- 秩序
今現在はユニーク武器にのみ付与されているレジェンダリー効果の模様
2.名無しの探検者2026年03月21日 23:24 - 秩序
武器のレジェンダリー効果
秩序: スペーサーとエクリプティクへのダメージ+20%1.名無しの探検者2026年03月21日 23:22 - ハックルベリー
アストラスとの交換で手に入るトゥームストーンのユニーク武器(レジェンダリー)
レジェンダリ効果は秩序・手動装填・1インチパンチ
スキンは通常のもの1.名無しの探検者2026年03月21日 23:19 - 強奪
今現在はユニーク武器にのみ付与されているレジェンダリー効果の模様
2.名無しの探検者2026年03月21日 23:15 - 強奪
武器のレジェンダリー効果
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個人で宇宙船すら持てない貧困削岩機民は採掘現場の星までどうやって行くんだろう
会社の貨物船に便乗とかになるのかな
>>4618
自由恒星民だLISTだと、みーんな束縛を嫌って有人星系じゅうに散らばってたところに、
コロニー戦争もあって有人星系全体が過疎っちゃって定期便も維持できなくなって、
貨物も人も小口輸送だけになっちゃってる世界なんでは?
日本の僻地でも診療所に行くバスすらなくなってオンデマンドのタクシーだけ、
なんてところ普通にあるでしょ?
>>4634
実際のところはそうだろうね。防衛ステーションが数基に駐留艦隊つけて軌道上で待機ってな感じ
それはそれとして
>政府機関がコストを心配するようなことはない
ってのはどうかな。国防以外にも予算が必要なところはあるだろうし
(結局規模がデカくなるだけで予算の奪い合いになったり費用対効果が問われるのは地上でも宇宙でも変わらんような気がするのは俺がみみっちいからかね?w)
>>4633
グラブジャンプ先の場所がある程度固定なら要塞はめちゃ強いと思う
>>4625
やっぱPCのが安定するのかぁ、Xsxだけど、、全く安定しない。
当然30fps、パフォーマンスにしてるが全くダメ。
安定してるときで、5時間に1回、不安定なときだと1時間に1回のペースでクラッシュorフリーズ
>>11
(マーリヤ・ハジタール、普通に死ぬらしいゾ。)
オレはご婦人をむやみに傷つける趣味はないけどナ。スれるかは試してない。
>>4633
それでも首都上に防衛ステーションを置くのが良い。
防衛艦隊揃えるにしても惑星地表面に駐機しておくよりもステーション大気の方がずっと展開力あるし弾薬消耗したらいちいち地表に戻ってまた軌道上へってのは無駄に過ぎる。
一般企業が自前ステーション持ってるくらいだから政府機関がコストを心配するようなことはないと思うけどな。
ライフル、宇宙服、ブーストパックは貰えない。
こんなのユニーク装備としてもらえると思うじゃん。。。
防衛ステーションは自由に動けないから惑星の反対側は死角になるし、本気で惑星防衛をするなら紅の艦隊の防御砲みたいなのを死角無く配置しないといけない。が、その方法だと予算はかかるくせに敵艦隊のいない方向の防衛砲・防衛ステーションが遊兵化してしまう
だったら同じ予算で艦隊を揃えて敵艦隊が侵入してきたら全力でお出迎えする方がより火力を集中できるのでは、なんてことを考えたことがある
(たぶん現実的には両方の兼ね合いになるとは思うけど)
Aクラスで行くなら
フロンティア→ウォーホース→ゴースト4
で乗り換えがおすすめ
さすがにUCやFSCの本拠地が紅の艦隊の〈キー〉より手薄って事はないだろうからそれくらいの防衛網はあるだろうと推察は出来る ゲーム内にはないですが
軍事基地からコムスパイク盗むときに飛行許可申請をしないととんでもねえ弾幕に襲われるので最低でもあの程度の攻撃はカマせるはず
>>4628
むしろ無いとロンディニオンみたいな軌道爆撃くらいそう
ロード画面のtipsで「長さが80m以上の船は惑星に着陸できない」っていうのがあるね
ゲーム内のシップビルダーの建造上限でもある
防衛ステーションや防衛砲みたいのはあっていいよな
まあ交通用宙域からは見えないどこかに浮いてるのかもしれない
そう思うと首都直上に中継および防衛のステーションが浮いてないのが不自然に感じる。
ロックの上にキーは浮いてたのに。
クソデカ艦は宇宙空間のドッグで開発されて物資の補給とか人員交代とかは直接着陸はせず格納してたり外部から取り寄せた普通の船の小型機飛ばしてって感じの常に宇宙にいる母艦なイメージだな
まぁDLCでジナンの船は地上に着陸してるからできないこともないみたいだけど
宇宙港のサイズがどう考えてもMクラスに対応して無いよなって思ってたらそう言う事だったのか。
>>4615
うちの環境だと、ずーっと「深い洞窟」に出入りするロードのタイミングでPCがクラッシュして電源が切れるとかいう凶悪な不具合(たまにFTのロード発生時でも起きる)に悩まされてたけど、グラボのドライバーをダウングレードして今回のアプデバージョン1.14.70以降は起きてないな
一応これまでに何度かベセスダのサポートに問い合わせ投げて「不具合が起きる様子を動画に録画してください」って言われてPCがシャットダウンするのに撮れる訳ないだろ!! と返信してからスマホの手撮りで録画して叩きつけたら、ゲームのロード選択画面からクラッシュした時のセーブデータをアップロードして下さいと言われてアップロードしたりしたな(Bethesda.netにログインしているとベセスダ側で一時的に表示させるようにできるコマンド)…あれから半年以上経つけどようやくまともになったかという感じ
AMD RX6900XTでドライバーは23.11.1に落とした状態で安定
>>4622
スターステーション経由がほぼ必須な感じだと、各地の宙域にステーションの残骸がかなりあるところ見るに、戦争やらで乗り換え口が壊滅しちゃってデンみたく予算の関係で再建もされず、直接降りれる小型船に旅客運送の主力が移ったって感じか。
鱗の城砦の最後らへんで久しぶりにずっとセーブ不可現象起きたわ
タイミング的に仕様か?とも思ったけど、別のエリアのセーブデータに戻ってやり直したらそんなことはなかった
>>4616
Mクラスはゲーム内TIPSによると惑星に直接着陸できないみたいだから、移動するにしてもスターステーション経由になるんじゃないかな
そこからシャトルみたいな小型船で惑星に着陸、となると手間が増えてMクラス連絡船は人気がなくなったのかも
ヘリウム3と塩素を1カ所で取れるので、プロキオンIIIから鎮静剤とともにベガII-cに転送してO2ショット量産に便利
>>4603
そもそも飾り装備を見付けれない人だっているんですよ……
本当何処に有ったんだろ
軍艦にしたってヴィジランスレベルの艦には滅多にお会いできないけどイカンデ司令の話を聞く限り同クラスの艦は他にもあるっぽいし「存在はするけど描写はされてない」って感じじゃないかね
我々が見かける貨物船は宅急便とかの配送用トラックみたいな扱いなのかも?
航行中の脅威に遭う確率を考えると、多人数輸送だとリスクが大きすぎて採算がとれないレベルで割に合わないとか?
なのでその辺に幾らでも金を出せる富裕層向けの商売は残ってるのかも
旅客にせよ貨物にせよでかい船で大量に運んだ方が経済性は良いから無いはずないんだよな
単に開発期間や予算の不足でオミットされたんやろ
>>6
あの鍋料理できます。昨日気が付きました。
>>4616
A~Cクラスが普及しすぎてバスや列車的な需要が無いのかもね。
ミッションボードでよくあるタクシーみたいに数人を目的地に連れてくやつが当たり前なのかも。
セイレーン・オブ・ザ・スターズみたいなクルーズ船が富裕層向けにあるくらい?
兵器表記のPARはPulseじゃなくてParticleかも
拡張マガジン付きのこれを手に入れたが最後、40MM XPLがいくらあっても足りなくなる。
>>21
バレルやスコープによってブレ量が減るようになっていて、一定以上盛るとブレが完全に0になってしまうと思われる。
ブレ量はかけ算じゃなくて引き算なのだろう。
ブースト無限に使いたい
宇宙船デザイン未取得の船長ならベースにおすすめな船
一週目におすすめと思いつつもスター・イーグルでいいかともなる微妙な船
星系間飛行って基本的には小型船だけなのかな?Mクラスの星間航行バスみたいなのはないのかな
DLCの内容はまあいいとして、アップデート以降やたら落ちまくる
オートセーブのタイミングが怪しいが、オートセーブ切ると落ちた時のダメージがでかいジレンマ
動力の振り分けはボタン長押しで一気に最大/最小まで振り分けることができる。
宇宙船のシステムを動作させるための動力。
動力をシステムに振り分けることではじめてシステムが動作する。
なお、動力の振り分けは宇宙空間内でのみ行える。
システムとは下記の計6つのこと。
・装備している兵器の三種
種類による表記は LAS=レーザー、PAR=パルス、MSL=ミサイル、BAL=バリスティック
・ENG(エンジン)
・SHD(シールド)
・GRV(グラヴドライブ)
動力の量は「リアクター」で決まる。
各システムに対して振り分けられる最大量はシステムに基づく宇宙船のモジュール(シールドやエンジンなど)のスペックや数によって決まる。
動力を振り分けた量によってシステムが本来持っている能力に対して実際に発揮する能力が変わる。
例えば兵器の場合、全く振り分けなければ撃てなくなるし、振り分けた量が少なければ連射できる回数(兵器のエネルギーの総量)が減るといったように。
>>5
すまん地雷は3個かもしれん再訪したら3個しか見つからなかった
>>4613
わかる
小屋部分は同じで外に生け簀、飛ぶ生き物には大きな檻を付け足してくれるだけでいいんだけどな…あの小屋に付随するサイズのケージに収まるサイズの異星生物がほとんどいないか…
4596の訂正、他
週目ぢゃなく周目だったな、スマン
んで、家畜小屋で空を飛ぶ系は良いけど水生の奴がのたくってるのがおかしいんだ
スカイリムの魚のふ化場、作れる所は限られていたが、みたいに水生の奴は泳がせたいんだな
食料品アイテムの一つ。ホープタウンのピットストップで売っている。
質量0.50、価値233。10分間、酸素+14の効果がつく。
https://imgur.com/r0M7PIQ
説明には「ファイブアラームチリ」とあるが、これはアメリカ南部、特にテキサスで良く食べられている激辛の牛肉煮込みである。
アラームの数が多いほど辛く、最大は5。つまりこれは一番辛い。辛すぎてハーハーするから酸素+の効果があるのかもしれない。
恐らく元ネタはアメリカ南部の有名なレストランチェーン「Waffle House」の定番メニュー、「Bert's Chili」。
そのまんまに見えるが、このゲームでのスペルはBart's Chiliなのでセーフ。
>>2
あの鍋ってインタラクトすると料理できた気が。
お湯がはってある中に具材(?)がいろいろぶち込んであるので、ダズラでは茹で料理が一般的だったりするのかもね。
>>106
ま、まさかゼニマックス・アジアが消滅したから、そんな日本語の特殊事情を米マイクロソフト本社に申し立ててくれる人が誰もいないせい、とか?
>>105
DLC Shattered Space でもウチのジジィ船長がオネェ船長になってるけど、
英語圏人には男性と女性で口調が違うなんて考えられず、
無償追加コンテンツやDLCごときで
日本にだけローカライズのお金を2倍かけるわけにはいかなかった、
のだと思うけど、
実は男性口調は実装されてるけどフラグ管理間違った、だったらマヌケすぎ…
>>180
山上の拠点とか眺望の点では魅力的なんだよね。土台もっと高くしてほしいよね。でもあまり高くしすぎると低地の拠点でフィールドの底辺にひっかかるんだろうか? やっぱり別途土台だけのを追加してもらうのがいいのかな? 移住者追加は襲撃offと居住ハブの種類追加が前提かな? でも集落にできるなら拠点の名称変更がより楽しくなるね。
現状拠点の名称はひとつも変えてない。集落がつくれるなら、鳥みたいな原生生物がいる星の拠点に「チカプニ(鳥がいる岩、という意味の実在のアイヌ語の集落名。近文)」とか名付けたかった。え、それアキラシティのロックやん、って?
何故か会話の選択肢が女性風なんだけどバグだよな?
いきなり船長がオネェ口調になって笑った
>>6
コンステメン死ぬのに堪えられなくてメインミッション進めてないんだ。自力で見つけた。記念のヘルメット112個だか取った中にあった。
火力は低い(スキル込みでも100弱?)が推奨レベルである35辺りなら十分に実用可能。
ただヴォルテックスの欠片が簡単に手に入るのに対して胞子系のドロップがランダムかつ複数種あるせいで微妙に数を確保しづらいのが悪さしてる。
左から3列目の2段目の一番奥にあった
この手のゲームに定番の要素だけど、にしても当たり前のように金庫破りの技術を持ってる船長はいったい何者なのかと考えてしまう
コンパニオンも金庫開けるたびにそこんとこ言及してくるし
妙なユーモアを感じる会話の選択肢といい、船長の胡散臭い奴というキャラ付けに一役買ってる気がする
邪魔な岩撤去と斜面削って平にしてほしい。
もしくは大型の台座。
設置したい所に設置できないみたいな不便が多すぎるのよ。
それから移住者勧誘して作業なりにぎやかしなりさせたい。
唐突にこれまで導入して面白かった&役に立った新規スキルを追加するMODのオススメを紹介するよ
どれもNexusだけじゃなくてCreationsでも配布されてるからCSユーザーの人でも安心だよ
[Shades Added Skills]
https://creations.bethesda.net/en/starfield/details/c0698c38-4921-44c7-b3f4-c884b0c7a118
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/8820
複数の新規スキル詰め合わせ、バニラで足りない部分を補ってくれる物が多い
移動速度を強化するAthletics、装備防具の重量を0にするSecond Skin、エリート個体に対して有利になるElimination&Hunting辺りが有用
[Inquisitor Investment Perk]
https://creations.bethesda.net/en/starfield/details/a9aad3aa-30ee-41a6-a7c0-2292bde1363b
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/5881
ランクを上げる毎にベンダーの所持金額が増える
ベンダーの所持金を増やしたいけど単純に増やすMODだと趣きが……という人に是非
[Inquisitor Combined Arms Mastery]
https://creations.bethesda.net/en/starfield/details/bdd7bf82-ab2f-4a97-a144-b001d71349b1
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/8031
特定スキルのマスターが前提でランクも1のみという面白い効果
前提は重いけど単純に強力なのでNG+でのお供に
[Qoo New Learnable Skills]
https://creations.bethesda.net/en/starfield/details/507263f4-71f1-419f-ba16-6f1c2599cf74
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/10575
こちらも複数のスキル詰合せ、FO76の同名Perkを再現したアドレナリンが目玉
作者が日本人の方なので日本語表示に対応しているのもGood
[Starborn Perks and Powers]
https://creations.bethesda.net/en/starfield/details/50373fae-e08d-4f3b-9655-bc5e76f9b332
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/8286
スターボーンという新しいカテゴリと新規スキル&新規パワーを追加する
パワーゲージの最大値や回復量を強化できるのでパワーをガンガン使えるようになる
SkyrimのDLC第2弾がHearthfireだった古例に従うなら、次のDLCは拠点拡張になるはず!
ということで、
その際に(追加してほしい点ではなく)困ってて絶対改善してほしい点を並べると…
・海賊スペーサー狂信者の襲撃OFF機能!
(Skyrimなら馬1頭牛1頭鶏3羽と片手で足りる被害で済むけど、
STARFIELDの拠点にいったい掘削装置が何十個並んでると思っているのか!
襲撃なんて断じてイラナイ!
でもフィールド探索中に降りてくるスターボーンは大好物大歓迎なんだよなー。
両立できるかな?)
・設置した家具やクラフト装置が「現在使用できません」にならないように!
(これは家でも出る。ベッドは塞がってない限り使えないことはまずないし、
船に元からある椅子やクラフト装置が使えないこともまずないんだから、
競合?を避ける方法はあるはず。
せっかくデザインを吟味して置いた椅子に座れないのは悲しい。
これのせいで拠点や船に設置して実用になる椅子の種類が非常に少ない。)
・クルー一覧画面で、ロボットは直接呼出し、ないし削除できるように。
(密林拠点のどこかで警備ロボットが擱座していても探せません。
あとクルーステーション撤去したときとか?に管理から外れたロボットが
いつまでも一覧に残っていて、これのせいで6台の配置制限に引っ掛かり、
追加で配備できません。)
・着陸パッドは低く低く!
(宇宙船は垂直に飛び立つのだから山や建物が隣接してても関係ないはず!
そもそも周りに何もなくてもパッド高いけど。)
・貨物リンクの貨物船の積載量はせめて100倍に!
(バグ頻発をひとまず置くとしても、工業用掘削装置の生産量と全然釣り合わない!)
以下は、自分では運用で工夫してるからそこまで困ってないけど
改善されたらありがたい点。
・伐採整地機能追加
(アルキメデスの桜の園とか整地したくない拠点もあるから、
あくまで追加でやる仕様で!)
・色違いを含めて現在ゲーム内に登場する一般的なハブや家具は全部作れるように!
(ニューアトランティスのビルやリュウジン・タワーを建てさせろとは言わないが、
アキラシティのクレート置いただけみたいな家とか、スリープクレートとか、
ひなびた拠点にあるテントみたいな簡素なハブが建てられたっていいじゃない。
家具も色違いで作れないの多いよ?)
マダム…ソバージュの…店..
何かクセになるw
>>3
トゥルシャンク修道院の、使者の間だっけ。
あそこの厨房でぶった切られたグロートが調理されてるのよ。
まーFallout4の先例を見るに、DLCの一つは拠点機能の拡張なんだろうなと思う(ちなみに不評でした)
個人的にはもうCreationにお金は払ってる立場だし水耕ハブで野菜が作れるようになるんだったら買うし評価するよ
>>3
ちなみに家のウラのテラスっぽい高台は下からどう登るのかよくわからないが、見晴らしがよくて恒星カヴニクもよく見えて、アンドレヤさんとのデートスポットにもおすすめ。
>>2
洞窟生活時代のジナン・ヴァルーンと信徒たちの苦労を偲ぶ、ダズラの郷土料理なんだよきっと… (あれ煮込んでる足なんか見えてたっけ?)
>>10
とりあえず安置してから金星で5時間寝てセルリセットかけたが消えてない。
あのでかい鍋、グロートの足ぶった切ったやつとか煮込んでてもしかしてヴァルーン伝統の調理器具なんじゃあ・・・
恒星間旅行もできる文明度にしては石器時代みたいな料理文化なんかおい。
公式DLC Shattered Space にて実装されるヴァルーン家の勢力ミッション「鱗の城砦」の最後にもらえる家。もらっても名前は「空き家」のまま…
場所はダズラ市内のジナン広場とジャレク広場を結ぶ道の間にあるウエダ家の家のT字路を曲がって、さびしい道の突き当りの階段を上ったところ。
宇宙港からだと、船を降りて右手の難民キャンプ?を抜けたところのエレベーターを上がったところの小さな広場がジャレク広場で、そこからジナン広場を目指すのが近い。
ほかの貴族や名家の家とは違い、屋内は別セルではなく市内からシースルーだが、
表通りから外れた階段の上にあるため、市民から丸見えになったりはしない。
(むしろ家のウラの高台で警備している警備兵に窓越しに覗かれそう。)
間取りは居間と寝室とバストイレ。
家具は、寝室にプレイヤーが寝かされていたシングルベッドが1床あるほか、
リビングに囲炉裏があり、ボタンを押すと火を起こせる。料理はできないが、コンパニオンは周りに座って寛いでくれる(船長は座れない)。反対側には大きな香炉?鍋?がある。
>>9
あのリビングに設置したやつって消えちゃったりしない?
怖くて置けないの。
>>3
4つの像から2つを選ぶやつ。
これって、自分が大事と思う徳目の像を「道」に置いてくるから、
手元には自分に足りない徳目が残ることになる。と思うとなかなか考えさせられて良い儀式だね。
手元に残った服従と献身の像は、ありがたく「空き家」のリビングに安置させていただきました。
大量の飾り装備の中に一つだけユニークがある、あれを調べない奴なんているの?って話をチラッと見て、自分で気づけるかな…って不安だったけど現場に来たら想像以上の調べたさだったw
4594だが、拠点で得られるものは全部採りたくて拠点100に増やすMODも入れた
現時点は12週目、拠点37ヵ所で71種類採取してるんだが、まだ採れる素材が有るのか知りたい
過去作にはコンパニオンの特技として代行してもらうことが出来たが今作では全て自力で解錠しないといけない
コンパニオンのキャラ付けにも一役買ってた機能だがやはりというか不具合が稀によく起こるのでいかんともない
ところで、拠点で生産採取出来る素材は71種までで、神経剤だけは栽培不可、で当ってる?
このクエストを終えたあとウォルターに話しかけるとフィスカル・クォーター(メイルストロムのユニーク)が貰える
>>4568
スキャンモードでホロマップが出て着陸地点選べたらもうちょっと違ったかもなあ
そういうオシャレUIはちょっと前のUBIが上手かった印象
>>4573
Fallout4でもあったな 好きな要素です
>>4568
すげーよくわかるわそれ
着地のためにマップ開くって過程が気分に水差すわ
>>7
ユニーク製造部品を100個納品するサブクエとかが追加されればいいかも
スキルをとってまでレア以上の製造部品を作る動機がない
ストーリー進行に必須の場所は全部ノーヴィスになっている。
拠点要素を全部宇宙船に持っていったほうがよかったかもと感じる
敵、味方、自分に使っても効果なし。
ヴォルテックス・ファントムらに使っても特別な効果なし。
そもそもダメージがない(投げた時の接触ダメージのみ有る)から何かしら特殊な効果が発動すると思うんだが、本当に何だこれ
クッソ今さらなんだけど、コンステメンバーって同行中のメンバーがいる状態で別の相手を同行に誘うとちょっとした会話イベが発生するんだね
いつも別れてから別の人誘ってたから初めて知ったわ
アナスコ、終盤に実験が失敗するとは思わなかったとか、修正案が上手く行かないとか、確かに指導者であって科学者じゃないから仕方ない。
・・・かと思ったがそもそも手探りだった実験をここまで昇華させた科学者連中をマリーン・ダムで口封じにコロコロした後の事故だし、ほんで行き詰まった感出してるの100%自業自得じゃねぇか。
違和感は別に感じないし面倒だしシームレスは別にいらねってだけかなあ。
何度も言われているシームレス云々を蒸し返すようで悪いけど、マップを開く代わりに宇宙船のスキャンモードで着陸地点を選ぶだけでも驚くほどそれっぽく感じられた。
マップ画面によってUIが分断されてるのが違和感の原因かもね。
ユニティした時にヴァルーン家のことが出てこないのが、不満っちゃ不満かな…
ヴァスコ呼んでたのをアナスコと聞き間違えて来ちゃった可能性
関係ない時に現れるアナスコ、自分が見たのはまだ一つも家助けてないぐらいだったからただのランダムイベントだと思ってた
マリボルか誰かが時々出るって言ってたし
うちの宇宙でもずっと宇宙港彷徨ってる
DLCクエ全部終えたのに
クエ途中で街中に出るのは仕様だと思うけどなんか喋ってた気がする
ヴァルーン家は結局この戦争では何したの?調停役?
>>59
最近のアプデに含まれてた気が
もらえる経験値は雀の涙だけど、あげた本の冊数ごとにコラの反応が変わるっぽいのでお試しを
>>4562
自分の世界だとDLCクリア後常に宇宙港の出入り口門にいるね
唯のバグだと思ってる
迷って出たか…アナスコ!
>>4561
前にこのスレでも関係ないタイミングでアナスコが現れたって投稿してる人がいた気が
自分はDLCクリア済みで今はダズラ周辺を歩き回っているけど、一回もそういう現象に当たったことないな
子ども3人のかくれんぼクエスト中に、街なかで突然アナスコが現れて歩き出したのよ。
何だ何だ知らない隠しイベントか?って思って追跡したけど、宇宙港の出入り口門あたりで止まってしまった。
話しかけることもできないし、他のNPCも一切反応しないし、一通りクエスト終わって城塞吹っ飛んだ後もまだ門の前をうろうろしてんだけど何これ?ただのバグ?
コラに本あげれるようになったのって最近?
1冊あたり2XPにしかならないが・・
どんな壮大なクエストが火星で起こるのかと思ってワクワクしてたら洞窟入ってすぐの所に石が埋まってるだけだった
旗艦モーニング号で拾えるスレート「報告書:結合省」には『鱗の城砦での事故以来ダズラに外部連絡者が1名取り残されているが、評議会の指示により通常のプロトコルは適用せず生存を許可する』といった一文が。
この取り残された外部連絡者とはテインのことを指していると思われる。
評議会がうっかり「通常のプロトコル」とやらの実行を許可していた場合、彼がどうなっていたかは…グレート・サーペントのみぞしる。
過去の出来事がどうあれ普通にクズ過ぎて兄ちゃんが殺したくなるのも当たり前
反省して自分から謝るとかじゃないならそのまま殺されとけとしか思えなかった
https://imgur.com/xpIIXtS
ウチはそういう船じゃないから!(ダズラ近辺で巻き上げた禁制品をロッカーに放り込みながら)
重粒子ヒューズばら撒いてるとはとても思えないゴミ
攻撃力、発射速度、装弾数のどれもない 弱すぎる
信念の対立でヴェリクの足取りを追う中、ヴォルテックス・ホラーとの戦いになり「いろんな惑星を巡ってきたが、あれに慣れることはなさそうだ」とかつてない敵であることを述べるが、コロニー連合の勢力ミッションを終えた船長から「テラーモーフを見るまで待った方がいい」と返され何それ知らん…怖…みたいなリアクションをする
https://imgur.com/dVSEY6l
僻地であるカヴニクを中心に活動していただけありさすがに有人星系のニュースは入らないようだ
その後ヴェリクの逃亡先を突き止め一通り調査してテインと合流して話していたら、右側の画面外からスゥー…っと出てきたヴェリクでダメだった
https://imgur.com/4nMFUqk
ヴァルーンの住民のアパレルが色々と欲しくなる。オラクルにヴェサール家のスーツみたいなのがあった気がするが、間違えて売ってしまったかな?
どこかで売りに出されたりしないだろうか?
ジャンダーズ・レストの保管エリアにいる贖罪者、近付いて聞き耳を立ててたら「目が…光って…」とつぶやいていた
https://imgur.com/MsY3mXQ
ヴォルテックス・ファントムのことを言っているのだろうか…。