- 焦点ノズル
これに限った話でなくて恐縮だが、ゲーム内で何がどれだけ変化するのか数値で記載してくれれば装備の改造で無意味に悩むことも無くなるのに…
数値をマスクするのは結構だが遊びにくくては本末転倒だと思うので改善して欲しいものである2.名無しの探検者2026年11月10日 07:02 - 焦点ノズル
主にレーザー・粒子ビーム系統の銃器で追加できるマズル改造。
ゲーム内説明
ダメージ、ヘッドショットのダメージ、射程距離が増加する実際の効果※
(内部)
ダメージ+10%(粒子ビームは物理/エネルギー両方に係る)・HSダメージ倍率+0.8・クリティカルダメージの記載無・射程増加の記載無(実測)
ダメージ+20%(粒子ビームは物理/エネルギー両方に係る)・HSダメージ倍率+35%・クリティカルダメージ+50%・射程増加+20%なお、HSダメージは通常2倍なので、前者が2.8倍、後者が2.7倍の計算結果になるためほぼ誤差の範囲。
※内部レコードを確認したユーザーと、実測値を検証したユーザーで意見の食い違いが激しい。
この場で言及するものは信憑性のあるものに限定し、両方を記載する。1.名無しの探検者2026年11月10日 06:19 - (属性)ブレード
>>1です。追加報告。
疑問:
「最大HP24%のダメージひねり出せるなら、あらゆる強敵も腐食ブレードリップシャンクで4~5発で瞬殺じゃね」と疑問に思い、実ダメージについての報告がないか調査した。前提;
>>1で示した効果は、内部レコードのもの。誰かの検証結果や目測のダメージ等ではない。情報:
「追加ダメージが1しか出ない」などの報告が複数確認できた。ただし、1年以上前の報告。推測:
単純に不具合・この追加ダメージには対象の耐性が通常よりも強く影響する・プレイヤーの与ダメマイナス補正(難易度・周回数)で額面上のダメージが出ていないだけ、の辺りだと推測。個人検証;
当方の環境で実際に試行し、分かったこと・依然として不明な点など。
※レベル88/初週/上級バロウナイフ/戦闘難易度:全てエクストリーム
※対象:クルーのみなさん/海賊のみなさん・1ダメージ~ごく低いダメージしか与えられないのか?
謎。さすがに1ダメージではなかったが、およそ8~50前後のダメージだった。
さらに、5発前後で確殺でもなかった。・放射性/毒の継続ダメージが発生しない。
攻撃と同時に追加ダメージこそ入るが、継続的にダメージが入っているようには見えなかった。・各属性の追加ダメージに有意な差が見られない。
なんのブレードで攻撃しても近傍のダメージしか与えられなかった。・追加ダメージの発動確率は100%、クールダウンも恐らく無しかごく短い。
基本的に命中=発動の理解でいいと思われる。・レジェンダリー効果の属性(切り裂く/発火/毒、等々)が優先される。
銃器と同じく、レジェンダリー効果で何らかの属性が発動した場合は、その攻撃は効果が上書きされブレードの属性はその瞬間だけ消失する。・毒ブレードの追加ダメージは機械には発動しない。
ヴァスコに切りつけた所、追加ダメージが出なかった。・各属性のブレードにレジェンダリー効果と似たような追加効果が発生するのか?
謎。命中する度に対象が青白く発光するため、何らかの魔法効果が発動していそうだったが、実際の効果は確認できず。・攻撃方法による追加ダメージの増減は無し。
通常攻撃/ジャンプ攻撃/強攻撃などによる異なる方法でも追加ダメージは常に一定だった。
ただし、ステルス・クリティカルは未検証。・稀に異常な高ダメージが出る。
謎。もしかしたらクリティカルダメージの倍率が乗っているのかも。未検証。2.名無しの探検者2026年11月10日 05:09 - ライリー
客を適当にあしらうのも受付の仕事
https://imgur.com/KcUDBbv4.名無しの探検者2026年11月10日 00:23 - Starfieldフォトモード画像雑談
今日はスレイトン・エアロスペース訪問日。スーツに着替えていきます。
https://imgur.com/pydRN2J
セキュリティ達と記念撮影
https://imgur.com/yz3Fr1R
ちょっと行き違いがあったようですね
https://imgur.com/vzRDh30
https://imgur.com/zoiBwHV
サムには殺傷能力の無いやつを持たせましたが残りの2人が持ってたので無駄
https://imgur.com/hfyuGte
https://imgur.com/9EAMfKZ
スレイトンズ
https://imgur.com/LyjaiKo
受付嬢ライリー参戦。彼女は不死属性。
https://imgur.com/vuHGf3g
なぜか途中で敵対が解けたのでお土産を置いとく。
https://imgur.com/FiqWugB
マスグローブ、仇はとったからな。
https://imgur.com/XpFsZJj
目合わさんどこ
https://imgur.com/wsfEkl5
おまけ、爽やかアンドレヤ
https://imgur.com/bItE4Vu
https://imgur.com/nS5sPlt追記:ライリーの項目で死んでいることも多いとあるが不死じゃないのか?うちのところは膝ついてた。
877.名無しの探検者2026年11月10日 00:25 編集済み - >>新着コメをもっと見る
- GTA6大辞典公開のお知らせ2026年10月17日
- モバイルページをリニューアルしました2026年10月01日
- コメントの報告機能に対応しました2026年09月13日
- >>お知らせをもっと見る
>>7289
イカした見た目の武器とかどう?x-techで強化できないかもしれないけど。
>>10
厳密にゲームデータを覗いたわけではないが、
テランアルマダを全く進めていない段階でシップビルダーに現れたパーツ群なので
フリーレーンの紹介にあったシップパーツ追加に相当するものと解釈した。
(船長のプレイヤーレベルや船改造系スキルのレベルによっては
解禁されないパーツがあるのかもしれない。ウチの船長はそういうのは全部見える。
上記エンジンの上位版など
ミッション報酬扱いのパーツがほかに存在する可能性はある。)
テランアルマダの追加パーツ解禁には「設計図」とやらのの入手が必要なのではないだろうか?
>>8
ちょっと確認したいのだけど、それってフリーレーンのアップデート?
DLCテラン・アルマダの追加要素?
>>173
なるほど!
説明の自由度が云々っていうのはそういうことだったのですね。
わかりやすくご丁寧に説明していただいてありがとうございます!
同じく失効してたマン
追加して買ったけど残り300の使い道は如何に
>>7281
プレミアムエディションだかアプグレだかに付いてくるCreation Creditsは有効時から半年で失効する旨が販売ページのどっかに書いてあったはずだよ。
ちな俺も気づかずに失効させたマンなんだけど。
別途購入するCreation Creditsも半年くらいで失効するはず。
これから買う人は気を付けよう!
>>7286
そこはほら、船長自らがレバーを倒してドラム回してボタン三個押して止めてるだけなのに高額なコインがどこかへ消えていくでしょう?
>>7283
船長が自ら作業台で改造しているのに高額なクレジットはいったいどこへ消えているのか
などと考えてはいけないのか…
Intrinity Aeroworksという船の構造パーツを拡張するMODが競合によりゲーム起動直後に確定CTDする。
Creationsに修正MODがあります。
>>2
そうそれ。
そして、アンテナの位置もあってる。カバー前側のジョイントにしかアンテナを設置できない
>>2
はい。アンテナのパーツ説明文にも、ノバ・カバーBの拡張パーツであることが明記されている。
今後、アンテナの種類が増えれば他の接続方式のものが出てくるかもしれないが、現在実装されているノバ製の4種類のアンテナはすべて前か後ろに接続する方式。
>>7282
skyrimの頃は日本語のMODデータベースが情報交換の場として機能していた。
starfieldはプレーヤーが少ないため日本語で情報交換できるサイトがここしか残っていない。
https://stellar-gamer.com/starfield/terms/2573?page=5#comment-430
をみんなで盛り上げていくしかない。
>>7283
100万くらい秒で消し飛んでて豪華なステーションホームが500万で失笑してたのが真顔になったわ
これからは重量0の弾薬をユニティ突入前にしこたま買い集めて量子もつれデバイスにブチこみ、増えていく弾薬の山を眺めてニヤニヤできるぞ!!
個人的にアンチゼノ装備を持ち込せるようになったのが嬉しい。
アレ、主人公専用装備感があって素敵だと思う。……熱耐性の問題さえ無ければ。
他のビークルの例に漏れず環境ダメージは防げない、防げないのである
気候はもちろんだが汚染された海も防げない、車高があるため着水しても船長の足が接触してなければ平気だが少し飛び跳ねようものなら反動で沈みあっという間にMaxHPが減るし、攻撃を受ければ脳震盪や裂傷などの状態異常もしっかり受ける
また見た目に反して軽く低重力下では爆発でよく吹っ飛び、武装のキャノンの威力はREV-8とさほど変わらず豆鉄砲である、なおヴァスコは背後の荷台?部分に格納される
https://imgur.com/MjiuUNH
ノバ・カバーBってコレ? Free lanesの新パーツだね。
アンテナはこれの上のハードポイントではなく前側にしかつかないってこと?
Ⅹテックはちまちま入手できるにしてもクレジットがリロールであっという間に枯渇する。あれもこれもと強い装備をつくるなら金欠からは逃げられそうにない…
Creation関係はもう少し記事増えてほしいな。
日本語だと情報が少なすぎる。
Shattered Space追加時に久しぶりにやってその時Creation Coin貰ったけどそのままにしてたら無くなってた…
期限とかあるんすね追跡者同盟買っとけばよかった
武器や宇宙服などは、モジュールを外したり軽量なモジュールを装備することで引き継ぎ時の質量を節約できる
容量ギリギリまでアイテムを引き継ぎたい時に役立つだろう
また、周回前に弾薬を購入し、周回後に弾薬を売ることで擬似的にクレジットを引き継げる
ただし1:1変換ではなく、ベンダーに売る手間があるなど完全な引き継ぎではないので要注意
放棄されたUCのミサイルのサイロから目標がわからないミサイルが打てる。
これは第二次コロニー戦争の始まりやろ。
ムーンジャンパーの画像
https://imgur.com/bMeOME3
メーカーはストラウド・エクランドで、武装はレーザーキャノン。
乗り方は運転席のカバーが跳ね上がり正面から乗り込む独特な方法をとる。
宇宙船のパーツの一種。
スキャン距離を10%拡大してくれる。
前面または後面で装備のマウント箇所に接続するため、
(ハブなどの接続ではないので見間違いに注意)
現状でこの接続方式に対応しているのが構造のノバ・カバーBしかなく、意外と取り付けにくい。
エックステックによる装備の強化だけどもユニーク武器やMOD武器など含めると4つ目のレジェンド効果をつけれるものとつけれないもの、品質についても固定されてるものやそもそも項目が無い物などいろいろある。
防具も強化可能だけどものによっては最初から4つ目の効果ついてたりする。
SKYRIMでもレベルが急に上がった直後にわんさかクエスト押し寄せてくる様なものか。
Free Lanesアップデートで実装されたアイテム。
正式名は「コロニー戦争のアクションヒーロー」で、Starfieldの世界では実在するおもちゃ商品のようだ。
コロニー戦争時代の人物にフィーチャーしており、各勢力ミッションなどで出会った人物のフィギュア化された姿を見ることができる。
スキル雑誌のようにコレクション要素のある収集品となっており、初回取得時に永続ステータスボーナスが得られる点も同じ。
入手方法は、ランダムロケーションなどでボスのいる場所の科学用クレートに入っていることがある。
入手したフィギュアは拠点に設置できるディスプレイに納めてカッコよく飾ることが可能。
すべてのフィギュアを集めることで実績(トロフィー)を取得できる。
ところで船長
問題発生だ。また別の有人星が助けを求めている。
スターフィールドの時代から考えれば300年以上前のものによく似た銃。2000年代現在においてフリントロック式の銃を使っているような感覚だろうか
しかし使用する弾薬などの仕様はバッチリ2300年代のもの。本物のアンティーク品というわけではなく、あくまで懐古趣味的な再現品なのだろう
クルーズしていよいよ目的地に、ってなった時にフリーズすることが多いかな。
もう5回位食らってる。
何のMODか分からないけど影響があったのか友からのスレートが出現せず弊船長世界では自力で一からNGしろってことになりもうした・・・
なお、星系を跨ぐ移動はほぼ不可能な模様。隣接する星系を目的地に指定することはできるが移動距離の単位が「KU」で表記されるため通常のゲームプレイではまずたどり着けない
案の定バグが発生したのでこちらでも報告。クエストの一環で敵旗艦の司令部に乗り込んでドンパチする際はホーネットネストなど爆発系の武器は控えたほうがいいかも。
クエストが進行しないと起動しないはずのロボットが起動して、無敵状態のまま殴りかかってくる…。そしてクエストが進行しない…。
コンソールでロボットを始末してしまうと、本来クエスト上で倒すべきタイミングでロボットを倒せなくなるのでクエストが進行しない…。
>>2
いや機能としてはそうなんだけど、収集品として持っていきたかったな、ってこと。
スキルブックの効果は元々取得した時点で永続的に適用されており、その後に売り払おうが別の宇宙に旅立って失われようが効果は適用されたままなので心配はいらない
>>3
Terran Armadaの中で出てくる説明で、テラン・アルマダの妨害技術とは星系内に重力スパイクを発生させてグラヴ・ジャンプのための計算を困難にする技術だそうだ。
(グラヴ・ジャンプを行うには重力などのデータをもとにした正確な計算が重要なのは遭難船のログなどあちこちで語られる)
なのでグラヴ・ドライブの機能には全く問題なくて、あくまでジャンプだけを妨害する技術という理解でOKみたいだね
>>5
襲撃ではなく侵攻でした。
襲撃には大規模な侵攻と小規模な侵攻がある。
大規模な侵攻からテランのブラックボックスを手に入れることで進行するところがあるため、大規模な侵攻は積極的に対処したい。
船内の重力が機能しているということは、グラブドライブの重力を発生させる機能は無事で、星系間を移動する機能のみを妨害しているのかな?
ドローンのGPS機能を妨害するみたいな感じで…
クルーズは宇宙船のエンジンだけでは推力がたりないから、重力制御とエンジン推力との会わせ技なのかも
>>89
中国では名物お菓子・月餅と交換できる月餅チケットが贈り物として存在するが、贈られた側も沢山もらうと困るのでダフ屋で処分し、処分された券は月餅屋に戻る……というサイクルがあった(現在は規制された)
月餅をチャンクスに置き換えてみると、銀河のどこでも均一なクオリティの食品が手に入るということで、ある意味信用のおける通貨とみなされる可能性はあるのではなかろうか
チャンクスの安定供給に裏打ちされたチャンクス本位制の経済である
テランアルマダのクエストを進めていくと自分でエックステック抽出機を惑星上に設置して自家採集が可能になるらしい。
ただエックステック鉱脈とかはスキャナーに出てこないので設置場所で採掘量が変わってくるのかは不明。
自分がやった段階では抽出機三基分の特殊機材を入手できてる。
二日ほど前に遭遇して戦闘になったのだけど、ロックオンしてヴァンガードオブリタレータで攻撃したら船の中央部分の隙間に全部吸い込まれてダメージ入らなかった。
僕の考えた最強宇宙船を敵にやられるとは思わなくてその後攻撃方向修正するのに四苦八苦した思い出。
クルーズ中の速度はブーストすれば光速をはるかに超えてしまうが、設定上、グラヴ・ジャンプ以外の超光速航法は有人星系に存在しないはずなので、これは設定には反するがゲームの面白さを優先した表現と思われる。
スペーサーズチョイス!
Free Lanesアップデートで導入されたシステム。
宇宙船を操縦中にクルーズモードに切り替えることで、星系内を自由に高速移動し、星系内の別の星やスターステーションに移動できる。
目的地へのオートパイロットをオンにし、到着まで船内で装飾や作業台などの自由行動も可能。
移動中には、船の残骸を発見したり敵船の襲撃を受けるなどランダムイベントも発生する場合がある。
星系マップからの移動(こちらの方が早い)ではなく、クルーズを使用する理由として、以下がある。
・テラン・アルマダの侵攻によりジャンプが妨害され、クルーズで目的地に向かう必要がある。
・星から離れて孤立している、または正確な座標がわからない特殊な目的地に向かう必要がある。
・シームレスな移動により没入感を高める。
・クルーズ中に発生するイベントでアイテムや敵船を手に入れたい。
カタカナの名前だけ見てBlood Dareなんてカッコいいじゃん!と思い英語版のつづりを調べて激しく後悔
まあ宇宙の害虫ことスペーサーにはピッタリのネーミングだが……
Terran Armada(DLC)で導入されたシステム。
有人星系のすべての勢力と敵対するテラン・アルマダの侵攻がランダムな星系で発生する。
「小規模な侵攻」と「大規模な侵攻」の2種類があり、
小規模な侵攻は目的地に直接ジャンプできるが、
大規模な侵攻はテラン・アルマダのグラヴ・ドライブ妨害技術により目的地に直接ジャンプできず、星系にジャンプ後はクルーズモードで目的地を目指す必要がある。
侵攻してきたテラン・アルマダの部隊を撃退すれば完了だが、侵攻は何度でも繰り返し発生する。
侵攻が発生する確率はオプションで調整できるがゼロにはできない。
侵攻を撃退した回数によって実績(トロフィー)が取得できる。
Free Lanesアップデートで導入されたシステム。
敵の中に、たまにレジェンダリー敵能力を持った敵が出現するようになる。
レジェンダリー敵能力は体力が増加するものや動きが速くなるもの、特殊な行動を取るようになるものなど様々。複数のレジェンダリー敵能力を持っている場合もある。
オプションで出現しないように設定も可能。
武器のアップグレードはユニーク品にも可能。
デッドアイやジャスティファイアのような「見た目は好みだけど非レジェンダリだったり、低品質で入手してしまったりして使えない」という武器も一線級で活躍できる。
アルボロン・ノバストライク・スナイパーを筆頭に、レジェンダリーが入手できないDLC装備もレジェンダリーにできる。
Free Lanesのアップデートにより、このシステムに大きな変更が加えられた。
・作業台でX-テックとクレジットを消費して品質を上げられる
・従来は精製までしかドロップしなかった装備も上級以上の品質のものがドロップする
・遠距離武器の品質が下記の6段階になった
1.通常 2.調整済み 3.精製 4.上級 5.上質 6.傑出
・近接武器の品質が下記の6段階になった
1.通常 2.シャープな 3.研磨済み 4.量子エッジ仕様 5.完璧 6.傑作
・アーマーの品質は下記の5段階で従来から変更なし
1.通常 2.調整済み 3.精製 4.上級 5.スペリオール
アプデで等級のクラスアップやレジェンダリーも付けれるようになった。(塗装はいじれない)おそらくリュウジンのクエストで入手できるエンバーも同様の使用かも
>>7278
普通に品質いじれました、自分の勘違い
レジェを武器に付けれるのありがたいけど、できれば武器の品質とかも上げれるようにして欲しかったな、ずっと使ってたお気に入りの武器の品質上げられたら最高だったのに
>>170
ドアハシゴを自在に作るその有名MODは
ドアハシゴをひとつのパーツとして追加することでそれを実現している。
船のパーツ数限界130を増やすMOD(あるのか?)でも併用しないと大きな船が作れない。
そして限界130個に達した船は切り替えがもっさりして不具合起きないか気になってコワい。
のでウチではそのMODは使わず、仮組後、ハブを入れ替えたり空ハブにしたりして何度も内覧しながら
ある程度使い勝手がマシになるまで調整してる。
みんなキライなブチ抜きハシゴだが
動線が整理されて迷宮度が下がる利点があるので、
最近大型船ではわざと7段ブチ抜きハシゴにしたりして活用してる。
>>171
これは、初期のバージョンにあったシップビルダーの反転バグを残すか、消すかという特殊な項目なんだ。
今から始める人にはゲーム内の説明だと意味不明だよね。
「反転ルール:オン」にすると、「シップビルダーで船に付けたいパーツを選択した状態で、反転のボタンを押してパーツを反転させたとき、他のパーツと重なっていてもエラーにならずパーツを接続できる」(これが反転バグ)動きをする。
まぁバグなんだけど、これが「パーツの重なりによる制限を無視して色々なパーツを付けられてむしろ捗る」とプレイヤーに歓迎されて、このバグを使った色んな船が作られた。
だから反転バグを修正するとき、「反転ルール」というオプション項目を作って、「これをオンにしたら反転バグを残せるよ」ということにしたんだ。
>>424
100クレジットや300クレジットなんて小学生の皿洗い代並の料金でアプデ対応義務なんて課されたら趣味で作ったMOD誰も公開してくれなくなっちゃうよ?
MOD追加武器はX-techで強化はできないかもしれないけど撃てば弾は出るんだから有難く使わせてもらっとこうよ。
>>428
それを聞いてきっと全板民が感謝してる!
検証報告ありがとう!
>>170
結局のところ平屋建てでコックピットの真後ろにドッカーとベイをつけるのが一番楽で使いやすい、と落ち着く。
うちの艦隊平べったい船ばっかや。
>>427
特に競合は感じ無かった。
なんだったらウォッチタワー艦隊とテラン艦隊交互にぶちのめしたりしてたわ。
Free Lanesのアップデートにより、コントローラーでの操作時にも
スティックを深く倒しながら空中でジャンプボタンを押す事で
自動で発動するようになった。
また横方向への水平ブースト時の慣性も改善されている模様。
素晴らしい改善と言えるが、代わりに以前はできていた
斜め上方向への大きなジャンプが発動しづらくなったので
パワーブーストパックの価値が相対的に上がったかもしれない
まだ見てる人いますかね...
PS5で始めたんですけど、オプションのコントロールにある
シップビルダー:反転ルール ってオンオフでどこが変わってるかわかりますか?
>>426
要するにwatchtowerはfree lanesや Terran armadaとは競合しないということ?
この板で今みんなが聞きたいのはソコントコだよ?
>>7276
メックのパイロット取ったけど「ヒーハー!」言ってて何事かと思った。
現状確認されている使い道は5つ
・装備品のエピック以下のレジェンダリー化(効果はランダム)
・装備品のレジェンダリー効果の再ガチャ(複数回後は確定で選べる?)
・装備品への特殊な4つめのレンジェンダリー効果の付与(選択制)
・装備品の品質(ランク)アップグレード
・宇宙船のアップグレード(専用端末を船内に設置し、各機能を強化できる)
DLCの内容次第ではさらにあるかもしれないが、使用例の多いのはこの辺りか
4つめの特殊なレジェンダリーの付与と、装備の品質アップは特に強力なので
数が少ないうちはこれらに使用すると良いかもしれない
自環境ではクルーズモードが解禁されたメッセージが表示された後、
宇宙船操作時に出るはずのクルーズモードアイコンが出ず、入力しても反応しない状態だった
どうやらUIのフレームレートを高速化させるModが原因だったようで、
これがクルーズモードと競合してしまったらしい。類似Modを入れてる人は注意されたし
WatchTower今クリアしたがめちゃめちゃ良かった。
艦隊編成できる機能も追加されてテランアルマダ対策にも非常に役立って大満足。
ちとお高いけど是非皆も導入おすすめ。
Xtecでごりごりに強化してやったらめっちゃ捗る銃になったわ。
装弾数12発でラピッドもつけて使いやすい。
サプレッサーがつけられ、一撃のダメージも大きく、さらには弾の入手性もレイザーバックよりはマシ
ステルスメインのガンマンの相棒となりうる逸品
ただ一発あたりの発射間隔がかなり長いため、サイドアームとしての起用ではアーバンイーグルの方が使い勝手がいい
見た目も発射時のモーションもどこぞの世紀末の.44ピストルによく似ている
クルースキルは以下の通り
・痛み耐性1・エネルギー兵器システム1・粒子ビーム2
性格はダウナー系と言うべきか、関心がないものには徹底して無関心なスタイル
黒魔術で苦しめて嘲笑いたいとかブラックホールに人を落として悲鳴を聞きたいなど言っているがその辺の善良な市民を吹き飛ばすと怒って同行を拒否される、根っこは善人のようだ
キノコの話題を持ちかけると複数返答があるので気になる船長は何度か声をかけてみよう
移乗攻撃時に「お邪魔しまーす」と言ったり戦闘時には「痛いんですけど!」と痛がったり愛嬌はしっかりある
>>7273
自分は一体目がヴェイ・ヴィクテスでまじかよ、ってなったw
このアクションフィギュアシリーズは初回ゲット時にステータスアップ永続の効果があるのがやばいな。
>>7237
たまたま手持ちあったから買ってみたけどもわりとかなり微妙・・・
無駄にでかくて入り組んでて鼻につくレベルのゴージャスVIPセレブ臭
使いにくいしこりゃ放置してしまいそう
テラン大型船でクエストアイテム入手した後自爆機能オンにしてさて逃げるかってなったけどもドッキングベイ手前のドアが無反応で開かず已む無くコンソールコマンドですり抜けて脱出。
たまに反応しないドアあってそういう演出かと思ったらタダのバグだったんかおい。
Free Lanesアップデートで実装されたランダムロケーション。
射撃訓練場のようだが、紅の艦隊に占拠されてしまっている。
場内はラスト・ノヴァのBGMが流れていて、射撃のスコアボードもあり紅の艦隊はノリノリで満喫していたようだ。
射撃訓練場だけあって、銃や弾が持ちきれないくらい大量に入手できる。
https://imgur.com/CUYnWkM
ロケーション巡りをしてアクションフィギュアようやく1つ目手に入れた(イカンデの)
拠点最奥のお宝クレートに入ってることがあるようだ(アストラスやX-テックと違って必ずではない)
コンプリートしようと思ったら骨が折れるな
Free Lanesアップデートで実装されたランダムロケーション。
施設中央の高い放送タワーが特徴。
占拠している勢力はヴァルーン狂信者を確認したが他勢力のパターンもあるかもしれない。
左下に見えるのは車庫とムーンジャンパー。
ここにムーンジャンパーがある場合は乗り込んでそのまま入手可能。
https://imgur.com/sjp9Dno
>>7271
Xboxで同じ症状起きたで話しかけても進展はなく結局[攻撃]を選択してゲーム的には正常に終わらせた
ローンウルフってミッションでネオンに着いても進行しないんだが同じ症状の人いる?
テランアルマダから手にはいる資源。
船の強化や、4つ目のレジェンダリー効果付与に使う。
彼らからの襲撃で戦う船の船長のロッカーにエックステックが大体入っている。敵船へのドッキングを狙ってみてはいかがだろうか
>>3
試していないので詳しくはわからないのですが、多分そうです。
温室農場というランダムロケーションで大量に入手できる
>>7266
レジェ有りオリオンが良く通ってる
アナライザー付きのオリオン出たら売ってたけど、残しておけばよかったな
久々に遊んでるから自信ないけど賞金システムが改善された?
以前は例えばUCに賞金かけられてる状態でアキラシティ周辺の宙域に行くと
UC所属の船に一方的に狙われてまともに街に入れなかったけど
今のバージョンはそれがなくなってる
敵が撃ってくるドッグファイトが痛すぎぃ!!発射速度170に110以上のENGYダメージはヤバいってぇ
ステルスドライブ、普通に紅の艦隊からドロップした
アップデート後におばあちゃんとは別の「おばあさん」と遭遇
おばあちゃん同様に船内に誘われるが、入ったらホラー展開なので要注意
...あの料理食った奴いる?
うちの船長がLv250なせいか、テランロボが170とか190で出てくるんだけど、超硬いw
早速Xテックの出番かな。スペリオールかその上の武器作ってみようか。
>>7261
なんかすごいの追加されてたね。おもわず吹いてしまったw
>>7263
その通り
どっちも4を要求される
拠点管理と拠点エンジニアリングの両方持ってるのに拠点共通コンテナが作れないんだけど、
これもしかしてアイコンの絵柄からして両方とも4レベル必要だったりする?
もしそうだとしたらかなりキツい
追記:やっぱり必要なんだ…お預けだな。レベル上げ頑張ります
>>7260
最序盤からアキラでレジェンダリーのスカベンジャー装備売ってたけどこれも追加分かな?
スキル周りとかの改修もあってるらしいけど狡猾みたいな無駄スキルは直ってるかなぁ
【雑誌の入手場所】
01…<アイ>
02…打ち捨てられたUC情報収集拠点
03…リライアント・メディカルの有機体研究所(ベータ・ターニオンⅠ)
04…ソニー・ディ・ファルコの島(マヘオⅠ)
05…<キー>
スターボーン宇宙服に継ぐ、超ごつい全パーツ一体型宇宙服が追加されているルル
貿易管理局でテランアルマダでの追加分と思われる装備が販売されていたり(しかも大抵レジェ3)、等級の配分がちぐはぐだったり、レベルリストが不安定な印象。
当方、クリーンインストールからの完全バニラ環境にしているので、mod起因の不具合ではないはず。
ただセーブは以前のデータを用いたのでそのせいかもしれないが。
>>424
明確に義務化されているか分からないので、ベセスダ発以外のCreationmodは少し怪しいかな。そうでなくとも、対応には適宜時間はかかると思うのでアプデ直後の環境でModの導入は少しばかし考えた方が良いかもよ。
これからはバグ修正とかの小規模なアプデも来ることが予想できるため、mod環境で快適にプレイできる保証は暫くは来ないと思う。
作業台でクレジット払って品質を上げられるようになったので
序盤で拾った理想的なレジェMOD付いた武器を最後まで使えるようになったのは良い調整だぁ……
アンカーポイントステーションが消えてミッションが進まなくなるバグががが
有料のCreationsって大型アプデのときに対応する義務とかあったりしますか?無償のmodの更新停止は作者の自由だと思うんですが、有償でそれされるとちょっとな...って感じで買うかどうか迷ってます
アプデ後、箱Xでゲームが起動しなくなってしまった
何度起動してもメニュー画面で強制終了
MODは有料無料含め10個ほど入れていたがどれが悪さしているのかさっぱり分からん
…もっとも原因が解ったところでPCみたいにゲーム外でMODを外したりファイルを直接叩くことは出来ないんだが
結局「ゲームとアドオンを管理」の画面から予約領域だけ削除することでゲームの起動に成功
とりあえず一安心だがフォトギャラリーの画像が全部消えてしまった…バックアップ取っときゃよかったな(後悔
今はMODを一つずつ入れ直して原状回復中
箱プレイヤーで似たような状況の方がいらっしゃいましたらご参考までに
今回のアプデでMODを入れた状態で実績獲得を有効にするStarfield Achievement Enablerを入れた状態で起動するとエラーが出て起動できませんでしたが、Starfield.exeがあるディレクトリ内のsfae.cfgの中にあるRunInBackground: trueのtrueをfalseに変更して起動したら無事起動することができました。
参考までにどうぞ。
>>7256
うん?此方も野良猫してるけどフツーにクルーズできてるよ?
一回ニューアトランティスに降りた後そのまま離陸して宇宙を放浪してるけどフツーに飛べるから、多分大丈夫。多分きっとメイビー