コメント一覧

  • >>レベル60のエンジニアのパークが、戦闘外や車両に乗り込んだ後にEMP爆発を発動しないよう修正
    ってあるけど、強制的に取得されること自体が不満に思われてたと思うんだよね。シンプルにエフェクト邪魔だしうるさいしで
    エッジランナー取らなきゃいいじゃんは今の環境だとさすがにキツいし。欲を言えばキリないのはわかってるけど普通にオンオフさせてほしかった

    6745.名無しのサイバーパンク2025年07月17日 09:56

  • オートドライブ地味に嬉しい
    運転に気を取られずに車窓からの景色を眺めたいと思ってた

    7.名無しのサイバーパンク2025年07月17日 09:40

  • アプデやっと来る〜!
    サブジョブ増えたりクリスタルコート対応車種が増えたりデラマンタクシーが実現したり、バグfixも発射レートが遅くなるのが治ってたりいいね!

    でも、
    >ジョニーが助手席に現れた際、彼をしばらく見つめた後に、姿を消すよう伝えることができるオプションを追加。その後、ジョニーは空気を読み、数日間助手席に現れなくなります
    ↑これが一番笑ったわ…空気を読むとかジョニーらしからぬにも程がある

    6744.名無しのサイバーパンク2025年07月17日 09:32

  • >>3
    ロマンス中とかも空気読んでくれてたから…
    イベントの端々見てると案外空気読める奴だぞ

    6.名無しのサイバーパンク2025年07月17日 09:20

  • >>オートマチック武器の発射レートが本来の速度よりも遅くなる問題を修正

    これプレイ時間が長ければ長いほど発射レートが下がりまくるやつを修正してくれるってことかな

    >>より多くのサイバーウェア限度チップがドロップするように変更(ドロップ制限内のチップをすべて入手できていなかった場合)

    これでイベント戦闘で拾えなかった場合も安心だな
    今までは限度チップが落ちるレベルを調整してメインクエスト進めてたからちょっと嬉しいわ

    5.名無しのサイバーパンク2025年07月17日 09:16

  • >>82
    「ツルギ」ではなく「ヤイバ(刃)」なあたり、スズキのカタナ(刀)もモチーフに入ってると思う
    カワサキNinja系モチーフのバイクっぽいのもいるし

    83.名無しのサイバーパンク2025年07月17日 09:04

  • クルマに愛を乗せてがやっと修正されるんだな

    4.名無しのサイバーパンク2025年07月17日 09:03

  • >>6740
    デラマンをタクシーとして使う時には後部座席に座ってた
    隣にジョニーも出てきてたしデラマンがモニターに映ってたから、強奪時のVとジャッキーポジションって感じだった

    6743.名無しのサイバーパンク2025年07月17日 08:57

  • >>2
    ジョニーって空気読めたんかって1人でマジレスしちまったぜ…

    2.3が出てからの検証になるだろうけど、親密度によって空気を読んで出てこなくなる日が変わる(親密度が高いと出てこない日が長くなるとか)みたいなシステムだったら面白いかも

    3.名無しのサイバーパンク2025年07月17日 08:53 編集済み

  • Vの髪型にもう少し普通のが増えたらいいなと思ってたけどそれはなかったか…

    6742.名無しのサイバーパンク2025年07月17日 08:40

  • オートドライブとデラマンタクシーの自動運転!!!
    最高だよ
    本当に一番待ち望んでいたのが叶って嬉しい

    6741.名無しのサイバーパンク2025年07月17日 08:26

  • デラマンに乗れるようになるのめっちゃ嬉しい
    デラマンに乗ってる時もジョニーが現れるってことかな?

    しかしジョニーに消えろって言う機能も追加ってw

    6740.名無しのサイバーパンク2025年07月17日 08:12

  • ・乗り物はサブクエストの報酬
    その他にもサブクエスト増えるといいなー

    ・ジョニーが助手席に現れた際、彼をしばらく見つめた後に、姿を消すよう伝えることができるオプションを追加。その後、ジョニーは空気を読み、数日間助手席に現れなくなります

    2.名無しのサイバーパンク2025年07月17日 08:06

  • 街の噂とBDとインプラントですっかりVになりきった一般傭兵がただジョブをこなすモードとかアップデートでほしいな
    最近のエンターテイメント業界の流行のLGBTQVに配慮していることにもなるし

    6739.名無しのサイバーパンク2025年07月17日 07:10

  • 現場の死体を調べると、新郎役が撃たれた後に這って寄っていって新婦の手を掴んだと出てくる
    リアリティショーと現実の区別がつかなくなってたのはサイバーサイコだけではないらしい

    15.名無しのサイバーパンク2025年07月17日 06:40

  • ナイトシティライフがさらに充実――アップデート2.3は、4つの新たな乗り物、オートドライブとデラマンタクシーの自動運転機能、クリスタルコート™とフォトモードの拡張、PC版におけるAMD FSR 3.1 Frame Generation、Intel XeSS 2.0、HDR10+ GAMING対応など、様々な新要素を導入!
    実装される主な変更点は下記をご確認ください。

    https://www.cyberpunk.net/ja/news/51713

    1.名無しのサイバーパンク2025年07月17日 06:22

  • >>3で言及されている22×126mm弾だが、これは現実で言えば西側の重機関銃や対物ライフルが用いる12.7×99mm弾はもちろんF-15戦闘機などが使用する20×102mm弾をも上回り、F-35戦闘機が使用する25×137mm弾に匹敵する大口径弾である。

    当然単発ですら生身の人間が撃てる代物ではなく、フルオートで撃とうものなら敵より先にこちらの肩が吹き飛ぶこと請け合い。こんなものを平然とぶっ放すクロームの力恐るべしといったところか。

    32.名無しのサイバーパンク2025年07月17日 04:21

  • >>10
    少年が撮影”してしまった”のはアラサカの上級社員、ホンダによる不正の現場だった……!
    思いがけないスクープを抱えて逃げ去る少年。しかし監視カメラにはほんの一瞬、事件現場のビルから離れる少年が映り込んでいた……。
    その一瞬でアラサカ防諜部にとっては少年の身元を調べ上げるには十分だ。
    彼の元にはホンダの差し金で即座にクロウズの殺し屋が差し向けられた!
    絶体絶命の少年、あわやその身に凶刃が……と思いきや、そこに現れるはストリートで最近頭角を現してきた傭兵。
    彼らはホンダと社内政治で敵対するスズキに雇われた傭兵二人組だった。
    だが、その傭兵のうち片割れは密かにレジーと通じており、アラサカの社内スキャンダルの情報をレジーを通しカンタオに売り渡そうとしていた……
    少年の身柄と一本のビデオは、果たして誰の手にわたるのか?
    少年は自分の人生の選択権を流されるこの状況から取り戻せるのか?
    ……ここまで見えたんだ、キラキラは少ししかやってない、大丈夫だ。

    12.名無しのサイバーパンク2025年07月17日 03:15

  • 某生物災害3の追跡者のようにしつこく目敏く追われに追われた後、施設最奥に秘匿された試作兵器でケルベロスを撃破するも兵器は過負荷で破損…とかならたとえ操作不可のムービーシーンでも納得いった人が多かったかも知れない。
    ブラックウォールの向こう側に眠るロストテクノロジーの凄まじさとそれを扱っていた人類の罪深さを端的に示す存在なので、是非とも倒してみたかった。

    102.名無しのサイバーパンク2025年07月17日 02:46

  • そらまあ本人が望まなかろうが、NCPDとして護衛してる対象殺されたら指名手配せざるを得ないのでは…
    言ってみればNCPDに正面から喧嘩売ってるわけだし

    311.名無しのサイバーパンク2025年07月17日 02:39

  • >>13
    良かったな、今回のパッチ2.3のREDstreamでクサナギの語源が刀の名前からとハッキリしたぞ
    >>77
    待ったかいがあったな、待ち望んだMOD版ではない公式版がやっと出るぞ

    82.名無しのサイバーパンク2025年07月17日 02:19

  • >>6709
    Ver.2.3で改善されるぜ!
    非戦闘時と車両搭乗時には発動しなくなるみたいだ。
    全員非致死で無力化した……
    と思ったらEMP爆発で死ぬ、なんて事故が減るな。

    6738.名無しのサイバーパンク2025年07月17日 01:55

  • 裏手からこっそり近寄ると天井にいるノリオにクイックハックかけられたのだが、滅茶苦茶なバグり方をした
    殺されるはずのタイガークロウズが敵対状態になるので殺せる
    ノリオが遠距離戦しかしてこなくなる
    HPを減らしてもむちゃくちゃな回復をする
    HPが1%になっても戦闘が続き、近づくと第二形態に移行する
    第二形態ではなぜか絶対に無力化ができなくなってる模様(手足を打とうがオーバーヒートさせようが必ず0%までいってしまう)

    28.名無しのサイバーパンク2025年07月17日 01:48

  • セミマルかっこいいな
    入手の為のジョブ発生条件が内なる野獣とリバーの最初のジョブクリアか
    今遊んでるデータでは全然満たしてないからクリアしなきゃと思ったけどペラレスから依頼がこねぇw

    6737.名無しのサイバーパンク2025年07月17日 01:47

  • パッチ2.3でクリスタルコート対応車両が32車種?追加らしい
    特にバイクが11種か増えるらしい、アーチがクリスタルコート対応するのめちゃくちゃ嬉しいんだけど

    6.名無しのサイバーパンク2025年07月17日 01:30

  • ジョニーが助手席に現れた際、彼をしばらく見つめた後に、姿を消すよう伝えることができるオプションを追加。その後、ジョニーは空気を読み、数日間助手席に現れなくなります

    ジョニーお前…汚い妖精可哀そうすぎるw

    475.名無しのサイバーパンク2025年07月17日 01:22

  • より多くのサイバーウェア限度チップがドロップするように変更(ドロップ制限内のチップをすべて入手できていなかった場合)

    良かったな、拾い損ねた場合に補填してくれるらしいぞ

    321.名無しのサイバーパンク2025年07月17日 01:20

  • 2.3にて「より多くのサイバーウェア限度チップがドロップするように変更(ドロップ制限内のチップをすべて入手できていなかった場合)」
    これで地獄を見ずに済みそうだな、チューマー!

    320.名無しのサイバーパンク2025年07月17日 01:20

  • 「コントローラーを使用時、「トラウマ・ドラマ」の操作キャラクターがデフォルトで前方ではなく上方向に射撃する問題を修正」

    ありがとう、これで成仏できる.....

    46.名無しのサイバーパンク2025年07月17日 01:18

  • オーバークロックのHPリカバーに肉体あればあるだけいいから肉体知力ビルドはシナジーあるウホ

    207.名無しのサイバーパンク2025年07月17日 01:10

  • >>6735
    特殊ペイント解放クエストじゃなく新車獲得クエストじゃね
    クサナギの未実装モデル(マサムネ)、カリバーンの別モデル、ヤイバ車の車(セミマル)で3つ
    あと1つトラックが増えるって言ってたね

    オートドライブはデラマンだけじゃなく所有車両ならいける
    デラマンはちゃんとタクシーやってくれるようになったよって、ただし戦闘モードは未実装
    クリスタルコートはマイマイとかの製造会社が頑張ったわけじゃなく、外部ランナーがクリスタルコート対応できるように頑張ったらしいw

    6736.名無しのサイバーパンク2025年07月17日 00:52 編集済み

  • 2.3追加要素は
    ・新しい乗り物(黒クサナギっぽいのとか)及びその開放クエストの追加
    ・クリスタルコート対応車増加(みんな大好きマイマイちゃんも塗れるぞ! ヨイイチニチヲ)
    ・車両の特殊ペイントの開放クエスト追加
    ・デラマンの自動運転追加(これ相当待ってた人多いんじゃないか?)
    ・フォトモードにキャラの顔の向き調整やスローモーションでベストタイミング図りやすくなる仕様が追加
    ・グラフィック設定拡充

    デルの自動運転はマジでうれしいなあ こいつのダベリを聞きながら目的地まで連れてってもらって仕事するのが没入感上がってよさそう
    「ではV様、ご武運を」
    「デル、五分くらいで済ませるから終わった頃に迎えに来てくれ」
    「かしこまりました」
    みたいなやり取りしたいなあ

    6735.名無しのサイバーパンク2025年07月17日 00:45 編集済み

  • なかなか良いアプデだな
    車も増えるしクリスタルコート対応車も増える
    クサナギの未実装モデル(マサムネ)が本実装されるのもいいね
    なによりオートドライブは求めてた人多いんじゃないかな
    特に街中をフリーローム出来るのはいいよね

    6734.名無しのサイバーパンク2025年07月17日 00:38

  • オートドライブは本当に望まれていた機能だ

    6733.名無しのサイバーパンク2025年07月17日 00:24

  • 地球に降り注ぐ太陽光のエネルギー量はその全てを変換出来れば僅か数時間でも地球上で消費される電気エネルギー1年分を賄えると言われるが逆に言えばそれだけ破壊的な力を秘めている力でもあり....なかなか難しいものである

    2.名無しのサイバーパンク2025年07月16日 23:11

  • ナイトシティ南東側の郊外、ジャクソン平原にあるロケーション。
    本作にしては珍しく自然エネルギーを活用するエコな施設に思えるが、N54ニュースでは相次ぐ企業戦争や
    汚染の影響で砂塵やハリケーンが頻発するようになり、発電量低下・故障が頻発し閉鎖されたと報じられている。
    星のグラフィティがあるほか、星エンドではアルデカルドスと合流する場所にもなる。

    ナイトシティは西海岸にあるという設定と、閉鎖というあたりからモデルはおそらくイヴァンパ太陽熱発電所。
    ネバダ砂漠に降り注ぐ殺人的な太陽光を鏡でタワーに集め、その熱でお湯を沸かして発電するという方式で
    2014年に開業した当時はIT企業やリベラル色の強い企業がてこぞって出資していた。
    しかし、常時タワーを炙り続ける仕様であることから同方式の他施設と比べても故障が多く、
    周囲を飛ぶ鳥が焼け死ぬ(ネバダ砂漠は国立公園エリアも多い)などの問題などもあった。
    結果として電気を買っている側からも契約を切られるなど商業的に大失敗しており、現在は
    一部を残して施設が順次閉鎖されていっている。

    1.名無しのサイバーパンク2025年07月16日 23:06

  • 2.3凄い楽しみ!

    6732.名無しのサイバーパンク2025年07月16日 22:26

  • あえて文句つけるなら最初の依頼通りに進めると即指名手配から余韻も何も無しで逃げなきゃいけないとこかなって
    他のクエストでNCPDともめごと起こさなきゃいけないときは大抵許されるのにな

    310.名無しのサイバーパンク2025年07月16日 22:25

  • まあなんやかんやBD台無しルート自体は結構聖書について言及するVやジョニーの様子含め面白かったので、分岐の沢山あるちょっと豪華なサイドジョブって感じで良かった。
    いろんな解釈の余地がプレイヤーに委ねられてる娯楽、スキ。

    309.名無しのサイバーパンク2025年07月16日 21:20

  • 個人的には一番肩透かしを食らったサイドジョブニキだった。
    遺族に許されたがる(許しを強いているように見える行動を取っている)時点で嫌な予感はしていたが、ぽっと出のVの否定的な言葉だけでBDが台無しになるまでいくとは思わなかったな〜。

    クソ野郎だろうがどうせ死ぬんならちょっとは世の役に立てばいいと思って釘を打ったが、結局はおためごかし並べてただけなのかな〜となんともいえない乾いた感情だけが残った。

    特段怒りや苛立ちは無いが、これなら話聞かずサクッと首落とせば良かったか〜となる珍しいサイドジョブでした。大抵は続きが気になるんですけどねえ。2周目からは開幕殴り飛ばしてフィクサーに褒めてもらおっと。

    308.名無しのサイバーパンク2025年07月16日 21:07 編集済み

  • あの子供の名前がオリオンだったりしそう

    11.名無しのサイバーパンク2025年07月16日 21:01

  • >>201
    知力最優先のネットランナーVの感想だろうなぁ、と思う

    206.名無しのサイバーパンク2025年07月16日 19:34

  • >>822
    月(に行ったルーシー)に代わって(アダム・スマッシャーを)お仕置きよ!

    825.名無しのサイバーパンク2025年07月16日 19:23

  • 金は受け取らない・車は受け取るの選択肢だとシーザーは中古のシオンに乗ってるそうだ。
    2シーターのシオンを買うあたりファミリーカーにはまだ踏み切れてないようだが、あと数年もしたら4ドアの安くて丈夫なガリーナ等に乗ってるシーザーの一家が見れる事だろう。

    https://imgur.com/lXGqVtW

    27.名無しのサイバーパンク2025年07月16日 17:05

  • N54ニュース(の画面下のトピック)によると、街のグラフィティを保護するよう国に訴えているらしい
    やはり彼らにとって重要な意義を持つようだ

    53.名無しのサイバーパンク2025年07月16日 16:58

  • お仕置き(物理)
    いや、元ネタからして割と物理だったか

    824.名無しのサイバーパンク2025年07月16日 16:54

  • >>6727
    ↑のチューマの言う通り、メインに据えるかサブで握るか、あとどの銃使うかでも変わる。
    メインならがっつり振っていいけど、サブで握るとか、RAIJUみたいな特にパーク関係なくバカ強いの握るなら無振りでもいい。
    ただチャージ短縮までは取ると序盤からすごく使いやすいかな。

    6731.名無しのサイバーパンク2025年07月16日 16:01

  • >>822
    魔砲少女か

    823.名無しのサイバーパンク2025年07月16日 15:52

  • >>6728
    ありがとうございます!
    サブで使おうと思ってますので一旦はやめて他のパークに振ってみます。

    6730.名無しのサイバーパンク2025年07月16日 15:08

  • ババアに嫌味言われたからその場で一般ピーポー7人を亡き者にしてやったわ……。

    172.名無しのサイバーパンク2025年07月16日 12:50

  • >>12
    脳のリミッターが外れるとかそんな感じじゃないかなーと個人的には思ってる

    14.名無しのサイバーパンク2025年07月16日 12:38

  • >>4と同じこと考えていたが、
    敵が集団で撃ってくる→サンデヴィスタン起動して自分から弾幕に飛び込みガード→弾き返した確定クリティカルの弾で怯んだ敵をフィニッシャーで処理
    ……という感じでカッコよく戦えるし、高難易度で敵の処理速度が上がるから結構使えるパークだ。

    5.名無しのサイバーパンク2025年07月16日 12:20

  • サイバーサイコもそうだけど、Vの手で殺すか殺さないかを選ぶ(というか生死で結末が分岐する)敵ってたとえブレードでフィニッシャーしようが体力1%で踏みとどまってくれるようになってるからありがたいですよね
    白虎で斬り刻みまくろうが腕の1本も飛ばない相手にちょっと面白くはなりますけど。どんな頑丈さだ……。

    6729.名無しのサイバーパンク2025年07月16日 10:58

  • >>6727
    常時フルチャならボルトショット解除の1歩手前で十分、ノンチャ射撃するならいらない
    ただサブとしてテック武器持つなら他の生存パークとかに振ったほうが良いと思うけど、どの程度使うか次第
    ボルトショットからチェーンライトニングまで取れば強いのは間違いないけど、テック武器をメイン武器にするのかな

    6728.名無しのサイバーパンク2025年07月16日 10:34 編集済み

  • テック武器使うなら専用パークのボルトとか取っておいた方が良いですかね?

    調べてみるとそこまで必須って感じはないから未取得でも大丈夫そうな気もするけどどうなんだろうか

    6727.名無しのサイバーパンク2025年07月16日 10:09

  • >>6725
    時限爆弾はそんなに危険なのか…
    気をつけます!

    バレットカウンターとバレットタイムもちょっと考えてみます

    6726.名無しのサイバーパンク2025年07月16日 10:05

  • >>8
    あの大型ルーフの上に行くのって確定演出だったんだ
    勝手に自分で変なとこに入っちゃったから遠慮なく下から一方的に狙撃で倒しちゃったから塩試合になってしまった

    13.名無しのサイバーパンク2025年07月16日 09:07

  • >>6710
    新米Vです!もしステルスを捨てるなら、反応ツリーのバレットカウンター、バレットタイムもオススメです。
    乱戦向きのスキルなので、取り敢えず取ってサンデヴィスタン中にガードしてたら敵が怯んでフィニッシャー→回復、の繰り返しで数的不利を覆せたりする……というのもありますが、ロール的にも敵の銃弾を刀で跳ね返すかっこいいプレイが出来て面白いです!

    技術ツリーの時限爆弾は市民を巻き込んだり、ステルスミッションに於いて邪魔になるので適宜ON/OFF推奨かな。常にONにしてると市民ごと敵をミンチにしてめちゃくちゃ警察に追い掛けられます。サイバーサイコだ!

    6725.名無しのサイバーパンク2025年07月16日 08:54

  • 一般人がサイバーサイコ化するだけでここまで強くなるのかと愕然とする。アラサカやミリテクのエージェントなんかよりよっぽど強い。

    12.名無しのサイバーパンク2025年07月16日 08:49

  • アプデ情報楽しみですね!何が来るんだろう〜。
    新米Vとして飛び込んでからもう80時間プレイしているので、もしビルドが崩れたとしてももう一回遊べるぞ!とちょっと嬉しくなるかもしれません。まだエンディング見てないけど……。

    6724.名無しのサイバーパンク2025年07月16日 08:41

  • 今日の0時からRedstreamsでアプデの情報あり
    2.3が気になるチューマは是非ともチェックだ!

    6723.名無しのサイバーパンク2025年07月16日 07:31

  • >>663
    初手から死亡シーンとか人の心ないんかどころか、コイツらサイコか?と思ってしまった

    664.名無しのサイバーパンク2025年07月16日 07:01

  • >>6718
    事前にヘッドショットの成否が分かるのが一度味わうと便利すぎて外せなくなるよね
    投げナイフの威力が足りなくてクローム積んでるヤツ相手にはヘッドショットしても仕留め切れずにバレる…みたいなのがなくなるのも偉い

    6722.名無しのサイバーパンク2025年07月16日 01:05

  • >>6719
    ===========
    サイバーサイコを生け捕りにするのはステルスどころか非殺傷である必要すらなくて、殺傷武器だろうとHPが0になった瞬間は死なないから大丈夫
    HPが0になって倒れこんでるのに攻撃を続けたりすると死んじゃうけど…
    ===========
    そうだったんですね
    それなら今回はステルスせずにガンガン暴れようと思うので削っちゃいます

    6721.名無しのサイバーパンク2025年07月16日 00:39 編集済み

  • どうせ肉体20あるなら巨人の進行によるターゲット運搬の快適さと南斗人間砲弾による快感を一回味わっておくと、
    スキル振り直して遊ぶときの選択肢が増える

    6720.名無しのサイバーパンク2025年07月16日 00:27

  • >>6717
    サイバーサイコを生け捕りにするのはステルスどころか非殺傷である必要すらなくて、殺傷武器だろうとHPが0になった瞬間は死なないから大丈夫
    HPが0になって倒れこんでるのに攻撃を続けたりすると死んじゃうけど…

    どっちかというとプレイスタイルの問題かな、ステルス全くしないなら4つとも要らないし
    能力値の振り直しは1回しかできないけどパークの振り直しは何度でも出来るから、試してみて自分に合わなければ外せばOKよ

    6719.名無しのサイバーパンク2025年07月16日 00:24

  • 殺しの本能の項にも書いてるけど単純にダメージ予測がチート級に便利だから好き
    ショートスコープの低倍率で相手の頭がどこか分からないくらい遠くてもヘッドショット安定する

    6718.名無しのサイバーパンク2025年07月15日 23:39

  • >>6716
    サイバーサイコを生け捕りにするジョブがあったので、ステルスにもちょっと割り振りしてみたのですがその4つあると便利なんですね
    もし、削るとしたらどのパークが良いとかありますかね?

    6717.名無しのサイバーパンク2025年07月15日 23:33 編集済み

  • パナムがくそ面倒なことがソウルをリーダーとして成長させる旨のキャシディ評より、プレーヤーとして優秀だった人が若くしてマネージャーに昇任してまだ研鑽中って感じだと勝手に思ってる。

    67.名無しのサイバーパンク2025年07月15日 23:00

  • 車をタナーが乗ったままの状態で給油口を撃って爆破すると、タナーは燃える車の助手席に乗り続ける。タナーを放置してダコタに会いに行くと、タナーがいないのにクエストが終わる。

    6.名無しのサイバーパンク2025年07月15日 22:37

  • >>6710
    ステルスはしないのかな
    銃器や投げナイフでステルスするなら殺しの本能→かん口令は便利だし、接近してのグラップ暗殺をするなら光学迷彩装備して這い寄る死→雲隠れがあると捗る

    6716.名無しのサイバーパンク2025年07月15日 22:29

  • 今このタイミングでこれまでのビルドが役に立たないレベルのアプデはまあこないでしょ
    ビルド構成が変わるってパーク内容が全く別物になるとかの規模だぞ
    レベル上限が変わる、サイバーウェア限度が廃止される程度のアプデでもビルド構成はそんな変化無いし

    6715.名無しのサイバーパンク2025年07月15日 22:26

  • ビルドってアプデで台無しになんかなる?

    6714.名無しのサイバーパンク2025年07月15日 22:19

  • 大型アプデってほどかはわからんが次に予定されているアプデは2.2の時と同レベルくらいの内容とか言われておったな

    6713.名無しのサイバーパンク2025年07月15日 21:21

  • これから大型アプデくるかな……来たらいいな……

    6712.名無しのサイバーパンク2025年07月15日 20:45

  • この依頼発生しないんだが、現場に近づく以外のフラグある?
    場所が間違ってるのかな…

    8.名無しのサイバーパンク2025年07月15日 20:31

  • 今ビルドを研究や議論しても大型アプデで全部台無しにされるのは目に見えてるけど、今しかないこの環境とその瞬間を楽しんでるのは俺のキロシがショートするほど眩しくて羨ましいぜチューマ‥

    6711.名無しのサイバーパンク2025年07月15日 20:23

  • Switch2版、車の乗り降りを利用してのプラザ再進入が出来ました

    80.名無しのサイバーパンク2025年07月15日 18:59

  • マックスタック狩りしてる時なんとなく使ったらめっちゃ強かった

    33.名無しのサイバーパンク2025年07月15日 18:24

  • >>6697 の新米Vです!

    ありがとうございます。
    皆様の回答のおかげもあり一旦の方向性が決まりました。
    サンデヴィスタン+ブレード+SMG(センコウ LX or センコウ LX RAIJU)

    実際に操作しつつ内容は変更していく予定ではありますが、
    仮組みしたビルドで「これは流石に取っておけ or これは使えないからいらない」などあれば参考にさせていただけますと幸いです。

    ビルドプランナー:https://www.cyberpunk.net/build-planner?a=kk3ki&b=11111000000000000000031100000001&r=1100102111210001201031111131131110111&i=&t=111020110211010310010310010000011&c=11001000000000000000000003101&e=313111131

    6710.名無しのサイバーパンク2025年07月15日 18:17

  • 重装甲のオオゼキと高機動の刀持ちが前衛を張りライフル持ちが遠距離から援護しショットガン持ちが追い詰め、さらにネットランナーが物陰からチマチマとハックや射撃してくることもある。
    登場組織の中では一番堅実な戦い方をしてくる印象
    ただ実際は雑魚構成員が出てくることが多いのでそこまでの事態にはならないことも多い。

    112.名無しのサイバーパンク2025年07月15日 16:53 編集済み

  • 人事に介入してリーダーを入れ替えて本来の自警団に戻してやりたい

    57.名無しのサイバーパンク2025年07月15日 14:58

  • 強さだけならRAIJUのほうが上ではあるのだが
    こちらはサイレンサーつけれるからかゆいところに手が届く武器といった感じ。
    メインで普段使わなくてもバッグに入れておくと捗る

    31.名無しのサイバーパンク2025年07月15日 13:26

  • 散々言われてるけど、警察官のリバーと調査できるサイドジョブがもう1個欲しかったな。
    真面目な警察官と、なんだかんだでお人好しな強いストリートキッド女の組み合わせをもう少し楽しみたかった。

    141.名無しのサイバーパンク2025年07月15日 11:20

  • 新規増えたタイミングだし次のパッチでエンジニア60のクソスキル改善してくれねえかな

    6709.名無しのサイバーパンク2025年07月15日 10:02

  • これって今も機能してないのかな?

    12.名無しのサイバーパンク2025年07月15日 09:05

  • >>132
    あー、あの言い方だと破局ありそう

    バラされたくないネタ持ってるんだよ発言は、クソ男感もある。

    みんな欠点も多く持っているという人間ぽいキャラ造形

    140.名無しのサイバーパンク2025年07月15日 09:01

  • Switch2版で始めたけど、Joy-Conのジャイロエイムが優秀なのでエイムアシスト切ったうえで狙撃しているとパークとか取らずにレベル上げだけで全然進められてる
    難易度ハードとかマックスタックを相手にするようになるとまた違うかもしれないけど

    6708.名無しのサイバーパンク2025年07月15日 08:29

  • 上記のリアーナの依頼で向かう工場ではロボットが働いているが、なぜかスキャンすると市民扱い。
    1.ロボットを市民として登録することでなんらかの税金逃れや補助金詐欺をしている可能性
    2.能率を上げるため社員にクローム導入を強要することはめずらしくないが、ここでは脳みそ以外の全てを換装している
    のどちらかだろうか

    3.名無しのサイバーパンク2025年07月15日 08:26

  • アプデいつ来るかな~
    お盆休み前には来てほしい…

    6707.名無しのサイバーパンク2025年07月15日 08:23

  • 別のNPCDでは同じく突然クビにされ資産を会社に奪われたコーポが借金していたギャングに「返ってくるわけがない」とばっさり切り捨てられた(文字通り)のをみると
    傭兵に頼んででも退職金を奪わせたこの依頼主はかなり強かである

    7.名無しのサイバーパンク2025年07月15日 08:23

  • 通常だと二人のジョイトイが生き残っている
    迅速にシックスストリートを撃ち殺せば、道路前の一人と裏庭の一人も生き残らせられる
    ただし、道路前の方はそのままガレージの前で立ちっぱなしなので脱出の際にちょっぴり邪魔

    16.名無しのサイバーパンク2025年07月15日 02:42

  • 正直もっと明確な目標があるか目標まであと一歩くらいまで頑張って欲しかった。
    主人公の仲間達も主人公もめちゃくちゃにしたのに大した理由もなければ大した人物でもないのが悲しい

    179.名無しのサイバーパンク2025年07月15日 02:06

  • どんなビルドを目指すにせよ、まず反応と技術にポイントを割り振るのが分かりやすく便利だぜチューマ!
    反応9でダッシュが解放されるし、技術が高ければ特殊な扉を開いたりサイバーウェアを沢山装着できるようになるからな!

    そこから先は好みによるが、反応15と強化腱で空中ダッシュ+2段ジャンプを解放するVが多いと思うぞ
    肉体は4で止めるか、伸ばすならアドレナリンラッシュをはじめ強力なパークが開放される15以上がオススメだ
    意思は4のパークが粒揃いだからそこまでは伸ばしとけ。15で解放される忍術はかがみ状態で走れる(+雲隠れで光学迷彩も発動する)ようになるから、ステルスプレイをするなら中々快適だぞ
    エイムが苦手でスマート武器を使いたいってんなら知力を伸ばすのもアリな選択肢だ
    まあそれなら知力20まで振り切った方が何かと便利ではあるが…

    パークはいつでも振り直しできるし、能力値も一回だけリセットできるからそう難しく考えなくてもいいと思うぞ!
    ナイトシティへようこそ!ぜひ楽しんでいってくれ!

    6706.名無しのサイバーパンク2025年07月15日 01:23 編集済み

  • 新米V、DLC全く触れてない状態なのに銀腕の男クリアでジョニーの好感度が85%行っちゃって、好感度の項目の文章がおかしくなってしまった。
    暫くなんのことだ……?って首をひねってたけど、もしかして仮初めの自由のネタバレを踏んだ……?勘弁して〜ジョニーなんでそんなデレるんだよ!!
    見なかったことにします……。

    6705.名無しのサイバーパンク2025年07月15日 01:23 編集済み

  • >>77
    なるほど、あの中にいたのか気づかなかった。侵入された時に自業自得だみたいにいわれてたのはそういうことでしたかありがとう

    78.名無しのサイバーパンク2025年07月15日 00:31

  • >>33
    そもそもあのハッ!ってなんなんだろうな…
    威勢の割にゆっくりした振付なのも笑いを誘う

    43.名無しのサイバーパンク2025年07月15日 00:27

  • 髪型がね……

    22.名無しのサイバーパンク2025年07月15日 00:02

  • 初見すげえ嫌な奴だなって印象だけど
    ヨシュア殺害ルートでのVとワカコの会話を知ってると反論できないんだよなぁ…
    レイチェルも仕事の後上司から「よう言うた」って言われてたりして

    21.名無しのサイバーパンク2025年07月14日 23:51

  • 正直、めちゃくちゃロマンスしたい

    20.名無しのサイバーパンク2025年07月14日 23:14