- ジェイクの二日酔い止め
他の盗品にも言えることだが武器作業台で改造しても盗品が外れるのでちゃちゃっと改造がてら洗浄してしまおう
6.名無しの探検者2026年11月09日 03:38 - Starfieldフォトモード画像雑談
衛星から望むガス惑星
https://imgur.com/8Kg5XWc
https://imgur.com/aiUGdMo
https://imgur.com/fT1ClHz876.名無しの探検者2026年11月09日 03:16 - ハンドル
近接武器の改造項目【ハンドル】で装着できる各種。
・重量ハンドル
ダメージ+20% 速度-20% 重量+30%・軽量ハンドル
ダメージ-20% 速度+50% 重量-30%・エルゴノミックハンドル
クリティカルダメージ+20% 速度-20% 重量+30%・合金ハンドル
ダメージ-20% 速度+20% 重量-20%・試作合金ハンドル
耐性貫通率20% 速度変化無し 重量-60%・強化押出成形ハンドル
ダメージ+40% 速度-40% 重量+30%なお、近接武器は攻撃速度+25%が上限のため、軽量と合金の差は事実上5%しかない。
また、レジェンダリー効果「ラピッド」とは影響し合い、単体であればそれだけでカンストする。1.名無しの探検者2026年11月08日 22:29 編集済み - (属性)ブレード
近接武器の改造項目【ブレード】で装着できる各属性の刃。
(属性)の部分には放射性/腐食/毒が入る。
数値上の変化がないため「なにこれ」と思った人も多いだろう。
以下は実際の効果。・放射性
武器ダメージとは別に、対象の最大HPの4%分のダメージを6秒間与える。(合計24%)この追加ダメージは対象の放射線耐性で軽減される。・腐食
武器ダメージとは別に、対象の最大HPの24%分のダメージを即時に与える。この追加ダメージは対象のエネルギー耐性で軽減される。・毒
武器ダメージとは別に、対象の最大HPの3%分のダメージを8秒間与える(合計24%)この追加ダメージは対象のエネルギー耐性で軽減される。
(非生物に効くか効かないかは不明)なお、レジェンダリー効果と同様の追加効果(逃走/耐性低下/鈍化など)があるかは確定的な情報が得られず不明。
1.名無しの探検者2026年11月08日 21:49 編集済み - アルマゲスト
無重力に物理コインは最悪の組み合わせであったろう。
潰れるのも当然というもの13.名無しの探検者2026年11月08日 21:41 - >>新着コメをもっと見る
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自分はゲーム開発とかしたことないから聞いた話でしかないけど、バグってのは単純に修正していける時もあれば一つ潰したらそれに関連する別のバグが出ることもあるらしい
元々のゲームの規模もアプデで修正したバグの量も膨大だから、後はベセスダの人がクラッシュログを読み解く速度にかかってるんじゃなかろうか
ロッジを新しい住まいにした後もあの煮染めたような色のボロ服から着替えてくれない。
子供だからプレイヤーに着せ替え出来ないのは分かるんだけど、誰か新しい服買ってやれよ…。
XSXで今回のアップデート後に新キャラ作って遊びなおしてるけど、何のバグにも遭遇してないんだよなあ。
セーブデータもぶっ壊れないしプレイ中にクラッシュもしないし、普通に遊べてる。
他にも素性・特徴違いのキャラが3人いるけど、どのデータで再開しても問題ないなあ。
なんかトリガーになる現象があるんじゃないのかね?
自分はメインをあまり進めないで遊ぶから、最初のキャラ以外はパワー取ってないくらい。
最初のキャラもパワーは必要最低限しか取らなかった。
それ以外の勢力ミッションやシップビルダーとか、ロケーション探索は結構ガッツリやってる。
星要素とは…?
命はみな星から産まれたとかそういう?
>>5
コドスなら温室で栽培できるのでそちらもオススメ
ちなみにこの船がもらえるようになるタイミングは、船長のレベルが15になったときである。
ロッジに出向いてノエルからパパの手紙を受け取ろう。
動物が1種類見つからなくて右往左往してたが、[沿岸]と表示される場所に着陸して海の方に行ったら居た
浜辺に居たり海を泳いだりしてる
>>7
役に立って良かったです!!
シドニアにあるUCセキュリティの厳重保管庫から盗むことができる鍵
貿易管理局の保管室の鍵と対になる鍵
ブロークン・スピア側から貿易管理局の保管室へ回っていくときのドアを開けることができ、鍵がなくても[アドバンス]で開けることができる。
紅の艦隊ルートでクリア後
ネイヴァに話しかけて真ん中の選択肢を選ぶとキーに部屋を貰える
ベッドがポツンと置いてあるだけだが建築可能
攻略サイト等では2段階目の「流動資産」発生条件は「二都の物語」クリアとあるが違う
実際はメインミッション「金で買えるもの」クリアが条件
>>57
うちも箱Sで同じ症状。箱XやPCはあまり聞かないんで箱Sの限界なんかなと。
怖いのでユニティ対策してるけど、手動セーブも怖いなぁ…1時間程ノーセーブでプレイして、さあセーブって時にクラッシュする可能性は全然ある。
詳しくないけど、箱SあたりはID400万よりもっともっと下の数値で限界くるんだろうね。
ユニティなしで快適になることを願っています。
箱Xでセーブデータ破損はなし。
無限ロードは何度かあったけど元々あったしなぁって感じ。
それ以外にも特にバグらしい挙動は無いけど、宇宙船改造の度に船内に物が増えていくのは困ってる。
PCだけど、セーブデータ破損は一度もないけど、CTDが増えた。最初期の頃よりもひどい。起動直後に落ちたこともあるから、理由がよく分からない。
それにNPCの動きがおかしくなった。
会話のバストショット中なのに動き続けたり、やたら近距離にきて毛穴が見えるレベルの顔ドアップになったり、壁に向かって爆走し続けたり、小刻みに上下振動して画面がずっとぶれ続けたり、全体的に薄気味悪くて凄く嫌。
宇宙船へのFTでNPCの位置問題を修正したとあったから、それが悪影響になってるんじゃないかと憶測。
範囲内に人がいると全員反応するがこれはスペーサーなどの敵でも同じなので、隣の部屋などの離れた所から星要素感知で確認してから使って固まってる敵を分散させ個別撃破みたいなのに使ったりしてる。
拠点で採掘の仕組みつくるのが面倒な人は、スキャンで鉱石ある星だけ調べておいて必要になったら適当な場所に降りて走りつつ数回使えば大体の製造に必要な量は即手に入るからパワーの中では利用頻度上位な船長多いと思う。
>>145
143だけど階段は消してない、ていうか上手く消す方法がわからなくて、
できるだけ寄せて高さを揃えてるだけ
>>2
え、じゃあスターウォーズのボバ・フェットってタピオカ・フェット、語源まで考えるとおっぱい・フェット(フェチ?)
ちなみにボバって言うのは英語でタピオカの俗語
boba teaで普通タピオカミルクティーのことを指す。なお語源はおっ〇い
ていうかレシピを見る限り香りづけした水にしか見えないがまあ気分の問題だよな
>>57って>>52の話?
実は初見の際に通路に良いものでも落ちてないか他所見しててヒートリーチがテラーモーフ化するシーンを見逃してしまい、興奮する他の連中に何騒いでんだお前らみたいな感想しか抱けなかったポンコツ船長がここに。
ユニティして平行宇宙いくのもいいのだけど、ほとんど間違い探しレベルかそもそも間違いが無い同一宇宙よりも全然異なる宇宙にも行ってみたい。
アーティファクトや神殿がある前提の近似宇宙にしか行けないてことなのかねえ。
箱S
マップ切り替え(施設に入る/出る、惑星に着陸する等)を伴うオートセーブの際に高確率でフリーズしてアプリ再起動するとデータが破損している
クイックセーブは一見成功してるように見えるけど、ロードしようとするとデータが無い
オートセーブ切って手動セーブにしておけば今のとこ問題は無いけど、そもそもパッチ当てた直後からセーブの不具合が出てたわけじゃなく、しばらく遊んでるうちに段々頻度が増えてきたので今後手動セーブでなら問題が出ないという保証がないのが怖い
ユニティに入った時点より若返った例は見ないし、なるべく若い内にスターボーン化したいもんだね
ゲーム的な都合もあるから何とも言えないが、少なくともハンターは地球がまだ居住可能だった頃(2100年代?)を知ってて、その後スターボーン化してるはずなのに、船長のいる2300年代でもしっかり活動してるので、恐らく殺されない限り死なない不老の存在だとは思う。
ユニティに入ったスターボーンは別の宇宙で生まれ変わるということだけど、別納中で赤ちゃんからやり直すのではなく、前宇宙でスターボーンになるちょっと前くらいの年齢で復活するよね。スターボーンのその世界での寿命が通常の人間と同じくらいだとすると、スターボーンって同じような並行世界の同じような時代を何度も何度も何度も繰り返すだけの存在なんだろうか。はるか未来や過去には行けないんだよね?
箱X だけどグラヴ・ジャンプ時のオートセーブでフリーズする以外は、セーブ関連の問題はおきてないなぁ。
長時間バックグラウンド待機させてると重くなる印象ではあるが…
ドラゴンボーンでもなければpip-boyを装備してるわけでもない新参スターボーンの船長が異常に強い理由はいつか明かされるんだろうか
ヒートリーチを踊り食いした後にラザルスプラントをデザートで食わせたら腹の中でテラーモーフ化したりは・・・
うちもPCだけどセーブデータ壊れた事一回も無いなあ。
ゲーム終盤になってくると彼らもサイファイまいどした瞬間船長に沈められ多めの経験値と量子エッセンスを船長にファウンディングするカモと化し、船長との圧倒的力量差をスタディしながら散っていく事になる
>>6
リフレックス付きのハードターゲットで試したけどカウントされなかったね。
その後オールドアースピストルにスコープ付けたのでヤったら増えたので間違いないと思う。多分。
しかし最後の言葉がなんとも
何度も人生やり直せるスターボーンが聞くと複雑である
このおばあちゃんが実は引退したマンティスで…賞金首を殺しまくった罪滅ぼしのために……などと妄想してしまう。おばあちゃんの声ってなんとなく秘密の拠点の録音された声に似てない?…などと妄想してしまう。
>>2
溶媒欲しかったから助かったよ、早速タウ・セティⅡに拠点建てた
そしたら動物飼育施設の組み立てリストの1番下に繊維があって、材料が水と繊維2、なんだこれ繊維2で繊維作るってバグってんのか?と思ったんだが
溶媒の材料に手持ちの繊維(無印)(骨)(皮)(根)(葉)全部入れたら繊維(無印)だけ減っていく、おかしいよね
試しに繊維のを別に1つ建てて(骨)(皮)(根)(葉)を与えてみたら繊維(無印)が出来た
1種類ではダメで2種類必要、繊維2とあったのは2種類ってこと?
与えた分は減らないから触媒らしいね
セーブ関連の問題ってみんなどの環境なのか知りたいかも、観測している範囲だと大体箱っぽい?
俺はPCだけど今のところ全然問題ないかな。
>>118
聖堂とパワーの組み合わせは固定だから聖堂の名前がわかった時点でパワーはわかるよ。
例えばアーティファクトETAと聖堂イータと反重力場の組み合わせは固定でこれが24種ある
。
>>210
確かに幼体の正体が判明する前に対策としてアセレス紹介されてたね。
うろ覚えだが、アセレスの生息域でテラーモーフの数が抑制されてる、って感じの説明と勝手に解釈して、直接補食してるんじゃなく食べ物が同じだとか卵が食われちゃうとか間接的な要因で数減らされてると思ってたわ。
最後にパーシバルが言うエアロックにスパゲッティが云々の表現もヒートリーチに対してっぽかったし…いや、あれテラーモーフ食ってる時の話なのか?
牛みたいな精肉目的の家畜がクマやオオカミみたいな害獣を直接的に駆除するのがなかなかイメージできんのよな。
>>2764
惑星降りた時にスキャンして見えた物全部訪問して、それこそマップ全部歩き回るくらいのことがしたかったんだけど、今だと色んな理由で厳しいです…
>>3
ダイモスのスターヤードかUCに所属する惑星のシップサービスで買えます。惑星シップサービスは他メーカーの船と混合なので売られてるかはランダムですからどうしても欲しければダイモスで買うのが確実かと
今のベセスダはRPGとシミュレーションゲームの狭間で身動き取れない自縄自縛状態になってると思う。過去作みたいな世界観重視な雰囲気ゲーに戻るか、古参切り捨ててシミュレーションゲーとして脱皮したほうが良いと思う。
>>211
もしかしたら精神攻撃に対して耐性があるからさらに有利とかかも。
実際に野良で戦ってアセレス負けてたとか誰か書き込んでた気がするけどもw
>>207
都合の良い仮説だけど、テラーモーフの精神攻撃がアセレスの攻撃性を刺激するフェロモンみたいな働きをしてしまうのかも
ほんで単純にアセレスの方が強いから食っちゃう
イベント戦のと比べて野良のテラーモーフはそんなに強くないし
一つの世界であれこれ作り込んだりレジェンダリーを集めたりしたいから、セーブデータ破損の話を聞くと明日は我が身な気がして怖くなる。新しい惑星に降り立つのも気が引けてくる
探索は無限大でやり込めるって聞いてたから手を出したけど、(※ただし現時点ではセーブデータ破損のおそれがあるためやり込んでもリセットは必須です)だって知ってたら買ってなかったかもしれない…
Fo4みたいにとことん遊びたかったんだよー
買えたりできます?
ネイヴァさん32歳。
ちなみにマシスは33歳。
>>207
もともと成体の天敵で、詳しく調べたら幼体にはもっと効果的ってことが判明したんじゃなかったっけ?
たしかヘイドリアンから聞けたと思ったけど。
ぶっちゃけこのぐるぐる回るリング解体してアーティファクト沢山みつけたー!ってしたくなる。
>>6
まぁ地球だってエベレストやマリアナ海溝の跡すら無いし、土星の衛星ミマスもあの特徴的な巨大クレーターが無くてただの岩石の塊だし、そこまで細かくこだわって作る気は無かったんだろう
あまり意味はないが光の儀式(?)が終わったあとに出現するリングの側面にマークが光っているので、その聖堂から得られるパワーが取得前に分かる。
3つのリングのうちステータス画面と同じリングが光るので、内側二つの円にあるパワーは少々分かりにくいが、ちゃんと光る。
>>6
オリンパス山は『火星の成層圏を抜けて山頂が宇宙』と言う広大な山である。
是非とも登山体験してみたかった
スターイーグルを殆どストラウド・エクランドのパーツで改修。同社のビンディケイター級を参考にしました。
https://imgur.com/oJMsz8w
https://imgur.com/6lLmBJA
https://imgur.com/MHO8P6p
ストラウド・エクランド製では一番満足のいく出来になりました。
2時間PC前に釘付けだった…船の設計にも途中セーブ機能が欲しい…。
エアロックの階段消しで不具合出たことは今んとこ無いな
ビーコンを本来設置できない場所(土台が消えて少し浮いた状態になる)に置いたら色々不具合出たことはある
>>143
エアロックの階段を消すように配置したらなんか影響出てそうな気がする。
最初は拠点にバグが特に出てなかったんだけど階段を消せるのを気付いてそれを使い始めてから変なことが起きてたような…とうっすらとした記憶が。
先行が付いたこいつで、フロストウルフをキメて、フルチャージヘッドショットステルスアタックした時の25000ダメージが今のところ最大与ダメ
Lv75の惑星でオオトカゲに占拠されたかなり広い植物栽培拠点を見つけたことがある。
なんかのミッション用かも。
そこのボスはレベル94で噛まれると一撃で瞬殺される。
クレジットタンクは高レベ惑星の民間拠点で稀に発見する事がある。
で、起動すると何故か転送モジュールをガチャコン!と入れて中身を引き出せる。
窃盗属性じゃないので犯罪にはならず、1個4000クレジットぐらい入っている。
>>21
ステルスMAXでカメレオン装備を2個付けてしゃがめば、目の前でも潜伏できるから全部盗める。
ただ、全部で50個ぐらい取れる(商業MAXだと1個の売値2000=合計10万)ため、捌くのに時間が掛かる。
あと金星で1時間寝るとまた全部復活しているので何度でも盗める。
武器の音が反響しまくるバグ、アップデートしたけど全然治ってないな
>>142
あれだけのでかい空間あったら物凄い使いやすそうね。
極論すればドアで読み込みして別空間に接続でもいいけど。
137だけど、ちょっと補足、既出ならすまん
エアロックちまちま弄ってると赤い照明が消えたり変なとこで光ってたりするよな、んで、編集モードでエアロックをハブのどこか別なとこにくっつけて一旦固定する
そこから元の位置に戻して固定する
これで直るはず
>>140
良さそうなMODですな、次の周回で使ってみようかな
MODとなると、着陸パッドの中を倉庫や居住スペースにするのが欲しい
でかいからかなり広くなるはず
あちこち拠点作ってるとエアロックやハブ建てるのが面倒で、メインの拠点以外はこれだけで済ませたい、のもある
もうダメだ、セーブの度にデータが破損する
オートセーブとクイックセーブはほぼ毎回失敗する
この分だといつ手動セーブにも不具合が出るかわかったもんじゃないから修正されるまで寝かすわ
ID400万どころじゃねぇよこんなの
アプデなんかされてない発売当初の状態が一番マシだったわ
>>2757
新参ですまんな
ビークルがない問題今までに何百とあったくらいなら絶対公式にも不満が届いてると思う。
近々マイクロソフトで何か大きい発表があるみたいだから期待してる!
宇宙船内と拠点内に限るが設置可能なラジオMODがある。コックピットの運転席付近に放り投げておけば聞かながら操縦可能。
ま、アプデがんばってね
>>139
なんというか、エアロックから出て正面から船眺めるのが好きなんだな
上の画像のは傾斜地で障害物が多くて仕方なくやったことがある、下の画像のはでかい船(9x9x9の最強の船とか)は無理かな
先日見つけたMODが、着陸パッドの高さが地面ぎりぎりまで下げれるやつで、これだ!って思ったわ。
あんな馬鹿みたいに高くする必要ないもんな。
どこぞの拠点みたいにエレベータで地下に収納するとかそういうギミックがあるわけでなし。
無敵宇宙船というのがあったけど、なんかカッコ悪いので似た物を作ってみたよ。
https://imgur.com/a/U2erwwe
コックピットが中央にあるので被弾回避率はそれほど良くないけど、コックピットを左右の柱に移動すると、かなり回避率が良くなる。でもそうするとカッコ悪くなる。
基本はハブを四角く繋げるだけなので意外に簡単。
エンジンは前方下、リアクターとグラブドライブは後方下。
本体購入価格+40万クレジットで作れる。
https://imgur.com/IBgbpog
このアプデ以降セーブ中にフリーズすることが多々あり、その度にデータが破損して1個前のセーブからやり直すことになる
アプデの度に安定性の向上を謳ってるけど、どんどん不安定になってる気がする
>>137
真正面じゃないと気に食わないとかでなければ、柵なしフラットで乗り継ぐことも可能
https://imgur.com/JDOQM5f
着陸パッドに乗せちゃうことも(ちょっと段差出来るけど柵は無い)
https://imgur.com/vRH4p0w
これに乗っていると商船に襲い掛かっている悪漢たちと遭遇するが、こちらを察知した悪党どもが逃亡を図るイベントが起きる場合がある。
「マンティスよ!マンティスが来たわ!」
「ハハ、そんなまさかw」
「スキャン中・・・クソッ!ドライブを始動しろ、急げ!」
メチャクチャ心地よかった。
久しぶりにリル・マブ入手し、拠点に降りたら貨物リンクに着陸した
以前の周回でも同じことがあったし、こいつは貨物船のフラグでも持ってるのかね?
全部の拠点で起きることじゃないし、支障は無いので暫く母船にしておこうかな
着陸パッドの階段の向かいにエアロックの階段をベタ付けし、柵を乗り越えるだけで直行できる、てなことを殆どの拠点でやってる
便利だからやってる人は多いんじゃないかな
ただしぴったり合わせるのが難しくて何度も下でずらして、上で高さ合わせしなきゃならない、他のパーツはバチバチ嵌まるのにな
柵が消せないのもすっきりしない
着陸パッド専用のくっつくエアロックがあるといいな
ロンディニオンの録音音声において、「怪物に集られて死ぬのは御免です」という部下に対して、「(爆撃で吹き飛ばすので)そんな運命にはならない。約束する」と皮肉全開の自分自身にしか伝わらないブラックジョークを飛ばしている。
娘のヘイドリアンも、内閣とのやり取りやこの録音を聞いた後の会話等で皮肉の効いた棘のある発言をする場面があり、どこか血の繋がりを感じさせる。
紅の艦隊に味方した状態でこのミッション受けて、紅の艦隊が占領している放棄基地に行き、大勢の海賊の眼の前でターゲットを撃ち殺しても敵対して来ない。
ただそばにいる海賊の1人が「なんてこったい」と言う(笑)
>>417
物凄い地殻変動だか災害だかで地球丸ごと更地になってるのにこういうオブジェだけぽつんと残ってるのがどうにも不自然なのよねぇ。
地下施設ならまだ納得できなくもないけど。
>>21
>>22
あのイモムシ、進行バグでやり直す前の初見プレイではレベ84だったのに、今回104になってたのには驚いた…
それでもステルス(スキルMAX&カメレオン2個)して少し離れた場所からコーチマンぶっ放していると簡単に駆除できる。ベリハで近接とかじゃ無理っぽい。
バグ敵対はやだね。
さっき集中砲火喰らって2秒でやられた。
でも直前セーブからやり直すと何の問題もなく、チンギスを無事に解放する事ができた。
あとは「もつれ」だけか…
あれはややこしいんだよね…
>>45
いや、やってみると分かるけど直前セーブ&ロードで全くドロップが変わる。
ただ、欲しいプロパの付いたレジェンダリー出すのはけっこう大変で、こっちのレベルが80でライフル類はエピックまでしか出なかった。
特にハドタゲとコーチマンはエピックでも出にくい
やっと拡マガ付きのコーチマンが拾えたぐらい。
あと、できればレベル75の惑星で厳選した方がいい。
70とかだと敵がレベ94でも質が下がる気がする。
>>2757
何百回も同じ質問を見るほど掲示板にへばり付いてるの凄いな。
本当に好きなんだな、このゲーム。
>>206
ヴァンガード任務の最初に行く食肉工場跡地の壁にはアセレスの部位に関するお肉屋さんの「牛」や「豚」さんの例のポスターのようなものが張り出されていたりする。
乗り物あると便利だと思うんだけど。
自分の環境では最近のアップデートから重力弱めの惑星でアンプ飲んで水平ブーストで飛んでる状態でちょっとカクついて、その状態からスキャナの最大ズーム使うとゲームが落ちることがたまにあるので高速移動すると別問題発生しそうなのが怖い所。
ロンドンにあるロケーションどこまで登れるか気になって頑張ってみたけど半分位までしか足場になりそうな場所がなくてここで限界っぽいな。
屋上はmodとか入れないと難しいかな。
https://i.imgur.com/bBVgcJY.jpeg
>>1508
全部に遭遇してるなんてありえないので、まだ半年しか経ってない今だと、未登録なのか、新規追加されたのか、判断出来ないよねー。
タスクでその場ですぐ終わるようなものは、ボリューム無いからメインや派閥のミッションと比較すると満足度があまり無いかもしれないけど、もったいないよね。
次の目的地に到着するまでの作業感が少ししんどくなってきたので、距離感が短くなると嬉しいかな。何度か出てきてたけど、惑星上探査乗り物が欲しい。
>>207
アセレスの味覚で特別美味しく感じる、とかでもなきゃあんな手強いやつ狩ろうとは思わんよなあ。
>>49
あぁ自分の経験から想像してもし網羅するとしたら難しいんちゃうかなーくらいの意見なんで攻めるとかそういうつもりはなかった。
実際バグは発生していてもそれが体感できないと存在にすら気付きもしないからねえ。
>>48
数あるものを全部網羅しろとは思ってないけどスキル利かないとかなんらかのちょっとやったら分かるバグが散見されるのが気になってるところでした。
まあ知ったところでどうにもできないし、ちょっとした興味本位で>>47を書いただけなんで…
失礼しました。
幼体の天敵とは聞いたけど、成体の天敵ってどこかで言われてたっけ?
あんな戦闘力が高い生物を好んで食おうとするアセレスの気が知れん…
バンガードの生成ミッションでテラーモーフとアセレスが戦ってる場面には遭遇出来るらしいけど
トライデント・スターヤードの奥に有るやつは、何回も行ってわかってるのに前だけ見てると死角なのと暗いから気が付かず通り過ぎて後ろからヒートリーチ飛び出てきててびっくりする。
>>11
見た目で判断して同性だなんだって俺等は判断してしまってるけど、上半身と下半身の性別が別なんてのも普通にありそうで、俺等の価値観では理解できない気がする。
ゲーム以外の経験しかないけど、もしMSの開発ツール使ってるんならテスト専用プログラム作って人の操作の代わりに操作させて結果をプログラムで確認するみたいな感じのやってたけど同じ感じじゃないかなぁ。
今でも大量に人を集めて実際ゲームやるテストとかやってるのかな?
1000時間以上やってフラグだけで何万個あるんだろうって感想なんで、全部の組み合わせパターン網羅するテストプログラムなんて作ってられなそうだから各ミッション個別でしかテストしてないとかありそうではある。
人力でやるとしたらテスター数百人程度では全然網羅できなそう。
>>1506
俺もたまに新規登録してるけどここの登録は利用者が登録してるから全部登録されてるわけじゃないよ。
1000時間以上軽くやってるのに見たことないロケーション出てくるから元々合ったのか新規にアップデートで入れたのかどっちにしても、メインミッションとかだけやってコピペやんけーってなっちゃうのもったいないね
まあDLCで出ると思うからそれまで妄想でどんなやつだろうとか楽しみにしてる。
エリートデンジャラスも似たような感じだったしね。
たぶん地上ビークル出たらそれに応じた地上探索拠点とかも出るだろうし。
スペーサーや海賊どもも専用車両でマッドマックスみたいな地上疾走バトルになるかもしれんし。
あれ、すごく楽しそうに思えてきた。
もう何百回目その質問って感じだけど
そうだから製品として出たんでしょ。
>>135
もつれてるのかもしれん
武器厳選って、戦ってる時点で持ってる武器固定なんじゃないのかって気がせんでもないんだが。
レスキューアックス持ってたらやる気無くすんじゃないのかなって。
倒してから武器種も含めて抽選なんかね。
割と今更かもしれないが購入した後で武器防具が判明するので購入前でのセーブロードで厳選が一応可能ではある
自分は約1時間粘って選んだコダマがバグでレジェンダリー効果が付与されてないのを引いて泣いたが
アカシックレコードとかモノリスとか当然のように有ると思ってました。
サムシンググレート的な人類を創造したやつとか・・・
普通有ると思いますやん。
阿倍野ハルカスじゃないねん。
知ってると思うけど、スペーサーの司令官は稀に良いレジェンダリー武器防具を落とす事がある。エクリプティクも同じ。
例えばベリーハードでレベル70以上の惑星の民間施設などで攻伐ミッション受注すると、大概レベル94(スペーサー・ミスとか)が出てくるので、
これを瀕死にして直前にセーブして殺害。欲しいのが出るまでロードを繰り返すと、レジェンダリー防具(スペリオールなど)、レジェンダリー武器(ピストル、重火器、ショットガン、近接武器)をデスドロップで選択できる。
ただ、こっちのレベルが80前後では何故かライフルのレジェンダリーは出ない。エピックが最高だった。
ハドタゲやコーチマンのレジェンダリーとかが欲しいのだけれど、1度も出なかったな。2周目では出るのか。
このゲームってマジで惑星着地したら目的地までピョンピョンか長距離走するしかないの?なんでベセスダはこれでヨシ!したの…
船パーツにビークル用デッキとか追加するアプデ計画があるなら早く言ってくれよ頼むから!