- 誤訳
MODのローカライズ用意するのってMOD作成者がやってるんじゃなくてベセスダがやってるの?
40.名無しの探検者2025年12月07日 08:08 - StarfieldのMOD関連総合雑談
>>404
あれ子連れの家族が来たり発言が完全に紅の艦隊な奴が来たりだったりでなかなか拠点が賑やかになるぞ。募集周期を短く設定しても来るのに結構時間かかるけど410.名無しの探検者2025年12月06日 23:59 - StarfieldのMOD関連総合雑談
>>406
あれだけ公式で宣伝してたんだからウォッチタワーの翻訳パッチくらい作って欲しかったね409.名無しの探検者2025年12月06日 23:51 - サラ・モーガン
UCと自由恒星同盟の間で起きたコロニー戦争を経験し、トラウマに苦しんでいる人物。
戦争によって父と死別したサラは軍に入り、若くして艦の指揮を押し付けられた挙句にクルーを他界させてしまい、それをずっと後悔している。
さらに遭難して10か月のサバイバル生活を送った末に奇跡的に救助される経験をした。
その心労は計り知れず、原因を作った自由恒星同盟を恨んでいて当たり前である。そういった経験を踏まえれば口調の刺々しさや、安全や正義に対して非常に厳格な態度もうなずける。
「自分(と仲間)を傷つけるものを絶対許さない」という防衛本能からだろう。自分の考える理念と反するものには容赦なく、狭量である。
そして、コンステレーションは彼女にとってつらい過去を忘れて明日を思える唯一の「癒しの場」なのだ。
それを奪うものは何者であっても許さないだろう。主人公との親密度が上がると、歳を考えると恥ずかしくなるようなにゃんにゃんモードに。
それは聡明な彼女なら自覚していそうな気もするが、きっと精一杯愛情表現をやってみているんだと思う。あるいは、あるべきだった青春時代を取り戻している過程だと考えると、ちょっと切なくもなる。また、植物学スキル持ちで、プレゼントとして草を拾ってきてくれるが、「サバイバル生活を思い出しながら摘んだんだろうか」と考えると、やはりちょっと切なくなる。
しかし、親密度が上がる前後では、きっと彼女の草への向き合い方も違っていることだろう。193.名無しの探検者2025年12月06日 22:58 - StarfieldのMOD関連総合雑談
>>407
全角の漢字対応してるから日本語にもし易いとかあるんじゃないかな?408.名無しの探検者2025年12月06日 19:17 - >>新着コメをもっと見る
- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
- 緊急メンテナンス実施のお知らせ(9月30日 0:15更新)2023年09月30日
- 登録内容の編集に対応しました2023年09月27日
- >>お知らせをもっと見る
このゲームではマネキンや武器箱を開ける度にランダムで中身のレジェンダリ効果が決定される仕様なのでクイックセーブからのロードを利用した厳選が爆速である。ロケーションに入った時点で固定されたFallout4や76に比べて非常に楽。
スターボーン相手でも外交で無害化すれば武器スリ取れなかったか
異星の植物。墜ちた星のヤシというなかなかロマンチックな名前だが、よく見ると鞘のようなものが垂れ下がっており、葉もどちらかといえばマメ科に近いように見える。
遺伝的特徴として標準螺旋、炭素系でおそらく地球植物と極めて近いと思われるが、自家クローニングによって繁殖する点は異なる。サバンナや丘陵、砂砂漠など比較的開けた土地に自生していることが多いが、稀に落葉樹林などでも見られる。
自生している星によって採取できる素材は異なり、例として毒素(ターニオンⅢ)、シーリング剤(プロクシマ・ターニオンⅢ)、栄養剤(ベータ・ターニオンⅡ)などが挙げられる。
https://imgur.com/eKxOz1Q
TESでもFalloutでも、ずっとバグだバグだと言われてて実はバグじゃなかったなんてこともあるしな。
76のオートアックスなんて、あれたぶんバグってる方が良バランスだったから後日そっちに合わせられたし。
この世界は何が起きるかわからん。ポジティブに共有したいことはどんどん書き込め。
>>103
金策ではないけど、最初期にフロンティアから回復パックを何度も回収できたりするかな?
>>39
持ってるものからクリケットぽいね
数百年で魔改造されてなければ…
>>1664
ここ見る人全員が知っているわけではないしね
>>18
私も一週目から入手してしまいました(ただし、エンディング見た後でクリア前のデータをロードしてプレイ継続したやつ)
その辺に着陸してたのを普通に奪えたのでその時はラッキーくらいに思ってて結局IV、V、VIの三種類も揃ってしまい
そんなにあっても使わないし処分しようと思ったら売れないしシップビルダーで改造のもとにもできないしと貴重な所持船舶枠を無駄に三つも消費することに・・・
これ、なんとか処分できないものかなぁ?
小~中型の異星生物。長く伸びた鼻、鋭い爪の四足歩行動物とアリクイと言われれば納得できる外見。まあ本家のアリクイは鼻ではなく吻部なのだが。
エンリルⅠ-Aに生息するものは臆病な気質の土食生物。アリクイとは…(哲学)
骨は構造用材料に利用される。
https://imgur.com/DWUWL2f
エンリルⅠ-Aにて、全く違う外見のブレインスプラウトに遭遇。体格はほっそりしているが、これが寄生される前の姿だったりするのだろうか。
https://imgur.com/zVUNYOa
>>1664
たとえ発端がバグだったとしても、その時楽しんだ君の心は本物だ
誰に恥じることもない どんどん書き込め
ラピッド付くと目にも止まらぬ早業でカチャカチャする
変わったことがおきたからにこにこしながら書き込んてそれバクだよとあとから指摘される悲しさ
些細なことだけど、星系ってタグ作ったので星系の用語登録する時活用頂ければ
ざっと見て既存の星系の記事にもタグつけさせてもらったけど、見落としあるかもなのでもしあったらタグ追加お願いします
むしろ抵抗を試みて射殺されようとしたようにさえ見える。
でもやっぱり「甘い考えは捨てなさい。前向いて歩けってね」という選択肢が欲しかった
>>210
ホープのパイプいいよね
他の構造はゴツすぎて使うの難しいけどパイプは動きつけるのに使いやすい
コンスタントがまさにそれだな グラヴドライヴ以前の設計に、グラヴドライヴをあとから載せた形だ
グラヴドライヴありの航海や戦闘は コンスタント建造以降に人類が積み上げた経験で
船の設計もそれに伴って変わっていっただろうし ほぼ0からの積み上げだから いろんな部分が変わっていったんじゃないかなーと俺は考えるわけだ
もちろん >>114 がそう考えないのも自由だ
恒星およびその星系の一つ。星系レベル40。
ポリマ星系から右へ、最短距離で約70光年ほどの位置にある。付近の星系はバノック星系、ニラー星系、サーペンティス星系など。ターニオン(三つ組)の名前の通り、アルファ・ターニオン、プロクシマ・ターニオンと三重連星を形成している。
惑星が三つ、衛星が二つの小さな星系だが、三つの惑星全てに生命が存在している珍しい星系。固有のロケーションとして、ベータ・ターニオンⅠにリライアント・メディカルの有機体研究所が存在する。
>>3
レッドマイルの項目でも言及されてるが、ヘルメットを取ったストッカーはモゴモゴしてない。言及の通り布部分にマイクがあり、拡声器は後頭部にありそう。英語音声だとダースベイダーやストームトルーパーみたいな感じに聞こえるので、そういったものをオマージュしている可能性はある。
まぁ通話の音質は戦闘に関係あるわけではないので、戦場での実用性を重視しているエクリプティクとしてはどうでもいいのかもしれない。威圧感はあるが。
従来型宇宙船にグラブドライブをつけただけだろ
>>111
恒星間航行船の建造技術は その伸びたほうの一部ではないだろうか?
>>1660
ありがとう船長。久し振りにマンティスになるかぁ
>>1656
特性でネオンのストリートラットと賞金首、素性はスペースローグや賞金稼ぎを選ぶとなかなかのワルに仕上がる。
子供を取って兵士になれば、おばあちゃんに憧れて兵隊になった息子にもなれるぞ。
ヌカワールドのガントレットのようなものを想定してめちゃくちゃ身構えてたが、
なんだか肩透かしを食らったような、とにかく拍子抜けさせてくれるアトラクションだった
>>44
いやそんなことは百も承知の上で話してますんで。
既出の通り、エクリプティクが警備を請け負っており、すれ違うたびに罵声をもらえる。
英語音声であれば通常のエクリプティクと同様抑揚のないロボットのような無機質な話し方とモゴモゴと籠もった声をしている。つまりくぐもった抑揚のない罵声をもらえる。
初来訪時にはストッカーが会計をちょろまかそうとした客を詰めてるところに遭遇できるのだが、ヘルメットを着けていない筈の彼女も何故か抑揚のない罵声を浴びせている。
くぐもった声質はスーツのせいだったのだろうが、あの変な抑揚のない話し方は人工声帯でもなんでもなくどうやら奴らの習性らしい。
>>42
同じ弾を消費するのは、カスタム弾の分だけ細分化するわけにいかないゲーム的事情でしょうよ。
彼を説得して贈賄を辞めさせた場合、組合の会合に出席するようになったとジェイムズから聞くことが出来るのだが、毎回茹で団子(原語版ではdumplings)を持参してきているらしい。
劣化ウラン弾使う銃も白熱弾使う銃もマガジン大型化しただけで特に変哲もない通常弾使う銃もその弾薬100発持ってりゃどの銃でも100発撃てるし途中で別の弾種の銃に切り替えすることもできるもんな
FalloutNV方式であれば違和感なかったんだろうが
>>108
それはちょっと穿った見方すぎる。
UCも自由恒星同盟もそんなもんよりついこないだの戦争相手や今も大暴れしてる海賊やらなんやらの方がよほど敵愾心ある。
それに初期入植者を持て囃す風潮だってあるし地球救世主なんたらとかもあるんだし。
科学技術の発展は緩やかになってるぞ
地球時代のPCのOSが現役で使われてるし、グラブドライブや一部技術が発展しただけで、ほとんどの分野では停滞してる
>>41
弾薬は変わってない。
マガジンという入れ物にばくはつするって書いたら中に入れたただの鉛玉が爆発するようになるからおかしいという話。
>>14
スターボーンはバグやチート使わなけりゃ武器は0%固定なんだが
12はデマ広めんなよ
>>39
明確に弾薬を変えてるのだから一緒にするのは違うのでは?
>>109
200年前の設計の船を過大評価し過ぎではなかろうか
今から200年前の船といったら外輪蒸気船だ それを海賊が手に入れて改造したとして 現代の自衛隊の脅威になるかどうか
グラヴ・ドライブ与えて放り出すのはいいけど、紅の艦隊に占拠されたらヤバくない? 連中メカニックもいるからすげえ戦闘艦になりそうだし、爆破する方が銀河が幸せになるかもしれん。
割と景色のいい惑星を抱えているので、宇宙船撃破系スキルチャレンジをしている時に
他の星系からのジャンプ目印替わりも兼ねて拠点を置くのも一興。
>>13
EM兵器で昏倒させるとスターボーンに対してもスリが出来るのは確認できた。泥棒は1しか取ってないから弾薬だけしか確認してないけど、泥棒4なら武器も盗めるハズ…
>>1658
パッチ当たって安定した(少なくとも最初期よりは)
>>1657
グリーゼ近傍恒星カタログとかガチで初めて聞いたよ。最高かよ。
詳しい人は、俺らへの遠慮はいらんから専門用語満載でバンバン解説してほしい。わからんかったら勝手に調べるから。
久しぶりにレイザーリーフ取りに行こうかなと思ってるけど、未だにバグの温床だったりする?
StarField世界の人間から見ると コンスタントの乗組員は 地球を滅ぼした世代 に見えるんじゃないかな
中で世代交代しているのは知っていたとしても、イメージとして ね
世間的には地球滅亡の原因は不明だし その時代から進歩していない人間が大挙訪れました と言われて歓迎できるかどうか
>>1637
最初は間違った「解説」が書かれてもそれを指摘したり訂正したりしてくれる人もいるし確かにコミュニティの民度は高めかも
スターボーンはスキルあっても武器スリ不可じゃなかったか?
>>3
>>5
3の間違いを修正してみた。
前述の通り実在する星系であり、我々の太陽系から約4.3光年ほど離れたエリアに存在する。
宇宙には多くの恒星が存在する中で何故アルファ・ケンタウリが特に注目されるかというと、アルファ・ケンタウリを構成する恒星のひとつであるプロキシマ・ケンタウリのハビタブルゾーン(水が液体で存在できる領域)に地球サイズの惑星が存在する可能性が高いと考えられており、これは現時点で地球から最も近いハビタブル惑星候補だからだ。
ただしグラブ・ドライブのような性能の良い超光速航法があるstarfield世界では地球からの距離は最重要の要素ではないのに加え、そもそもプロキシマ・ケンタウリはゲームに登場しない為上記の惑星の有無は移住先の選択には影響していないだろう。
ジェミソンはケンタウルス座α星Aの惑星という設定であるが、これは主星のスペクトル型が太陽と同じG2Vであり太陽に近い性質を持つ恒星といえることから選ばれたと思われる。
SF作品では宇宙人の故郷や人類の移住先として古くからメジャーである。
ゲームプレイや選択肢的に面白い経歴や特徴の組み合わせもあったら教えてほしい
>>106
原因が分かりました パワーリンクが電源につながっていませんでした。皆さん教えていただきありがとございます
一週目ハンターさんとコーヒー飲めなかったから全く新しいキャラでハンターさんとお話ししたいけど、ニューゲーム初めてセーブしたら今のキャラ消えるとかある?
>>7
拠点に飛んだ際に発電機の真横に紅の艦隊がいたり、遠くから走って発電機に攻撃しながら突っ込んでくるヴァルーン狂信者とかいる。どっちも近くに別のロケーションが無い場所で起きたからSkyrimの襲撃イベントみたいなもんじゃないかな。
それ以上に拠点の機械が次々と爆発して停止していく変なバグがあるからそっちのが怖いけど。最初空爆かと思ったもん()
>>5
ありがとうございます!
ネオンのリュウジンのアパートってやつ部屋買えないかなあ。
詐欺みたいなペントハウスよりもよっぽど快適そうに思えるんだが。
まあ入れる部屋は人が死んで血まみれなんだけれども。
掃除だけしてもらって事故物件つうて安くならんかしら。
ヴァスコのロマンス無いのは流石にバグだろ???
母船以外の、所有している船に乗った状態であれば、
通常のメニュー画面から今乗っている船を『母船にする』ことができる。
スターボーンから武器をスリ盗ると情けない声を上げながら逃げ惑う姿を見られるぞ
>>4
ドッキング解除しても切り替わらない
グラヴジャンプや、着陸・離陸など マップが切り替わる行動取ると旧母船は消えて
今の船が母船になる
というか、海賊が来る事ってあるんだろうか…
ずっと拠点で時間潰してたらくるとか?
正直あんまり強くはない。
大量の弾薬を消費してるのにDPSが見合ってない。
fo4の爆発、痛打、猛烈のような効果程とは言わないが、連続ヒットで威力上昇、一定確率で怯みみたいな効果があったらなとは思う。
ただ世界観的には限られた資源でやりくりする前提、セミオートの方がしっくり来るし好き。
>>15
ちなみに2番のクルー定員はコムスパイクで0.5、コンダクショングリッドで1.0増やすことができる
リアクターやシールドと異なり複数追加できるうえ、武装やエンジンを増やすのと違ってエネルギーの割り振りもいらないしクレジットもかからない
小型の非武装船でクルーをたくさん雇いたい船長はジャズにお願いしよう
>>22
宇宙港に飛んでからだと入るまでちょっと遠い、MAST駅のエレベーターからだと入ってから店が集まってるところまでちょっと遠い、ロッジから入ってもやっぱり同じくらい、で結局どこから入っても微妙にめんどくささを感じる距離だよね
>>32
なるほど、ありがとう!名前の通りきっちり近づいて撃たないと活かせないのね。
他の発電機だと外に置くようだから海賊湧いた際に破壊されるけどこいつならハブの中に置けるから安全だね!・・・という訳でもなく外にあるヘリウム3の抽出装置を破壊され(コンテナにある在庫も切れ)たら終わりである。
風力やソーラーアレイだと発電量が3とか4と、極端に落ち込むような惑星や衛星でも変わらず(燃料さえあれば)発電量が20固定というのはメリットだけどやっぱり少なすぎるよなぁ・・・
>>105の言ってるワイヤーってのは多分パワーリンクの事。
発電機から指定した機械にだけ電力を送る為に使うもの。
例えば燃料ジェネレーターをいくつか置いてある拠点で1台だけでも
燃料ジェネレーター → 抽出装置-ヘリウム3-工業
ってしておけば何かの拍子に電力不足になって抽出装置停止→燃料足らずにジェネレーター全停止→他の抽出装置なんかも停止→拠点機能完全停止っていう最悪の自体を防げる。
一応書いておくとこの機能を使っている場合、余った電力は他に回されたりせず無駄になる。
抽出装置(消費電力5)が2つあって発電量が12の発電機があれば普通は両方とも動くけど、その発電機から片方のみにパワーリンク貼ってある場合、もう片方には電力が回されず停止する。
>>104
電力表示がバグってるだけで実は電力が足りてなかったりするから、本当に電力が足りているか確認してみては?
ちなみに電力が足りていれば設置した段階でタレットから赤いレーザーが出て首振って動いているはず。
動いているけど敵を撃ってくれないなら単純に射程圏外の可能性もアリ。
俺もあまり詳しくないけど、ワイヤーで接続しないといけなかった気がする。
ドッキング解除したり飛び立たなければセーフなんかな?
>>1652
試射しないと弾数分からないのやりづらいよね…
今までは力こそパワー思想だったから弾数多いやつを頑張って探してみる!
はじめまして 最近starfieldを始めたのですが、 拠点のタレットが電力が足りているのに起動しません。起動方法を教えて下さい
実績の交わる星を解除しようと思って、普段ソロしてるのにコンステ面子を連れ歩いてるけど、一向に解除されない…と思ったら、結婚まで持ってかないとダメらしいね。
Fallout4だとロマンス選ばなくても、友情状態で実績解除されたのに。
プレイスタイル無視した実績設定するの、本当に止めて欲しい。
バニラで全実績解除目指してたけど、もういいや。
レイザーリーフいつも跡形もなくなるくらい弄っちゃうんで、
たまには元のデザインを踏襲してビルドしてみようと思って頑張ってみた。
https://imgur.com/26zZPNQ
https://imgur.com/Afdzmjy
https://imgur.com/wOAF8e8
・元のパーツはなるべく残すか同系統の上位モジュールに変えて
・ハブの配置はスターイーグルを参考に居住性を上げて
・装飾はロングソードリスペクト+のっぺりしそうなとこにホープテックのパイプ付けて
・機動性100はなんとしても死守
みたいな感じに。ちょっとロングソード感が強くなりすぎちゃったけど割と満足。
>>2
それ優先表示が変わるだけで、実際には母船になってないから。
倉庫のアクセスも元の母船のままだよ。
>>101
>>102
あ、できた!ありがとう!
我ながら馬鹿すぎる質問で申し訳ない。
敵船占拠後うっかりコックピットに座ったり保管庫いじると強制的にコレになって
「ちょっと待て待て待て!選択させろ!」ってなる機能
コンパニオンにグレネードを持たせる場合はFFに気を付けよう。
壁に向かってグレネードを投げて主人公が爆散する事が希に良くある。
また、近接武器を持たせるとマップによっては敵に近づけないまま蜂の巣になることがある。
その際は遠距離武器を持たせることを強くオススメする。
>>32
フェーズタイムのバグをねじ伏せる
ブーストアサルト4をとると本領発揮という気がする
今迄のバグるから使えないパワーがいきなりさいつよ状態に。
いや、これはイイネ
>>11
一応、空中でエイムさえしなければいいので共存してはいけないわけでもない
>>1651
敵シールドがあるうちのミサイルは何故かかなり弱い。
あと単発威力もいいがランチャー系の残弾多い方が良き。連射強い。
試射しないとわからないが。
>>5
そういやそうだった…
プレイヤーの分身たる船長にはまだ倫理観が残っていて無意識のうちにセーブかけてたり…?
ぶっちゃけ、どこから行けるのかいっつもわかんなくなる。
ロッジの地下からはカギかかっててノエルに開けてもらわないといけない
異星生物学者の皆さまにはぜひとも植物についても研究していただきたく
極論すれば常温で液体な物質はだいたい溶媒になり得る。
この溶媒は水なのかアルコールなのか何なのか…
たまたまかも知れないが一週目普通にクエ完遂したら無印性能で裏切って殺したらレベル依存くらいの性能のが貰えた
序盤で入手しても豆鉄砲すぎて使い所がわからない一丁
ズムウォルトを買ってみたので「ミサイル艦にしよう!」と意気込んでミサイル満載にしたけど、弱い…
ミサイルが弱いというか粒子ビームが強すぎるんだよなぁ…
>>187
ストラウドのカバー系パーツは多用するかなあ。
あとブリッジ型コックピットならオーバーシアーブリッジ。大きさがブリッジ型の中では小さめだから、コックピットが悪目立ちしない。
ホープテックは地味にコックピット一人称がカッコいいのもイイ。
とどのつまり、仕事ないと船から降りちゃうってこと??
日本のバブル世代サラリーマンを見習えよ。
>>19
「後から」の部分は会話選択肢の選び方次第であって、アンドレヤに限らない
何だかんだ船長の事を常に気遣ってくれるのでついつい店の品物を全購入してしまう。
すぐそばで同性カップルの営む食堂(こっちも人当たりが良い)にクッキングステーションあるし、そこで何かしら料理作ってから出発するのが最近の日課。
妙にこれを拾う確率が高いように思うのは気のせいか。くじを引いてポケットティッシュを貰った気分になる
他所でCivilizationのパロディって話があったが、てことはこのメンツにガンジーを加えたら嬉々としてヌカランチャーを振り回してたんだろうか
>>207
多分それだわウォルターに苦情入れるか
プレイヤーが所有する宇宙船のうち、現在使用している宇宙船のこと。シップサービス技術者に頼んで改造画面から設定するか、その船に乗っている状態ならメニュー画面からも設定できる。最初期はフロンティア。
こいつ6基で12動力。
さらに6基追加で12動力×2!
24動力で12門一斉射!!は出来なかった。残念だ。
背中の謎棘が無ければ派手でボディライン見えるスーツなんだけど。
オーロラのトリップ効果を最大限に引き出すための謎棘なのか
>>206
ストラウドのオールインワン寝台Bかな?
左側にハブをつなげると高確率で左前方のテーブルがある壁が接続されるね。
テストしたらわかりそうなものなんだけどな~。
操縦も火器管制も修理もワンオペでやってる船長は大変だ
新しく船作ったら部屋の入口に机生えてて通れなくて草
https://imgur.com/f9Xox0H
>>2
実際にオーロラをキメながらダンサーを見ると、衣装がキラキラ光って見える。
>>16
逆に黒を基調にした艦船だと12動力限界まで積むと赤い筋が異様に目立つ砲門
兵装も着色したい・・・
>>20
あーあれ可動のための必要人員じゃなくクルーの許容値だったのか
根本的に勘違いしてた、この記事すごい有難かった
フェリックスの件は迷った末に逃亡を勧めたけど、ラスティに関しては即決射殺
この街にいるとだんだんコンステレーションの馴合い玩具探しなんかすっぽかして
バユーと腐敗セキュリティー相手取って100年戦争開始してもいいくらいになってくる
中枢部掃討に直結する選択肢やイベントがまったく無いのは至極至極残念だ