡時代の活動
4 <ロック>に逮捕されてから脱獄するまで
5 紅の艦隊結成→UC防衛システムの結成について
6 紅の艦隊の今後について
7 インタビュー内容を改竄するなという警告
SSNNのゲイル・ダニガンという人物が、ジャスパー・クリクス本人にインタビューしたスレート。全7巻。
全て<キー>内に置いてある。
場所については<キー>のコメント11を参照。
《登場人物》
ジェヌビエーブ・バリシ博士
今回の実験の首謀者もとい主催者。声だけ登場。
アヴァ・マタラチ
被験者その1。自称「ネオン在住の営業ウーマン」。実験(とその後の報酬ゲット)に積極的。
オーブリー・”レッド”・ホランド
被験者その2。自称「ステーション技術者」。実験に懐疑的で、独自に脱出ルートを探る。
クララ・アングリン
デスゲーム物でおなじみ”前回の参加者”。脱出へのヒントを書いたスレートを施設内に隠している。
同名の有料DLC(CREATIONにて販売中・500CC)で追加されるクエスト
ネオンのアストラル・ラウンジを訪れた船長は、弁護士と名乗る人物から「とある心理学者が行っている実験に参加してほしい」と話を持ちかけられる
「実験内容は事前に明かせないが、終了後に多額の報酬を出す」というあからさまに怪しい勧誘に、まんまと乗っかる我らが船長
実験施設となるスターステーションに幽閉され、他の参加者2名と共に命がけの脱出ゲームに挑戦する事になる───というストーリー
弁護士と会話後、ヴォライ・カイ軌道上の宇宙船『プロジェクト・マモン』のコンピュータにて実験に同意するとクエストが開始される
開始時に所持品は全て没収され、囚人服一丁の姿でクエストに挑むことになる
所持品はクエスト完了に戻ってくる
クルー(コンパニオン)は同伴不可
報酬はレギュレーターのユニーク品『アヴァリス』とクレジット
クレジットの額は船長の選択と行動次第で変動する
※追記
本記事投稿時点で日本語音声なし、字幕でのプレイとなります
しょうもないけどアプデの時に体型をデフォルトにしないでほしい
主人公が微妙に太ってるのに気付いた時困惑する
>>72
トピックスにも『街中を走ると警備隊と(サラに)怒られる』ってでますからなぁ。
キーが滅亡してもデンとレッドマイルで禁制品と盗難品売り捌けるの最高
ビークルは重量超過していても乗れるので、いちいちパーソナルエアーを使ったり窒息しながら駆け足する必要がなくなる。
スペーサーや野生動物狩りが捗るぞ!
※オプションのゲームプレイで貨物倉へのアクセスを「どこでも」にすれば移動すらいらない
Vortexはわからないけど、Mod Organizerを使ってる場合CreationのModはダウンロードするとoverwriteフォルダに置かれるので気になる人は
1. "MO2→適当なModリスト上で右クリック→Mod全般→空のフォルダを作る"で新規フォルダ作ってその中にcreation入れて管理する
良い点: Starfieldのゲームフォルダが散らからないしMOのmodフォルダだけ気にすればいいので管理が楽
悪い点: 通常通りだと:\Starfield\Creationsにmodが置かれてゲーム内のcreationでアプデやらダウンロードするけど、1のやり方だとMO2のフォルダに移るのでCreationメニュー上でのアップデートの更新が新規ダウンロードになる(ゲームには適用されているのでそこは平気)
2. Nexusや外部サイト系のMod、CreationはCreationって分けたい場合は
MO2からではなくStarfield.exeから直接起動してダウンロードすればいい
その後、MO2で開いて適用したりロード順を管理するって感じ
参考: https://github.com/ModOrganizer2/modorganizer/issues/456
英語版の声優は、2001年宇宙の旅でボーマン船長を演じたキア・デュリア氏
なぜかゲームが起動しなくなった・・・
アンインストールしてフォルダ削除して再インストールしてMOD無しでも起動しない。
暫く寝かしておくかあ・・・
母船をかえたら貨物にその他が貯まりまくってたからね
武器消失もなくなっただろうから良いじゃん
>>2
改めて見ると高級車メーカーのCMみたいで
なんかジワジワくる
>>74
むしろ同乗させずに船長一人のんびりドライブしてたら自前の車用意して後ついてきたりしてなw
>>75
車だけのために声優さん呼べなかったんだね。
SHATTERED SPACE で追加セリフがあるならついでに録ってもらえるかもね。
アイテムリスポン廃止はつまり船内の状態保存なわけで、自分としても大歓迎だね
これのせいで船内の飾りつけが出来なかったり武装一つ変えただけでその他欄がカオスになってたんだから
>>74
なんてドライビングテクニック!?あなたはプロのレーサーにもなれるんですか!?
とか騒ぎそうなのに大人しく見てるだけなん?w
個人的には船内アイテムのリスポンは要らない。
気が付いたらそこらの床に転がって邪魔くせえとかそういうものばかりだし、使えるアイテムが無限にただで手に入るって理由だったらそんな貧乏くさい事考えずに買えばいいと思う。
手に取ったりしたくなるものもそうないし固定されててくれと思う。
>>6
而してアキラ・シティのアギーズは未だマーカーなし…
嗚呼エゼキエルとライル・ブリュワーがマイナーフォロワーの地位を脱却できる日は果たして来るのか?…
クエスト持ちコンパニオンの中では一番気が合う奴だったな
会話イベントの時、他キャラは気を遣いながら相手の言われたそうな事を当てていく感じだったが、バレットだけはこっちが選びたいと思う選択肢を選べば自然と好感度が上がっていった
他のキャラだと毒のある言い方を選ぶと単に気を損ねることが多いが、バレットの場合は向こうも毒のあるユーモアで切り返してくるんでご機嫌取り感が全くないんだよな
それでいて毒舌キャラになった経緯もコンパニオンクエストを進めていくと理解できるし、達観してる一方で情に厚いところもあり、グルメ属性でなんかある度に美味いもの食わせてくれる
おまけに口髭の似合うナイスガイ
自分にそっちの気があったら間違いなく惚れてたと言わざるを得ない
バレットからの誘惑を断ったら断ったで、大人の対応って感じで後腐れなく友情ルートに入るのも良いんだよな
船内の小物は結構好きだったよ
知らないところで勝手にクルーが生活感出してるみたいだったし、自分でそれを求めて配置するのは少し虚しい
まあ配置された物が増殖するバグもあったし廃止されて助かる人もいるだろうからなんとも言えない
リスポンしたらしたで配置した家具がズレたり、置いた小物がどっか行ったりしてるだろう
そんでもってそのことでまた悪態つく連中が出る
そもそも船内アイテムのリスポンってことは、いったんそのアイテム処分してるんじゃないの?
そうじゃなくて自分で装飾したものをきれいに戻せなくて、リスポンでどうにかしようと思ってたのなら事前セーブしとけと言いたい
自分はシップビルダー作業前は大体セーブするようにしてる
あとアプデの変更点が自分の意にそぐわないのを改悪というのはどうかと思う
>>154
食堂(空)ハブ2つを組み込んで船長の居住区として内装整えて楽しんでるので、
そのためならば船のリスポーンはなくてもいいと思ってるよ。
船内にそこまでリスポーンしてほしいものあったっけ?
ああ、散らかった内装を戻したいのか。
割り切って散らかったモノは拾っちゃえば?リスポーンしないんだし。
https://steamcommunity.com/app/1716740/discussions/0/4363502554218621461/
ここに詳しく書いてあったけど船内を装飾出来るアプデの際にこうなったみたいですね…
しかしこのゲーム唯一の良心シップビルダーすら改悪してくるとは…
熱心なファンを乗せると、なんかじっと主人公の方を見てるんですよね。
気のせいかな。気のせいじゃないわ。こわ。
しかし16%では全然トベない。
もっと合法で気持ちよくなりたい人は素直に化学のレベルを上げよう。
>>196
ありがとうございます!