- 焦点ノズル
これに限った話でなくて恐縮だが、ゲーム内で何がどれだけ変化するのか数値で記載してくれれば装備の改造で無意味に悩むことも無くなるのに…
数値をマスクするのは結構だが遊びにくくては本末転倒だと思うので改善して欲しいものである2.名無しの探検者2026年11月10日 07:02 - 焦点ノズル
主にレーザー・粒子ビーム系統の銃器で追加できるマズル改造。
ゲーム内説明
ダメージ、ヘッドショットのダメージ、射程距離が増加する実際の効果※
(内部)
ダメージ+10%(粒子ビームは物理/エネルギー両方に係る)・HSダメージ倍率+0.8・クリティカルダメージの記載無・射程増加の記載無(実測)
ダメージ+20%(粒子ビームは物理/エネルギー両方に係る)・HSダメージ倍率+35%・クリティカルダメージ+50%・射程増加+20%なお、HSダメージは通常2倍なので、前者が2.8倍、後者が2.7倍の計算結果になるためほぼ誤差の範囲。
※内部レコードを確認したユーザーと、実測値を検証したユーザーで意見の食い違いが激しい。
この場で言及するものは信憑性のあるものに限定し、両方を記載する。1.名無しの探検者2026年11月10日 06:19 - (属性)ブレード
>>1です。追加報告。
疑問:
「最大HP24%のダメージひねり出せるなら、あらゆる強敵も腐食ブレードリップシャンクで4~5発で瞬殺じゃね」と疑問に思い、実ダメージについての報告がないか調査した。前提;
>>1で示した効果は、内部レコードのもの。誰かの検証結果や目測のダメージ等ではない。情報:
「追加ダメージが1しか出ない」などの報告が複数確認できた。ただし、1年以上前の報告。推測:
単純に不具合・この追加ダメージには対象の耐性が通常よりも強く影響する・プレイヤーの与ダメマイナス補正(難易度・周回数)で額面上のダメージが出ていないだけ、の辺りだと推測。個人検証;
当方の環境で実際に試行し、分かったこと・依然として不明な点など。
※レベル88/初週/上級バロウナイフ/戦闘難易度:全てエクストリーム
※対象:クルーのみなさん/海賊のみなさん・1ダメージ~ごく低いダメージしか与えられないのか?
謎。さすがに1ダメージではなかったが、およそ8~50前後のダメージだった。
さらに、5発前後で確殺でもなかった。・放射性/毒の継続ダメージが発生しない。
攻撃と同時に追加ダメージこそ入るが、継続的にダメージが入っているようには見えなかった。・各属性の追加ダメージに有意な差が見られない。
なんのブレードで攻撃しても近傍のダメージしか与えられなかった。・追加ダメージの発動確率は100%、クールダウンも恐らく無しかごく短い。
基本的に命中=発動の理解でいいと思われる。・レジェンダリー効果の属性(切り裂く/発火/毒、等々)が優先される。
銃器と同じく、レジェンダリー効果で何らかの属性が発動した場合は、その攻撃は効果が上書きされブレードの属性はその瞬間だけ消失する。・毒ブレードの追加ダメージは機械には発動しない。
ヴァスコに切りつけた所、追加ダメージが出なかった。・各属性のブレードにレジェンダリー効果と似たような追加効果が発生するのか?
謎。命中する度に対象が青白く発光するため、何らかの魔法効果が発動していそうだったが、実際の効果は確認できず。・攻撃方法による追加ダメージの増減は無し。
通常攻撃/ジャンプ攻撃/強攻撃などによる異なる方法でも追加ダメージは常に一定だった。
ただし、ステルス・クリティカルは未検証。・稀に異常な高ダメージが出る。
謎。もしかしたらクリティカルダメージの倍率が乗っているのかも。未検証。2.名無しの探検者2026年11月10日 05:09 - ライリー
客を適当にあしらうのも受付の仕事
https://imgur.com/KcUDBbv4.名無しの探検者2026年11月10日 00:23 - Starfieldフォトモード画像雑談
今日はスレイトン・エアロスペース訪問日。スーツに着替えていきます。
https://imgur.com/pydRN2J
セキュリティ達と記念撮影
https://imgur.com/yz3Fr1R
ちょっと行き違いがあったようですね
https://imgur.com/vzRDh30
https://imgur.com/zoiBwHV
サムには殺傷能力の無いやつを持たせましたが残りの2人が持ってたので無駄
https://imgur.com/hfyuGte
https://imgur.com/9EAMfKZ
スレイトンズ
https://imgur.com/LyjaiKo
受付嬢ライリー参戦。彼女は不死属性。
https://imgur.com/vuHGf3g
なぜか途中で敵対が解けたのでお土産を置いとく。
https://imgur.com/FiqWugB
マスグローブ、仇はとったからな。
https://imgur.com/XpFsZJj
目合わさんどこ
https://imgur.com/wsfEkl5
おまけ、爽やかアンドレヤ
https://imgur.com/bItE4Vu
https://imgur.com/nS5sPlt追記:ライリーの項目で死んでいることも多いとあるが不死じゃないのか?うちのところは膝ついてた。
877.名無しの探検者2026年11月10日 00:25 編集済み - >>新着コメをもっと見る
- GTA6大辞典公開のお知らせ2026年10月17日
- モバイルページをリニューアルしました2026年10月01日
- コメントの報告機能に対応しました2026年09月13日
- >>お知らせをもっと見る
とうとうアーティファクトが揃った、これでユニティするとどうなる?
→別の宇宙で2周目(NG+)が始まります
まさかのメタオチwとは思った
メインクエストをスキップする展開だとアーティファクトを揃えてユニティすることが目的化してることがセリフでも伝わるし、他のスターボーンみたいにユニティのシステムに意志も取り込まれてしまった感はあるね
「小規模な侵攻」の縦長エリアパターン
壁調べたら開くのがわからなすぎて30分うろついたぜ…
コダマとショッティで使っていたところ、爆発しているのは倒されたロボットでは無く、ロボットを即死させた時に放たれた弾頭全ての可能性が浮上した。その場合火力だけ見るとショッティが最適解かも知れない、コーチマンを超える暴れ馬になるが…
>>7327
強烈な攻撃でHPゴリゴリ削られて、何が起こったかと思ったらこれだった。
久々にヤバいと思ったw
見た目は大したことないんだけど。。。
フォールアウトみたいに見た目いじくりまくれたらよかったのだが、特にそんな要素は無さそう
「制御不能」クエストでロクサーヌを船に乗せてVOIDに帰らなければならんのにグラブジャンプができない。そもそも同じ星系内の別の惑星にもファストトラベルできないのでおそらくファストトラベル自体ができない。
エネルギーの配分も確認した。進行不可バグなんだかクルーズモードをこっちがよく理解してないのか判断つかない。おま環だろうか。
クルーズモードじゃVOIDの本部まで辿り着けるわけないしなあ。
デルタも他のコンパニオンと同様に専用のクエストラインを持つ。
最期まで進めると実績「上位」もしくは「下位」に分岐後、拠点や船に配置可能なクルーとなる。
クルー参加後。スキル「ロボティクス」を1つでも取得済みであれば目の部分のライトの色が変更できる。(デフォルトがグリーンで敵の色にしたいならレッドなどに変更できる)
敵対勢力であるテラン・アルマダによって製造・運用されていた戦闘ロボット。
DLC『テラン・アルマダ』のインストール後、専用のクエストラインに同行し、最終的にコンパニオン化が可能。
コンステレーションメンバーとも専用の会話が多々ある。
デルタは再プログラムによって艦隊の指揮系統やその計画から切り離されている。彼が一体何を望んでいるのか、プレイヤーへの忠誠心が本物なのか条件付きなのかは、物語の冒頭では意図的に曖昧にされている。彼は「道徳的に曖昧」な艦長にとって完璧な相棒だと描写されており、これは彼が犯罪行為、暴力、あるいは法に反する決定に異議を唱えないことを示唆している。ベセスダは、デルタを『スターフィールド』のより無法なプレイヤーが待ち望んでいたコンパニオンとして位置づけている。基本ゲームに登場する他のコンパニオンは皆、秩序を重んじる行動をとる傾向があるため、常に反発を受けずに真に冷酷で日和見主義的なキャラクターを演じるのは困難だった。デルタはこの状況を変える。
等級の仕様変更によってエクイノックスやアーク溶接機も上級以上にできる他
レジェンダリーもある程度いじれるようになったので、ようやく序盤のレーザー銃が市民権を得たと言っていいだろう
1インチパンチのフルオートエクイノックスなどでレーザー特権である炎上重ねがけでこれまでの鬱憤ごと燃やしてやろう、カッター?あいつなら本来の仕事に戻った
宇宙人の侵略を打倒しろって内容でラストは見事撃破してる映画と
宇宙の謎を解き明かすために冒険しようってラストまで謎は謎のままでしたの本作とじゃな
内容がどうこうではなく宇宙の謎を解き明かす鍵となるアーティファクト集めから始まった「冒険」なのに、いつのまにか「冒険」するためにユニティしてるって構図が変じゃないのって事だと思う、目的と手段が入れ替わってるのにその点に関しては神秘で片付けられているし、仮に神秘を受け入れた場合「冒険」する理由がなくなるのに、それも神秘だからになっている
要するに物語としてのわかりやすい起承転結の結がなく転止まりなのがモヤっとする
メインストーリーが薄いんじゃなくて深みを求めすぎているようにも感じるな
例えとして適切か分からないが、洋画のバトルシップを視聴してエイリアンの設定の謎が説明されないまま話が終わる点で低評価を下している感じ。
新武器のブリーチブロックっていう紅の艦隊印の重火器があるけど…これ、連射できるロケットランチャーじゃあ無いですかぁ
あと、スカベンジャー用宇宙服は見た目に味があって良いですねぇ
敵宇宙船を鹵獲する際、ドッキングを解除→自分の乗っていた母船をロック→敵船を母船に設定→去る宇宙船に再ドッキング
というやり方でいちいちシップサービスに戻らなくて済んでいたのだけど、今回のアプデから敵船を母船にした時点で自分の船が完全に消えてしまう現象が起きた
Xで聞いてみるとウォッチタワーを入れていない人はいきなり消えたりはしていないようだ
ウォッチタワーを入れ直した方がいいのかな
>>7324
そこを指摘している。
ユニティ以降の物語が、各プレイヤーに投げかけられた課題やシナリオだったとしても、他の世界が同時観測不可能な時点で「主人公の物語=プレイヤーの物語」で完全に閉じる。
つまり、初回プレイ時のアーティファクト・聖堂・スターボーンとは?というメインクエストの問いがほぼ無に帰す。
この点が「なんか謎全然解けてなくね?」と、多くのプレイヤーが感じてしまう構造上の瑕疵だと思っている。
どうやら主人公と似た性質(スターボーン)の人物も何人かいるらしい、くらいしか観測できず、無限の平行世界と、無限の繰り返しをイマイチ感覚的に理解しづらく、なんのためにユニティするのかもよくわからなくなってしまう。
よって、周回プレイする動機も意義も感じにくいし、個人がオリジナルストーリーを展開する動機も意義も感じにくい。セーブデータの足跡を辿って、過去の自分の選択に干渉する、ないしは、今の自分に干渉してくる、などがもっと頻発すれば或いは現在よりも世界とその謎の広大さを実感できたかもしれない。
メチャクチャ雑に、一言で纏めると、
「猫視点のシュレーディンガーの箱」と言える。
>>7330
ありがとうございます。早速試してみます!
バニラの近接武器は救われのだろうか…近接しか出来ないから気になる…
【雑誌の入手場所】
01…スレイトン・エアロスペース
02…エイペックス・エレクトロニクス(ウェルの雑貨店)
03…ニューラダイン植物学研究所
04…ホテル・ヴォライ
05…インフィニティ・リミテッド社 ※>>2の記事参照
狭いのに敵が見つからずに迷った。
上にスペースがある。
>>7321
随分と不完全燃焼な話だなあ、自分がメインクエ嫌いな理由だわ。上位者なり異様な力なりがあるならある程度明示してほしい
逆に全くそういう余計なファンタジー要素ない派閥クエは凄い好きだ。倒す敵も手段も理由も明白だしね
>>7328
拠点で餌を置いたら、餌の上に「ペットのミリクジラ」ってのが出てきました…
ペットのミリクジラは建造物なんすか…ベセスダぁ…って思いました…
うちのペットのミリクジラちゃんは現在、絶賛行方不明中です…
設計図で作れるマイクロリアクター、リアクター設置上限+1するからリアクター2つ付けられるなんて凄ぇ神パーツだな!
→リアクター2つ付かねぇ!なんでだ!
→英語に切り替えたら挙動は「リアクター動力+1」で「リアクター設置上限+1」は誤訳でだった…
ミリクジラのエサは手に入れて、野生のミリクジラも見つけたんだがどうやったらペットに出来るのかわからん
リサーチ不足だったらすまん
できた人いたら教えてくれ…
>>7326
エネルギー武器のサブマシンガンであるドッグファイトの品質レベルとダメージ最大強化で発射速度170のダメージ199
難易度を上げているのもあるけど、敵が撃ってくるドッグファイトの威力が凄まじいのなんの…
え、マグシアーより強いんすか?
既存の武器を最大強化してもDLCの武器に追い付けないんだが…
>>7322
ユニティを通った時点で複数の自分(スターボーン)が、それぞれの世界に出現してるとなると、それ以降の無限に存在する個々の自分を、ひとつの物語にして扱えないからねぇ
ひとつの物語として扱えるのは、あくまでユニティを通過する前の自分だけなんだと思う。
ユニティから先はプレイヤーの物語かと
聖堂が人工物みたいな見ためと、それぞれの星系にあるアーティファクトを複数集め自然と組合わさる過程を見させることで知的好奇心から集めさせて、知的生命をユニティへ誘導する…と言うことだろう。
しかし、何故かは、神のみぞ知る…
結論が解ったら、ロマンの無い物語になりそうだけども
物語としては非常の壮大なものを取り扱っているものの、それがスターボーンなりたてホヤホヤの主人公の視点でしか分からず、構造的に群像劇っぽい仕立ても相まって、とても狭いエリアで閉じているようにしか見えないのが本質的な問題だと思っている。
要は、主人公の視点で観測不可能なものは殆ど描写されない事。
本作と同様にマルチバースやパラレルワールドを題材にした創作は多くあるが、概ねの流れは多世界を経た主人公がわずかな違和感に気付いて物語が動くという形式をとっているが、本作ではそれはクリア後のユニティを経た後で、剰え未来予知的にショートカット出来るくらいの意味合いだけで「同じように見えるが、実際はほんの少し異なる幾多の世界の存在と、それらを巡る体験」に関しての味付けがかなり薄い。
謎はこれでもかと散りばめたのに終盤力尽きて伏線の回収を諦めた探偵小説のようなもの。
>>7317
それは明らかにTESにおける星霜の書と同じでシリーズ通して謎のままにするんだろう
全てを開示する必要は無いし、そもそもベセスダ自身決めてないと思う
まあこのIPが続くかどうかは知らんけど
>>7317
”説明すべき”とか”手抜き”とかは思わなかったな
本作の”ユニティ”のような「始まりも終わりもない世界」(永劫回帰って言うんだっけ…いや違うな)の設定は他の創作物でいろいろ見てきたから、本作についても「あーハイハイそーいう奴ね」みたいな感じで納得しちゃってた
始まり(=原因)が無いから終わり(=結果)も無い、というその辺の考え方が作中で分かりやすく描かれていれば本作の物語の評価ももう少し…いややっぱだめだわマニアックすぎるわ
センサーコンタクトってなる直前に自船壊れる演出からのゲームクラッシュ
なにこれ
テラン・エンフォーサー内の最後のエリア付近にある閂(かんぬき)で塞がれた扉の開け方を知っている方はいませんかぁ
正直まだベセスダ内での設定が決まってないとかそういう?w
いくつかの案があってどれにするか、予算や技術的な兼ね合いはどうか、DLCやクリエイションの売れ筋傾向はどうかでその内決められるんじゃね?
>>7315
世界観の全てを明かす必要がないとはいえ、メインクエで中核になってる部分の説明はもう少し欲しいかな。最初のスターボーンは何故どうやって現れたのか、ユニティに入るとそれがなぜ時間を適度に戻した平行世界に連れていくのか、スターボーンたちは何故それを繰り返すのか、全てを終わりにする術もないのか
せめてメインクエが終わるまでにそれらの説明があるべき。ユニティする為にユニティする以外に何も語られないから手抜きストーリーにしか見えん
>>14
ヴァルーン信者・ヴァルーン狂信者「「あいつ狂ってる」」
>>12
狂信者が街で勧誘を?
狂ってない普通のヴァルーン信者ではなく?
>>12
やべえもう一回スカウトにいこうかしら。
シャッタードスペースに同行させたらどんな反応するか見ものだけど既にクリア済なのがなあ。
ああ、ニシナ研究所も・・あれは外でお留守番か。
三人いるから一人はヴァルーンなんかと思ったら違った。
それにしてもマイナー野良ステーションのさらに奥に閉じ込められてるとか防衛システム以上に鼻つまみ者の出向先なんじゃあないか?
予算とか船長の小遣いレベルかもしれん。
更にその内一人は・・・だし、大丈夫か?
デルタ君に限らずだけどAIやロボットの最近の流行は主人公に毒舌だったりいちいち嫌味たらしく否定構文ばっかなのいい加減辟易してきた。
無駄な行動ばっかりでこれだから人間はみたいな事を無駄にネチネチしゃべってきやがる。
後紛らわしいから真っ赤とかに塗り替えてやりたい。
目の発光色地味に変えれるけど分かりにくいから全身ゲーミング発光しろ。
どうせ無駄にドガシャドガシャ足音立ててるんだからステルスとかできないだろ。
普通にテランの新兵とかがエックステック持ってたりするので皆殺し推奨。
しかしMクラスと思われる船が地上に着陸した設定のPOIはすごく見栄えがする。
突入艇みたいなの突き出してるしそこにドッキングしたいわ。
バージョンアップでおそらく賞金抹消時の手数料が消滅
>>7314
それは別に1作目で全部明かさなくてもいいんじゃない
FOだってシリーズが進むごとにVault-Tecや核戦争について新事実が出てきたりするし
というか神秘は説明すると神秘じゃなくなるんだよね。そこのさじ加減もある
ところで本編、ユニティにオチはついた…というか追加されたんですか?
アーティファクトや聖堂の創造者の目的とかスターボーンの宇宙服とスターボーン・ガーディアンの由来とかNASAの最初のスターボーンの謎とか…
遊びやすくなったのは嬉しいけど特に意味もなくユニティする日々に変わりなし?
ドーンガード以上に影が薄いように感じる。
到達が難しいアルゴラブ星系のアンカーポイントというステーションに拠点を構えている。
テランアルマダ対策のために作られた組織だが、最後以外役に立たない。
ロクサーヌ・ブロウ博士と船長にテランアルマダ対策を任せっきりな気がする。
UC、自由恒星同盟、リュウジンの人員の寄せ集めでしかないので仕方がないかもしれない。
ネタバレにはなるが、作りが雑で長さも短く感じた。有人星系の防衛戦や、ステーション争奪戦をやりたかった。
久しぶりに復帰したわい。ウキウキでおばあちゃんに会いに行ったら、船内の様子がやべぇことになっててこれバグかなって思って話しかけたら戦慄した…
>>7312
それ「増える」んじゃなくて宇宙船飛ばしたらHe3が減るヤツだ!
燃料ナシで飛べるほうがヘン、とか燃料管理がオモシロイとか思える人ならよいかな。
>>61
今食ったよ。痒がってる婆さんだよね
なんか実績解放されたのと、これ食べても大丈夫やったんかって気持ちでいっぱいなんだけど
クルーズモードで遭遇するロケーション。
名前の通り小惑星に鉱山基地が設置されており、ドッキングして中に入ると基地を探索するミッションが発生する。
Starfield の鉱山にしては珍しく綺麗な施設内観を保っているが、鉱山内部はスペーサーに占拠されている。
無重力空間かつ、鉱山という入り組んだ地形での戦闘が発生するため3D酔いに注意。
話を聞いていると元ヴァルーンの狂信者というのがわかる
ただその成り行きも奇天烈でありなんと街でパンフレットを見て入信したとのこと
当人曰く蛇を崇めてる教団なんて頭おかしいと感じていたらしく事実
グレートサーペントに自らを供物とする儀式を体よくサボり生存、死体に囲まれた際に死霊術師になれば世界征服ができるのではと思いつくもこの世に魔法はないと悟り断念
その後、家賃を滞納していたのでガルバンクで働こうと志向していた所に船長と邂逅する
科学は魔法と紙一重なのと同じで金融も黒魔術と同義であると説く、ついでにキノコは菌類でイースト菌も同じ菌類だからキノコがなければビールもないと説く
着眼点が一般的それと異なっているが根は善人であり殺人を明確に悪と認識している
その一方で自他問わず憂鬱や絶望を好み原動力とさえ言っている、あとビール
なお彼女の前で魔法(パワー)を披露すると魔法が実在した事に驚いたり、やり方を教えてよ、などの反応を見せる、初対面時はキツさが目立つが話を合わせるとヘンなだけで良い人といった具合に落ち着くだろう
侵攻を止めるため、わざわざ軍事物資を破壊してから巨大な採掘船を自爆させる謎
一度に自爆で片付けられないのだろうか?
自爆はあくまでも機能停止に追い込むだけなのかも…
>>7289
Real Fuel というMODが丁度300で面白いのでおすすめ
敵の基地に潜入し、手がかりを入手して基地の自爆装置をセット、宇宙船で脱出と同時に基地ドカン!とかいうベタなお約束演出をスターフィールドで見れるとは思ってなかった…こういうのでいいんだよこういうのでさぁ!
>>7309
自力で減速できない?
左側の速度を見て、MAXになってたら落とせばそれなりに遅くなったよ
それでも速すぎるということならごめんなさい
Free Lanesアップデートでムーンジャンパーというストラウド・エクランド製の乗り物が登場
いよいよ他のメーカーにも期待が高まる
宇宙のトラック企業は実用性重視のピックアップトラックかな?
>>7309
オートパイロットで目的地に近付くと自動で徐々に減速するので操作をしない方が良さそうです
クルーズモード楽しいんだけど、ブーストの加速力をどうにか出来ないかな。一瞬で通り過ぎちゃって惑星接近中に中々使いにくい
デルタくん可愛く思えてくるけど
侵攻やるときいつも間違えて攻撃しちゃってごめんな
>>7286
なんか技術のライセンス料とかあるんだよ多分
>>7
コレを書いた時は運良くあたりを引き続けてただけなようで、出ない場合も目立つようになってきてしまった。体感5~8割程度か?
依然DLCなしでは最高率だと思われるが、X-テックを効率的に集めたいならテランアルマダをプレイしたほうがいいと思われる
>>7305
ご丁寧にありがとうございます!なるほど…バグはとても残念ですがこのゲームが大好きなので発生前の古いセーブデータを見つけ元の進行度に戻れるようなんとか頑張ります!
>>22
船の位置は変えずに難易度をノーマルに下げましたが、エクスのノーダメ時と同じような感じに敵が挟まって短時間で爆散、他の船もエクスと同様なぶつかり具合で簡単に爆散したので難易度が関係するのかなと予想したのですが、難易度関係無かったのか…
周回時のために覚えておきます。
>>3
メックが内部的にロボットと同じ種族になってれば効くかもね。独自種族になってたら効果出ないかも。
>>7303
あのバグの者です。
おそらくスターステーションが別の船と座標が入れ替わっています。
発生原因は不明ですがデータの破損等ではないためセーブデータ巻き戻ししか手段が無いです。
>>7280
ユニティしたらアキラシティのすぐ隣に建っててダメだった(ミサイルは発射した)
これってウォッチタワーとかでやたら出てくる巨大メックにも効くんかしら
>>11
ありがとう
当方、DLCおよび公式・非公式MOD未導入、船長Lv.222の一周目なのだけど、さらっと覗いたシップサービスは代わり映えなし。
アンカーポイントも見つからない(小クエストでアンカーポイントについて言及する文言はあったけれど)
これを機にDLC導入が吉かしら?
倒した際の爆発はかなり範囲が広いうえ、健康ランク4の船長を即死させる程の威力がある。間違ってもフレシェット弾ショッティ等の近距離武器に付与しないようにしよう。ちなみにデルタに流れ弾が当たっても爆発は発動する。
武器に付与できるランク4レジェンダリー効果の一つ 効果は以下の通り
ロボットにダメージを与えると、即座に倒すことがある。ロボットは倒されると爆発する。
>>7258
全く同様の問題が発生し困り果てております…やはりバグが発生していない古いセーブデータを探し戻るしかないのでしょうか…アンカーポイント消失までは毎日寝る間も惜しんで凄く楽しんでいただけに残念すぎます
船ごと引き上げて修理できたらいいのに
フリーレーン誤にたまたまもつれ攻略してみたら研究所各所の武器作業台でエックステック改良できたからつい勢いでガチ改造したら鬼の様な火力お化けできてなにもかもワンパンでふっとばしてくれたわ。
やはり散弾は見えづらい暗い廃墟でも適当にぶち込めば片付くから楽でいい。
クルーに雇用できると聞いて久しぶりに会いに行ったんだが会話の内容がキテレツすぎてついお祈りしてしまったww
暫く寝かしてまた気が向いたら誘いにいこう。
自分が万全の体調じゃないときにはちょっとクドそうだ。
>>5
バイレムだったけど、試しに行ってみたら船長のロッカーにアクションフィギュアとXテックが入ってた!
ありがとう!
Free Lanesアップデート後、遭遇したこの船に乗り込むと船内のクレートからアクションフィギュアを入手。
「なんだ放棄された船シリーズか…もう見たことあるしな」と思わず遭遇したら乗ってみよう
永遠の門入れて何周かして集めたら永遠の門で武装する船長一味とかが出来るのでは…
案外バグ無いなぁ…って思ってたけど、留守番の後のペットのミリクジラちゃんでバグが出てる
ミリが船内にいるし、拠点に出したミリクジラちゃんがいない…
>>4
すべてのアーティファクトを集めた後、アーミラリ―未完成のままロッジに行ってもスレートがなかった。船でアーミラリ―を完成させてまたロッジに戻ったらあった
>>7299
ブーストすると通りすぎて終うからオートパイロットにした後、一度加速をしたら放置するのが安定するけど…表示が消えたならしょうがないのかな…
>>7299
個人的には『内部的時間制限がありタイムアップで消える』『ブースト使うと消える』の二つがある気がしていて、特にブーストすると消える印象が強い。
あとバグ
クルーズモード中に表示されるpoiに近づいていくと消える事あるんだけど、これバグなんだろうか
プレステ版はクラッシュしないのかが気になる
いやあ、だいぶ後半になっても船長との会話で今までヴァスコしか信用してなかったが君は、みたいなこと言ってたから他のコンステメンツなんぞどうとも思ってなさそうだなこいつとしか。
>>7292
テランアルマダの旗艦の提督室にやばい古い武器何丁か飾ってあるよ。
見た瞬間マジカヨって声出たわw
>>1
COB ではなく CQB のようです。
https://imgur.com/WXyQX3n
Free Lanesのアップデート始まったけどサブスクしばらく止めるので追加拠点だけいくつか行ってみた。
https://imgur.com/PUk1OcZ
武器と弾薬の宝庫。
https://imgur.com/jXAxnlJ
アクション映画でよくあるやつ。電源SWオン。
https://imgur.com/ypxI1Za
サービスエリア。
https://imgur.com/xs56QM3
非常用バッテリ3本使用のアミューズメント。
https://imgur.com/OMD3RFW
以下今回行ったところ。
・使われていない出荷施設
・CQBトレーニングセンター
・放棄されたUCのミサイルのサイロ
・出荷停止
・枯渇したポンプ場
・違法な手術センター
・DALX-Eトレイラーコミューン
・略奪されたコロニーの拠点
・放棄された塔
・自動水処理プラント etc.
記録撮っていないのもあるし全部で20くらいありそう。
これはパクストン・ハルなのか。
https://imgur.com/Ebm3qME
>>7270
実弾よりレーザー系のほうが良いのか?
ちょっと試してみる。
>>7293
そ、それはアプデ前にも繰り返しミッションで時々あったターゲットが出現しないバグじゃ?
「より安全な空」でなった時は受注前のデータをロードしないとどうにもならなかったな。
今回のアプデでStarUI Inventory が競合を起こしてアイテム表示がされなくなりましたが、nexus modsにあるStarUI patch for Escape from GagarinのMODをマニュアルダウンロードして中にあるinterfaceフォルダの中にあるinvitemcard.gfxとinvitemcard.swfの両方のファイルをStarfieldのインストールフォルダのData/interfaceフォルダに入れて起動したらStarUIでアイテム表示されるようになりました。
ただこの方法ですと今回追加されたレジェンダリー効果4などはアイテム欄で確認することはできませんがとりあえずStarUIを使いたい人向けにどうぞ。
>>21
ノーマルでも同様の症状は起きる、敵機は目標に接近しつつ攻撃その後反転して離脱を繰り返す
この時、今回のような固定目標だと同じ軌道をぐるぐる回ってしまう、なので運良く軽い接触で済んだ敵機はシールド回復が追いついてしまう軌道をループし結果ノーダメとなる
定期的に船長が立ったり座ったりすると目標が変わり軌道も不規則になるので上記のループを回避できる、おすすめは座席後方にある端末をハックして味方の召喚、すると座らなくとも敵機の目標がバラけ(味方機はすぐ乙)るのであとは根気との勝負
>>7292
オレはLaredo Arabella revolverみたいな、より古風なのが好み!
暴力団山◯組のヤマグチだったらイヤン。
というか、ちゃんとサムラーイとかニンジャーとかの名前から取ってよトッドー。
侵攻アイコン出てるのに何も起きない場合の対処に心当たりのある船長はいませんか。ずっとクルーズモードで彷徨ってますが野良の船しか見つからない…
ATOM74みたいなオールドアース武器を近代化したようなMOD沢山ほしいなーって思う
最初はなんだこのオッサン!?ってなるけど、話を進めていくと、どういう人物か理解できて、
サバイバルモードで定期的に飯を分けてくれるお茶目なオッサンとしていつの間にかパートナーになっていた。
自分のことは高評価。皮肉交じりのジョークも言う。トラブルは日常茶飯事。どうせなら楽しもう。でも船長や仲間のことはしっかりと大事に思っている。
好みは分かれるかもしれないけど、個人的には悪くない相棒です。
アセレスを選ぶ等、違う意見になっても、紳士的な態度を選択すれば「それは仕方のないことさ」と流してくれるありがたい存在だった。
ある意味、一番人生を楽しんでいるキャラかもしれないね。
周回時に持ち越すならコレ!という武器の筆頭。
海賊クエストは心情的にあまりやりたがらない人が多いかもしれないけど、
周回時にロッジが無人で誰にも文句言われない時にでも海賊クエストをクリアし、
これを持ち越し用の銃にしておくと、どんな局面でも役に立ってくれるはず。
難易度エクスだと普通のプレイではクリアできなさそうなので、難易度下げる前に放置の案を試してみました。
ガコンガコンとぶつかったりガリガリ擦られて、さらに「挟まっちまったぜ」状態にもなりいけると思ったのですが、エクスだと衝突時のダメージも下げられてるのかはわかりませんが、休憩時間20分たってもピンピン
操縦してライフ確認したところノーダメでした…
ノーマルでも試してみましたが 、5分程度で爆散してたので離席戦法はノーマル難易度がよいと思われます。
Xテックは拠点で製造出来るようになると金星待機で拾う必要ないレベルで増産出来るね