- スキル
>>17
一部のスキルブックは取得すると戦闘スキル取得扱いになってそういう状態になる。
マイニング・マンスリーとかだったかな?20.名無しの探検者2024年11月24日 22:45 - 最新アップデート配信:バージョン1.14.74
ちなみに最新の実績無効(Baka)で実績云々警告出たり、セーブデータにCマーク出るのは仕様だからね。
4.名無しの探検者2024年11月24日 20:40 - 最新アップデート配信:バージョン1.14.74
FO4とかも含めて実績が有効だったものがいつの間にか無効になってたみたいなことって今までありました?
3.名無しの探検者2024年11月24日 18:54 - 完璧なレシピ
同名のDLC(CREATIONにて無料配布中)で追加されるミッション。
DLCを導入後アキラ・シティの書店『シンクレア・ブックス』に入ると、タスク”本を読む”が発生する。そのタスクガイドに従って本を入手し、本の持ち主と会話するとミッション開始。ミッションの内容は本の持ち主、ハーバジャン・ヴィヤスの料理作りをサポートすること。船長は料理の材料を提供してくれる住人達のさまざまな要求に応じたり、ハーバジャンのアパートで食事会の準備をする事になる。どんな料理が出てくるかは…プレイしてのお楽しみ。
報酬はクレジットと、”シェフのターバン”&”シェフの衣装”。……料理のレシピも欲しかったなぁ(我儘※本記事投稿時点でローカライズの一部に不具合あり(登場人物のうち日本語音声が再生されないキャラが1名いる)。スムーズにプレイしたいという方は、アップデートを待ったほうが良いかもです。
※最初のハーバジャンとの会話で、コーヒー(またはお茶)の誘いを断るとタスクが進行しないので、その場合はもう一度話かけるとよいです。1.名無しの探検者2024年11月24日 19:02 編集済み - ガルバンク
それで合ってるぞ
ガルバンクで襲ってくる部隊を差し向けたのはまあ順当にダンブロスキーだろうなと自分は思ったが、
そういやダンブロスキー殺ってたら出てこないんかな29.名無しの探検者2024年11月24日 18:11 - >>新着コメをもっと見る
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カンバッタ工作員にガンバッタデ賞を授与したい
まさか入植者達が恋しくなるとは…
制圧した拠点に住みたいなぁ。
資源集めて設備を復興させたり、入植者集めたりして運営したい
ちなみに船長の素性がスペースローグだとここでの会話時に追加選択肢が出る。
もはや軽口というより暴言なのだが、聞かなかったことにしてくれる。寛大である。
上記の通り損傷が激しく、パイロットのニア・カルーも負傷しているため、
緊急通信で助けを求められて船長が乗り込む…という流れなのだが、
この船が静止しているすぐそばに自由恒星警備隊のステーションがあり、
警備艦がのんきに演習を行っていたりする。
この警備兵たちはイベントに関係なく普段は密輸品スキャンを行っている人たち。
特に絡みはないのだが、ゲーム都合とはいえ誰か助けたれよ、
とちょっと思ってしまう場面ではある。
ホープタウン駐在のレンジャー、ニア・カルーのスターイーグル。
自由恒星同盟勢力クエストのミッションで訪れることになる。
スペーサーとの交戦によりシールドは0%、エンジン損傷の状態でポルヴォ軌道上に漂っている。
マンティスやスターボーン宇宙服に対して失礼なコメントを一番頻繁に言ってくる
新しい武器の試射と市街戦闘相手にしても心が痛まない
彼のプランは個人用貨物船、派手な装飾は一切なし、武装は最小限、無駄を省いた船体に乗せられるだけ貨物倉を取り付けると言うもの。いつも大量の資源やらを溜め込む船長さんには同意しやすいかもしれないが、それはもうホープテックである。
ケプラーRになった時のビジュアル一切無視のあのガン積み貨物倉は彼の仕事だろう…
赤と黒がイメージカラーなのはUCアンチゼノ部隊も、リュウジンも、紅の艦隊も同じなんだよな
今作のデザイナーの色彩感覚が偏ってるのか、あえてそうしてるのかは分からんが
彼女のプランは深宇宙を目指す探検家向けの小型船で高性能グラヴドライブと大量のヘリウム3を積む代わりに武器は無しと言う相当思い切った仕様である。
ケプラーRのトチ狂った様なタンクガン積みは彼女の希望か…
>>21
アキラシティで見かけた気がする
自由恒星同盟勢力クエストのミッションで訪れることになる。
その際にはレンジャーのエマ・ウィルコックスが渓谷を見てはしゃいだり、
徒手空拳で暴徒を鎮圧したりする様を見ることができるだろう。
また家の中ではスキルブック「ソロモンの冒険02」が取得できる。
漆黒の海に放たれたチンギスに食い物にされないことを祈りたい
コンパニオンに持たせると効果的かも。
普通のグレネードだと船長を狙ってんじゃないかと思うくらい、船長の近くを転がしてくるノーコンっぷりだったが、これに変えてからは結構敵を倒してくれる様になった。
シャイアン星系モンターラの衛星、モンターラ・ルナにある自由恒星同盟の一般的な農場。
主に穀物と根菜を栽培している。
いっそのことガイエスブルク・イゼルローンクラスの人工天体要塞作りたい
UC・自由恒星同盟・ヴァルーン家全ての艦隊が集結しても敵わないようなものをさ
ドラえもんのように地面から常に3mm浮くような宇宙服が有ればよいのに
レンジャー制服がダサい!
頑張ったんだからそのコートもよこせ!
誰が持ってんだあのコート!
どっかにベテランレンジャーの死体とかないのか?誰か教えてくれ!
ちなみに彼らの制服はいろんな所で拾える親切仕様。
ウェルの警備隊事務所のロッカーにもたくさん入っている。
自由恒星同盟も見習ってホラ
いっそ拠点は無くしてヴィジランスみたいな巨大母船を建造したい
そもそも再利用するならトイレットペーパーじゃなくてウォシュレットにするのでは?それとは別にグラブジャンプがあるとはいえ宇宙で使い捨てというのはかなり贅沢な使い方だと思う
今作って全員ピッキングで親密度あがるのかな?
しょっちゅう鍵開けしたあとに「ちょっと話せるか?」てタスクが始まるんだけど
>>13
特殊な選択肢目当てでつけたけど全然出ないわ…新キャラ作る時はリストラだな…とか思ってたけど希望が湧いてきた
それはFO3で初出の設定じゃないかな
別に、宇宙人説なんて認めないって言ってるわけじゃなくて
それまで原因についてほとんど触れられず、中国が先制したと主張するセリフがあるだけのはずで、
ベセスダが関わってようやく原因らしきものが設定された、と言える
まぁ宇宙人説なんて嫌いだけど
>>18
深宇宙探査用とかの年単位で補給が受けられないとかでもなければ大は再利用していないんじゃない?
小については再利用していそうだが。
別の武器に乗り換えると腰だめ撃ちが外れまくって驚く
やっぱり信じられるのはお前だけだよ…
これで掃けば敵がすぐに溶ける
弾も驚異的な速度で溶ける
Blenderプラグインが来たおかげで衣服MODがぼつぼつ出始めてるね
SF1Editの編集機能が解禁されたら建築方面も一気に広がりそう
マインドコントロールを持ってると、説得メニューの中に[マインドコントロール]が出てきて、一気に5枠埋まったりする。
まぁ核戦争の原因はエイリアンの洗脳だった訳だが
グリリバ
…ではない
どの債権者とも話し合いで解決することを求められる
殺すだけなら追跡者に任せる方が早いため
説得スキルが高いとやりやすいだろう
>>21
強い紫外線ヤラスペースデブリやらでコーティング剥げたり傷ついたりしたガラスを磨いたり洗ったりする仕事が捗りそう。
ステーションのドッキング待ちのところに宇宙服いっちょでぷかぷか浮いて勝手に窓拭いて500クレジットくれみたいなプラカード掲げるとかw
「私はより汚職にまみれた役人を期待しています。そうすればもっとスキャンダルを報じられますから。報道は私の数少ない華のある機能ですから」
ここのゲームシステム上でトリガー1回引くごとに1回発射するタイプの武器全般を指す
本来の意味ではセミオートはオートマチックであるが、ゲーム内ではノンオートに含まれる
なぜセミオートと表記しないのかは、オート式ではないポンプアクション等の銃もあるため
実績解除の為に頑張って街のサイドストーリーを消化してコンパニオンの独自ストーリーも終わらせたのにまだ解除出来ない
親密度最大って結構大変なんだな
ロマンスしなくて良いんだよね?
>>25
仲間にするには先にパーシバルに話を聞く必要がある
ランダムクエストを受けられるようになるので
その後、ヘイドリアンに声をかける事が出来る
AIでイラストが簡単に作れるようになったため、看板や雑誌、自動販売機に食品のパッケージと、イラストを変更するMODは多い。気に入ったイラストを見つけて楽しむのも良い
ただし、NSFW物がかなり多く、世界観に合うものを探すのに苦労する…
>>20
UCヴィジランスで、赤いものを見るとすぐ飛びつくからシャークなんだぜ、みたいなことを兵卒が言っていた
血に群がる鮫と、紅の艦隊狩りをするUC防衛システムをかけているってわけだ
>>8
しかも何故か傷んだ死体のまま残っている
「地球防衛軍」みたいでダサイのは、確かにそう
大したことないんだから、身の丈に合った UC Coast guard とかにすればいいと思う
>>11
もっかいグラヴ・ジャンプしなおすとまたユニティできる。
ロッジメンバーのコメントは中々ほっこりするので機会があればぜひ一度。
ミッションの進め方によっては予算見直しの段階でまず彼を説得する必要がある。
余談だが、説得に成功すると、
「堅実な計画はいいことよね。あとフランクはむかつくし」とアンドレヤの好感度が上がる。
気持ちは分かるが唐突に正直すぎて笑ってしまった。
他のコンパニオンが会話に参加してくるパターンもあるかもしれない(たまたまアンドレヤを連れていたので他は未確認)。
>>9
逆に地球が滅ぶ最後の日に行きたい
>>10
そのままおうちに帰った事無いんだけど帰ったら二度とユニティに行けなくなる?
>>6
「名前がダサい」というのは、本来System Defense ForceとかいうべきところをSYSDEFと略して付けたのがダサい、ということなんだろうな。
英語版でも普通に言うセリフだと思うから、「防衛システム」云々の誤訳は関係ないよね。
アキラシティみたいに外部に凶悪なエイリアンが跋扈してるわけでもないならもっと外に外に広げていけばいいのに。
衛星都市みたいに中規模集落を配置してそれらをNATで連結すればいい。
テラーモーフの数匹程度で町全体が危機に陥る可能性も減るだろうし環状線の内側に例の天敵君を繁殖させたら防備と食料生産の一石二鳥になる。
最初ガルバンクATMを使ってみようとして盗難マークが付くのに困惑した船長も少なくないと思う
スペーサーや紅の艦隊を根本的に潰したかったらまず至るところに放置されているあの拠点を主人公に任せて整備するか完全に破壊するミッションを与えれば良いのに
DLCでFallout4みたいに放置ロケーションを整備して人を住まわせるみたいなの出すつもりなんだろうか
HMDが壊れたら視界が0になるから、有視界戦闘用のガラスを残しておくのはアリ
(アレがUVカットする、お肌にやさしい頑丈なやつならね)
フライバイワイヤの予備に油圧を残しておくようなものだろう
有視界戦闘を前提にする宇宙戦闘機ってどうなんだ?
3kmとかそれ以上の敵を目視でどうこうって困難だと思うしコンソールというかHUDみたいなので情報出してくれてると思うけど船長が乗る最重要設備が船の先端で光素通しのガラス張りってのも信じがたい。
それこそレーザーが通り抜けて船は無事でも船長が黒焦げとかなりかねないし宇宙線やら恒星の熱線やら通したくないものばかりだろうに。
それらを防ぐ特殊な素材でコクピットガンガンにガードしたら今度は視界に制限でまくりだろうし。
HMDとかあるなら装甲で覆われた戦闘コクピット内に閉じこもるのが一番だと思う。
なんなら今後は内臓ニューロアンプの技術から脳内投影とかもありだろうし。
>>13
つまり先天的に異星生物のDNAを混ぜたデザイナーベイビーってことになるのか
ロマンがある特性である、プレイヤーの他にもこうした実験でエイリアンDNAを持っている人はいるのだろうか?
???「手ほどきにしにきた」
実は全く同名のランダムロケーションが別に存在している
そちらはエクリプティブがいるの農場ロケーションで
襲撃に備えたのか地雷が設置されていたりする
まぁ今作は並行宇宙という魔法の言葉があるので、軍人ルートもありやね
FO3のアンカレッジDLCみたいにVRシミュレーターで戦争ゴッコなんかでもいいわけだし
>>17
UC海軍はヘッドマウントディスプレイを使ってるから、ダイモスのコクピットは視界が悪くても問題ないと思う
というかコクピットの視界がいい機体って、輸送機を想定してるようなのばかりじゃない?
つまり、船を単純な移動手段にしなかったのが悪い
というよりFo4からジャンク品を選別して拾う楽しさを味わってしまったからね
>>8
初遭遇でべた褒めだったけど2回目にあった購入者からはボロクソ言われた。
評価はランダムなのかな
>>16
無粋な事を言うと有視界戦闘を宇宙でやらないといけない方が現実だと変だと思う
宇宙力学を自分で取ったことがないのにジャンプ距離が30光年を越えていたら、サラの宇宙力学が機能していたと考えていいはず
どういうわけか主武装がEM兵器、サブがミサイル、おまけでレーザーという極めて使いにくい構成となっているので、順番を入れ替えるなり別の兵器を購入するなりして調整してあげよう。
ナンニシマスカ?
上限に達しているとか?
シップビルダーで表示される数字の上では30が上限だが、実際にはそれ以上の距離を飛べる
最長距離は倒した敵の数とかを表示するページに記録されてる
>>17
トンデモ設定?それこそトンデモない。
中国脅威論というのは、まさに90年代に保守派の中で盛り上がったホットな話題だよ。
ソ連も、日本の(経済的)脅威も消失した、では次にアメリカを脅かすものは何だとなった時に、
核保有国の中でイデオロギーが異なり、ゴリゴリ核戦力を増強している中国に目が向くのは当然。
ベトナムで人民解放軍の人海戦術の一端も見ているアメリカでは、中国の「核兵器」と「人海戦術」に強く印象があるわけだ。
(今はここに「経済」なんかも加わってるけど)
これに加えて湾岸戦争での記憶も新しい中東の石油問題を踏まえたエネルギー危機への関心。
このあたりがミックスされて誕生したのがFalloutなのよ。
核戦争を見越したVault、人海戦術に対抗するためのパワーアーマー、エネルギー問題を解決するための核動力。
こういう主要な要素はまさに世情を反映してたわけです。
>>84
コンパニオンの宇宙力学スキルは効果は燃料消費を減らすだけらしいのでジャンプ距離の表記は変わらない…とか?
>>38
TIPSに出てくるね
他のレンジャー達のように、初対面の際にサムを連れていると「サム・コーじゃない」という顔見知りを示すセリフがあるのだが、音声だと否定するかのような言い方になってしまっている。
>>82
サラを確かに上限超過で船に乗せられるんだけど、宇宙力学スキルが発動していない気がする。
グラヴジャンプ範囲が乗せても降ろしても変わらない。
>>15
とても宇宙空間を想定したとは思えないような視界の悪さよね
今後ジャンクが資源に分解できるようなアプデはきうるんだろうか
資源の種類がかなり多いから、これを各ジャンクに割り当てると、考えるだに恐ろしい作業量になりそうだが
冒険の指標・口実ができるっていう点がすごくいいと思う
スカイリムの山賊退治とかはたった100ゴールドだったし後半になればはした金になってくけど
報酬金額もバラバラでソレっぽさが出てる
無条件かつ実害少なく豊富に承認を与えてくれる人物の有難みよ…
これはあんまり他の作品では見ないタイプの人物である。
他の作品で急にこの種の人物を出したとしても劇中での扱いをミスると「こんな奴いないよ」「逆に冷めるわ」という反応を受けてしまいそうだが、
かつてネタ方面に突っ走った実績(>>4)があるからこそセルフパロディで復活させ、より煮詰めても容易くプレイヤー達に受け入れられたのだろう。
この場所に出現するモンスターはおそらくその惑星に存在する原生生物になると思われる
ベガII-Cにではクロコダントという巨体で6つ目のワニ+ライオン風の生き物だった
人員輸送は手間の割に経験値もクレジットも良いのでささっとファストトラベルで済ませてしまうことが多いので中々に話を聞く機会がない
重量比に対して売値は最悪であり、取得する意味はほぼ0と言える
76民からしたら鉛の塊なのでかき集めていたが…
惑星上の放棄された拠点欲しいよね。街中の家よりもアクセス良いし。
場所によっては景色も資源も良い。
如何せん今作は宇宙船を買うにしろ作るにしろ多大なクレジットが要求される
レベルが上がればそれらを買えるくらいは稼ぎがよくなるのだが
序盤はその金額に途方にくれる 返済も含め融資システムがあったら踏み倒しや借金生活などのクエストもあったら面白いと思うのだが
>>3
夢の家失念してた。
一応あれだけは口座か…。
なんとこっちのゲームでは宇宙人が登場して、そのまま宇宙船を奪うことができる
ランダムに生成されるロケーションの一つ
農場とあるが実際には低重力化での巨大植物育成を目的とした施設
マリー・ティクホフという研究員の残したオーディオログによれば
最適な重力と土壌の惑星を見つけ、この施設を作成して実験を行っていた模様
なお結果としては成功を修めていたらしく、倉庫区画には巨大な植物が見られるのだが・・・
入手直後のクエストでは裏切り者として無数の元同僚達を蹂躙することになる。
この武器で苦しませずに一瞬で昇天させてやろう。
>>2
夢の家の特性をとってれば借入口座は持っているんじゃないかと
少なくとも一週目の世界ではNASAでお亡くなりになっているがなぜだろうね
反発していた女性学者にやられたんだろうか
>>43
インターホン=>主人公=>コンパニオンで伝言ゲームをしてコンパニオンが同意して留まったならまだ可能性がと思ったが、その場合だれがインターホンに出たんだ問題があるなぁ
ベンジャミン・バユーやマサコ・イマダ(や船長)のような、社会という枠組みの中で合法的に生きられるサイコパスから見れば、海賊は社会から脱落したソシオパスにしか見えないのだろう
残念ながら、主人公はここに口座を作ることは出来ない。
また、金融機関ではあるが、投資や融資という話は全然聞かれない。あるのは借金の取り立ての話ばかりである。
着陸地点が遠くてかなり歩かされたわ
有人星系最大の金融機関。
いかにもメガバンクといった感じで、少なくともクリクスが生きていた時代からこの会社は存在している、歴史ある銀行である。
>>216
確かにキレイなスキンヘッドはまだカッコイイけどまだら禿とか生え際が後退してるとかバーコードみたいなのは見苦しい。
そもそも、彼らにはコックピットの視野を広げろと言いたい。
初めてケプラー乗った時、たまげたぞ
むしろ放棄された~~をもらうことはできないのかな。
スペーサーやら紅の艦隊やらに良い様に使われて犯罪行為の拠点に利用される位なら手柄上げたバンガードやら植民移住希望者やらに払い下げて使わせた方がマシな気もするんだが。
お役所、それも軍事関係だとめんどくさいんだろうな。
正規兵は縛りが多いからな
なりたいならなってもいいが、君の冒険はそこで終わってしまう
アンチイカンデが多いのは綺麗なスキンヘッドに嫉妬してる人が多いから
人類の入植地を増やすって感じでシステム作ればそれなりにモチベが上がったかもね
拠点レベルが上がるとガルバンクやチェーン店を作れるようになるとか、スペーサーによる略奪やテラモーフ退治とか
もしも、万が一、グレート・サーペントを信じられなくなったらUC警備隊事務所に向かおう。奥の留置所に捕まっているヴァルーン信者のミルザが特徴を消してくれる。
もっともそんな不信心者が居る訳ないので不要な情報ですが…
完全に個人的な不満というか噛み合わないポイントなんだけど、
RP的に拠点を作る理由が本当にない
例えばFO4だと世界が荒廃しきってるからこそ電気や水や食料の豊富な拠点を作って人々に多少なりとも快適な生活を用意し、文明を取り戻す!ってモチベーションが湧いたが
本作だと一般人は住まず仲間の配置しかできないから、
じゃあ拠点建設するより宇宙船拡大して住みやすくしつつみんなで移動してえな……最悪溢れても超快適なニューアトランティスのロッジにいてもらうか……ってなっちゃう
スペースフロッグは──
まだテラーモーフには効かないがそのうち効くようになる
>>40
やはり最適解はランディングパッド置いて着陸した船の中で暮らすことか
ニューアトランティスのUC警備隊の事務所奥の留置所で捕まっているヴァルーン信者の女性
グレート・サーペントの存在を信じられなくなった不信心者は彼女の所に行こう。特徴を消してくれる。