- 誤訳
MODのローカライズ用意するのってMOD作成者がやってるんじゃなくてベセスダがやってるの?
40.名無しの探検者2025年12月07日 08:08 - StarfieldのMOD関連総合雑談
>>404
あれ子連れの家族が来たり発言が完全に紅の艦隊な奴が来たりだったりでなかなか拠点が賑やかになるぞ。募集周期を短く設定しても来るのに結構時間かかるけど410.名無しの探検者2025年12月06日 23:59 - StarfieldのMOD関連総合雑談
>>406
あれだけ公式で宣伝してたんだからウォッチタワーの翻訳パッチくらい作って欲しかったね409.名無しの探検者2025年12月06日 23:51 - サラ・モーガン
UCと自由恒星同盟の間で起きたコロニー戦争を経験し、トラウマに苦しんでいる人物。
戦争によって父と死別したサラは軍に入り、若くして艦の指揮を押し付けられた挙句にクルーを他界させてしまい、それをずっと後悔している。
さらに遭難して10か月のサバイバル生活を送った末に奇跡的に救助される経験をした。
その心労は計り知れず、原因を作った自由恒星同盟を恨んでいて当たり前である。そういった経験を踏まえれば口調の刺々しさや、安全や正義に対して非常に厳格な態度もうなずける。
「自分(と仲間)を傷つけるものを絶対許さない」という防衛本能からだろう。自分の考える理念と反するものには容赦なく、狭量である。
そして、コンステレーションは彼女にとってつらい過去を忘れて明日を思える唯一の「癒しの場」なのだ。
それを奪うものは何者であっても許さないだろう。主人公との親密度が上がると、歳を考えると恥ずかしくなるようなにゃんにゃんモードに。
それは聡明な彼女なら自覚していそうな気もするが、きっと精一杯愛情表現をやってみているんだと思う。あるいは、あるべきだった青春時代を取り戻している過程だと考えると、ちょっと切なくもなる。また、植物学スキル持ちで、プレゼントとして草を拾ってきてくれるが、「サバイバル生活を思い出しながら摘んだんだろうか」と考えると、やはりちょっと切なくなる。
しかし、親密度が上がる前後では、きっと彼女の草への向き合い方も違っていることだろう。193.名無しの探検者2025年12月06日 22:58 - StarfieldのMOD関連総合雑談
>>407
全角の漢字対応してるから日本語にもし易いとかあるんじゃないかな?408.名無しの探検者2025年12月06日 19:17 - >>新着コメをもっと見る
- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
- 緊急メンテナンス実施のお知らせ(9月30日 0:15更新)2023年09月30日
- 登録内容の編集に対応しました2023年09月27日
- >>お知らせをもっと見る
>>19
理由はわからないが掘り出して最初に触った人にだけ見えるようだって話は作中でされてるね
ペトロフに売ったヤツも見たみたいだし
バレットのは何だろうね
掘り出した人が死んでたりするとその後最初に触った人に見えたりするんだろうか
埋まってるやつを手に取るとぶぁーって宇宙エフェクト出るけれども、そうでない場合、例えば某コレクターとか実験に使われてるやつを手にしても何も起きない。
カエリュマイトに接触してないと発見者特典のメッセージがでないのか?
もしくは各アーティファクトにそれぞれ相性の合う人間が設定されているのか?
バレットも適合者みたいだけどあまり興味ないのか触ろうともしないし触ってぶわーてなってるであろう状況を見せてもくれない。
ふむう?
なおどれだけ賞金稼ぎ(NPC)を返り討ちにしても襲撃してくる数に変わりはないし装備のグレードが上がる事もない。
レジェンダリーの船が出張ってくるとかあればそれなりの緊張感はあっただろうに。後半ちょっと物足りなくなってくる。エクリプティクくんもうちょっとやる気だして?
>>2
お前は有人星系とその市民に対して罪を犯した。
自分の場合は放棄されたUCのロングソードだった(こちらに気づかず個別に作ってしまった・・・)
PC版でスレートが見つからない場合の解決策が書いてあるので、進まない方は見てみると良いと思う。
このペイルレディに関するものは複数船かロケーションかに跨っているらしく、
内部データ的には同じクエスト内で更にいくつかスレートがあるようだ
ところで、The Pale Ladyといえば過去作Skyrimでは同名の敵が出てくる。
和名では蒼白の淑女という、白いドレスの幽霊(ウィスプ)なのだが・・・
船の名前は忘れたけどスペーサーが乗り込んでてそのスペーサーもろともなパターンも確認
スペーサーのスレートによると声の主は白いローブの女性らしい…
>ベータ版で作ったセーブデータは正式配信時に移行されますが、テスト中は正式版には使用できないためご注意ください
この話かな? これってベータ版のセーブデータは、現在最新の正式版(ベータ版よりバージョンが古い)では使えないって話だよね
バージョン差がある以上、これ自体はしょうがないと思うが・・・
>>91
XboxSで複数回発生しましたよ。
体感的にやはり開始直後にメニュー開こうとすると発生するっぽい。
ちなみに悪い自分をメニュー無しで撃退してそっ閉じしました。
序盤の船が貧弱なうちは助かる
一端になってからは先制攻撃を許してくれる第二ラウンドの相手でしかない
セーブデータに汎用性が無い時点でβの選択は無いからねぇ周回ゲーならなおさらね
引継ぎ無しのエクスペリエンス奴隷なんてなんのつもりだろ?パッチでサクッと出せる範囲の物を出してけばいいのに
>>1727
条件については体感であって検証したわけではないのでご注意を。
遭遇のために何かしらミッションを進めてみるのは良いかもね。
>>21
と思えば取り出されるマガジンをフォトモードなんかで見ると四角形のケースに三発のフレシェット弾が入っている独自規格の弾であることが分かる
じゃあ何なんだよこの弾
>>88
このバグってPC版だけの現象なの不思議な感じ
箱版で一度も発生した事が無くて他の方々の書き込みでも箱版では発生していないっぽいので
>>1726
なるほど、メインも紅の艦隊もほぼ手付かずなんで出ないのも納得です、ありがとうございます!用語登録もありがとうです!
>>89
自分はベータ入れてないから修正は未確認だけど、
会話イベント中に動ける状態の時ってインベントリ開けなかった気がしたから、同系統のフラグ管理バグっぽい気はする
>>1725
投稿してるの自分だけど、なんか波があるんだよね
序盤は多め、メイン進めてる頃は全くなくなって、メインと紅の艦隊クリアしてバンガード進めてる今はすごく遭遇する
一応、星系にちゃんとジャンプすることは必須で、星系内で移動や地上のロケーションに降りてみたりすると出ることもある
放棄された船系はスレートやターミナルが面白くって色んな星系巡ってるわ
>>88
マジですか・・・
所持品使用不可の方はどうなんだろう?
最近宇宙の放棄された船関係の用語が増えてきて、ほとんどそれらに遭遇してないことに気づく こんなに種類あったのか。。なんで遭遇しないんだろう。。
ステルスって、宇宙服脱ぐと見つかりにくくなるよね?
中継衛星がある場合、中継を有効にすると密輸業者が現れ取引ができる。
オーロラを扱っているが、こちらから禁制品を売却することは出来ないようだ。
今は遠い人を思う日々の暮らしは往々にして辛いもの。
誰も責められぬが …悲しい事件やね
>>1719
ウラル始末出来たのか……。ダルトンさんリュウジンメンバーの中だと割りとまっとうにセキュリティ担当やってるのにかわいそう。今度試してみよう。
ランダムな場所で遭遇する漂流船、星系マップで船アイコンが表示される。
UC海兵隊員が1人死んでいる小さな船。
船内のターミナルは医学的な理由から名誉除隊となり、家族の元に帰れる喜びに満ちた妻へのメールで始まっている。
そして手元には銃、棚に飾られているぬいぐるみが悲しい。
>>6
そのクエならスキル無くてもターゲットアイコン着いた敵から普通に生きたまま取れますね…
Ballistic Solutions Inc.製のミサイルランチャー
画像はミサイル兵器システムをまったく取得していない状態の数値。
装弾数は8発
同社製のCES-09の順当進化版。
型番から「S」がなくなったり数字が大きくなっていたり、思わせぶりなところがあるがダメージと船体の数値以外に大きな違いはない。
https://imgur.com/6DXiiSZ
Ballistic Solutions Inc.製のミサイルランチャー
画像はミサイル兵器システムをまったく取得していない状態の数値。
装弾数は8発
同じくAクラスミサイルランチャーのアトラトル270Aに比べると威力が少し控えめの代わりに装弾数が2発多い。
計算していないけど総火力はこちらの方が上...?
また、見た目もスマートである。
https://imgur.com/WjZoo0p
>>34
店が遠くて利用しづらいのはほんと不便だと思う
ウェルくらいの密度で店が集まっていた方が楽なのでウェルにファストトラベルしたい・・・
どのファストトラベルも店からの位置が遠くて商業地区なのに武器屋は居住地区にある
無駄な曲線の街並みで他の地区に行くのに大回りさせられるNATに乗ろうと思ったら車両がないから乗れない
最初はすごいと思っけど利便性悪すぎてクエスト以外じゃ頼らなくなったわ
LIGHT SCYTHE社製のミサイルランチャー
画像はミサイル兵器システムをまったく取得していない状態の数値。
発射筒は4本あるように見えるが、装弾数は2発
すさまじい破壊力を持つ280Cへの布石となるランチャー
280Cが解放された場合はそちらへ乗り換えよう。
https://imgur.com/7F0BLKB
むしろ真面目に取り組む必要はない
予算を削り、メンバーの話は一切聞かず、妥協を強要することでもケプラーSが誕生する。
全盛りを選択肢した時点でケプラーR、たとえ10万を私費から払い、全員の話を真面目に聞き、団結力のため演説をこなしても成果は特に変わらない。
制限があったほうが結果うまくいくというのは割とよくあることだと思う。
ただケプラーRの全盛りの見た目には大笑いしたので、一度はこちらをおすすめしたい
LIGHT SCYTHE社製のミサイルランチャー
画像はミサイル兵器システムをまったく取得していない状態の数値。
装弾数は4発
同社製のミサイルランチャーシリーズのBクラス版。
Aクラスの「270A」とBクラスの「270A」が存在し「270B」が存在しないが、基本的にはBクラスの「270A」の順当進化版。
https://imgur.com/XHuy67T
スレート2の音声凄いよな
深夜だったから余計ゾクゾクしたわ
用語を作っていて気付いたのだが、Bクラスの武装にも同名のものが存在する...
おま環でなければこちらは本来「270B」でなければいけないはずだが...
https://imgur.com/o8F5NIU
ちなみに装弾数は4発
LIGHT SCYTHE社製のミサイルランチャー
画像はミサイル兵器システムをまったく取得していない状態の数値。
装弾数は6発
同じシリーズの270Aの順当進化版。
こちらが解放されたら乗り換えよう。
https://imgur.com/756jPQl
船の重量を支えるパーツだが、ギアそのものはかなり軽い。
似たような大きさや形状の構造パーツよりもさらに軽い。
例えば、ストラウドのカバー1は質量5だけど、
同形状で離着陸用の脚とスラスターが追加されたAccu脚は質量2だったり。
高価な船もらえならとにかく全部盛ってやろうとしたらケプラーRになったけど
動線がとりにくくて暮らしにくいし
自分の船としてもお蔵入りになってたんだけど
ケプラーSの方が有人星系では評価高いのね
いつかの宇宙では真面目に取り組むね……
LIGHT SCYTHE社製のミサイルランチャー
画像はミサイル兵器システムをまったく取得していない状態の数値。
装弾数は6発
後に解放される280Aと同じAクラス、同じ装弾数なのでそちらが解放されればお役御免か。
https://imgur.com/ZaEXG9j
最新のベータパッチノートでいくつかの変種パターンでのセーブ不可は仕様でなくバグだったことが判明
>>19
条件があるのかはわかんないけど、自分は
装飾とレジャーは妥協させ、メンテナンス、探検、戦闘に同意、ミッションボードで戦闘のみこなしてグループ瞑想は松岡修造
この流れで同行してたサラが絶賛、>>7の通りの評価だったし、出会ったパイロットも感激してた。
実用重視の選択肢だと上手くいくのかな。エンジニアに冒険しろと言いたくなるけど、つまりは整備性が劣悪になるわけだ。
黙認した場合もゲーム内では結局出られない戦犯オヂサン
いつか出れるといいね(ニチャア)
戦争末期でお互い勝つために手段選ばない(民間船を利用した特攻までしてる)状態で友人惑星や宇宙船内に必ずいる生物が兵器利用出来る事実を当時の両陣営に拡散したら間違いなく人類の破滅を招いていたから事実を知った上での封じ込めは独断とはいえ間違ってなかったと思っちゃう(スパイも大量にいた)
ただ、最後に命乞いみたいな事言わずに娘と一族名誉の為に戦犯として死ぬみたいな事言ってれば立派な軍人だと思ったけど外出る気満々だっから結局テロリストと同じなんよな
というかベセスダのステルスって「音」もかなり重要なのに、視覚的にも聴覚的にも分かんないのがダメだと思うんだよな
折角今作はコンステレーションの時計貰ってるんだから、自分の発してる音のインジケーターとか表示される様にしておけば良いのに
>>1720
それでもペナルティだけで済むからまだましかもね。
たしかオブリの盗賊ギルドとか最終クエストで暴れたり話しかけたりして正体バレたら星霜の書貰えなかった気がする。
>>2
そういう事
ベータ版の進捗は本データに引き継がれないから、新しく実装された機能を試して様子見てね、バグったら再現性あるかもだからなるべく詳細に報告してね、って感じ
ただ、新しく見つかったバグが次のパッチまでに修正出来るかはベセスダ次第かな
緊急性が低ければ後回しになるだろうね
やってて、めんどくさくなってさ。
もうゴリ押しで良いやってなるんよな…
ステルスゲー向いてないといえばそうだけど。
リュウジンのは実はいくつか前のミッションの時にウラルを始末しておくと、
工作で受付から入る際のオプションが増えてほぼステルスしなくてよくなる。
ダルトンさんは頭抱えるけど色々と展開が変わってちょっと面白いよ。
あと潜入系苦手な人はステルスや隠密よりも外交とロボティクス取っておくと結構楽になる。
その辺の警備兵やタレットは全員お友達になってしまえばいいのだ。
>>2
スタァップ!!首長の命により貴様を逮捕する!
ムシキングしたいね。
リュウジンのは確かに難しいけど、その代わり発見されても警備員皆殺しにしても犯罪にならないので面倒ならゴリ押ししてまえば良いのだ
>>5
一連のUCバンガード編が終わったあと火星のTMDにいるパーシバルから異性生物のサンプル回収のクエストを受けられるようになります。そのクエストのオプションとして傷つけずに採取というのがあった。
もちろんぶっ殺して採取しても進みます。オプションまで達成すると500クレジットだけボーナスが付くぐらいですね・・・
とんだブツだったよ、「ブーツ」だけに。
宇宙でケプラーSに出会ったのでいい船だなと声をかけたら
パイロットは「いい船ではあるけど、普通の船よ」と素っ気なく答えて去っていった
ただの無難な船しか作れなかった己を悔いた
リバティ・プライム「ちょっとここ、レッドチャイニーズの匂いがしますね……」
慣れてくるにつれて、高速接近衝突チキンレースをしながらドッキングしてくる船長が散見される。
(特にアイとかデンとか)
リュウジンミッションで取得するとデモンストレーションをさせてくれるが、この時だけは何度もかけなおしができる。でも、それ以外は1度きりのトライなので大変紛らわしい。(一応説明には書いてあるが)
せめて効果時間中は再実施による命令追加や変更ができるようにしてほしかった
>>10
闇落ちスターボーン化すると聞いて事件のショックと恨みでスターボーンになる可能性もあるのかと思っていたけれど、普通に平和な宇宙でアーミラリーが完成すると割とノリノリでユニティについてこようとしている。
もともと経緯はどうあれスターボーンになる運命にある子なのかもしれない。
最初のころ船長はアーティファクトに触れたとき音楽が聞こえたと何度も言ってるが、この音楽ってグラブジャンプやレベルアップの時によく聞くお決まりの音楽だよね?特に珍しくもないような。と最初のころは思っていた。
しかし、メインミッションのとあるミッションをこなすと「なるほどー」と思える。BGMも伏線になっているらしい。
Beetleを甲虫ではなくカブトムシと訳してしまった模様
下手に訳さずカタカナでビートルにするだけでもよかった気がしないでもない
>>27
その悪影響の経緯が判明するクエストの途中で聞ける会話で、「治せるか?」「調整すればいけそうだ」みたいな会話があってたと思うので事象が発覚した後対策したのではないかと推測できる会話はあったと思う。
惑星上で船が下りてくるイベントで、UCバンガードの少し大きめの船が下りてくることがあるがハッチに鍵はかかってなく、周囲や船内は無人、コックピットも許可がないとはじかれてアクセスできない船が発生することがある。
イベントもなく鹵獲もできないしあの船は一体どういった意味があるのだろう…
>>46
回復パックで治るもの(体力の減少)は放置すると死ぬことがあるが、それ以外の状態異常は放置してもとりあえず死ぬことはない、という経験則から判断した結果…なのかもしれない
>>119
まるでどこかのふわふわくるくるじゃーんな場所で手にいれた力を扱う何とかボーンみたいな能力の多彩さ…
>>4
そんなスキル前提みたいなクエあるのか…
ただ働きだからか、ちょくちょく動かなくなる。しかもinにつなげてる資源がoutにあふれて詰まったりする。
資源が送られていくタイミングも不安定でいつまで待っても資源が送られないことが多々ある…。
そもそも貨物船なのに倉庫容量が300or500と少なすぎるので大量輸送に向いていない。
これらを考えると現状一番安心確実迅速な貨物リンクは自分の船の船倉を数万単位に増やしたうえで各拠点を回って集めて回る手動リンクなので、動きが怪しかったら頑張って解消しようとするよりも手動輸送がおすすめ。
クエストで動物のサンプルを傷つけることなく採取するってのがあって、どうしたらいいかわからなかったが、この動物学Lv1の「傷つけずに資源を採取」ってのが必要だと分かった。
Lv1を取得して、いざ倒さずに採取できるかとおもったが出来なかった。
Lv1のチャレンジ1の20体から有機物を採取を終わらせるとようやく、効果が発揮されて倒さずに採取することができた。
ちなみにEM武器で気絶させてからも採取できる。
こういう隠れた仕様は、ほんとわからない。説明してくれぇ
>>5
ヘリウム3の供給口は、送出と受領の箱がある向きを前面とすると後部に別にありますよ。そこにヘリウム3を供給しないと燃料不足になって動きません。
(まぁ、燃料あっても動きが怪しいことは多々あるけれど…)
空のコンテナからも繋げられるので、そちらに向けて別途あらかじめ明示的に繋げておくと良いかと思います。
ステルスのバランス調整って面白いよね。
気に入らない部分は調整するのが自分には当然の遊び方なので、
わりと早い段階からfDetectionViewConeだのfSneakSoundsMultだのを調整してたけど。
敵の感知能力を下げると、
近隣の全敵が即座に戦闘状態になって、赤マーカーで総数や方向が丸わかり。
という現象もなくなるんで、
気づかず通り過ぎた敵に、後ろから不意打ちされたりして楽しい。
なにげにグリロバとグリロバハンターの二種類がおり、スキャナーではそれぞれ別種扱いとなっている。
見た目の違いはおそらくない。クイーンもいるということは真社会性生物だろうか?
従来のベセスダゲー的にはハンターが上位種に思えるが、“強大な”同士で比較しても体力は765で共通。違いは採れる素材が代謝製剤に代わっているくらいで、船長的にはむしろ下位互換である。
あと、なんとなくグリロバは礫を飛ばすような遠距離攻撃をしてこない気がする。これはグリロバハンターの固有能力かもしれない。
スボーロフには動物相が三種類しかおらず、そのうち二種類がグリロバとグリロバハンターという悲惨な状況。
残りのクローバックフィルタラーは泣いていい。
画像は強大なグリロバ(と大きさ比較用のマシス)
https://i.imgur.com/iVVfxKt.jpeg
そしてこちらはグリロバクイーン(と大きさ比較用のマシス)
https://i.imgur.com/cUsiXZO.jpeg
リュウジンの試作マインドコントロールだか何だか盗みに行くとこすごい苦手
外の人にマイコンで開けさせて中の人はマイコンで黙らせて警報切るとこまではわかったけど、シャッター閉めるときに外の警備員に見つかっちゃう
未知のBETA星系に乗り込む船長たちは、公式discordから開発チームに報告できるので、出来る範囲でばんばんやろう(ただし英語限定っぽいのでAIを使おう)
バグ報告
https://discord.com/channels/784542837596225567/1169715874651963523
フィードバック
https://discord.com/channels/784542837596225567/1169715623924858982
これってつまりSTEAM版で人柱できるってこと?
本配信までに見つかったバグも直すのかな?
リュウジンのミッションはマインドコントロールを使うことも視野に入れてる気がする。
といっても初回はセーブロードしながらルート覚えつつやってたな。
なお今はパワーをフル活用するスターボーン式オリチャーを発動しまくってるわけだけど
>>1708
ステルスミッションはルート上に裏道・死角・検知軽減装置の起動・警備員の移動のどれかが必ず仕込まれてるからしっかり周囲確認したり慌てずのんびり警備兵の移動パターンチェックすればそんな難しくはない
周辺確認せず最短距離凸とか警備員の移動待てない慌てん坊だと理不尽に感じるのかパワー前提だとか色々言うけれど、きちんとやればステルススキルいくつかとアパレルの潜入工作員スーツだけで十分クリア可能な難易度よ
>>120
正体を知った船長達ですら「質量保存の法則ガン無視w」とか色々言って「有り得ない」と嘲笑してるんだから、仮に何らかの共通点を見つけた人がいたとしても周りに一蹴されてそう。
2023年11月9日にSTEAM限定で配信されたベータ版のアップデート。
全機種に向けた本配信に先駆けて、アップデート内容を一足先に体験できるベータ版となっている。
内容はNVIDIA DLSSサポートや、パフォーマンスと安定性の改善、バグ修正など。
対象はPC STEAMのみ。
パッチノートは以下(一部見やすく修正)。
---
■『Starfield』のSteamベータ版をお試しいただけるようになりました。
『Starfield』の次のアップデートは今月中にXbox版とPC版にも実装されますが、アップデート内容を一足先に体験できるベータ版がSteamに登場しました。
■『Starfield』のベータ版アップデートを試したい場合は、以下の手順に従ってください。
1.)Steamのライブラリを開き、『Starfield』のページに移動する
2.)『Starfield』を右クリックし、「プロパティ」を選択する
3.)「プロパティ」のポップアップウィンドウから「ベータ」を選択する
4.)参加したいベータのドロップダウンから「[使用名]」を選択する
5.)アプリが新しいビルドをダウンロードするのを待ち、起動する 注意:『Starfield』のSteamベータ版はゲーム本編とビルドが異なるため、別途ダウンロードが必要になります。アップデートが適用されるまで、ベータ版のセーブデータはゲーム本編で使用できません。
参加してフィードバックしてみたいという方は、公式Discordサーバーのチャンネルにアクセスしてください。
プレイしていただきありがとうございます!
■主なアップデート内容
NVIDIA DLSSサポート
本アップデートではPC向けにNvidia DLSSサポートが導入されます。互換性のあるNvidiaグラフィックカードをお持ちの場合、DLSS Super Resolution、Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA)、Nvidia Reflex Low Latency、DLSSフレーム生成が使用可能になります。注意:DLSSフレーム生成を有効にした場合、その効果を得るにはVSyncをオフにする必要があります。今後のアップデートでこの設定が自動で調整されるようにする予定です。
召し上がれ!
皆さまのリクエストにお応えし、惑星内で見つけた食べ物や飲み物を飲食できる機能を追加しました。見つけたチャンクスはその場で食べることも、あとに取っておくこともできます。ご自由にどうぞ。
修正と改善
パフォーマンスと安定性
• メモリ関連の問題やメモリリークに対処しました。 • [PC版のみ] GPUパフォーマンスを最適化する設定をいくつか追加しました。グラフィックカードの性能が高いほど効果が上がります。 • [PC版のみ] レンダリングのスレッドモデルを改善しました。ハードの性能が高いほどCPU使用率が改善されます。 • さまざまな安定性とパフォーマンスの改善を実施しました。
ゲームプレイ
• 各地に配置された食品を飲食できるようになりました。
• ステルスの仕様を調整して難易度を軽減しました。
• アンドレヤの頭部が見えなくなっていた不具合を修正しました。
• プレイヤーが武器を撃てなくなっていた不具合を修正しました。
• 一部のNPCが服を着用していなかった不具合を修正しました。
• 〈ユニティ〉に辿り着いてからニューゲームを開始すると、すでに取り組んでいたスキルチャレンジの進行が止まってしまう不具合を修正しました。
• 〈ユニティ〉に入った後、一時的にインベントリが開けなくなったり、セーブできなくなったりする不具合を修正しました。
• [PC版のみ] マウスの動きがぎこちなくなる不具合を修正しました。
• 母船がまれになくなってしまうことがあった不具合を修正しました。
• シップサービス技術者がいなくなることがあった不具合を修正しました。
グラフィック
• ウルトラワイドの解像度でアンビエントオクルージョンの表示がおかしくなっていた不具合を修正しました。
• 起動時に行われるシェーダーの初期コンパイルを最適化しました。
• ディスプレイ設定のメニューから明るさとコントラストを調整できるようになりました。
• お使いのハードが対応している場合、HDRの明るさを調整できる設定が追加されました(Xbox版/Windows 11版のみ)。
• 特定の条件下で意図しないパターンを表示することがあったマテリアル群を修正しました。
• 新しいFOVスライダーの設定による視覚的な各種不具合を修正しました。
• モブキャラクターの目つきを改善しました。
• 照明、影、地形、植物のビジュアルに関する軽微な不具合を修正しました。
クエスト
• 金で買えるもの:マスグローブとの交渉中、まれにプレイヤーが着席できないことがあった不具合を修正しました。
• 爆破ゾーン:プレイヤーが撤去しなければならない硬岩がヌゴダップ・テイトの土地に出現していなかった不具合を修正しました。
• 過去の残響:目標「シャトルベイを確保する」に取り組んでいる間、グリロバクイーンに到達できないことがあった不具合を修正しました。
• 嵐の目:ドッキングを促すプロンプトが表示されないせいでクエストが進行しなくなることがあった不具合を修正しました。
• 下っ端の仕事:「高い代償」でロッジへの帰還中に「スープラ・エト・ウルトラー」を完了すると、クエストが進行していないように見えていた不具合を修正しました。
• 急に動かず:スカウ号の出入口を一度閉めると開けられなくなることがあった不具合を修正しました。
• スターシード作戦:ファシリティから出るための鍵が出現しないことがあった不具合を修正しました。
• 工作:プレイヤーがデビッド・バロンを見つけられないことがあった不具合を修正しました。
• 短絡的:ウラジミールと話している最中、まれに操作が勝手に固定されることがあった不具合を修正しました。
• 火星の心臓:「火星の心臓」が採掘できないことがあった不具合を修正しました。
---
引用元:
https://bethesda.net/ja/article/6BV2LYrp98qW4F15zfejEA/starfield-beta-update-1-8-83-notes-november-8-2023
いつものように宇宙船の音が聞こえてきたので空を見上げたら、いつものバンガードの船とは比べ物にならないほど煙を巻き上げている船が。船の部品を吹っ掛けるイベントかな、と思ってたら丘の向こうに消えていき、直後に画面が揺れまくり、轟音。墜ちたらしい。
バグなのか、残念ながら宇宙船の残骸や墜落現場のロケーションは追加されてなかった。
>>8
あーコレなのかなぁ
星系メモりながら全部回ったはずなのに聖堂見つからなくて諦めた
>>8
同じ惑星に2箇所の歪みがあって、どちらも小さな研究施設みたいな場所
スキャンしても何も検出されず聖堂にもいけなかったことがあった
これかな……
個人的には、ベセスダゲーのいつもの雰囲気を感じている。
ゲーム機とかのユーザが「致命的なバグをさっさとフィックスしろ」と言ってる横で、
PCユーザは「バグなんざ適当に自分で直すから、さっさとCK出してくれないかな」と思ってる。
みたいな温度差。
>>2
同イベントに遭遇したとき
エンジン動力1 他全部エネルギーカットして近づいたら成功した
なんかアレだな、サイパンの時と同じ流れを感じる
延期に延期を重ねてユーザーの不満が溜まっていってるから無理矢理リリースしたけど、やっぱり雑な仕上がりになってて結局ユーザーの不満が溜まる流れ
サイパンは1年越しのDLCで巻き返せたけどスターフィールドはどうなるやら…
• 〈ユニティ〉に入った後、一時的にインベントリが開けなくなったり、セーブできなくなったりする不具合を修正しました。
周回開始の特殊版の場合にインベントリ開けなかったりセーブできなかったりしたの、これかなぁ。
>>1708
リュウジンはわからんけど紅のは少し待つと見張り動いて経路開く様になってるから待たないで突っ込むと厳しいだけ
リュウジンの最後はヴォイドフォームごり押ししてたなぁ…
あれをステルスのみで行ける人って、凄いと思う
これは、甲殻機動虫やね。
リュウジンの最後と、防衛システム(紅の艦隊)のネオンの奴はキツすぎるよ。
あれは、開発側もEM乱射を想定の設計だったんやろか。
あまりにも連射速度が速すぎて弾を撃ちきった後のリロードでシュリーレン現象が発生してる、俺のリロードはレボリューションだ!
>>4
クローク持ちかよ!
よく見つけたな
スキャナーあっても見落としそうw
>>2
機雷は攻撃で誘爆させることが可能。それこそマインスイーパで空白を突くように広範囲の誘爆でまとめて吹き飛ぶ。
ただ、ビームや弾道武器だと調査衛星に向かって攻撃するため、機雷にはまず当てられない。ミサイルをノーロックで撃てば処理できるが、積んでいない場合は諦めよう。
https://imgur.com/L6Nib2Y
画像は モロク星系 モロクII の湿地に生息する
狩猟する グライダー
気質:臆病
資源:幻覚剤
サイズは立った状態で高さ1m程度
6本の足で蜘蛛のように動き 同地のホーサマンダーを捕食する様子がよく見られる
ラサルハグェIIの個体と違い 全く飛ばない ジャンプもしない
人間相手の攻撃性は低く 近づいてもグライダーのほうが逃げ出す事が多い
https://imgur.com/YpOZtl4
https://imgur.com/2eazqOx
シールド永久低下バグは放置か…
https://imgur.com/fFNN7Bf
画像は モロク星系 モロクII の湿地に生息する
ホーサマンダー グレイザー
気質:平和的
資源:繊維
ノンリーサル[収穫]
サイズは頭から尻尾の先までが2m程度
警戒色っぽい模様だが特に危険性はなく
同地のグライダーによく捕食されている
https://imgur.com/KCgiFEU
https://imgur.com/XUv6pus
https://imgur.com/NDNTU0B
画像は モロク星系 モロクII の湿地に生息する
ミリクジラ フィルタラー
気質:平和的
資源:化粧品
能力:擬態
サイズは頭から尻尾の先までが1m程度
画像に写ってないって?
https://imgur.com/rhONZBD
いるぞ
>>1
ミス訂正、ランダムで遭遇する漂流船で、船のマークです
あとこのイベント?は共通するテーマのものが他の船か場所かにもあるみたいですね
とりあえず尾行して来たのかと思うほど惑星着陸時に同着する船舶が多いのは減修正求む
多いと2~3隻降りてきて「着陸ポイント乱立」にも繋がってホント鬱陶しい
いい加減かまってちゃんに見えてくる
ステルス調整は難しいだろうね、端からこれまでの流れ見てると
うまい人は隠密なんかいらんていうし
苦手な人はいつまでも隠密あっても足らない何がステルスだっていうし
要は万人向けに作れなかったってとこなんでしょうね
繊細な挙動が要求される場面がままあるけど挙動が大雑把すぎるんだよね
まさにザッパーゲーム、スキルそのものじゃなくゲームの構造自体に問題がありそう
ネームドコンパニオンだけは、コンステレーションメンバーなみに会話が用意されていてほしかった・・・
多少お値段がはるエディション限定で収録、でもかまわなかったから・・・
ネームドのほうは色んなところを回ってもコンステレーションメンバーと違ってダンマリが多くて物足りないし、じゃあ前者のほうを連れていろんな話を聞きたいなーってなっちゃう・・・
ランダムな場所で遭遇する漂流船、星系マップで船のアイコンが表示される。
クルーの一人が何年も信じてきたとある技術を試した結果、船は漂流することになったらしい。
代償を払う価値は十二分にあったらしいが、その結果は誰にも分からない。
既知の生物のサンプルと見比べれば容易に幼虫を特定できたのではと思わなくもない…
>>2
あれからゲーム研究が進みハズレというより極端に相性があるだけと判明してきた