- スキル
>>17
一部のスキルブックは取得すると戦闘スキル取得扱いになってそういう状態になる。
マイニング・マンスリーとかだったかな?20.名無しの探検者2024年11月24日 22:45 - 最新アップデート配信:バージョン1.14.74
ちなみに最新の実績無効(Baka)で実績云々警告出たり、セーブデータにCマーク出るのは仕様だからね。
4.名無しの探検者2024年11月24日 20:40 - 最新アップデート配信:バージョン1.14.74
FO4とかも含めて実績が有効だったものがいつの間にか無効になってたみたいなことって今までありました?
3.名無しの探検者2024年11月24日 18:54 - 完璧なレシピ
同名のDLC(CREATIONにて無料配布中)で追加されるミッション。
DLCを導入後アキラ・シティの書店『シンクレア・ブックス』に入ると、タスク”本を読む”が発生する。そのタスクガイドに従って本を入手し、本の持ち主と会話するとミッション開始。ミッションの内容は本の持ち主、ハーバジャン・ヴィヤスの料理作りをサポートすること。船長は料理の材料を提供してくれる住人達のさまざまな要求に応じたり、ハーバジャンのアパートで食事会の準備をする事になる。どんな料理が出てくるかは…プレイしてのお楽しみ。
報酬はクレジットと、”シェフのターバン”&”シェフの衣装”。……料理のレシピも欲しかったなぁ(我儘※本記事投稿時点でローカライズの一部に不具合あり(登場人物のうち日本語音声が再生されないキャラが1名いる)。スムーズにプレイしたいという方は、アップデートを待ったほうが良いかもです。
※最初のハーバジャンとの会話で、コーヒー(またはお茶)の誘いを断るとタスクが進行しないので、その場合はもう一度話かけるとよいです。1.名無しの探検者2024年11月24日 19:02 編集済み - ガルバンク
それで合ってるぞ
ガルバンクで襲ってくる部隊を差し向けたのはまあ順当にダンブロスキーだろうなと自分は思ったが、
そういやダンブロスキー殺ってたら出てこないんかな29.名無しの探検者2024年11月24日 18:11 - >>新着コメをもっと見る
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ジャンクアイテムの1つ。
質量は1.0
価値は365
かなりメカメカしい見た目をしており
これはきっと宇宙船や武器防具のパワーアップなどに使われるのだろう!
と期待して拾った人をガッカリさせる。
何気に結構出現率の低いレアなジャンク。
ほんと梯子とか扉の繋がりとかの動線なんとかならんのかこれ
システム自体は楽しいのに糞動線のせいで理想の船ができん
階段付き2階構造のカボットブリッジつけてるのに上下のブリッジ出入り口前にその上下モジュール繋ぐ梯子がついてたときには唖然としかしなかったわ
敵対バグで詰んだのでフェーズタイムを使って他の入植者が死んでしまう前にターゲットを片付けてなんとかバグで詰まない状態に出来た
この致命的なバグなんとかしてくれ…
俺はフォールアウトのときもやる気でなかったから引き続きこっちもやる気でないな
あっちと比べて完全にストーリーに組み込まれてなくてやらない自由があるところは個人的に嬉しい
資源生産は確かにやりたいけど手間をかけてするほど困らないんだよなぁ
気密システムが足引っ張ってるのか、基礎・壁・床・屋根みたいなパーツの組み立てが出来なくなったのが痛い
単に数種類のプレハブ小屋を連結するだけの作業を拠点建設と言われてもね…
もう死ぬから最後に◯◯を食べたい、みたいな人とか
弟が怪我してるの助けて、みたいな人とか、
この拠点は俺が見つけたんだ失せろみたいなサバイバリストがいるとか、
ランダムイベは結構あるよね
中国語はやめろ
大抵の資源は拠点で無限生成が可能。
無機物資源は各種抽出装置
有機資源は温室と動物飼育施設
製造部品は製造装置か工業用作業台を使用する
>>20
人は、過ちを繰り返す
『人類に 黄金の時代を』
植物学スキルにより拠点で製造可能になるビルダー装置。
水と電気を供給することで惑星内の特定の植物を繁殖させられ、
不足しがちな有機資源を生成することができる。
無機資源と違い生成可能な資源が惑星外から把握しにくい。
スペリオール自体はあるなら
同じ上級でも数値が違うものがあるのかな
装備を剥ぎ取るじゃろ、まだ売れるものがあるなら中身も剥ぎ取りたいじゃろ
かつてアパラチアに住んでた人みたいな何かたちは喜んで拾ってがっかりしたという
なんかわからんが初期のプレイからとりあえず使ってる
効果の程は正直分からない
>>30
サムの好感度イベント中に コラが「ピッキングはウラジミールから習った」とか言う
コラが真似できるんだから筋肉開錠じゃないほうも得意なんだろ たぶん
ショザ星系のショザⅤで構造と共に温室での製造が可能。
ダンベル/バーベルと
大量の食料品で船倉を埋め尽くされていたことがある
おそらくランダムイベント
お陰で戦利品が回収できなかった 誰だか知らんが許さん
室内運動用の錘 10kg
無重力/低重力環境では急速に筋力が衰えるため
筋トレは宇宙生活者の嗜みである
本作でも多くの拠点にトレーニングジムが設置されており
ダンベルやバーベルも付随する
直接殺さなければセーフ理論
クリートの惑星探査中にスペーサーがテラーモーフと一騎打ちしているのに遭遇したことがある
サラ「そんな簡単にロックを開けちゃうなんて、ウラジミール・サール並みね」という台詞があるが
紅の艦隊にいただけあってピッキングはお手のものなのだろうか?
それともその筋力で物理的に解錠しているのだろうか?
真実はウラジミールのみぞ知る
FO4の時は拠点いじるの凄く楽しかったのに今回ほんとやる気出ない・・・
デルガドとの決着後に防衛システムの兵士たち(不死)が武器を持って制圧しに来るため
道中の海賊達はどの道死ぬ模様
実は何処ぞのレンジャークエストとは違い、最終局面での無血制圧が可能。道中の海賊や店員たちはEM武器で昏倒させ、デルガドをスピーチチャレンジで説き伏せればいい。
徹底的に法の番人として振る舞いたい場合、仮初とはいえ仲間だった連中の命までは奪いたくない場合は試してみる価値があるだろう。
グチュウ・・・
ユウコが登場した時まで取っておいたが残念ながら渡す選択肢はなかった
これいつのだよ…ってリアクションを期待したんだが
さすがにカバーアクションぐらいシステムでやってほしい
AIはやってくるのに……
クリクス星系、スボーロフに生息する昆虫型クリーチャー。
紅の艦隊クエストでロックを訪れたルーキーたちに大挙して襲い掛かり、SFパニック映画さながらな歓迎をしてくれる。
…のだが、なにぶん接着剤をドロップするのが運の尽き。2周目以降のスターボーンにとっては走るノリ容器と化してしまうのであった。
リュウジンとかタイヨーがまさに日系企業だが、
ローマ人は風呂が大好きだったのにキリスト教が公衆浴場を禁止したせいで入浴習慣が廃れてしまったように、地球脱出後の水管理が厳しい時代で風呂文化が途絶えていてもおかしくない
ビックリ病かな
>>14
欧米はそもそも湯船に浸かる習慣自体が希薄で集合住宅ではシャワーしか備えつけられていない部屋も多いよ(移住した日本人が湯船を持ち込もうとしたが床が抜けそうになって泣く泣く断念した、なんて話も…)
しかし日本人なら当然その限りではないので、今後DLCで日系の施設などが登場すれば湯船が登場する可能性も有るかも
遺伝子や脳の解析で個人を特定する技術が発展してるんだろう
でないと顔を変えて逃げればいいだけだし
>>40
守護者アキラスみたいに正体を隠して隠居してるのもたくさん居ると思うよ
知らない人とは、ハグしない、喋らないようにと親から教えられているが、
出会って数秒でも、すぐに友達になればもう知らない人ではない。
という、とんでもコミュニケーション理論を持っている。
マシスが武器を見つけて武装するイベントすら許さないケチ船長がいる事に驚愕した
自分のものですらないのに…
と思ったが「俺のしのぎに手ぇ出してんじゃねえ」みたいな海賊RPだよな、びっくりした
ジェネルダイン社のCEOを務める人物の通称。
ネオン・シティの電力インフラを支える重要企業の取締役でありながらニューアトランティス在住とされており、社員は幹部クラスですら直接その姿を見たことがない。
…とまあ怪しすぎる存在であり、とあるクエストを進めていくと案の定の正体が判明する。
「自分は顔を知られすぎているからダメだ、お前が適任だ」
(エンハンスしろよ…)
スペースフロッグの生みの親である。
なお、知らない人とはハグしない。
「まったねー!」
ゲームの舞台はアメリカと敵国との全面核戦争によって荒廃してしまっているが、その敵国というのはソ連(ロシア)ではなくなんと中国。
初代が発売された1997年当時ではいかにもゲームらしいトンデモ設定のはずであったが、現在ではまったく笑えない状況になってしまっているのが皮肉である。
クルー候補も何人かいるんだが、オーロラキメてウェヒャアアア!!とか叫びながら変な踊り踊ってるような輩を大事な船のクルーにできるかボケがという話で。
一応惑星でもランダムイベントはある
洞窟入り口にNPCがいて「この鉱石は俺のだ、失せろ」みたいなのや、中に怪我人がいて助けるイベント、サバイバーを船まで送り届けるイベント、訓練中のUC兵士に出くわすイベントなどを見たことがある
今作において、ランダムイベントと呼べるものは、惑星(衛星)又は星系間を移動した直後に発生する、突発的イベントのみであると思われる。つまり、残念ながら、道端を歩いていたら、ばったりランダムイベントに遭遇する、といったことは恐らくないと思われる。
種類としては、
・敵対NPCの宇宙船から攻撃を仕掛けられるもの(紅の艦隊やスターボーンなど)
・NPC同士の戦闘中の場面に遭遇するもの
といった戦闘系の物と、
・ファラデイの格安ツアー
・おばあちゃん
・訓練船
・バレンタイン
・ソーラ・バングラワラ博士
等といった会話系の物に分けられる。会話系の物でも、こちらから話しかけないと何も起こらないもの(ガルバンクの宇宙船など)もある。
まさに船乗りの歌って感じの歌を披露してくれる。2パターン聞いたことがある
漆黒の海を航海してる中でこの歌が聞こえてくるのは感慨深いものがある
あと原語版と日本語版で歌い方も声もそっくりで笑う
ミントの代わりにメープルシロップを使ったクラシカルなミントジュレップ
・体力を10回復
・5分間、ダメージ耐性+100
・5分間、酸素回復率-20%
ストラウド・エクランド社スターヤードなどで販売されているヴァンキッシャーをベースにしており、有人星系で購入できるものとしては最も高価なものである。
ジャガイモ、卵、タマネギを小麦粉かマッツァーの衣に包んだフリッター
・体力を10回復
・8分間、酸素+14
グラブジャンプの演出が無いため、主人公が会話がつまらないから通信を一方的に切ったのかと勘違いしてしまう
両親が居る設定もできるんだから実の祖母であるという設定もあっていいかなって。
ばあちゃん久しぶり!おやおや我が孫にこんなところで会えるなんてねえ!
まあ実の孫との対面をさせてやりたいんだよ。
その内病気で瀕死のおばあちゃん船見つけて@@に住んでる孫に会いたいから拉致ってきてくれみたいな切ないクエスト起きそうだ。
そしてその後また再開するおばあちゃん。
生きとったんかいワレェ!?と
初期スキル的にはレーザーこそちょっと腐るかもしれないけど
必須級のセキュリティと有用かつ専用選択肢も多い医学を持ってるので結構当たりの部類
他のゲームだとワープ的な事をするのにすぐ近くにステーションとか惑星とか大質量の物があるとワープシーケンスに入れないみたいなのがある。
本作だとドッキング解除してその場とかでもやっちまうのがすごい。
俺も毎回うおっまぶしっ、ってやってること考えると思いのほか楽しんでるのかもしれない
実際何度やっても飽きない
通常の離着陸も良いがやっぱりグラヴジャンプは格別
プレイ時間が300時間超えた今でもドラマティックな演出に毎回感動する
更にドラマティックな演出にするmodもあるようだ
おばあちゃんの船なんか妙に速いよね。
久々に新キャラ作って初期フロンティアに乗ってたら追いかけっこになった。
の、乗せてくれ…。
出会う状況によってはデブリや岩石の合間をそこそこの速さで自在に飛んでるからな
クルーにしたらスゴいかもしれん
いつもの流れなら、セキュリティを特定してナシをつけるところまで行く気がするんだけど、
なんでこのミッションだけ急にヘタれたんだろうってモヤっとする
停止バグや 退避時の焼き殺しギミックなど 戦闘力と関係ないところで難関ダンジョン
焼き殺しに関しては
・脱出までの時間制限は(おそらく)ない
・途中に熱/毒のないポイントも存在する 有酸素環境なので 敵を全部片付ければ火傷は治る
という点を意識すると難度は下がると思われる
そういうのはそういうデザインのゲームでやるから
ベセゲーはこれで良いよ
ワープしてるんだからテンション上がるのもしゃーない
なにせワープだからな
あーわかるわかる
ドッジに無敵時間とかあるやつな
バーストは、基本的にフルオートで動作している状態でトリガーグループの機構などにより決められた射撃数でストップさせる仕組みなので、バーストが含まれないのは妥当だと思う。
バイナリートリガーは、トリガーの引きと戻りでそれぞれ撃発させる仕組みだけど、
現実では疑似フルオートのための脱法グッズと化している面はあれど、あくまでセミオートであるところがキモ。
ということを考えると、扱いとしてはそれぞれ正しいんじゃないだろうか。
おばあちゃん同様、プレイヤーには何の得も無いけど優しくしてあげる選択肢取りたくなるよね。
個人的にはベセスダの戦闘システムは性に合っている。
飛んで跳ねて転がって回避タイミングゲームとか死に覚え系ギミックゲームとか嫌い。
道具とスキル準備して立ち回りで完封できるようなのが良い。
>>64
クリスクみたいに完全に詰んでじわじわ死に行くだけとなったスターボーンの遺体とかあったらそれはそれでスキャンダルだよな。
まあそうそう詰みはしないというか詰んだ世界線をも踏み越えてやってきてるのかもだが。
犯人はとりあえずぶっ殺すとして、ネオンセキュリティに報復できなかったのは心残りだ。
ゲーミング船長はやだなぁ
メックのDLCとか導入されたら操作性とか反応速度とかで光るやつかもしれんね。
つうかあのメックのデザインだとレバーがちゃがちゃしてそうだから関係無いか?
普段はネオン・セキュリティの詰め所にいて、実際に彼を訪ねて賄賂を渡すこともできる。
話を聞いてみると日夜事件の対処に追われており思ったより忙しくしている様子が伺える。
またネオンでのとあるサブクエストのラストで登場し、予想外の結末をもたらす。
街の住人からの評判とは裏腹に、意外と魅力的な人物に見えた船長もいるだろう。
「かつての英雄~赤のラグナル~」
これを確実に思い出す声である。
ネオン・セキュリティの隊長。
ジェイムズ・ネウィルやディートリッヒ・ジークハルトとの会話の中で登場し、
商店からみかじめ料をせしめる汚職警官として語られる。
射撃技術の発動条件や
アーマー貫通のスキルチャレンジに出てくる概念
単発セミオートが該当 フルオートが非該当 なのは何となく分かるが
バースト射撃やバイナリートリガーの扱いがグレーゾーンな感じである
調べた限りでは
コダマのバースト射撃 が非該当
レイザーバックのバイナリートリガーが 該当 だった
ただ、ベセスダのことだし
武器ごとにフラグが混在している可能性はある
彼女に話しかけるタスクを完了した時点では、
今は話したくない、明日また来てくれ、とかなり落ち込んでいる様子なのだが、
船長が「リーダーシップ」スキル持ちの場合1日待つことなくミッションを開始できる。
ちなみに、そんなことがあったばかりでもオカジグボさんのチラシは受け取ってくれる。
我々は
二周目だから一周目で選ばなかった悪人ルートいくかぁ
――と、どこかのスターボーンが適当に選択したクリクス脱獄ルートの未来にいるのだ
ブーストパックで落下速度を殺せば大抵の着地は問題なくなる
ランク4はブーストアサルト訓練などと併用して空中戦をやるためにとるものだと思う
ジャンプを行う度に「何度やっても飽きない!」「またやりたい!」などコンパニオンには大好評
(何がそんなに面白いんだ?)
悪人プレイでコンステメンバーの評判落としたくない時に使える
話が白熱してきたところで急に会話を中断し
これを飲んでから会話を再開するという奇行に走る者がいるらしい
メインを進めていく中で思ったのが、「歴史の影にスターボーンあり」みたいな事は結構あるのかもしれない。
あるいはセッ…
聖堂での光キャッチミニゲームにて役に立つと思いランク2を取得した。
確かに速度が上がるので誰でもすぐに取りやすくなる!…というわけでもなかった
何しろ速度は確かに上がるものの制動力は変わっていないからだ。
下手に光取り逃すと方向修正するのにも速度が乗りすぎてすぐに戻れない…
要は加速と最高速が上がったけどハンドリングとブレーキはそのままみたいな感じ。
だけど操作が慣れてくると、行きすぎた際に反対方向への移動を入力すればなんとか制御できるようになる。
ベセスダのRPGの戦闘はダイス転がす代わりみたいなもんだから…
貿易管理局がよく売っているので、仲間のクエストを進めるつもりなら買い貯めておくと効率的
複数のハードリカーと様々な風味のソーダを混ぜたカクテル
・3分間、ダメージ耐性+100
・5分間、最大所持重量+12
・5分間、酸素回復率-25%
アノマリー突入時に出会うヘラーとリンも、近くでこれをすると敵対してくる
バター入りコーヒー。ケトジェニックダイエットの定番
・体力を5回復
・3分間、酸素回復率+20%
薬品ヒッポリュテの強化版。認識力を限界以上に引き上げることを目的としている
・10分間、仲間の親密度上昇が速くなる
・10分間、説得の成功率が+25%
じっくりと蒸し焼きにされた牛肉と野菜。トルティーヤに挟んでサンドイッチ風に提供される
・体力を20回復
・10分間、ダメージ耐性+100
UCの異星生物学者。
惑星クリートのクリート研究所でゼノウェポンを研究していた。
ストーカーと呼ばれる生物の兵器化に成功するなどの功績を挙げている。
2310年にテラーモーフの研究を開始するが脱走、他の職員達と同様に殺された。
彼が殺されたのは最後の方のようだが死に際に"大勢の叫び声"を聞いたと言う。
なお、偶然にも以前研究対象としてヒートリーチに興味を示していた。
薬品リコンスティムとインファントリー・アルファを試験的に合成したもの
・3分間、遠距離ダメージ+40%
・3分間、武器命中率+35%
・3分間、移動時の音の大きさ-50%
アルコール飲料系は大抵が酸素にマイナス補正がかかるのに対し、これは逆にプラス補正がかかっている。
エナジードリンクの炭酸がかなりキツイのか、ウォッカがかなり微量なのかもしれない。
レッドマイルの定番と名の通り
挑戦中に飲めば有利になる効果が詰め合わせられてる
それを除いても普段使いで戦闘中、ロケーション移動中で使える非常に有用なアイテム
何より安価で購入できてこの性能なのがミソ
ダメージ耐性を上げ酸素を強化する
・3分間、酸素+30
・3分間、ダメージ耐性+300
筋肉の制御と柔軟性を向上させ、姿勢を低くしやすくして足音を静穏化する
・10分間、移動時の音の大きさ-30%
精神力および疼痛耐性を改善させる
・2分間、体力+20%
・2分間、ダメージ耐性+200
>>3
一応アンプを作った時、3個生成されることはあったな
本当に本当にたまーにだけど
エナジードリンクとウォッカのカクテル。レッドマイルの定番。
・3分間、移動速度+20%
・3分間、ダメージ耐性+50
・3分間、酸素回復率+25%
これの4は、あまりにも低確率か、またはバグで機能していないものと思われる。
どのオープンワールドRPGも戦闘システム自体はかなり大味気味であり、大量の回復アイテムを持ち歩いてゴリ押すという戦法が基本というのがセオリー
その点を突いて戦闘システムの面白さを売りにして対抗しようするオープンワールドゲームも多いが、そんな点を差し引いてもなお圧倒的なボリュームと自由度の高さが他の随従許さずにいる
シップビルダー推してたくせに周回すると消えるのね…せめて設計図として持ち運びたい
modに期待かな
アキラの北部なら良いが、アキラ・シティ内でも良いぜ。
フィットネス*弾道学*ブーストパック訓練の変態船長や。宇宙服姿のままで汚れながら狂うのが一番や。
連絡早くしてくれ。糞、ためて待つぜ。