- スキル
>>17
一部のスキルブックは取得すると戦闘スキル取得扱いになってそういう状態になる。
マイニング・マンスリーとかだったかな?20.名無しの探検者2024年11月24日 22:45 - 最新アップデート配信:バージョン1.14.74
ちなみに最新の実績無効(Baka)で実績云々警告出たり、セーブデータにCマーク出るのは仕様だからね。
4.名無しの探検者2024年11月24日 20:40 - 最新アップデート配信:バージョン1.14.74
FO4とかも含めて実績が有効だったものがいつの間にか無効になってたみたいなことって今までありました?
3.名無しの探検者2024年11月24日 18:54 - 完璧なレシピ
同名のDLC(CREATIONにて無料配布中)で追加されるミッション。
DLCを導入後アキラ・シティの書店『シンクレア・ブックス』に入ると、タスク”本を読む”が発生する。そのタスクガイドに従って本を入手し、本の持ち主と会話するとミッション開始。ミッションの内容は本の持ち主、ハーバジャン・ヴィヤスの料理作りをサポートすること。船長は料理の材料を提供してくれる住人達のさまざまな要求に応じたり、ハーバジャンのアパートで食事会の準備をする事になる。どんな料理が出てくるかは…プレイしてのお楽しみ。
報酬はクレジットと、”シェフのターバン”&”シェフの衣装”。……料理のレシピも欲しかったなぁ(我儘※本記事投稿時点でローカライズの一部に不具合あり(登場人物のうち日本語音声が再生されないキャラが1名いる)。スムーズにプレイしたいという方は、アップデートを待ったほうが良いかもです。
※最初のハーバジャンとの会話で、コーヒー(またはお茶)の誘いを断るとタスクが進行しないので、その場合はもう一度話かけるとよいです。1.名無しの探検者2024年11月24日 19:02 編集済み - ガルバンク
それで合ってるぞ
ガルバンクで襲ってくる部隊を差し向けたのはまあ順当にダンブロスキーだろうなと自分は思ったが、
そういやダンブロスキー殺ってたら出てこないんかな29.名無しの探検者2024年11月24日 18:11 - >>新着コメをもっと見る
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お知らせ
- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
- 緊急メンテナンス実施のお知らせ(9月30日 0:15更新)2023年09月30日
- 登録内容の編集に対応しました2023年09月27日
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部屋の形のバリエーションが少ないというのもあるけど、自分に家具配置のセンスがないからいっそ宇宙船のハブをそのまま拠点に置かせて欲しい
多分そっちの方が住み心地良いゾ
この武器は「直撃部分」と「爆破部分」があり、威力の殆どは「爆破部分」である。
レジェンダリー効果「先攻」は、残念ながら「直撃部分」にしか効果が乗らず、「爆破部分」には効果が無い。
拠点建築それなりに楽しんでる勢だけど、
リンやヘラーにリゾート地を提供するためにやってるとこある。
パラディーゾの場合、さすがにリゾートエリアには貼れなかったのか、従業員区画に貼られているのが確認できる。
……でも一体誰が貼ったんだろう。
そうか当初の目論見だと燃料補給ポイントの役割もあったか
拠点を作りながら徐々に活動範囲広げるみたいなデザインだったのかな
基本消すのはアーティファクトに手を出した連中(ペトロフ、コンステレーション)と明確だし、知れば知るほどどこぞの言行不一致よりマトモに思えてくる
そこにイカンデ司令がおるじゃろ?
実際のところ義勇兵や民兵でない「近代国家の正規軍人」となると
防衛システムルート以上にあれこれ制約が多くなりそうなので、フリーシナリオRPGには向かないのだろうと思う。
なお、先に進まずそのまお家(もとの場所)に帰ることも可能。
コンステレーションのメンバーや某守護者に会いに行くと、ちょっとした会話が発生します。
ロケーション増加MODが楽しかったのでランダムイベント遭遇率増加MODが欲しい
ウルサ・メジャー星系の第二惑星。聖堂ウプシロンが存在し、対応するパワーは内なる悪魔。
ちなみにウルサ・メジャーとはおおぐま座のこと。
…大抵の船長はそのくらいの認識、なんなら聖堂がある惑星ということすら覚えていないと思われる。しかし低重力で移動しやすいことに加えて気温は温暖、大気のO2濃度も標準的と拠点を構えるには比較的過ごしやすい惑星でもある。
また、動物相・植物相ともに8種となかなか豊富で拠点生産可能な種も複数ある。惜しむらくはよく使う資源は鉄くらいしか産出されないこと、水が放射能汚染されていることか。
民間協力者程度のバンガードじゃなくて正規にUC海軍に入隊するコースもあってほしかった。
そしてミョン大尉の指揮下であれこれ宇宙の問題を片付けて回るの。
>>44
所長とラファエルどっちも芯のあるいい人ってのがあるからあの選択肢たちは良い
なお、紅の艦隊は「あの」ベンジャミン・バユーにすら「取引する価値もない連中」扱いされている。
今作の舞台は少なくともスカイリムやウェイストランド等に比べれば
苦しくともまっとうに生きていく道も多い世界であり、
そんな中で敢えて賊となった連中は(スペーサーやエクリプティクなんかも含め)基本的に信用も信頼もできないということを
蛇の道は蛇、ということでよく理解しているのかも知れない。
本作やFOで割と起きることとして、行動を選んだ理由を問われて出る選択肢が違うそうじゃないになったりしがちなのだが、
このクエストは途中から「命を捨ててまでみんなを救ったこの世界のラファエルに報いるために侵食されていない方を選びたい」という思いで進めていたら、
まさにその通りのことを主人公が所長に言ってくれてものすごく嬉しくなった覚えがある。
本当に良クエだと思う。……シナリオ部分は。
コンスにいるわけだから普段は情報収集ぐらいでしょ
ヴァルーンからしたら現時点では破壊工作するような理由もないわけで
なにかの際にスリーパーとして機能するのかもしれないけど
実際NG+では指令を受けて動いたんだろうし
帰属とか、自由恒星同盟への忠誠心とかじゃなくて、その方が得だからだよ
臭いバーで薄い酒を飲むより、稼いだ金でネオンで豪遊できた方が楽しいだろ
この手の展示を見てると実際にケネディ宇宙センターとかのNASAの施設の見学ツアーに参加したくなる
地球が滅ぶ前に行っておきたいものだ
故郷だからといって同盟になんか帰属意識なさそうだけど
アウトローなんかみんなそうじゃろ
無味乾燥な名無しシップサービス技術者や、やる気無さそうなおっさん、高圧的なおっさん、営業スマイルのねーちゃんなどに比べて、船いじり機械いじりが本当に好きそうなので愛機のメンテナンス・改造は彼女に任せたいという船長も多いのではなかろうか
ヴァルーン家工作員ではあるけど実際に何を工作してるのかは不明なのよな。
情報収集とかだけなら目くじら立てることもなかろうし。
ヴァルーン狂信者をもりもりぶっ殺してるのはヴァルーン家の面汚しよ、とか思ってるんかしら。
せっかく懸賞金が分かれてるんだから、UCだけに喧嘩を売れば良いのにな
創設者がUCのアンチで現頭首がアキラシティ出身なんだから、やりようはあったはず
個人的に納得いかない度が高いので商人の所持金増やすのは是非入れておきたい。
MODによっては弾薬販売数も増えてたりするのでより一層便利になる。
コンソールが使えるなら足を速くするのと所持重量の増加もやっておきたい。
>>27
エミッサリーみたいな偽善野郎は知らんが、正義を盾に公権力パンチでぶっ飛ばすの楽しいからしょうがない。
なんと言っても大義名分があるし。
実際同類だと思ってるよ。味方する側が違うだけで。
>>26
紅の艦隊はUCと自由恒星同盟の両方に喧嘩売ってるので
ヴァルーン家だのスペーサーだのの他はもうほとんど当事者しかいないよ…。
今作はスリ渡しができないため武装させたい場合はマインドコントロールで武器を拾わせよう
技術者の人間関係を改善したところで「全部入り」なんて上手くいくわけがないというお話
ただしもらったサンプルを売るだけの船長にとっては高価は全部入りケプラーRの方がいい。
ウォルターの財布が心配である
やりたい放題やってるくせに自分のことは棚にあげて正義棒持ってるようなコメがちょいちょい目につくのは何なんだろうな
エミッサリーみたいだ
>>46
ハンターじゃなくてブリュワーやファーマーになってるの想像するとじわじわくる
通常のショートカットだけではなく戦闘時の強襲などにも有能なため、
隠密プレイなどの縛りがなければ腐ることのないスキル
ガチガチのヴァルーン工作員がフラットとな
ムフリド星系にある放棄されたスターステーション。
とあるクエストの最終目的地として行くことになる。
それは表向きで完全武装の秘密基地となっており…ということもなく、
本当にただの無人のスターステーション。
最奥でのイベントも問答があるだけであり、ホラー味のある演出や激しい戦闘などはない。
ただし、探索すると大量の禁制品が手に入る。
ここに行く際にはシールド貨物庫付きの船で行こう。
まあ海賊稼業が魅力的に映るのは、船長は基本的に殺し奪う側の存在だからだろう。
「UCも紅の艦隊も同じくらい気に食わないが、無辜の人々に迷惑をかけている分だけ紅の艦隊のほうが悪質」とはアンドレヤの評だが、フラットな立場から見た評価はおおむねこういった見方になると思われる。
ヒートリーチ同様、スキャンできないから何か謎が隠されているのかな
宇宙的意志の力で手向かう者を薙ぎ倒し、ジャンクフードとガラクタをしこたま抱えて帰っていく上位存在
豊富な遮蔽物 程よい敵密度と交戦距離が相まって
稀に見るスナイパー天国になっている
日頃狙撃をしない船長も
一度スコープ付きのライフルを持って行ってみよう
最初に来たときは、禁制品どこで捌きゃいいんだと貿易管理局を探して散々彷徨った。まさかバーテンが全品対応しているとは…
子供のために走り回り、コミック初版やチャンクスのソースのために宇宙を駆け抜け、民間人のために傭兵団だろうが政財界の重役だろうが相手取り戦う英雄ですら反社につくことを選ぶほど人をいらつかせる天才であったとも言えるがな
PC版限定だが、フェーズタイムが終わらないバグが発生した為に一度MODをすべて無効化ししてゲームを起動したら問題が解消された。現在は導入していたMODをすべて有効化しても問題なく動作している。参考なまでに。
よーし戦闘終わったな と思ってあたりの死体から拾えるだけ拾ってから話しかけると
体力全開して走って逃げ出す人
あの、ちょっと 重いんで 待って・・・
アークトゥルスIIにある施設
パクストン・ハル少佐率いる第1機甲部隊の根拠地となっており
自由恒星レンジャーミッションの終盤で訪れる
少佐いわく 神聖な場所
生活拠点として使っているだけで 現在進行系でメックを作っているわけではなさそうだ
腹が立ったくらいで反社に肩入れする奴がスターボーンになるのは民草にとっては恐怖よな
エミッサリーは正しかった
1958年から1963年にかけて実施された、アメリカ初の有人宇宙飛行計画であるマーキュリー計画にて使用された宇宙服のヘルメット。ストーリー終盤に訪れるNASA施設跡の一角に展示されている。
プレイヤーが着用可能なヘルメットの中でも最古級の品にも関わらず、それなりの防御力を備えている。
1958年から1963年にかけて実施された、アメリカ初の有人宇宙飛行計画であるマーキュリー計画にて使用された宇宙服のバックパック。ストーリー終盤に訪れるNASA施設跡の一角に展示されている。
宇宙遊泳など想像も出来ない時代の品であるためか、ブーストパックは取り付けられない。
客観的に見てクズ共である、という評に誤りはない。
しかし、見捨てる事も可能なクズ共を、それでもあえて助け続けた結果。
最後の大規模な決戦で彼らは颯爽と駆けつけ、共に戦い、粋な一言で背中を押す形で恩を返してくれる。
そうして長く苦しい戦いを乗り越え帰還すると、
彼らはルーキーだけを持ち上げるのでも、自分の手柄だけを言うのでもなく、口々に「全員で掴んだ勝利だ」と盛り上がるのだ。
星々の世界や核戦争後の世界では中々見ないドストレートな王道展開に、脳を焼かれたルーキーは少なくないはずである。
本作で最も"仲間"を感じる名エピソードであった。
……まあ、ゴールに自分の利益もあるからこその団結だし、その熱い決戦もやってること自体は大分アレなのだが……でもホント良かったんすよ……!
1958年から1963年にかけて実施された、アメリカ初の有人宇宙飛行計画であるマーキュリー計画にて使用された宇宙服。ストーリー終盤に訪れるNASA施設跡の一角に展示されている。
プレイヤーが着用可能な宇宙服の中でも最古級の品にも関わらず、採掘者や運送業者が使う宇宙服並みの防御力を備えているのは、流石はNASAといったところか。
ある意味全ての元凶
ダイモス・スターヤードで購入できるBクラスの宇宙船。
なお当たり前ながら、諜報機関のイージスとは別物
通常状態の性能は以下の通り。
リアクター:B22
クルー:5
ジャンプ距離:29LY
シールド:732
武装:LAS20
BAL105
MSL68
燃料800
船体:721
貨物200
強力なショットキャノンを搭載したダイモス製の宇宙船。
相手のシールドを飛ばしてしまえば文字通りショットキャノンで蜂の巣にできる。
高機動タイプの宇宙船で、その代償に貨物はかなり控えめ。
内部は高低差こそ控えめなものの、無駄なスペースも多い微妙に使いにくいデザインとなっている。
ジャンプ距離が長めなので長距離のジャンプも可能な警備艦として設計されたのかもしれない。
なぜハゲが船長一人で行かせたかは知らないが、なんであれハゲの仕打ちに腹が立ったのなら是非とも次の宇宙では紅の艦隊ルートでやってみてほしい。
個人的に、このクエストの紅ルートは悪人プレイでありながら作中で一番アツいと言っても過言ではないと思っている。
なお、その際は途中で協力してくれる艦隊サイドの人たちに親切にしておくことをおすすめする。マシス含めて。
こいつが地球を滅ぼしたマッドサイエンティストだ!ってとこまではともかく、スターボーンなんて与太話はどうかなぁ
ヘイドリアンのパソコンの施設の緊急時対応の欄を見ると階級が少将になっている
アメリカ海軍だと少将はRear Admiral 、少佐はLieutenant Commander
誤訳なのか、表記ミスなのか、本当に少将に昇進したのかわからない
>>5
改造はしてないタイミングだったが
日常的に敵船鹵獲売却してるので
ダンベルでいっぱいのを船をぶんどってそのまま売ったら
元の船がダンベルで埋まる事はありうると気づいた
犯人は俺だった!!
>>24
状況が有効かどうかと、単にシステム的にできないことは別問題
使う使わないも個人の自由、ゲームシステムで不利だから選択しないのも自由
ただカバーアクションぐらい古いゲームですら標準搭載しているのだから銃撃メインなら入れてほしい
ベセスダの場合、単に基本システムがファンタジーなTESのまま変わってないとしか思えない
ホント至る所に落ちてる 洞窟の入り口とかにも落ちてる
でも宇宙船の居住スペース見てるとクルーが筋トレ始めたりするんで、やっぱり日頃から体鍛えないと宇宙生活でけないんやろなぁと
>>6
それができるからこそ10キロ1択なのかもしれない。
筋トレ民ならわかることだが、ダンベルが10キロのやつしかないというのはあまりにさみしい。
Cクラスにエンジン、シールド、オートタレットに動力を限界まで回しておいて高速機動すれば難易度によるが単騎で護衛艦を全滅させることは可能
ただどれだけ攻撃してもヴィジランス自体は倒せない
地球を滅ぼした彼を唆した「平行世界の彼」がスターボーンとして生きていて、やろうと思えば現在の世界も好き放題にできるとなれば、見つけ出し殺そうという世論の流れになってもおかしくはない
ハラダ氏の「正体」に関してUC防衛システムに報告するとトフト大尉を通して自由恒星同盟当局に情報が行き、起訴されることになる…。のだが、その結果はいつもの自由恒星同盟クオリティ。
ダイモス・スターヤードで購入できるCクラスの宇宙船。
通常状態の性能は下記の通り。
リアクター:C28
クルー:6
ジャンプ範囲:24LY
シールド:1020
武装:LAS16
BAL52
燃料:200
船体:1039
貨物:2070
船体に貨物がズラっと並んだ巨大な姿が特徴のCクラス艦。
ダイモス製なのだが、ポープテック製と言われても違和感があまりない…
Cクラス船としては正直特に秀でた点がないような気がするのだがカスタムベースとしては有用か…?
船内はハシゴの利用が必要な高低差のあるデザインで、コックピットまで遠い使いにくいデザイン。
船名の「ポリス」は警察を意味する「POLICE」ではなく、都市等を意味する「POLIS」である。
武装がすべてタレットだったり、貨物船の様な見た目から、戦闘艦というよりは輸送船や軽量なコロニー船として使われているのかもしれない。
宇宙船の重力設定を上げて訓練するのが良さそう
一度使うと他のスナイパーには戻れなくなる。
手振れゼロの恩恵は大きい
>>2
それ、船改造した後ジャンク処分しなかったせいじゃね?
会話の選択肢に出てくるワード
FoNVにてCry Me a Riverというクエストがあったので、おそらくそこからくる小ネタ
元ネタはアメリカのアーサー・ハミルトンが作曲し、ジュリー・ロンドンが歌って大ヒットさせた曲
曲の内容は「裏切りながらも復縁を乞う恋人に対し、川のように泣けと突き放す」といったもの
まぁでも仮にグラヴドライブ開発のあれこれが表沙汰になっても作中では地球脱出世代は生きてないだろうから、あんまり劇的な反応はなさそうね
宇宙に住んでる自分たちは少なからず恩恵?に与ってるわけだし
宇宙船関連スキルを取っているかどうか、シップビルダーに馴れているかどうかで、難易度は天地の差になると思われる
ベータ・マラエ星系ベータ・マラエⅠに存在する研究所。
名前の通り植物を研究していたらしく、自然を取り入れた結果、自然に侵食された上に床が水浸しになってしまっている。某ヴァルーン大使館を彷彿とさせるが、内部にいるのはロボットではなく異星生物。
サイバーランナーの暗号3が入手可能。建物の屋上に上がると、グリーンハウスっぽいスケスケの部屋が上下に二つある。その内、下側の中にある机に置かれている。屋上には異星生物ではなくエクリプティクがいるので注意。
グラブドライブのおかげで宇宙空間でも1Gあるのに筋トレ意味あるの?と思うかもしれないが、むしろ宇宙空間よりも惑星上居住地の方が重要だと思われる。
例えば長年ジェミソンに住んでいる人が筋トレをサボった状態でアキラなんぞに行こうものならおそらくまともに動けないだろう。
これは様々な星を旅する人なら誰であっても例外ではなく、海賊だろうが運送屋だろうが植物学者だろうが、船長が見てないところで毎日バリバリ筋トレしてるはずである。
まぁあまりに低重力な星なら比例して軽くなるダンベルよりチューブ等の方がいいだろうが、いずれにしろこういう生活をする以上筋トレは継続しておかないと大変なことになるのだ。
DLCで拠点でスペーサーを捕らえる檻が追加されるはず!そしたら捕らえたスペーサーを臓器に加工する工場を作るんだ…
可能性は無限大だ!
一応、星図右側の領域には固定の居住区がないため、そこへ拠点を建てておけば敵船を鹵獲した後にシップビルダー付きパッドで素早く元の船に切り替えられるくらいのメリットはある
パワーが全部埋まっていないのにこのクエストが新たに発生しなくなるバグがある。
主に「命の力」と「スーパーノバ」を残してウラジミールが聖堂を探さなくなるケースが複数件報告されており、現在のところ全惑星をスキャンしスキャナーの異常地点を自ら発見するという力技以外での解決方法は残念ながら不明
修正されるまではコンソールを使うか諦めて2周目以降の取得を目指すほかない…
ちなみに「並行世界の自分」だけはバレットから発生するクエストで取得するのでこのバグは関係ない
>>10
会話選択肢で攻撃ではなく拒否を選んでから攻撃したら、自分も同じ現象に遭遇した。
ロードして何度か試したが、拒否を選ぶと一定時間後にグラヴ・ジャンプする。
ドライブを潰そうがドッキング完了しようが、果ては撃墜して残骸となろうが絶対に。
ちなみに、ドッキング後にジャンプされるとヴァスコが立っているのが確認できる。
自由恒星同盟のミッションボードからは人質救出ミッションが受けられる
海賊だかスペーサーだかの宇宙船沈めるのが一番手っ取り早い気がする
星に降りなくていいし
スキルブック(雑誌)の種類の一つ。
サイバーランナーの名の通り、レーザー兵器やハッキングの性能を上げる効果がある。
一冊ごとに効果が違うことに注意。
レベル44でスターイーグルで防衛ルートを進んだのだが、このルートの宇宙戦はかなりの高難易度。30回くらいコラが死んだ
・ベッド、研究、クラフト、荷物の収納は常に一緒に移動する宇宙船でOK。
・宇宙船の燃料補給の要素がオミットされたせいで拠点がなくとも宇宙の果てまで飛べる。
・拠点での資源採集の必要性があまりない。ほぼ店売りで賄える。
・住民もいないし建造物の幅も狭いのでクリエイト的なモチベーションも上がりづらい。
・拠点間リンクの仕様が直感的でなく複数拠点を作って活かすのがめんどくさい(それをするだけの目的もない)
「拠点が建てられる」システムは用意されてはいるが
拠点を建てる動機も意義もほとんど無く、拠点建設という要素がゲーム上で活かされていないのが悲しい。
唯一有効な使い方は工業用資源や生物を大量生産することによる経験値稼ぎ。
親密度が上がると、会話の選択肢が1つ増える。その後、ある特定の条件で1度だけ、選択肢ありの会話をしてくれてプレゼントをくれる(弾丸とかでたいしたものではないけど。)
条件は不確かなのだが、自分は「この行動かな?」という行動をして、どの世界線でも同じタイミングで毎回プレゼントを頂いてる
>>16
いっそもう、拠点で生産するmodとかでも……
エクリプティクが運用するBクラスの宇宙船。
シップサービスでの販売名「プテロソー」のエクリプティク版。
ハブは船長室、コンピューターコア、コントロールステーション、オールインワン寝台、保管庫などが揃っている。
しかし、リアクター動力が18、貨物積載は500そこそこと物足りなく、武装やシールドも貧弱なため、常時運用するには改造が必須。
ヘイドリアンってウォーカー博士との会話経由で仲間にするんじゃなかったっけ
>>22がバグの話なのか、そういう条件があるのかわからんけど
報酬が良いからって惑星調査のミッション受けたらどんだけ走り回っても100%行かなくてブチ切れて放置してる。
地下?知るか!てなる。
UCがどんどん自由恒星同盟を追い詰めたが最後は民兵の参戦で負けてしまうというのはアメリカ独立戦争を思わせる。
色々あった英米も今は仲良しなのでUCと自由恒星同盟も同じく仲良しになってくれれば有人星系のさらなる発展が望めそう…
主人公はエミッサリーとハンターのどちらに付くかを選ぶ際に
ハンター本人が「私に付くメリットはアーティファクトの使い道は指図しない、そしてエミッサリーよりも強い」という。
自らの欲望のままユニティ周回を重ねているので、言うだけあって並いるスターボーンよりもかなり強力。
ここでどうしてもユニティにたどり着くための戦力としてハンターを選ぶと、道中確かに容易に敵をなぎ倒して進める。
しかし思わぬところに落とし穴はあるもので…
ラストの聖堂前の敵と、エミッサリーは内なる悪魔のパワーを所持している。
これが何を意味するのかというと、ハンターが無限に増殖してこちらに襲いかかってくるのだ。
仮にエミッサリーの味方をしていた場合、ハンターは並行世界の自分のパワーを使用して複数で襲ってくるが
消費パワーと時間制限の都合上2体までとなる。しかし内なる悪魔は並行世界の自分よりも消費パワーが少なく、3体同時に相手にすることもありうる。
クエスト進行上はハンターよりも弱いというエミッサリーに付いた方が楽である。
道が危険だから石を取り除け的な意見は、冒険モノでは無視されるべき御意見
>>28
ああ!貴方と共に宇宙を超えてスターボーンになれるなんて!
この先の全ての宇宙で貴方の偉業を称える神殿を建てなければ!
くらいはやりそう。
船長サーチとか訳の分からんパワー取得して。
UC海軍少佐に返り咲いたらさすがにいちバンガード船長の部下って訳にもいかんだろうとは思う。
地球の第二次大戦時の軍隊だと海軍で駆逐艦艦長、陸軍で千人率いる大隊長クラスだし。
まあ情報部とか技術部は兵を率いる訳じゃないけどその分重要な機密を扱うわけだしな。
海賊船に乗り込んでドンパチやるような脳筋バンガードに預けられるかと。
一応、造船可能な発着場を作ると、汎用パーツを全て使って船が作れるので
この為に1箇所くらい作っておくのも悪くはない
色々言われてるけど、滅びゆく宇宙船からの決死の脱出というシチュエーションは中々好きだった。
ファンを未配置にして、バレット連れてニューアトランティスでウロチョロしてたら、宇宙港のテラブリューで1人でお茶してるファンにたまたま遭遇した…声かけたら、
「なんて偶然でしょう!あなたと私がまた同じ場所にいるなんて!うふ、これはもう運命ですね♡」って言われた
エアロックシステムの必要ない無害有酸素大気の惑星ならもっと気楽に低コストで作れてもいいのにとは思う。
過酷な環境での建設が主人公のスキル制限だけってのがそもそもおかしい。
後手っ取り早くやるならスターヤードで植民船作って地上に降ろしてエンジンとグラブドライブだけ外してそのまま据え置きにすればいい。
自衛タレットも既についてるしリアクターあるから発電とかも大概できる。
地上でシールド発生させたらどうなるかは知らんけども。、
一瞬でグラブドライブを壊せば逃げずに戦闘になるみたいだけど、撃墜したら残骸ごとジャンプして逃げ(?)られた。
>>22
クルーに誘った時の会話の流れでは「こっちの仕事もあるから残念だけど無理よ」的な感じなので、バグ等ではなく恐らく途中の選択肢によって仲間にできるパターンがあるっぽい
カバーアクションあっても使わないゲームも多くね
カバー撃ちするとやたら身を乗り出して余計に被弾が増えるやつとか
第一印象が良くない以外特に欠点の無い男
「やらなくても良いけど、やったら得をする、時間を掛ければそれだけ旨みがある」というくらいの匙加減が良いのだろうけど、現状では誰も得しない。
このシステムの、そもそもの作り込みが不足している。MODで何とかなるだろうという開発の意図が見え隠れしている。
治療を実施するまでの間、禁断症状への対処に使用される
・10分間、禁断症状を抑える
拠点開発や、宇宙船の飾りつけをする際にはいかにもかっこ良い見た目が生きる。
しかしそうやって飾ろうとしたときに限って見つからない魔性のジャンク。
まあイカンデの命令はデルガドの確保だから
いくら不殺船長でもぶっちゃけ攻略後のことは契約外といえるのかもね。
そのあとで勝手に抵抗して死ぬのは海賊たちの自己責任。
カバーアクションってチーム前提の動きだからなぁ
援護で適当に撃つから、その間に移動なりなんなりしてくれっていう
ただでさえ火力負けしてる1対多や2対多でそんなことしたら、撃ち負けると思う
>>25
PC版に関して言えば、周回時セーブ不可についてMODの影響も受けていそう。
何万回レベルで宇宙を周回しているとの事だが、どこぞの船長よろしく時たま異星の酒を作っては売ってを繰り返したり、拠点づくりに拘ったりしているのだろうか。