- 高床式キャビン
なんか外観の基礎部分が妙に不安になる構造なんだが普通に垂直四本足とかじゃ駄目だったんだろうか。
14.名無しの探検者2026年05月11日 12:41 - アルファ・アシュタ
アルファ・アシュタとの決戦、まだ新たな周回初めて2日目だったがエクスターミネーターがついた上級ネゴシエーターを拾っていたので嬉々として担いでいったら1発目の爆発に巻き込まれてデイビスが即死してしまった。いやデイビスなんぼなんでも紙過ぎだろ?
4.名無しの探検者2026年05月11日 12:25 - 賞金首:ソッカの鬼
プレイヤーキャラが紅の艦隊に所属していると、援軍として海賊数人を別荘での戦いに呼ぶことができる。
13.名無しの探検者2026年05月11日 12:25 - 高床式キャビン
一発でオールインワンの住居…!ドラえもんにこういう道具あったなあ…て懐かしい気持ちになった
13.名無しの探検者2026年05月11日 12:09 - Starfieldなんでも雑談
>>7937
同じく追加された新規武器のカソードとブリーチブロックはユニーク売ってて目立つけど、リゾネーターなぜかユニーク無いから気づかないんだよね。ひっそり増えた近接武器各種もそう。7941.名無しの探検者2026年05月11日 11:54 - >>新着コメをもっと見る
注目タグ
雑談ページ
お知らせ
- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
- 緊急メンテナンス実施のお知らせ(9月30日 0:15更新)2023年09月30日
- 登録内容の編集に対応しました2023年09月27日
- >>お知らせをもっと見る
なんかスッキリしないロケーション…
スレートやメールの日付からすると
マグマを抑える施設の計画
黒曜石の分析結果
黒曜石の合金(の売り込み戦略)
上層へのロボット工場追加
メインフレームへのAI統合、完全自動化
工場(下層?)への配置換え通知
上層の制御がAIに奪われ下層への連絡が取れずエレベーターも使えなくなる
(半年以上経過してから連絡の取れないはずの)下層の人員にクビが通知される
ロボットが下層の人員を殺し始める
(上層から?)直ちに退避しろとの最後の警告
(更に半年近く経過して)誰かへの解雇通知が上層に閉じ込められた奴の名前で届く
わからん…配置換え命じられた誰かが黒曜石の儲けを独占する為にロボの暴走を偽装して皆殺しを画策した…?
ついでに居住ハブ内にヴァスコの写真とMISSINGとかのメモ貼られてるのは何か関係あるのかな?
勢力クエストではアストライアと交信すると会話から退出できなくなる進行不能バグがあり、ラガナ接触以前までセーブデータを戻さないとバグが解消されないので注意しよう
>>7
帰ってきた熱心なファン「カトリー!!カトリー!!」
要はブイヨン
別にだしを使う文化は日本だけではなく広く世界中にあるのでMSG恐怖症持ちの白人にも受け入れやすくスープにしているのかも
星系mapに船、の表示があって行ってみたらアステロイドと残骸と宇宙ステーション。
でも通信もできないしドッキングもできないしターゲットもできない。
どうしろってんだ。
見物して飽きたら帰れとでも。
>>2
立ってる警備員が通りすがりのちょっと有名人に御礼に渡すのが3000クレジット。
ミッションボードで海賊に占拠された基地に単身殴り込んで皆殺しにしてこい、とかどこぞの恒星系に居る武装宇宙船3隻撃墜してこい、とかの報酬が3600クレジットとか。
どう考えてもこのゲームの貨幣価値がバグってるとしか思えない。
アセレス案でミッションを完了した暫く後にニューアトランティスの外を散歩していたら、一頭のアセレスと三人のバンガードがチームを組んでパトロール?しているところに遭遇した
猟犬みたいで健気可愛い
一瞬知らない生物だと思って撃っちゃってごめん
上級AA-99が確定で2丁置いてあることで有名。
置かれている部屋には「保管庫チェックリスト」というスレートがあり、保管物一覧が書かれているのだが・・・
どうもナイフが足りない気がする・・・
>>2313
自分は候補を見つけたらとりあえずビーコンだけ設置してるなあ。
あとで回収はめんどくさいけど。
まさかアイテムの買い取り価格って店によって違う!?
>>2310
星系マップで「異常」のアイコン見つけて、到着したら「戦場の残骸」に変わったのでなんぞこれ…と思ってたところで、そちらのサイト見たら載ってました。
Space graveyard になってました。
ちなみに、残骸が散らばってるだけでイベントは無いみたい。
原子番号77
イリジウムという名称はギリシャ神話の虹の女神イリスに因む
密度が大きい元素であり、硬く、重く、融点が高く、耐食性に優れているが、加工性が乏しい
現実世界の地球に落下した隕石に多く含まれていることでも知られている
めちゃくちゃ専用会話選択肢が多い
おそらく唯一専用会話選択肢の無い素性
浪人は2度、巡礼者ですら1度だけあった
>>136
日が悪かったのォ ワシは今メチャクチャ機嫌が悪いんや
スキャナーには自然と表示される惑星(衛星)のロケーション。
こちらはランダム生成されるタイプで星図の特徴には含まれない。
https://imgur.com/ktw9CvS
遠目に見ると枯れ木に見えるがちゃんとした岩。
https://imgur.com/ReK7jPV
あと誰かが生活していたであろう痕跡もある。
https://imgur.com/hfSSkKX
さっき見つけたけどこんな感じの拠点を自分でも作りたかった
https://imgur.com/xCQGFe3
ラッキールー
https://imgur.com/eLqKXFZ
おそらくグラディウスをカスタムした船と思われる。
>>2
おっ、おい待てい マサダⅢのヒラメは化粧品だゾ
https://imgur.com/zdfZjdE
状態異常どうにかしてほしいかな
というより耐性値がいくつあれば◯℃の中で凍傷が発生しなくなるとかの情報も欲しい
単なる弛んだ皮膚で生物の霊長たる我らのHe3タンクのように気温に合わせて収縮することで体温調節しているのかもしれない
グーグル翻訳に聞いてみたら中国語(繁体字)で「伊莫金·薩佐」だそうで。
これはこれでお酒の名前っぽいな。
>>26
サイバーパンク世界にありそうな焼酎の名前で笑ったわ
>>23
紅の艦隊パターンもあるみたい
民間拠点に着いたと思ったら無人で、少ししたら紅の艦隊ゴーストが2機続けざまに降りてきたからアイテム漁りに来たみたいだった。
https://imgur.com/JKNbXtM
ただゲーム的には降りてきた海賊は同じ場所に集まって動かなるっぽいから経験値でしかない。
https://imgur.com/4WlMAK3
まあ生命保険の会社が介護業界の会社を買収して社員を強制出向で左遷して自主退職に誘導するとかいう殺伐とした例もありましたからねえ・・・
武装どころかシールドすら付いていない、グラブドライブもジャンプ用では無く船内重力発生用に積んでいるレベルでロックとキー間の輸送に特化した設計が潔くて好き
>>20
悪いやつらを皆殺しにする人ですよ。
>>26
プレミアムレア焼酎かよ
>>81
それ以前に、自分の大事な大事なお宝がそこら中に無造作に置いてある自分の唯一の居場所とも言える船の中で派手にドンパチやらかされたらたまったもんじゃないだろう、って負ったわ。
船長によってはあからさまに重火器装備してるのは見た目で判ろうものを。
船に入られた時点で全てを人質に取られているようなものだと。
メタ的な話をすると数百時間プレイしてセーブデータの一部がオーバーフローしかけて世界が崩壊し始めたプレイヤーへの救済措置
引き継げるデータ以外全てリセットされるから同じキャラでまた数百時間遊び続けられる
このセーブデータ肥大化問題はクリエイションエンジンの持病なのか過去作からずっと改善されずに残っているけどクリエイションエンジン2でも健在のようで苦肉の策として最低限のデータ以外リセット出来るようにしたと思われる
UCも同盟も保有軍勢力の宇宙船をどこに停泊させてるのだろうか。
全部が全部あちこち飛び回ってるわけでもなかろうに。
放棄された基地はあちこちにあるのにまとまった勢力がUCヴィジランス以外あまりないのも変。
どちらかというとヴィジランスの様な大型艦がどちらかと言えば閑職とも言える防衛システムだけに配備されているとも思いにくい。
海軍本部直轄とかで同クラスが数隻は居るんじゃないのかなって。
最重要軍事機密だからいち船長には艦隊集結基地の情報とかは出せてないのかなって思うと。
どこかのステーションにヴィジランスが数隻、ロングソードやらが何十隻と停泊している様を妄想する。
旧インフィニットラグランジュ民としては胸が熱い。
>>2307 >>2308
マップの隅から隅まで探索したポイントとか、拠点建てた場所でも拠点以外の着陸ポイントも無くなってたんで、同じ惑星で着陸を繰り返すと消えるっぽいですね。
そのせいで拠点候補地探しがやりづらい・・・。
>>41
時間というか主人公のレベルに応じて増えていく
一旦解放されたものは変化しない
改造パーツって場所ごとに品ぞろえは固定?
それとも時間で入れ替わったりするんかな?
パワーやスキル本効果を周回プレイで上げていく際にリュウジンのクエストを内蔵ニューロアンプ埋め込みまで進めればレベルアップのポイントを1つも振らずにマインドコントロールのレベルを4まで上げさせてくれる
クエスト中に賞金が付くのは紅の艦隊潜入ルートを見つけて欲しい製作陣の都合じゃないかな
犯罪犯さない人は多いと思うし犯さないルートもあるけど少しでも機会を増やしたかったんだと思う
メインクエストでやらせるのかとは思うが
あたくしピストル大好きマン出してね…特にレイザーバックなんてどストライクだったんすよ
んでふと降り立った敵基地でこんなものを手に入れまして
https://imgur.com/7kpx4FN
超テンション上がったんですけどそのあとネゴシエーターの雨にぶち転がされてなかったことになりました…辛い…
ピサの斜塔
リュウジン自体がアジア系の企業であることから彼女の本名は
「芋神 猿蔵(いもじぇん さるぞ)」であると思われる
改造して巡洋艦ぽくして兵装全タレ12門にした。
敵は溶けた。
正義の味方ってなんだ・・?
>>2306
ありがとうございまし…なるほどぉ
>>3
型番が10ずつ上がってるのにこれだけ5なのはそういうことなのかな。
要求スキルも他は少しずつ上がってるのにこれだけ3030より高い宇宙船デザイン4がいるし。
船長は他作と違ってイマイチ地味なんていう人がいるが全然そんなことないよね。
派手さはないけど、洗練されていて効率的で無駄がないというか。
家族(使い捨て)
>>6
母に医者になれと言われた、信じられない→
自分には料理人が性に合ってる!料理で人を喜ばせたい!→
違う気がする…しっかり勉強して会計士なろ→
自分でも信じられないヘマやらかした!クビだ、ナイト→
警備員になんて絶対ならないだろうと思っていたが、
これが意外にも長続きしてる、天職だったんだな
って感じなんだろうね
>>2309
ありがとうございます
>>34
次の宇宙でその宇宙の主人公が行方不明になっているのはあくまでメインミッションのストーリー。
周回パターンの中には行方不明にならずに普通に居て一緒に冒険できるパターンもあるし、なんなら各宇宙の各勢力に所属していた自分(確か6人位)が集合するパターンもあるからいくらでも増える可能性は有ると思う。
特殊詐欺ってやつか〜
ごはんくれるおばあちゃんとか騙されないといいなあ
>>2309
こういうの?
https://starfieldwiki.net/wiki/Starfield:Maps
星のアイコンの意味をまとめたサイトとかないですかね?
>>8
形状的にポンプアクションにマグウェル付けてマガジン式にしたものだろう
現実で全く同様の見た目のカスタムを小改造で行えるので>>6の言う通り現代っぽさが際立っている
船長、頭が!
https://imgur.com/KXDtnbz
拠点を複数作り始めるととにかくありとあらゆる物がアルミ製になっているのに気づく。
アルミが取れる拠点作らないと足りないくらいアルミ必要になるとは・・・
~イウムとついているので周期表に載っていそうだがどこにも見当たらない。
ウランのように燃料棒に使われるので放射性の未知の元素と思われる。
大昔(Oblivion)はボタン一つで視界に入る人ほぼ全員に殺し合いをさせることが出来た。
流石に強過ぎたか少し時が経つ(Skyrim)と全体に掛けるには詠唱時間を要し、抵抗される相手も多くなった。
また歴代の世紀末世界(Fallout)では銃を向けた相手を無力化させ、護衛させたり乱闘させたりと手間に見合う面白さと有用性があった。
最新作ではスキャナーを起動する必要がある為、戦闘中には適さず、対象も一人だけで確率で失敗することから戦術に組み込む人は滅多いない。
この点は他社(Cyberpunk)を見習ってほしいが、それにしても作品が新しくなる都度、この扇動系スキルが徐々に不便になっていくのはどうにかならなかったのだろうか。。。
>>2307
着陸地点が目障りな時は着陸地点に降り立って、拠点を建ててから拠点を撤去すると消えるってやつじゃなかったかな。
>>2304
自分も消えるのは見たことある。
着地地点が鬱陶しい場合にどうでもいいところで着地して消すみたいな話をどこかで見たような。
パーツ構成を見た感じディスカバリーやフロンティアのダイモス版
ダイモスのパーツは武器用の接続部が少ないから無理やり空いている場所に付けてるせいで見た目が酷い
>>2305
value per mass
質量あたりの価値のこと
前面にドッカーが有ってバックブースターを兼ねた大型の着陸ギアまで備えているので、ゲーム的には無意味でもフレーバー的には標的の船に即乗り込む海賊船としては合理的な設計で好き
V/Mってどういう意味なんでしょ?調べても電圧だかなんだかって出るけど多分違うよね
>>322
言われてみれば沈んだ林みたいなんですよね。
ただ花クラゲってロケーションじゃなくても生える物なのか、バグでロケーションとして表示されなかったのか・・・なんか謎が増えた()
今更気づいたんだけど着陸地点ってもしかして消える?
惑星探索中にいくつか別の地点に着陸すると、3つ前ぐらいに降りたヤツが消えてたりするんだけど・・・
>>5
会計事務所でやっちゃいけないレベルのミスやらかして同じ会社のセキュリティ部門に左遷させられて玄関で立ってろって話だったのがやってみたら色々性に合ってたりそこそこ給料も悪くなかったりでそのまま、って話かも。
宇宙船内のアイテムが再配置される条件って時間経過でいいのかな
>>2300
Redditだと「まだオダ男のデマ信じるやついたんだ」って反応だったぞ
本人は「Redditから拾ってきた」って釈明してるけど、画像分析したら90%の確率でAI生成と出たらしい
会計士がどういう経緯で警備員になるのかが1番気になる
医者になれと言われた人は単純に医者になりたくなかっただけとも、料理学校を出た人は単に夢破れたとも思えるが、元会計士の人は現状に不満を抱いている様子からして、望まぬ転職だったようである。
AIに仕事奪われたとかだろうか。あの世界のAIなら高性能かつ感情が無いので監査はきっちりこなせて不正に手を貸すことも無さそうだし、人間の会計士は不要になったと妄想している
>>3
ある少女の夢(悪夢?)に出てくるセンチメンタルでセコムな先生が元ネタかもしれない
新潟市西区のブランドさつまいも ではない。
まあちょっと芋っぽい顔してるけど
>>3
語源は恐らく世界遺産でユダヤ教の殉教地
天然の要害でローマ軍相手に籠城の末集団自決した場所であり有名なマグプル社のマサダがコレを由来としている
イサカなど母音の使い方が近い言語をカタカナにする都合上モノによっては日本語っぽい表現になるのは割と存在する
ちなみにスペイン語に結構多い
>>2
どこかの警備員が、昔は宇宙船乗ってたけど乗るたびに頭だか胸だかが痛いつって降りてしまったとか言ってたな。
そいつは大地特性持ってたんじゃないかな。
星系国家は3星系まで所有できるらしいから、この三星系だけで一国家を築けそうだな‥‥大気に酸素があり動植物が存在する惑星も多いし‥‥‥
よし!建設可能な拠点を全て集めて一国家築くべ!!
すみませんいけました
多分だが、マサダはイスラエルにある遺跡に因んだ名前ではなかろうか
>>34
カボットとの接続部分は、ECSコンスタントも同じ構造だったりする。
カボットは本来、この構造と接続される前提で作られたもので、
他の構造とくっつけるのは例外的な使い方なんじゃないか、という気がする。
ちなみに購入不可能になっても「既に搭載済み」の宇宙船であれば、コムスパイクを設置した土台構造等を複製すれば増やせる。
ただ、何らかの不具合とも考えられるので今後修正されるかも知れないが
居住に向いた惑星でヒラメは(少なくとも他の星では)恐らく食用可(栄養剤採取可能)、そしてどことなく日本名みある(偏見)星の名前……あっ(察し)(風評被害)
>>31
その割にベイはあの見た目で重量1なんだよね
側面に接続ポイントもあってとても優秀
見た目さえ気にしなければ
見た目はFO76の旅行用レザーコート衣装をサイバーにリバイバルしたみたいでとてもカッコいい
レベル関係なく腐らないアパレルなのでコレだけのためにストライカーズのクエストラインをこなしても良い
防護服のように頭のアパレル枠も使用するので他のキャップ等の併用はできないのが残念
>>65
レンジャークエでクリニックに行くと、ベン・アーミステッドから「もう密輸業者からは足を洗ったんだな」と、声をかけられます。
>>320
沈んだ林に生えてるのに似てるような
なんかtwitterで今日のTGAでスターフィールドのdlcか発表されるとかされないとかをちょこちょこ見るけど発表されたら嬉しいな
最近日本のYouTuberの方に案件とか投げてたしそれが伏線だったりして
>>4
君がもし直後に骨折したのなら間違いなくもう一つの方の同類だよ
煙に足は無いからね
>>4
古代から水は非常に嵩張る戦略物資でありながらとてつもない輸送コストを掛けて運んできた。
それはひとえに水は食品のように代替も圧縮もできないからである。
その為に消費量を減らす方向での技術の進歩が進んでおり、現代ではISSでし尿を濾過して生活用水にする迄に至っている。
現代より数百年、宇宙を高速道路感覚で行き来する時代なのでその技術は相当なレベルで実現できているはず
たとえネオンのアストラルラウンジのトイレの水だとしても美味しく飲めるに違いない
ディサイプルズなのにストライカーズのアジトであるマダム・ソバージュの店にいる不思議ちゃん。
真逆の特徴である「宇宙」やスペースハンターの用語内でも言われているが、本作では宇宙空間にいるよりも惑星上で活動する機会の方が多く、この特徴は恩恵を受けやすい。
普段は元気に地上を走り回り、宇宙空間では乗り物に弱いキャラRPを楽しもう。
>>320
・・・・なんじゃこれは・・・(困惑
ロケーションではないけどロケーションっぽい場所見つけた・・・んだけど、
なにこれ花・・・?
https://imgur.com/dXWL1nL
※この惑星は初期バージョンから修正されていない不具合があり、本来であれば海洋に湧く「ヒラメ フィルタラー」が一切湧かないので、通常プレイでは調査が完了できないので注意が必要。
マサダ星系の第3惑星。
タイプ : 岩
重力 : 1.12G
温度 : 寒冷
大気 : 標準 O2
磁気圏 : 平均
動物相 : 豊富(7種→地上6種/海洋1種)
拠点生産可能の2種
オクトマゴット(毒素) - シャードホッパー(薄膜)
植物相 : 豊富(8種)
拠点生産可能の素材
アミノ酸 - ハイパー触媒 - 抗菌剤 - 栄養剤 - 構造
水 : 安全
資源 : H2O - Ni - Fe - Ar - Co - HnCn -Pt - Yb
バイオーム : 海洋 - 火山 - 丘陵 - 凍った山脈 - サバンナ - 山脈 - 湿地
レベル : 75
1現地時間 = 約1時間40分 UT
バイオームごとに全く違った風景が拝める惑星で、緑豊かな小高い丘があったかと思えば砂漠のような山岳に、(溶岩ではないが)地面が赤く染まった火山地帯などなど・・・色々と存在する。
丘陵+サバンナ
https://imgur.com/JWBhqHt
山脈
https://imgur.com/9affUkN
火山
https://imgur.com/Teiw8tR
しかも磁気圏/O2が両方存在するので宇宙服はいらず、水も汚染されていない為に別荘兼レベリング拠点には持って来い・・・かもしれない。
しかし、敵対する生物はそこそこ強く、その中でもシャードホッパーには要注意。
シャードホッパーは集団で行動しており、気質は守備的で敵対し易い上に物理/爆発/近接反射持ちで固く、遠距離攻撃も持っているなど非常に厄介。
特に爆発武器主体の船長は苦戦を強いられる事になる。
どれぐらいかと言えばホーネットネスト付き上級コーチマンが全く通用しないレベル。
あと見た目が気持ち悪い(直球)
>>2298
ウチの場合見晴らしが良いからと丘の上に拠点作ったら毎回離れたとこに船が降りちゃうようになったわ
バイオームの一部の写真
サバンナ(沿岸)
https://i.imgur.com/SVULath.jpg
砂浜
https://i.imgur.com/NEltlAS.jpg
落葉樹林
https://i.imgur.com/hUEz6Is.jpg
針葉樹林
https://i.imgur.com/FICxpZf.jpg
凍った平原
https://i.imgur.com/WTHX975.jpg
落葉樹林と針葉樹林はカニとリーフバグが好戦的で高レベル惑星なのもあって若干危険
サバンナには危険な種が少なく、守備的なブレイドバックが威嚇してきて、近づき過ぎれば襲ってくる程度
https://i.imgur.com/ScQcG0t.jpg
アルファ・ターニオン星系(レベル60)の第三惑星
1.44Gと若干高重力ながらも温暖な気温、呼吸可能な大気、強力な磁気圏、安全な水もあるという非常に好条件な星
資源も豊富で無機は鉛、チタン、タングステン
有機はシーリング剤、ポリマー、栄養剤といったクラフトや研究で要求されがちな資源が拠点生産可能
その上、この星は風光明媚なバイオームが揃っており特にサバンナの沿岸は緑豊かな草原と白い砂浜に安全な海という美しい光景が楽しめる
是非一度訪れてほしい惑星
やっとの思いでマシス同行維持を達成できたが、キーに入ると同行よりも酒場待機会話待ちが優先されて同行関係解消だ
>>1135
ブーストパックを無重力空間でブースト(左スティック押し込み)できるのを知ってからは
アンプ使わなくてもほぼノーミスで行けているけどたまに全然だめなこともある・・・
https://i.imgur.com/Y3848oi.jpg
https://i.imgur.com/3cJw0Qw.jpg
レベル60の星系
星図上、ポリマから右、67光年ほどに位置する
ターニオン(三つ組)の名前の通り、アルファ・ターニオン、ベータ・ターニオン、プロクシマ・ターニオンの3つの星系からなる非常に稀な三重連星を構成している
アルファ・ターニオンには9つの惑星、8つの衛星があり非常に資源に恵まれている
惑星居住スキル無しで拠点設置可能な星だけでも鉄、銅、鉛、アルミニウム、ニッケル、タングステン、チタン、タンタル、アルカンなどクラフトで要求されることの多い資源を入手可能
特にターニオンⅢは人類が居住するのに好条件な上に、有機資源、無機資源ともに豊富で風光明媚と拠点に向く
大都市から遠い辺境星系というのがネックだがECSコンスタントの入植先として紹介したかった…
着陸エリアから390Mぐらい離れたところシップビルダー付きの着陸パッドを設置してるんだけど
この拠点にFTすると必ず着陸エリアのところに船が置かれてしまうなあ。
いちいちシップビルダーで呼び出すのめんどくさいっちゃめんどくさい。
>>1134
設計図機能はなんで付けなかったのか不思議だ
設計図をコミュニティで公開したりダウンロード出来れば最高だったんだけどな
船体が美しくカボットブリッジとうまくつながる構造を使っているが、プレイヤーは使用できないようだ
正面最上段のマスターカギの制御室に侵入し、制御パネルでロボットとタレットのコントロールを奪取することで、これらを味方につけることができる。
それくらいで簡単にやられるスターボーンではないが、せっかく呼び出したロボットたちにボコボコにされる様は少々哀れに感じる。
>>17
エレベーターの内装が良くない