- StarfieldのMOD関連総合雑談
>>404
あれ子連れの家族が来たり発言が完全に紅の艦隊な奴が来たりだったりでなかなか拠点が賑やかになるぞ。募集周期を短く設定しても来るのに結構時間かかるけど410.名無しの探検者2025年12月06日 23:59 - StarfieldのMOD関連総合雑談
>>406
あれだけ公式で宣伝してたんだからウォッチタワーの翻訳パッチくらい作って欲しかったね409.名無しの探検者2025年12月06日 23:51 - サラ・モーガン
UCと自由恒星同盟の間で起きたコロニー戦争を経験し、トラウマに苦しんでいる人物。
戦争によって父と死別したサラは軍に入り、若くして艦の指揮を押し付けられた挙句にクルーを他界させてしまい、それをずっと後悔している。
さらに遭難して10か月のサバイバル生活を送った末に奇跡的に救助される経験をした。
その心労は計り知れず、原因を作った自由恒星同盟を恨んでいて当たり前である。そういった経験を踏まえれば口調の刺々しさや、安全や正義に対して非常に厳格な態度もうなずける。
「自分(と仲間)を傷つけるものを絶対許さない」という防衛本能からだろう。自分の考える理念と反するものには容赦なく、狭量である。
そして、コンステレーションは彼女にとってつらい過去を忘れて明日を思える唯一の「癒しの場」なのだ。
それを奪うものは何者であっても許さないだろう。主人公との親密度が上がると、歳を考えると恥ずかしくなるようなにゃんにゃんモードに。
それは聡明な彼女なら自覚していそうな気もするが、きっと精一杯愛情表現をやってみているんだと思う。あるいは、あるべきだった青春時代を取り戻している過程だと考えると、ちょっと切なくもなる。また、植物学スキル持ちで、プレゼントとして草を拾ってきてくれるが、「サバイバル生活を思い出しながら摘んだんだろうか」と考えると、やはりちょっと切なくなる。
しかし、親密度が上がる前後では、きっと彼女の草への向き合い方も違っていることだろう。193.名無しの探検者2025年12月06日 22:58 - StarfieldのMOD関連総合雑談
>>407
全角の漢字対応してるから日本語にもし易いとかあるんじゃないかな?408.名無しの探検者2025年12月06日 19:17 - StarfieldのMOD関連総合雑談
中国人modderのCreationだけ日本語になってる謎
407.名無しの探検者2025年12月06日 18:44 - >>新着コメをもっと見る
- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
- 緊急メンテナンス実施のお知らせ(9月30日 0:15更新)2023年09月30日
- 登録内容の編集に対応しました2023年09月27日
- >>お知らせをもっと見る
カリュブディス星系、カリュブディスIIIにあるロケーション。サブクエスト「スターシード作戦」で訪れる。どことなくVaultを思い出させる場所。
特に着陸したのが巨大なガス惑星の衛星とかだと、地表面から超でっかい惑星を眺めて楽しむことができる。
衛星自体の現地時間や惑星及び恒星との位置関係、大気の有無などの要素で見えかたが複雑に変わるので、普段地上の資源ばかり見ている人もたまには空を見上げてみよう。
惑星育ちの我々にはなかなか新鮮な光景である。
https://i.imgur.com/2xJShLI.jpeg
カリュブディス星系、カリュブディスIIIにあるロケーション。サブクエスト「スターシード作戦」の舞台。
先日遭遇した際歌った後に何かあるのかと準備してたのだが本当に歌ってるだけであった
案外通信が繋がってるのを知らない可能性もある
民間拠点を見つけると心が踊る
>>3
なんとなくどれだけこなしても
ビジネス・パートナーって言われそう
>>5
たぶんボスチェストから回収してないからミッション内容が更新されていない。
優先ミッションにしてマーカーつけてみよう。
チェストの位置をマーキングしてくれるよ。
ちょっと笑顔が怪しいw
それはとこかく、彼は何故か弾薬を消費する。
>>16
ヴァイエンススーツなら大丈夫
ニューアトランティスのウェル地区にある電気店〈エイペックス・エレクトロニクス〉の隅っこに座っている「ビセンテ・サリナス」から話を聞くと開始するミッション。
ポリマⅢの〈レッドマイル〉にある荷物を回収して持ってきてほしいという内容。
話を聞くだけだとなんだか怪しい依頼だが、荷物は禁制品ではないので安心しよう。
荷物はレッドマイル内ではなく、スターポート外れの貨物置場のような場所にある。
優先ミッションにしてマーカーを辿れば迷わないだろう。
荷物を回収しサリナスに無事に届けることができたら、彼は〈サリナス・ハードウェア〉という個人店を開き、取引に応じてくれる。
〈サリナス・ハードウェア〉は序盤では入手しにくい武器や、グレンデルとエクイノックスのユニーク品を取り扱っているので、早めに開放すると便利かもしれない。
ただし毎回サリナスに話しかけてロックされたドアを開き、彼が定位置につかないと取引が開始できないので少々面倒ではある。
また、その状態でしばらく放置すると「少し休憩する。数時間後に来い」と言われてしばらく取引できなくなるので注意が必要。
とりあえず日本のあった場所に降り立ち、
「これがほんとの東京砂漠」とつぶやく
光の速度でウ○コしたらどうなるのっと
クエストの性質上ボスチェストに目的の5個確実に入ってるんだけどもしかして開けずに敵性NPCのドロップとかで集めた?
とにかく強いしデザインがかっこいい
指示されたロケーションに行っても5個集まらなくて
しばらく別のことして5個集まったからクエスト有効にして行ったら
渡す選択肢が出なくて詰んだ
1番好きなNPCだから悲しい
>>12
あてもなくアーティファクトを探しに来たスターボーンの置き土産かもしれない
>>4
チャンクス!
長年の謎がようやく解けました。
聞けて良かった
ヴァルーンのブーストパックってスターボーン宇宙服の背中に付いてるのと似てるんだよね
スターボーン宇宙服を人類の技術で再現しようとして出来たのがヴァルーン宇宙服なのかも
ヘルメットもどことなくハンターのものと似てるような気もしてくる
どことなくFONV臭がするスポットである
資源を掘るために降り立ったら思わぬ出会いがあったりと奥深い
UCバンガードやアキラのサブクエストなどでも明らかなようにこれらの生物が急速な進化や突然変異を起こす可能性は常にあり宇宙開拓の大変さを思い知らされる
こいつより強い敵がいるというコメが散見されるが人類はまだ宇宙のすべてを把握しているわけではなくほぼ未開の生態系にはこれをも上回る強さの敵が出てくるのは当然といえば当然ではなかろうか?(メタ的には単にゲームのレベルデザインの関係だが)
喋り方を指摘すると「商売のために各地を渡り歩き、様々な言語を習得した結果こうなった」と言う
この時代の言語は英語で統一されてるのかと思いきやそうでもないらしい
どこに行っても言葉が通じるのは高度な自動翻訳装置みたいなものがあるからなのだろうか?
ミッション『回収された商品』を受け続ければ、いずれトモダチからアイボウになれるのだろうか?
水星ペントハウスとかもMercuryの誤訳だけど、Mercuryは翻訳がすごく難しいんだよね。
惑星名なら『水星』、物資名なら『水銀』と訳さなきゃいけないし、
『マーキュリー計画』のようなカタカナ訳をしなければいけない場合もある。
で、このゲームでは『水星』『水銀』『マーキュリー』のそれぞれが、
それなり以上の重要度で登場するわけで。
Vault-TecがどっかのVaultで似たようなのやってそう(悪口)
>>37
ホープタウン生まれのマリカさんはボロクソ言ってたりする
>>60
信長が居たら側近の蘭丸に呼び出されて「実はおれ光秀のクローンなんだ。ばれたら殺される」とか希望w
>>2
ただしポセイドンとSAL-6830は接続方向が違う(ポセイドン=横 SAL=前)ので、船体の組み方を工夫しないと取り付けられない、ということもあり得るので気を付けよう。
またSAL-6830以外の高性能エンジンは宇宙船デザインが「4」必要なため、スキル不足では購入できない点も注意が必要。
3015と並んでメタエンジンのひとつとされる
大きな貨物船を作るのでなければ、これ1個置くだけで安全に脳死できる
長いクエでバグると巻き戻すの大変ですなぁ
さてこのサブクエ、クローンの話になってるがテキスト読むと正確には子孫の遺伝子を組み合わせた「人造人間」の集団なわけで刷り込み教育で思い込みの激しい人たちに仕上げた感じのようだ。果たしてこんなので人類の黄金時代が来るのかね?
姉妹艦それぞれのテキストを見ていくと「カエサル」やら歴史的指導者の名前が出てくるが、今作、日本好きなスタッフも居そうだけど「信長の野望、星世界」とかにならなくてよかったw
「クローンにより人類の黄金時代を再び」ってこの計画はUCヴァンガードのあの話の補完ストーリーなんだろうねぇ
多くの異星生物学者のおかげで同名であっても星系ごとにその生態が大きく異なるケースがあることが明るみに出つつある。
一度は見ているはずなのに違和感を生じさせる色違いやサイズ違い。
気性や生息地の変更で捕食者と被捕食者の立場が入れ替わり、擬態や火炎放射などプレイヤーを驚かせる劇的な変化も起きている。
>>36
さじ加減って本当に難しいよな。
個々人によって違うしなんだったら日によって違ったりもするし。
パズルとしてはそれなりに面白いと思うんだけど、ゲーム中に何度もやらされるのはだるすぎる。
で、Modで簡単にしすぎたら『なんでこんなことやってるんだろう』って虚無感に襲われたんで、
バニラのアドバンス程度を最高難易度にするようなバランスにいじって遊んでる。
メインクエスト進行中に強制的に同行する期間があり、そのときに犯罪などでとても悪く思っている状態になると面倒なことになる
良いものを拾ったよ!→受け取る選択肢が出ないので閉じる→良かった、こちらも話したくはなかった
そのくせ、良いものを拾ったとエリア移動のたびに繰り返すため非常にウザい上に、クエスト進行中は強制同行なので別れられない
その時の言葉も、「私からは逃げられないわよ」なのでもう勘弁してくださいである
>>1229
実際に宇宙に行く機会なんか無いんだろうけど想像すると寂しい、退屈、怖い、なんか知らんけど叫びたくなる、みたいな問題も山ほどおきそう。
NASAの宇宙飛行士の採用条件で精神面がかなり重要視されるってのは納得できるかなって。
スターボーンに食事や睡眠、排泄が必要かは重要な問題だな
>>15
壁の中とかは特にいなかった。
そりゃあ攻略を最短時間でとか効率的にやってたら便利だろうけどクリアリングとかやるのが楽しいし敵の位置だけわかってもどうせ物拾ったりギミックやったりで虱潰しに歩き回るし。
逆に偵察レーザーみたいに射線通ってるかどうか微妙なのもちょっと困るシーンはあったかな。
まあ個々のプレイスタイルの問題だしみんな好きに遊べばいいと思うよ。
>>1215
世界感的にも主人公の立場的にも、
日々の食事に困るようなシチュエーションはなさそうだけど、
宇宙空間に昼夜はないし、惑星の自転周期も様々で、
ゲーム内の時間感覚がわからなくなるから、
眠い、とか、腹減った、とかがあると、生きてる感があっていいと思う。
2週目以降の超越存在に食事や睡眠が必要なのかは知らん。
ん? 木笛あかんで?
FOのサバイバル難易度で皆忘れてることがある。
所持重量限界が半分以下になることを…
スタフィに来るかどうか。
ここにいるハゲのおじさんなんか訛ってませんか?
薩摩の人かな!?っていつも思って笑っちゃうし
いつも話しかけてしまう
バンガード経由で対面した後の宇宙で逮捕からの尋問で彼と話をすると、すごい印象が変わって味わい深いわ。なんというか、すごく胡散臭く感じる。犯罪者と取引してるわけだから当たり前か。
尋問時の船長の返しも中々エッジが効いてて素晴らしい。当然のようにUCに与する事無くネイヴァに会いに行ったよ。
>>3
2週目以降に拠点を作成しても実績が解除されないバグがあるようです。
試しに1週目のデータをロードして拠点作成すると実績が解除されました。
1週目のデータがない場合はニューゲームでキャラ作る必要がありますね。
>>85
ありがとう。キー攻略戦の最中に写真撮影に勤しむ観光客気分の船長の様子です。
ストラウド製品いいよねぇ。
大気が薄い星なら軌道上で圧縮うんこを逆方向に加速して投棄したらワンチャン
レンジャークエストを完了するとランダムイベントで複数の海賊と戦闘している場面に遭遇する。
ロン・ホープが主人公の手で成敗されていた場合、その影響による自由恒星同盟の弱体化を危惧しつつも「アンタのことは1000%支持する」と功績を労ってくれる。
勢力ミッションで戦うアイツよりも遥かに硬い個体が出てくるので注意
>>4
実際ハブの中に置いておくと緊急発電機っぽい雰囲気が出る。
実際に発電するかどうかは別とする。
>>12
原生生物がいないということはスペーサーのうんちでは?
これメインミッションスキップすると手に入らないですよね
メインクエストはコンステレーションの仲間が全員集まり、ウォルターの人となりも知れるこのクエストを終わらせたあたりから急展開を迎える。
ここから先大きく話が動き、一部のメンバーが別の仕事を始めたりで一部のメンバーと組めなくなったりしてくる。各メンバーに関わるサブクエストもこのクエストを終わらせればだいたい行えるようになるので、この宇宙をしっかり冒険したりみんなと仲良くなりたい人はメインクエストはここを一つの区切りとするといいだろう。
フルオート武器より空撃ちして調整出来る狙撃武器のほうが適してるかもしれない
宇宙船は、最大の財産であり、生活の糧であり、家であり、宝物庫でもあるんだけど、
プレイヤーには、自分の宇宙船を守るための選択肢が与えられていないので、
宇宙船は加害されない、と、ゲームを信じて遊ぶしかない。
ゲーム的な都合とはいえ、スペーサーやヴァルーン狂信者ですら、
泊めてある宇宙船にちょっかいかけたりしてこないから、安心してゲームを遊べる。
そんなプレイヤーの信頼を裏切る行為が存在してはいけないので、
そんなことを口走ったコイツの存在は抹消するしかない。
言えたじゃねえか
>>56
私は2回目そうしよう(スターボーンにならずに楽しむ)と思ってる
今の船長はいつか死んだサム(伴侶)に出会うために平和な宇宙探してる設定
もうずっと気になってるが日本語翻訳でまで海を越えておんなじミスが出るってのは一体どういうことなんだよ
修正されたがFO76のMODUSにもなんかあったよね?
左下のレーダーは方角を示すだけで上下方向の誘導はしてくれない。
その方角だって「そちらにいる」ってことを指し示すだけで「どんなのがどのあたりにいるか」すら分からない。
ろくに遮蔽物の無いだだっ広い平原等で実質二次元の戦闘しかしないならともかく、入り組んだ構造の船内や施設内で戦う場合「上のあそこに4人固まっているからボス部屋だな」「通ってきたはずの下側に敵が残ってる。脇道を見逃したか?」といった予測を立てて無駄な上下移動をしなくていいのは大きなメリット。
また交戦状態でないと赤マーカーがつかないので先制して相手の人数や配置を確認しステルスで殲滅したりあまりに遠すぎて戦闘に気付かなかったり他のと交戦・探索している間に交戦状態解除された敵を再探知したりできるのは大きな利点。
ロボやタレットのような非生命は対象外なのが欠点だが、イージー・ベリハ関係なく目的地入ったらとりあえず使用してもいいくらいに有能なパワーだぞこれ
Listの入植者から鉄の提供を求められたとき、足りない場合の選択肢が「鉄を150持っていない」になっている。
原文は I don't have 20 iron for you. なので誤訳・・・というか改変されているレベルの内容。
これに限らず、ちょいちょい選択肢と通知で数字が合わないケースを見かける。
>>35
???「あの時、見逃していただいたヒートリーチです・・・貴方のおかげでこんなに大きくなりました!」
寒冷地や湿地帯等を穴の空いた体でニョキニョキと進んでいく。
あの空洞部に雪や泥を詰めて体温を保持するのか、それともベルグマンの法則をちょっと読み間違えて進化しちゃったドジっ子なのか。
https://imgur.com/8GKNGFG
「第1機甲部隊を全滅させてきたよ!」と報告する船長に正面から挑みかかるのは自殺行為としか言えない。
[説得]して暴力に訴えない選択肢がないのは今作では珍しいかも知れない?
最後に昇進して、「これだけの事件解決してまだ補佐官だった…」と思い出す船長もいるはず。
フロストバイトスパイダーの巣 スティングウィングの巣 とにもかくにもなんで生物の巣ってこんな嫌悪感の沸くデザインなんだろうね
今作の水気たっぷりヌチョ音塗れの巣もすさまじい
70年タイマーの時限爆弾である
>>83
ストラウド製のパーツが優秀すぎるから俺もそういう外見の船になりがち
STGのパッケ絵みたいでいい写真だな
>>19
熱心なファンでしか検証していないが同じ事を人間コンパニオンにやらせようとすると現在装備している武器より強い武器を拾おうとするので(拾うだけで装備はしない)戦闘そっちのけで武器拾いに夢中になり役に立たない、一方ヴァスコは武器を拾わないので戦闘に集中してくれる
>>11
有人星系にメインの金庫作ってるといざという時巨大星間勢力に差し押さえられる可能性がある…とかの懸念から宇宙の果ての辺境惑星に極秘金庫備えてるとかはありそう
>>8
クレートの文章はここで途切れている
>>11
SAL-6830のこと初めて知ったわ。ベセスダゲーは意外な落とし穴があるってわかってたのに...何でもっと調べようと思わなかったんだろう...
おしさっさとパワー集めて次行くか
>>3
この現象はNPCの目の陰影が機能していないバグらしい
気になる方は修正MODも出ているので探してみよう
>>1225
生物自体もキモいが何より巣がキモいよねアレ
>>28
>>27が言ってる通り付いた時点で武器ステータス上のダメージは跳ね上がるんだけど、これは実際は4発当たった前提のダメージってことなのかな?
>>9
在庫自体はあるんじゃないかな?
ノバみたいにライセンス生産があったとかかも
>>37
それ、船が壊れたからって理由じゃなかった?
「じゃあ俺が船を診てやるよ!」と船に入ってコクピット座ったら発進できてしまったので全部嘘だぜ!
難易度とか関係なく不具合で壁の中や遥か上空にnpcがいたことないの?
>>32
残念ながらしない模様
ヴァルーン大使館にすら置いてあるので余程面白いんだろう
>>1
筆者です。
缶の本数ですが、タイプミスで6缶と表記してしまいました。
正しくは4缶です。お詫びして訂正致します。
一口に市民と言っても、システム的には全く異なる二つの存在が混在している。
セリフがあり大人NPCの大部分が属するHumanRaceと、表情筋の壊死した通行人ゾンビことHumanCrowdRaceである。
ゲーム的には
この会社に何かあって一番困るのはプレイヤーなんだよな
このエンジン単体で組むと船がとんでもなく重くなってしまうので
ポセイドンやアムン・ダンといった高性能エンジンと組み合わせて使う方が良い。
動力12運用での個人的なオススメはSAL-6830×2、ポセイドンDT230×2。
推力10万、操縦推力4万、質量1300。
あまり頻度は高くないが各作業台を占領するので急いでる船長の敵である
>>6
シップサービス技術者「どこか壊れたのか?」
まさかとは思うが絶対に儲かるビジネスじゃないだろうな…
バレットのクエスト終わったけどワラワラ出てくる有害生物キモかったな……
>>27
ショウグンの誤訳である
水中生物はsan値削るようなエグいデザインが多くて楽しいから水中DLC求ム
タイヨーのコックピットにこの名を冠した物がある
本銃のロングバレルのダサさに既視感を感じるのは、かつて連邦でデリバラーを振り回してた時に感じたそれかもしれない
そう思うとむしろ懐かしい…やっぱごめんダサいわ
販売してるバーテンダーに聞くと「醤油ベースのグリルステーキにほくほくのポテトを添えました」と言われる。実にうまそうだが果たしてその醤油は我々の知ってる醤油なのだろうか?
>>60
そういうのも加味して、その上でこれからもユニティで周回を続けるか、今ある宇宙を大切にして生きるのか。スターボーンのあなたにはどちらの自由も存在する。
>>1223
そこまで町を育ててしまうともうユニティ巡りも放棄したくなっちゃいますね。
>>1222
それ以外拠点の利点が全くないのが悲しいとこだね辺境の民間施設とかに物資を供給したらO2惑星なら最終的にアキラやネオンを超える町まで育てられるみたいなのがあって欲しかった
>>16
意外とアキラ警備隊の制服が似合う。
ちょっとモブっぽくなっちゃうけど。
アメリアーーー!!
スレイトン・エアロスペース社製のクラスC宇宙船用エンジン。
メインミッション「金で買えるもの」をクリアするとシップサービスのラインナップに追加される(購入に「宇宙船デザイン」スキルは必要ない)。
単体スペック値は
最大動力:2
エンジン推力:18000
操縦推力:8800
エンジン耐久力:180
船体値:5
質量:330
とクラスC用エンジンとしては中の上といったスペックである。
ちなみに単体エンジンでは最高スペックと思われる「ポセイドンDT230エンジン」のスペック値は
最大動力:4
エンジン推力:34520
操縦推力:11600
エンジン耐久力:140
船体値:5
質量:334
となっている。
だが、このSAL-6830最大の特徴は最大動力「2」という運用コストの低さであるといえよう。
動力12までエンジンを載せると前提したうえで、ポセイドンDT230(カッコ内)との比較は
エンジン推力108000 (103560)
操縦推力:52800 (34800)
合計質量:1980 (1002)
となり、全スペックで上回る。
ただし搭載数はSAL-6830は6基、ポセイドンDT230は3基となるので船体質量が大幅に増加(スペックで十分相殺できるが)し、なおかつ恐ろしい額のクレジットが消し飛ぶ。
(およそ40万。商業スキル最大でも30万を超える)
また、最大スペックを発揮するには6基搭載が前提になるため、必然的に完成する宇宙船が大きくなることも注意が必要である。
貨物積載量を大幅に増やした貨物船などにはぜひとも搭載したいエンジンではあるが、懐に余裕ができてから載せ換えしていくか、資金を十分に用意してから搭載するのが良いだろう。
東側の古いミリメシ買ってみたらくそでかい缶詰二個とと大量のクラッカーのセットで、昼用に一個開けたら豚肉系のペーストできつかった思い出。
夜になってもう一個も試してみるかって缶開けたら同じペースト缶でさらに絶望したっけ。
そういやジャンプ経路にヘリウム3を蓄えてる拠点がある星系を組み込むと
ジャンプ限界が伸びるんだよな
ギリギリ残された燃料仕様の残骸だな…
>>1218
美食家のスキルも生きてくるやつですね。
解体にリップシャンクが役立つとかあればさらに。
>>1217
デッドスペースみたいにそこら中に酸素ステーション置いてくれないと泣いちゃう。
DeadStarFieldとか怖すぎるけどな