- 誤訳
MODのローカライズ用意するのってMOD作成者がやってるんじゃなくてベセスダがやってるの?
40.名無しの探検者2025年12月07日 08:08 - StarfieldのMOD関連総合雑談
>>404
あれ子連れの家族が来たり発言が完全に紅の艦隊な奴が来たりだったりでなかなか拠点が賑やかになるぞ。募集周期を短く設定しても来るのに結構時間かかるけど410.名無しの探検者2025年12月06日 23:59 - StarfieldのMOD関連総合雑談
>>406
あれだけ公式で宣伝してたんだからウォッチタワーの翻訳パッチくらい作って欲しかったね409.名無しの探検者2025年12月06日 23:51 - サラ・モーガン
UCと自由恒星同盟の間で起きたコロニー戦争を経験し、トラウマに苦しんでいる人物。
戦争によって父と死別したサラは軍に入り、若くして艦の指揮を押し付けられた挙句にクルーを他界させてしまい、それをずっと後悔している。
さらに遭難して10か月のサバイバル生活を送った末に奇跡的に救助される経験をした。
その心労は計り知れず、原因を作った自由恒星同盟を恨んでいて当たり前である。そういった経験を踏まえれば口調の刺々しさや、安全や正義に対して非常に厳格な態度もうなずける。
「自分(と仲間)を傷つけるものを絶対許さない」という防衛本能からだろう。自分の考える理念と反するものには容赦なく、狭量である。
そして、コンステレーションは彼女にとってつらい過去を忘れて明日を思える唯一の「癒しの場」なのだ。
それを奪うものは何者であっても許さないだろう。主人公との親密度が上がると、歳を考えると恥ずかしくなるようなにゃんにゃんモードに。
それは聡明な彼女なら自覚していそうな気もするが、きっと精一杯愛情表現をやってみているんだと思う。あるいは、あるべきだった青春時代を取り戻している過程だと考えると、ちょっと切なくもなる。また、植物学スキル持ちで、プレゼントとして草を拾ってきてくれるが、「サバイバル生活を思い出しながら摘んだんだろうか」と考えると、やはりちょっと切なくなる。
しかし、親密度が上がる前後では、きっと彼女の草への向き合い方も違っていることだろう。193.名無しの探検者2025年12月06日 22:58 - StarfieldのMOD関連総合雑談
>>407
全角の漢字対応してるから日本語にもし易いとかあるんじゃないかな?408.名無しの探検者2025年12月06日 19:17 - >>新着コメをもっと見る
- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
- 緊急メンテナンス実施のお知らせ(9月30日 0:15更新)2023年09月30日
- 登録内容の編集に対応しました2023年09月27日
- >>お知らせをもっと見る
>>7
昔サイゼリアで小指のカクテルサラダと誤読して戦慄したのを思い出したよ。
>>14
とりあえずぶんなぐってみる
>>1895
プラシーボにすぎないんだが、PCに向かってゲームをするときにリアル自分の体にプロテクターみたいなやつつけて
おれは大丈夫だ、おれはカッチカチだ、おれは守られてるんだ、って自己暗示かけて遊ぶのはありかね?
さすがに装甲宇宙服は手に入らんだろうけど野球のキャッチャーのやつとかバイクのやつとかこのゲームより安いプロテクターアマゾンに売ってるよ。
>>1
二つ目の方法はそれこと泥棒が見つかるだけでもいい。
トイレットペーパーの芯窃盗で特別任務を帯びたセキュリティに拉致られる事も出来る。
しかし拒絶した場合、普通にブタ箱に入れられて終わりかと思ったら敵対してくるのはやりすぎだぞイカンデ!
そしてトイレットペーパーの芯窃盗で「適任だと思った」は人を見る目がありすぎるぞイカンデ!
>>7
船長に殺されてパワーやらエネルギーやらを奪われたスターボーンの末路よ。
テラーモーフの組織サンプルを渡した後、ヘイドリアンが動かないんですがバグですかね?
>>55
その方向だと、
Hide Spacesuit in Breathable Areas(呼吸可能な場所では宇宙服を非表示にする)
で、ある程度対応できそう。
多数の惑星がある中で、更に外来種扱いされるってどういう存在なんだろうな
ゲームのテーマ的に別次元からの侵略者とかだったら面白そう
まさかスターボーンの成れの果てなのでは・・・とか
>>949
リバイアサンはどこも人工物無いね
星系の探査100%にしたけど拠点も放棄された建物も何もなかった
もっと辺境で過酷な環境の惑星でも何かしらあるのに、なぜここだけ何もないのかすごく気になる
>>51
英語ではcompanionwayなので、船のハッチなどの出入り口部分の梯子または階段を指す単語な模様。なので、英文での名称設定は別に間違ってなさそう。
誤訳…とまではいかないけど実物と比べると微妙な翻訳なので翻訳精度問題かな
>>947
リバイアサン星系はぱっと見どの惑星も建築物なさそうだった(洞窟とか特徴はあったと思うけれども)
>>54
ありがとうございます!!!!!
(でも思ってた効果と逆だった…コンパニオンが脱いでるときに主人公も脱いでほしかった)
ああーてっきり水平ブースト(ジャンプにSPACEキー以外を割り当てるやつ)みたいなのがあるのかと…なるほどmodですか
MOD使用前提の機能とか操作を記載するなら一言入れてほしいわな。
バニラで遊びたいやつもいるんだし。
>>947
地球のランドマークがないところに降りれば何もないぞ。
>>14
そのセーブデータのファイル名直接変更できる方法ってSteam版のみで、コンソール版やMicrosoft Storeアプリとして仮想マウントされた保護ディレクトリ(MSFT XVDD)にインストールされるPCゲームパス版だと使えないんじゃねえの?
というか情報が出揃ったいまだからそんな事いえるけど、リリース直後にスターフィールドを初見でプレイしてて、素性や特徴や派閥で変わるセリフや別の展開も平行して見たくなって複数キャラ作ろうとした時に、この仕様に釣られてしまう人はそれなりにいたと思うけど
特に気持ちよくないのは、1つのキャラクター識別IDのセーブデータ郡に複数の別名キャラが存在する状況下に、ロード画面のキャラクターを選択でのキャラクタープロファイル名に表示上の一貫性がなくなっていること
そのうえセーブデータ自体にはプレイヤー自身が名付けたキャラ名が表示されないから、ロード時どのデータが誰だったか一見わからないから、プレイヤー自身の記憶を頼りに「このデータは先週プレイしたギャングスタで熱心なファンが付いたあいつだったかなぁ、レベルも20レベだし…これは昨日プレイしてた賞金首で女性で両親に仕送りしててサーペントの抱擁が付いてるお遊びキャラだっけ?でも19レベだったかな?」みたいな事をする必要がでてくるし、単純にUI/UX的にも直感性もなく勘違いしやすい雑な実装じゃない?
バニラじゃそんな機能現状存在しないしボタン長押しMODは有名なのあるからそこらあたり使った感想だろうね
バニラの人混乱させるからMOD使ってるならそう書けよほんま
世界観的にしょうがないのかもしれないけど、星に降り立ったら必ず建築物が近くにあるのが萎える。
本当に何もない星があってもいいのに。
そこでボケーっとしたいんだが。
>>1908
スキルは引き継ぐからスキルチャレンジの行動数は継続するんじゃないかな。
アイテム収集系実績のカウントは周回時に持ち物と一緒にリセットされるのか否か、てところだね。
スカウで通路にいるゼノグラブをプチッと潰したら全員に敵対された。
それペットだったんだ……
>>48
熱心なファンの書き込みに見えて笑ってしまった
そんな裏工作しなくても俺たちは親友だ
>>21
MIFUNE以外はちゃんとそれぞれ意味がありますな、MIFUNE以外は。
wizardry許すまじ……
>>1903
DNA変異した指名手配教授とか前途多難すぎる…
自分はエイリアンDNA手に入れて不死身化したエイリアン生物学者になる!
ここの探検者の素性やプレイスタイルや俺設定知りたいわ、ギャングスタなの両親に隠してる心労でハゲたヘビーガンナーなおっさんとか
射程はその範囲なら表示のダメージでますよって感じ。それ以上は減衰してる。
ピストルで試すと分かりやすい。カスダメでる。
精度は集弾率ってかんじ、精度悪いので的を目安に撃つとなんか確率で斜めに行く弾が出てくる。ずれて弾痕ができる。
頭に合わせてるのに、なぜか当たらないとかクリティカルでないとか体感できる。
ただ、みんな遠近で使い分けするだろうし、何丁も持てるからそこまで気になる事はないけど。
>>6
ま、まあ世紀末のヒャッハー達もあのみすぼらしい種籾じいさんを襲うし…
スペーサーもロペズの水耕栽培の種籾を奪いたいのかも…
>>9
敵が営倉内にいるとお互い攻撃できない……と思いきや、近接武器は当たるので近づくと殴ってくる。パワーで始末しよう
機能というか、iniの編集かMODの話だと思う。ゲーム内には無いんじゃないかな
>>1906
具体的な数値を計測しながら周回してないから、推測だけど。
周回してもステータスで確認できる項目はリセットされてないので、収集に必要なものは累積になるんじゃないかな。
スキルに必要な行動の数とか、研究の進行状況とかも引き継がれてるから、キャラクリしなおさない限り持ち物とクレジット没収以外は全部引き継がれてるんだろうなぁと思ってた。
>>1899
敵はいいんだけど自分が撃たれて血が出るのが見えたら松田優作みたいになって精神的に死んでしまう。HPが減るだけならヒーロー的運やアーマー強度が減ったことにできる。
このゲームはFO4みたいにキャラが育ちすぎてレベル差で敵を瞬殺できてしまったり、レベルが上がり続けた結果敵がHPお化けになったりしする?
>>5
小エビのカクテルサラダ的な意味の可能性もあるやもしれん
>>53
投稿者じゃないけど多分Linked Companion Spacesuitじゃないかな
>>5
このツマミに合う酒を!ってことでひとつ
>>8
え、そんな機能あるの?
美食学1で解放されるカクテル作り2の研究で必要なんだけど、ポテトにチーズ、グレイビーソースでなんのカクテル作る気なんだ…
>>1905
収集系は同一キャラデータでないとダメ。
SteamでもMSstoreや箱でも同じ。
ロック解除数や改造数、着陸惑星数なんかも同様。
収集数が周回をまたぐかどうかは、自分は周回前に解除したから検証してないけど、周回時はアイテムなくなるからまた集め直しになるかと。
クエスト系実績の解除は「該当クエストを完了する」なんで、どのキャラデータでも初めてクエスト完了すれば実績解除は可能だよ。
レベル規定数到達や拠点作成なんかも一緒だね。
実は国立の組織にも関わらず内部の展示場で国旗を誤って掲揚しているところがある
ストーリーよりこっちで怒られないか心配
それとも何の説明もないだけであれも名のある展示品なのだろうか……
>>20
ロッジの地下には(レベルにもよるのだろうけど)こいつかベーオウルフがあることが多い気がする…
Steamの実績について質問です。
「〜を500個集める」系の実績は周回しても引き継がれますか?
また、キャラクター間で共有されますか?
たとえば、有機資源500個だったら、
キャラAで300個(1周目)→100個(2周目)
キャラBで100個で500個で実績解除がされるのかなぁ、と疑問です。
どのキャラでやってもクエスト系実績解除は確認できました。
ニューゲーム開始時点でID発行して、名前等を変更しても同一キャラとして扱う。
は妥当な設計だし、キャラ設定直前に自動セーブするのも、
多くの項目があるキャラ設定でトラブったりミスったりした場合に、直前からやり直せる。
という当たり前の親切でしかないやろ。
古いセーブデータを読み込んで名前変えても別キャラにはならないのは当然としか……
まあ、セーブデータのファイル名は、
save1_00000000_E38397E383ACE382A4~~
みたいになってて、最初の _ の後ろにある16進8桁分(上記の00000000部分)がキャラの識別IDになってるようだから、
そこを別の16進8桁の文字列に書き換えると別キャラ扱いにできるみたいだけどな。
>>1902
「あなた?」が居る世界で活躍して社会的地位を築いていくと
「これって本来なら『あなた?』が得るはずだった地位と名誉なのでは」って思って
凄く悪いことをしてしまった感があるのが心苦しい
「もはやここまで」とデルガドに爆弾を起動された際には諦めきった言動を取るが、それに対して「そもそも爆弾仕込んだのお前だし、その爆弾起動したのデルガドじゃん」と情け無用のボコボコド正論を叩きつける船長にいちいち笑う。もうちょっと手心というか……。
英語の接尾辞「〜ling」は「小さい、劣った」などを意味する。なのでスウォームリング(swarm-ling)は「小さなスウォーム、幼生スウォーム」という解釈でいいかと
何故かアイエエ!と叫びたくなったり、胡乱な材料が使われてそうな気がしてしまう。
流石に暗黒メガコーポ程の規模は無いと思うが・・
ボタン長押しでのブースト延長を有効にしてると急に他より優秀になる印象
どことなくスターシップトゥルーパーズを思い出す外見だ…
>>9
射程はその距離内でないとダメージが落ちていくって感じだったと思う
多分スキャナーとかで表示される距離と対応してる
>>1897
素性(主人公はゲーム開始時にとある採掘業者入ってるんだけど、前職)を一つ
特徴(これまでの経歴や、信仰等)を0~3つ
まで選べるんで、組み合わせと想像力次第でかなりカオスな人間を作れる。
謎実験でDNA変異してしまったけどそのおかげで夢のマイホームを手に入れたらなぜか指名手配された大学教授。みたいな。
まあ、納得いかない部分とかあったらここの人達に脳内設定の手伝い依頼してもいいんじゃないかな
買うソフトがパッケージ版なら最終手段で売っちまえばいいし。
>>170
一応一週目は自分の普段の生活スタイルに沿った日和見善人プレイしてたからそこまで仲悪くならなかったし、やっぱりショックはショックだよ。
二週目以降わざと悪人プレイしたりしたら
>>171になるんだけど
>>170
多くの船長の脳内に流れるスペーサーの例の台詞
「嫌なやつだったから死んで清々したぜ!」
DLCとかで何かあると嬉しいな。
ゼノグラブは、名前から見た目からして成虫ないとか変だもんな。
今まであんま気にしてなかったけど、井戸型ポテンシャルの重力版ってこと?
wellはそのままウェルなんやね
ここでコンソールでしか出せないカッターの話されても…
4周目突入、今回は悪逆非道で行くぞ!密輸品所持で捕まって紅の艦隊に入るんだ!と意を決してロッジ入ったらあなた?がいて、1周目の何も知らなかった自分見てるようで悪いことできなくなった……むしろ今までで一番、悪いことしないように気を付けてるまである。
黒い先輩や白い先輩がコンパニオンになる特殊回も欲しいなぁ。実装してくれないかなぁ。
>>4
地球上での価値はゼロでは?
金を欲する人間が一人もいないんだから
このような複数のキャラ名が混じっている場合に「キャラクターを選択」機能からは、一番最近セーブしたデータでのキャラクター名で表示されるっぽい。
そのためこの状況下で「プレイヤーA」と名付けたキャラの方のデータをロードし、セーブを残せば「キャラクターを選択」機能で「プレイヤーA」として表記が上書きされる。
おそらく”ニューゲーム時”にセッション自体に識別IDというか一意のハッシュ値を与えて、これによってロード時の「キャラクターを選択」機能などの、各キャラクターをそれぞれ判別する際には先のIDを参照しているのだろう。
Fallout4やSkyrimはイントロ後すぐにキャラクリに入るためキャラクリ前にセーブする事自体が出来ないしする必要もないし気にする事もなかった。
Starfieldで冒頭部分からキャラクリ出来るようになるまでそこそこ長いから「キャラクリ直前セーブ」を作ってくれるなんて親切じゃんとか思ったけど、この仕様なのはかなりの罠といえる。
Fallout4でも同じようにロード画面の全セーブデータ一覧から、キャラクタープロファイル別にそれぞれフィルター切り替えて見れるから機能は新しくはないけど、キャラクリ前にセーブを作るのであれば、キャラクリ後にキャラクター判別用のIDを振るべきだよね。
回避するには単純に、2キャラ目を作る際に1キャラ目で遊んだとき作成された「特殊なキャラクリ直前セーブ」を使わず、わざわざニューゲームを選びそのままゲームを続ければいいけど、じゃぁキャラクリ直前のタイミングのセーブを勝手に作る意味ってなんやねんって話に帰着してモヤモヤする。
ちなみにニューゲーム毎にアーティファクトに触れれば「特殊なキャラクリ直前セーブ」が作成されるぞ
より詳細に、どういった状況でこの罠に引っかかるか書くと
1.Starfield初プレイと仮定し、ニューゲームを選びキャラクリ画面まで進めて「プレイヤーA」というキャラクターを作成する。
2.しばらく「プレイヤーA」で遊んでいるうち2キャラ目を作って遊びたくなり、「特殊なキャラクリ直前セーブ」の存在に気づく、それをロードしキャラクリで「プレイヤーB」と命名したキャラを作成。その後 任意のタイミングで(手動かオートセーブかは関係なく)セーブする。
3.ロード画面で「キャラクターA」と「キャラクターB」が混ざり、管理が煩雑になったのでロード画面の「キャラクターを選択」という機能を開いたが、「全てのセーブデータを表示」/「プレイヤーB」という2つ項目しか表示されない。
4.「キャラクターを選択>プレイヤーB」を選ぶと「プレイヤーB」として名付けたキャラのセーブデータ郡と一緒に「プレイヤーA」であるはずのキャラのセーブデータ郡も一緒に表示される。これは「全てのセーブデータを表示」とまったく同じ。
さらに長文なので次のコメへ
ニューゲーム時にPCがアーティファクトを触り幻覚みてキャラクタークリエイト画面に入る直前のタイミングで、強制的(右上の通知ログや作成したいかのプロンプト無し)に「ベクテラ - ベクテラ レベル 1」という名前の「特殊なキャラクリ直前セーブ」が作られるんだけど、
このセーブデータはキャラクリ直前から続行できるから、2キャラ目や3キャラ目を作るのに都合がいいと思ったら結構な罠がある。
セーブデータのロード画面にキャラクターを選択ってのがあると思うんだけど、この「特殊なキャラクリ直前セーブ」からロードしたセッションでは、後に保存した全てのデータが同一のキャラクターとして識別される。
ちょっと長文なので次にコメに書く
>>6
異星のだし汁…
本来苦楽を共にしたメンバーが死ぬっていう、プレイヤーの感情揺さぶるミッションも
なんか嫌なやつの1人がくたばったわってなるの勿体無い
一応、水耕栽培をやる農家らしい
が、最初の入植者の割に家としても小さすぎるシェルターとわずかな金網フェンスがあるだけ
しかも>>4の通り乱数次第で猛火・酸素なし・資源はアルミとヘリウム3のみみたいな環境だったりする
暮らしがどうとか以前にスペーサーも素通りするレベルの何もなさだと思うのだが…
江戸前が失われて何百年、現在のスシの代表的なネタが知りたいような知りたくないような。
チャンクスの原料より酷いかもしれん。
カズムの大トロとかイクラドンの軍艦とか・・・
>>9
それオニギリじゃ…いやなんでもない
>>4
モーションにも数種あって足を組んだり伸ばしたり、それ以外にも手前にテーブルなどがあると腕を置いたりと船長がリラックスしてる姿が見れるので小物を設置したりして写真を撮るのもいいかもしれない
今NexusMOD見てきたけど被ダメの流血効果を消すMODは見当たらなかった。
逆に敵を血まみれにするやつは多かった。
中には撃った敵の流す血が七色レインボーになるとかいう訳の分からんMODもあって目が点になったわ。
今日現物見たけどこの画像がそもそも間違ってるな。
レバーが下がってたらドリルは上がってないとおかしい。
>>22
精神だけ周回を続けている特別なスターボーンかもね
>>55
今ではこの子が船長、なぜなら彼もまた特別な存在だからです。
>>1893
まあ周回を重ねるごとに荒んだ目つきになっていくのはあると思うね。
>>1886
無血しばりプレイとかやって伝説を作るのもありだ。
自分以外の出血ならいいの?
「打ち砕く 上級 カッター」の件、訂正します、ホントにすまん
重火器スキル全部取ってたの忘れてた
ノーマルカッターと比べたら発射速度と価値が違うだけだった
発射速度は「ラピッド」の効果だろうからスペックは変わらん
「打ち砕く」や「フュリアス」は実戦で発揮されるんだろうな
>>1861
ネオンの寄付で300あげようと思ったら3000とられてスられたかと思ったわ
>>36
どれ??????
old neighborhood は古い隣人というより昔の近所、つまり「昔すんでたあたり」くらいの意味っぽい
サブクエ「群れのリーダー」ではアシュタのボスらしき存在のアシュタ・アルファが登場する
・・・が、レベル固定らしく、数発撃ったらあっさり死んで拍子抜けした
>>4
色んな意味で種仕込んでるんかなベセスダ
>>1
なんかカッコいいな
これぞ一角獣って感じの角(実際には牙らしいが)
タイヨーのノーファルはこれからデザインしたのか?って色合いだし
ゼノグラブがかなり不穏
色んな惑星にいるくせに全てにおいて外来種扱いされる存在で、さらに幼体っていう
スナッフラーとかチューブクローラーとか、成体がどんな風になるはずだったのか想像すると面白いな
変態の仕方とか実装しようとしたら工数が膨大になるのは想像つくから、ヒートリーチ以外カットになったんだろうけど
>>1896
そんなプロフィールがあるなんて泣きそう!教えてくれてありがとう!!もう買うしかない…やっぱりすごいなこのゲーム。
リストを見てるとワーム型の生物全般を指しているように見えるね。
実際に何かの幼体なのかは確かめようがないけど、地球におけるいわゆるイモムシは基本的に何かの幼体であることが多いから納得はできる。
とりあえず、個人的にはミリクジラが入ってなくて良かったよ…
死体のラファエルと生存ラファエルが同時に存在する世界にたどり着いたわ
生きている方はスターボーン化したんだろうか…
バグかもしれないが、発電所のロケーションで紅の艦隊とダブルブッキングしてた。
紅の艦隊の勢力ミッションを進めると、パイレーツ系のNPCが友好NPCになるのが関係しているのだろうか。
口々にどっか行け、死にたくなきゃ消えろ、など言われまくっても普通にうろつくので、堪忍袋の緒が切れた海賊どもの十字砲火を食らって死亡。
椅子に座ることで専用のモーションをとることもある
>>14
私にいい考えがある!
>>1895
マジか
意識的にやめられないなら結構しんどそうだな
それなら主人公の設定的にAC6やる方が…って他のゲーム勧めるのも変な話だから…
実際、スターフィールドは主人公の出自はかなり柔軟に選べるから、自分を納得させる方法はなんとかなるかも
過去のファイル不明の人物で、異星生物のDNA持ちとかにできるし
ボクシングのスキル上げしてる時に、こいつらが大量にいるパターンの軍事拠点を見つけて大喜び殴りまわって気付いたのだが
仲間の死を感知して敵対状態になると、逃走ではなく攻撃してくるタイプだった。
しかも頭蓋骨折させられた。
海兵隊員が死んでたのは、こいつらの仕業かもしれない。
https://imgur.com/VFvCkcU
画像はゼラズニー星系 ゼラズニーII の 落葉樹林に生息する
群がる ロングアーム 草食動物
気質:縄張り意識が強い
資源:薄膜
ノンリーサル[収穫]
耐性:EMダメージ
前腕を除いた胴体の高さ1.5m程度
同地に生息する スティングレイの捕食対象のようで 頻繁に襲われている
数に差がある場合は返り討ちにすることもあるが、基本的には負ける
両種とも 戦闘中の同族の応援に駆けつける性質があるようで
近隣から続々と援軍が集まって多対多の大戦争になることが多い
https://imgur.com/Cc68aJb
https://imgur.com/h8ELqh3
https://imgur.com/qOXQSBG
ガチの発達障害者でこだわりが強くてパーソナルシールド、強化軍用アーマー、防弾義体化技術、ヒーローラックによる被弾描写無し…などがないとシューティングを遊べない人間がこの世にはいると知ってほしい。
この縛りのせいで今まで損してきたけどstarfieldはRPの幅が広くて楽しそうだし超偏屈な科学者(エイリアン由来宇宙パワーで驚異の再生力&生命力手に入れた)RP設定で近いうちに遊んでみる。
なんか聞き覚えあるから調べてみたけど、吹き替え声優は木村雅史氏じゃないかなあ。
CRYSISシリーズのプロフェット役。
ちなみに自分はTHE推理のローズを思い出した。
幼体:成体に至る前の状態、幼生、幼虫など。
当記事には内部データで幼体とされている異星生物の情報が含まれています。
ゲーム内の情報を扱う他の記事や考察の妨げにならないよう注意をお願いします。
注意事項:
・あくまで【開発時の内部データ】であるため、リリースされた世界観的とは異なる可能性がある
- 当記事の情報や元にした考察を、他ページなどに正しいものとして持ち込まないこと
- この情報を元にした感想や考察は、当記事内で行うこと
・このリストに無い生物でも実際には幼体である生物も存在するため、
この記事のリストに無い生物が全て成体であるとはならない
・成体との関連付けデータがないため、それぞれどの生物の幼体なのかは不明
▼内部データで幼体とされている生物の一覧(★マークは巨大種が存在するもの)
ウィグラー(★)
カタツムリ
キャタピラー(★)
グラブ(★)
スナッフラー(★)
スパイクワーム
ゼノグラブ(※「外来種の害虫、惑星上の生物には使用しないこと」とコメントがある)
チューブクローラー(★)
ツイングラブ
トゥビュール
トライワーム
ノイド
フィンガーフェイス
松ぼっくり
モリオン
ワーム
▼ゲーム内の名称や設定から、幼体であることが明確な存在
有害生物(ヘパイストスの鉱山H-363)の幼体
キャタクシーの幼虫
コティライトの幼虫
ヒートリーチ
https://imgur.com/7fDurnx
画像はゼラズニー星系 ゼラズニーII の 落葉樹林に生息する
群れの スティングレイ
気質:大胆
資源:芳香剤
耐性:EMダメージ、エネルギーダメージ
幅6m程度
>>1 と形状は同じだが こちらは空を飛ぶ
飛ぶのは上手いとは言えず 頻繁にバランスを崩す
同地に生息する ロングアーム を見つけると積極的に戦闘を仕掛ける
戦闘時には虫のような ジジジという鳴き声を上げる
一対一ならスティングレイが勝つが
両種とも 戦闘中の同族の応援に駆けつける性質があるようで
近隣から続々と援軍が集まって多対多の大戦争になることが多い
https://imgur.com/VTfXomD
https://imgur.com/UVVXSv5
https://imgur.com/7EIyknK
異星生物 アルキメデス星系のⅢにて遭遇 群がるグレイザーとあったがほぼ2-3匹で行動しており群れで見たことはない
https://i.imgur.com/aiosbua.jpg%0A
何より目を引くのは頭部の非常に長い角 体高の何倍あるんだ。。軽いのかも知らんが歩きづらそう あとお目目がかわいい
https://i.imgur.com/fyU732s.jpg%0A
角は頭部だけでなく後肢(と言うのが正しいかはわからないが)にもある この角はどういう機能があるのか興味津々である
気質は臆病で近づくと一生懸命角を立てて威嚇してくる かわいい
https://imgur.com/8Naa14Q
画像はゼラズニー星系 ゼラズニーII の 海洋に生息する
調教された ブレイドヘッド フィルタラー
気質:縄張り意識が強い
資源:シーリング材
能力:EMダメージ、エネルギーダメージ
拠点生産許可
頭から尾の先まで5m程度
海洋性生物なので細かい生態は不明
写真は討伐後 横になって水面に浮かんだ姿
https://imgur.com/9oxvfeg
https://imgur.com/771fzap
https://imgur.com/M1vOyYd
画像はゼラズニー星系 ゼラズニーII の 海洋に生息する
群れをなす センチネル
気質:臆病
資源:毒素
能力:アーマー貫通力が上昇
頭から尾の先まで2.5m程度
海洋性生物なので細かい生態は不明
死体が軽かったので海岸まで持ち上げて撮影
下面から生える突起物は 口とは別の場所から出ているようにも見える
https://imgur.com/PlWJsNn
個人的にはそのこだわりのせいで触れもしないで見過ごされる名作がいくつあったのかと思うともったいないと感じるし、せめてもうちょい頭柔らかくてもいいとは思うけど……まぁ人それぞれよね。
まだ1キャラ目だから、RPは自分。一週目は自分がやりそうな行動をして、二週目以降は“その時点で”自分がやりそうな行動をしてる。
意味わからんと思うけど、やればわかる。
声優とか全くわからんのだけど、ちびまる子の「後半に続く」の声に似てるような気がして毎周合う度に気になってる。
実際はなんて人なんだろ。
ペトロフのアーティファクトの元の持ち主が誰かに狙われてそうな雰囲気もあったから
もしかしたらスカウにスターボーン強襲ルートもあったけどお蔵入りになったとかかもね
>>1892
一週目は怯える子犬、二週目は好奇心旺盛な柴犬、三週目以降は全て銃弾で解決だ…
まあ、どう考えてもおかしな描写は出てくるから、スターウォーズ見て宇宙で音がすることに首を掻きむしりたくなるような人にはお勧めしにくいゲームだよ。
しっかしこんな大金積んだ現金輸送船がなんでこんな僻地を航行していたのか、謎は深まる…
そういえば主人公は冒頭でエイリアン異物に触れるらしいけど、宇宙の真理に一瞬でも繋がってしまった影響でウルヴァリン並に不死身になったってことにする(解決)。
せっかくだから現プレイヤーの人達がどんな風にこの世界でRPしてるか知りたいな…