- 依頼:以毒制毒
ハンズはDLCでは裏がある依頼ばかり持ち込んでくるので
「アニマルズ共を襲って盗品を奪い取って、売り払って儲けようぜ!」っていうだけの
シンプルなこの依頼は逆に新鮮14.名無しのサイバーパンク2024年11月27日 00:18 - DON'T LOSE YOUR MIND/心のありか
車が暴走してる所の技術使うハッチの上に車がきて行けなくなったわ アホか
36.名無しのサイバーパンク2024年11月27日 00:05 - サイバーウェア限度チップ
>>256
4週目やってるが、どの周回でも基本このレベル帯で雑魚が落とす(1度だけクラス3をレベル9で落としたことがある)。ジョブ内での強制経験値獲得ででレベルを2~3すっとばし、そのレベルで落とさなくても次のレベルアップで立て続けて~3枚落としたりするので、やはり原理原則に則ってプレイヤーができることと言ったら目の前の雑魚を無力化したらつぶさにドロップを念入りに調べて回ればとり逃すことはまずないかと思われる。305.名無しのサイバーパンク2024年11月26日 23:14 - サイバーパンク2077なんでも雑談
>>5721
コーポプラザ辺りで市民や警官に喧嘩売って、銃撃してきたらダッシュ反復横跳びで避けて煽り散らかしてる、喰らったら逆ギレゴリラパンチで心臓ごと黙らせるウホ!5733.名無しのサイバーパンク2024年11月26日 22:45 - サイバーパンク2077なんでも雑談
>>5721
ファストトラベルを使わない縛りは実際にナイトシティに居るかのように感じられて個人的にオススメ。
移動は基本バイクか車、遠い所へはNCARTを使って、たまには徒歩でゆっくり探索すると思わぬ道や新しい発見があったりして感慨深いぞ!5732.名無しのサイバーパンク2024年11月26日 22:38 - >>新着コメをもっと見る
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>>68
草
報酬だけ考えるならそれが最適解だから……
個人的な意見だから叩かないでね
あくまでも仕事として受けたからさっさと殺して終わらせた、刑務所の中で改心しようがしまいが依頼が来た以上殺る
基礎威力が高く倍率補正が弱いのでかけられる倍率の貧弱な序盤のナイフ使いVなら投げナイフとしても十分選択肢に入る。
あとちょっとなのに即死が取れない低いステータス そんなときのあと一押しに。
序盤にしては完璧にステルスしようとするとお互いがお互いをカバーし合う中々意地悪な配置をされている。
特に三階の筋トレしているヤツ+筐体で遊んだりふらついたりを繰り返すやつ+各フロアをふらふら歩いてるジョウタロウは騒ぎを起こさずに綺麗に片付けようとすると中々の鬼門。
弾丸に比べて判定が大きいので多少雑に投げても頭に吸い込まれるので銃撃戦でもカバーさえしっかりしてればわりと戦えたりする
ただし判定の大きさが悪く働くこともあり、電話中の相手の頭目掛けて投げたナイフが腕と電話に吸い込まれてヘッドショット失敗するなどの事故も発生する。2発目のご用意をお忘れなく
自分の環境だけかもしれないが、NPCが乗っている状態や、その辺に置いてある状態で、よくクラクションが鳴りっぱなしになるバグが起きている気がする。
アルデカルドスのジョブでもずっと鳴ってるもんだから、パナムの話が入ってこなかった。
クラクションは特徴的な音だし音量もデカいので、このバグに遭遇するとかなりうるさい
直近のドロップポイントは初回に訪れるとタイガークロウズが露店相手に揉め事を起こしており
スマートに全て終えて無警戒にドロップポイントに近づくと大乱闘になって台無しに。
最悪の場合銃声を聞きつけた店内のタイガークロウズまで参戦してきてレジーナにお説教までもらえる理不尽な罠なので
事前に掃除しておくことを推奨する
目から額にかけてのインプラントは肌のトーンが合っていない。
そういうファッションなのか金銭的な理由かは不明。
>>9
ちなみに攻殻機動隊に軍用グレードの義体メーカー「メガテクボディ社」や
「チタンの頭蓋骨」というセリフがある。ミリテクって名前の元ネタかも?
ジョニーもデイビッドも女のために勝ち目のない戦いに挑んで散ってるしナイトシティの男女関係恐ろしいな
2位になってクエスト完了したあとに皆殺しにしたけど別にいいよね?
余談だが、ロード画面で度々出てくる、ケーブルが蜘蛛の巣のように張り巡らされた通りは多分ココ。
攻殻機動隊でグラサンの迷彩男が逃げる例のシーンのオマージュだろう。
西洋の犯罪者は収監されることで己の罪を初めて理解し、向き合うケースも少なく無い。
そこで救いを求めるのが家族であったり、キリスト教だったりする。
どんな罪人でも救いを求めるなら赦されるべき、赦すべきであるというスタンスがキリスト教にはある。聖書に書いてあるし、そうあるべきというスタンスは社会にある為、ヨシュアのようにどんな罪でも許されるべきだと解釈する人物もいる。
ただ、罪人を許すような心の広さを求め推奨するものであり、絶対に許さんとアカンとは書いてない。
ヨシュアのような、或いは西洋的な0か100しか無いような拡大解釈、偏った考えに一つ疑問を投げかける描写だったんだろうと考えた。
キリスト教の罪と赦しは日本仏教の悟りのような根源的テーマで、解釈が人によって違う面もあり正直難解なジョブだと思ったっす。
ブレードは威力が高いのでブン回していればスタミナ切れ前に敵が片付いているし、そもそもスタミナ管理に気を使うゲーム性でもない為、発売から1.63まで一貫して存在感が薄い
しかしながら仮初めの自由ではスタミナの周りの仕様に変更が加えられており、先行プレイでは調子に乗って攻撃していたらスタミナ切れになったとの報告もあった
ようやく飛燕をはじめとしてスタミナ系のパークが日の目を見る時が来るのだろうか、期待して待ちたい
まあパークにも全面的な変更が加えられる事が予告されており、その時には飛燕という名前では存在していないかもしれない
ぴえん
英語では"Operating System"……要するにあの「OS」である
脳幹を想起させる「基幹システム」という訳はなかなかサイバーパンクじみた名訳かもしれない
自分の車を大切にしており、救出の際には回収を求められる。
従った場合、個人的な報酬をくれる。
スタジオ前まで来て引き返すと「撮影は終わらせた」とのメッセージ。ジョブ失敗となる。
クイックハックをメインに据えるなら20振りで問題ないのだが、あくまで補助的に用いるプレイをしたい場合いくつ振るか少々悩ましい。
伝染効果や疫病が習得できる12か14あたりかもしれないが、ヘッドスタートがないと思った以上にブリーチプロトコルが安定しない。
かといってそのために18まで上げると他の能力値に割けなくなり、またクイックハックが戦闘のメインになりがちになる。
技術ほどではないが、2周目以降のプレイヤーを迷わせてくるだろう。
ニックス関係のサイドジョブで現物のエピックと、レジェンダリーの設計図が入手可能。
可能なら入手しておきたい。
ランダムイベントなんだろうけど丁度これが道端で事故ったのを見て笑った
ステルスが苦手な人でも、死体を箱に放り込めばどんどん育つ。
死体隠しがニンジュツかはさておき。
>>2
節子それはノーマッドやない、ニンジャや。
1.63現在、PC版にて破戒僧に訳が戻っているのを確認
これ持って死神ルートやろうと思ったけど突入時に没収されるっぽい
フラグ管理の為なのだろうか
散弾数の関係かマズルは付かないものの跳弾ビルドでぶっ放すと数万ダメージのワンパン武器と化すのでお試しあれ
なおマズル付かない関係上跳弾数とダメージにムラっけが出るがその辺もレベッカらしいっちゃらしい
ゲーム序盤気をつけなければいけないことが
最初に貰うキロシには改造スロットが1つついているが
一度改造アイテムを着けたら
付け替えられるが外すことが出来ないのだ
つまり改造アイテムが1つだけしか持ってないと固定されてしまう
改造アイテムによっては
ヘッドショットボーナス無し縛りになってしまう
ヴィクはローンを返済するまで取引はしてくれなくなるし
🥺
>>19
それころ時間さえ許せば、ファストトラベルなんざ使わないで、何キロでも歩いたり車を走らせたりしていたい
飲むと覚醒が付与される。
アツアツのコーヒーを一気に飲み干すが、熱くはないのだろうか?
こちらは自宅のコーヒーと違い「覚醒」は付与されない。
V的には、入れたての温かいコーヒーが望ましいようだ。
3周目プレイしてるけど、これ初めて気づいた。
これとか「盗賊の恋」みたいな気づきにくいクエストまとめてるサイトないかな?
見覚えのある顔だ。よくこの項目に来ているだろう。
その目からして、真実に心を開いたというのがわかる。
軽い進行不能に陥った。
パンチカードを刺した後、上階から飛び降りたらキャンプファイアにパナムだけが座り進まない。
ソウルからのメールも来なかった。
ショートカットはやめておこう。
カーチェイスでは、車から乗り出しているレイスへのクイックハックが可能。
車に判定を吸われやすいので、よく狙おう。
ドライバーにも移る化学汚染が非常に有効。
ランディ救出して夜が明けた胸糞農場から帰る雰囲気がたまらなく好き。コーヒー飲みたくなる
運転中は字幕読みたくないから吹き替えしろやと思ってけど本人の声だったのね
いかにもメタルといった曲はほぼ無くてグラインドコアとかハードコアが多い印象。
習得して度々練習しているが、一度も出せない
二段ジャンプを使って頭上に飛び、攻撃すればいいのか?
何かが間違ってるのだろうか?うーむ…
>>19
助手席がない事以外に欠点がないから、何ならコイツ一台でもいいレベル
>>26
そこまで楽観はしてなかったけど、割とそういうクチだったので、まさか酒まで飲めなくなるとは…
肉体3のネットランナーにブーリャとかグラードを支えるために装備してる。
試しに雑魚を殴ってみたけど密着して数回殴らないと倒せないからやっぱり使い勝手は厳しいね
肉体ガン上げしてパーク取って強化したら爽快な殺戮ボクサーが出来上がるんだろうか
>>8
あー本当だなんか1個足んないなって思ったけど納得したわ、でも修正されないだろうななんせ一月も経てばスキル回り大幅に変わるだろうし今修正しても...かな
>>49
何ならアロヨのバック・アーノルドは改造腕を自慢げに誇示してくるワケだし、堂々とゴリラすべきと思う
https://imgur.com/FRqIXIm
要人等の同伴必須ジョブでもない限り、コイツ1台でナイトシティの全てが事足りると言っても過言ではない程の高性能バイク。流石は何たら2年連続1位のバイク
今更なんだけど、フラットヘッド回収のイベントで、ずいぶん細かい演技をしてるよね。ロイスが出てきた瞬間にすごすご下がって銃を構えるんだけど、一人だけ銃口が少し下がってたり、ロイスの冗談に合わせて手を叩いたり、ロイスとVが和解した後に、ソファに座って一息入れてたりとか。
しきりに俺と話せっていってたのは、ロイス抜きで丸く収めようとしてたんかな?
エブリンだったか誰かに初めて会う時に
「なぜ俺がVだとわかった?そうか髪型だな」と言ってる。デフォVのクルーフェードはナイトシティじゃかなり珍しい髪型なのかも。実際街のモブでデフォと同じ髪型の人見かけない
>>4
依頼もサブイベントも全部終わったしファストトラベル我慢して車で移動してスキャナー見かけたら処理してたからもうほとんど残ってないだろうと思ってたらとんでもない量のスキャナー出てきてびっくらこいた
Ver1.63で、3回ニューゲームから試したのですが
ACT2始まって真っ先に、この場所確認するのだけど
インフォバイザーのみ消失の繰り返しで、もはや入手不可能なのではと
疑うくらいのギャンブル仕様に、とても残念です
プレイ進行に大きな支障が無いにせよコレクタブル要素的な事もあり
この場所に限らず消失系は、今後のアプデで改善されるのを願います。
>>10
H10メガビルディングにて、ちょうどいい場所発見。
自室がある階から階段を降り、右手の自販機横の黄色い物に立ってジャンプ。
依頼完了後はクロウズが経営を手放して真っ当なバーに生まれ変わっている。
ただし3階のジョウタロウの悪趣味の痕跡はそのまま。
エッジウッド農場北東の組織犯罪で箱にあるパークチップの件ですが
別データ2個で確認したところ両方とも箱の中身なんですが
パークチップ、M221サラトガ、読み取りチップ、ユードルの合計4種で
置き換わったと思ってましたが、どうやらパークチップのみ消失してて
ランダム配置ではなくバグ消失の可能性が高いと思います
消失してるデータでACT2以前のセーブを残してたのでやり直しましたが
やはりダメでパークチップのみ無い状態でした
ニューゲームのデータ作成時点でバグ拾ってる感じとか勘弁してほしい
完全にギャンブル仕様としか言いようがなくとても残念です。
寝るVは育つ。
>>45
ニューロマンサーと同じような場所なら難民とか外国人とかが多いんだろうな。
https://imgur.com/CpXbrMehttps://imgur.com/g42q1a5
どうみてもユニティよりも威力がありそうな見た目をしてる。
ハンドガンの中でも見ても大柄なので、オートマグやデザートイーグル的な役割でよかったし、個人的にそうして欲しい。
こんなイカついのに豆鉄砲扱いなんて詐欺だ詐欺!
ダッシュ切りとかガード切りを使う時一瞬加速する
加速中にジャンプすると慣性で通常のジャンプより素早く遠くまでジャンプできてちょっと楽しい
>>23
ここでレベリングしてて気づいたんだがこいつら非致死性の攻撃で倒してそのままスキップしたら何もしてこない案山子みたいな状態で再配置されるっぽい
この案山子状態の警備隊は殺害しても経験値が入らなくなるが次再配置された時は再び攻撃してくるようになるし経験値も入る
この仕様?のせいでストリートブロウラーのレベル上げしてた時はよく取りこぼしが出てた
みんなも警備隊でレベリングする時は死体を撃つかグレネードで爆破するかして念入りに死亡確認!するようにしよう
リコイル0にしてサプつけてってすると雰囲気強そうで使ってて楽しいけど
アサルトライフルとしてはDPS低くて
精密ライフルとしてはHSボーナス低めでワントリガーのダメージあんま出なくて
狙撃するには距離減衰キツくて
正直不遇感が否めない…
街中のギャングにも苦戦しなくなったので腕試しに挑んでみたら、とんでもない数の暴力とそこらの雑魚を遥かに凌ぐ攻撃力に圧倒されて、アダムにボコられたデイビッド状態になった。流石エンドコンテンツ…。
移動速度を盛りに盛りたいんだけどスキル構成って
肉体14(アナイアレーションのマニック)
反応20(移動速度向上)
技術18(レジェンダリーゼロドラグ)
知力3
意志16(凍血、コールドブラッドパークレベルボーナス+5%)
とかになるんかな
コールドブラッド5状態でマニック+デスボルトで5秒間だけサンデヴィスタン顔負けの移動速度になりそうだけど流石に非現実的か
>>105
とはいえ、死神や星でジョニーに身体を渡す選択をして行くと必死に激励して引き止めようとしてるのでなんやかんやで憎めない奴でもある。
リリースが近くなってきたからそろそろ公式からベースのゲーム体験にどういう変更が入るかとかの発表も欲しくなってきた
パークにリワークが入るけどまだパークポイントのリセットが入るのかも不明っぽいし
個人的に能力値の調整は入るのか、特にレベルキャップが解放されるのかが気になるな
あと見る限りDLCでかなり大胆な変更、MOD開発者的に言うなら破壊的変更が入りそうだけどそれはDLCの購入によって変更されるのかそれともゲーム本体に変更が入るのかも気になる
>>6
パークチップがあったデータは3月20日に始めたので恐らく1.61
なかったデータは4月15日に始めたので直前の1.62アプデが悪さをしたのかと思ったけど、あれは映像関係のアプデだしそもそもコンシューマー版でやってるから関係ないし
バグなのかランダム配置なのか不明だが、少なくとも1.63以前からある現象のようだ
尖った性能でありながら意外にもあらゆるビルドに組み込まれる超優良武器というか持つだけで世界が変わるレベル
>>5
そうなんですよね自分も1.61に始めたデータだとその場所にはあるけど
1.63だとM221サラトガになってて、あの場所もし固定化しての
バグで消失とかだったら勘弁ですよね
ある事の確認とありますが自分も、調査:天からの贈り物の
レジェンダリーアイテム消失の確認ついでで、こちらも発覚したので
バグ消失してる可能性が高いかもでダブルでショックでした。
>>4
あそこのチップなくなってるの自分だけじゃなかったのか
不思議なのは同時期同バージョンでやったのに一つ目のデータではあったのに、ある事の確認の為に別キャラ作ったんだけどそのデータではなかった
ランダムになったのかバグなのか
生い立ちは壮絶の一言で、父を目の前でギャングに殺された後、母を撃ち殺すように強要されたという。
震えて動けないリバーを見たギャングが自ら引き金を引いたことで地獄のような事態は免れたものの、息子に銃を向けられ怯える母の目は彼のトラウマとなっている。
彼の剛直な正義感はここから来ているのだろう。
そしてvが彼と互いに支え合う関係となった後の悪魔エンドでは、vが宇宙にいると知った上でどんなことをしても会いに行くから待ってろ、と本気で言ってくる。
いやずるいって...
この武器ホント好き、近接サンデマンティスビルドのお供にしてる
まだ幼かったパナムの友達を誘拐したりと救いようの無いクズ共ちなみにパナムの友達を攫ったクズはキャシディが早撃ちでぶっ殺したそうな
>>136
Synapse Amplified Networkかもしれない
5分で考えた造語だし実質シナプス加速器的な意味だけど
ストーリーを進めナイトシティのルールを理解するにつれ、「可哀想に...」から「そりゃ死ぬわ」に評価が変わっていくキャラ
Ver1.63
エッジウッド農場の北東にある組織犯罪現場の箱にパークチップが
以前あったの確認してましたが、今回M221サラトガに置き換わってて
もしかしたらまた別の場所に変わったかバグで消失してるか不明です
メトロ:メモリアルパーク近くの暴行現場にもパークチップあります。
ゲーミングPC買おうと調べ始めてから知ったけど、このゲームはかなり重い部類なんだよね。PS4でやってた時はバグ多すぎ重すぎだろとか思ってたが、動くだけでもすごかったんだな。
>>57
マジか嬉しい
UE5はマトリックス新作に合わせてデモが公開されてたんだけど、これがえげつなくてさ
このレベルの表現とパフォーマンスが両立してたんだわ
https://www.youtube.com/watch?v=d8ngF6_TkVk
Orionでどうなるかは未知数ではあるけどUE5を使ったファンアートの中には2077がもしUE5で作られたら……みたいなコンセプトデモもあるからすげー期待してる
本来映画レベルで使われるくらいポリゴンが多くて重いモデルでも動かせるらしいが……果たしてどうなるか
https://texal.jp/2022/05/22/unreal-engine-5-demos-10-great-demos/
ライフパス:ノーマッドのVが所持していた無線機はノコタ製
Orionは新しいウィッチャーシリーズと同じくUE5で制作するって色んなとこで明らかにされてるね
安定性を重視したそうな
飛ばした敵の頭をよく観察してみると目線がずっとこっちに向いてるんよな。
初めて気が付いた時マジで怖かった…。
典型的な小人で、エヴリンにした仕打ちも彼が下種と言うのもあるけど立場がやらせた所業にも思える。
結局ウッドマンを排除してもマイコやクロウズに都合が良い小人が同じ立場になるだけなので、根本の体制から変えないと幾らでも同じ人間が湧いて出てくる。
あの街で春を売るなら、腕っぷしに自信がある同僚が互助してくれるモックス傘下が一番なんだろうな。
PCにそれなりのスペック積んでレイトレーシングオフにしても場所によっては60fps割るし、次回はいっそエンジンとっかえでUE5あたりとかでもいいから最適化にも期待したいね
あの街並みを綺麗に快適に歩けるだけでも楽しいと思う
でも仮に続編出すとしたらどのエンドが正史になるのだろうか、アラサカぶっ飛んだルートだと正直それ以上やること無さそうにも思えるが……
General Optimization導入でクエストが進行不可になる模様。
昔のmodなので導入非推奨な上、modでのバグをやり玉に挙げるのは避けるべきのはそうなのだが
日本語での資料が無かった故に自分はこれで詰まってたので他の人には気を付けてほしい
https://steamcommunity.com/app/1091500/discussions/7/5153834725016895261/
今はアラサカとミリテクが争っていて、将来的にどちらかがナイトシティに君臨すると思う。
そうなるとノーマッドって中華文明の匈奴みたいなもんで、絶対に討伐されると思う。
今は冷戦中だから目溢しを貰ってるけど、本格的な討伐軍を組まれたら型遅れのバジリスク一両で喜んでる部族集団なんて簡単に駆逐される。
そう考えると勝っても負けてもリスクが大きい2社じゃなく、中立的でかつどちらかが勝っても必要とされて、企業戦争後も企業側についたと明確に出来るバイオテクニカの傘下に入ろうってのは悪い判断じゃない気がする。
コーポVを売ったのはこいつだったのか。発売から2年以上たってはじめて知った。
ナイトシティは本当にでかいな。
dlcでスキルが一新されるのはうれしいんだけど今あるスキルはdlc入れたらずっと使えなくなるんかな
ニューゲームするときに旧システムと新システムが選べて今あるセーブデータにはdlcが適用されないとかだったら個人的にはうれしい
今度のDLでミリテクの犬になれるんなら、次回作でアラサカの犬になれるルート作って欲しいな。
次代のアダム・スマッシャーになりたい。
装備の質とかも、街中から侮蔑や嫌悪される代わりにレジェンダリークラスの物をポンとくれる。
パンクなら街でレジェンドとしてチヤホヤしてもらえる代わりにレア止まり、最高でエピック少々みたいな格差ありでさ。
実力がある奴はコーポに服従した方がもっと強くなれて極上の汁が吸える、それ蹴ってまでパンクやロックを貫くのか?みたいな選択をしてみたい。
道端にはゴミ等の汚物が溢れ、会社や治安維持組織が腐りきっていて、路地裏に行けばギャングが当たり前に居るような、本当に最低最悪の街…なんだけど何処か魅力的で、何故か定期的に帰りたくなる不思議な街。
個人的には現時点でのChatGPT3.5が彼に近しい存在であると思う
サイバーパンク2077の世界では完全に自立した意識を持ったAIが存在する様子だが
チャットボットと完全なAIの中間ぐらいに位置していたのがブレンダンのAIなのだろう
ChatGPT3.5は色々な質問をしてみると、「会話に対してそれっぽい返事を返している」という形であり、感情などが存在するわけではない
その為、たまに整合性が取れない返事を返したりする
これはブレンダンと初めて出会った時のイベントと少し重なるように思う
しかしながら、彼に救われていた人間が居たというのも事実であり
それを踏まえるとちょっぴりビターなサブクエストである
燃える炎のようなペイントとその中のドクロはいかにも炎上属性の銃といった趣である。
https://i.imgur.com/fiGpo7Z.png
余談なのだが、プラシドに案内されるイベントの途中、酷似した銃を持ったNPCがいた。
PS ALM 11:6のペイントがないこと、マガジン下部に色がついていないなど違いがあるが、これは通常コパーヘッドのバリエーションの一つなのだろうか。情報求む。
https://i.imgur.com/DQshNzT.png
DLCが近いから久々にやってみたら属性違いのセンコウが売ってて驚いたけどいつから追加されてたのかな?記憶違いじゃなければ一種類だったはずだけど。
>>84
どうだろう?
忠を尽くすべき相手はいなくなってしまったし、アラサカも没落。
良く言えばサムライ、悪く言えば古臭い考え方だけに殉死している気がする。
なんと言うか、サブロウの思想自体がリメンバーWWⅡで日本さえ良ければそれでいいって感じだから、治安や環境は今に比べれば悪化はしてるだろうけど2077の世界では滅茶苦茶良いと思う。
地方はなんだかんだ警察が拳銃一つ持ってるだけでどうとでもなるみたいだから、わざと千葉11区みたいなスラムを作って、膿をそこに押し込めて管理しやすくしてる様な気がする。
この世界っていわゆるファブリケーターは実用化してないんだよな
だから分子レベルの基礎的な原料からその場ででっち上げてるってのはなさそうな気もするんだが…
第二次南北戦争で国家崩壊したアメリカの内部だとナイトシティはむしろマシな方
国外も加えて考えるとまぁ底辺ですわね
PC版なら椅子から立ち上がって戦闘モードに入る直前にほんの少しだけセーブ可能な時間があるから、クイックセーブ連打でやり直しが楽になるぞ
>>11
あれ?ナイフ投げ以外近接武器使ってないのにブレードのレベル上がってるけれど…?
>>4
サイバーパンク2077 公式アートブックだと思う
ネットで調べれば出てくるよ
物価の矛盾?はご愛嬌、リアルのブガッティかそれ以上のエクスクルーシブカーと理解してる
至る所で隠し“エンディング”として紹介されてしまっているが、実際の所は各種エンディングを迎える為に消化するED直前のメインクエスト。決して“死神”というエンディングが存在する訳でも何でもなく、死神を経由したからと言って各種ED内容に大きな変更が起る事も無い(ホロコールの内容が変わったりはするが)。
誰がこの“隠しED”などという誤った情報を拡散したのか不明だが、他EDを見終わった後、締めくくりにグランドルートへ入るような感覚で死神を発生させると肩透かしを食らう。
過度な期待を持つとガッカリするので注意しよう。
初めて会った時はやり手のスパイみたいな雰囲気が漂っていて格好良かったんだけどね…。
よほどひねくれたゲーム進行をしていない限り、初見プレイヤーが一番最初にこなすであろう依頼。
小さい店ながら複数の攻略法が用意されており、依頼の導入としてふさわしいだろう。