- 土星
>>3
リングの中を縫いながらレースとか、特殊な採掘とか、スペーサーの基地を捜索破壊とか、ぽんと思いついただけではこんなもんだが。4.名無しの探検者2024年11月26日 00:15 - 土星
(…土星の輪っかに付加できる「楽しい要素」って…?)
3.名無しの探検者2024年11月26日 00:06 - 土星
リングが何か楽しい要素があればいいのだけどねえ。
2.名無しの探検者2024年11月25日 23:15 - 最新アップデート配信:バージョン1.14.74
安定性改善してるとは思えないねえ
相変わらず落ちる5.名無しの探検者2024年11月25日 21:52 - アンドロマスⅢ
アンドロマスII同様、LTの1日はかなり短く、昼夜のサイクルがグングン入れ替わる。
上にも書いてある通り動物たちが無害で、好感度クエストの熾烈な銃撃戦の舞台となること以外は平穏な星なので、光の移ろいをプカプカ浮かぶクジラクリーチャーと共に眺めたい方には良い拠点物件となるだろう3.名無しの探検者2024年11月25日 20:05 - >>新着コメをもっと見る
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>>37
ゲーム的な都合だけど、野良ボーンの出現トリガーが金で買えるものの後のエミッサリーとの接触だからかも
タイヨーの宇宙船にMAKO(メイコー)って名前のがあるのがなんか皮肉というか悔しいというか
>>1238
コレ下手するとプレイヤーからは地面だの机に落ちた時点で止まってるけど内部では運動エネルギー持ったままになってる可能性あるって事かな
そんなのが何個もあったら処理に負担かけてそうですね
おそらく他の人も言ってるかもしれないけど、惑星内をもっと気軽に移動できる乗り物は欲しい。
1000メートルくらい先に場所を発見してもそこまで移動するのが面倒で、行かなくていいやってなるのが残念
>>71
情報提供ありがとうございます
たまに進行不可能聞くクエなので慎重に進めた方がよさそうですね
此方の攻撃で雑魚は瞬時に蒸発して、逆に強力な敵からの攻撃を喰らうと此方が即死するっていう、ある意味ではリアルな攻撃力が過剰な設定だから、最上等級をオミットしてバランスを取ったという印象がある
ユニーク無機物資源。
クラフト材料として使用できる。
デキャランⅦ-bで採掘可能。
数日前にドロップしたチャンクスがロード挟むとハーフサイズに沈んじまうって泣き言いってた船長なんだが
アレ最初、物体が重量で沈んでるのかと思ってたんだけど
あれから色々検証してみた所、どうもドロップした物体はロードを挟むと最初の1回だけドロップ時の初期方向から底の方へ「移動」する習性があるっぽい?
要するにモノを飾りたい時はドロップしたアイテムを掴んで回して裏返しにしてロードを挟むと地面に埋まって動かせなくならず、空中に浮いて安全に飾れるようになる…ハズ
>>11
[ロボティクス] だったら初音ミクみたいな声で歌え
>>19
誰も触れないであろうウンコを隠れ蓑にした一種の密輸かもしれない
それを物好きな船長がくすねてる
>>18
その場合中身に関しては、ウンコの主がうっかりトイレに落として「いっけね、またやっちまった」くらいのノリでそのまま廃棄した物なのだろうか。
まさかどこぞのスターボーンがウンコの山から引っ張り出して有効活用してるとは夢にも思うまい。
>>25
武器の等級は以下のコンソールコマンドで付与可能
Calibrated(調整済み) .amod 0028F442
Refined(精製) .amod 0028F443
Advanced(上級) .amod 0028F444
Superior(表示は上級) .amod 0028F445
付与は重ねがけも可能
ただしSuperiorを付加するはずの.amod 0028F445はランダムでCalibrated/Refined/Advanced分の攻撃力しか増加しないこともある。
コンソールコマンドで呼び出した武器に直前でセーブ.amod 0028F445を付与したところ、ロード毎に付与される攻撃力が違ったためランダムと考えられる
...書いてて思ったけど誰得情報だろ?笑
>>1234
Fallout4
>>38
アイで調べないでクエストに出てくる聖堂は出てくるけど
アイで自分で調べた聖堂に行くと今のところ出てこないなあ
埋もれた聖堂の後にやったことは無かった
それとも箱版だから違うのかね
>>1230
スターボーン化後も大気や酸素がない惑星で宇宙服脱げば苦しんでいる様子から代謝機能はあるみたいだけど...実際のところ人間の機能の真似事をしているだけかもしれない
このクエストだけ単行本一巻くらいのボリュームで漫画か小説にしてほしい
>>1232
挙げ句子供が自分より年上になって看取るはめになるなんてな…
>>9
いつもいつも歌っていた船長の思い出を忘れられない航法コンピュータが希薄な自我を持ち始めて、この宇宙を唄でいっぱいにという遺言を以下略
>>1232
うわあどんな世界なんだそれ
>>9
いろんな意味でこわい
>>1231
そもそも大気によっては音すらないし自転によっては真っ暗闇だからな
全滅ルートでも待ち伏せボーンは普通に居たぞ
埋もれた聖堂の戦いの後は居なくなるから、それじゃない?
歌ってる間に船襲って乗り込んだけど
歌い手本人がいなかった
バグか何かで出現してなかっただけかもしれないけど
追加選択肢はあまり多くない
現状、自分で確認できたのは、
・メインの序盤で狂信者の船から隠れる時
・アンドレヤの秘密の告白の時
・アンドレヤのコンパニオンクエスト中にトミサールと対決する時
・メインミッション中にミルザに話を聞きに行く時
・スターボーン(ミッション)後にウォルターと話した時の返答
アンドレヤはもっと増えるかと思ったが、結婚まで行っても二つだけ
ヴァルーン宙域で育った信者と外で育った信者では明確に違う模様
1番利益があったのはミルザと話した時
悟った者と認められるとヴァルーン装備一式貰える
チャレンジの外交対象は友好NPCでもカウントされるので有人星系の警備隊や店員、住人(ニューアトランティスの市民とは外交できない)と外交して楽にランクを上げられる。
リュウジン・インダストリーズのニューロアンプを付け、小一時間 街に繰り出せばキミも立派な外交マスターだ
2周目以降でコンステレーションがいる世界と全滅している世界で
聖堂の場所をウラジミールから聞くか自分で調べるかの違いがあるけど
ウラジミールに聞いていくと聖堂の外に必ず出待ちの敵対するスターボーンが待機してて
自分で調べていくと出待ちのスターボーンは居ない
ということは敵対するスターボーンに位置と時間の情報を流してるのは誰なのかと思ってしまう
まあ寝て起きたら二百年たってて嫁は殺され子供は拉致られ世界が滅んでるよりかは精神的に辛くない
既出でしたら申し訳ないですが、
近接武器の名称を変更するmodとかご存知の方いらっしゃいますか?
もしかしたら彼もアーティファクト争奪戦に疲れて引退したスターボーンなのかも
炎上効果はテラーモーフのような高体力の敵への有効打になるため、このロケーションから始まる一連のミッションを考えると実はとても理にかなった場所に配置されている。
>>70
確か船内では話しませんでしたね、最初よく見ないでキャンプのある惑星に移動し、狂信者を倒せという表示が出て倒した後、彼女のあとを追う云々となったのですが、アキラにアイコンがあったままでした。
オートセーブからやり直したのですが、アギーズで話したあと彼女は船で移動、惑星についたらなぜか川を渡った反対側にいて・・・そこで話しかけても進行しませんでした。
途中で別のクエストを受けたのがいけなかったのかしら・・・
>>69
アキラのアギーズで話聞いた後昔の仲間のキャンプ訪れるとこの話なら惑星着陸前に船内でアンドレヤと話して着陸したらタスクが狂信者を倒すになると思うけどどの時点の話だろうか
しかし、やはり、
ジャンプして到着した瞬間に歌い出す為、
歌を聴かせる船がジャンプしてくるのをずっと待機して宇宙で待ってる可能性がある。
余程、暇なんだと思う。
>>68
結局無理やり渡って話しかけても進行せず・・・
メインも進められないので最初からやり直しになった。
皆さんお気をつけて・・・
これのもっと虫要素を強めのカラーリングにヌルッとさせたのがスパイダーワスプである。
同じくモンゴリアンチョップの使い手。
抽出用の装置が存在しないため、拠点で自動抽出する事は不可能。
ピックミーアップの他の材料は入手性がそこまで悪くないだけに残念なところである。
>>3
なんとかリンと区別する為に和訳するとなると「リィン」とかかなぁ?
タペヤラという翼竜にそっくり。
この子は目がないけど…
ちなみに、リアルのヒクイドリは世界で最も人を殺してる鳥であり、オセアニアの熊ポジションである。
こわいね。
生で見たけど現存する恐竜だよ、あれ。
特定条件の惑星地表に捨てといたらすごいもんが生まれたりしないかしら。
水辺なら巨大生物も楽勝だし実は種でした、なら植物もありえる。
>>3
宇宙船作成時、ハブとかグラブドライブが後端になったとき、
なんか真っ平らで味気ないな、後方につけられる手頃なパーツはないかな?
と、そんなとき、いつもメニューで輝いてる金玉タンク。
横接続のタンクみたいにカバーがついてればもうちょっと使いやすいのに……
少なくとも食用には向いてなさそう
>>24
Fallout3だとVRで昔の戦争を体験するDLCが有ったな
個人クエを進めていたら進行不能バグ?にかかったかもしれない。
ハイダのキャンプについたら川の向こう側にアイコンが表示される。
渡ろうにも汚染で進めないし・・・同じような人はいるだろうか?
とりあえずデンに行ってみるべきか
なお各地のランドマークは対応する本を先に入手指定していないと出てこない模様
ハルカスくっそ探したのに。。
バレットのクエストで行くことになるとある場所で見られる卵にそっくりだが果たして……
たまに裸で落ちているが、めちゃくちゃでかい。
これで重さ0.30とか絶対嘘だろってくらいでかい。
ヒートリーチの卵とは形が違うので船のカーゴからテラーモーフがこんにちはとはならないと思うが、他の異星生物は大半が繁殖形態不明なので何が出てきてもおかしくない。
ひょっとすると船長が次の宇宙に旅立ったあと、ロッジの金庫からヤバい異星生物が大発生して大騒ぎになっているのかもしれない。
>>49
後で試してみよう。ありがとう。
1.コンステレーションはアーティファクトの発見・確保・研究を目指す
2.コンステレーションは可能な限り一般的な常識・良識を優先し、それに反する行為は行わないように努める
いちおうこんな感じで、上の方が優先度が高い
謎のジャンク。あちこちで入手できる。単なる嗜好品かそれとも本当に何かの卵なのか・・・はたして。
質量:0.30 価値:250
コンステレーションのメンバーは船長からどれだけ攻撃されてもダメージは入るが敵対はしないので他NPCとの会話中にシバいてメンバーの発言を強制スキップさせることが出来る。
何の役に立つのかと聞かれると困るが
キーの店が便利という理由だけで裏切ることにメリットしかない
その程度の価値しかない防衛システムさん側が悪いのだが
日本語版の声はおそらく、Mr.ニューベガスでおなじみ辻親八氏。
レジェンダリー効果は固定のようで、拡張マガジン、切り裂く、チタン製の3種。
軽くて装弾数が多くて出血効果のおまけつき。
弱いわけがない。ランニングコストが高いのだけが悩みの種。
誰かしらが宇宙船のタンクに貯めてたやつを廃棄したのかもしれない
>>48
資源表示OFFにして拡大して見てみると、各大陸の地形がわかるよ。
日本もなんとなくの形が残ってる。
戦闘機扱いなら、居住性を犠牲にして実用に全振りするのが兵器としては美しいと思うけど、どっちかっていうと爆撃機だよなぁ
打ち倒したはずのハンターの地縛霊が出ることで有名な心霊スポット
でも海もなく山もなくで、どこが日本かわからなくない?北緯35度前後はわかるだろうけど
マリカとギデオンが並んで酒を飲む店
カリュブディス星系、カリュブディスIIIにあるロケーション。サブクエスト「スターシード作戦」で訪れる。どことなくVaultを思い出させる場所。
特に着陸したのが巨大なガス惑星の衛星とかだと、地表面から超でっかい惑星を眺めて楽しむことができる。
衛星自体の現地時間や惑星及び恒星との位置関係、大気の有無などの要素で見えかたが複雑に変わるので、普段地上の資源ばかり見ている人もたまには空を見上げてみよう。
惑星育ちの我々にはなかなか新鮮な光景である。
https://i.imgur.com/2xJShLI.jpeg
カリュブディス星系、カリュブディスIIIにあるロケーション。サブクエスト「スターシード作戦」の舞台。
先日遭遇した際歌った後に何かあるのかと準備してたのだが本当に歌ってるだけであった
案外通信が繋がってるのを知らない可能性もある
民間拠点を見つけると心が踊る
>>3
なんとなくどれだけこなしても
ビジネス・パートナーって言われそう
>>5
たぶんボスチェストから回収してないからミッション内容が更新されていない。
優先ミッションにしてマーカーつけてみよう。
チェストの位置をマーキングしてくれるよ。
ちょっと笑顔が怪しいw
それはとこかく、彼は何故か弾薬を消費する。
>>16
ヴァイエンススーツなら大丈夫
ニューアトランティスのウェル地区にある電気店〈エイペックス・エレクトロニクス〉の隅っこに座っている「ビセンテ・サリナス」から話を聞くと開始するミッション。
ポリマⅢの〈レッドマイル〉にある荷物を回収して持ってきてほしいという内容。
話を聞くだけだとなんだか怪しい依頼だが、荷物は禁制品ではないので安心しよう。
荷物はレッドマイル内ではなく、スターポート外れの貨物置場のような場所にある。
優先ミッションにしてマーカーを辿れば迷わないだろう。
荷物を回収しサリナスに無事に届けることができたら、彼は〈サリナス・ハードウェア〉という個人店を開き、取引に応じてくれる。
〈サリナス・ハードウェア〉は序盤では入手しにくい武器や、グレンデルとエクイノックスのユニーク品を取り扱っているので、早めに開放すると便利かもしれない。
ただし毎回サリナスに話しかけてロックされたドアを開き、彼が定位置につかないと取引が開始できないので少々面倒ではある。
また、その状態でしばらく放置すると「少し休憩する。数時間後に来い」と言われてしばらく取引できなくなるので注意が必要。
とりあえず日本のあった場所に降り立ち、
「これがほんとの東京砂漠」とつぶやく
光の速度でウ○コしたらどうなるのっと
クエストの性質上ボスチェストに目的の5個確実に入ってるんだけどもしかして開けずに敵性NPCのドロップとかで集めた?
とにかく強いしデザインがかっこいい
指示されたロケーションに行っても5個集まらなくて
しばらく別のことして5個集まったからクエスト有効にして行ったら
渡す選択肢が出なくて詰んだ
1番好きなNPCだから悲しい
>>12
あてもなくアーティファクトを探しに来たスターボーンの置き土産かもしれない
>>4
チャンクス!
長年の謎がようやく解けました。
聞けて良かった
ヴァルーンのブーストパックってスターボーン宇宙服の背中に付いてるのと似てるんだよね
スターボーン宇宙服を人類の技術で再現しようとして出来たのがヴァルーン宇宙服なのかも
ヘルメットもどことなくハンターのものと似てるような気もしてくる
どことなくFONV臭がするスポットである
資源を掘るために降り立ったら思わぬ出会いがあったりと奥深い
UCバンガードやアキラのサブクエストなどでも明らかなようにこれらの生物が急速な進化や突然変異を起こす可能性は常にあり宇宙開拓の大変さを思い知らされる
こいつより強い敵がいるというコメが散見されるが人類はまだ宇宙のすべてを把握しているわけではなくほぼ未開の生態系にはこれをも上回る強さの敵が出てくるのは当然といえば当然ではなかろうか?(メタ的には単にゲームのレベルデザインの関係だが)
喋り方を指摘すると「商売のために各地を渡り歩き、様々な言語を習得した結果こうなった」と言う
この時代の言語は英語で統一されてるのかと思いきやそうでもないらしい
どこに行っても言葉が通じるのは高度な自動翻訳装置みたいなものがあるからなのだろうか?
ミッション『回収された商品』を受け続ければ、いずれトモダチからアイボウになれるのだろうか?
水星ペントハウスとかもMercuryの誤訳だけど、Mercuryは翻訳がすごく難しいんだよね。
惑星名なら『水星』、物資名なら『水銀』と訳さなきゃいけないし、
『マーキュリー計画』のようなカタカナ訳をしなければいけない場合もある。
で、このゲームでは『水星』『水銀』『マーキュリー』のそれぞれが、
それなり以上の重要度で登場するわけで。
Vault-TecがどっかのVaultで似たようなのやってそう(悪口)
>>37
ホープタウン生まれのマリカさんはボロクソ言ってたりする
>>60
信長が居たら側近の蘭丸に呼び出されて「実はおれ光秀のクローンなんだ。ばれたら殺される」とか希望w
>>2
ただしポセイドンとSAL-6830は接続方向が違う(ポセイドン=横 SAL=前)ので、船体の組み方を工夫しないと取り付けられない、ということもあり得るので気を付けよう。
またSAL-6830以外の高性能エンジンは宇宙船デザインが「4」必要なため、スキル不足では購入できない点も注意が必要。
3015と並んでメタエンジンのひとつとされる
大きな貨物船を作るのでなければ、これ1個置くだけで安全に脳死できる
長いクエでバグると巻き戻すの大変ですなぁ
さてこのサブクエ、クローンの話になってるがテキスト読むと正確には子孫の遺伝子を組み合わせた「人造人間」の集団なわけで刷り込み教育で思い込みの激しい人たちに仕上げた感じのようだ。果たしてこんなので人類の黄金時代が来るのかね?
姉妹艦それぞれのテキストを見ていくと「カエサル」やら歴史的指導者の名前が出てくるが、今作、日本好きなスタッフも居そうだけど「信長の野望、星世界」とかにならなくてよかったw
「クローンにより人類の黄金時代を再び」ってこの計画はUCヴァンガードのあの話の補完ストーリーなんだろうねぇ
多くの異星生物学者のおかげで同名であっても星系ごとにその生態が大きく異なるケースがあることが明るみに出つつある。
一度は見ているはずなのに違和感を生じさせる色違いやサイズ違い。
気性や生息地の変更で捕食者と被捕食者の立場が入れ替わり、擬態や火炎放射などプレイヤーを驚かせる劇的な変化も起きている。
>>36
さじ加減って本当に難しいよな。
個々人によって違うしなんだったら日によって違ったりもするし。
パズルとしてはそれなりに面白いと思うんだけど、ゲーム中に何度もやらされるのはだるすぎる。
で、Modで簡単にしすぎたら『なんでこんなことやってるんだろう』って虚無感に襲われたんで、
バニラのアドバンス程度を最高難易度にするようなバランスにいじって遊んでる。
メインクエスト進行中に強制的に同行する期間があり、そのときに犯罪などでとても悪く思っている状態になると面倒なことになる
良いものを拾ったよ!→受け取る選択肢が出ないので閉じる→良かった、こちらも話したくはなかった
そのくせ、良いものを拾ったとエリア移動のたびに繰り返すため非常にウザい上に、クエスト進行中は強制同行なので別れられない
その時の言葉も、「私からは逃げられないわよ」なのでもう勘弁してくださいである
>>1229
実際に宇宙に行く機会なんか無いんだろうけど想像すると寂しい、退屈、怖い、なんか知らんけど叫びたくなる、みたいな問題も山ほどおきそう。
NASAの宇宙飛行士の採用条件で精神面がかなり重要視されるってのは納得できるかなって。
スターボーンに食事や睡眠、排泄が必要かは重要な問題だな
>>15
壁の中とかは特にいなかった。
そりゃあ攻略を最短時間でとか効率的にやってたら便利だろうけどクリアリングとかやるのが楽しいし敵の位置だけわかってもどうせ物拾ったりギミックやったりで虱潰しに歩き回るし。
逆に偵察レーザーみたいに射線通ってるかどうか微妙なのもちょっと困るシーンはあったかな。
まあ個々のプレイスタイルの問題だしみんな好きに遊べばいいと思うよ。
>>1215
世界感的にも主人公の立場的にも、
日々の食事に困るようなシチュエーションはなさそうだけど、
宇宙空間に昼夜はないし、惑星の自転周期も様々で、
ゲーム内の時間感覚がわからなくなるから、
眠い、とか、腹減った、とかがあると、生きてる感があっていいと思う。
2週目以降の超越存在に食事や睡眠が必要なのかは知らん。
ん? 木笛あかんで?