- 焦点ノズル
これに限った話でなくて恐縮だが、ゲーム内で何がどれだけ変化するのか数値で記載してくれれば装備の改造で無意味に悩むことも無くなるのに…
数値をマスクするのは結構だが遊びにくくては本末転倒だと思うので改善して欲しいものである2.名無しの探検者2026年11月10日 07:02 - 焦点ノズル
主にレーザー・粒子ビーム系統の銃器で追加できるマズル改造。
ゲーム内説明
ダメージ、ヘッドショットのダメージ、射程距離が増加する実際の効果※
(内部)
ダメージ+10%(粒子ビームは物理/エネルギー両方に係る)・HSダメージ倍率+0.8・クリティカルダメージの記載無・射程増加の記載無(実測)
ダメージ+20%(粒子ビームは物理/エネルギー両方に係る)・HSダメージ倍率+35%・クリティカルダメージ+50%・射程増加+20%なお、HSダメージは通常2倍なので、前者が2.8倍、後者が2.7倍の計算結果になるためほぼ誤差の範囲。
※内部レコードを確認したユーザーと、実測値を検証したユーザーで意見の食い違いが激しい。
この場で言及するものは信憑性のあるものに限定し、両方を記載する。1.名無しの探検者2026年11月10日 06:19 - (属性)ブレード
>>1です。追加報告。
疑問:
「最大HP24%のダメージひねり出せるなら、あらゆる強敵も腐食ブレードリップシャンクで4~5発で瞬殺じゃね」と疑問に思い、実ダメージについての報告がないか調査した。前提;
>>1で示した効果は、内部レコードのもの。誰かの検証結果や目測のダメージ等ではない。情報:
「追加ダメージが1しか出ない」などの報告が複数確認できた。ただし、1年以上前の報告。推測:
単純に不具合・この追加ダメージには対象の耐性が通常よりも強く影響する・プレイヤーの与ダメマイナス補正(難易度・周回数)で額面上のダメージが出ていないだけ、の辺りだと推測。個人検証;
当方の環境で実際に試行し、分かったこと・依然として不明な点など。
※レベル88/初週/上級バロウナイフ/戦闘難易度:全てエクストリーム
※対象:クルーのみなさん/海賊のみなさん・1ダメージ~ごく低いダメージしか与えられないのか?
謎。さすがに1ダメージではなかったが、およそ8~50前後のダメージだった。
さらに、5発前後で確殺でもなかった。・放射性/毒の継続ダメージが発生しない。
攻撃と同時に追加ダメージこそ入るが、継続的にダメージが入っているようには見えなかった。・各属性の追加ダメージに有意な差が見られない。
なんのブレードで攻撃しても近傍のダメージしか与えられなかった。・追加ダメージの発動確率は100%、クールダウンも恐らく無しかごく短い。
基本的に命中=発動の理解でいいと思われる。・レジェンダリー効果の属性(切り裂く/発火/毒、等々)が優先される。
銃器と同じく、レジェンダリー効果で何らかの属性が発動した場合は、その攻撃は効果が上書きされブレードの属性はその瞬間だけ消失する。・毒ブレードの追加ダメージは機械には発動しない。
ヴァスコに切りつけた所、追加ダメージが出なかった。・各属性のブレードにレジェンダリー効果と似たような追加効果が発生するのか?
謎。命中する度に対象が青白く発光するため、何らかの魔法効果が発動していそうだったが、実際の効果は確認できず。・攻撃方法による追加ダメージの増減は無し。
通常攻撃/ジャンプ攻撃/強攻撃などによる異なる方法でも追加ダメージは常に一定だった。
ただし、ステルス・クリティカルは未検証。・稀に異常な高ダメージが出る。
謎。もしかしたらクリティカルダメージの倍率が乗っているのかも。未検証。2.名無しの探検者2026年11月10日 05:09 - ライリー
客を適当にあしらうのも受付の仕事
https://imgur.com/KcUDBbv4.名無しの探検者2026年11月10日 00:23 - Starfieldフォトモード画像雑談
今日はスレイトン・エアロスペース訪問日。スーツに着替えていきます。
https://imgur.com/pydRN2J
セキュリティ達と記念撮影
https://imgur.com/yz3Fr1R
ちょっと行き違いがあったようですね
https://imgur.com/vzRDh30
https://imgur.com/zoiBwHV
サムには殺傷能力の無いやつを持たせましたが残りの2人が持ってたので無駄
https://imgur.com/hfyuGte
https://imgur.com/9EAMfKZ
スレイトンズ
https://imgur.com/LyjaiKo
受付嬢ライリー参戦。彼女は不死属性。
https://imgur.com/vuHGf3g
なぜか途中で敵対が解けたのでお土産を置いとく。
https://imgur.com/FiqWugB
マスグローブ、仇はとったからな。
https://imgur.com/XpFsZJj
目合わさんどこ
https://imgur.com/wsfEkl5
おまけ、爽やかアンドレヤ
https://imgur.com/bItE4Vu
https://imgur.com/nS5sPlt追記:ライリーの項目で死んでいることも多いとあるが不死じゃないのか?うちのところは膝ついてた。
877.名無しの探検者2026年11月10日 00:25 編集済み - >>新着コメをもっと見る
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確実にプレイヤーは増えてる
PS5版リリースで始めたって人も多く見る
フリーレーン導入により
スターフィールドが復活の産声を上げてる気がする!!
……よね?
消滅する訳じゃないんだ…意外と細かいこだわり
デルタの挑戦ミッション三回目、おいこらお前何してんだこら?!ってなった直後に家の地下行ってゲロ吐きそうになった。
これも踏まえて事前に把握したうえでこの挑戦しかけてきたんだとしたら船長の情緒をどういう風に判断しようとしているのか。
正直この場でデルタぶち壊してやるしかないのかって一瞬思ったわ。
>>7385
この採掘テラン艦、自分の船に戻って離陸するとそれがトリガーで自爆するんだけども、宇宙に上がってからすぐに戻って着陸するとちゃんと真っ二つに折れて擱座してメラメラ燃えててすごかった。
何が凄いってその燃えてる所突入したらもうすでにスペーサーが二人位なんか無いかと漁りにきてたのがすげえw
>>7355
ps5でもダメか
xboxで発売日からやってるけど、安定してて5時間に1回、不安定だと1時間に1回くらい落ちる
アプデ後は20時間で5回以上落ちてるんで、やや不安定という感じ
もちろん設定は30fpsなど全て負荷は最小にしてる
CREATIONの影響で英語表記になってるけど、放棄されたTERRAN SHAKAってのに遭遇した
中に入って見たら全然放棄されてなかった
SHAKAって、釈迦なのかな?
ハブの上にソーラーアレイ置けるぜーって書こうとしたら結構いろんなもの置けたわw
拠点に設置できる主に人が住むような建築物のカテゴリ。
ハブについては下記の変更ができる。
・高さ
・壁
・接続部
壁や接続部の変更は、一人称視点では照準を、俯瞰視点ではカーソルを変更したい部分に合わせることで行える。
その際に壁際に設置しているものは解体されるので注意が必要。
水耕ハブのように一部のハブでは壁の変更はできない。
コンパニオンになった後、「個性の相棒を交換する時だ」と話しかけることで立ち振る舞い(待機時のモーション)を変更することが可能
喜ばせればぴょんぴょんと跳ね回り、怖がらせれば身を縮めて震え、誘惑させれば思わせぶりに頭を傾げる
ひょうきんなことをさせれば*変な音*を鳴らしながらその場で高速回転し、最後は目を回してバタンキュー
このロボットあざとすぎる
追跡者同盟完全版のハンニバル2回目でラスボスが金用意すれば渡してくれるって言うからあの額を用意したらマジで成立して笑った
>>44
地獄にようこそ、戦友!
今日初めて「スクラップ鋼の鋳造所」なるPOIを発見した。
稼働中のロボット数体、以前からある人間は殺す系のロボットに占拠された工業拠点らしい。
ただスレートとかメモを発見できず状況が判らないのと配電盤が壊れて中入れないドアがいくつかあって少々食い足りない。
溶鉱炉なのかマグマなのか入るだけで炎熱ダメージごりごり入る箇所もある。
倒した敵の持ち物を漁ってたら、
死んだ奴には必要無いからね
みたいなことを言ってた
どっかで似たようなことを言ってたのがいたなぁ
>>7379
1インチパンチが付いてるフルオート武器に付けてみな
トぶぞ
>>7386
グラヴジャマーの影響で星系間を移動するための精密な計測ができなくなるだけで、星系内の範囲なら問題がないのかも
>>7384
カエリュマイトって一般人でも取り扱っていたんかい…
ふと思ったけど、クルーズ中に表示される目標までの距離の単位のLSって光秒?
だとするとクルーズのトップスピードは光速超えてる感じ?
グラヴジャンプが妨害されててもこの速度が出せるってことは、ジャンプ以外にも超光速航法があるのかな。
発売以来ずっと遊んでて本日やっと遭遇。
場所は何となく着陸したまさかのエウロパ
高レベルかつ重装備だったので苦労はしなかったものの十二分に怖さは味わえました。
密集したやつ掃射してあらかた倒したからとどめとばかりにグレネード投げ込んだら山ほどのグロい死体がこっちに飛んできてマジ悲鳴あげてしもた。
重力0.13Gだからゆっくりと驚く距離飛んでくるからもうね・・・
作中に味方になるロボットは少なからず人間臭い点があるが、デルタはその中でも特に人間味がある。
主人公との関係性は、「好敵手と書いてライバル」とでも言うような今までに居ないタイプのクルーとして落ち着く。
巨大テラン艦が地上まで降りてきてそのまま採掘プラットフォームみたいになってるのが面白い。
また宇宙に旅立てるならMサイズ艦で好き放題あっちこっちいけるな。
既存住人には怒られそうだがw
[ニューバビロンの拠点]がゼラズニーIIIにあるのだが、大気M(腐食性)の中を住人全員が宇宙服なしで生活してやがる…人間の適応力ってしゅごい…
まぁ巨大なだけで補助艦なんだろうね。もしかしたら本来は艦隊後方からジャミングするのが任務なのかもしれない。
でも、せっかくロボット兵を大量に載せてるんだから、甲板に出てきて船長の船めがけて射撃とか、船長の船がドッカーじゃなくて甲板に強行接舷して移乗してからの甲板上で銃撃戦→ハッチから侵入、とかアルマダだからこそみたいな演出というかシーンも欲しかった。
ミリクジラのミリちゃん、ずっと付いてくるんですが、フォトモ起動した時に選択肢にいることに気付きました…
同行扱いなの?
せめて船にいてほしいんですけど、留守番してて誘拐されたから、もう留守番は嫌なのかな…
とか言ってる場合じゃなくて、これバグですよね?!
テラン・アルマダのアプデによりX-テックでレジェンダリーガチャを回す際に莫大なクレジットが要求されるようになった
トレハンに命を懸ける船長は今日も禁制品を売りさばくためにデンで待機する
>>7378
星系全域にグラヴジャマーを展開するとなると莫大な動力がいるのかな?
もしかしたら船体の大半がロボット製造設備・グラヴジャマー・ジェネレータて占めているのかも…
いや…でも敵を逃がさないためとはいえ自らも逃げれなくなるのはどうかと…
カタギを殺さない海賊RPしてたけど一般人の殺害判定がガバすぎて
結局カタギにも容赦ない一般的な海賊RPになってしまった
武器エキゾチック効果の宿命ヤバイな…
拡張マガジンなどの諸々の効果適用後に「マガジンを三倍にする」効果が適用されるので武器によっては笑える弾数になる。
なお、本来の弾数以下までマガジンの弾を使わないと武器のリロードは不可になる模様
グラヴ・ジャマー 必要動力99
とかなんだよ多分…
確かに初見のなんだこれデケえ!ヤベえ!…からのなんもしてこんのかーいって肩すかしはある
なぜ、テラン・アルマダの侵攻時の大型船に武装を装備しなかったし…
せめて簡単な防空兵器くらい装備しましょうよ…
すでにスターフィールドのプレミアムを購入済みの人はDLCが無料なのを考えると、PS版などの新規ユーザーに重点を置いているのがうかがえる。
あとは興味を持ったプレイヤーがCreationに手をつければベセスダとしては成功といえるのかな。
>>7322
このゲームの問題点は、その閉じた構造と殺風景でだだっぴろい宇宙、この二つの真逆な要素だと思ったんだよね
背負いきれないほど広大な要素が「ただあるだけ」の状態。もう10年後に出ていて、これを取り扱うリソースがAIに負担できていたらまた違ったんだろうな
あとTESやFOとも違うのは、地域や集団、惑星をうっすーい状態で使ってしまっていること。年代ジャンプさせないと「あの時なにしてたの?」問題が重複しそうだけど、年代ジャンプするとNASAパンクの時代が終わる(ビジュアルイメージが変わる)ことになりかねない気もするんだよね
ここからアルテミス計画の月面着陸まで数年は宇宙ブーム盛り上がるの確実だから、
丁寧にアップデートなどのフォローをしていけばStarfieldも良い波に乗れるかもしれない
NASAリスペクトの強みを生かせ
>>7372
Terran Armadaのクエストラインを進めると分かる
DLC武器の恩恵を受けるのは、船長たちだけではないのだ。
実績に拠点を勢力に引き渡すとかあるけど何なんこれ
>>7356
DLCがどうこう以前にバージョン2みたいな大きく宣伝したアップデートして数日くらいはそりゃ様子見で一時的に増えるだろうしDLC自体の貢献度はよく分からんな
ちょうどアルテミスⅡで盛り上がってるところに、アポロにちなんだミッションや会話をぶっこんでくるのは流石だな。宇宙服もあるし。
アンカーポイントが欲しい。
赤字ステーション立て直しミッションをやりたい。
どのファクションに後ろ盾になってもらうかで立ち寄る客層が変わったり、メカニックの姐さんの給料増減するとステーションのボロさが治ったり悪化したり、バーテンや警備員に好きなNPCを配置できたりすると良いな。
何より自分の拠点で禁制品うっぱらったりできるのもいい。
オーナーの部屋が丁度いい規模感なのも使いやすそう。
だだっ広いだけの虚飾満載虚無感満載なエグゼクティブステーションと交換でどうだ。
側頭部の紡錘形の複眼ぽいのがどうにも虫虫してて苦手。
黒いままならまだしも白スキンにすると目が赤くド派手に目立つのでもうだめ。
元々はUCの施設だったらしく、射撃場の一角には壊れたUCの看板とUC警備隊のヘルメットを被せられた白骨死体が「的」として飾られている。
ローンウルフってクエストでダックス・バロウズという人物をネオンへ連れて行ったのですが、このクエストって続きありますか?
彼の店ではテランの武器が購入可能な他、武器の改造が行える。
X-テックを使う改造は漏れなく法外なクレジットを要求されるが、BUCK-Eの店で武器改造をするとクレジットが大幅に割引される。自分で改造するのが馬鹿らしくなるレベル。
>>7360
PC版ならコンソールコマンドですり抜けモードで突破できる。
私はそうした。
ドックの直前のドアなので回り道コースとかは無いので単純にバグだと思う。
>>7349
今回のテランアルマダ関連の追加で小惑星エグゼクティブスイートみたいなクソ使えない家が買えるのでそれが該当かしらと。
個人的にはこの豪邸やるから赤字経営のステーションくれと言いたかった。
>>7360
>>7361
お二人ともありがとうございます
別ルートの先のドアを開けてから色々拾いに行って、戻ってきたら閉まってました…
端末弄ったり色々してみましたがダメっぽいのでやり直します…
デルタのコンパニオンイベント「生命の道具」に登場する老人。
サントスホームステッドで妻と暮らしている。
初対面の人間にいきなり武器を持ち出すなど警戒心が強い以外は一見すると普通の老人だが、
彼とその妻、そしてサントスホームステッドには身の毛もよだつおぞましい秘密が隠されている...
今まで全く知らなかったけど同行者のアパレル没収したら常時宇宙服着てくれるようになるのか……タマネギにスターボーン宇宙服着せてもいつも変な格好してて嫌だったけど急に楽しくなってきた
宇宙戦も地上戦も無重力戦もあって無茶苦茶撃ちまくれて楽しかった
艦隊戦とか大量の敵との銃撃戦とかもうたまらないぜ
デルタの殺人ロボット感いいですよ〜
星のパーティーバッドエンドルートが開幕から3つくらい想像できて面白すぎる、シェオゴラス様、とうとうおいでになったんですね
>>7357
私もpcの方はそこそこ安定するんですけどps5版はゲームメニュー開くと大体落ちるんですよね。アドバイスありがとうございます
>>7359
別ルートで戻れないっけ?その扉で進めない部分を右に回り込むような感じで行ったら、行きとは違うルート(一つ隣の区画?)で帰れた気がする。
>>7359
扉の目の前にコンソール無いですか?
最初は迷ったけどよく見ると開ける手段があったりする、バグだったらごめn…
テラン・アセンブラーから船に戻るドアが閉まってて、帰れない…どうしたらいいの…
今回は大型アプデと同時に来たからDLC単体の感想というか評価がぱっと見じゃわかりにくいんだよな。ストーリー構成はかなり薄くて微妙でがっかりだけど、武器や宇宙服、宇宙船パーツは結構増えてて満足。ただ、どれがDLCで増えたやつか分からん…。
>>7355
PC版ですが、アプデ前は全然落ちなかったのが、割と落ちるようになりました
クイックセーブ多用した方が安全ですね…頑張れベセスダ
steamの同接も一万はずっとキープしてるのを見るに、前のDLCよりかは評価されてるんじゃなかろうか
ps版やってる人います?エラー落ち多すぎない!?
デバステーターボット
スペシャリスト(視界が見えづらくなり、自分を回復)
シールド(耐性大幅上昇)
メディック(味方を回復)
テラン指揮官
タンク(体力増加)
シールド
リーダー(味方の受けるダメージ低下)
の二体が同時出現して回復役のボットが無茶苦茶頑丈で、人間の方も頑丈で攻撃が痛いし相互補完状態になっている悪夢の組み合わせが現れた…少しでも目を離すと回復するぞコイツらぁ
マグシアーを何マガジン消費したかわからなくなった
ニーラにあるスクラップヤードで武器屋を営むはぐれ者のテラン
自称バッキーおじさん
なぜこのような姿をしているのかは不明。ロボットか?という問いには頑なに否定する。
フロストバーン、デコミッショナーというユニーク武器を売っているほか、賭け(勝敗で変わるかは不明)でロボットのルーレットというユニーク武器が貰える。
シャッタードスペースは良くも悪くも1拠点完結型で従来のベセゲーやってるのと同じだったからなぁ
テランアルマダは侵攻やフリーレーン等のシステム含めて本来このゲームに求めてたものに近いのと遊びの拡張になってるので満足感ある
なお、階段の裏の部分には工作用機械が配置される模様。だからどうしたレベルではあるが…
DLC分は装備と連続クエストの追加だけっしょ?マップとクエスト30時間くらいやらせたShutteredSpaceの方がデカいに決まってるじゃん
>>25
わかる。
アルパンロベズの通信失敗ミッションをやってみたが、マスターの金庫四つ全てからレジェ出て吹いた
>>5
一般市民に実情を隠しているので、影も層も薄い組織になったのだろう。
ノバカバーB必須なのがめちゃくちゃ付けにくいなぁ
しかし造形的にはカッコイイ
宇宙の謎は神秘でまだ人類には理解しがたいが並行世界への入り口という事象だけは解明した、そしてその先の宇宙にもまだまだ謎は沢山ある俺たちの冒険はこれからだ!END
で、周回プレイでは選択肢と結末が複数あって初回の結末は事件の解明ではなく一側面から見た結果でした。みたいなのが周回後のお楽しみでプレイを重ねるたびに謎が増えたり解明したりするよってオチ…というゲームにしたかったんじゃないかなと思う
問題はあれだけ謎の解明に熱心だったコンステの連中が神秘をアッサリ受け入れて冒険が目的になってる点と周回後の展開が、選択肢に[スターボーン]が追加される程度でただのショトカになってる点か
おかげで、アドバンス以下はもう開けんでええか、ってなってる。
武器棚のマスターロック開けたらピストルライフルショットガンの上級レジェンダリーが3つ並んでた時は声出たわw
しかし小規模なDLCですと1000円ちょっとで売ってる今回のDLCですらこれだけ追加要素あると如何に前回のシャッタードスペースが超絶手抜きのクソDLCだったか分かるなw
追加パーツ無し、追加防具のバリエーション極僅か、追加武器は殆どが既存品のコンパチ、実用性皆無のグレネード…言い出したらキリがない
古くから切望されていた
内部構造に階段を採用した二階建てのハブ
縦に伸びている分、
a×a×aと縦幅についての表記が増えているので
ハブの欄からでもすぐに見分けられる
内部構造としては真ん中に階段があり
縦と横の辺全てが通路として機能する
A型とF型で階段の登り方向が違っており
唯一縦幅が3のものだけ真ん中から両端に2つ階段が付いた構造となっている
従来のハシゴ型のハブの繋がり方と異なり
階段型はハブとハブの繋ぎ目まで階段が伸びている訳では無いので、そのまま縦に繋げても階段同士の間にハシゴが生成されてしまう
その為階段だけで繋がった船を建造したい場合は
階段ハブの2階と1階を斜めに繋ぐジグザグな配置をする必要がある
採用のメリットはズバリ、クルーの多い船でも
船内を広々とした作りにできる事にある。
特に頻発していた梯子の混み具合を解消できる点
は大きく、階段は多少の幅がある為クルーとすれ違う事も出来なくはない
デメリットはパーツ自体が巨大な為
船内船外共に大きくなり過ぎてしまう事だろうか
元から階段付きのカボットコクピットなども利用して2〜3階建ての船なら比較的外観を目立たてずに採用しやすいだろうか
珍しいベゼスダからの餞別である
レッツ船ビルド!
テラン・アルマダのクエストラインで同行中はどこにでもついて来てくれる。
つまり他のフォロワーと合わせて3人パーティが組めることになる。
しかもヴァスコと違って普通に強い。
寄り道するにも頼もしい力だ。
地球を脱出するにあたりアブラハムの宗教の影が全く消えているのが都合良すぎるんだけど、結局カルトが生まれてしまうあたり「人は、過ちを、繰り返す…」
>>3
真に恐ろしいのは鉱石の付近で明滅している虫みたいな存在なんだよね…綺麗なエフェクトやな~って近づいたことを後悔した。
この鉱山に入る前の施設の上層階に研究施設が有るのはこの虫のせいじゃないかと思ってる
四パターンの色に外見を変更することが出きる。
これまでの勢力と比べてかなり小規模というか影が薄いというか層が薄い組織。。。
町内会や商工会の寄り合いのようで、なんとも迫力に欠ける。
テランアルマダのクエストクリアしたんだけど、今回は自分の部屋はもらえない感じ?
まぁ貰っても大体使わないんだけど。。。
『Free Lanes』アップデートで追加された古い小型のおんぼろボット
ウェルで発生するミッション『ボットを救助する』をクリア後、クルーとして雇うことが出来る
スキル:宇宙船工学☆☆、拠点エンジニアリング☆☆、漁り☆
最大所持重量:100
武装:なし
https://i.imgur.com/cVuaa7z.jpeg
特記事項:かわいい
マンティスMK IIは鉄一個で白色に染められる
白くなると悪役デザインというより強化フォームという感じで、かなりかっこいい
顔のカマキリ感もイカしている
何周して日記を読んでも煙に巻かれているようで分からない。
最初のスターボーンだとかってわけではないのよね?
ただの1スターボーンが周回やめてみたけど結局またやるわってなっただけ???
まだユニティが足りないのだろうか…?
苦労してパズルを解くのに見合ったものが全然入っていないと散々言われたが、
Free Lanesアップデートで金庫の中身が調整され、エキスパートやマスターのロックがかかっている金庫にはかなりの確率でレジェンダリー効果付きの装備が入っているようになった。
よってこのスキルの価値も上がったと言える。
聖堂とアーティファクトの存在理由を妄想してみた。
何をしても逃れられないスターボーン生活に疲れ果てた誰かが自分からパワーとスタボ体質を抜くために建造したのが聖堂とアーティファクト。
普通の船乗りとして人生を全うして安らかに死にたいのだ・・・と。
拠点のクレートや倉庫がせいぜい数百しか容量無いのは以前からの仕様ですね
宇宙船の貨物倉は1000を越える容量のもあるんだから、拠点の倉庫もそれくらい入れられた方が便利だし設定の違和感も無いと思うんだけどねぇ
最後の決断は4人組のうち半々で意見が分かれている模様
アップデート後に最初からやり直してるけど拠点に資源荷下ろししようと箱作って入れてみたらこれ以上入らないとか出て少ししか入らんけど前からこんな仕様だったっけ
>>7337
今回はトッドの意地なのか無駄に粘ってるけど絶対にTESやFOみたいにシリーズ化出来る人気も評判も無いんだから出し惜しみしてる暇無いのにな。
まぁヴァルーンのDLCなのにグレートサーペントが全く触られず終わったりヴァルーン本星の設定ガバガバだったりする連中だから何も考えてないだけかw
西暦2300年のリアル寄りスペオペがカスみたいなループ物になったのは閉口したんだけど、
スターボーンって殺しあうように仕向けられてる気がするんですよね、俺はユニティであのハゲに一生鍛え続けろって言われたように感じたけど、そこに理由がちゃんとあるならこの後スターボーンが戦う真の巨悪が出てきちゃうよね
名前がボタ山っぽくてショボげ。ホントに岩石カスしか採れなかったらイヤン。
>>36
現状、メックを運用できそうなのは条約に縛られていない第一機甲部隊とテラン・アルマダしかいないんだけどねぇ…
モッタイナイ
>>7337
最後のDLCで説明されるんではなかろうか?
それが何年後になるかは知らん
DLCのテラン・アルマダ内での死因No.1の原因だと思われる超火力フルオートエネルギー銃
テラン・アルマダの敵宇宙船のコクピットに直接移乗攻撃をすると仕切りが一枚あるとはいえ、いきなりレ強化テラン兵士がドッグファイトを連射してきてコロコロされる
レーザーライフル
使用弾薬は3KV LZR
DPSではヴァルーン・ロングファングに遅れをとるが、こちらは単発なので先行との相性が良い。狙撃に使用しよう。ただしこの銃はステルスレーザーを使用出来ないため、同じく単発レーザーライフルでステルスレーザーの改造が可能なアフェリオンと使い分けよう。
UCゼノウェポン部門なんて極秘組織に属していたヘイドリアン・サノンやパーシバル・ウォーカー博士もフィギュア化されている。
UC、自由恒星同盟双方の情報漏洩ぶりがすごく、一体どんな会社が販売しているのか謎である。
>>31
どうせなら最後メックに乗って襲ってきても良かったね
とにかく小物感がすごい
ライフル
使用弾薬は7.62mm
セミオートの場合、発射速度と命中率以外の数値がベーオウルフを超える。敵が固く感じたら乗り換えよう。
レーザーピストル
使用弾薬は1.5KV LZR
デフォルトでフルオートとなっている。
今ん所把握出来た新規船装備
反照準システム:敵船からロックオン時間+20%
回避ステルスドライブ:ブースト時光学迷彩を発動し敵船の命中率を大幅に低下させる
マイクロリアクター:船のリアクター設置上限を+1する(リアクターの容量に1pt追加される。リアクター2個載せ出来る訳では無い)
上級船のスクラップユニット:敵船の残骸からより多くのアイテムを回収出来る
浮揚断熱材:船の質量が20%軽減される(複数載せても最初の軽減しか発動しない)
レーザーライフル
使用弾薬は1.5KV LZR
グレンデルやコダマと同じ発射速度170で超火力を放つことができる、DLCらしい性能の武器。
船に乗せていて乗り換えた際、定員から溢れて外れることになったんだけど
「アンタの船、ボーナス出ないよね」と言って去っていった
癖になりそうなキャラではある
元リュウジンでロボティクス持ちのダニだが、DLC Terran armada では追加セリフないんだろうか?
>>37
DLC Terran armadaで追加されたデルタ=テランアルマダ製ロボ も悪人プレイ対応。
オレ的麦わらの一味が1人(1体)増えたね。