エッジランナーズ2ネタバレ雑談

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コメント728件(701〜728件目)

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701.名無しのサイバーパンク2026年10月23日 00:50

なんでいきなりマグニートーを出してきたのかが分からん
もしエッジランナーズ3があったとしたら空飛んで目からビーム撃ち合うんじゃないの
頼むからこれ以上は別の作品でやってくれよ

702.名無しのサイバーパンク2026年10月23日 00:52

勿体無いよな〜10話じゃなくて12話ぐらいでDとカプリ、タリアの話もうちょいできてたから更に気持ち良かったかもしれん。

返信:>>705
703.名無しのサイバーパンク2026年10月23日 00:53

俺は泣いたぜ。
予告ではS1より救いのない話を予感してたけど裏切られて大満足だ。
理不尽極めた不良AIはパチモンのコンストラクトで、真っ先にエッジを踏み越えるはずのサイコ野郎は責任に苦悩する大人だった。
確かにコーポの存在感が薄いせいで対立構図も弱いし、随所にナイトシティらしくない部分があるってのも分かる。細かいツッコミどころだって山ほどある。
けどこの物語はサイバーパンクってのはそもそも敗北の歴史じゃなく、人々が抑圧から自由を勝ち取るためのものだったと思い出させてくれた。
Vやデイビットという個人じゃない、けれどゲームのEDを彷彿とさせる人々が、ナイトシティの枠を超えてそれぞれの自由を得るという結末なら、群像劇にこだわったのも納得かもしれない。
S1からゲーム本編へと紡がれてきた主人公達の闘争の物語が、S2でこうしてキナの効いたトニックみたいに爽やかに終わる。
大いに結構じゃないか!

返信:>>724
704.名無しのサイバーパンク2026年10月23日 01:00
返信:>>706
705.名無しのサイバーパンク2026年10月23日 01:07

>>702
これは思ったな 最後にキャラ感の距離一気に詰めたせいでちょっと置いてかれた感あったからそこの描写もう少し見せて欲しかった

706.名無しのサイバーパンク2026年10月23日 01:08

>>704
もはや世界観に真っ向から喧嘩を売る魔法使いメアリースーじゃなければなんだっていいわ

707.名無しのサイバーパンク2026年10月23日 01:12

なんか1よりハッキングの描写下手になってない?
アイコン出ないし雷がバリバリするだけじゃん
しかもその雷がなんか物理的破壊力を備えてるんだけど
俺が勘違いしてただけでこれ実は雷魔法だった?

708.名無しのサイバーパンク2026年10月23日 01:15

最初のPINGとか使ってたところはテンション上がったんだけどな
2はクイックハック沢山やるのかなって

709.名無しのサイバーパンク2026年10月23日 01:17

キングのクロームへの未練のなさは気になったし、外せば治るんかいとも思ったけど、
Vもperkエッジランナーで許容値超えるほどサイバーサイコ的な症状発症するけど、許容値内なら発症しなかったはずだし別に矛盾はないと思う
まあV基準で考えていいのか知らんけど

710.名無しのサイバーパンク2026年10月23日 01:21

カプリが要は人工オルトだから普通のクイックハックとは経路が違いますよっていう演出だと思って見てた

返信:>>712
711.名無しのサイバーパンク2026年10月23日 01:23

>>686
ダムダムって書いたけど、ダムダム風の人でした。
言葉足らずでごめんなさい。

712.名無しのサイバーパンク2026年10月23日 01:30

>>710
演出かあ?
その雷で実際にコーポの人間がつまさきまで消し炭になってるから
これはもう雷魔法だよ

返信:>>714>>719
713.名無しのサイバーパンク2026年10月23日 01:31

最後ウィークが昔の知り合いだって言ってた金髪ってミゲル?

714.名無しのサイバーパンク2026年10月23日 01:36

>>712
オルトの時も補助装備をしっかり使った挙句単にデータを渡してるだけでとんでもない熱量になってたし…AIからはハックにしろ何にしろデータを受け取るには生身は脆過ぎる可能性もある

715.名無しのサイバーパンク2026年10月23日 02:06

アニメとしては良い作品なんだけど噛み合っていない要素が致命的に感じる
制作陣の見せたいモノに対し積み上げられた歴史や俺達の観念がそれをサイバーパンクだと認識出来ない
ER1から参入しても4年だし

返信:>>716
716.名無しのサイバーパンク2026年10月23日 02:08

>>715
主語がデカイ
俺達て

717.名無しのサイバーパンク2026年10月23日 02:12

個人的には大好きな作品だが10話で群像劇にしたせいで話が散らばりすぎ、人間関係に掘り下げが不足してるなんかのネガティブな部分は否めない。
それはそれとして自身のサイバーパンクの愛を掲げながら扱き下ろす風潮には一切共感できない。
好き嫌い、面白いつまらないは個人の勝手だけど自分の作品愛のアピールのためにネガティブな感想を振りまくのはうっとおしいだけだわ

718.名無しのサイバーパンク2026年10月23日 02:28

前作と比べて印象的なセリフ少ないな

それでもサイバーパンクかよ!!が一番記憶に残ってる

返信:>>720
719.名無しのサイバーパンク2026年10月23日 02:38 編集済み

>>712
じゃあもう雷魔法ってことにしとけばええやん
いちいち人に絡むのやめてお前の中じゃサイバーパンクの世界には魔法があって人を丸焦げにできるAIがあるって認知にしてそれで解決だろ

720.名無しのサイバーパンク2026年10月23日 02:30

>>718
生きるぞぉ!!!!!

721.名無しのサイバーパンク2026年10月23日 03:21 編集済み

原作設定の整合性でいえば2より1作目の方が実はツッコミどころ多いように感じる。
サンデヴィスタンの戦闘描写や用語の使い方、弾かれるクイックハック。
ただこれらってアニメナイズするために敢えて改変されてる部分だから、ネガティブな印象はないけどね。その点でいえば2のケイトの死亡描写も演出の範疇だと思う。
2で個人的に興味深かった設定はカプリの設計思想や、アラサカと他企業の力関係の変化だな。

722.名無しのサイバーパンク2026年10月23日 02:50

サイバースケルトンの設定はゲームやTRPGからすると文字通りぶっ飛んでるからな……
特に重力制御装置

723.名無しのサイバーパンク2026年10月23日 03:03

隠し?テーマは愛だったのかなと思った。まあみんなどっかしら歯車が狂ってるんで空回りしちゃう事が多いんだが。後アラサカが思った以上に本編前からサンドバッグになってたらしいって分かったのは笑ったRelicチップ盗んでも創業者殺しとかに巻き込まれなければあそこまで追われないんだなって。

返信:>>725
724.名無しのサイバーパンク2026年10月23日 03:05

>>703
めっちゃ良い感想じゃん!
あんま好きになれなくてモヤってたけどあなたの感想を読んでちょっと良いかもって思えてきた!
ありがとう!

725.名無しのサイバーパンク2026年10月23日 03:06

>>723
エッジランナーズ2は2078年の出来事だぞ

726.名無しのサイバーパンク2026年10月23日 03:06

明らかに浮いた存在だったもんなサイバースケルトン
終わりよければすべてよしだったけど

返信:>>727
727.名無しのサイバーパンク2026年10月23日 04:16

>>726
サイバーパンクとしてのデイビットの象徴みたいな装備だったな…特別ではある、強いしタフでかっこいいけど…とんでもなく無茶で破綻してしまう

728.名無しのサイバーパンク2026年10月23日 04:34

デイビッドマルティネスは学習しなかった……
ロマンは学習した。
エッジを走り向こう側に行った奴、行かずに戻ってきた奴を見届けた……
路上の汚い彩になるとしても、それは恐らくずっと先のことだろう