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猪のようなシルエットの異星生物。 大きな口と長い尾を持ち、四足歩行で機敏に動く。 鋭い牙や背中のトゲがなかなかの迫力。
インダム星系インダムⅡで見かけた個体は「狩猟する トラップモウ」。 気質は守備的のはずだが、他の生物やプレイヤーを積極的に襲ってくるので注意が必要。 栄養剤が採れる。
https://imgur.com/1wmsHBH
ホイヘンス星系ホイヘンスⅢの山岳に生息する同名の異星生物。 こちらは赤系統の体色で、生息地に適した色になっている。香辛料が採れる。
https://imgur.com/xQXysyg
ベル星系のベルⅠでは擬態の性質を持つ。 オクトマゴットを狩猟し、エグゾクローラーに狩猟される、ちょうど食物連鎖の中間あたりにいる。擬態種の特徴か2匹以上で群れるところは目撃できていない。
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>>4 以前はバグで入手できなかったが修正済み。
既出だったら申し訳ない 周回開始時の自動作成されるセーブデータから(MAST地区)の表示が無いのを目印に特殊演出のリセマラをしてたんだが、あんまりにも最後に残った演出(コンステレーションメンバーともう一人の自分がいるやつ)だけ引けないのでちょっとおかしいなと思い、やり方を変えてみた 具体的には、(MAST地区)表記になっている時にロッジへ行ったんだが、何故そうしたかというとキャラメイク画面の読み込まれたタイミングが(MAST地区)表記無しの時に似ていたからなんだ 違和感を信じて試しにロッジへ行ってみた所成功した このもう一人の自分パターンだけがもしかすると(MAST地区)表記有りになってるかもしれない
>>8489 本当にこの動作どうにかしてほしい…。 サーペンティスとかで敵船を複数鹵獲して売り払うと、倉庫重量とアイテム売却処理のクリック数がとんでもないことになる。
ユニティして特徴とか外見とか名前の再設定してガーディアン内にポップしたタイミングでセーブデータができるけど、それだとリセマラできなかった(いつも同じ結果だった) リセマラするならユニティの輪っか前からやる方が無難だと思う エンディングが鬱陶しいけどね コンステメンバーが居ない宇宙も結構引くし、選びたいなら>>296さんが言ってるCREATIONを入れるのがストレス無くて良いよ
特殊宇宙だと埋もれた聖堂以降で飲食オプションが消失するバグがあるから、ノーマル宇宙を狙ってたのに、色々準備してロッジに行ったらあなた?がいてガッカリしたこともある…
船売った時にガラクタが大量に船の倉庫に入るのはどうにかならんもんか… 回復パックとか弾薬はありがたいけど
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猪のようなシルエットの異星生物。
大きな口と長い尾を持ち、四足歩行で機敏に動く。
鋭い牙や背中のトゲがなかなかの迫力。
インダム星系インダムⅡで見かけた個体は「狩猟する トラップモウ」。
気質は守備的のはずだが、他の生物やプレイヤーを積極的に襲ってくるので注意が必要。
栄養剤が採れる。
https://imgur.com/1wmsHBH