- 塔
本当は理不尽に思えるが、DLC「塔のつっかえ棒」が出たら買うかもしれない。
伸びしろがあればMODでかさ増しできる。そっちに期待したい。1377.名無しのサイバーパンク2026年01月30日 02:38 - I-9号線
ナイトシティの東に延びる4車線の幹線道路。I-9は「Interstate 9(州間高速道路9号線)」の略称と思われる。
案内看板は見当たらなかったが、ファストトラベル「I-9号線東」(実際は路線から外れた場所にある)や、組織犯罪のホロコールで言及されている。ナイトシティとバッドランズ東部を繋ぐ唯一の道路であり、ストーリーでは何度か通過することになる。道中にはサンセット・モーテルやダコタ・スミスのガレージがあるほか、サイドジョブではミリテクのバジリスク輸送部隊が襲撃されたり、Us Cracksの機材を運ぶバンが爆破されたりする。
現実のアメリカ合衆国では「I-9号線」は欠番となっており、実在しない路線名となっている。
モロ・ベイと重ね合わせた場合、モデルは「California State Route 1(カリフォルニア州道1号線)」になるだろうか。1.名無しのサイバーパンク2026年01月30日 00:50 編集済み - 101号線
ナイトシティを南北に貫く幹線道路で、通り名は「New Pacific Highway」。バッドランズ南部にある4車線の直線道路といえばピンとくるだろうか。Highwayとあるので、日本のシステムに当てはめると「国道」にあたるものとも思われる。
マップ外まで延びているので総延長は不明。ゲーム内で移動できる範囲の北端は101号線北、南は州境検問所(ノーマッドで開始すればユッカ付近から走行できる)。ノーマッドのプロローグではこの道を通ってナイトシティに入ることになる。また油田への唯一のアクセスルートである他、バッドランズ南部の探索でも活躍する。
モデルはおそらく実在の「U.S. Route (Highway) 101(合衆国道101号線)」。ワシントン州からカリフォルニア州までの西海岸地域の約2,400kmを繋ぐ。
ちなみに現実ではナイトシティのモデルとなったモロ・ベイに101号線は通っておらず、内陸のサン・ルイス・オビスポを通過している。1.名無しのサイバーパンク2026年01月30日 00:49 編集済み - SPELLBOUND/魔法にかかって
58レベで受けたら、買取額が5500くらいで
ステータスで交渉したらニックスから22000エディーの報酬貰った。
交渉成立したあとに、交渉相手スキャンしても特に何も出なかった。
準備万端で行けばただの美味しい仕事かな。44.名無しのサイバーパンク2026年01月29日 23:41 - 調査:保護と奉仕
※実績「保護と奉仕」とは無関係
カブキで発生するNCPDスキャナー。
雑居ビルの屋上にある端末のメッセージ「報酬」を確認すると開始。少し離れたところにある隠し場所にあるボックスを確認すると完了。
1.名無しのサイバーパンク2026年01月29日 23:26 - >>新着コメをもっと見る
- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
- 緊急メンテナンス実施のお知らせ(9月30日 0:15更新)2023年09月30日
- 登録内容の編集に対応しました2023年09月27日
- >>お知らせをもっと見る
トランス女性である
間違えて自撮りを送ってきたり、ありがとうと猫の顔文字つきメールを送ってきたり、なにかとあざとい
特定の返信を送ると彼には許嫁がいることが判明する
女性Vではロマンスが可能
女性Vならロマンスが可能
本名
サンダユウ・オダ
ブルーアイズと顔のモデルが同じである。
意味があるのか使いまわしているだけなのかは不明。
能力値>技術>エンジニアに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv初期
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:爆発で受けるダメージ-10%
Lv2:爆発で受けるダメージ-20%
Lv3:爆発で受けるダメージ-30%
能力値>技術>クラフト(スキル)に属するパークの一つ。
解除レベル:Lv最大
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:クラフトしたアイテムの売却価格+10%
パークレベルごとに+1%
能力値>技術>クラフト(スキル)に属するパークの一つ。
解除レベル:Lv20
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:クラフトした武器のダメージおよびダメージ系ステータス+5%
能力値>技術>クラフト(スキル)に属するパークの一つ。
解除レベル:Lv18
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:レジェンダリーアイテムをクラフトできる
能力値>技術>クラフト(スキル)に属するパークの一つ。
解除レベル:Lv16
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:低品質の部品を高品質のものにアップグレードできるようになる
能力値>技術>クラフト(スキル)に属するパークの一つ。
解除レベル:Lv16
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:分解の際に改造パーツを回収する
能力値>技術>クラフト(スキル)に属するパークの一つ。
解除レベル:Lv14
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:アイテムクラフトの部品コスト-15%
Lv2:アイテムクラフトの部品コスト-30%
能力値>技術>クラフト(スキル)に属するパークの一つ。
解除レベル:Lv14
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:アイテムアップグレードの部品コスト-10%
Lv2:アイテムアップグレードの部品コスト-20%
能力値>技術>クラフト(スキル)に属するパークの一つ。
解除レベル:Lv12
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:20%の確率で、素材を消費せずにアイテムをクラフトできる
能力値>技術>クラフト(スキル)に属するパークの一つ。
解除レベル:Lv12
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:10%の確率で、素材を消費せずにアイテムをアップグレードできる
能力値>技術>クラフト(スキル)に属するパークの一つ。
解除レベル:Lv12
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:エピックアイテムをクラフトできるようになる
能力値>技術>クラフト(スキル)に属するパークの一つ。
解除レベル:Lv11
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:クラフトした武器のダメージ+2.5%
Lv2:クラフトした武器のダメージ+5%
能力値>技術>クラフト(スキル)に属するパークの一つ。
解除レベル:Lv11
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:クラフトした衣類のアーマー+2.5%
Lv2:クラフトした衣類のアーマー+5%
能力値>技術>クラフト(スキル)に属するパークの一つ。
解除レベル:Lv9
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:グレネードのダメージ+10%
Lv2:グレネードのダメージ+20%
能力値>技術>クラフト(スキル)に属するパークの一つ。
解除レベル:Lv9
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:消耗品の効果+25%
Lv2:消耗品の効果+50%
能力値>技術>クラフト(スキル)に属するパークの一つ。
解除レベル:Lv7
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:アイテム分解時に5%の確率で分解したアイテムと同じ品質の素材を入手
Lv2:アイテム分解時に10%の確率で分解したアイテムと同じ品質の素材を入手
Lv3:アイテム分解時に15%の確率で分解したアイテムと同じ品質の素材を入手
能力値>技術>クラフト(スキル)に属するパークの一つ。
解除レベル:Lv6
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ジャンクアイテムが自動的に分解される
能力値>技術>クラフト(スキル)に属するパークの一つ。
解除レベル:Lv初期
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:分解で得られる部品が増える
能力値>技術>クラフト(スキル)に属するパークの一つ。
解除レベル:Lv初期
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:レアアイテムをクラフトできるようになる
能力値>反応>ブレードに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv最大
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ブレードのクリティカルダメージ+25%
パークレベルごとに+1%
能力値>反応>ブレードに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv18
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ブレード攻撃による出血効果が最大3回まで累積可能になる
能力値>反応>ブレードに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv18
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ブレードを使用中、敵を倒すとHPが20%回復。さらに5秒間、移動速度+30%
能力値>反応>ブレードに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv15
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:敵のHPが1%減るごとに、ブレードダメージ+1%
Lv2:敵のHPが1%減るごとに、ブレードダメージ+2%
Lv3:敵のHPが1%減るごとに、ブレードダメージ+3%
能力値>反応>ブレードに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv15
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:敵のHPが最大の場合、ブレードダメージ+50%
Lv2:敵のHPが最大の場合、ブレードダメージ+75%
Lv3:敵のHPが最大の場合、ブレードダメージ+100%
なんとアスレチックにまったく同名のパークが存在する。
オリジナル版だとそれぞれ以下のような名称となっている。
アスレチックのはlike a butterfly
ブレードのはfloat like a butterfly
日本語ローカライズで生じた重複名称。
能力値>反応>ブレードに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv12
効果分類:
トリガー
レベルと効果:
Lv1:回避すると5秒間、ブレードダメージ+25%
Lv2:回避すると5秒間、ブレードダメージ+50%
能力値>反応>ブレードに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv12
効果分類:
トリガー
レベルと効果:
Lv1:ブレードを使用中、敵に出血効果を付与するか、出血中の敵に攻撃がヒットするたびにHPが7%回復
Lv2:ブレードを使用中、敵に出血効果を付与するか、出血中の敵に攻撃がヒットするたびにHPが10%回復
能力値>反応>ブレードに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv10
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ブレードのクリティカル率+20%
能力値>反応>ブレードに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv10
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ブレードでカウンターに成功するとHPとスタミナが25%回復
能力値>反応>ブレードに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv8
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:出血の持続時間+3秒
Lv2:出血の持続時間+6秒
Lv3:出血の持続時間+10秒
能力値>反応>ブレードに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv8
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:回避するとスタミナが15%回復
Lv2:回避するとスタミナが20%回復
Lv3:回避するとスタミナが25%回復
能力値>反応>ブレードに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv6
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ブレードのブロック攻撃ダメージ+200%
Lv2:ブレードのブロック攻撃ダメージ+300%
能力値>反応>ブレードに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv6
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:あらゆるブレード攻撃のスタミナ消費-30%
Lv2:あらゆるブレード攻撃のスタミナ消費-50%
能力値>反応>ブレードに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv4
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ブレードのコンボ攻撃が15%の確率で出血効果を付与する
Lv2:ブレードのコンボ攻撃が30%の確率で出血効果を付与する
能力値>反応>ブレードに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv4
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:移動中のアーマー+15%
Lv2:移動中のアーマー+30%
能力値>反応>ブレードに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv初期
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ブレードの攻撃速度+10%
Lv2:ブレードの攻撃速度+20%
Lv3:ブレードの攻撃速度+30%
能力値>反応>ブレードに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv初期
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ブレードの強攻撃ダメージ+30%
Lv2:ブレードの強攻撃ダメージ+40%
Lv3:ブレードの強攻撃ダメージ+50%
能力値>反応>ハンドガンに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv最大
効果分類:
トリガー
レベルと効果:
Lv1:ピストルまたはリボルバーでクリティカルヒットを決めると5秒間、与ダメージおよびアーマー+30%
パークレベルごとに+1%
能力値>反応>ハンドガンに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv20
効果分類:
トリガー
レベルと効果:
Lv1:ピストルおよびリボルバーでヘッドショットを決めると5秒間、クリティカル率+25%
能力値>反応>ハンドガンに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv18
効果分類:
アクティブ
レベルと効果:
Lv1:回避しながらピストルおよびリボルバーを撃てるようになる
能力値>反応>ハンドガンに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv16
効果分類:
トリガー
レベルと効果:
Lv1:敵を倒すと6秒間、ピストルおよびリボルバーの連射速度+5%。最大5回まで累積可能
能力値>反応>ハンドガンに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv16
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:フル改造されたピストルおよびリボルバーのクリティカル率+10%
能力値>反応>ハンドガンに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv14
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:射程距離に関係なく、ピストルおよびリボルバーのダメージ減衰がなくなる
能力値>反応>ハンドガンに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv14
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:同じ標的にピストルまたはリボルバーを連続射撃するとダメージ+10%
能力値>反応>ハンドガンに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv12
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ピストルおよびリボルバーのマガジンの最後の一発が与えるダメージ×2
能力値>反応>ハンドガンに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv12
効果分類:
アクティブ
レベルと効果:
Lv1:ピストルおよびリボルバーのエイム中に回避できるようになる
能力値>反応>ハンドガンに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv11
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ピストルおよびリボルバーのクリティカルダメージ+10%
Lv2:ピストルおよびリボルバーのクリティカルダメージ+20%
能力値>反応>ハンドガンに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv11
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ピストルおよびリボルバーで手足に与えるダメージ+7%
Lv2:ピストルおよびリボルバーで手足に与えるダメージ+15%
能力値>反応>ハンドガンに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv9
効果分類:
トリガー
レベルと効果:
Lv1:ピストルまたはリボルバーを持ちながら回避すると6秒間、身躱し+25%
能力値>反応>ハンドガンに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv9
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ピストルおよびリボルバーの反動-30%
能力値>反応>ハンドガンに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:HPが25%を下回る敵へのピストルおよびリボルバーダメージ+50%
能力値>反応>ハンドガンに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv7
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:5メートル以上離れた敵に与えるピストルおよびリボルバーダメージ+15%
Lv2:5メートル以上離れた敵に与えるピストルおよびリボルバーダメージ+25%
能力値>反応>ハンドガンに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv7
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ピストルおよびリボルバーを構える/しまう時間-25%
Lv2:ピストルおよびリボルバーを構える/しまう時間-50%
能力値>反応>ハンドガンに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv5
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ピストルおよびリボルバーのヘッドショットダメージボーナス+10%
Lv2:ピストルおよびリボルバーのヘッドショットダメージボーナス+20%
Lv3:ピストルおよびリボルバーのヘッドショットダメージボーナス+30%
能力値>反応>ハンドガンに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv5
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ピストルおよびリボルバーダメージ+3%
Lv2:ピストルおよびリボルバーダメージ+6%
Lv3:ピストルおよびリボルバーダメージ+10%
能力値>反応>ハンドガンに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv初期
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ピストルおよびリボルバーのリロード時間-10%
Lv2:ピストルおよびリボルバーのリロード時間-15%
Lv3:ピストルおよびリボルバーのリロード時間-25%
能力値>反応>ハンドガンに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv初期
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ピストルおよびリボルバーのクリティカル率+4%
Lv2:ピストルおよびリボルバーのクリティカル率+8%
Lv3:ピストルおよびリボルバーのクリティカル率+12%
能力値>反応>アサルトに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv最大
効果分類:
トリガー
レベルと効果:
Lv1:ライフルまたはサブマシンガンで敵を倒すと10秒間、武器の揺れがなくなり、集弾性が悪化しなくなる
パークレベルごとに+0.2秒
能力値>反応>アサルトに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv20
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:静止状態で射撃した際、ライフルおよびサブマシンガンダメージ+35%
能力値>反応>アサルトに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv18
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:敵からの距離が遠いほどライフルおよびサブマシンガンダメージが増加する
能力値>反応>アサルトに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv18
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ライフルおよびサブマシンガン弾の跳弾回数+2
能力値>反応>アサルトに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv16
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:カバーからライフルまたはサブマシンガンを射撃した際、アーマーと耐性+15%
能力値>反応>アサルトに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv16
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ライフルおよびサブマシンガンの反動-10%
能力値>反応>アサルトに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv14
効果分類:
トリガー
レベルと効果:
Lv1:ライフルまたはサブマシンガンでヘッドショットを命中するたびに10秒間、反動-5%。最大5回まで累積可能
能力値>反応>アサルトに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv14
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ライフルおよびサブマシンガンのクリティカルダメージ+35%
能力値>反応>アサルトに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv12
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:カバーからライフルまたはサブマシンガンを射撃した際、反動-20%
Lv2:カバーからライフルまたはサブマシンガンを射撃した際、反動-40%
能力値>反応>アサルトに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv12
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:カバーからライフルまたはサブマシンガンを射撃した際、ダメージ+5%
Lv2:カバーからライフルまたはサブマシンガンを射撃した際、ダメージ+10%
能力値>反応>アサルトに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv11
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:スナイパーおよび精密ライフルのヘッドショットダメージ+20%
Lv2:スナイパーおよび精密ライフルのヘッドショットダメージ+30%
能力値>反応>アサルトに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv11
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:アサルトライフルおよびサブマシンガンのリロード時間-10%
Lv2:アサルトライフルおよびサブマシンガンのリロード時間-20%
能力値>反応>アサルトに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv9
効果分類:
トリガー
レベルと効果:
Lv1:ライフルまたはサブマシンガンで敵を倒すと5秒間、リロード時間-20%
Lv2:ライフルまたはサブマシンガンで敵を倒すと5秒間、リロード時間-40%
能力値>反応>アサルトに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv9
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:動いてる敵に与えるライフルおよびサブマシンガンダメージ+10%
Lv2:動いてる敵に与えるライフルおよびサブマシンガンダメージ+20%
能力値>反応>アサルトに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv7
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:HPが50%以上の敵に対するライフルおよびサブマシンガンダメージ+25%
能力値>反応>アサルトに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv7
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:エイム時のライフルおよびサブマシンガンダメージ+10%
能力値>反応>アサルトに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv5
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:カバーからライフルまたはサブマシンガンを射撃した際、クリティカル率+10%
Lv2:カバーからライフルまたはサブマシンガンを射撃した際、クリティカル率+20%
能力値>反応>アサルトに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv5
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ライフルおよびサブマシンガンの高速近接攻撃ダメージ+50%
Lv2:ライフルおよびサブマシンガンの高速近接攻撃ダメージ+100%
能力値>反応>アサルトに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv初期
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ライフルおよびサブマシンガンダメージ+3%
Lv2:ライフルおよびサブマシンガンダメージ+6%
Lv3:ライフルおよびサブマシンガンダメージ+10%
能力値>反応>アサルトに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv初期
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ライフルおよびサブマシンガンのADS移行時間−10%
Lv2:ライフルおよびサブマシンガンのADS移行時間−25%
Lv3:ライフルおよびサブマシンガンのADS移行時間−50%
能力値>肉体>ストリートブロウラーに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv最大
効果分類:
トリガー
レベルと効果:
Lv1:戦闘開始後の10秒間、クリティカルダメージ+60%
パークレベルごとに+2%
能力値>肉体>ストリートブロウラーに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv18
効果分類:
トリガー
レベルと効果:
Lv1:殴打系武器で攻撃をブロックするとHPが5%回復
Lv2:殴打系武器で攻撃をブロックするとHPが10%回復
Lv3:殴打系武器で攻撃をブロックするとHPが15%回復
能力値>肉体>ストリートブロウラーに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv18
効果分類:
アクティブ
レベルと効果:
Lv1:スタン状態の敵に殴打系武器の攻撃を成功させるとHPが5%、スタミナが5%回復
Lv2:スタン状態の敵に殴打系武器の攻撃を成功させるとHPが10%、スタミナが10%回復
Lv3:スタン状態の敵に殴打系武器の攻撃を成功させるとHPが15%、スタミナが15%回復
能力値>肉体>ストリートブロウラーに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv15
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:敵を倒すと10秒間、殴打系武器ダメージ+100%
能力値>肉体>ストリートブロウラーに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv15
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:殴打系武器の強攻撃を当てると、10秒間、敵のアーマー-30%
能力値>肉体>ストリートブロウラーに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv12
効果分類:
トリガー
レベルと効果:
Lv1:スタン状態の敵に殴打系武器の攻撃を成功させるとスタミナが20%回復
Lv2:スタン状態の敵に殴打系武器の攻撃を成功させるとスタミナが30%回復
能力値>肉体>ストリートブロウラーに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv12
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:殴打系武器を使用している場合、ブロック中のスタミナ再生+50%
Lv2:殴打系武器を使用している場合、ブロック中のスタミナ再生+100%
能力値>肉体>ストリートブロウラーに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv10
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:HPが1%減るごとに殴打系武器ダメージ+1%
Lv2:HPが1%減るごとに殴打系武器ダメージ+2%
Lv3:HPが1%減るごとに殴打系武器ダメージ+3%
能力値>肉体>ストリートブロウラーに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv10
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:殴打系武器の強攻撃で敵を倒すとスタミナが10%回復
Lv2:殴打系武器の強攻撃で敵を倒すとスタミナが20%回復
Lv3:殴打系武器の強攻撃で敵を倒すとスタミナが30%回復
能力値>肉体>ストリートブロウラーに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv8
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:殴打系武器を使用している場合、ブロックのスタミナ消費-50%
能力値>肉体>ストリートブロウラーに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv8
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:敵がスタン状態の場合、殴打系武器ダメージ+50%
能力値>肉体>ストリートブロウラーに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv6
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:殴打系武器による全攻撃のスタミナ消費-25%
Lv2:殴打系武器による全攻撃のスタミナ消費-50%
能力値>肉体>ストリートブロウラーに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv6
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:殴打系武器による攻撃が成功すると2秒間でHPが3%回復
Lv2:殴打系武器による攻撃が成功すると2秒間でHPが5%回復
能力値>肉体>ストリートブロウラーに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv4
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:殴打系武器による全攻撃が15%の確率で敵をスタンさせる
Lv2:殴打系武器による全攻撃が30%の確率で敵をスタンさせる
能力値>肉体>ストリートブロウラーに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv4
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:殴打系武器を使用している場合、ブロック中のアーマー+15%
Lv2:殴打系武器を使用している場合、ブロック中のアーマー+30%
武器中心ならlv1は最低限取りたいパーク。
lv1だけでいきなりダメージが1.3倍に跳ね上がる。
能力値>肉体>ストリートブロウラーに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv初期
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:殴打系武器のコンボ攻撃ダメージ+30%
Lv2:殴打系武器のコンボ攻撃ダメージ+40%
Lv3:殴打系武器のコンボ攻撃ダメージ+50%