- 土星
>>3
リングの中を縫いながらレースとか、特殊な採掘とか、スペーサーの基地を捜索破壊とか、ぽんと思いついただけではこんなもんだが。4.名無しの探検者2024年11月26日 00:15 - 土星
(…土星の輪っかに付加できる「楽しい要素」って…?)
3.名無しの探検者2024年11月26日 00:06 - 土星
リングが何か楽しい要素があればいいのだけどねえ。
2.名無しの探検者2024年11月25日 23:15 - 最新アップデート配信:バージョン1.14.74
安定性改善してるとは思えないねえ
相変わらず落ちる5.名無しの探検者2024年11月25日 21:52 - アンドロマスⅢ
アンドロマスII同様、LTの1日はかなり短く、昼夜のサイクルがグングン入れ替わる。
上にも書いてある通り動物たちが無害で、好感度クエストの熾烈な銃撃戦の舞台となること以外は平穏な星なので、光の移ろいをプカプカ浮かぶクジラクリーチャーと共に眺めたい方には良い拠点物件となるだろう3.名無しの探検者2024年11月25日 20:05 - >>新着コメをもっと見る
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>>47
基本的に読む側の気持ちは皆無の
自分の気持吐き出しコメが多いから毒されないようにね。
他人の負の感情など見なかったことになさいな
ハンターは並行世界の自分に頼りすぎてるので
アキラスが2〜3匹居ても違和感がない
並行世界の自分が消えないバグかなんかだろう
こうやってプレイヤー間で論争が起きることも、ベセスダ側の意図するところだと思うなあ
ピット・ストップというバーがあり、出入り口付近の席に貿易管理局員のファスト・ホアンが座っている。
また、この店のカウンターの端っこに紅の艦隊に関する証拠の一つが置かれている。
ステルス&隠匿、その他関連する戦闘スキル全て取って
先攻ハードターゲットでヘッショかましたら8000オーバーのダメ出て変な声出た
「今まで築き上げたものを捨てないといけないのか…」って躊躇いとか、
「諸々失敗したから次の宇宙でまた一からやりなおしたい」ってスターボーン的な思考とか、
そういうの含めて周回楽しんでる勢からすると、
「ゲーム性に致命的に合ってない」とか「間違いなく制作者の落ち度」とか
強い語調で「不満に思うのが当然」ってコメントはちょっとモヤる。
周回するもしないも、良いと思うも気に入らないと思うも自由なんだけど、
全否定するのはやめておくれよ。
個人的には世界観に絡んだ良い塩梅だと思ったよ。
宇宙船に備え付けてある機械を介して通信してるんだから、誰にでも聞こえているだろう
量子論とは関係ない
>>51
あの救難信号って主人公以外も聞こえてるのかな?
警備主任がしばらくは、船は来てないって言ってたから主人公しかキャッチできてないと思ってるんだけど。
NASAパンクというテーマに必要な要素はほとんど網羅されていて宇宙大好き人間には堪らないゲームに仕上がってると思う
でも一つ足りてないものがある
船外活動がないよ!どうなってんの!
あと惑星の情報に星の年齢や自転速度や大きさや質量も追加してくれ
実は同名の一般NPCがいる。
惑星内探索中に宇宙船で降下してきて複数人で周囲をウロウロするタイプで
個人名ではなく職業としてのハンターだと思われる。
独立行動するとか、味方位置を把握するためにスコープを低倍率のものに変えたり、腰だめ撃ちを多用するとか、コンパニオンにも狙撃武器を持たせるとか(それで前に出なくなるかは知らないが)
まあ見逃すのは明らかにイレギュラーだし、殺すのが本来のストーリーだろうからな…
作ったケオニ・アルピンがめっちゃ厨二なんだと思ってる。
だって、失望した暗殺者 だよ。すごい。
実はランダム生成された場合もアーティファクト用の洞窟が生成されている
洞窟への道は壁で塞がれているものの施設内部で元素の引き寄せを使うとカエリュマイトを採掘出来る
カエリュマイトが入り用ならば積極的に訪れよう
>>1041
チャンクス!
やってみるよー
>>2
某連邦のユニークウェポン「善意」が思い浮かんだ船長も少なくないはず
>>41
別にエンディングまでプレイする必要自体ないというのを前提としたうえで
周回前提のゲームバランスとシナリオになってるのは間違いない
まあ周回の仕様と、メインのゲーム性が致命的に合ってないからこういうことが起きるんだよな
これは間違いなく制作者の落ち度だよ
コンパニオンの挙動なんとかならんかな。
狙撃しようとスコープ覗いてたら目の前横切るし、ステルスしてんのにいきなり立ち上がって撃ち合いおっぱじめるし、扉とかロッカーの前に立ってインタラクト邪魔してくるしさ~。
リュウジンの依頼で研究をしていたようで、最下層の一角にある配管が大量に設置された縦長の小部屋を配管足場に跳び上がっていくと研究データのスレートを持った研究員の死体に到達できる。
特にリュウジンクエで取りに行くとかそういった要素は無い。
スターフィールドは両親が健在ってことにして交流することもできるし、宇宙船や家具の用意が面倒な家なんかもそうだが、プレイヤーに周回を思いとどまらせるような、葛藤を抱かせる要素をワザと入れてある
ありがとう包装なしで売ってた
飾るのを用意するのに便利だ
人間より少し大きいくらいの中型の異星生物。
一応顔立ちや背中の苔のようなテクスチャはナマケモノに見えなくもないが、
長い尾を持ち二足歩行する姿はどちらかというと肉食恐竜に近いフォルム。
ホーキング星系ホーキングⅠの林の中にいる個体は「狩猟する ナマケモノ 土食生物」。
土をどう狩猟するのかはよく分からないが、気質は臆病なので襲ってはこない。
香辛料が採れる。拠点で飼育可能。
探索中のスキャンでコンパニオンを認知する範囲も少し縮まってほしい。コンパニオンが背後にいて画面外なのに認知が吸われて正面にある植物がスキャンできないとかあるから。船長が走って移動すればいいだけなんだけど地味にストレスなんだ
固定化剤を使った直後にまた骨折する船長もいる。ドジっ子か?
どこぞの運び屋よろしく、とっととインプラント手術をしてもらった方が良いのでは?と思ってしまう今日このごろ。
キャラクリし直さず、気が向いた時にクエストを繰り返せるというだけでも十分助かる。
もつれが面倒? それはそう。
>>34
1 このゲームのプレイスタイルは各自の自由であり、
2 NG+だけでなくミッション等を含む全ての要素は『やらなくていい』のだから、
3 『やらなくていいことだから話すな』という理屈はやめとけ。
>>1069
マインドコントロール
>>1062
ホーネットネストだけでなく爆発系の武器(ネゴシエーターとか)の発射弾は敵味方問わず射撃で誘爆するみたい。
ネゴシエーター持ちの海賊と中間距離で撃ち合ってたら変なところでドカンドカン爆発してた。
>>32
このゲームのデザインって周回前提だと思ったんだけど違うのかな
ユニティとスターボーンと主人公と周りの人々の関係と変化
周回で結末を変えることができる各クエスト(同じ結末を選んでも良い)
周回することで会話や選択肢の受け取り方が変わっていくプレイヤーまで
少なくとも周回がおまけ要素程度なんかでは無い
1周で全部俺はやったぜ!と言う人もいるだろうけど、ゲームを全て味わったかと言うと多分足りてない
もちろんそこで止めるのは自由だけども
>>3
補充される武器の品質は惑星のレベルに依存される模様。フェルミ3で試したところ、上級のマグシアー等が出てきた。流石にレジェ掘りをするには難儀するが、ポリマーとチタンで錬成出来ているとするととんでもない事である。グリッチというかほぼバグ利用になるので、ご利用は計画的に。
>>1071
なるほどステルスか
ありがとう、試してみる!
やっぱりそうかぁ
今のとこ出会う敵が皆人型で宇宙生物ってたまにヒートリーチを見かけるくらいなんだよね
もっといろんなとこ遠出したらクリーチャーにも会えると信じて温存しておこう…
今作の地雷は自分で踏んでも大丈夫だから雑にばらまけるけど、正面から敵に投げつけると目の前の空中で撃ち落とされて爆発するのちょっと面白い
上位品に安定化固定化剤と修繕用固定化剤があるが
ぶっちゃけ高所からの落下では捻挫と骨折以外はほとんど発症しないので固定化剤だけあれば十分である
>>1069
ステルス攻撃して、敵を警戒態勢にすると発砲地点付近にあつまるので、そこに地雷撒くと活用できると思いますよ
誰も仕掛けてもいないし誰も落ちていない穴に1人で落ちて、わなわな言ってるのは何なの
地雷は対異性生物用と割り切って使ってるなあ。
狭い通路で設置しておびき寄せる方法で使ってる。スターシード作戦で行くファシリティとか。
でも結構爆発範囲が広くて誘爆するんだよね~。
軍隊に正式に加入できるようにしてほしいなあ
スキル無しだと回復速度が絶妙に遅いので、戦闘中に瀕死で使っても間に合わないケースも多い。
体力半減を目安に使うのを心掛けたい。
回復量より速度重視なので、間違って複数のタレットにハチの巣にされてる時なんかに2.3個使って急場をしのいだりするのが最も適した使い方なのかもしれない。
大型で四足歩行の異星生物。
長い首に長い尾、全身を覆うウロコを持ち、正統派の恐竜的フォルム。
背中には木の枝のようなトゲが並んでいて、そこに半透明のヒレが付いている。
ホーキング星系ホーキングⅠの針葉樹林で見かけた個体は「群がる マーノック 草食動物」。
気質は平和的で構造用材料が採れる。拠点で飼育可能。
回復泥棒武器で雑魚処理してるので回復190まで来た。
ボスクラスやクリーチャーとガチると飛ぶように減るけど
じわりとまた増えていく
回復速度は速いが、回復量は最大HPの1/3しか回復しないので思ったより少なくて焦る。
また医学ランク4にしても半分も回復しないため注意が必要。
今作では極めて珍しい女性用衣類の一つ。
メイ・デウィーヌの衣服の色違いで、アシンメトリーデザインのノースリーブドレスに同系色のタイツとブーツを合わせたスタイル。
実際には数種類あるらしく、筆者は現在「ドレス(クリーム色とブルー)」と「海軍のドレス(黄褐色)」の二つを所有している。他にもあるかもしれない。
両方ジェミソン・マーケンタイルでの販売を確認したが、売りに出されるのは極めて稀。
おそらくランダムで現れる漂流船。船員は全員死亡しており、ロボットとタレットのみが起動している。
船員のスレート、コックピットにある船長ラケルのログを読む限り、彼に不信を募らせた船員らが反乱を起こし、殺し合いになったようだ。
ラケルの前の船長オズワルドの部屋のデスクにあるキーで作業台の並んだエリアにある医師のコンピュータにアクセスすると、オズワルドとラケルの生前の健康状態を確認できる。どうやらオズワルドは精神的な問題を抱えたラケルに毒を盛られたらしい….
地雷をいっぱい拾えるからもっと活用したいんだけど、近接以外の人型の敵はカバーアクションと顔出して射撃を繰り返してなかなかこっちに来てくれない
重力低い星でフリスビーみたいに地雷を投げ込むのも楽しいけど、どうにかおびき寄せる方法ってないかな?
>>8
実際船長が他の艦隊のメンバーとアホ会話を続けていると「もう黙れ! このバカ! アホ! 船長!」(´;ω;`)ブワッみたいな反応をするので楽しい。
紅の艦隊の人員不足を象徴しているとも言えるが
重量ゼロなのでいくつでも持ち歩けるのが最大のメリットで
スキルの医学を取れば、回復量も回復速度も上がるため
むしろ重量の嵩張るトラウマパックや緊急キットはほとんど使わなくなる
作成の手順はまず「ドワーフスターハート」を作成して
それを元にして「ジャイアントハート」を作成し
さらにそれを元にして「スーパーマッシブ・ブラックハート」を作る
ここまでに必要な素材数は
・カエリュマイト ×3
・カルボン酸 ×3
・遺伝物質 ×3
・水銀 ×3
・ハイパー触媒 ×3
・神経剤 ×2
作成の手順としては
まず「ブラックスターハート」を作成して
それを元にして「サブジャイアントハート」を作成し
さらにそれを元に「ハイパージャイアントハート」を作る
ここまでに必要な素材は
・四フッ化物 ×3
・カエリュマイト ×3
・遺伝物質 ×3
・溶媒 ×4
・興奮剤 ×3
こうして見るとそこまで大量の素材を要求される訳でもない
>>55
ゲームのバグが多いのは世界観のせいということか… さすがベセスダだな!
イッカク要素を体現しているパーツはノバ製で2本の構造なので、タイヨー産の1本構造のパーツが欲しかった
ヒートリーチの駆除だけで5万も貰えるなら、是非ともやりたいところである。
まあ実際はヒートリーチにやられた部品の交換なども含まれてるのだろうが。
>>3
ミスではない
マクリーは早漏(暴言)
普段使わないから余るが、常用するほどは手に入らない。
まさにエリクサーのそれ。
テラーモーフなどからレアドロップするが、実は普通に売ってたりする。
>>8
吹き抜けのエキスパートの扉のこと?
吹き抜けの壊れた階段の上にジェットパックで上がるとそこにある死体が鍵を持ってる
主人公のヤバさを最も知っている人物かもしれない
某CEOの殺害を報告したときはドン引きアドバイスをくれる。今後はやめとこうね・・・?
適当な報告をするとさすがに突っ込まれ訂正を促されるが、力押しすることもできる
地球由来の巨大キリン像の盗難事件を報道させることもできる
氷の壁はバッシュでも破壊できる。
……が、時間がかかるのでグレネードを投げつけるのが手っ取り早い。
スーパーマッシブブラックハートもだが、これらを作成するのに必要な下位の薬品も全て非売品であるのでマジで面倒くさい。
特に遺伝物質(異星の遺伝子触媒)は毎回必要になるので、数を揃えるのは苦行。
ゲーム後半や周回時などで医学スキルをある程度上げてしまうと、重さ0で入手性の良いの回復パックの使い勝手に追いやられて、倉庫の肥やしとなってしまう不憫な子。
>>22
外装がヒートリーチの卵?(ヒートリーチが飛び出してくるフジツボの様な物)だらけであり実際に飛び出したリーチを追い回しているスタッフも居るのだが彼らはどうもカッターを装備しているようでなかなか攻撃が当たらずリーチも逃げて行くので遥か彼方まで行っている時がある
ロン・ホープを殺さない選択を選んでも死亡ニュースが流れてくる。生存のニュースは存在してい無い?
正確で新鮮で大衆受けするニュースを欲してやまないマスコミの偉い人。
銀河の至る所でトラブルに巻き込まれるor
引き起こす主人公に友好的な態度で接し、
疑うことなく嬉々として話を聞いてくれる。
善悪問わずニュースのネタになるなら何でも受け入れそうなスタンスに見えそうだが
ヴェイ・ヴィクティス絡みの話など、明らかに国家規模で混乱を招きそうな話題は
キッパリと取り扱わない旨を伝えて来る分別のある人。
体力回復アイテム。
効果は5秒間、体力を毎秒10%回復。
回復パック、トラウマパックの上位互換で最大HPの半分を短時間で回復できる。
病院などで購入できる他、各所のアイテムボックスでも手に入るが上記2品よりは希少。
とはいえ、回復パックやトラウマパックでも十分な回復量が得られるため、エリクサー症候群でなくとも余りがち。
二周目以降のアーティファクト回収で割と出会う
扉が見えにくい場所にあったり
扉が塞がれていて入り組んでる感じがしたりとなんとなく苦手な施設
奥の方に専用の鍵が必要な場所があるが
どこにあるんだろうか・・・
>>1057
例えば取得したら100%進行不能になるスキルがあったとしてそれをゴミ呼ばわりしたとしても構わんと思うんだよ
結局その人の程度に度合いによるんだからそんなに機にしなくていいと思うよ
もちろん誤情報に基づいて低評価したりイタズラで非難するとかは許されないけど
>>41
主人公が存在しない世界について明言されてるんで、
『主人公が観測できない世界は消滅する』とはならないと思われる。
すると選ばれなかった世界は『主人公が消えたまま二度と戻ってこない』になって、
そっちの世界のコンステレーション的にはかなりの痛手かもしれない。
まあ、スターボーン的視点だと『別世界のニシナ研究所を選んで主人公消滅』は、
わりとよくある話かも?
強い
けど
面倒
>>2
その変換、辞書登録してるのか…?
製薬ラボで作成できるアイテムの一つ。
レシピ解放には研究で「革新的合成薬3」が必要。
必然的に化学ランク3が要求される。
効果は5分間
パワー回復率+100%
ダメージ耐性+500
エネルギー耐性+500
作成に必要な素材は
カエリュマイト (1)
サブジャイアントハート (1)
遺伝物質 (1)
興奮剤 (3)
きっとレンジャーもロン・ホープもパクストンも一杯食わされた
魔法の農薬だって?そんな単純な話じゃなかったと思うね。DLCのための伏線だよ
いまいちサブクエストの内容と合致しない名前の報酬武器。
…もしかして警備兵をこれで排除してセンサー設置しようとしてた、とか?
>>1020
ノエルとの会話にありましたね。
市販されていない薬品も作れる反面、市販されてるのに作れないアイテムがかなり多く、なんと一番使うことになるであろう回復パックの類が一切作成できない。
どちらかと言えば、ドーピング系メインのラインナップである。
「俺は早漏いぜ」と突然のカミングアウトと共に敵を撃ち殺しそうな服
基本的に殺伐としてる世界だから、こういうイベントは本当にほっこりして好き
特殊部隊どころかUC海軍全体に納入してる
弾は個人が購入するんじゃないんだからいくらでも確保できるだろ
贅沢ではあるが、ここまで突出した火力ならばヒットした際に大火球を発生させてほしかった。
そもそも、あの性格からして農家の生活より自己の利益の事しか頭になかっただろ
https://youtu.be/A5P5szUB0oo?si=K7Xc95MHfIRezNVm
英語版のプレイ動画を見る限り、1つ目の選択肢が5クレジット、2つ目の選択肢が500クレジット払うものになっている。
つまり、[10000クレジット]は父娘の悪ノリではなく、単にバグのようだ。
ちなみに2つ目の選択肢を選ぶと女の子は「自分の船を買うね!」と大はしゃぎしてくれるので、心優しい船長はこちらを選んであげよう。
>>15
更に言うと痛みを軽減するんじゃなくて我慢できるようになるだけだから、痛み自体は変わらんぞ
船長「ほーら10000クレ払ってやるよぉ!」
父「冗談だって、9995クレジット返すよ(汗」
みたいな流れだからほほえましいけど
最初は子供ダシにして法外な値段(500)で売りつけてくるクソ野郎に勘違いしてしまったからいつ攻撃しようかとロックオンしてしまってた。
>>72
ドラゴンはドラゴンでもコモドドラゴンなんだよアイツ
>>82
農家への肥料自体は普通に善意というか農家支援の一環だったっぽいから、自分のせいで農業ダメになりました!というわけにはいかなかったんだろう。
まあそこで素直にごめんなさい弁償しますしておくか、農場の買い取りや移転等の支援策を充実させるって言っておけばよかったんだろうけど。ワゴナー農場がそれでハイわかりましたというようなこともないだろうし…
と、どんどんおかしな方向に行ってる。
副社長あたりと相談しろとも思うが、副社長が関わってなかったおかげでホープテック自体は存続できたともいえるし、なんとも
普通の銃器で壊せるんだろうか?
爆発物必要な気がしてグレネード投げて壊したけど…
フォールアウトならスレッジハンマーとかでも壊せてそう
>>1062
無重力だと浮いてる小物に着弾する。
医薬品を調合出来る作業台。
アンプや固定化剤のようにまとめて数が欲しいものを製作する時に温室等とセットで拠点にあると便利。クレート漁りで溜まりがちな医薬品を調合素材として使用する時にもどうぞ。
また、スーパーマッシブ・ブラックハートのようにここでしか製作出来ないアイテムも存在する。
俺らが見たこともない宇宙生物から抽出した『コショウっぽい香辛料』かもしれない。
コショウの代わりになる素材を求めて星々を駆け巡った探検家とかがいたかも?
とか考えると、それはそれで面白い。
彼に対する一つの解は「会話後に補佐官の服を脱いでパンチを食らわし、罰金刑に服す」じゃないかと思うこの頃
>>4
あの氷の壁壊せるのか…
色と形が特徴的だからアヤシイ気はしてたが…
ダクト内グルグルでいつも行ってたわ
なお事前に紅の艦隊のミッションボードをこなして賞金がかかったまま進めようとすると閣議室に居る警備隊と敵対が解除出来ず進めることが出来なくなる
大人しく賞金を精算してからミッションに臨もう
軽くて実用的で確定入手でツヨーイ
ただ破滅的の効果を実感した事はない…
>>4
あそこ天井通っても行ける
>>70
あのドラゴンは噛まれたら、毒になるから…
毒になるから…!!
ボスのいる部屋の階段入口は、氷の壁を壊さないと入れない。窓が割れてるから狙撃はできるけど。
わかんなくてグルグルした、悲しい思い出
ハンターやエミッサリーが傍迷惑な騒動を起こすのも、その他のスターボーンがその辺のスペーサーと大して変わらないのもユニティひいては創造主って奴のせいだ!
創造主の目的?その理由?質問をするな、さっさと次の宇宙に行け!あと金品は全部置いてけ!これも創造主のせいだ、どうしてだって?知るかそんなもん!嫌なら帰れ!
こんな感じ。
>>1060
一番強いのはコンパニオンからの非難の視線を意に介さない船長の心かなと
建物内はいくつかの小部屋に分かれ、氷で塞がれていない排気口を通りながら探索することになる。
ボスのいる部屋に突入する直前でセーブしておくとレジェンダリーの厳選に使える。
>>1
見たことないロケーションだ…
まだまだこのゲーム知らないことがいっぱいあるな