【お知らせ】ウィッチャー3大辞典公開のお知らせ
- The Elder Scrolls
今でもたまにホワイトランに帰りたくなる時がある
画面の中の故郷さ38.名無しの探検者2026年09月23日 15:19 - アップグレードモジュール
無難に強いのはDPSに関わってくる連射速度やら装弾数アップグレードだと思うけど、
ショットガンに対してだけは射程距離アップグレードがイカれた強さを発揮してると思う近距離なら楽々エイムでDPS最強だよ!が
全距離で楽々エイムでDPS最強だよ!に
なってしまう、控えめに言ってもヤバいビッグバンとか装着すると視認できる全ての敵に楽々ヘッドショット&クリティカル連発の超兵器が誕生してしまうの楽しすぎる
34.名無しの探検者2026年09月23日 13:12 編集済み - ベッド
たまに無反応になって寝れなくなる
24.名無しの探検者2026年09月23日 08:18 - MGPバリスティックライフル
>>29
そこまでのレベルは想定してなかったわ普通にテランの推奨レベル50ぐらいの想定で話してたわスマンな31.名無しの探検者2026年09月23日 01:51 - 自動水処理プラント
この前見た時はエクリプティクだったから、敵の勢力は固定ではなさそう
機械はスイッチでON/OFF可能5.名無しの探検者2026年09月23日 01:43 - >>新着コメをもっと見る
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お知らせ
- コメントの報告機能に対応しました2026年09月13日
- ウィッチャー3大辞典公開のお知らせ2026年09月08日
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デルタ・パヴォニス星系第7惑星ファラデーの第2衛星。名前の由来は電流(A / Ampere)から付けられたと思われる。紫色の砂漠が特徴的で、海洋を持つ衛星でもあり海岸沿いでは異星感漂う風景を眺めることができる。他に山脈、火山バイオームを持つ。
https://imgur.com/4WT2qjF
https://imgur.com/1oSaIay
https://imgur.com/jrUiuW6
とりあえず困ったら売り手の弾薬買い占めて、飽和しだした弾薬を
貨物に突っ込んである使わない武器で消費する、を繰り返せばいいと思う
デルタ・パヴォニス星系第7惑星ファラデーの第3衛星。名前の由来は電圧を意味するボルト(V / Volt)から付けられたと思われる。黄緑色の丘陵地帯が印象的。
https://imgur.com/3gcAjua
スカイリムの盗賊ギルドや闇の一党みたいな集団でありストーリーならまだ迷ったと思うけど
世界の中でやってることがスペーサーと変わらないようにしか見えないからどうしても味方できないんだよね
俺たちはファミリーだ!とか言ってても、特に目的もなく非武装の民間人や研究所制圧して喜んでるようなやつしかいないイメージ
星図で太陽系からずっと下に位置するデルタ・パヴォニス星系の第三惑星でワースレス、ピッツィー、イッツィーの3つの衛星を持つ。呼吸可能な大気を有し、砂砂漠、岩石砂漠、山脈、凍った火山と4つのバイオームが見られ、山脈地帯では伝導性の尾根らしき構造物が一面に広がっている。
https://imgur.com/pmYkoKS
https://imgur.com/qSFpXmn
https://imgur.com/auIF7Hg
ロールプレイの一環として、ゲーム的には意味ないとわかっていながら
紅の艦隊とリュージンのミッション時にはエンハンス!で見た目を大きく変更してるけど、
コンステのメンバー含めて誰一人気にしてない
素性取ってないから確認できないけど、両親とかタマネギも見た目変わってもノーリアクションなんだろか?
NASAパンクが根底にあって、ワープ装置みたいなのは使えないから船内テレポーターとか望み薄なのちょっと悲しい
>>296
ちゃんとセキュリティロボットの声でしたね・・・。
録画しとけば良かったと後悔してます()
>>295
草
こういうのって声はどうなってるんです?
ロボットよ、お前もか・・・。
https://imgur.com/7Eb5d4c
船の改造やってると、思い通りにならない梯子やハッチでうんざりする
Mクラスとかのじゃなく4x3x2くらいの中身空っぽのハブ追加して欲しい
拠点・夢の家・ペントハウスみたいに、家具や作業台に床や階段のパーツも追加を願う
吹き抜けにして飛ぶのもありだな、いっそ無重力に切り替えられたら・・・片付けが大変か
近接武器にも名前つけたい
フェーズタイム終わらないバグ発生しちゃったら一度ゲームを終了して再度起動するとなおるね
おそらくゲーム内のキャッシュが悪さしているのでこれをクリアする手段ならなおると思われる
ゲームを起動してからぶっ続けでプレイしている時間が長くなるとまた発生するから根本的な解決にはならないけど…
でもこれってスカイリムのクイックリフレックス永続バグと全く同じだよね
[嘘]ベセスダの伝統が脈々と受け継がれていて感動した
>>1021
それいいね。
ついでに巨大な異星生物を操ってくるビーストテイマーみたいなのもいてほしいかも。
任務に忠実で規則に口うるさくて高圧的だけど正義感はある軍人キャラなんてのは
エンタメの世界では定番だからそこまで気にならなかったな
主人公サイドからは疎まれて、でも最後には事を成し遂げて和解するところまで込みでテンプレ
クリア後に話しかけると、犠牲者や殉職者についてもそれなりに気にかけてるし
家族連れから強盗殺人してその金で酒盛りする連中の仲間よりは何万倍も好感が持てるかな
(うちの船長の意見)
DLC出る以前にMODで山程色んなものが作れるようになってきてるからなあ。
宇宙の周回前提ならお気軽に色々試してみてもいいかもしれん。
DLCはすでに開発しているんだっけ?
期待してた程じゃないって意見も多いけど、素材は良いからしっかり料理して仕上げてほしいな。
拠点系DLCが来て、いくらかできること増えると思いたい。
てか、DLCはやく欲しいよぉ。
連邦かソブンガルデに里帰りしそう。
>>997
星系間のことなんて考えてもみなかった
ファスト・トラベル不可は船を使わないエリア内の移動に限定しないとゲームにならないと思うんだがいかがだろうか
自由恒星レンジャーのミッションを完了して晴れてレンジャーとなった後、リュウジンミッションでこの人の母親にあいさつするとき、レンジャーとのコネがあるのだよってドヤられるが、その時に「知ってる。同僚です。どうも、自由恒星レンジャーです。」ってあいさつしたかったけど選択肢にはジェイレン・プライスは知ってるまでしか出なくて少し残念だった
エレメンタル系など、発動するとホーネットネストが不発するレジェンドリーがあるので改造元の武器はよく考えて選ぼう。
ホーネットネストに限った話ではないと思うけど。
>>1026
図鑑機能は欲しいね。
色々な惑星に降り立って調査するのに何で無いんだろうね~。
動物や植物をスキャンするキッカケにもなっていいと思うし、はるか彼方の星系に冒険する理由にもなる。
最もコンステレーションらしい素性ではあるが意外性がなくて案外選ぶ人が少なそうな印象
インフィニティのニナ・ハートとは苗字が同じだけど関連あるのかな(日本語でしか確認してないから英語だとスペルが違う可能性はあるけれど)
言うてMAXまで取った所で戦闘時間が短くなる、消費弾数が減るってだけの事でしかないし取らないと弾切れになって倒せないようなバケモノっていないし金策も楽で弾代に困る事はないから必須は言い過ぎかなと
あれば助かる事は間違いないしどんなプレイスタイルでも腐る事はないからそれがないと出来ない系の(ステルス、開発、拠点、指揮、パイロット系、各種説得系等)欲しいスキルを取ったら検討してみてもいいとは思う
なんならこのゲーム難易度をいつでも自由に変更出来るのでどうしてもどうにもならなかったら下げればいいしそうでなくても優秀な武器防具で下駄履かせれば結構何とかなる
>>22
某クエストで船長の体内に留置できる電子デバイスが埋め込まれるが、スターボーン化しても残っているので頑張ってそのデバイスの空きメモリ領域にヴァスコのバックアップを保存して次の宇宙でリストアすればわんちゃん疑似スターボーンムーブしたヴァスコができるかもしれない…?(そして船長の言動がだんだんヴァスコっぽくなっていくまでがお約束パターン)
>>2181
廃棄された拠点を自分の拠点に改造はしたい……と言うか拠点作成で作れない物が多すぎる、
星図で太陽系から真下に位置するデルタ・パヴォニス星系の第二惑星。丘陵、サバンナ、湿地、山脈、凍った平原と様々な表情が見られる星。動植物も4~6種類程生息しているがヘルメット装着は必須の環境となっている
https://imgur.com/IfBe1ql
https://imgur.com/IuAsWOJ
https://imgur.com/nkew7J4
https://imgur.com/WWm0NEN
カプタインIの砂漠。異星感がすごい
https://imgur.com/3vMRgBx
ヴァン・マーネン星系唯一の星。一面凍った平原が広がっている。
https://imgur.com/dv2mLuT
ルイテン星系唯一の惑星。その名の通り岩だらけの星で紫色の空が特徴的。砂砂漠、丘陵、凍った平原の3つのバイオームを持つ。
https://imgur.com/d24W6wF
https://imgur.com/xCD8Woq
>>296
最初の?クエストが不具合で船の中にnpcが生成されない時がありその場合船を沈めないと進行不能になる
仕方なく船を沈めたとにめちゃキレてきて嫌いになってしまった
船に民間人なんで乗ってなかったのに…
ベセスダRPGにこそティアキンみたいな赤い月(定期的キャッシュクリア)が必要じゃないか?
宇宙の怪異的な意味でもマッチしそう
民間施設とか化学拠点とか廃棄された場所を襲…占拠できたらいいのにな!
素材を選択して「検索」みたいなやつを実行すると、今まで取れた場所とか動物とか植物をリストアップしてくれる機能がとても欲しい……その周回のみの情報で良いのでとてもとても欲しい。
UC側に付いて説得した後はヴィジランスの独房にいる。囚人服が絶妙に似合ってない。
ユニティする前に最後だからと思って顔を見に行ったんだけど、色々深いことを言ってた。
RPで紅の艦隊に付かないようにしてるけど、デルガド単体で見ると肩入れしたくなってくるから不思議。
>>2178
>>2179
ありがとうございます!これで心置き無く仲間と蛮族行為に踏み切れます!!
>>2178
(追記)ここで記載した犯罪行為とは海賊行為や無抵抗のNPCを倒すことです。
窃盗に関しては黙ってるコンパニオンが多い気がする。
>>2177
マシス・カスティーヨ
ジェサミン・グリフィン
ミッキー・キャビア
ダニ・ガルシア
ベティー・ハウザー
シメオン・バンコウスキー
全員を連れ歩いて試した訳ではないので、参考程度に。
過不足誤情報等あればお願いします。
ソフィア・グレースはディサイプルズメンバーなのに犯罪行為はダメでした。
>>35
サイバーパンク2077のクリスタルドーム付車両に乗った時の演出は未来的で好きだった。
クリスタルドームのような未来的なコックピットがあっても良かったかもね。
ベセスダの場合、突然視界が消えるバグで隕石に激突とか起きそうだが。
犯罪(窃盗とか人殺し?)許してくれるコンパニオンとそうでないコンパニオンのまとめみたいなのってどこかに載ってますかね?
>>36
私も補助席の垂直椅子はちょっと気になってた。雰囲気とかデザインは好きなんだけどなあ。
アレスブリッジの補助パイロット席には誰も座れないようになっているのは残念だった。
後ろの航行コンソールには立ってくれるんだけどね。
>>1
良心はあるけどこの悪党を追い詰め脅し倒すことには一切良心が咎めない。
いやあ善行積んだなあって思う。
自分のプレイスタイルとか出会った時のレベルとかでも感じ方が違いそうだよね
間違えてサッカーボールさわって捕まった船長
ずっと邪魔者目撃者は皆殺しにしてきた船長
ステルスと説得は常に完璧でマインドコントロールも持ってる船長
クエストは常に完遂がモットーな船長
雑クエストって意見もあるけど、うまく作られたクエストだと思う
私は何回やってもバンガード派だけど
海外でもイカンデやバンガードに対する評価は分かれてるのかな?気になるところではある。
UCバンガード勢力クエストの「この手の仲間」にてラドクリフ大使を脅し詰めることで手に入るピストル。
良心がある船長は一生手に入らない。
.43マグを使用するがカタログスペックに似合わない高威力。
ワントリガーで弾を2発発射するバースト射撃で、着弾地点はほぼ同じ。
弾の消費は激しいが序盤で強力な武器となる。
新情報もないのに似たような愚痴を繰り返して、いい加減くどいと思う。
高圧ハゲ嫌い→人によってはそうでもないぞ!→イカンデの良い所を探す→やっぱりイカンデあかんでやんけ(仕方ない無能要素)→イカンデで盛り上がれるの?→ハゲだから→高圧ハゲ嫌い
これの繰り返し。イカンデあかんでサイクル。
>>292
もしかして:名前がネタになるから
惑星上のロケーションはセーブデータに保持されて増減しないはず。
ランダムロケーションって、星系初訪問のときに決まるんだっけ?
コクピットの補助席がひどい。
座面は狭く、背もたれは垂直の壁で、椅子としての座り心地は間違いなく劣悪。
モニタや操作盤などもないので、着席者が仕事してる感も出ない。
他に座席がないならまだしも、仕事用とか休息用のちゃんとした席が用意してあっても、
なんかわりとこの席に座られちゃって、「おまえ何がしたいの?」って気持ちになるので困る。
オリンポス星系が丁度いい場所にあるのは嬉しいけど肝心のオリンポスには店や街が見つからないのでとても悲しい…
民間拠点生成されてないけどそのうち生成されたりするんだろうか
ちなみにレオニス星系はスターシード作戦で有名なカリュブディス星系の近傍
https://i.imgur.com/oOAro7u.jpg
https://i.imgur.com/c7GbeCg.jpg
実際のゲーム内情報と夜間の幻想的な光景がこれ
>>2
ちなみに件のスナッフラーがこれ
https://i.imgur.com/DzPrzv3.jpg
臆病なくせに好戦的で、近づくと10匹程度はすぐ群がってくる…
他の勢力クエストと比べてもなんでイカンデばっかりイカンデされるんだw
海賊の心を持った船長とバンガードの精神を持った船長では解釈が全然違うのか
>>1022
あーわかるー
街中走り回ってるだけでタスクがどんどん増えていくー
ネオンだとリュウジンのミッションで移動してると、タスクが3つくらい増えてるー
>>19
>>50
警備員や社員がそばにいるのに誰も気にもとめてないことから、この光景は日常的なものと思われる。
ストラウド・エクランドはアットホームな職場です!
キー乗り込みは、
司令官だから来なくて良いじゃないのよ。
護衛連れて最後にデルガドと正面から向き合えよって事だよ。
これがないなら、こいつ無しで、最初から全部バンガードの任務とかでストーリー良いじゃんってなる。キャラとしてのラストでの存在価値が分からん。
あんな勝ち格な状況で、個人的な恨みがどうとかなのに、トフト大尉すら来ないのは、がっかりストーリーすぎるよ。
そうイライラすんなって
あててやろうか?
誰かにチャンクスを盗まれたかな?
>>20
別ゲーだがサイバーパンク2077のクリスタルドーム(周囲をリアルタイムに投影する装甲板で覆う)みたいなシステムがあれば理想的な気がしなくもない……結局システム障害起きるとなんも見えなくなりそうだからガラス面は必要か
>>1013
弾丸はLB、RBで割合みたいに調整出来たような
RとSの振り分けってどうなってるんだろう。予算案は絞っていこう。フィードバックは戦闘力と防御力は高めで。そして家族が安心して乗れるキャンピングタイプ。残りの要素は悪くはないけどまぁまぁ。次の請け負うミッションでは乗客輸送と紅の艦隊の撃破をこなす。これで怪物Rになってしまった。
個人的には「家族で安心してレジャーを楽しめる宇宙船」造りを目指したつもりでケプラーSを期待してたのに残念。プロジェクトマネージャーってムズカシイネ・・・
あっ、チーム一丸リピートアフターミーさせたのがまずかった!??!!?
追記
ケプラーSの仕様を見てちょっと納得。そっちは武装なしなのね。生存性高そうな戦闘機案イイね!家族で銀河を飛び回るレジャーって楽しそうでイイね!推しだと、初めで予算絞りを前提にしてても全乗せ案でしかこの二つを実現させられないと。ぐぅ…一敗。
>>100
関西オカン系マンティスだと豹の顔プリントとか頭紫とかそういうw
管制塔の中に「タワーの鍵」なるものが置いてあるが用途不明。開けれるところも特に見つからなかった
一般的にはキーボード配列の事
恐らく現代で最も普及している配列でStarfieldの世界でも変わらないと思われる
民間人ごと船を沈めたら怒りの言葉じゃなくて「しっかり隠蔽工作したから気にするな」みたいな言葉をかけてくれ
けっきょく歴史の偉人への冒涜にしかなってないような気がしたので
誰も選ばず終わらせることにしている・・・。
警備員とすれ違う度にミッションを発生させるのを止めろ。酒場で情報集めする楽しみが全く無ぇじゃねえか。話しかけられない限り、警備は喋るな。
バレットとは積極的に友好関係を築くべきである。いつかやってくる「ハンター」さんに始末してもらうために・・・。
SSNNのニュースで「救難信号を偽装して紅の艦隊を誘き出す作戦中、信号が本物だと信じて救助にきた船が現れ、現場が大混乱した挙句、紅の艦隊に逃げられる」という大失態を報じられている。そりゃ勧誘を断る主人公が出るのも頷ける。
ドラウグルの王みたいな中ボス欲しいな。ただ硬い敵じゃなくて「ボス戦です!」っていう演出が各ダンジョンにあると良い。メックに乗ったスペーサーとかガトリング砲ぶっ放す紅の艦隊とか超大型ヴァスコとか
このハゲが前線に出ないのは当然にしても、せめて増援をだな
海賊どもにとどめを!って感じのシーンなのに1人で行くの違和感すごすぎる
ちなみにハゲとのやり取りは大体一番上以外を選ぶと、バンガードルートだろうが不快な気持ちになるので選ばない方がいい
>>19
なんなら船長が部屋を出た瞬間からイチャイチャしてます。
タイヨーとか他社の連中とイッサを巡るチャンチャンバラバラの末、勝ち取ったウォルターの話とかしてました。
音が軽い割にはしっかり「撃ってる」実感が持てるなんとも不思議な銃。
>>293
そうなんですよ、まさかのキーボード入力w
上の写真は無人施設をロボが警備してて侵入したら敵対するタイプの場所で、このロボが操作してるのが人間作業員を許可するコンソールでした。
つまりコイツが侵入者を見つけるたびにポチポチキーボード叩いて操作してたんじゃないかと。。マジかよ
おかんの用意した服だと思えば見た目が微妙なのも納得である
エリートコントローラを買ってパドルに割り当てるとか。
>>1018
Lトリガーで早くなるのを知りませんでした、教えて頂きありがとうございます!
200時間のプレイの中で、ハクスラ目的にランダムロケーション巡りも大分やってるけどまだ最初の頃に一回しか遭遇できてない。結構レア、もしくは生成される環境条件が狭いとかなのかな。
初見当時はビビりながら攻略した雪辱を晴らすため、逞しく鍛え上げられた船長で今一度殴り込みをかけたいのだが…。
>>292
え?(衝撃)
ロボットなのにキーボードたたいて操作するんだ…。
通信するとか有線接続とかじゃないんだね…。
>>1016
もしかしたら誤解されてるかもしれないので一応注釈入れますね。
スティック操作じゃなくてトリガーです。Lトリガー。
正確な定量は忘れましたが、十分の一ずつくらい目盛りが動くので十字キーor左スティック+Lトリガー連打でだいぶマシになると思います。
良きStarfieldライフを。
>>1015
なんと、今度確認してみます!
星図の最も左下に位置するエリダニ星系の第8惑星第2衛星。凍った平原、クレーター、岩石砂漠、丘陵の4つのバイオームを持ち、気持ちの良い青空と広々した地形が特徴的な星。一方で雷雨や嵐に見舞われることもしばしばあり、天候の変化が極端な星とも言える
https://imgur.com/Uc4sFRP
https://imgur.com/dA3uzkL
>>1014
十字キー左押しながら左スティックも一緒にカタカタ傾けてちょっと早くするのは
スカイリムでもやっていましたが矢と銃弾では所持する量が10倍くらい違うので
スタフィだと時間掛かるなと思ってました・・・
せめて手持ちの弾を全部コンパニオンに渡して1個少ない量回収するができれば
解決するのにと思ったりします(コンパニオンから数を指定した回収はできないので)
>>1013
体感だけど、ショットガン装備してると若干クレジットスティックの拾い判定が大きくなってるような気がする スナイパー装備してるとかなり厳密に合わせないとだけど(PC版だからおま環かも)
>>9
弾倉のバネがカッチカチで本来の容量限界まで弾込めするのが難しかったんだけど、軍用マニュアルを読むことによって構造を理解して無理なく弾込め出来るようになったとか?
バッシュの方は知らんけど。
>>9
巻末にマガジン拡張するモジュールが付録でついてるんじゃ 知らんけど
バッシュも付録でメリケンサックみたいなのがついてくるのかも
>>1013
ベセスダはオブリ(17年前)くらいからずっとこの操作方法を堅持してるから改善の可能性は限りなく低いので
・十字キー押しつつLT?連打すれば多少早くなる。
・慣れるor諦めるしかない
といった対症療法的なものしかないと思う。
UC海軍の階級が分からんから何とも言えんが戦艦の艦長が大体大佐なんで防衛システムの司令官となれば少将か少なくとも准将くらいなんじゃないかな
ところでバッシュのクリティカル率が上がるのも中々謎だが何をどうしたら装弾数が上がるのだろうか?
>>18
オーロラもたくさん転がってるしね
オーロラを拾ったことを忘れて、他の禁制品だけシールド保管庫に入れて戦利品を売りにジェミソンに行ったら禁制品ありスキャン回避率0%になってて慌てて逃げた(1敗)
昨日出会った衝撃の事実
ロボット。。お前コンピューター普通に使えるのかよ。。
https://i.imgur.com/gxebpBG.jpg%0A
どの星に拠点を建てるか悩んでいる船長は、惑星タグや衛星タグを辿っていけば理想の星がきっと見つかる!…かも知れない。
XBOX版だけの悩み
・コンパニオンに弾を1発だけ渡すのにものすごく(数分)時間が掛かる
・視点移動とアイテム取得をどちらも右手親指で操作するのでクレジットスティックが
バラバラとテーブルに散らばっている時拾うのが大変
このあたり今後改善されないかな・・・
>>1011
NPCの着ているNPC専用服を着れるMODをチラッと見かけたので、データとしてはあるみたいね。
船長は着れないだけで。
Starfieldに限らず、色んなアパレル着たり集めたりするのが好きなので、私も追加のアパレルが欲しいと思っています。
メモ
ランダムロケーションにて発見 側には既に事切れた探検家と、アドバンスの鍵付きクレート(中身は水)が
内容は探検家の最期を綴ったものである。
---------以下内容----------
月曜日:
•箱に鍵がかかっている
•水がない
•日差しが穏やか
火曜日:
•箱に鍵がかかっている
•水がない
•日差しが強い
水曜日:
•箱に鍵がかかっている
•水がない
•日差しが強い
木曜日:
•箱に鍵がかかっている
•水がな
----------------------
合掌
英語でのミッション名は「First to Fight, First to Die」つまりFirst Cavalryと掛けてるわけだが
このダブルミーニングを訳出するのは難しい
ただ、「最初の戦い、最初の死」はさすがに誤訳で、上記を無視して直訳するなら「最初に戦って最初に死ぬ者」ぐらい
「ついにこの日がやってきた。今日君は、人類史上最強の船を手に入れるんだ。」
https://i.imgur.com/X651nlm.jpg
元UC海軍のダイモスはいいぞおじさん。
過去43回の戦闘任務でロングソードを飛ばし、故障は一度もなく無事に生還している。
何気に凄い軍歴ではなかろうか?
しけた船に乗っていたらここで船長と会話はしていないだろうと言い、燃え盛る死地にも飛び込み生還出来る(実際に自身も生還している)と自信を持って語る。
ダイモスはいいぞ!
この船に貼ってあるポスター(コーギーっぽい犬と茶トラのネコ)が可愛くて、乗り換えられない
NPCが着てる服の大半はプレイヤーの衣装としては用意されていない?
だとしたら衣装の追加もほしいなあ。
ニューアトランティスを見渡すだけでも拾ったり売ってたりする衣装だらけな気がする。
フォルトゥナには第1機甲部隊の士官服があるので、基地に乗り込む際に着ていくのも一興
シンプルにプレイスキルやプレイ方針、戦闘一回あたりにかかっても良いと思える時間の閾値等々、言うまでもないが人によって異なる。
もしもこれからのプレイの参考としてこのページを閲覧する人がいたら、少なくとも「ベリーハードでは戦闘スキルを取得していないとクリアが不可能」に(近く)なるという意味での「必須」ではないと断言できるので安心して欲しい。(恐らくこれは元の発言者の思惑としても)
ベリーハードでプレイしていてこのスキルに振る余裕は無いけど戦闘が辛い……そんな状況に陥った場合は、ドラッグによるバフやパワーの活用も視野に入れてみよう。
それが面倒臭かったら素直に取得しよう。数値の上昇という結果は、いついかなる時も君を裏切らない。(バグなどを除いて)