- Starfieldなんでも雑談
ユニティ超えてアイテム引き継げるなら、今持ってる先攻ヒットマン打ち砕くのハードターゲットを連れ回せる…?
それは熱い…7076.名無しの探検者2026年03月19日 11:17 - Starfieldなんでも雑談
>>7070
ふ、こんなこともあろうかとオーバーホール系みたくバニラと齟齬来しそうなMODは入れてないのさ。
Watchtowerも宇宙船システムの競合があったらイヤなので、
お金払って落としてるけど有効にしてないのさ。追加武器や追加宇宙服ならX-TECH強化ができない程度で済む。
7075.名無しの探検者2026年03月19日 09:57 - Starfieldなんでも雑談
個人的にジェミソンの野生生物はペットにしたいな
接触する機会が多いから何だかんだ愛着あるわ7074.名無しの探検者2026年03月19日 09:35 - Starfieldなんでも雑談
公式がstarfieldの評価を覆すようなものでは無く既に好きな人たちのためのdlcだと言っている以上ノマスカみたいにはならないだろうが、この大辞典の住民はターゲット層ドンピシャだからここの書き込みは活発になりそうだな
7073.名無しの探検者2026年03月19日 09:24 - Starfieldなんでも雑談
ヒートリーチ「シャーッ」
ゼノグラブ「ウジュウジュ」
スウォーム「ワサワサワサ」
ペット候補達がアップを始めました7072.名無しの探検者2026年03月19日 10:04 編集済み - >>新着コメをもっと見る
注目タグ
お知らせ
- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
- 緊急メンテナンス実施のお知らせ(9月30日 0:15更新)2023年09月30日
- 登録内容の編集に対応しました2023年09月27日
- >>お知らせをもっと見る
>>1711
これ仕様じゃなかったんだな…
てっきりベセスダが普通の周回じゃつまんないでしょ?
みたいなノリで用意してるんだと思ってた。
こいつをゲームから除外できるMODとか無い物だろうか。
ジェミソンでニューアトランティスを眺められる湖畔に拠点建てようとしたらこいつが集団で襲い掛かってきた。
見た目もホラーだし物凄く気持ち悪いので拠点建設を断念。
デザインに悪意を感じる醜悪さ。
>>32
海外サイトのとある情報サイトに書いてあった。
クルーそれぞれのスキル効果は重複せず、最も高いレベルのスキルの効果が適用される。しかし、船長のスキルの効果とは重複する。
…ということらしい。
なお、記載を見かけたのみで未検証なので参考までに。
気になったこと
船長 貨物積載4
サムコー 同2
専門家 同1
この編成で専門家を外したら船の最大貨物量が下がったんだけど、船長+名ありクルー+名無し専門家で重複しても効果あるのかな
https://imgur.com/nOLeJ5g
画像は モロク星系 モロクII の山脈に生息する
リーフストライダー グレイザー
気質:臆病
資源:接着剤
ノンリーサル[収穫]
立った状態で頭の先が1.5m程度の高さ
木の葉に擬態しているようにも見えるが 近隣にこんなサイズの木の葉は存在せず なんのための形態かは不明
近隣のコーラルバグ ストーカーに捕食される様子が時折観察できる
https://imgur.com/hRi8tG9
https://imgur.com/Gl9XL8o
クルーのスキルの効果は同種のスキルを持つメンバーを複数乗せたら重複するのだろうか。
重複せずスキルの種類だけを満たせればいいなら、バレット・サラ・サム・ヴァスコの4名でたいてい満足できてしまうのでこのスキルで人数増加できてもあまり大きな効果は無いように感じる。
逆に重複可能ならかなり有用だがどっちなのだろう…
(船長のスキルとクルーのスキルは重複して、そもそもクルーと船長のスキル効果は別の効果というのは既知のことだけれど、上記はクルー同士のスキルの重複はどうなのだろうという話です)
https://imgur.com/Kde8ALN
画像は モロク星系 モロクII の山脈に生息する
コーラルバグ ストーカー
気質:臆病
資源:鎮痛剤
能力:遠距離口攻撃
立った状態で頭の先が2~2.5mの高さ
敵対してもこちらに一撃入れて逃げ出すくらい臆病
謎液体を吐き出す遠距離口攻撃は ほとんど使用しない
https://imgur.com/FcMfbi9
https://imgur.com/MzHz7PY
じゃあ結局は>>14ってことか
>>85
なるほど、そのタイミングなんですね
ありがとう
やたらとニューアトランティスのSSNNへメッセージを送っているが反応がないと嘆いていてウザイ。
SSNNに自分の事を伝えてくれと主人公に依頼するような台詞もあるがミッションは発生しない。
十中八九左遷をくらってメッセージも意図的に無視されているのだろうが、本人にその自覚はない模様。
https://imgur.com/Jou4bdU
画像は モロク星系 モロクII の山脈に生息する
グラバー スカベンジャー
気質:臆病
資源:抗菌剤
サイズは頭から尻尾の先まで50-60cm程度
3匹程度の少数の群れでいることが多い もぞもぞ動く、目がたくさんある
https://imgur.com/Bwiiria
>>1720
ドーピングトラウマパック全開で猛ダッシュするのが楽
なんで居住区に銃砲店があるんだよ。
となりの食料品店との差よ。
>>84
その週のアーティファクトを集めるとロッジにポップするらしい
サラに話す まで集めてみて
多分鮮度の問題
掘り出した新鮮な状態か、保存状態が良い物じゃないと見えないのだろう
NOVAハブのトイレはハブの角に設置されることが多く、
隣接する接続点のどちらか片方でも通路や窓になるとトイレが消えてしまう。
制圧してコクピットにつくと、ドッキングした自船が目の前に居座ってて、
ちゃんとドッキングしてんだなー、と、ちょっと感動した。
で、母船指定したら、自船が去っていくのも見えて、選択したらドッキングできた。
自分が、鹵獲後に自船に戻るやり方を知れたのはこの船のおかげである。
禁制品の保管庫の場所(※更新版、単独で配置されているものについては割愛)
ミッション中限定や、同名で複数内容のあるランダムロケーションは特定レイアウトの時にのみ出現する。
▼街
ニューアトランティス
・自由恒星同盟大使館:通気孔を通った先の部屋 ※メインミッション中のみ
ガガーリン:UCセキュリティオフィス
ネオン
・ネオン・セキュリティ:入って右奥の部屋
・ソッカ・シンジケートの隠れ家:2階のマスターレベルの鍵の部屋
・スレイトン・エアロスペース:スレイトンの部屋 ※メインミッション中のみ
パラディーゾ:ビーチを左に進んだ岩の陰
レッドマイル:ゴールから右斜め奥側の埋もれた居住ブロック
▼固定ロケーション(地上)
ヴァルチャーズ・ルースト
うつろの巣(シャア・ギャングの隠れ家)※要メインミッション
エクリプティクの基地(=埋もれた聖堂)
エレンのキャンプ ※要ミッション
放棄された鉱山(火星) ※要バンガードミッション?
リライアント・メディカルの有機体研究所
▼固定ロケーション(宇宙)
CMステーションRC-1 ※要リュウジンミッション
アルマゲスト
コランダー
スカウ ※要メインミッション
スターステーションUCN-48
セイレーン・オブ・ザ・スターズ ※紅の艦隊ミッション中のみ
ソンダー
ダイモス装甲輸送船
自律型スターヤード
▼ランダムロケーション(地上)
打ち捨てられたコロニー戦争の兵舎
丘の中腹の洞窟
放棄された鉱物精製所
放棄されたダイモス・スクラップヤード
放棄された燃料補給基地
放棄された農場(灌漑施設)
放棄されたバイオケムの研究所
放棄された補給基地
放棄されたメンテナンスベイ
放棄された冷却ラボ
民間拠点 ※ランダム?、詳細不明
▼ランダムロケーション(宇宙)
放棄されたPCH(重すぎる積荷編)
放棄された~~系の船?、詳細不明
禁制品が収められた黒い色のコンテナ。
https://imgur.com/Y29Y8fs
中には禁制品が10個前後入っているが、どれも見つけづらい場所に隠されている。
もし見つけることが出来たならば、そして捕まりさえしなければ一財産を築けるだろう。
すぐ近く単独で禁制品が置かれていることもあるので、周囲もしっかり調べよう。
拠点の装飾カテゴリで作成することもでき、禁制品の保管庫の保管庫を作って密輸人RPも楽しむことができる。
結局2周目以降でメインクエストスキップした場合はどこで仲間に出来るのか・・・
ミッション前はエレベーターが稼働せず先に進むことが出来ない。
エレベーターを降りた部屋にマイニング・マンスリー第02号と禁制品の保管庫がある。
民間人とかもよく乗ってるスタンダードなモデルの扱いみたいだけど、機体サイズに見合わないクソデカ着陸ギアが素敵
>>93
自分はXBOX sXで未経験だったのでてっきり発生しないのかと思ってました
悪い自分を倒すのにメニュー開かないとなると凄く難しそう・・・
開始直後にメニュー開かないように気をつけます、ありがとう
とても声と態度が愛らしい。
説教オババと重め狂信女に比べると
連れていてとても和む。
アメリア含めてロマンスの未実装がとても口惜しい。
>>19
その割にはもつれのところにあるアーティファクトは実験機械に入ってるやつで明らかに誰かが触れて設置していると思われるのに解消すると例のぶぁーが発生するので謎。
もしかして、ぶぁー見せたらアーティファクトが「疲れた、おやすみ。」って言って休眠状態になってるとかだろうか。
(もつれのとこのは船長が止めるまで高エネルギーガンガン注がれてたから元気だったとか)
>>19
理由はわからないが掘り出して最初に触った人にだけ見えるようだって話は作中でされてるね
ペトロフに売ったヤツも見たみたいだし
バレットのは何だろうね
掘り出した人が死んでたりするとその後最初に触った人に見えたりするんだろうか
埋まってるやつを手に取るとぶぁーって宇宙エフェクト出るけれども、そうでない場合、例えば某コレクターとか実験に使われてるやつを手にしても何も起きない。
カエリュマイトに接触してないと発見者特典のメッセージがでないのか?
もしくは各アーティファクトにそれぞれ相性の合う人間が設定されているのか?
バレットも適合者みたいだけどあまり興味ないのか触ろうともしないし触ってぶわーてなってるであろう状況を見せてもくれない。
ふむう?
なおどれだけ賞金稼ぎ(NPC)を返り討ちにしても襲撃してくる数に変わりはないし装備のグレードが上がる事もない。
レジェンダリーの船が出張ってくるとかあればそれなりの緊張感はあっただろうに。後半ちょっと物足りなくなってくる。エクリプティクくんもうちょっとやる気だして?
>>2
お前は有人星系とその市民に対して罪を犯した。
自分の場合は放棄されたUCのロングソードだった(こちらに気づかず個別に作ってしまった・・・)
PC版でスレートが見つからない場合の解決策が書いてあるので、進まない方は見てみると良いと思う。
このペイルレディに関するものは複数船かロケーションかに跨っているらしく、
内部データ的には同じクエスト内で更にいくつかスレートがあるようだ
ところで、The Pale Ladyといえば過去作Skyrimでは同名の敵が出てくる。
和名では蒼白の淑女という、白いドレスの幽霊(ウィスプ)なのだが・・・
船の名前は忘れたけどスペーサーが乗り込んでてそのスペーサーもろともなパターンも確認
スペーサーのスレートによると声の主は白いローブの女性らしい…
>ベータ版で作ったセーブデータは正式配信時に移行されますが、テスト中は正式版には使用できないためご注意ください
この話かな? これってベータ版のセーブデータは、現在最新の正式版(ベータ版よりバージョンが古い)では使えないって話だよね
バージョン差がある以上、これ自体はしょうがないと思うが・・・
>>91
XboxSで複数回発生しましたよ。
体感的にやはり開始直後にメニュー開こうとすると発生するっぽい。
ちなみに悪い自分をメニュー無しで撃退してそっ閉じしました。
序盤の船が貧弱なうちは助かる
一端になってからは先制攻撃を許してくれる第二ラウンドの相手でしかない
セーブデータに汎用性が無い時点でβの選択は無いからねぇ周回ゲーならなおさらね
引継ぎ無しのエクスペリエンス奴隷なんてなんのつもりだろ?パッチでサクッと出せる範囲の物を出してけばいいのに
>>1727
条件については体感であって検証したわけではないのでご注意を。
遭遇のために何かしらミッションを進めてみるのは良いかもね。
>>21
と思えば取り出されるマガジンをフォトモードなんかで見ると四角形のケースに三発のフレシェット弾が入っている独自規格の弾であることが分かる
じゃあ何なんだよこの弾
>>88
このバグってPC版だけの現象なの不思議な感じ
箱版で一度も発生した事が無くて他の方々の書き込みでも箱版では発生していないっぽいので
>>1726
なるほど、メインも紅の艦隊もほぼ手付かずなんで出ないのも納得です、ありがとうございます!用語登録もありがとうです!
>>89
自分はベータ入れてないから修正は未確認だけど、
会話イベント中に動ける状態の時ってインベントリ開けなかった気がしたから、同系統のフラグ管理バグっぽい気はする
>>1725
投稿してるの自分だけど、なんか波があるんだよね
序盤は多め、メイン進めてる頃は全くなくなって、メインと紅の艦隊クリアしてバンガード進めてる今はすごく遭遇する
一応、星系にちゃんとジャンプすることは必須で、星系内で移動や地上のロケーションに降りてみたりすると出ることもある
放棄された船系はスレートやターミナルが面白くって色んな星系巡ってるわ
>>88
マジですか・・・
所持品使用不可の方はどうなんだろう?
最近宇宙の放棄された船関係の用語が増えてきて、ほとんどそれらに遭遇してないことに気づく こんなに種類あったのか。。なんで遭遇しないんだろう。。
ステルスって、宇宙服脱ぐと見つかりにくくなるよね?
中継衛星がある場合、中継を有効にすると密輸業者が現れ取引ができる。
オーロラを扱っているが、こちらから禁制品を売却することは出来ないようだ。
今は遠い人を思う日々の暮らしは往々にして辛いもの。
誰も責められぬが …悲しい事件やね
>>1719
ウラル始末出来たのか……。ダルトンさんリュウジンメンバーの中だと割りとまっとうにセキュリティ担当やってるのにかわいそう。今度試してみよう。
ランダムな場所で遭遇する漂流船、星系マップで船アイコンが表示される。
UC海兵隊員が1人死んでいる小さな船。
船内のターミナルは医学的な理由から名誉除隊となり、家族の元に帰れる喜びに満ちた妻へのメールで始まっている。
そして手元には銃、棚に飾られているぬいぐるみが悲しい。
>>6
そのクエならスキル無くてもターゲットアイコン着いた敵から普通に生きたまま取れますね…
Ballistic Solutions Inc.製のミサイルランチャー
画像はミサイル兵器システムをまったく取得していない状態の数値。
装弾数は8発
同社製のCES-09の順当進化版。
型番から「S」がなくなったり数字が大きくなっていたり、思わせぶりなところがあるがダメージと船体の数値以外に大きな違いはない。
https://imgur.com/6DXiiSZ
Ballistic Solutions Inc.製のミサイルランチャー
画像はミサイル兵器システムをまったく取得していない状態の数値。
装弾数は8発
同じくAクラスミサイルランチャーのアトラトル270Aに比べると威力が少し控えめの代わりに装弾数が2発多い。
計算していないけど総火力はこちらの方が上...?
また、見た目もスマートである。
https://imgur.com/WjZoo0p
>>34
店が遠くて利用しづらいのはほんと不便だと思う
ウェルくらいの密度で店が集まっていた方が楽なのでウェルにファストトラベルしたい・・・
どのファストトラベルも店からの位置が遠くて商業地区なのに武器屋は居住地区にある
無駄な曲線の街並みで他の地区に行くのに大回りさせられるNATに乗ろうと思ったら車両がないから乗れない
最初はすごいと思っけど利便性悪すぎてクエスト以外じゃ頼らなくなったわ
LIGHT SCYTHE社製のミサイルランチャー
画像はミサイル兵器システムをまったく取得していない状態の数値。
発射筒は4本あるように見えるが、装弾数は2発
すさまじい破壊力を持つ280Cへの布石となるランチャー
280Cが解放された場合はそちらへ乗り換えよう。
https://imgur.com/7F0BLKB
むしろ真面目に取り組む必要はない
予算を削り、メンバーの話は一切聞かず、妥協を強要することでもケプラーSが誕生する。
全盛りを選択肢した時点でケプラーR、たとえ10万を私費から払い、全員の話を真面目に聞き、団結力のため演説をこなしても成果は特に変わらない。
制限があったほうが結果うまくいくというのは割とよくあることだと思う。
ただケプラーRの全盛りの見た目には大笑いしたので、一度はこちらをおすすめしたい
LIGHT SCYTHE社製のミサイルランチャー
画像はミサイル兵器システムをまったく取得していない状態の数値。
装弾数は4発
同社製のミサイルランチャーシリーズのBクラス版。
Aクラスの「270A」とBクラスの「270A」が存在し「270B」が存在しないが、基本的にはBクラスの「270A」の順当進化版。
https://imgur.com/XHuy67T
スレート2の音声凄いよな
深夜だったから余計ゾクゾクしたわ
用語を作っていて気付いたのだが、Bクラスの武装にも同名のものが存在する...
おま環でなければこちらは本来「270B」でなければいけないはずだが...
https://imgur.com/o8F5NIU
ちなみに装弾数は4発
LIGHT SCYTHE社製のミサイルランチャー
画像はミサイル兵器システムをまったく取得していない状態の数値。
装弾数は6発
同じシリーズの270Aの順当進化版。
こちらが解放されたら乗り換えよう。
https://imgur.com/756jPQl
船の重量を支えるパーツだが、ギアそのものはかなり軽い。
似たような大きさや形状の構造パーツよりもさらに軽い。
例えば、ストラウドのカバー1は質量5だけど、
同形状で離着陸用の脚とスラスターが追加されたAccu脚は質量2だったり。
高価な船もらえならとにかく全部盛ってやろうとしたらケプラーRになったけど
動線がとりにくくて暮らしにくいし
自分の船としてもお蔵入りになってたんだけど
ケプラーSの方が有人星系では評価高いのね
いつかの宇宙では真面目に取り組むね……
LIGHT SCYTHE社製のミサイルランチャー
画像はミサイル兵器システムをまったく取得していない状態の数値。
装弾数は6発
後に解放される280Aと同じAクラス、同じ装弾数なのでそちらが解放されればお役御免か。
https://imgur.com/ZaEXG9j
最新のベータパッチノートでいくつかの変種パターンでのセーブ不可は仕様でなくバグだったことが判明
>>19
条件があるのかはわかんないけど、自分は
装飾とレジャーは妥協させ、メンテナンス、探検、戦闘に同意、ミッションボードで戦闘のみこなしてグループ瞑想は松岡修造
この流れで同行してたサラが絶賛、>>7の通りの評価だったし、出会ったパイロットも感激してた。
実用重視の選択肢だと上手くいくのかな。エンジニアに冒険しろと言いたくなるけど、つまりは整備性が劣悪になるわけだ。
黙認した場合もゲーム内では結局出られない戦犯オヂサン
いつか出れるといいね(ニチャア)
戦争末期でお互い勝つために手段選ばない(民間船を利用した特攻までしてる)状態で友人惑星や宇宙船内に必ずいる生物が兵器利用出来る事実を当時の両陣営に拡散したら間違いなく人類の破滅を招いていたから事実を知った上での封じ込めは独断とはいえ間違ってなかったと思っちゃう(スパイも大量にいた)
ただ、最後に命乞いみたいな事言わずに娘と一族名誉の為に戦犯として死ぬみたいな事言ってれば立派な軍人だと思ったけど外出る気満々だっから結局テロリストと同じなんよな
というかベセスダのステルスって「音」もかなり重要なのに、視覚的にも聴覚的にも分かんないのがダメだと思うんだよな
折角今作はコンステレーションの時計貰ってるんだから、自分の発してる音のインジケーターとか表示される様にしておけば良いのに
>>1720
それでもペナルティだけで済むからまだましかもね。
たしかオブリの盗賊ギルドとか最終クエストで暴れたり話しかけたりして正体バレたら星霜の書貰えなかった気がする。
>>2
そういう事
ベータ版の進捗は本データに引き継がれないから、新しく実装された機能を試して様子見てね、バグったら再現性あるかもだからなるべく詳細に報告してね、って感じ
ただ、新しく見つかったバグが次のパッチまでに修正出来るかはベセスダ次第かな
緊急性が低ければ後回しになるだろうね
やってて、めんどくさくなってさ。
もうゴリ押しで良いやってなるんよな…
ステルスゲー向いてないといえばそうだけど。
リュウジンのは実はいくつか前のミッションの時にウラルを始末しておくと、
工作で受付から入る際のオプションが増えてほぼステルスしなくてよくなる。
ダルトンさんは頭抱えるけど色々と展開が変わってちょっと面白いよ。
あと潜入系苦手な人はステルスや隠密よりも外交とロボティクス取っておくと結構楽になる。
その辺の警備兵やタレットは全員お友達になってしまえばいいのだ。
>>2
スタァップ!!首長の命により貴様を逮捕する!
ムシキングしたいね。
リュウジンのは確かに難しいけど、その代わり発見されても警備員皆殺しにしても犯罪にならないので面倒ならゴリ押ししてまえば良いのだ
>>5
一連のUCバンガード編が終わったあと火星のTMDにいるパーシバルから異性生物のサンプル回収のクエストを受けられるようになります。そのクエストのオプションとして傷つけずに採取というのがあった。
もちろんぶっ殺して採取しても進みます。オプションまで達成すると500クレジットだけボーナスが付くぐらいですね・・・
とんだブツだったよ、「ブーツ」だけに。
宇宙でケプラーSに出会ったのでいい船だなと声をかけたら
パイロットは「いい船ではあるけど、普通の船よ」と素っ気なく答えて去っていった
ただの無難な船しか作れなかった己を悔いた
リバティ・プライム「ちょっとここ、レッドチャイニーズの匂いがしますね……」
慣れてくるにつれて、高速接近衝突チキンレースをしながらドッキングしてくる船長が散見される。
(特にアイとかデンとか)
リュウジンミッションで取得するとデモンストレーションをさせてくれるが、この時だけは何度もかけなおしができる。でも、それ以外は1度きりのトライなので大変紛らわしい。(一応説明には書いてあるが)
せめて効果時間中は再実施による命令追加や変更ができるようにしてほしかった
>>10
闇落ちスターボーン化すると聞いて事件のショックと恨みでスターボーンになる可能性もあるのかと思っていたけれど、普通に平和な宇宙でアーミラリーが完成すると割とノリノリでユニティについてこようとしている。
もともと経緯はどうあれスターボーンになる運命にある子なのかもしれない。
最初のころ船長はアーティファクトに触れたとき音楽が聞こえたと何度も言ってるが、この音楽ってグラブジャンプやレベルアップの時によく聞くお決まりの音楽だよね?特に珍しくもないような。と最初のころは思っていた。
しかし、メインミッションのとあるミッションをこなすと「なるほどー」と思える。BGMも伏線になっているらしい。
Beetleを甲虫ではなくカブトムシと訳してしまった模様
下手に訳さずカタカナでビートルにするだけでもよかった気がしないでもない
>>27
その悪影響の経緯が判明するクエストの途中で聞ける会話で、「治せるか?」「調整すればいけそうだ」みたいな会話があってたと思うので事象が発覚した後対策したのではないかと推測できる会話はあったと思う。
惑星上で船が下りてくるイベントで、UCバンガードの少し大きめの船が下りてくることがあるがハッチに鍵はかかってなく、周囲や船内は無人、コックピットも許可がないとはじかれてアクセスできない船が発生することがある。
イベントもなく鹵獲もできないしあの船は一体どういった意味があるのだろう…
>>46
回復パックで治るもの(体力の減少)は放置すると死ぬことがあるが、それ以外の状態異常は放置してもとりあえず死ぬことはない、という経験則から判断した結果…なのかもしれない
>>119
まるでどこかのふわふわくるくるじゃーんな場所で手にいれた力を扱う何とかボーンみたいな能力の多彩さ…
>>4
そんなスキル前提みたいなクエあるのか…
ただ働きだからか、ちょくちょく動かなくなる。しかもinにつなげてる資源がoutにあふれて詰まったりする。
資源が送られていくタイミングも不安定でいつまで待っても資源が送られないことが多々ある…。
そもそも貨物船なのに倉庫容量が300or500と少なすぎるので大量輸送に向いていない。
これらを考えると現状一番安心確実迅速な貨物リンクは自分の船の船倉を数万単位に増やしたうえで各拠点を回って集めて回る手動リンクなので、動きが怪しかったら頑張って解消しようとするよりも手動輸送がおすすめ。
クエストで動物のサンプルを傷つけることなく採取するってのがあって、どうしたらいいかわからなかったが、この動物学Lv1の「傷つけずに資源を採取」ってのが必要だと分かった。
Lv1を取得して、いざ倒さずに採取できるかとおもったが出来なかった。
Lv1のチャレンジ1の20体から有機物を採取を終わらせるとようやく、効果が発揮されて倒さずに採取することができた。
ちなみにEM武器で気絶させてからも採取できる。
こういう隠れた仕様は、ほんとわからない。説明してくれぇ
>>5
ヘリウム3の供給口は、送出と受領の箱がある向きを前面とすると後部に別にありますよ。そこにヘリウム3を供給しないと燃料不足になって動きません。
(まぁ、燃料あっても動きが怪しいことは多々あるけれど…)
空のコンテナからも繋げられるので、そちらに向けて別途あらかじめ明示的に繋げておくと良いかと思います。
ステルスのバランス調整って面白いよね。
気に入らない部分は調整するのが自分には当然の遊び方なので、
わりと早い段階からfDetectionViewConeだのfSneakSoundsMultだのを調整してたけど。
敵の感知能力を下げると、
近隣の全敵が即座に戦闘状態になって、赤マーカーで総数や方向が丸わかり。
という現象もなくなるんで、
気づかず通り過ぎた敵に、後ろから不意打ちされたりして楽しい。
なにげにグリロバとグリロバハンターの二種類がおり、スキャナーではそれぞれ別種扱いとなっている。
見た目の違いはおそらくない。クイーンもいるということは真社会性生物だろうか?
従来のベセスダゲー的にはハンターが上位種に思えるが、“強大な”同士で比較しても体力は765で共通。違いは採れる素材が代謝製剤に代わっているくらいで、船長的にはむしろ下位互換である。
あと、なんとなくグリロバは礫を飛ばすような遠距離攻撃をしてこない気がする。これはグリロバハンターの固有能力かもしれない。
スボーロフには動物相が三種類しかおらず、そのうち二種類がグリロバとグリロバハンターという悲惨な状況。
残りのクローバックフィルタラーは泣いていい。
画像は強大なグリロバ(と大きさ比較用のマシス)
https://i.imgur.com/iVVfxKt.jpeg
そしてこちらはグリロバクイーン(と大きさ比較用のマシス)
https://i.imgur.com/cUsiXZO.jpeg
リュウジンの試作マインドコントロールだか何だか盗みに行くとこすごい苦手
外の人にマイコンで開けさせて中の人はマイコンで黙らせて警報切るとこまではわかったけど、シャッター閉めるときに外の警備員に見つかっちゃう
未知のBETA星系に乗り込む船長たちは、公式discordから開発チームに報告できるので、出来る範囲でばんばんやろう(ただし英語限定っぽいのでAIを使おう)
バグ報告
https://discord.com/channels/784542837596225567/1169715874651963523
フィードバック
https://discord.com/channels/784542837596225567/1169715623924858982
これってつまりSTEAM版で人柱できるってこと?
本配信までに見つかったバグも直すのかな?
リュウジンのミッションはマインドコントロールを使うことも視野に入れてる気がする。
といっても初回はセーブロードしながらルート覚えつつやってたな。
なお今はパワーをフル活用するスターボーン式オリチャーを発動しまくってるわけだけど
>>1708
ステルスミッションはルート上に裏道・死角・検知軽減装置の起動・警備員の移動のどれかが必ず仕込まれてるからしっかり周囲確認したり慌てずのんびり警備兵の移動パターンチェックすればそんな難しくはない
周辺確認せず最短距離凸とか警備員の移動待てない慌てん坊だと理不尽に感じるのかパワー前提だとか色々言うけれど、きちんとやればステルススキルいくつかとアパレルの潜入工作員スーツだけで十分クリア可能な難易度よ
>>120
正体を知った船長達ですら「質量保存の法則ガン無視w」とか色々言って「有り得ない」と嘲笑してるんだから、仮に何らかの共通点を見つけた人がいたとしても周りに一蹴されてそう。