- クロームコンプレッサー
>>27
下手くその難易度ノーマルで良ければ。
メイン武器レキシントンX-MOD(ファイアクラッカー+パイロ)で予備心臓+生体モニター+血液ポンプ+量子チューナー+アホロートルで超保険かけて行ったら難易度低いおかげかあっさりクリアできた。つかファイアパイロレキシントンが強すぎたおかげかも、生体モニターは2回ほど起動したけど予備心臓は一度も発動せんかった。戦闘よりも道中でちょい迷ったのが精神的にきつかった(最大HP減ってくから超焦る)28.名無しのサイバーパンク2024年05月17日 00:51 編集済み - サイバーパンク2077なんでも雑談
>>4922
ここさ、前の書き込みでもあるけど家がある人と、空き地しかない人いるよね。俺もここ行ったけど空き地と宙に浮いたオブジェクトとバーベキュー屋さんしかおらんかった。この違いって何なんだろう。4926.名無しのサイバーパンク2024年05月17日 00:13 - クロームコンプレッサー
こいつで死神行った人おりますか?
27.名無しのサイバーパンク2024年05月16日 23:16 - ワイヴァーン
>>8
ならなかったな次回作に期待9.名無しのサイバーパンク2024年05月16日 23:04 - 依頼
くり返し受けられる仕事とかあっても良かったと思うの
12.名無しのサイバーパンク2024年05月16日 22:58 - >>新着コメをもっと見る
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>>18
人間味がまるでなくなったオルトでも、Vが「ジョニーの元カノ」呼びすると「元カノではない」って否定するの笑える
>>170
高速近接攻撃の火力が滅茶苦茶アップするとかだったら面白かったかも
>>32
え?君はやったことないの?
実際1番の弱点であるコアが入ってるところの装甲ってVが開けたハッチ一枚っぽいし、トップアタックでハッチの部分抜いてコアにダメージ与えたら簡単に倒せそうな気がする
スマッシャーならサンデヴィスタンでさっさとハッチ開けてコア引き抜きそう
一定クラス以上のクイックハック用サイバーデッキを装備していると、オダ戦後の山車をハックする場面で山車内に置いてある警備タレットに制御奪取をかけることができ、ハナコとヨリノブとの通信中にお構いなしで乱射しまくることが可能。
当然ハナコへの当たり判定などはなく警戒状態に移行することもないが、アラサカの重鎮が機関銃弾の雨あられに曝されながら神妙な会話を続けるシュールな場面を見ることができる。
>>27
ンない(ローグ感)
X-MOD系の装備なら前バージョンみたいに取り替えできる(上書きで先についてるやつは消えるけど)から全ての武器にX-MODあるわけじゃないから愛用武器にあるかは知らんけどモノによっては代用はできる
途中で全盛期のミリテクが作ってた量子シールド貫通できる武器が登場して一転攻勢とか、通常火器でも攻撃は通るそこそこ強いケルベロスがたくさんいて撃退できるけど定期的に新しく湧いてくるみたいなシステムだったら正面突破しにくい高難易度ではステルス、ステルス苦手なら難易度落としてゴリ押し!みたいなこともできただろうにと思うよね
ラノベのステータスみたいに突然文字だけで最強の設定付けられても全然納得できないんだよな
ミリテクキメラくらいならもう見ただけで無理なの分かるけどマジでただのメンテナンスロボットな見た目だし
システムがクソになってる要因はこのクソみたいな最強設定でもあるんだから不満も出るさ
キメラコア改造パーツ以外にもアイコニックの外せるパーツってない?
めちゃくちゃ頑張ってスロ2武器手に入れたけど今度はもったいなすぎてパーツ嵌められない
せっかく空いてる穴を自分で埋めるなんて…(錯乱)
エッジランナーズではありとあらゆる銃器の達人だったレベッカも愛用していたので必ずしも初心者向けと言うだけでは無いはず。
三発とも当たれば火力はテックピストルとしては高めなので殺傷能力からの人気もありそう。
2.0以降ではチャージせずともエイムで撃つとかなり弾が収束するようになって更に扱いやすくなった。
>>158
ステ要求部屋にルート報酬みたいな立ち位置の隠し武器置かずに有効打を与えられるロストテクノロジー武器でも置いてればまだ違ったと思う
バーサークというなら発動中に銃器構えると鈍器扱いで振り回すべきだよなぁ!?
疑いの余地すらない見事なクソガキだけど、女の子だったらみんな喜んだんでしょう?
>>168
指の筋肉が異常膨張してトリガーガードを通らなくなるからだよ(適当)
DLCのクエストが進むとドアがロックされたままになる事がある、というか自分のデータは全てそうなった
しかし裏口からFIAの隠れ家に入る事は可能で、そこからエレベーターを使えば店の中に入れる
永続強化アイテムを買い忘れた時はこっちから入ろう
>>3231
その増えたのもモデル完全使い回しのただの色違いだもんな…
ブレードライガーみたいに刀を展開するヤイバとか欲しかった
>>157
そう言って差し上げるな
そもそもその設定でガチガチに無敵の理由作ってんのもTRPG的に言うなら和マンチみたいで叩かれても仕方ない
攪乱すらも効かないとか設定盛りすぎだし、有効打になりうるロストテクノロジーの武器が落ちてないのも開発のエゴ押し付け感を助長してるし
依頼:ジェイソン・フォアマン殺害事件にて訪れる施設にスカベンジャーとのやり取りログあり(技術15で入れる扉の奥)。
サンドラ・ドーセットの名前も出てきており、相手がどういった類の人間か分かったうえで助言を与えている。
倫理観もへったくれもない世界ではあるし無邪気な子供がゲームの攻略法を教えてる程度と捉える事も出来るが…
末恐ろしさを感じてしまった。
DLCで増えたバイクが1台だけなの悲しい。武装バイクすらないなんて
カウンターでモバイルフォンいじっているmob、たまにミニスカだったりして良い
>>3229
分かる。集めた車ズラーって並べて悦に浸りたい
最近見つけたのは脚サイバーウェアに機能追加するMOD
必須レベルのダブルジャンプ、チャージジャンプが使えるようになる。
リンクスポー・リロイ靭帯システム・ジェンキンス腱が対象。
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10283
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10306
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10305
>>7
だから預言者ギャリーのジョブで絡んでくるノーマッドはメッチャ(それこそ止めないとぶち転がすほどに)キレたんだろうね、ただでさえそんな事言われてるのに差別を助長するような事声高に叫ばれてたから。
倒せない云々に関してはロストテクノロジーの遺物な上にブラックウォールAIが入ってて抵抗が出来ないからだよ
システムに不満があるのは分かるけどこんな機械倒せないはずがないって言ってる奴は設定無視して喚いてるだけだね
近接攻撃しかできないのは何でなんだろう
画面真っ赤だし銃使えないくらい頭おかしくなってるとしか思えないんだけど
アイコニック武器みたいにガレージに使わない車並べておきたい
ボルトのタイミング取りやすいからわりとすき
>>42
というよりパシフィカ全体が晴れてるから砂嵐のイメージがありますね
あんまりあの辺雨天になってるのみたことない気がします
>>20
海岸沿いも、ヴードゥー・ボーイズを排除すると代わりにスカベンジャーが増えるので、彼らの今後が心配である
パシフィカ育ちならきっと生き延びる術は得ている…よね?
言われなくても2、3回死んだとこでこれがかくれんぼだって事はほとんどのプレイヤーが理解するはずだけど、それはそれとしてもっとヤバそうなもんと散々戦ってきたのにこんな小型ドリルがあるだけのロボを倒せないのが納得がいかんし、コンソール弄ってる時にも急に出てきて普通に殺されるし、慎重に徹しても頻繁に巡回するから待ってる間がダルいしで、やりたいことは分かるけどもっと上手く作れただろうという苛立ちが募る
アポジーなるほどなあ
これ使ってアダスマさんのとこへ行けば良いんですね・・・
>>3227
多分手に入る車増えすぎて呼び出しの一覧が見づらくなったから、選んだ車だけリスト化できるようになるんじゃない?
どんなに多機能な上位モデルでも暗視機能は搭載されていないようだ
なんかメインジョブで一回雨が降ったきり、ずっと晴天固定なんだけど、この地区は天候変化の概念ないのかな
素アキレス推しなら
ウォールパンチャー付けるのおすすめ
WIDOW MAKERは弾が収束しなくなったから差別化できるし
ウォールパンチャー自体は強いけど、テックのアイコニックは強力なのが多いおかげであんまり出番ないからそういう意味でも相性良い
デッドアイ発動中とか不動エネルギー入れれば腰撃ちチャージ無しを中距離から連射してもヘッドショット入りまくる
>>190
手に入る車見つけた時これ手に入れようぜ!と言わんばかりに呼ぶの面白い
余談だがこのジョブ終えた後にこのあんちゃん達は「明日は観覧車直そうぜ!」「(Vが)やってくれたの見た今ならなんだってやってやるさ!」「明日は海行くんじゃ無かったの〜?」等と言っているがおそらく彼らの言っているであろう観覧車周りはスカベンジャーだったかの拠点である……やめといて海行きな?
跳弾の発想はユニークで面白かったけど、敵を前にして床にひたすらSMG撃ち込ん出るときとか変な感じしたし弱体化は残当かな
2.02で追加される車のお気に入り機能ってなんだろう
それこそ車両配達の報酬でスキン追加とかにしてやりこみ要素にしてほしいわ
>>126
それもうマスターチーフやないか
諸々きちんと説明してペペにフォローしてやると後日嫁さんの方から「貴方がペペになんと言ってくれたのかは分からないけど……本当に、ありがとう」とホロコールで伝えてきてその後にペペからもメールで感謝が届けられた、なんのかんの言ってストリートキッドだと冒頭から関わりがある相手なので良かったなぁとほっこりした。
>>3224
自分はそこまで言わないけど、購入できる車以外の街にある車をせめて1台保管できる機能が欲しい
たまに気に入った色の車があっても常用できないのはなかなか辛い
>>6
海外は子供の死や暴力表現には厳しくて審査通らなかったりするのに
ラスアスとかで13〜14歳の主人公が敵にやられる時でグロい死に方しても何の問題もなかった辺り
結局は年齢じゃなくて「死に方」や「見た目」なんだろうなと…あの感じだとリバーの知ってる元のランディはハイティーンでは無さそうだし
本編では時間をかけて理解しあっていく小うるさいクズオブザイヤーのパンクボーイがDLCでは心身を共有しているが故に裏切り裏切られの誰を信用して良いか分からない世界で唯一信用できる癒し枠になるとは思わなんだ。
生産数僅か100台の超高級車という設定だが、プレイヤーからすると結構な頻度で目撃するので、その希少価値を感じづらい。それだけナイトシティに富が集中しているということなのだろうか。
ドッグタウンのAKEBONOの大きなネオンの下には墜落したとおぼしきスクラップになったエクスカリバーさえある。
メタ的にいえば旅客用avのモデルがこれ1台のみという事情もあるだろうが、
サブロウ、マイヤーズ、ペラレス夫妻といった大物の専用車を始め、コーポVが乗る社用車のエクスカリバーも存在したりと、モデルとしての格がブレ気味なのが気になる1台。
いい加減乗り物の全カラーバリエーション入手できるようにしてほしいわ
そのまま個体追加でも既存車両のカスタムとかペイントって扱いでもいいし、製作側の手間も対してかからんだろうけどなぁ…
>>13
露天商。大抵は飲食店だけど、服飾ってる店はちゃんと服屋だったりする。
街ぶらりが少し楽しくなるね。
雑貨屋でタバコとライター買ったり。
>>78
東京を含め世界中をロケハンしたらしい。
実際、街中をモノレールが走って街そのものに高低差がある感じは立川っぽさもあるし、みなとみらいのビル群や大さん橋のデザインはコーポプラザぽいって思った。
みんなもいつもの街中にナイトシティを感じようぜ!
ジョン・レノンとビン・ラディン混ぜてキアヌの声と顔してるとんでもねえキャラ
マラコック電気バトンに致死性化のパーツ2個付いてたの笑う。ハードプレイすぎやしませんかね
見つかったら即死です、じっとしてやり過ごしましょうってはっきり言われないからそれを理解するまで何回か死ぬ羽目になってイラッとする人が多いんじゃないかな。
ゲームとしてうまく誘導してくれてたらここまでヘイトかってないと思う。
>>155
これ違った。
半壊させてても時間制限と追手両方課せられた。パンクしてスピードも出ないなか、撃たれて燃えた。
>>15
ライン死亡後に対立候補のペラレスが出てくるのは明白で、その場合企業の利権を削ぐ政策に舵を切る事は明白なので企業が暗殺を首謀したとは思えんよね
逆にコンディン計画の首謀者であれば、ラインを排除して計画を次の段階に進めたのだと思える
というか、ペラレスが真相を探ろうとするのを止めようとしてたやり取りが残ってるし、十中八九黒幕は同一だろう
Vは結果として平穏な生涯を生きる選択をしてしまった
二年の失踪をしている
これでフィクサーとして復帰しようものならデクスの来歴と被る
Vを貶めて無残に死んだデクスをなぞるような要素があると、死亡フラグを感じてしまう
>>236
被害者のチャットログとかなければ簡単な自動生成ミッションなら追加できそう
けどサイバーパンクは暴行とか組織犯罪以外のマークがないとこでも
確かアロヨで上手く強盗を収めると飲食物無料になる店の近くの工場の裏手で
チンピラのたまり場のバスケットゴールに死体が詰め込まれててそんな取りにくい死体場所にもわざわざチャットログがあるからなあ
バッドランズで起きるジョブの
殺しのドレスってFTの「砂漠の映画セット」付近で隠し車両と経験値が手に入るジョブがあるはずなんだけど
他の人の動画見たらその場所にジョブマークついてるのに何故かそこ行っても車こそ手に入るがジョブマークが出てこないからクリア扱いにならん…
これも時限ジョブなのかな?
>>11
すみません追記です、他銃だと発砲音で即戦闘になりやすいですが、この銃だと発砲音が小さいのかサプレッサーが内蔵されてるのか警戒状態になるだけの時が割と頻発するような…?
元々の銃であるDR5 ノヴァの特性かもしれませんが…
>>39
自分は愛用してるけど昔と違って趣味で使う武器かなって。武器のアニメーション超カッコいい。
性能面でメリット上げるなら装弾数と威力、チャージ時間のバランスがよくリロードも良好、どの射程でも戦えるので隙を晒しにくい。
テックとタングステン神経のパークをとった上で、中〜遠距離のカバーを飛び回りながら頭にボルトショット打ち込んで対多数をまとめて削っていく感じで使ってる
微妙な火力不足はオプティクス再起動や化学汚染のボルト炎上でカバーだ
>>10
サプレッサー付けれましたっけ…?一応確認したらスコープ枠はあるみたいですが
FIAのデータベースにも記録されている辺り、紺碧プラザのヤマは諜報界隈でVが注目されるきっかけにはなったらしい。
本人は「何がメジャーだ!」とボヤいていたし、実態は殆どコソ泥が運悪く大事故に遭っただけなのだが、確かに名は上がっていたのである。
重火器とかグレに特化したバーサークほしいな
限定的でいいから射撃も使いたい
>>7
逆探知ゲージがmaxに到達しても戦闘状態に入らない(発見されない)確率が上がるのだ。
たまに発動するが、それとわかるのが単に発見状態にならないってだけなので、パッと見バグかと思うレベルで地味なだけなのだ。
>>58
このルートでも後で毛皮のヴィーナスが発生するんですか?
>>11
コレ暗号文だったのか
タケムラ、私のVはやっぱり暗号理解力が不足していたよ……
一応クラス5ゴリラアームをつけとけば筋力+6されるので筋力14でも扉をあけることは可能
ネットウォッチ、いつも我々の邪魔する。
刀を持ってるサイバーサイコ目撃でお互いに回りのギャングを始末した後、お互いに様子見してる時に電気バトンを初回演出で取り出すと、とても様になる。
相手がサイバーサイコでも、依頼を受けた以上は非殺傷を徹底することを演出できるいい武器。
ソングバード射出→死神ルート→太陽エンドに行ったVは間違いなくクリスタルパレスを爆破する
もう潜入なんかじゃ満足できないだろ
ソミへの感情的な好悪はともかく、あんだけブラックウォール接触の危険性見せられた後だと、マイヤーズの手元にソミ戻すのはちょっとなあ…で結局こっちのルートを選んでしまう。
>>3
冷静に考えるとさ、状況からマラコック卿が置かれてるのは理解できなくもないんだけど電気バトンが置かれてるのはやばいと思うんだよ
ナニがあったんですかね
トムは脆弱性部分を殴ってもひるまずカウンターを仕掛けてくる
あのチップをクラウド全員に配ってたらクロウズが攻めてきても一掃できただろう
これからアラサカめちゃくちゃにするんだからミリテクもめちゃくちゃにしなきゃいけねえよなあ!?
近接武器のスタミナ管理が難しくなったから片手で振りが早く射程も長いこの武器はかなり優秀
量子チューナーとタイコンPARIAHしか語られないがソミルートならアイコニックのマーフィーズローが手に入るので近接スキーはそれ目当てで選んでもいい
>>39
強かったのは昔の話
2.0以前と以後ではあらゆる武器の評価が変わってるから注意しよう
月打ち上げエンドは切り札かつ爆弾であるソミと優秀な手駒だったリード、そして多数の兵士を失い、宇宙港でのドンパチの責任追及でおそらくマイヤーズに最もダメージを与えられるであろう展開なのでその点も好き
>>153
このゲームのステルスの面白さって、それ自体が任意なのもあるけど監視カメラハックするもよし、透明になってやり過ごすもよし、サンデヴィスタンで駆け抜けるもよし、出会い頭にぶっとばして何も無かったことにするもよしとビルドや攻略による自由度の高さがあればこそで
こんな強制的に向こうの指定したやり方で延々長時間やらされるのはここだけだしな
強い強いと書かれてるし5++も拾えたから使ってみたけど……スナイパーとして使うと火力が微妙に足りず連射すると連射数が足りずみたいな印象で自分には合わなかった
みんなどういう風に使ってるんだろうか
ぶっちゃけ難易度はそんなに高くもないが「何故このゲームにこんなミッションを……?」という疑問が一番に来る
ステルスゲー自体は好きだけど、このゲームのステルスはあくまで任意だからこそ面白いのであって、強制されるのはちょっとどうなのよとは思った
出来損ないのエイリアンアイソレーションというか、エイリアンアイソレーションはエイリアンだからクソゲーが神ゲーとして成立してるだけなのを履き違えているというか
ここまでの気分を一気に損ねるクソクエストだった
見た目に反して妙にリーチが長くて集団を殴り飛ばすのに向いてる
何故かバットよりリーチ長いんだよな
レジーナの治療を受けさせて「サイバーサイコのラインダー」はきちんと殺してドッグタグを持ち帰ったよ
このスキルめちゃくちゃ強いよね
サンデビ刀でやってるけど硬い敵倒すのに便利だし柔い敵相手だと気持ちがいい
定期的に出没する死体を部屋に飾りたいVは同一人物だよな?
頼むから同一人物だと言ってくれ
サイバーサイコが潜んでるみたいで夜しか眠れねえんだ
ジャッキーを失い、Vは行方不明、ミスティもナイトシティを出るとなったら店を閉めたくなるのも仕方ないかもしれない
どこか穏やかな土地で余生を過ごしていることを祈りたい
ジョン・マラコック卿 CS版のすがたとしてもお馴染み
ナイフ投げで気を散らせられるけどこれ有効利用できないかな?ピストルだとバレる?
>>4
あんな街でもサメが生存してるくらいだし
意外と海洋汚染自体はそこまで致命的ではないのかもしれない
日本はサブロウの力で環境保全に努めていたらしいし
パークの逆探知失敗30%とは?
逆探知されるから移りそうな奴に音波妨害かけとかないといけないしめんどくさいのよね。
Vの交友関係やクエストよい夢ををクリアしているとセリフが多岐にわたる
最後にアレックスと再会する時のジョブ名になってるUnfinished Sympathyはこのルートの雰囲気に合った曲ですごく好き
そうならないと思いたいが、野望が潰えて打ちひしがれるVの姿がどこかベルセルクのグリフィスを思い起こさせた。
その他大勢だったミスティがすごく大人に見えたというか
どんどん先に進んでいて自分が置いてかれてしまったような寂しさや心細さがあった
>>49
裏を返せばそんだけオルトの存在が貴重だったって事でもある。
出会い頭に脳を焼いたりせずに少なくとも対話はできる不良AIに確実に接触できるなら、そらリスクは承知でアラサカからの盗みを企てるわな。
>>3221
紺碧で拾えるサブロウの日記に出てくる。空母クジラに乗ってナイトシティに向かう間に書かれてるんだが、(117-121/77)ってのは日付を示していて2077年の117日目は4月27日。で、クジラが到着したのが5月1日。
ジャッキーと会ったのはその半年前だから2076年11月か12月あたりかな。
本物のソミなのか、手術は無事に終わったのか、地球に帰ってきたのか、助けてくれてありがとうはないのかなどに対する説明は一切せずに、お礼の品とピンバッジを置いた場所だけ伝えて連絡不能になる
不要な接触をする危険を恐れたのか、ソミを語った別人なのか、今更どの面下げて何を言えばいいのかわからなかったのか
案外用は済んだとばかりに関係を絶っただけなのかもしれない
せっかくロケットで月まで飛ばして助けてやったんだからどこかで元気にしていてほしいもんである
インプリントを起動する場所が軒並み会場から近すぎてそこで変わってバレないの?と何度か思ってた。
特にグランドインペリアルモール行く前に変わる場所とか絶対バレるだろ。
>>149
個人的な不満点は作業感かな
出てきたらオートセーブかかるまで待つ、長い死亡演出はロードで飛ばす
する事は基本的にコレだからね
ウザイのが不評の原因なのに簡単だった報告で隙あらば自分語りは要らん