- ヴァルーン・ペナンブラ
>>21
実際スキルの適用対象なのかどうかは武器ごとにタグかなんかつけておいて、スキル説明側でも「爆破」タグのある武器を強化する……みたいな記述にしてくれれば超わかりやすいんですけどね
これ私がやってたTRPGのシステムですけどォ……22.名無しの探検者2024年11月24日 03:52 - アトラトル280Cミサイルランチャー
現実のアトラトル(投槍器)はMASTERキートンの「砂漠のカーリマン」の回で作中主人公の平賀・キートン・太一がタクラマカン砂漠で発掘されたものを使用しているもので知った人も多いかもしれない。少なくとも私はそう。
漫画の描写とかじゃわかりにくい? 実際の使い方とかってどうなの?
っていう人には
(Youtube外部リンク)
https://youtu.be/_JOiaSdnnbA?si=IZ3uplbi-6lSI4eH
こちらの動画で科学的なメカニズム含めとてもわかり易く解説してくれる。
熟練者は数百メートル狙って攻撃できるらしく、シンプルながら古代の人々の叡智を感じられるだろう。こんなモン食らったら軽く死ぬので、大火力ミサイルの名前としても納得である。
38.名無しの探検者2024年11月24日 03:49 - チャンクス
>>27
なおコオロギ食は2024年末ごろにはもう忘れられようとしている。
食ったらほぼ死ぬ猛毒の魚の内臓ですら、味さえ良ければ数年間穀物を発酵させたペーストに漬け込んで理屈はわからないが無毒化させてまで食うようなイカれた極東の島国の人間が食わないのなら、初めからこの結果は見えていたのかもしれない。
結局のところ味がよくないと環境食も健康食も続かないのだ。
その点で言えばチャンクスはジャンキーで不健康ではあるものの、それなりに支持を獲得しているのでまさしく某ハンバーガーチェーンのような立ち位置になっているのだろう。93.名無しの探検者2024年11月24日 03:31 - Starfieldなんでも雑談
ヴァルーン・ペインブレードのレジェンダリーが固定化してるバグ、直ってなかった……
なかなか嬉しい組み合わせ悪くはないけど、同じレジェが10本以上になるんで、楽しみが無くなっちゃってるんだよね。4968.名無しの探検者2024年11月23日 20:15 - スキル
>>17
12の見間違いじゃなくて?18.名無しの探検者2024年11月23日 20:14 - >>新着コメをもっと見る
- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
- 緊急メンテナンス実施のお知らせ(9月30日 0:15更新)2023年09月30日
- 登録内容の編集に対応しました2023年09月27日
- >>お知らせをもっと見る
>>3205
基本的に煽り表現は使わないほうが良いと思います。
それがどんなことであろうとも、他人が嘲笑う権利はないですよね。
スターフィールドも「嘲笑われる」ゲーム扱いする人がいますが、私は楽しく遊んでいます。不快に思われる言動は、顔が見えない場所でこそ、自重したほうが良いかもしれませんね。
>>214
行動食かな?
まあ100万分の1は明らかに高すぎるわな
細菌の数のスケール感が多少なりとも分かってたら1億分の1でも全然安心はできないだろ
SFだから細かいことを説明できないのは分かるが「科学的」って主張するだけで納得してくれってのはさすがにな
一部の人間がアレなだけだ。コントローラだろうがマウスだろうが気にするな。
>>3205
Xbox エリコンでFallout 4も76もそしてStarfieldも遊んでる・・・
それってバカにされることって今はじめて知ってしまった
これだけ大作が溢れてるご時世でバグ塗れが伝統になってる制作会社のゲームやってる物好きな連中がいるらしいぜ
>>3205
ガチの格ゲーやアクションゲーとかになるとマウスとキーボードでできないだろ
あとFPSやTPSでもマウキー操作が合わなくてパッド派の人間も一定数いるよ
あまり「パッド(笑)」とか言わないほうがいいと思うけどな
っていうかPCで遊んでるのにパッド(笑)使う物好きっているのか?自分にはパッドしか選択肢がないから不思議だよ
やっぱり電子書籍と物理本の違いみたいに古いものからしか得られない養分的なのがあるのか
あのスティックにつける輪ゴムみたいなやつじゃダメなんか
すまんな箱勢なんだ
っていうかコントローラーや本体設定にそんな機能あったのか勉強になった
eスポーツゲーでなくてもデッドゾーン設定は最近のゲームにはあるものかと思ってたわ
オプションでスティックのデッドゾーン設定なんてあるソフト、ゴリゴリのFPSとかアクションくらいでしか見ないけどなぁ
箱でエリコンなら本体設定のアクセサリ項目で設定できたかな?
ノーマルコントローラーもう7年くらい触ってないからそっちはわからんけど
まあPC用パッドなら専用ソフトあるんじゃないの
PCでパッド使うなら、そういうのはPC側で設定するもんだろうて
DualsenseをDS4Windows経由で使ってるけどそのへんの設定とかも全部DS4Windowsでやってるし
パッド勢に聞きたいんだけどstarfieldはスティックのデッドゾーン設定ってある?まぁベセスダゲームだからどうせ無いんだろう…2024年なのにな
何も改善されてなくて驚いている
>>3193
環境ダメージについて
環境ダメージを継続して主人公がダメージを喰らい、かつ、重症化するように調整しますと、パソコンがえげつない音を立ててファンを回していました。
多分継続して処理することが重い処理になるのだと思います。
環境ダメージで体力ゲージが黄色くなりますが、設定によってベッドで睡眠しないとゲージが回復しない。という設定もできます。睡眠に意味を持たせる意味が付いたと思います。
宇宙船について
地上に降りてきた宇宙船を奪う。ということをしたことがある方多いと思います。今回のアプデから「ほかの宇宙船を自身の宇宙船にした瞬間に、地上にあった元の宇宙船は拠点に帰った処理をされて消えてしまう」様になりました。多分アプデで追加された倉庫関係の影響だと思います。
これの問題点は、当たり前ですが「宇宙船を乗り換えた結果、ワープ距離が短くなったり、装備が弱くなった宇宙船で、グラヴジャンプをして宇宙船ベンダーさんのところまで戻らないと、元の宇宙船に乗り換えられない」ことです。少し面倒です。
ついでに宇宙船関係のベンダーは設定をいじっても所有するクレジットの量は変わりませんでした。
設定について
今のところダメージ関係は「設定を変えた後に一回ロードを挟まないと適用されていない」バグが発生することがありました。具体的には、扉を超えたりすると、ダメージ関係の設定変更が適用されました。
また宇宙船を乗り換えた後は、一度装備のゲージ配分がすべて0にされてしまうことがあります。宇宙に出た際には注意してください。
スターボーンガーディアンは改装不可でした。布団くらい置きたい…。
>>3191
中心軸が派手にずれると敵の攻撃は中心を狙うが残念そこは何も無い状態で意図せず無敵宇宙船を生み出したことにならないか。
ちゃんとベッセに報告しないとベータの意味がないぞ
ベータ版を入れて食事と水分の効果をオンにしたら、スキャナー起動する度に食事と水分が勝手に回復するバグに遭遇…これじゃハードコアの意味がなくなるし、アップデートで改善されるといいな
会話一人称カメラオフ機能が来るみたいで感謝しかない
今まで表情アニメーションのガン見を強制をされてたけど、これで声優さんの声だけでキャラの感情を補完できるからありがたい
半年振りぐらいにただいま宇宙
>>3172
マップについてに追加情報。
「地表に降りている宇宙船」がオレンジで立体的に表記されています。
要するに「降りてきた」のは見たけど、どこにいたっけ?みたいな、胡乱なプレイヤー(私)にはわかりやすくなりました。
また、立体的に表現されるようになりましたので、マップを見て「ここにマーカー表記ないけど、何か作られている」ことが目視しやすくなりました。
洞窟とかはわかりにくいかもしれませんが。
ナイトシティみたいとよく言われているけどナイトシティと違ってエロ広告がまったくないので全然違う
エロは無いのにクスリは流行ってたり骨の髄までベセスダらしい街
今回のアプデによりサバイバルモードが実装。
船に水と食料積んで探索終わりに寝て食べて飲る。バフも強力で規則正しい生活が捗る。
こうなればシャワーも浴びれるようにしてほしかった。
昔若干左に張り出したデザインのレーザーキャノンを左右それぞれ均等にくっつけたら宇宙船がどっちかにズレた
でそのオートキャノンを削除したら真ん中に戻ったから原因はこいつだったってことよな…
>>48
アシュタ単体の戦闘能力よりも繁殖力とかの方かもしれん
宇宙船づくりで左右対称のデザインにしても宇宙に上がった時の三人称視点時に中心軸から片方にズレて宇宙船が表示される軽微なバグがある
横乗りベイを使用する(シンメトリーデザインでも)と特に酷く宇宙船が画面左側に盛大にズレて表示されることも
楽しい宇宙船づくりが一気に興醒めしてしまうから中心軸の調整機能早いとこほしいなぁ
確かにちょっと強いけどこんなのにもアキラシティの人々は対処できないなんて……と思われがちだが、対処できてるからアキラシティがあるんじゃなかろうか
アシュタがこれよりも強ければアキラシティはたちまちロンディニオンになるだろう
当方steam deckでやってるんだがベータ初めて少ししたら船のグラフィックがバグってしまった…ハブの内装と船の外装が派手にズレて表示される
一度適当に船弄ると直るようだが再現性あるみたいでちょこちょこなる
一度も出会ったことがない…
キモいゼノグラブや三葉虫の化け物みたいな奴らばっか…会いたい
まさかの幽白オマージュ……なのか?
>>3186
その場合例のモンスター?エイリアン?スーツを脱がないRPで是非
利点はどんな状況でも所持しており、周回でも消えないところ。というわけで周回直後のヴォイドフォーム隠匿ステルス10倍拳連打では流石に存在感を発揮する。
それ以降は拳一本縛りプレイを続けてもいいし、適当に拾った銃を使って戦ってもいい。銃は拳と違って強いためスキルを振らなくても十分火力がある。
>>3187
移動中は大丈夫ぽいけど、
会話中に切れると死にかけてる。
今のところ実際に死んではいないけど。
自分には効かないがフォロワーは巻き込んでしまうので注意。
グラブジャンプは一瞬で終わるけど
星系内の移動って通常エンジンによる飛行だから逆に時間かかってると思うんだよね
打ち上げウインドウとかまるっきり無視して好きに惑星から惑星に移動してるけど
星系内移動中に食料切れて餓死したりしてな
状態異常無効できたらいいな!
銃弾食らってケチャップ撒き散らしながら宇宙空間で何故か生きれてしまう描写に整合性を持たせるためエイリアン細胞超生命体RPで遊んでる
痛みは感じるのでアドレナリン(回復パック)は必要だけど、骨折は瞬で完治するし太陽フレアに晒されても遺伝子ごと回復するクマムシ人間に俺はなる
Fo4のDLCにあったベルトコンベアーのピタゴラスイッチ欲しいな
Starfieldの場合だと低重力で面白い挙動させてくれそうなのと、散らばったアイテムをハンドスキャナーでライトアップできるから事故ったときの掃除も楽だし
弾薬工場はもちろんアイテムを選んで引っ張れる真空ホッパーも欲しい
縛りでボーナス入るのはいいねー
ハンドガンとロングガンとカッターだけなど軽装なミニマリスト縛りで冒険したい、難易度による敵のスポンジ化には抗えないから、エイムアシスト無しなど調整して取得経験値ボーナスを整えていきたい
食事と水分機能ストックできるのが30分までだから、
寝ると毎回栄養不足と水分不足で死にかけるんじゃー
キッチンで自作できる料理だと上限突破できるのがあるのかね調べて無いなら意見送らなきゃ
複数回必要になるグラブジャンプは飛べないはずの星系間移動を指すからねぇ
まぁ多少話を盛るささいなウソ付きは嫌いじゃないよ好きでもないが
そんな竜宮城みたいなタイムパラドックスをわざわざ思い悩まんでも船長の腕時計で時間見てる、でいいじゃねえかよう。
>>3181
この世界の住人て
「俺の歳?あ〜…っと今年で5,000歳超えたわガハハ。え?UT時間で計算すると?えーと……48歳だ…言わせんなよ!」
みたいな酒場トークが持ちネタになってる船乗とかいそうよね
システムはUT標準時間準拠だろうからふわっと捉えとくのが気が楽だと思うよ〜?
>>12
多分勘違い(記憶違い)でしょう
グラブジャンプの距離が足りなくて閉じ込められても
FTなら距離関係なしに脱出できますし……
キャラを普通に動かしているときはUT基準の時間経過になってる
だから食事とかは水分とかはちゃんと普通のサイクル(UTでのサイクル)になると思う
まあそれだけに睡眠待機が現地時間だと不一致でアンバランスな気はするけどね
ちなみにだけど金星で24時間寝るとキャラ統計の全般にある「経過した日数」が一気に100日くらい増えるwなのでこれはUT基準の項目。一方、「眠った時間」は24しか増えない。待機も同様。なのでこっちは基準時間は関係ないシステム的な累積
生活システムが導入されるアプデ後も現地時間睡眠なんかは知らんけどなんにしても自キャラやNPCが年取って死ぬでもなし。ゲーム的な都合として細かいところは気にしなくていいのでは、と思います
>>3179
3176のコメントを読む限り、そういう意味ではないと捉えられかねないよ
時間関係を地球時間で換算してほしいって言ってるならともかく「自転が遅いだけで時間の流れが遅いわけではない・・・よね?」とか書いてるし
睡眠や待機がなんで全部現地時間準拠なんだよってのはリリース直後くらいからこのサイトでも言われてる
まあゲームシステム的に大変だろうし、その惑星で1日経過させたいときに困ったことになるから24時間制にしてるんだろうけど
>>3178
だから現地時間で寝なければならないのはおかしくねって話やろ?
惑星の自転に合わせて身体が変化するわけじゃないのに睡眠時間が現地時間なのはおかしいってのは海外でも言われてる。
>>3176
その1時間は現地時間なのを理解して言ってるかい?
惑星の自転周期(つまりその星の1日)を24で割って算出したのが、その惑星(現地)での1時間だよ
だから睡眠などは1回につき最大24時間までしか設定できない
金星は自転が遅いから、当然それを24で割った惑星時間も宇宙標準時(UT)より長くなる
これは睡眠時などで時間設定するときに、ちゃんと現地時間と標準時の2種類表示されるから見ているはず
実際の金星は自転周期が243日あるから、それと比べておかしいというならまだわかるけど
思考の柔軟性低すぎないか…
>>4
どうやって閉じ込められた星系内でスキルのランクを3まで上げられたんだろう
ジオメトリの参照先をテストメッシュにしたままかと思われる
76でもこういう報告がちょくちょくあったし自分も見たことがある
サバイバル要素やリアルにする要素は基本的には好きなんだけど、LT基準なこのゲームじゃリアルどころか全力で不自然なのが残念
例えば金星で8時間寝たら地球はとんでもない時間(2000弱時間くらい?)経過するけど、金星は自転が遅いだけで時間の流れが遅いわけではない・・・よね?
グラヴドライブがワープ時に時間を揺り戻してる、みたいに考えとけばまあいいかもだけど
オレの宇宙では、久々に再訪した帰りに「ダガー」に襲われた。乗り込んでみたら操縦士は死んでいた。あれ?最初に来た時当然のように鹵獲してダイモスあたりに売り飛ばしたと思ったんだが?
ベセスダあるあるのMOD逆輸入かな
TESやFalloutにあったMCMで使えるGame Configuration Menuを思い起こさせる
>>3171
おかげさまで解決しました。ありがとうございます
仰る通り貨物倉端末でポップアップされる小窓からひたすらアイテムを 取る(Eキー) を連打してたらタスク達成になりました
紅の艦隊ゴーストを鹵獲したさいに貨物総量が溢れたのでこうなったのかな? 転送(Rキー) 画面からではだめなんですね。気づきが鈍く申し訳ない
>>507
なんだこれ
なんだこれ
なんだこれ
さまざまな虫系異星生物の幼虫の多くは似たような生態で似たような見た目なんだろう
現実でもカブトムシの幼虫とカナブンの幼虫を見分けられる人間は少ないし
>>3172
大したことのない追記
ユニティ後について
スターガーディアン内にリポップした瞬間にキャラ変更画面に
特徴
名前
呼ばれ方など変更可能
一番、皆さんが興味があるだろう両親の顔について。
ごめんなさい。特殊周回を引いてしまい、実家に入れないと言う状況になり、顔の確認不可でした。
取り敢えずBETA試してみました。
①難易度設定について
ゲームプレイを不利にすると経験値増加。すべて最高難易度にすると+75%経験値増加。すべて有利にすると-35%減少。
例えば「敵への攻撃難易度」がノーマルまでならばプラスマイナスなしエクストリームで6%増加。みたいな感じです。
荷物の持ち運びについては減少させると-50キロ、増加させると500キロずつ増加。最大1000キロ持ち運べる量が増加しています。弾丸にも重量追加可能。10000発くらい貯めた弾丸は大変な重さになります。
ベンダークレジットは、増加させる場合、多分10000くらいずつ増やせ、キオスクでも最大にすれば25000クレジット分売ることが出来ました。
②マップについて
大きな街ならば(ジェミソンとか)店などの入り口にファストトラベルポイント追加。
当たり前ですが一度活性化させるために、ファストトラベルポイントに触れる必要あり。発見による経験値は入りません。
ウェルは入り口のエレベーターにファストトラベルポイント。ウェル内にもマップがあり、店の場所など見れます(軽いネタバレになってる)。
ガガーリンなどの小さな町は、店のファストトラベルポイントなし(というか、小さな町では逆に邪魔になるのでなくてもよいかと思いました)。
③健康という項目について
サバイバルモード追加のようなもの。食事と水分(ごめんなさい。睡眠については調べていません)機能をオンにすると唐突に主人公の腹が減り、喉が渇きます。-100までステータスがある模様。マイナスになるとデバフが付きます。食事は持ち運べる量などが減る模様。
設定で食事による体力回復なども弄れまして、食事による回復なしで経験値にプラス補正在り。
また、環境ダメージに対して「進行」するようにも設定可能。
戦闘時の怪我なども頻発にするか設定可能。
睡眠は、寝ても体力回復しない、という選択が一番経験値補正が高く、どこで寝てもケガと体力回復する。という項目が経験値補正が下がりました(繰り返しになりますが、試してません。詳しくはわかってないです。ごめんなさい)。
④船内の改装について
コクピットにスイッチ追加。資材があれば改装できます。
一番の目玉は賞金抹消サービスが作れることかと。これで某クエストなどの帰り道が楽になりそう。
船の倉庫に対するアクセスが、「船内のみ」「従来通り」「どこでも」になっており、当然ですが倉庫のキャパシティは設定では増えません。倉庫を追加するしかない模様(ぶっちゃけ、一番欲しい機能だったかな)。
ユニティ後の設定いじりについては試していません。
雑な検証ですが、私が触った感想は上記のとおりです。パソコン版、MODなしで試しています。MOD使用している方は、MOD使えなくなったりしているかもしれませんね。
某配信者は「UI関係はMODで十分改善済みで、変化なし」と仰っていました。
会話時に顔にカメラがズームしない、スカイリム方式になる機能があったらしいのですが試していません。
長文失礼しました。
星のマップについて。
カラーになって起伏もわかりやすくなりましたが、逆に「ここまでですよ。ここから先はいけませんよ」と色付きか、そうではないかによって、線引きされてしまっているように見えるため、逆に「広大なマップが狭くなったように」感じてしまいました。
>>3170
船内の貨物倉にアクセスする端末から直接「取る」
「転送」とかメニュー→船→貨物倉とかでインベントリ開いてアイテム移動させてもだめみたいです
タスク 船の倉庫を確認する
これは何をしたら達成できるんでしょう?船長用保管庫のほうも確認したんですがマーカーが消えず
保管アイテムを すべて取る を実行しても同じく消えず。うーん?
内装凝れるようになったのはいいが船は引き継げないのか
あ!?動画アプデ見たけどパフォーマンスモードで60fps来るのかマジで!
あ''り''が''と''う''こ''ざ''あ''あ''あ''あ''ぁ''ぁ''ぁ''ぁ''ぁぁぁ う んぬ
(壁に向かって永続ダッシュ後ラグドール化)
>>3148
3146だけど脊髄反射で馬鹿やって本当にすまんな!!
DLC出るまで距離とりたいから詳細見なかったんじゃ…
しかし今回のアプデはかなり良さそうで嬉しい
ミッション「流動資産」ではウォルター以外の投資先が必要だが
下記サブミッションをクリアしていると投資先の選択肢が増える。
・ネオンのミッション「生臭い商売」クリア→ベンジャミン・バユー
・エレオス静養所のミッション「ピースメーカー」→レイシャ・ランス
マップのレンダリング仕様への改善マジで助かる
少しでも地形が分かりやすいようにとMODであの点々の密度増やすとクッソ重くなったりしてたので、こうして「どこにどんなPOIがあるか」の視認性が格段に高まるアプデは素直にグッジョブ
…まあ発売時点でこうしておいて欲しかったところだけども
聖堂の外にアノマリーが浮いてる!?と思って近寄ってみたら謎のカラフルな物体だった
https://i.imgur.com/zlyg7GP.jpeg
https://i.imgur.com/LwGO4hV.jpeg
ゆっくり上下してた
Lv80くらいだけど高レベル星系行くと割と殺される
防具を選ぶ時、便利なレジェ効果優先で選んでて単純な防御性能は妥協してるからなのかも知れないけど
エクストリーム難易度にしたら俺の腕だとヤバそうだけど楽しみ
>>3162
これスゲーいいアイディアだと思った
今後のベセスダゲーに標準装備してもいいぐらい
バグではないんだろうけど、NPCに話しかけるキーを押した時にNPCが何か喋ってると、
・発言を中断して会話に入るタイプ
・発言を最後までしてから会話に入るタイプ
・会話に入った・・・と思ったら発言は最後までするタイプ
・発言を終えるまで話しかけるキー入力を拒否するタイプ
ってやたらにバリエーションあるの統一してほしい
今回のβ難しくすると経験値アップが着くのも良い。
異星のエナジードリンクが飲んでも機能してなかったり
レジェ効果も無効化してるのがあったりってしょうもないバグいつまで放置してんだろ
直すのそんなに難しいのかな
>>3159
>何度も<ユニティ>を経験すると
>いずれ”ハンター”になっていきます
草、やっぱりそうか
YouTube動画、ベセスダジャパンから日本語版上がってました。
https://youtu.be/9ULy7YkR3IE?si=WOjBKVu5rXyYtGOA
「ソロモンの計算」は買い取った後に再販されるので自分のコレクションにも加えられる。複製品だろうか?
マップ嬉しいなー、アキラシティとかいまだに余裕で迷うから(方向音痴)
今回のアプデ、ベータ版試してる人の投稿見てると、かなり良さそう。
楽しみになってきたー!
今回のアプデで、自前でサバイバルモードみたいな設定いじりが出来るようになりそうですね。
それはすごい楽しみです。
特に食事関連が死に設定だったから、そこに自分でテコ入れできるのは本当に楽しみ。
NG+で特徴変更できるの1番嬉しいかも
新アップデートでは、ベンダーのクレジットやキャリー容量を増やしたり、プレイヤーのインベントリからどこからでも船のカーゴにアクセスできるなど、新たなゲームプレイ・オプションも多数導入されている。また、食料の効果や環境の危険性など、いくつかのサバイバル機能で遊ぶこともできる。もちろん、新しい戦闘設定も用意されているので、宇宙での戦闘をより難しく、ラン&ガンでの戦闘をより簡単にすることも可能だ。また、より大きな挑戦を求めるのであれば、「ベリーハード」の上に「エクストリーム」という新しい難易度が用意されている。これらの設定は、自分が最も楽しめるゲームプレイスタイルに集中できるように調整できる。バランスの取り方次第では、ボーナス経験値も手に入るかもしれない。
主要都市には業者の場所を示す新しいマーカーが追加され、これらのマーカーはそれぞれファストトラベルポイントとして機能するため、スキャナーや地表マップから素早く簡単に現地に向かうことができます。
特定のクルーを割り当てた状態でセーブをロードすると、船の最大シールド容量が減少して表示されることがある問題を修正。だそうだ
おー…今回は色々追加あって良き良き…
『ネオンとリュウジンのセキュリティは、プレイヤーを犯罪行為で逮捕することにもっと熱心に取り組むべきです。』
アプデ記事Google翻訳で読んでたらネオンとリュウジンのセキュリティが怒られてたんだが?
情報出ましたね。
次のアップデートは5/15
解説動画の4:43あたりで乗り物の映像が。これはまだっぽいですが。
https://bethesda.net/ja/game/starfield/article/174M0cdUyxhn9mI0AvkcN9/starfield-update-1-11-33-may-1-2024
https://bethesda.net/ja/game/starfield/article/6WtjA0qCOiOWiPrCwDFjDt/starfield-may-update-highlights
>>50
>>51
だからかぁ...納得しましたわありがとう
ストーリーDLC楽しみで楽しみで仕方なかったからこそ配信日まで一旦存在忘れたいくらい先
まーたメディアが勝手に解釈した情報で腹立ててるよ・・・
インタビュー聞いてる限りだと、秋にかかってるのはこの場合、シップサービス関連の大型アップデートについてじゃないのか、これ。大型DLCとは別の大型アップデートですって言ってるし。
少なくともシャッタードスペースについては露骨に言及避けてたから時期は不明なまま。
公式発表まで待ってなさい、と。
暇つぶしに調べてみました
英Wikiページによると、気質の種類は全部で7種類
・Aggressive (好戦的)
・Defensive (守備的)
・Fearless (大胆)
・Peaceful (平和的)
・Skittish (驚きやすい、物怖じする)
・Territorial (縄張り意識が強い)
・Wary (慎重、用心深い)
日本語版ではSkittishとWaryがどちらも『臆病』と訳されているようです
例えば英語版だとティルナⅡのミリクジラはSkittish、トードフェイスはWaryですが日本語版はどちらも『臆病』と表示されます
翻訳ミスだと思うのですが、そもそもどっちを『臆病』と訳しても間違いではない気がする…
お客様の中に英語に詳しい方はいらっしゃいませんか…?
コンスタレーションのメンバー全員死んでる世界って何よ•••玉ねぎさん相棒にしたわ
ひたすら褒めてくれるし誤射でも怒らないし悪くない
DLC秋だってさ!秋ってことは9月…じゃなくて11月21日で決定だろ
ゲーム業界的に
秋発売=11月
ホリデーシーズン=12月
冬発売=2月
が定番なんだけど分かっていても毎回腹が立つ
[威嚇]のスキルを持っていれば殺しも買収もせずにスレートを受け取れる
NASAパンクってことでロボットはそこまでって感じなのかも。
トモを生かしていれば「資産管理」というミッションで登場する!…はずなのだが、
敵の工作員が居るはずの場所に誰も居ない
「資産管理」発生前から何回かロードしたが、やっぱり居ない
誰かに消された…??
「最初の戦い、最初の死」の会議のことかな
「アレックスが暗号を解いてくれてる」と一番当たり障りない選択肢を選んでも「分からなかったら無駄骨だけど」みたいな嫌味を言われる
アンドレヤは上にもある通り「何もしてないくせになんでそんなに偉そうなの」と怒り
サムは「手加減してやれよ」と宥める
それ以外は普通に良い人だと思う
見えないところで仕事をしていて疲れてるんだろう多分
>>183
進行不能バグやセーブ肥大化によるパフォーマンスの大幅低下で泣く泣く周回を強いられしたくもない金策に惑星探索と航路開拓、宇宙船の再設計から装備厳選
皆がみんな周回プレイをしたがっている訳では無い、致命的な諸問題さえなければ周回プレイに入らず満足いくまで遊び尽くす人もいる
ただ現状としてそうせざるを得ない状況だからそういった不満が出ているというのを理解してもらいたい
個人的には船や拠点は設計図として入手して組み立てる際は組み立てた金額や素材の半分または30パーセントで再組み立てを行えるようにしてもらいたい、装備に関しては個数を制限しての持ち越しが出来ればいいかもしれない
惑星探査はそのままの引き継ぎで関連するクエストは自分の持ちうる知識で選択するというやり方であればそこまで不満は出ないと思われる
ヴァスコみたいなメカメカしいロボットしかいないあたりボディ的にもAI的にもそこが限界かと
エンハンスは別分野だし
一ミリもそんな印象なかったけどなあ
ミッションの進め方とか選んだ選択肢で変わるんかな?
これ、ラザルスプラントの苗木もって宇宙駆けずり回ったらえらいテロできそうやな。
スターフィールド世界の技術力を考えると機械義体の上に精緻な人工皮膚被せたぱっと見普通の人間みたいな手足があってもおかしくはないのかなって。
なので中には人間を殺して本人に成りすます人造人間が居てもいかしくうわなにをするやめr
口やかましいし何かと相手を認めない様な偏屈ババアに感じるけども女性軍人の下士官て考えるとこういうタイプの人になっちゃうんだろうなあとは思う。
>>49
防具にハッカーの効果がついていたと思われる。
>>14
き、きっと植物学者として大成して、新種を命名したんだよ……それか功績認められて命名……
でも、ベゼスダ製のゲームだからワンチャン……