- コラ・コー
サム死亡ルートで葬式終了後に消えちゃうコラ。
どこに行ったのかコンソールでワープしたら、ロッジ地下の自室にアクション出来ない透明な状態で固定配置されるのを確認。
とりあえず、パパが同じ状態で配置されている場所にワープさせといたwww62.名無しの探検者2025年03月07日 11:54 - Starfieldなんでも雑談
>>5501
シームレス化は喜ばしいけど、問題はどうやってスカスカを埋めるかだよね。現状惑星にポツンポツンと何かが存在してる程度だし5503.名無しの探検者2025年03月07日 10:16 - Starfieldなんでも雑談
まだまだ先の話になりそうな言い方ではあるがとりあえず一安心
5502.名無しの探検者2025年03月07日 10:00 - Starfieldなんでも雑談
一月ごろの記事でコードの刷新をしてるって噂があったけど、全面的な改修をするならどこだろう?要望がクソほどある離着陸のシームレス化とかか?スターウォーズアウトローズみたいな激濃いフォグでローディングするとかなら現行のエンジンでも出来そうだけど。
5501.名無しの探検者2025年03月07日 09:59 - Starfieldなんでも雑談
公式がcreationの宣伝以外でようやく口を開いたよ
5500.名無しの探検者2025年03月07日 04:13 - >>新着コメをもっと見る
注目タグ
お知らせ
- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
- 緊急メンテナンス実施のお知らせ(9月30日 0:15更新)2023年09月30日
- 登録内容の編集に対応しました2023年09月27日
- >>お知らせをもっと見る
機動力で敵の砲撃を避けられるようなシステムにはなってないのでぶっちゃけどうでもいい数字
狙いを付けにくくなるのはタレットで解決するし
自由恒星レンジャーの勢力ミッションの一つ。
「補佐官任命(クエスト)」からの続き。
ワゴナー農場を脅迫していた傭兵達は第1機甲部隊の生き残りであった。
彼らが使用していた宇宙船はホープテック社から盗まれた物だと分かり、主人公は惑星ポルヴォにあるホープタウンに向かう。
>>870
グラブドライブ搭載船を大量運用しといてそれはギャグだろ
惑星やスターステーション1つしか無い独立勢力が出てくるとかならともかく、同じ星系内でも迅速性が求められるならグラブジャンプするのがあの世界の軍隊だぞ
>>79
船言うけど運用は明らか戦闘機だしなぁ
戦艦クラスのヴィジランスとか伝説艦とかは全部タレットみたいだけど
操舵手と射撃手を船長が兼任しているので実態は戦闘機に近い…が流石にそれはゲーム的な演出だよな?
自由恒星レンジャーの勢力ミッションの一つ。
「仕事の失敗」からの続き。
ロックを訪れた主人公はレンジャー補佐官に任命され、エマ・ウィルコックスと共にワゴナー農場へ向かう事となる。
>>869
政治的なメッセージかな
グラブジャンプできないので侵略に使えず防衛専用ですみたいな
>>7
レシピを解禁してから自腹で借金を建て替えるとクエストアイテムとして残り続けるので収集家の人にはおすすめルートかもしれない
なおクエストクリア後はクエストアイテム判定が解除されるため普通にキオスクや雑貨屋で売れる、価値は他のアイテムと同じ0
デメリット上回るメリット何かあるのそれ?
エネルギー武装や粒子武装を使う際に、タレットのような銃口が自由方向に移動するタイプは
リアクターから直結でエネルギーを供給できず、運用上に難があり、船体直付けのものが多いのかもしれない。
バリスティック武装にしても、固定式なら宇宙船内から直接弾を補充できるけど銃口が自由自在に動くなら、それに合わせた弾薬倉も必要になると思う。
そういった特殊な加工を行ったものしかタレットとして扱えないから、
種類が少なくてパイロットスキルが必要になる…的な想像
当たれば致命的な現代の航空戦とちがって、シールドっていう防護システムもあるし、
横取られたり上取られたからって、横や底に着けたタレットで火力を下げて攻撃しても
シールドの回復速度に追い付かず攻撃の意味をなさないから
回りこまれたんならシールドで耐えて正面向きなおして正面に固定した全力の火力でシールドを焼き切る、っていうのが宇宙戦のセオリーになってるって妄想。
そもそもロールプレイ次第で使う武器違うんだから大半の遠距離武器の強化につながるこのスキルが罠スキルであるわけがない
>>6
じゃあマジで大損じゃん…(一敗)
グラブドライブ非搭載の超小型武装船が登場しても良さそうだけどタレットで十分ってことなのかな?
>>76
戦闘機ならそうかもしれないけどこれは船でしょ
後方まで撃てる必要はないかもしれないけど固定の艦砲は流石に使いにくいのでは?
>>11
ベガみたいな低レベル星系にいたこともある
宇宙で新生物を発見して名前をつける権利を得たら
マゴットモウみたいな生物には「ブビビボンバゴボボブベッビ」とか名前つけてやるわ
一応レシピ解禁後でもレシピを渡さず金で解決することもできる
俺はセキュリティ4だぜ〜ハッキングでショートカットだ〜などとプレイすると損しかしないクエスト。結局パーシバルに会いにディープマインには行かされるわ、このルートだとレシピも貰えねぇわで、唯一パーシバルが薬を貿易管理局に渡さずに済んで喜ぶくらいしかいい事がない。
リュウジン勢力クエストで、人体実験されて脳死状態のカイくん。なぜか立ち上がりました(扇動した)
https://imgur.io/gallery/wB89gK0
>>16
使い勝手では実弾兵器に分があるので必須というわけでもない。
>>4
狙撃用にハードターゲットや弾薬入手性の高いベーオウルフなどを常用する船長も多いので、一概に罠スキルともいえない。
序盤は実弾が多いので、ついこのスキル取りたくなるが
今作は粒子ビームが最強でレーザースキルは乗るのに、なぜか弾道学が乗らないために罠スキルになった
船長に問い詰められた時のホープはかなり情緒不安定。
「それ以上言うな、バーギットォ!(激怒)」からの「その話は後にしよう(冷静)」は笑えるくらいテンションが変わる。
仕様かバグかはわからないが、粒子ビームのおかげで必須スキルに返り咲いたな
逆に弾道学は最終的に要らなくなるので、かなり微妙になった
カッコいいのは制服だけだな
狂信者を放置している状況を見るとヴァルーン家本体は
虐殺者の汚名を晴らしたいとは思っていないのかもしれない
コラやシドニアの子供たちが通信教育を受けてる話もあるので、
直接通えなくても勉強したり学位を取得したりするシステムも双方ともにあるみたいだよね。
あと社員にはUC出身者もいるんで、同盟の学校卒じゃない学歴も考慮されそう。
>>865
オートセーブ頻繁にするとガクガクになるね。
星系内で惑星巡りしてると最後のほうでフリーズする。
でもオートセーブOFFにすると万が一フリーズした後に時間が消し飛ぶし、どうしたらいいんだこのジレンマ。
宇宙で会える宇宙船の船長
一緒に旅をしている娘がレモネードを作って、売っているようだ
[嘘]DLCは偉大なるグレート・サーペントがメインを務めるのだ!今の内に信仰しておけ!
>>6
学校がUCだけのシステムなら学歴無しでも採用するのなんて普通のことなんじゃないかと思ったが違ったか
やっぱリュウジンって神企業だわ
そもそも、近接オンリーでもない限り酸素の主な使用先はダッシュかスコープの息止めだと思われる。宇宙船内やステーション内で息切れする程走り回ることが少ないし狙撃する所もない。
武器レジェのスペースハンターと同じでデメリットがデカすぎる…
ぶっちゃけ粒子ビームを乗せたらそんな小細工の必要は全く無くなる
相手のレンジ外から一方的に嬲り殺すだけの作業になる
タレットならその作業すらいらないが
>>811
同じく1番ファイル大きなセーブデータは頻繁にフリーズするようになりました...
セーブする毎にファイルサイズ大きくなるのと...拠点の数ですかね?←まだ未検証
現実での撃破記録もだけど、最初の出会い頭が最も重要、被弾数も大きいとされたから正面方向への火力集中は大事だよな。特に高機動の船なら。
いわゆる宇宙船の余剰HPを担当する部分
これを完全に破壊されてしまうと、宇宙船パーツにダメージ 機能が低下や修理が必要になるので性能の良いもの、スキルで補強などをしたい
単純に向きを変えるのにも影響あるんで低すぎるとそれなりにストレスは大きい。
貨物重視でも最低50は欲しいところ。
散々言われてるが戦闘はタレットが勝手にやってくれる。
「信仰して育った」と言われても、そのヘビ様の説明さえほとんどないからね・・・
>>5
アキラ・シティの博物館で校長て名前のNPCがいた。館長さんも主な仕事は遠足の生徒の相手だと言ってたし、学校はあるっぽいな
そもそも自由恒星同盟に学校があるのか?少なくともリュウジンの御膝元ネオンにはないだろう
UCではゲーム内で行けないだけで存在はするらしいことが関係者の会話からうかがえるが
聖堂で不壊のデジピックが貰えたりしないだろうか…
だいたいファインマン星系のどこかにいる感じ
機動力が低いと主に旋回時に苦労するが
パイロットスキルを上げてスラスターを使いながら方向転換する事でそこそこ機敏に動けるようになる
宇宙船の耐久ゲージの半分を担うバリヤー、またはそのシールドを発生させるシールドジェネレーターの事。
基本的に船体修理にはお金が掛かってしまうが、シールドは時間回復できるのでダメージはシールド耐久に収めるのが望ましい。実弾兵器には強いがレーザー兵器には弱い。
動力がシールド耐久に直結(2/4だと50%以上回復しない)してしまうので基本的にマックス割り当て必須。重量もリアクター並に重い。
名前が似たシールド貨物倉というモジュールもがあるが役割は全く別。
BとCのリアクターは最高の物で発生動力が1しか変わらない(B:39 C:40)
装備可能な物が若干ダウングレードするが、戦闘用の重装高速艇を作りたければ軽量なBリアクターにAエンジンを積むと良い
>>7
有人店舗だと思ってたので、ジェミソンマーカンタイルを貿易管理局のキオスクだと思ってたわw
船の修理部品要求されるイベントで
10個は多すぎだろ。。。
どんだけ壊れてるんの
>>4
180エンジン積んだ船にアメリアをクルーとして配属するとエネルギー最大配分のエンジン全開速度がブースト使わなくても280に到達する。
スターヤードに接近するとドッキング可能表記出た直後に衝突しかねない速度なので面倒臭がってブースト使ったりすれば激突事故は免れない。
旋回機動中の速度は最高速度の半分になるらしいのだがそれでも140と下手な宇宙船の速度に匹敵する速度で動き回れるのだが早すぎて逆に敵船へ追従しづらいのもご愛嬌。
機動力20~30でも粒子ビームを使えば問題なく戦えてしまうので、機動力よりは積載量を優先してもよいとされる。
機動力0でもタレットがあればもう何も怖くない
>>7
EM武器に発火などダメージのあるレジェンダリー効果がついていたり、同様に発火のレジェンダリー効果のある防具を着ているとダメージが入るので、それらを使っていたんじゃないだろうか?
スキルブックで最大19発!
爆発弾にして、ブーストアサルト訓練で雑に上空から叩き込むにはピッタリ。
個人的には見た目もとても好きな武器!!
あんまり皆からの印象は薄そうだけど…
発火と破滅的がつくとドラゴンブレスみたいになって尚たのしいぞ!!拾ったら使ってみてね!
初プレイ時以外は改造施した自前のEM武器で昏倒させてるけど怒られるなんてこと一度も無かったぞ
おま環じゃないか?
宇宙船の性能を示す数値のひとつ。
船体の動力性能・制動性能・操縦安定性の3つを含めたものをいう。
本来なら「運動性能」というべきだろうが、本作では「機動力」と訳されている。
スラスター使用時の旋回性能や加速・減速にかかる時間などの指標になる。
と思われるが、実際は船体質量の影響が大きい。
そのため大型船以外は機動力30などの低機動力でない限り、80以上もあれば不自由はしない。
あくまで参考として気にしておこう。
ちなみに機動力0でも宇宙船は移動できる。
>>3
最高速度はマニューバは勿論、戦利品の回収や一撃離脱戦法、敵の分断などに関連するため軽視するべき項目ではない
最高速180の乗り心地はCクラス130に戻れなくなるほど快適だ
道中、洗脳された民間人をEM武器で無力化するイベントが発生するが
自前で用意したEM武器で倒すと殺してないのに滅茶苦茶怒られる
怒られたくなければ、きちんと落ちてるエクイノックスで倒そう
>>3
素晴らしい。サイコパスバージョンだ
>>83
同型別パーツではあるが構造モジュールで前方上向き・前方下向きモジュールと後方上向きモジュールがあるのに後方下向きモジュールだけが無い、みたいな「逆さにするだけだろ!」って言いたくなるモジュール多すぎだよな。
あと装備プレートがタイヨーにしか無いからストラウド製モジュールとかで船体組んでるとわざわざそれだけのためにタイヨー製モジュール扱ってるとこへ買い物しにいかなきゃならんのが面倒
ここに出てくるテラーモーフはレベル固定なのか非常に弱い。
勢力ミッションを後回しにしてると雑魚を1匹倒すだけのミッションと化す。
燃料代ゲームシステム的には一切かからないけど、
ロッジでサラが「燃料代だってただじゃないのよ…」ってウォルターにおねだりしてる会話があるので、
船長がコンビニ感覚で有人星系の果てまで飛んでく度にウォルターのお財布が寂しくなってる気はする。
TIPSにある拠点が有るとHe3を補充して~みたいなやつって機能してるのかよくわからんのでわかりやすくして欲しい
コンビニ感覚で飛び回れるのは燃料代が一切掛からないプレイヤー含めた一部の特異点だけなんだがな
ミッション中に行く事になる鉱山は後から何度も訪れる場所なのだが、結論から言うと博士はこの奥に隠れてる。
ルーがカギを持ってるので、初回は奥に行けないのだが「同じ場所じゃねーか!」と思った船長は多いはず。
お使いクエストにもほどがある。
>>82
あれ「制動エンジン」なんだ。たぶん逆噴射で速度を落とすためのものなんだ。
(実際視点変更するとブースト減速時に噴射してる)
加速補助エンジンじゃないから後ろ向きにはつけられないんだ。
……まあ逆向きにしたいのはわからんでもない。ノーズカバーとか。
「(資源の)回収ですか?見学ですか?」と質問されるので、
回収と答えるといくつかの資源と、珍しい資源のある座標を貰える。
船内にある物は基本的に盗品判定が付くので勝手に持ってったらダメなんだな…と思ったが、
船長のロッカーからクレジットをくすねたりしても別にロボットが襲ってきたり懸賞金が付いたりはしなかった。
爆発物(グレネードや地雷)を装備してると高速リロードが無効化されるバグあるらしいから、もしかしたら弾薬のが爆発物扱いされてこれも高速リロード無効化されてるとかかな
ランク4の効果は「ベンダーの所持クレジットが2倍になる」とかでもよかったような気がするスキル。
売買価格変動してもベンダークレジットがすぐに底をつくんじゃ。
惑星軌道上にいる測量船に近付くと、
機械音声が話しかけてきて船にドッキングするか?と聞かれるランダムイベント。
乗り込むと「船長に話しかける」というタスクが発生するが、
船内に人間はおらずロボットモデルAが何をしている船なのか教えてくれる。
大型船を作ろうとしてもパーツ数の上限が低すぎて作れない。
パーツの向きとかも意外と制約が多くて、自由度はかなり低いなこれ。
飾りでいいから補助エンジンとか後ろ向きに付けさせろ。
開発者はパーシバル博士なのだが、貿易管理局とトラブルを起こしたために研究が頓挫していた。
ちなみに当の本人はその研究施設のすぐ奥に隠れてるので、おい!ってなる。
飲食物と薬品の自動製造装置がほしい……。星系をコンビニ感覚で飛び回れる時代に、酒を作るにしても薬を調合するにしても手作業なのは面倒なんじゃい
>>28
「子供にこんなことさせるなんて」みたいな選択肢選んだら「無垢な子供に頼まれちゃ断れないよなぁへっへっへ」と返されたので子供をダシにアコギな商売してるクソ親父かと思ってた
アキラ・シティ警備隊が着ている制服(アパレル)。
効果は威嚇成功率+5%。
上着はボンバージャケットのようなデザインで、胸元にマグライトとカールコード付きのカラビナがあり、その下に無線機を装備している(コンソールコマンドは除く)。
背中側に回したボディバッグの先に小さな水筒を下げており、腰と左足の腿にポーチが装着されて、ちょっと遠くの偵察などにも赴けるようになっている。
UC警備隊が時々「アキラ・シティの警備隊を知っているか。制服はうちのよりずっとかっこいい」と漏らすくらいにはデザインに差がある。
ちなみに自環境では店売りを見かけなかったため、入手するには偶然亡くなった隊員から頂戴するか、己の手を血に染めるしか手段はないかと思われる。
ただ確定所持ではないので、入手には運も伴うことを追記しておく。
他のパーツと同じく動力最大値は12であるが
グラヴジャンプ自体は動力1でも振れば可能な上に
動力を上げてもジャンプにかかる時間が短縮されるだけである
武装やシールド、エンジンに比べて優先度は極めて低く
ジャンプ距離さえ満たしてしまえば上位パーツを取り付ける必要もない
このゲームの移動の大半がグラヴドライブによるファストトラベルなので、実際には最高速はほとんど意味ない。
むしろ追求すべきは機動性の方で、推力が弱いAクラスエンジンでは貨物を少し増やすだけで機動性がガタ落ちになる。
エレベーターを起動して上層階に上り、管理者のスレートを読むと完全AI化した後AIに制御を奪われたことがわかる
管理者の白骨も同建物内にあり、すわAIの反乱か!!
と思わせておいて、ご褒美クレートの下、溶岩のふち辺りに別人の白骨がある
そばにはデジピックが・・・
拠点から拠点へと資源を運ぶ輸送便の着陸パッド、またその輸送設定のこと。
同一星系内なら通常のパッドでよいが、星系を超えて輸送する場合はインターシステムの方を建てヘリウム3を用意する必要がある。
何処からともなく飛んできてはタダ働きしている輸送船クルーの心配をしてはいけない。
AクラスのエンジンとCクラスのエンジンを組み合わせて配置した場合、最高速は「遅い側」に準拠する(クラスが上の側ともいえる)。
Aクラスのエンジンで高速船を作ろうとして、推力不足でエンジンを追加する場合などに推力が高いからとBクラスのエンジンを積むと、最高速が落ちるので注意しよう。
発射台「俺を見ろ」
肉体言語しなくとも、会話を終わらせてアノマリーに入る直前に倒せば手に入れられた。
「今は一人にしておいてくれ……」
「OK!(ズドン!)」
となるので船長の言動的にはトンデモを超えているが。
ちなみにグラヴ・ジャンプの最大距離は30光年である。
そのため過剰性能のグラヴ・ドライブを積むと質量増加するだけになる。
貨物船などの質量が大きい船以外ではシップビルダーなどで改造する際、こまめに確認すると無駄な出費を抑えられるかもしれない。
宇宙船の推進力を担うモジュール。
よく専門用語でエンジンだモーターだと議論になるが本作では英語でもEngine表記。
火を噴いているのでロケットエンジンに見えるがリアクター動力で動き、燃料の概念がない。
設計では「最高速」と「重量に対して推力が足りること」の2点が主軸になる。
最高速はクラスごとに決まっており、いくら積んでもそれ以上は速くならない。
そのため「Aクラスエンジンで最高速まで積む」のが高速船の作り方になる。
ただし重量効率が悪く動力がエンジン基数分だけ必要になるので、
エンジンを減らす→上位クラスで組みなおす→エンジンを減らす…で妥協点を探るのが良い。
戦闘でドッキングを狙うにはエンジンを停止させる必要があるが、グラヴドライブほどは壊れてくれないので照準制御システムスキルがほぼ必須。
同じ発生出力でもメーカーによって質量が違う。
貨物船など質量の大きい宇宙船に改造する場合は注意してみるといいかもしれない。
ただし船体値は質量に比例するため、質量が低いと船体値も下がるので注意しよう。
つまり、
動きの変なロッカーと大きなタイヤが見所の場所。
メインミッションを進めるとアーティファクトを船に設置できるようなるが、アーティファクト自体は船内に配置されず
このグラヴドライブの中でくるくる回るようになる
シドニアの近くの拠点に労働者絶対殺すロボの集団が居る
人間に危険な労働をさせない為らしいけどあまりに過激過ぎる
コンテナ状の建物は一部損壊で穴が空いておりコントロールルームや医療室らしき場所に入ることが可能であるが、その殆どが荒らされてロッカーも扉が開きっぱなしになっている
だがその開きっぱなしのロッカーが面白いところで、扉の開閉軸の設定を間違えたのかそもそも開けておく向きを間違えたのかロッカー本体とくっついている部分とは反対側が開閉軸に設定されており、閉めるアクションを行うとロッカーから外れるように扉が動いて空中に固定される。勿論再度の開閉も可能なので何もない場所でガチャリパタンと音を立てながら動く扉の姿を見ることが可能
ガッツィー軍曹が恋しいぜ
喋り方がシンドいからキョエエエみたいな鳴き声がよかった
主人公がその場で、
スンゴイ語彙力で適当につけてる事もありそう。
宇宙船の動力源となるモジュール。
Reactor(反応炉)とだけ表記されているがドーナツ型のデザインから核融合炉と思われる。
宇宙船クラスで表示されるのはリアクタークラスのことで、「Cクラス船にAクラスモジュール」は出来るが、「Aクラス船にCクラスモジュール」は出来ない。
発生出力はクラスに関係なく同一単位なので、下級クラスパーツをたくさん積むと動力不足で性能を発揮できない可能性がある。
貨物倉と並んで高重量なので動力余剰があるならダウングレードも有効。
たぶん最初期の探検家にめちゃくちゃ適当なやついたよね。
こいつ地球のアレっぽいからそう呼ぼうぜみたいなノリで数多のエイリアンを名付けたやつが。
いやいいんだよ?正当な権利なんだよ?ただもうちょいセンスがあればもっとよかったかなーって…。
この武器、高速リロード1もしかして乗らない?
ダメージ表記はバリスティックなのに……
>>1
Cクラスの宇宙船を作る時の金策にさせてもらうわ
また、さりげなく超重要な役割として、船内の重力を発生させているのもこれ。
なので敵船のグラブドライブを破壊してから乗り込むと無重力戦を楽しめる。
遠心力で作った疑似重力というわけでもなく、本当に“重力を発生させている”。
なぜこんなことができるかはメインクエストで明らかになる。
ドラゴンとかいうド直球な名前の生物をどっかの惑星で見たな
あとアフリカゾウ グレイザーっていうのも見たけど異星生物にアフリカゾウって付けるセンスよ
シドニアにいる追跡者同盟の女性から受けられるクエストで訪れることになる。
しかし、その後の一番面白いところには関わらせてもらえない…
キッチンはあるのだがそこで料理はできない。
カリナイ星系の惑星カリナイIII-aにあるロケーション。
リュウジンのミッション「重要な決め手」で訪れることになる。
グラヴ・ジャンプするための宇宙船モジュール。
ジャンプ範囲はグラヴ・ジャンプ推力と燃料タンクの容量で決まる。
動力はジャンプ開始までの待ち時間に影響するが、割り当て1でもジャンプは可能。
エンジンとは違い噴射炎などは出ない為、船体中間に設置することも可能。
敵船のグラヴ・ドライブを機能停止させれば逃走を防ぐことができる。
とっくの昔に絶滅してるけど恐竜とかロゴにしたりするようなものだろ