- Starfieldなんでも雑談
>>7070
ふ、こんなこともあろうかとオーバーホール系みたくバニラと齟齬来しそうなMODは入れてないのさ。
Watchtowerも宇宙船システムの競合があったらイヤなので、
お金払って落としてるけど有効にしてないのさ。追加武器や追加宇宙服ならX-TECH強化ができない程度で済む。
7075.名無しの探検者2026年03月19日 09:57 - Starfieldなんでも雑談
個人的にジェミソンの野生生物はペットにしたいな
接触する機会が多いから何だかんだ愛着あるわ7074.名無しの探検者2026年03月19日 09:35 - Starfieldなんでも雑談
公式がstarfieldの評価を覆すようなものでは無く既に好きな人たちのためのdlcだと言っている以上ノマスカみたいにはならないだろうが、この大辞典の住民はターゲット層ドンピシャだからここの書き込みは活発になりそうだな
7073.名無しの探検者2026年03月19日 09:24 - Starfieldなんでも雑談
ヒートリーチ「シャーッ」
ゼノグラブ「ウジュウジュ」
スウォーム「ワサワサワサ」
ペット候補達がアップを始めました7072.名無しの探検者2026年03月19日 10:04 編集済み - Starfieldなんでも雑談
>>7069
たまにはモフモフのキツネゴウモリのことも思い出してあげてください。
https://imgur.com/nDmhDF6
こっちもペット化希望。7071.名無しの探検者2026年03月19日 09:07 - >>新着コメをもっと見る
注目タグ
お知らせ
- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
- 緊急メンテナンス実施のお知らせ(9月30日 0:15更新)2023年09月30日
- 登録内容の編集に対応しました2023年09月27日
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自船から敵船に対し、乗組員(船長とコンパニオン)が乗り移って攻撃をする戦術であり、切り込みやアボルダージュとも呼ばれる。
ゲーム内用語ではないが、鹵獲やイベントなどで乗り移る機会もそれなりにあるため、便宜上こう呼称させていただくことにする。
移乗後に相手船のクルーを全滅させると、その船を鹵獲することができる(Bクラス以上の船は当然その宇宙船を操縦できるパイロットスキルが必要)。
ただしイベントなどで出現する船の中には、操縦できず鹵獲不可能なものも存在するので注意。
移乗後でも自船の貨物室にはアクセス可能なので、鹵獲船を修理したい場合は貨物室から船の部品を取り出して使用すると楽かもしれない。
また鹵獲せずに自船へ戻ることも可能。
ちなみに移乗時に船内が無重力だった場合、コックピットに座るだけで無重力状態は解除される。
ランダムロケーション
観測塔が倒れてしまった模様 何パターンかあるかもしれないが、写真のケースでは元UC軍の施設だったようだ
https://i.imgur.com/uDPwMun.jpg%0A
屋内屋外に点々とUC軍の死体が転がり、クレート類も散らばっている。また屋内部分は内部に入れるが、サバイバリストがいた。
https://i.imgur.com/UlHpFf3.jpg%0A
意外と軍事クレート大もあるので美味しいかも
船から降りたら真っ先にここにファストトラベルしたいと思った船長はいるはず!
(警備兵からたまに感謝の言葉と共にクレジットを渡される特典はあるが・・・)
>>1655
セーブデータはキャラ毎に保存されるよ。
ロード時にキャラデータ選択してロードもできる。
>>6
逆に重量級の船を作るとき、船倉等を積み増して船体重量が増えるとどんなに高性能なグラブドライブを積んでもジャンプ距離が減って困る…という状況になりがちだがこのスキルで割と余裕を持つことができる。
余裕ができたらその分倉庫パーツを増やしていくことができるので、パーツを買い増すことができるクレジットの余裕さえあるのなら貨物積載スキルの代わりにもできるスキル。
なお、グラブジャンプが大丈夫だからと調子に乗って重くしていくと機動力が0になってしまうが、別にエンジン噴射しても動かなくなったりせず慣性が強くて方向転換等に時間がかかる程度の影響で済む。
宇宙船での戦闘をしなければ無視できるレベルなので、このスキルでジャンプ距離の問題を解決すれば船体重量をどんどん増やして巨大貨物船を作ることができる。
>>50
ありがとうございます
グラフィック置き換え系のMOD辺りから試していけばいいのかな?
とりあえず、何かやってみます
探せば同会社の別時空のボストンでも見つかるのではなかろうか
殺人レーザートラップが仕掛けられたあそこに納められててもおかしくはない
>>63
それ、PC環境だけどこちらでも同様の症状が発生したわ。
こちらでの原因は、はしごの昇降とか着席とかのアクションのスピードを加速させるMODを入れていた事だったね。
両方を助けて一件落着した後に、移動と一人称視点でのカメラ操作が一切効かなくなる不具合があった。
Altキーでの横方向ブーストと方向キー入力による移動は出来たので
三人称視点に切り替えて、どうにかブーストだけで外に出て
宇宙船に重量のオーバー分を預けた後ファストトラベルすることでやっと直った。
荷物がパンパンでなければファストトラベルですぐ直ると思うが情報共有
>>25
そうなのよね…。なんなら見た目一緒でも名前全然違ったりするし。
そしてさらっととんでもないこと書いてあるし。キラル対象の遺伝子特性って何よ??
案内のためのページです。
あなたが探しているのはクリクス星系の惑星スボーロフにある古いUCの刑務所 The Lock ですか? → ロック(刑務所)
それともシャイアン星系の惑星アキラ、アキラ・シティにある自由恒星レンジャーの本拠地 The Rock ですか? → ロック(アキラ・シティ)
なんだかんだ13周ぐらいしてるけど、まだ遊びたりてない。流石にクエストは消化試合っぽくなってきたけどね。
>>49
使えるモノと使えないモノがある。
「Starfield Script Extender (SFSE)などの外部アプリケーションの使用を前提にするMOD」は、Xboxストア版ではプロテクトがかかってるのか使えない。
将来的に使えるようになる宇宙がユニティの向こうに存在するかもしれないが、少なくとも現在のこの宇宙では無理。
逆に、「特定のフォルダに保存するだけのMOD」「iniを書き換えるだけのMOD」「コンソールコマンドのバッチファイル」みたいなタイプのヤツは大体使える。
ゲーム本体の保存先がSteam版とXboxストア版で異なるので、インストール時に適宜読み替えよう。
入植者の場合もあり、近くのロケーションの海賊退治や他の惑星への移送を頼まれたりすることもある
アキラ・シティのゲートをくぐり、ソロモン・コーの像を横目にまっすぐ進むと目の前に見える建物がロック(The Rock)だ。入ると目の前に巨大なアシュタ像が出迎えてくれる。
中は自由恒星レンジャーの本拠地となっていて、診療所やバー、自由恒星レンジャーのミッションボードといった施設が置かれている。
>>121
ホントの最初期はクレジットもなくて、弾薬と回復パック不足がつらかった記憶があるから、
今度新キャラでやるときは最後の手段位に考えておくことにするかー
試しにフォールン・スター・パームを登録してみたけど、他の植物のデータ見てるとこれ同名植物でも自生してる星によって遺伝的特徴やら繁殖形態も違ってくるな多分…
HF系と炭素系で根本的に違うのに同名で済ませていいのかと思うけども。というかHF系(フッ化水素?)の生物ってなんだよ!
MODビギナーからの質問だけど、
今出回ってるMOD類ってSteam版じゃなくて、PC GamePass版でも問題なく使えるんですか?
ランダム生成されるロケーション。
簡易というだけあってハブすら無く、コンテナが積まれているだけの拠点。
一応中にはベッドやソファが置いてあるので本当に一時滞在用な感じか。
今のところ無人か賞金稼ぎがいるパターンしか見ていないが、出現するNPCはランダムの可能性がある。
見た目に反して武器ケースが置いてあったりするので覗いてみる価値はある。無論、賞金稼ぎがいる場合は全て盗品扱いになってしまうが・・・。
https://imgur.com/OvDqpBO
>>120
率は悪いけど可能は可能。
ただバレットの食べかけのサンドウィッチや彼のスメルがしそうな寝間着と一緒に増殖するけども。
賛否両論あるみたいだけとこのゲーム面白い〜
結局アーティファクトは誰が創り出したものなのかなぁ。
同じ宇宙物でヘイローシリーズのフォアランナーみたいな存在がいるのかなぁ。
それとも自然に生み出されたものなのかなあ。
このあと明らかになるのだろうか。
展開が楽しみ。
行商人のようにアイテムの売り買いができるが、品揃えは他の行商人と大差無い。
仕入先を聞いてみると「こんな所で商売してるぐらいだから察してくれ」と言われる。
随伴しているボディーガードはエクリプティクにしては珍しく、話しかけても「人が撃てるからやってる」と多少過激ではあるが、他の連中と違い挑発的な事は言ってこない。
なお「たくさん買って行ってくれ。でないと給料が出ない。」と話しているが一方で「俺は傭兵だ。クレジットを払うなら、雇われてやる。」とも言う。
彼に給料が出ているのか気になる所である。
乗っ取った船にノバのハブが使われていたんだが、バレットのスレート3が落ちていた。
「みんな知らない新情報!!」みたいにドヤ顔で書き込まれなけりゃ「まあそういうこともあるよね……」で終わるんだがな
特に他のページとはいえ関連項目で既に指摘されてるバグ関連だと「お前そのバグ情報くらい知っとけよ……」ってなる
いやいっぱい項目あるからピンポイントでそこ先に見るのは難しいってのも分かるんだけどさ
いや、ウィケットの形が違うし投げ方もダメだし防具もつけないので、クリケットではない
恐らく文化が失われていき野球やクリケットやアメフト的なものが
混ざって伝わった謎スポーツという意図だと思われる
このゲームではマネキンや武器箱を開ける度にランダムで中身のレジェンダリ効果が決定される仕様なのでクイックセーブからのロードを利用した厳選が爆速である。ロケーションに入った時点で固定されたFallout4や76に比べて非常に楽。
スターボーン相手でも外交で無害化すれば武器スリ取れなかったか
異星の植物。墜ちた星のヤシというなかなかロマンチックな名前だが、よく見ると鞘のようなものが垂れ下がっており、葉もどちらかといえばマメ科に近いように見える。
遺伝的特徴として標準螺旋、炭素系でおそらく地球植物と極めて近いと思われるが、自家クローニングによって繁殖する点は異なる。サバンナや丘陵、砂砂漠など比較的開けた土地に自生していることが多いが、稀に落葉樹林などでも見られる。
自生している星によって採取できる素材は異なり、例として毒素(ターニオンⅢ)、シーリング剤(プロクシマ・ターニオンⅢ)、栄養剤(ベータ・ターニオンⅡ)などが挙げられる。
https://imgur.com/eKxOz1Q
TESでもFalloutでも、ずっとバグだバグだと言われてて実はバグじゃなかったなんてこともあるしな。
76のオートアックスなんて、あれたぶんバグってる方が良バランスだったから後日そっちに合わせられたし。
この世界は何が起きるかわからん。ポジティブに共有したいことはどんどん書き込め。
>>103
金策ではないけど、最初期にフロンティアから回復パックを何度も回収できたりするかな?
>>39
持ってるものからクリケットぽいね
数百年で魔改造されてなければ…
>>1664
ここ見る人全員が知っているわけではないしね
>>18
私も一週目から入手してしまいました(ただし、エンディング見た後でクリア前のデータをロードしてプレイ継続したやつ)
その辺に着陸してたのを普通に奪えたのでその時はラッキーくらいに思ってて結局IV、V、VIの三種類も揃ってしまい
そんなにあっても使わないし処分しようと思ったら売れないしシップビルダーで改造のもとにもできないしと貴重な所持船舶枠を無駄に三つも消費することに・・・
これ、なんとか処分できないものかなぁ?
小~中型の異星生物。長く伸びた鼻、鋭い爪の四足歩行動物とアリクイと言われれば納得できる外見。まあ本家のアリクイは鼻ではなく吻部なのだが。
エンリルⅠ-Aに生息するものは臆病な気質の土食生物。アリクイとは…(哲学)
骨は構造用材料に利用される。
https://imgur.com/DWUWL2f
エンリルⅠ-Aにて、全く違う外見のブレインスプラウトに遭遇。体格はほっそりしているが、これが寄生される前の姿だったりするのだろうか。
https://imgur.com/zVUNYOa
>>1664
たとえ発端がバグだったとしても、その時楽しんだ君の心は本物だ
誰に恥じることもない どんどん書き込め
ラピッド付くと目にも止まらぬ早業でカチャカチャする
変わったことがおきたからにこにこしながら書き込んてそれバクだよとあとから指摘される悲しさ
些細なことだけど、星系ってタグ作ったので星系の用語登録する時活用頂ければ
ざっと見て既存の星系の記事にもタグつけさせてもらったけど、見落としあるかもなのでもしあったらタグ追加お願いします
むしろ抵抗を試みて射殺されようとしたようにさえ見える。
でもやっぱり「甘い考えは捨てなさい。前向いて歩けってね」という選択肢が欲しかった
>>210
ホープのパイプいいよね
他の構造はゴツすぎて使うの難しいけどパイプは動きつけるのに使いやすい
コンスタントがまさにそれだな グラヴドライヴ以前の設計に、グラヴドライヴをあとから載せた形だ
グラヴドライヴありの航海や戦闘は コンスタント建造以降に人類が積み上げた経験で
船の設計もそれに伴って変わっていっただろうし ほぼ0からの積み上げだから いろんな部分が変わっていったんじゃないかなーと俺は考えるわけだ
もちろん >>114 がそう考えないのも自由だ
恒星およびその星系の一つ。星系レベル40。
ポリマ星系から右へ、最短距離で約70光年ほどの位置にある。付近の星系はバノック星系、ニラー星系、サーペンティス星系など。ターニオン(三つ組)の名前の通り、アルファ・ターニオン、プロクシマ・ターニオンと三重連星を形成している。
惑星が三つ、衛星が二つの小さな星系だが、三つの惑星全てに生命が存在している珍しい星系。固有のロケーションとして、ベータ・ターニオンⅠにリライアント・メディカルの有機体研究所が存在する。
>>3
レッドマイルの項目でも言及されてるが、ヘルメットを取ったストッカーはモゴモゴしてない。言及の通り布部分にマイクがあり、拡声器は後頭部にありそう。英語音声だとダースベイダーやストームトルーパーみたいな感じに聞こえるので、そういったものをオマージュしている可能性はある。
まぁ通話の音質は戦闘に関係あるわけではないので、戦場での実用性を重視しているエクリプティクとしてはどうでもいいのかもしれない。威圧感はあるが。
従来型宇宙船にグラブドライブをつけただけだろ
>>111
恒星間航行船の建造技術は その伸びたほうの一部ではないだろうか?
>>1660
ありがとう船長。久し振りにマンティスになるかぁ
>>1656
特性でネオンのストリートラットと賞金首、素性はスペースローグや賞金稼ぎを選ぶとなかなかのワルに仕上がる。
子供を取って兵士になれば、おばあちゃんに憧れて兵隊になった息子にもなれるぞ。
ヌカワールドのガントレットのようなものを想定してめちゃくちゃ身構えてたが、
なんだか肩透かしを食らったような、とにかく拍子抜けさせてくれるアトラクションだった
>>44
いやそんなことは百も承知の上で話してますんで。
既出の通り、エクリプティクが警備を請け負っており、すれ違うたびに罵声をもらえる。
英語音声であれば通常のエクリプティクと同様抑揚のないロボットのような無機質な話し方とモゴモゴと籠もった声をしている。つまりくぐもった抑揚のない罵声をもらえる。
初来訪時にはストッカーが会計をちょろまかそうとした客を詰めてるところに遭遇できるのだが、ヘルメットを着けていない筈の彼女も何故か抑揚のない罵声を浴びせている。
くぐもった声質はスーツのせいだったのだろうが、あの変な抑揚のない話し方は人工声帯でもなんでもなくどうやら奴らの習性らしい。
>>42
同じ弾を消費するのは、カスタム弾の分だけ細分化するわけにいかないゲーム的事情でしょうよ。
彼を説得して贈賄を辞めさせた場合、組合の会合に出席するようになったとジェイムズから聞くことが出来るのだが、毎回茹で団子(原語版ではdumplings)を持参してきているらしい。
劣化ウラン弾使う銃も白熱弾使う銃もマガジン大型化しただけで特に変哲もない通常弾使う銃もその弾薬100発持ってりゃどの銃でも100発撃てるし途中で別の弾種の銃に切り替えすることもできるもんな
FalloutNV方式であれば違和感なかったんだろうが
>>108
それはちょっと穿った見方すぎる。
UCも自由恒星同盟もそんなもんよりついこないだの戦争相手や今も大暴れしてる海賊やらなんやらの方がよほど敵愾心ある。
それに初期入植者を持て囃す風潮だってあるし地球救世主なんたらとかもあるんだし。
科学技術の発展は緩やかになってるぞ
地球時代のPCのOSが現役で使われてるし、グラブドライブや一部技術が発展しただけで、ほとんどの分野では停滞してる
>>41
弾薬は変わってない。
マガジンという入れ物にばくはつするって書いたら中に入れたただの鉛玉が爆発するようになるからおかしいという話。
>>14
スターボーンはバグやチート使わなけりゃ武器は0%固定なんだが
12はデマ広めんなよ
>>39
明確に弾薬を変えてるのだから一緒にするのは違うのでは?
>>109
200年前の設計の船を過大評価し過ぎではなかろうか
今から200年前の船といったら外輪蒸気船だ それを海賊が手に入れて改造したとして 現代の自衛隊の脅威になるかどうか
グラヴ・ドライブ与えて放り出すのはいいけど、紅の艦隊に占拠されたらヤバくない? 連中メカニックもいるからすげえ戦闘艦になりそうだし、爆破する方が銀河が幸せになるかもしれん。
割と景色のいい惑星を抱えているので、宇宙船撃破系スキルチャレンジをしている時に
他の星系からのジャンプ目印替わりも兼ねて拠点を置くのも一興。
>>13
EM兵器で昏倒させるとスターボーンに対してもスリが出来るのは確認できた。泥棒は1しか取ってないから弾薬だけしか確認してないけど、泥棒4なら武器も盗めるハズ…
>>1658
パッチ当たって安定した(少なくとも最初期よりは)
>>1657
グリーゼ近傍恒星カタログとかガチで初めて聞いたよ。最高かよ。
詳しい人は、俺らへの遠慮はいらんから専門用語満載でバンバン解説してほしい。わからんかったら勝手に調べるから。
久しぶりにレイザーリーフ取りに行こうかなと思ってるけど、未だにバグの温床だったりする?
StarField世界の人間から見ると コンスタントの乗組員は 地球を滅ぼした世代 に見えるんじゃないかな
中で世代交代しているのは知っていたとしても、イメージとして ね
世間的には地球滅亡の原因は不明だし その時代から進歩していない人間が大挙訪れました と言われて歓迎できるかどうか
>>1637
最初は間違った「解説」が書かれてもそれを指摘したり訂正したりしてくれる人もいるし確かにコミュニティの民度は高めかも
スターボーンはスキルあっても武器スリ不可じゃなかったか?
>>3
>>5
3の間違いを修正してみた。
前述の通り実在する星系であり、我々の太陽系から約4.3光年ほど離れたエリアに存在する。
宇宙には多くの恒星が存在する中で何故アルファ・ケンタウリが特に注目されるかというと、アルファ・ケンタウリを構成する恒星のひとつであるプロキシマ・ケンタウリのハビタブルゾーン(水が液体で存在できる領域)に地球サイズの惑星が存在する可能性が高いと考えられており、これは現時点で地球から最も近いハビタブル惑星候補だからだ。
ただしグラブ・ドライブのような性能の良い超光速航法があるstarfield世界では地球からの距離は最重要の要素ではないのに加え、そもそもプロキシマ・ケンタウリはゲームに登場しない為上記の惑星の有無は移住先の選択には影響していないだろう。
ジェミソンはケンタウルス座α星Aの惑星という設定であるが、これは主星のスペクトル型が太陽と同じG2Vであり太陽に近い性質を持つ恒星といえることから選ばれたと思われる。
SF作品では宇宙人の故郷や人類の移住先として古くからメジャーである。
ゲームプレイや選択肢的に面白い経歴や特徴の組み合わせもあったら教えてほしい
>>106
原因が分かりました パワーリンクが電源につながっていませんでした。皆さん教えていただきありがとございます
一週目ハンターさんとコーヒー飲めなかったから全く新しいキャラでハンターさんとお話ししたいけど、ニューゲーム初めてセーブしたら今のキャラ消えるとかある?
>>7
拠点に飛んだ際に発電機の真横に紅の艦隊がいたり、遠くから走って発電機に攻撃しながら突っ込んでくるヴァルーン狂信者とかいる。どっちも近くに別のロケーションが無い場所で起きたからSkyrimの襲撃イベントみたいなもんじゃないかな。
それ以上に拠点の機械が次々と爆発して停止していく変なバグがあるからそっちのが怖いけど。最初空爆かと思ったもん()
>>5
ありがとうございます!
ネオンのリュウジンのアパートってやつ部屋買えないかなあ。
詐欺みたいなペントハウスよりもよっぽど快適そうに思えるんだが。
まあ入れる部屋は人が死んで血まみれなんだけれども。
掃除だけしてもらって事故物件つうて安くならんかしら。
ヴァスコのロマンス無いのは流石にバグだろ???
母船以外の、所有している船に乗った状態であれば、
通常のメニュー画面から今乗っている船を『母船にする』ことができる。
スターボーンから武器をスリ盗ると情けない声を上げながら逃げ惑う姿を見られるぞ
>>4
ドッキング解除しても切り替わらない
グラヴジャンプや、着陸・離陸など マップが切り替わる行動取ると旧母船は消えて
今の船が母船になる
というか、海賊が来る事ってあるんだろうか…
ずっと拠点で時間潰してたらくるとか?
正直あんまり強くはない。
大量の弾薬を消費してるのにDPSが見合ってない。
fo4の爆発、痛打、猛烈のような効果程とは言わないが、連続ヒットで威力上昇、一定確率で怯みみたいな効果があったらなとは思う。
ただ世界観的には限られた資源でやりくりする前提、セミオートの方がしっくり来るし好き。
>>15
ちなみに2番のクルー定員はコムスパイクで0.5、コンダクショングリッドで1.0増やすことができる
リアクターやシールドと異なり複数追加できるうえ、武装やエンジンを増やすのと違ってエネルギーの割り振りもいらないしクレジットもかからない
小型の非武装船でクルーをたくさん雇いたい船長はジャズにお願いしよう
>>22
宇宙港に飛んでからだと入るまでちょっと遠い、MAST駅のエレベーターからだと入ってから店が集まってるところまでちょっと遠い、ロッジから入ってもやっぱり同じくらい、で結局どこから入っても微妙にめんどくささを感じる距離だよね
>>32
なるほど、ありがとう!名前の通りきっちり近づいて撃たないと活かせないのね。
他の発電機だと外に置くようだから海賊湧いた際に破壊されるけどこいつならハブの中に置けるから安全だね!・・・という訳でもなく外にあるヘリウム3の抽出装置を破壊され(コンテナにある在庫も切れ)たら終わりである。
風力やソーラーアレイだと発電量が3とか4と、極端に落ち込むような惑星や衛星でも変わらず(燃料さえあれば)発電量が20固定というのはメリットだけどやっぱり少なすぎるよなぁ・・・
>>105の言ってるワイヤーってのは多分パワーリンクの事。
発電機から指定した機械にだけ電力を送る為に使うもの。
例えば燃料ジェネレーターをいくつか置いてある拠点で1台だけでも
燃料ジェネレーター → 抽出装置-ヘリウム3-工業
ってしておけば何かの拍子に電力不足になって抽出装置停止→燃料足らずにジェネレーター全停止→他の抽出装置なんかも停止→拠点機能完全停止っていう最悪の自体を防げる。
一応書いておくとこの機能を使っている場合、余った電力は他に回されたりせず無駄になる。
抽出装置(消費電力5)が2つあって発電量が12の発電機があれば普通は両方とも動くけど、その発電機から片方のみにパワーリンク貼ってある場合、もう片方には電力が回されず停止する。
>>104
電力表示がバグってるだけで実は電力が足りてなかったりするから、本当に電力が足りているか確認してみては?
ちなみに電力が足りていれば設置した段階でタレットから赤いレーザーが出て首振って動いているはず。
動いているけど敵を撃ってくれないなら単純に射程圏外の可能性もアリ。
俺もあまり詳しくないけど、ワイヤーで接続しないといけなかった気がする。
ドッキング解除したり飛び立たなければセーフなんかな?
>>1652
試射しないと弾数分からないのやりづらいよね…
今までは力こそパワー思想だったから弾数多いやつを頑張って探してみる!
はじめまして 最近starfieldを始めたのですが、 拠点のタレットが電力が足りているのに起動しません。起動方法を教えて下さい
実績の交わる星を解除しようと思って、普段ソロしてるのにコンステ面子を連れ歩いてるけど、一向に解除されない…と思ったら、結婚まで持ってかないとダメらしいね。
Fallout4だとロマンス選ばなくても、友情状態で実績解除されたのに。
プレイスタイル無視した実績設定するの、本当に止めて欲しい。
バニラで全実績解除目指してたけど、もういいや。
レイザーリーフいつも跡形もなくなるくらい弄っちゃうんで、
たまには元のデザインを踏襲してビルドしてみようと思って頑張ってみた。
https://imgur.com/26zZPNQ
https://imgur.com/Afdzmjy
https://imgur.com/wOAF8e8
・元のパーツはなるべく残すか同系統の上位モジュールに変えて
・ハブの配置はスターイーグルを参考に居住性を上げて
・装飾はロングソードリスペクト+のっぺりしそうなとこにホープテックのパイプ付けて
・機動性100はなんとしても死守
みたいな感じに。ちょっとロングソード感が強くなりすぎちゃったけど割と満足。
>>2
それ優先表示が変わるだけで、実際には母船になってないから。
倉庫のアクセスも元の母船のままだよ。
>>101
>>102
あ、できた!ありがとう!
我ながら馬鹿すぎる質問で申し訳ない。
敵船占拠後うっかりコックピットに座ったり保管庫いじると強制的にコレになって
「ちょっと待て待て待て!選択させろ!」ってなる機能
コンパニオンにグレネードを持たせる場合はFFに気を付けよう。
壁に向かってグレネードを投げて主人公が爆散する事が希に良くある。
また、近接武器を持たせるとマップによっては敵に近づけないまま蜂の巣になることがある。
その際は遠距離武器を持たせることを強くオススメする。
>>32
フェーズタイムのバグをねじ伏せる
ブーストアサルト4をとると本領発揮という気がする
今迄のバグるから使えないパワーがいきなりさいつよ状態に。
いや、これはイイネ
>>11
一応、空中でエイムさえしなければいいので共存してはいけないわけでもない