- 研究基地U3-09
ウォッチドッグで導入される軌道爆撃してみてえなあ
3.名無しの探検者2025年12月14日 22:44 - 研究基地U3-09
クエストクリア後、時間を置いてから再訪するとスペーサーが再占拠している。
ドア類は全部封鎖されているが最初のクエストで貰った鍵は有効なので、順路通りではなくても進むことができる。
人数が多く戦利品も経験値も大量になる。
なお、真空創成が使えると楽に再制圧可能。2.名無しの探検者2025年12月14日 19:16 編集済み - Starfieldなんでも雑談
>>6637
なぜかPCの再起動で出てくるようになりました。(Steamがログアウトになったから?)
ありがとうございました。
玄人戦士っぽいスキンですね…作業台での名前は何とかならなかったのかと思ってますw6638.名無しの探検者2025年12月13日 20:52 - Starfieldなんでも雑談
>>6636
ありゃそうでしたか…念のためBethesda.netのアカウント管理画面を開いて
・「登録履歴」のページでプロダクトコードの一番上に『Bethesda Bundle 12-2025』(今回のバンドル)が追加されている
・「アカウント連携」のページで、STEAMのアカウントが連携済みになっている
この2点が問題ないか見てみるとよいかもです
あとはSTEAMをいっぺんログアウト&再ログインしてみるとか…?
朗報に期待!6637.名無しの探検者2025年12月13日 19:30 - Starfieldなんでも雑談
>>6635
ありがとうございます、その手順で「おめでとうございます」までは確認しているのですが、CREATIONに出てこないんですよね…
Steamなんですが、ゲームアカウントとベセアカウントのメールは一致しているので大丈夫だと思うんですが…ちょっと時間かかるのかもなので待ってみます。6636.名無しの探検者2025年12月13日 18:42 - >>新着コメをもっと見る
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DLC: Shattered Space で追加されたバフ。
効果は
サーペントの星=パワー回復率+30%
星光浴=最大動力+25%
効果時間は2時間。
最大動力ってなんやろ?船?
DLC: Shattered Space で追加されたバフ。
効果は
サーペントの情熱=戦闘中に体力を回復する
ビリーバーの不屈=放射線による環境ダメージ耐性
効果時間は2時間。
周回開始時はとりあえずウェルの武器屋の店主をマインドコントロールで奥の部屋に移動させてから展示装備を全部頂いていくのが俺のスターフィールドだ
ベーオウルフがあるのが地味にありがたい
サヒマのログによるとかつてはグラブドライブ関連の研究に使われていたらしい。
>>4
うちの宇宙でも門番してるけど流石にアレはバグだよね・・・?
無理やり理由づけるなら存在が狭間に囚われてああなった的に捉えられなくもないけど
検証したところダメージボーナスは+20%で、体力が20%以下のときに発動する。
体力が20%を超えていると効果自体が発動しないようだ。
タスクマスターと並んで他特徴よりデメリットが気にならず、機会は少ないがメリットもプレイに直接的なため、他に選びたい特徴が無ければ取得候補に挙がるだろう。
>>23
あんたの手を借りなくてもいつでも本星に戻れるし、評議会にもコネが出来たからチクるわー。あとそこの船長は評議会から認められたサーペントの使者だぞって話になるのよな。水戸の御老公になった気分になってちょっと笑った
まぁ評議会メンツに会ってもチクると言う選択肢が出ないんだが…
なんかチクる方法でもあるんだろうか
>>131
>>132
スタン系はいっぱいあるが、フェーズタイムがあれば足りる、取得は最後だけど。
攻撃系はソーラーフレアが割合ダメージで鬼強
3大ハウスの登場人物の中で最も平和的で波風立たない人物。
本人は必死だが内容は3件の郵便配達で、
受取人も緊急性を感じていない。
問答もこちらが変に捻くれなければ当たり障りの無い会話で、ミッション完了後は完全なモブとなる。
当初は自己保身の為にサヒマの居場所を明かさない堅物インテリを気取っているように見えるが『不幸の事故』でサヒマが狂信者に殺されてしまうと一転し「あの場所なら彼女は安全だったはずなのに」と怒りと後悔を吐露、実際にはサヒマの安全を優先し彼なりに考え抜いた結果の対応だったことが分かる。
…分かったところで手遅れなのだが。
拠点管理と照準はいつのまにか効果が消える罠スキル
開発も気がついてないか、原因が特定できてないのか、、もうずっとこのままなのかもしれない
まあ自分もぶっちゃけ透明、採掘、生体関知の三種類しか使わないからなあ。
>>64
せめてグレートサーペント丸のみエンドとかにしてほしいものだねえ。
>>28
最後のクエストで、奉仕したら邂逅できるかと思ったらそのまま死んだ
DLC導入したらクリア前でも専用選択肢が出て、最高評議会にチクるという選択肢が出るが、この選択肢を取るとめちゃくちゃ慌てだす。
>>4751
ミストヘイズ洞窟の項で話出てるけど、名前付きのガチョウはおそらく全部で8匹だよ。
最後のガチョウがたくさんおいてある部屋の壁にもガチョウの絵に8本の線が一緒に書かれてるから間違いないと思うよ。
既に散々言われている聖堂パズルだが、初回は仕方がないが2周目以降は純粋に各種パワーが強化されるだけなので偶然見つけた聖堂以外は探さないという選択肢もある
確かに強力なパワーはあるが半分以上は使い所に困るものばかり、狙って強化できない以上めんどうなパズルを何個もしてゲームへのモチベを下げるくらいならサッパリ諦めるのもひとつの手
幸い最も強力なフェーズタイムは必ず強化される
>>42
kurzgesagtマジでいいよな何て発音するのか知らんけど
>>129
初期の頃、特殊周回のメニューバグがあったので、「拳」をまず鍛えることから周回キャラを作ってたことがあるw
ダメージスケール難度をベリーイージーにしておけばそこまで苦労はないかと
10周するのに一番苦痛なのはやはりリングパズルですかねw
聖堂巡りがめんどくさすぎるから、周回プレイしてるあいだにどんどん効率プレイに走るようになって、手っ取り早くアイテムを回収するために武器屋のアイテムパクったり犯罪なんかもするようになるわけだけど、つまりこの聖堂巡りはハンター化への通過儀礼イベントとして重要なイベントなんだよ。聖堂巡りに意味があった、と思えるようになったら真のスターフィールダーです。
そろそろ「別の宇宙」からネジ一本から核融合炉を作り出す「将軍」がスターボーンとなってコラボしてもいい頃だな、「FallOutDay」が近いらしい
そのままだと極限環境の惑星だが、実はテラフォーミングを試みるなら火星より金星の方が適しているという考えもある。
https://www.youtube.com/watch?v=ZKPAj35FLVY&t=597s
動画内で説明してるが、要は一番どうしようもない要素である重力の面で火星は0.4Gしかないが金星は0.9Gもある事が理由。
ちなみに上のyoutubeチャンネルは本家である英語版の日本語吹替え版で更新が遅いが、本家にも日本語字幕はあり科学分野の話題に興味があるなら「超」おすすめ。
グレート・サーペントは報酬を払ってほしがっている。
>>32
刑務所だと腐食性の大気と鉛を溶かす高温と
凄まじい大気圧で建物が破壊されるのでNG。
死刑囚の処刑場、もしくは産業廃棄物の最終処分場として
金星を利用するならありかもしれない。
>>4750
イカンデくんなあ あれ結構めちゃくちゃ言われてて初見びっくりしたわ
ダズラ郊外のロケーション巡りしてたら狂信者とマーリヤ・ハジタールが交戦してた。
援護してやろうと思ったらこっちの射線に出てきて、ロングファング1発でお亡くなりになってしまった。これもグレートサーペントの定めた運命と思ってあきらめて、牙装備だけもらって帰って、なんとなくハジタール家に入ったらマーリヤが生きて普通に座ってたwなんでやねんw
特に誰も敵対しなかったし、クローン設定なんて聞いてないけど、バグなんだろうか?双子の姉妹とかいないよね?
>>127
聖堂ゲームが楽しくなかったらスターフィールド終わりじゃねえかw
聖堂巡りを楽しめるようになってからがスターフィールド本番
>>4744
女王様が居た部屋はそうだと思う。
洞窟全体だと自分が見付けたのは7だったはず
アナスコの登録してくれた人ありがとう。
すぐに建てるとイカンデよろしくサンドバック化するかなと思って様子見してるうちに忘れてしまってた
本編開始前の彼はYouTubeまたはSteamニュースで閲覧できる「All Must Serve」で見ることができる。
貧しい民に支給品を手渡す優しげな指導者の姿と、謎のヴォルテックス・パワーを前に恐れることなく祈り続ける狂信者の親玉という2つの顔を見ることができる。
マップ上のロケーションの施設でかいから小規模なキャンプ場(外周含め)とか欲しいな
Crowded Universe ってロケーションの密度と数を増やすmodを使いたいけど、施設がでかいと処理落ちやばそうだから小さいキャンプ場とか混ぜちゃえ良い塩梅になりそう
NPCの小さいキャンプロケーションmodってあるかな
CKで自力に作りたいけど、POIとCellの使い方がわからん...
バグなのかメインクエストクリア後もダズラで放浪していることがある。
これは何かあるに違いないと着いて行ったところ宇宙港の入り口に辿り着き、そのまま門番をしていた…
>>4748
後は空間を交換するタイプとかもあるな
>>265
すんません、実はもうすでに入れてあるんだ...
でも拠点の周辺でアイテム回収以外に変化あるから飽きなくていいよねこれ
最初初めて見たのが民間人が墓の前でアーアーしててなんだこれって思ったらFallout4のレイダーの墓場オマージュだったわ
>>4741
知ってる範囲だけでもいろいろパターンがあるな。
前方の空間が縮んで後方が伸びて移動するワープ系だと、そもそも実際には移動してないからぶつからないとか何らかの斥力場発生させてよけてるとか。
ゲートなり何なりを通っていくワームホール/ハイパーレーン系だと、固定位置にしか湧かないからその空間を空けとけばぶつからないとか向こう側が見えるから大丈夫とか。
DLC『Shattered Space』のキーマンであり、グレートサーペントに近づくための最重要人物。なのだが、>>1の通り項目なしが2週間以上も続き、他の登場人物はおろかグロートよりも後に登録されるという事態となっていた。
Shattered Spaceのストーリー展開や選択肢分岐、グレートサーペントの正体に関する部分で重要な立ち位置に居たため、Shattered Spaceの色々な評価の渦中に立たされた人物であると言える。嫌われてるかどうかは、Shattered Spaceを遊んだ各船長に判断していただきたい。
待って…迷子のアイリスを家に送り届けてあげたんだけど……ウエダ邸が……え?
>>4745
コンステメンバーの倫理観高すぎって文句言ってる人たちはたぶん前者
ヴァルーンが見つからないのはおかしいって文句言ってる人たちはたぶん後者かな
個人的に前者はTESよりFOが好きそう、後者はFOよりTESが好きそうな気がする。あくまで想像だけど
>>4734
YouTubeに元開発者のBruce Nesmithって人のインタビューあるけど、同じような事言ってた気がしますね。
>>4734
世界観への文句はヒャッハー好き派と逆に嫌い派の両極だと思う
ヒャッハーが嫌いと言うか何でも好き放題できるのが嫌い派
リアリティレベルが低:fallout 中:TES 高:starfield となるのを期待してたけど、実際にはfalloutとTESの中間ぐらいだったのでミスマッチ起きてる感じ
普通のグラヴジャンプしただけで条件全く揃ってないしユニティではないと思うけどな
せいぜいがアーティファクトに触れた時のアレに似た体験をなんらかの誤作動でしてたくらいだと思う
船長曰く意識が宇宙の彼方に飛んでいたような感覚らしいから仮に同じ経験をしたとしたならそれを永遠と称したって感じだろう
結局はただ幻覚見てトリップしてる様子を知られないように隠してるログの扱い的にグラヴジャンプするとまれに、誰にでも起きる普遍的な幻覚だと思うけどね
ダズラの様子伝えられるのかな?
ガチョウばーちゃんのお宝は鍵付きの箱含めて四箇所でFA?
どこぞの企業の拠点系のランダムロケーションで、売買してくれるNPCと会話が終わった瞬間めっちゃ笑顔でコーチマン突き付けられてビビったぞ。
サバイバルモードで環境ダメージ等を有効にしている場合
過酷な惑星などではレッドマイルも真っ青になるほどの過酷な聖堂探しレースが開幕する
modになっちゃうから好み分かれる所だけど、牙装備一式入った箱をハジタール家に設置するっていうのcreationにあがってたね。
重装甲強襲兵の色違いでカッコイイから欲しかったんだけど、マーリヤさん倒したくないから私は導入してみた。
>>4738
異星の遺伝子触媒(遺伝物質)も生産不可だった、資源じゃなく回復(薬)だから抜かしてた
でも作れない薬って結構あるんだよな
短いながらも色々詰め込んだ濃いめのクエストだったと思う
本編の探索でもこのくらいスレートやターミナルに味わいがあったらな
オチも作品内では印象に残るほうだと思う。音声もちゃんと日本語だし満足度高かった
公式Creationで一番気合入ってるんじゃないだろうか
>>46
ユニティで見える各勢力の後日談(つまり未来が見える)に近づくと解説を喋ってくれるし、ジナン・ヴァルーンにもそういう声が聞こえたんだろう。「永遠が(見える)」みたいなことも言ってたし。
やっぱりグレート・サーペントの正体はユニティなんじゃないかなって。
スタッフの遊び心か伝統か、イースターエッグのひとつとしてよく用いられるぬいぐるみでもある
ロンディニオンのテラーモーフが2体いるエリアの周辺の高いビル屋上に2箇所
マヘオのソニー・ディ・ファルコの島の屋外にある室外機?に隠れるように1箇所
他にもあるかもしれないが見つけられたのはこれだけ、いずれもバランスブーストパックがほぼ必須
既述の通り緑、赤、橙、青のカラーバリエーションがある。どうしても揃えたい船長は以下を探そう
緑・最もポピュラーなのかよく見かける雑貨屋を覗くか放棄された研究塔の冷蔵庫の中
赤・ビンディの採掘拠点の居住区画?の2階とスターステーションRE-939最上階のベットの近く
青・緑の次の多いが上記のMAST内の防衛研究所内、トーリマンのロンディニオンのビルの屋上
橙・最もレアでまず見かけないがシュレーティンガーのコランダー内、最初の広い区画の端末の側
他のSF作品ではどうなってるの?>衝突回避
地味にサイズ違いのぬいぐるみが固定で存在する
パーセクプーチのぬいぐるみはガガーリンのケンタウリ・ミルズ社の2階の社員の机
カドルサウルスのぬいぐるみ、ゼノスナグルのぬいぐるみはクルーシブルのフランクリンがいる施設
お友達のウィルビー緑・青はおばあちゃんの棚にふたつ並んでいる
上二つは盗品なので留意すべし、また同名のぬいぐるみと統合されても捨てるとちゃんとサイズ違いである
DLC: Shattered Space で追加されたバフ。
効果は
安定した呼吸=酸素+20%
サーペントの風=ジャンプの高さと飛距離+50%
効果時間は2時間。
重力ドライブだから最悪出た先に何かあっても衝突即爆散になるのかな?
小惑星のなかにいる とか Mクラスのなかにいる みたいなシュールな絵にはならないか
>>4738
それらはかなり特殊なモノみたいだから生産できない感じかね。
生産業RPで自分も気になってたところだから大変参考になりました。
>>4594、4596
72種類になったわ、バナジウム忘れてた、これでコンプ出来たのかも
カズムバス油、クオーク変性組織・神経剤・赤鉄鉱液・カエリュマイトはMODでも入れないと生産できないんだよな
単純にグラブドライブの座標+ランダム数キロとかの設定なんだと思う
球体形状数キロランダムだとよっぽど密でなければぶつからないんじゃないかと
ゲーム内の会話で
グラブジャンプでぶつかったって話は有ったよう記憶がうっすらと
>>60
グレートサーペントなんかグラブジャンプによってごくまれに発生する脳内疾患による幻覚、までありえるw
>>59
結局神なんていねーよってことじゃねーか?
ヴァルーンの抱擁から察するに
グレートサーペントはグラヴジャンプに
反応する特殊な天体、ヴァルーンの
指導者連中はその反応で特殊な力をえた奴ら、
ヴァルーンカイの強化兵はその特殊な力
(人間グラヴジャンプ)を与えられた奴らって
解釈だわ。
>>4734
単純に似たような物だしても同一顧客の財布を奪い合うだけってのは確かに正しいな。
惑星やステーションは大質量持ってるしそこら飛んでる船はほとんどグラブドライブ積んでるから重力場?的に分かりやすい異物扱いで接触しない様に避けて飛べるみたいなだとほんのり説得力の様な物があるかもしれん。
でもそうなるとグラブジャンプ対艦魚雷戦法でピンポイントで命中させられるってなるのよなあ。
>>4707
たんにヒャッハーが好きなだけだろ?
って意見も散見されるんだよな〜
中世、世紀末、未来と文化や文明レベルが
違うのは同社のフランチャイズどうしが
競合しないように気を払って設定してると思う
>>264
POIの外周にあるちょっとした太陽光パネルやタンクなんかの場所にNPCを追加するヤツならある
Random Encounters of the GRiNDTerra Kind
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/11429
https://creations.bethesda.net/en/starfield/details/8cc0596b-4e60-45aa-89db-b3c07e08d5bc/Random_Encounters_of_the_GRiNDTerra_Kind
敵も湧くからそのまま中央のPOI拠点にカチ込んだり、逆に賊の拠点そばで野良仕事しだす民間人や地元の野生動物相手に大層な事言いながら撃ちまくる第一部隊隊員とか賑やかになるぞ
項目作ろうとは思ったけどなんとも文章考えるのが面倒なキャラだなと・・w
DLC『Shattered Space』に登場する人物。
ヴァルーン家創始者ジナン・ヴァルーンの孫で、現ヴァルーン家のトップ(評議会議長)。
『Shattered Space』開始時点では、ダズラで発生した災害に巻き込まれ消息不明となっている。
災害後、ダズラ市内で青白い亡霊のような彼を姿を見たという目撃情報が寄せられるようになる。
※本項目は『Shattered Space』のネタバレが多く含まれることになる…と思います。多分。未プレイの方はご注意ください。
※雑記
『Shattered Space』メインストーリーの主要人物なのに、DLC発売から2週間以上経過でまさかの項目無し。
みんなそんなにアナスコおじさんのことキライなの…?
>>4731
ジャンプ先座標が何か所か用意してあって、空いてる所にジャンプするんじゃない?
ジェミソン到着ポイントA,B,Cみたいな。
問題は空いてるかどうかをどうやって知るかだけど。。。
ジェミソンとかにジャンプするとそこら中に宇宙船がいるから座標が一緒でも目的地周囲の重力バランスとかでジャンプ明けした場所は微妙にずれるとかあるんじゃね(適当)
>>4730
ジャンプ先の指定はおそらく座標だろうしだから臨検警備も出待ち態勢取れるんだけど、それだとジャンプが被ると多重事故待ったなしだがどうなってんだろ。
ランダムイベントの同性カップルも適当な座標に適当にジャンプやってる様だし無法過ぎんか宇宙航路
デカい船をホテルに落とすクエスト作ってくれ
設定で環境ダメージをオフにしているとマグマに入っても涼しい顔ができる
マグマは膝くらいの深さだが撮影場所にしてみてはどうだろうか
部屋名を見た感じ、出口が本来の玄関と思われる。
(最後の赤い通路がBODY SCAN。そして地表への扉に続いている。)
要所要所の扉が壊せない氷で封鎖されているため、出口まで長い一本道になっている。
が、入り口と最後の広間をつなげる隠し通路がある。
入口側からは位置がとても高く、壊せる氷が覆っていて目立たない。
しぶとい、すばやい、飛ぶ(跳躍)、
1匹見と思ったら複数いて無限湧き、倒すメリットがない
見た目が哺乳類のゴキブリである
>>5
あったなぁ。
私は宇宙船で敵が埋まったときと同じように、真空創生でじわじわ削らせてもらった。
戦闘AIが他のNPCと違うのか、やたら動き回る気がするけど気のせい?
クソエイムだから面倒になって近接で倒しに行ってしまう。
最後のガチョウがたくさんある部屋に8匹置いたり、クレートに8匹入れてみたりしたけど特に何も起きなかったなあ。
お祝いのメモが意味深だからもっと何かあるのかと思ったけど、ガチョウ自体がお宝ってことだったのかなってことで無理やり納得した。
dlcでも登場しないのはやっぱおかしいわ
>>12
https://i.imgur.com/89chwkg.png
仕立てられたビジネススーツだとこんな感じ。
宇宙輸送業者のカーゴウェア、いま船倉になかったので
次にニュー・アトランティスに戻ったら着せてみる。
ハンター型かエミッサリー型かアキラス型か、プレイヤーによって周回毎に誰に近付いていくか違ってて興味深いわ
>>108
まあ、その辺は個人によるよな
10週以上やったけど海賊になったことないし
ハンターもロールプレイでこうなってる可能性もあるわけだし
個人的にスターフィールドはハンターのような存在に自分もなっていく体験が出来るのが一番印象に残るゲームだった
周回を重ねるごとに効率や分岐への好奇心なんかで悪びれずに妙な選択肢を選んだりするし、起きた結果が悲惨でも後悔が無くなっていく
宇宙服がヴェネターになった時は感慨深かったね
>>4727
色んな宇宙系ゲームや小説で採用されてるのはジャンプゲートとかハイパーレーンみたいな規定航路による制限だね。
こられは閉鎖することもできるから展開上有利だし。
>>4728
UCミッションの伏線なんじゃない?
船にいるネズミみたいな存在と船長に思わせといて的な。
ラスト・プリースト に名前が変更された。
自分が見つけたショザⅢのラジオ塔は管理者、業者(商人)、4人ほどの作業員、作業ロボットだった。
管理者曰く、「ファロアライト」なる会社から工場建設を依頼されているらしいが、「そもそもこんな人数で出来るわけない」とか愚痴ってたりする。
業者からは「作業で怪我したら販売に回され、しかも給料半分にされた」とか「60日って話だったのに構造上の問題で71日目、しかもあと2週間で帰れるって言われた」など管理者自体の評判もよろしくない。
作業ロボットはマトモだった。
ヒートリーチがプレイヤーの宇宙船に付く予定もあったんかね?
結構しつこいほどヒートリーチの会話あるし。
恒星間のジャンプ→高速道路
星系内の移動→一般道
じゃね 大体で言ってるけど
>>4724
俺はやりたいけど通常プレー外のハードコアモード的な扱いが精々だろうな
寄港するたびに諸々(メンテとか燃料とか)の経費を請求されるMOD入れて船長ごっこしてるわ
>>20
今に始まったことではないがこの辺りも不親切というか遊びにくい点よな、爆破は適用されるはずだぞ
どのスキルがどの武器に適用されるのかひと目でわからない、スキルの説明文から察するしかない
チャージの有無もそうだし不満が口走っちゃいそうだぜ
この武器はスキルの爆破と粒子ビーム両方乗るの?
POIの探索の増加と無人星に拠点追加modや拠点の敵を増やしたりバリエーション増やしたりするmod入れてるけど、NPCが拠点以外でパトロールするか小さい拠点modが欲しいな
船から降りてくる奴とかいるけど3・4人しかいないし少ないからフィールド上での対人少ないんだよなぁ...せっかく岩とか遮蔽物として隠れる動作するのに...
CKにある惑星POIの生息異星生物枠に人でも入れてテストしてみるかな
>>4723
いろんな耐性宇宙服を揃えるのは船に載せられるから有りだと思うんだけどねー
その場合は環境ダメージについては無効にしてほしいけど。
なーんで敵NPCは普通に生活してる環境で主人公が数分で死ぬんですかね???
ロマン的なものでさ、僻地で船の燃料補給っていいよね。
ただ実際やったらドグマ2の二の舞い(あっちのが新しいけど)になるのは目に見えてるから燃料やワープ系はこれでいいのかな。
>>4711
実は構想段階ではそうする予定だったんだけど、いろんな耐性宇宙服を揃えるとそれだけで所持重量圧迫するからナシになった。
スキル込みでも300行かないTESやFO以来の伝統の持ち物管理システムとUIにメスを入れるという選択をしないのがベセスダだ。
>>4671
もう見てないかもだが、コントローラー操作でのやり方を書いておく
グリッチなのでご使用は自己責任で
【手順1】 パーツを以下の形に連結する
3段目 [コクピット]+[ハブ]
+
2段目 [ハブ]
+
1段目 [ ハブ ]+[ハブ]
【手順2】 2段目の[ハブ]を削除
【手順3】 3段目[コクピット]+[ハブ]をまとめて選択して”編集”(Aボタン)
面倒ならMODを導入するのもアリかと思う
パーツ同士の干渉を緩和する『Ship Builder Configurator』ってのがある
う~ん…zそこまでリアリティにこだわっていろいろ絞ったりグラヴドライブ削除とかそんなことするなら今のままでいいかな…
だって今は今で楽しい。
異星人とか出したらそれこそスターウォーズやガンダムでいいじゃんってなる。
他に無い世界観だから惹かれてるのもあるので。
>>4715
その設定でゴルディロックス惑星は1つだけ、そこにニューアトランティスもアキラもネオンも今作の都市は全部ある、って設定ならリアリティレベル的には大分良くなるな
だけどむしろ逆にリアリティなんてかなぐり捨てて、異星人とかバンバン出してスターウォーズとかガンダムみたいなsfのレベルにするのも有りだったかもしれない
要は中途半端だから問題になってるんだろう