- ヴァルーン・ペナンブラ
>>21
実際スキルの適用対象なのかどうかは武器ごとにタグかなんかつけておいて、スキル説明側でも「爆破」タグのある武器を強化する……みたいな記述にしてくれれば超わかりやすいんですけどね
これ私がやってたTRPGのシステムですけどォ……22.名無しの探検者2024年11月24日 03:52 - アトラトル280Cミサイルランチャー
現実のアトラトル(投槍器)はMASTERキートンの「砂漠のカーリマン」の回で作中主人公の平賀・キートン・太一がタクラマカン砂漠で発掘されたものを使用しているもので知った人も多いかもしれない。少なくとも私はそう。
漫画の描写とかじゃわかりにくい? 実際の使い方とかってどうなの?
っていう人には
(Youtube外部リンク)
https://youtu.be/_JOiaSdnnbA?si=IZ3uplbi-6lSI4eH
こちらの動画で科学的なメカニズム含めとてもわかり易く解説してくれる。
熟練者は数百メートル狙って攻撃できるらしく、シンプルながら古代の人々の叡智を感じられるだろう。こんなモン食らったら軽く死ぬので、大火力ミサイルの名前としても納得である。
38.名無しの探検者2024年11月24日 03:49 - チャンクス
>>27
なおコオロギ食は2024年末ごろにはもう忘れられようとしている。
食ったらほぼ死ぬ猛毒の魚の内臓ですら、味さえ良ければ数年間穀物を発酵させたペーストに漬け込んで理屈はわからないが無毒化させてまで食うようなイカれた極東の島国の人間が食わないのなら、初めからこの結果は見えていたのかもしれない。
結局のところ味がよくないと環境食も健康食も続かないのだ。
その点で言えばチャンクスはジャンキーで不健康ではあるものの、それなりに支持を獲得しているのでまさしく某ハンバーガーチェーンのような立ち位置になっているのだろう。93.名無しの探検者2024年11月24日 03:31 - Starfieldなんでも雑談
ヴァルーン・ペインブレードのレジェンダリーが固定化してるバグ、直ってなかった……
なかなか嬉しい組み合わせ悪くはないけど、同じレジェが10本以上になるんで、楽しみが無くなっちゃってるんだよね。4968.名無しの探検者2024年11月23日 20:15 - スキル
>>17
12の見間違いじゃなくて?18.名無しの探検者2024年11月23日 20:14 - >>新着コメをもっと見る
- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
- 緊急メンテナンス実施のお知らせ(9月30日 0:15更新)2023年09月30日
- 登録内容の編集に対応しました2023年09月27日
- >>お知らせをもっと見る
>>6
店のマークにもファストトラベルできるのは、かなり便利ですよね。
さすがにウェルは、地下まで移動しなくて、エレベーター前どまりみたいですけど。
サブパイロット席あるコックピットではもう一人サブ指定してアイハブユーハブしたい
役割分担は是非とも欲しかったなあ
アメリアやサムをせめて操舵手にできないのは宝の持ち腐れだ
>>87
北欧神話好きなんてレベルの人は、おそらくヨーロッパの国の区別はつく
その手の例としては「ヨーロッパの地域&時代の様式がごちゃまぜ状態の和製西洋風ファンタジー」が近いと思う
マップはマジでいいね。
これで病気になって医者を探し回ってやっと見つけたと思ったら治るってことはなくなるはずだ。
飲食機能は翻訳漏れがあったり表記ゆれがあったり直食いとメニュー食いで効果時間に差があったりそもそも説明に書いてある効果時間が当てにならなかったり謎の水分補給が突然発生したり・・・と、安定していない感じ
一応、mod等は一切使用していない
ベンダークレジット増やせるのは本当に快適になった
最初から6万とか持ってる店あったから、最大設定で5倍になってるのかな?
Fallout 4の入植者のようにクルーの配置先とベッドを一人一人指定できるようになるといいなぁ。
標準では現状のまま。配置指定すると誰々はクルーステーションハブに、誰々は戦闘ステーションハブ、誰々は診察台ハブ、誰々はコックピットクルーステーション、誰々は食堂ハブの調理台まわり、誰々はセキュリティ役で艦内巡回。
それでユニバーサルタイムで深夜になると指定したベッドで寝てくれて、船長が宇宙戦闘をおっ始めると配置先に瞬間移動しちゃう笑。的な演出があってくれると盛り上がるしシップビルド構成や艦内装飾の幅も広がってより楽しくなる!、はずだ…
翻訳が怪しかった武器などの名称が修正されたようだ。
たとえば宇宙船の「発見」が「ディスカバリー」に変更されたりしている。
かつて地球に存在した知的生命体も群れをなす 人間 スカベンジャーだったのだから進化とは恐ろしいものである
xboxでやってるんだけど資産管理のミッションで工作員が見つからなくて詰んでる…
あらゆる方法試してもムリだったし
ロードしかないんかなぁ
10時間くらい前のやつしかないんだけど
>>160
コンステレーションの議長様におかれましては、子供のご機嫌をとることが『得意』なようで。
と皮肉を言いたくなる。
ソナがコンステレーションのロッジでくつろいでいるのを見れば、連れてきてよかったと思える。
>>13
2024/5月のアップデートにより、ユニティに至る(NG+を始めようとする)際に特徴を変更できるようになった。
もちろん熱心なファンが来るように特徴を変えられる。
熱烈なファンを持てずに絶望した船長にもアルゴスに出戻る(一からやり直す)以外に、今の宇宙からユニティへ至る道(メインクエスト)を最後まで進めて、次の宇宙でファンを得る選択肢が増えた訳である
>>8
ちなみにスターボーン製宇宙服を着たままUC警備員に近づくと「そのアーマーイカしてるけど、製造者不明だな」とか「次それ着てくるならMASTで登録しとけよ」とか言われる
土師さんボイスでバイザー真っ黒のフルフェイスの全身タイツ(チックの宇宙服)を来てる時点で無茶苦茶怪しいなどと言ってはいけない
とはいえ、声を掛けられた時点で敵対する未来を予想した勘のいい船長も多かったのではないだろうか
>>60
NASA1の次でしたか…そしてウェルは行ったことがなくて初耳でびっくり。
1周目は大量に入り乱れてたはずなのに、最近は最後のNASA2でマーカー付きエミッサリーが1人しか残ってないからおかしいと思ってた。途中のダメージって蓄積して倒れてるエミッサリーもいるのかな…これもびっくり。
というか、聖堂以降に出てくるエミッサリーズ、コンステメンバー4人全員いたりしない?男声女声の両方が入り乱れてるんだけど……
5/15のアプデで「エタニティ・ゲート」に名称が変更になったみたい
難易度を全て難しくすると獲得経験値に+75%の補正がかかる。
他の経験値補正に乗算でかかるようで、睡眠だけで1.92倍の経験値を得られる。
見かけ上、主星の輪が衛星の地面に接しているように見えるので、「あそこまで走ったら輪に触れる!」とマップの端まで走り込んだ時の心境は『山のあなた(詩)』でした。
もちろん物理的に考えれば当たり前の話なんですが、たまには童心にかえってみたくなったんですよぅ。
ユニティ後に特性とかを変更できるようになったのは嬉しい点次は宇宙船と拠点を持ち越せるようにして欲しい
2024年5月15日に配信されたアップデート。
対象はXbox GAME PASS、Xbox Series X|S、Windows、Steam。
地表マップの情報が充実化するほか、新たなゲームプレイ難易度の選択肢やディスプレイ設定、宇宙船のカスタマイズなどが実装された。
https://bethesda.net/ja/game/starfield/article/174M0cdUyxhn9mI0AvkcN9/starfield-update-1-11-36-may-15-2024
>>160
ソナを船に乗せてサラをその場に置いて帰る選択肢が欲しかった。
>>2
ローギバーを愛用する狙撃手だけど、
サプレッサーない方が、敵がどの方向に何人いるかわかっていいのでは?と感じてる。
ローギバーだと射程が犠牲になるのが痛い。ただでさえ遠方狙撃用にハードターゲットと併用してるぐらいだし。
目の前で鉢合わせしちゃったヤツ用にサプレッサー付きも欲しい気がするが今は撲殺して対応してる。
親密度ミッションでのサラ
サラ「遺伝子タグを取りに行って」主人公「一緒に行って欲しい」サラ「無理。ソナを見ておかなくちゃ」→遺伝子タグを取ってきてもお礼を言わない
サラ「ソナをこの惑星に置いて行けない」主人公「気持ちは分かるけど無理矢理連れて行くわけはいかない」サラ「縛り上げて連れて行けなんて言ってないでしょ!」
ソナに惑星から離れるよう説得→サラ「これで良かったの?ソナを故郷から遠ざけるなんて」「ソナを連れていくなら約束して。ソナの面倒を見るって」
>>59
さっき行ってみたらNASA1の次にラウンジでした。その後にウェル
そしてニシナとスレイトン・エアロスペースがなかった
一気にダメージ与えるとスキップするっぽい
重量関連とベンダークレジット以外とりあえずぜんぶ一番難しいのにして新発見ミッションいってスターボーンたちとドンパチしてみたけど・・・楽しいw
もともとベリーハードでやってたから与ダメ被ダメは白兵戦も船もそんな変わった印象ないけど、怪我しないために極力被弾しないように~とか過酷な環境にいるとどんどん最大HP減っていくからできるだけ早く殲滅しないと~とかなって緊張感生まれるのが良い
アプデで追加された空のハブをちょいと触ってみたんだが、これは中々に沼りそうだ…
アウトワードってゲームですとレガシーチェストという、開けるのに苦労するけど、引継ぎ可能という宝箱が用意されています。
似たような感じで、どこかの惑星に「選択した武器一つ」「宇宙船一機」用意してから次の宇宙に行った際、そこにたどり着けば自分の武器が手に入るようにしたら面白いと思います
Xboxにもアプデ来たぞー。容量24.7GB~
ニューゲームした直後にユニティ直前の自分の船と邂逅、お気に入りだった装備と船をそこで回収するって流れだといまーしぶ
なんか既視感があると思ってたけど、>1さんの「Starfield版タロン社」と聞いて納得がいった
頭を捻じ切っておもちゃにしなかったり、自社名を叫ばない事を除けば結構近しいものを感じる
ここのスターボーンたちなら、すでに情報を仕入れていると思うが、2024/5月のアップデートで、周回の始めに外見と特性が変更可能になる予定。
なんだが、やはりパワーと経験(レベル)以外にも引き継がせて欲しい
※集めたもの全部とまでは言わないから前周回で手に入れた武器・宇宙服・宇宙船をそれぞれ1個ずつ「過去の記憶」みたいな形で設計図として持ち越しできる(入手のための素材・クレジットは一から稼ぐ必要あり)くらいはバニラにも実装して欲しい…
エクストリーム難易度ではじめて遭遇したけど硬いし痛いし大変
なんども撃墜されてやっと倒したよ
ジャンク品いちいち拾い集めるの面倒だからなんかすごいパワーで浮かせて吸引してインベントリに流し込むような技使えないかしら。
消えたままバグ。アップデートで治るかなあ
そういえば、前はアストラルラウンジに飛ばされてたけど、最近は飛ばされてないな…
飛ばされる順番は、
聖堂→ロッジ→NASA1→ニシナ→スレイトン・エアロスペース→NASA2
なんだけど、アストラルラウンジってどのタイミングだっけ?
>>3251
なんだコイツ急にキレすぎやろ
NASAパンクを名乗るならダクトテープで宇宙船の修理くらいできて当然だと思うの。
>>43
ジャンク品拾い集めたいですよね。
そういうのも楽しみになるから。
>>43
Fallout4やってから戻ってくると、思わず粘着テープとか拾っちゃって「あ、ゴミだったわ」と気づいて捨てるのが流れになってる
「その他」ジャンクは宇宙船改造でも湧いてくるから、素材に活用できればありがたいんだけどなあ
>>43
本当それ、サイパン遊んだ後だったので素材にならなくてびっくりした
久しぶりに遊んだけど、街歩いてるNPCのギョロ目って直ってなかったんだっけ?
アプデで直った気がしてた、、
自分も半日近くまだかまだか勢だったけどさ
告知されてる日の23時過ぎ…ま、まだギリギリ今日だから…
さすがベセスダクオリティ…
ベセスダ君まーたやってくれました
みたいなこと言ってる人たちには流石に「時差って知ってる?」って気持ちになりました
ジャンクから素材取れるだけで探索がだいぶ楽しいものになると思うんだけどな
>>3264
遠方の星系に行けるレベルならレッドマイルにだってFTできるだろうし、そこまで深刻ではない気がするよね
船自体が消えてしまって、FTそのものができないというならシップサービスで母船変更しないとダメだろうけど、それ以外なら抜け道はあるよ
>>3261
長々と書いてるが禁製品を処分してアルファケンタウリにでもファストトラベルしたらいい話
ファストトラベルにグラブジャンプ距離は関係ないから
>>3260
この前のフォールアウト4アプデは23時くらいでしたね。
みんなが「まだかまだか」と言ってましたね。
眠気あってぼーっと呼んでたら最後の行でびっくりしたわw
>>3198
母船変更時に、宇宙船が消える問題について
やはり遠方の星系で敵宇宙船を拿捕した際、帰宅時にグラヴジャンプの距離が足りない問題が発生しました。
28光年の距離があいている星系(最後の聖堂があるような辺鄙な場所や、キリギリス星系)ですと、例えば海賊船ワイトⅡですと、スキルでマックスに上げてもジャンプ距離が足りません。
問題は、母船を変更した瞬間に乗ってきた元の宇宙船が消えること。
その星系の中で民間施設が生成され、そこで宇宙船が改造できるならば、航続距離の長い宇宙船に乗り換えたりすれば、何とかなります。
もしくは、他の宇宙船を奪い、グラヴジャンプ距離の長いものへ乗り換えないといけません。
宇宙船の拿捕はエンドコンテンツの一つだと思っているので、難しくなったことが悔しいような気がします。
また、意外と困るのが敵の宇宙船内にある禁制品です。拿捕した宇宙船内にある禁制品を、デンやレッドマイルで処分しないでそのままジェミソンやアキラなどにワープすると、禁制品スキャナーが待ち構えています。私はこれで逮捕されました。
>>3257
Falloutなんかのアップデートだと、北米時間の正午(午前12時)くらいのはず
時差が13時間あるんで、日本のアップデートは15日の23時くらいじゃないかな
16日からだと思ってたほうが気が楽よ~
マンティス装備はアプデを経て、レベルによっては上級で手に入るようになりました。
なんかやっぱりカッコ悪いよなあ。と思って観察して分かったのですが、足に二本ラインが入っているところが運動部のジャージっぽいところと、何となく胴体がずん胴なところが、カッコ悪く見える原因なのかな?と思い至りました。
マスクは、カマキリっぽいかな。
>>3257
アップデートもホットフィックスも、いつも大体0~1時ごろに配信されてたような?
日本時間で16日になってからだと思われます
遠距離武器で右クリック(左トリガー)が効かなくなるバグ直っててほしい
腰だめ撃ちでもいけるっちゃいけるけど楽しくないんよ
アップデートは15日の何時頃だろか
>>3251
バグが自己責任?意味わからん
どこのゲーム会社にも言えるけど、ほぼバグないのを発売するのが普通。フルプライス払ってデバッカーなんてお断り
アプデ待ちがてら別の宇宙ゲームで遊んでるが、アプデ後すぐに復帰するかと言われると微妙…
というのも、今NG+(2周目)なのだがこのデータだとなぜか一切「果てからの力」が発生しないバグに遭遇。よく聞く「ミッションは発生したけど聖堂がない」とかじゃなくて、そもそも発生しない。
高確率でこのミッションが割り当てられてると思われるタウ・セティやらエリダニ行っても全く無反応。ウラジミールに話しかけても選択肢自体が出ない。MODの影響かとも思ったのだけど、1周目のセーブデータでは問題なくミッション発生。国内外のサイト様々に調べたが意外にも同じようなバグに見舞われてる人ほとんど全くいないようで解決もできず。
そこまでゲーム/戦闘に大した影響はないんだけど、星系探索の足掛かりの一つを潰されてしまったので地味に萎えてしまった。
>>14
リュウジンのメインミッション終わらせたが交渉の機会は3回しかなかった。
(ベンジャミン・バユーを無視したので1回ぐらい機会のがしたのかもしれん。)
が、リュウジンのミッションボードを3回クリアすると受けられるマサコCEOからの依頼のうち「アクセスが鍵」なら警備責任者と交渉・買収できることが判明。
いまミッションボードのミッションまとめて受ける→こなして帰ってマサコから依頼を受ける、を繰り返してる。
どこかにマサコ依頼の抽選ポイントがあるのだとは思うが
リュウジンのミッションボードの依頼対象はネオン市内のことも多いし、どれも速攻で片付くし、それに引き換えゲームのロードはやたらおっそくてタルいのでロードせず周回してる。
>>73
やった!!おかげで徐霊できたよ!
ありがとうTさん!!!
>>8
ソッカ・シンジケートの隠れ家の鍵は、表の店員フランキーさんが持ってるのでスれるよ。
モルグめいたカプセルベッドが壁一面を覆い
対面には無人チャンクスイートインが並ぶ
マッポー感あふれるデストピア空間を何故か想起してしまった。
>>71
遭遇するとゾッとする上、コンパニオンを連れ歩けなくなるという色々な意味で恐ろしいバグだが、実は船のクルーにヴァスコを入れ、船内で同行を頼むことで解消できる。しかしその後もサラ・モーガンの名はクルー一覧に残り続け、「サラ・モーガンと話す」というミッションマーカーがロッジの船長の部屋を指すタスクは消えない。完全に除霊することはできないのだ
>>71
サラの気に障るような行動をしたら宇宙船のコクピットの窓にメッセージが浮き出てきそうでコエェ…
>>6
ロン・ホープ殺した後の宇宙だけど、ロン・ホープのオフィスは裏の工場側の無施錠の扉から普通に入れるよ。
サラの葬式を終えてロッジから退室、クエストクリアジングルが流れた直後「サラ・モーガンが同行している」とアナウンスが出て肝が冷えた
クルー管理画面でも船にいる扱い、なのに現在地は最期の場所アイにいることになってて、当然実際にはいないから交代時の会話がなされない関係か他コンパニオンの誰とも同行させられないホラーなバグに遭遇した
祟りじゃ!邪神モーガンの祟りじゃ!
なぜヴァスコとロマンスが出来ないのか…俺はただ、可能性は無限大だという事を体験したかっただけなのに…
ロマンス可能なメンツが、同性愛者のオッサン 子持ちのオッサン 宗教信者で人付き合いが苦手なネーチャン 口うるさいお叱りオバチャン
癖がツェぇー
コンステ以外のコンパニオンとロマンスしたい…ていうかコンステ以外がまともに見える
指定暴力団コンステレーション
>>7
オレの宇宙ではコンソールコマンド
prid 002c9bc2
disable
enable
で姿を現してくれてクエストを続行できたよ。
>>1707
アプデで20000くらいまで増やせるようになりました。注意点としては「オプションで増やした」後に船から降りるなどのロードを挟んでから商人に話しかけること、と、仮に普段通りのクレジットしか持ってないならば、慌てずにベンダークレジット補充されるくらい時間を過ごしてから話しかける、こと。
>>1715
「ところで将軍、この晒し台にいつも俺を括り付けるのには、何らかの理由でもあるのか?」
自分は不具合の情報は特に集めてないな。
出会ったら調べるぐらい。
>>67
ホモとかゲイとか性自認がどうとか車椅子とか少数部族とかめんどくさい事にしかならないからやめよう。
その上可愛い女の子は居なくなる可能性もある。
コラとのランダム会話はほとんどラブラブで微笑ましいものだが、1パターンだけキツめに叱るものがある。コラがお部屋をすぐ片付けないときで、「コラ・コー」と呼び捨てである。大雑把に見えて整理整頓はキチッとやるタイプなのだろう。貨物積載2はダテじゃないのだ。
「30人以上の名前ありNPCがコンパニオンに」とのことだが、女性はその内11人。
「男女雇用機会均等法違反並びにポリコレ違反!」
ってベセスダに言い続ければ
女性コンパニオン増やしてくれないかな?
人繰りの都合で熱帯林リゾートビーチ別荘拠点配置のクルーが
ガラの悪いベティ姐さんになっててな…
>>3249
あ、鹵獲船なのか
自分はレッドマイルやネオンのシップサービスで改造してるとたまに消えることがあったから、それかと思った
鹵獲船じゃなくてレイザーリーフやフロンティアでも発生してたよ
>>3251
そういうバグ情報知らずに、最近遊びはじめた人たちもいるんだろうから、そういうトゲのある言いかたはどうかと思うよ
だからアプデで直るかって話だろ
なんのためのバグ修正なんだよ
鹵獲できるんだからまともに使えるようになってほしいってのはおかしいことなのか
鹵獲船に乗るとバグに遭いやすいって周知の事実だろ
ぐちぐちぐちぐち自己責任でしかない
そういや鹵獲した宇宙船を母船に設定してシップビルダー経由すると、宇宙港停泊中に勝手に飛び去るバグに遭遇してるんだけど、アプデで直るかな
まあシップサービスで母船変更したらいいだけなんだけど、鹵獲船運用するのがめんどくさい
いまのところ都市部でしか発生してないけど、もし惑星探索中に発生したらファストトラベルもできないんで詰むから困るのよね
どでかい建屋のどこかが住居区画になってると妄想してる
発生しだすとわりと頻繁に起こる宇宙船が消えるバグ直ってるといいなぁ
シップビルダーにFTしてアクセスさえしたらすぐに元通りになるから修正優先順位は低いだろうけどめんどくさくてつらたん
追記
知らなかった・・・なるほど鹵獲したエクリプティク船や
大金注ぎ込んで改造したお気に入りの船なだけにつっら愚痴めんご
>>11
恒星間宇宙船が個人で所有できる世界だから通勤距離の最長ってどんなくらいなのかねえ。
最悪星系内ならギリ常識とか言われたらやだなあ。
ホープ(ズ・ドリーム)タウンだとずっと思っていた。
住居は船長が知らない(マップアイコンが出ない)民間拠点が近くにあって朝晩シャトルで送迎しているのかもしれない。
マサラタウンですら家が二つあるのに会社しかないここをタウンと呼ぶのはあまりにも無理がある
ディズニーランドを国と呼ぶようなものだ
FO4にあった特定NPC勢力を捕まえるトラップ部屋とか欲しいね。
テラーモーフ罠とか絶対やりそう。
fallout と違って比較的真面目な世界観なゲームなせいか、拠点の住人に対してイタズラ的な設備のような、人間を雑に扱う装置が少ないのが残念
ノバライト自体は強力だしNG+直後に購入するのはそれほど悪くない選択肢
親密度上げのための人質救助マラソンでスペースハンターが活きまくる
今回のアプデの影響か、小さな箱とかからも武器などが出てくるようになり、アイテム探索の面白みが増えました。
宇宙船を奪った時に、元の宇宙船が確定で消えてしまうのでグラヴジャンプ距離問題が再燃。
空のハブのおかげで迷路になりやすい船内に道が作りやすくなりましたが、装飾品が宇宙船っぽくないと言う問題点も。
それでも楽しくなりました。ありがとう。
クエスト進展に合わせて社内の噂話を教えてくれるので、可愛い子好きじゃなくても時々話しかけてみよう。
>>3247
あざっす
ちまちま宇宙船のリフォームするのが好きだから内装にどう影響してくるのか気になりますわ
>>3246
私が試したところ「改装したハブ」を移動させた場合、「改装されたまま移動」していました。
ただし、私は武器作業台とかだけ置いた状態で試しただけですので、例えば梯子や入り口が出来て、壁や床に張り付けているものがあった場合、どうなるかまでは試していません。
>>3
前の宇宙ではそうだったけど現宇宙では2~3人しかいないな
宇宙船を改造した場合船内に施した装飾はどうなるんだろ
マップ端に到達したフロンティアスピリッツ溢れる船長へ言い渡されるシステムメッセージ。ベセスダゲーお馴染みの「そちらには進めません」アナウンスと共に表示される。
今回は船に戻るかマップを開くか選ばせてくれる親切設計。
名無しクルー(◯◯の専門家)でごった返してるのオレの宇宙だけ?
難易度ベリハでやってますが、聖堂前でアルファに遭った時は22くらいでした。
セーフハウスガンマもLv140船長で行っても30前後。
バンガード依頼のも30超えたのに遭遇したことないし、前哨基地の奥のテラーモーフ以外はレベルが抑えられてるんじゃないかって思ってます。
私も高レベルテラーモーフ居たら、戦いに行きたいです。
キリギリスⅠ-aの熱帯林の沿岸にリゾートビーチ別荘拠点を建てたが水はなんかヤバいらしく入るとピコピコ鳴る。
推奨レベルは最高の75の星系なので、ミッションボードを置いて賞金稼ぎ稼業の合間の束の間の休息地として活用してる。
(無機資源はヘリウム3しか取れずサイテーに貧しい。)
>>8
「わかった。戻って来てくれ」って、変な言い方だと思ってたけど、そういうことだったのか。
>>21
それオレの宇宙でもあった。1度目はちゃんといたのに。
やはりそうか…どうもありがとう
ふと思い立ち今はセーフハウスガンマのテラモフをパワーで生き返らせてGER式レベル上げしてるんだが次の宇宙へ行った方が効率良さそうだな
貨物倉のこやしになっていた液冷式レジェンダリー宇宙服一式が大活躍
それでも環境ダメージは厳しいが、これなしだと本当に逼迫する極限船内環境!
ごちそうやボードゲーム、そして(貨物室の)お小遣いをもらえるあたり、船長のなかには年末年始のおばあちゃんとの記憶を思い出した者もいるかもしれない。
>>3237
設定上人里離れた星には出なさそうだけどどうかね
パラディーゾの郊外で会ったことはあるけどレベルまでは覚えてないな
星系のレベルが30だからトーリマンよりは高いと思うけど…