- ヴァルーン・ペナンブラ
>>21
実際スキルの適用対象なのかどうかは武器ごとにタグかなんかつけておいて、スキル説明側でも「爆破」タグのある武器を強化する……みたいな記述にしてくれれば超わかりやすいんですけどね
これ私がやってたTRPGのシステムですけどォ……22.名無しの探検者2024年11月24日 03:52 - アトラトル280Cミサイルランチャー
現実のアトラトル(投槍器)はMASTERキートンの「砂漠のカーリマン」の回で作中主人公の平賀・キートン・太一がタクラマカン砂漠で発掘されたものを使用しているもので知った人も多いかもしれない。少なくとも私はそう。
漫画の描写とかじゃわかりにくい? 実際の使い方とかってどうなの?
っていう人には
(Youtube外部リンク)
https://youtu.be/_JOiaSdnnbA?si=IZ3uplbi-6lSI4eH
こちらの動画で科学的なメカニズム含めとてもわかり易く解説してくれる。
熟練者は数百メートル狙って攻撃できるらしく、シンプルながら古代の人々の叡智を感じられるだろう。こんなモン食らったら軽く死ぬので、大火力ミサイルの名前としても納得である。
38.名無しの探検者2024年11月24日 03:49 - チャンクス
>>27
なおコオロギ食は2024年末ごろにはもう忘れられようとしている。
食ったらほぼ死ぬ猛毒の魚の内臓ですら、味さえ良ければ数年間穀物を発酵させたペーストに漬け込んで理屈はわからないが無毒化させてまで食うようなイカれた極東の島国の人間が食わないのなら、初めからこの結果は見えていたのかもしれない。
結局のところ味がよくないと環境食も健康食も続かないのだ。
その点で言えばチャンクスはジャンキーで不健康ではあるものの、それなりに支持を獲得しているのでまさしく某ハンバーガーチェーンのような立ち位置になっているのだろう。93.名無しの探検者2024年11月24日 03:31 - Starfieldなんでも雑談
ヴァルーン・ペインブレードのレジェンダリーが固定化してるバグ、直ってなかった……
なかなか嬉しい組み合わせ悪くはないけど、同じレジェが10本以上になるんで、楽しみが無くなっちゃってるんだよね。4968.名無しの探検者2024年11月23日 20:15 - スキル
>>17
12の見間違いじゃなくて?18.名無しの探検者2024年11月23日 20:14 - >>新着コメをもっと見る
- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
- 緊急メンテナンス実施のお知らせ(9月30日 0:15更新)2023年09月30日
- 登録内容の編集に対応しました2023年09月27日
- >>お知らせをもっと見る
カズムバスやオーロラって、なくもない話なんだな‥‥
https://youtube.com/shorts/GAVMv-6GEcQ?si=0Op25fSvU6P04OD7
カンナック!のメープルコーラとチャンクスのコーラ([包装]含む)でも作れた、メープルコーラは少しだけ重いがブームポップ製品と等価なので量産したい時は一緒に買い漁ろう、
チャンクスのコーラは少しだけ軽いが[包装]個体は少し高いため注意しよう…しかしチャンクスは基料理と全く違う素材らしいが君はどうして炭酸飲料判定なんだい?船長もしかして味とかノリとかフィーリングで料理してないかい?
>>35
ジョジョのキャラのセリフ
サイバーパンク2077は関係ないけど、Fallout4大辞典のガービーの項目にコメントがあった気がする
・化学
ランク:時々 薬品をくれるようになる
所持者:ダニ・ガルシア
貰った薬品はアンプ、スコール、ブーディカ、スネークオイルでした
製薬ラボで作れる薬品をプレゼントしてくれるっぽい?
>>23
それサイバーパンク2077のやつだっけ?
>>3
ホグワーツレガシーにも出てきますが、19世紀の欧米では『ユニオンスーツ』という男性下着がありました。
トイレではかなり不便そうですが、実はお尻のあたりにもボタンがついていて開閉できるらしいです。
とはいえ、不便は不便だったのでしょう。20世紀にはブリーフとかに変わっていった次第であります。
「アルファベットを25文字しか書けないせいでフラれました。I(アイ)を知らなかったんです」
日本語前提のジョークがいくつか見受けられる。いい感じに翻訳されていることが分かる。
トイレで難儀しそうな・・・
フロンティアハブに据え付けの物は持ち主の匂い付き!
宇宙時代の寝巻。
PHYS:15 ENGY:5 EM:10
熱:10 汚染空気:10
腐食:5 放射線:0
質量 0.80
ボーナス:全てのアクションの酸素消費量-5%
(画像)
https://i.imgur.com/PlHUqs2.jpeg
>>12
しばらく利用した宇宙服のポケットにいつのまにかチャンクスと蒸留水パックが追加されてるという超未来技術がですね。
発見や宇宙船の話題と外れるので恐縮ですが、この時代の宇宙服には排泄物を処理する機能が備わってるんじゃないかな?
現実世界での話ですが数年前に読んだ記事に、おむつに頼らないそういった宇宙服をNASAが開発中とありました
なので宇宙服さえきてれば最悪何とかなるのでストイックな構成の小型船が多いのかもしれませんね
そこらで拾える宇宙服…不安になりますね…
用途というより時代のトレンドと思われる。
ノバが存在した時代はまだ既知の宇宙が狭く、人が居住する惑星も少なく、いつ地上におりられるか分からないから最低限の生活スペースがあるのではないか。
他社、特にホープテックなどは「どうせ小型船じゃ近場しかいかんやろ? トイレは降りてからいけ」くらいの設計思想なんだろう。
>>87
あまたの平行宇宙が存在するゲームにおいて自分のやりたい未来を掴もうとする姿勢は酷く正しいと思う。
Aクラスでハブは2×1の物一つだけの最小構成の船は宇宙船メーカー各社が出している
タイヨーの「メイコー」
ホープテックの「ウォッチドッグ」
ダイモスの「ダガー」
ストラウドはこのクラスには参入していないようだが…
上記各社に共通しているのは一つだけのハブはクルーステーションが取り付けられていてベッドは無く長期間の巡洋航海は想定されていないらしい事
トイレすらない
「発見」は例外的に居住性に配慮されていると言えなくもない
用途が違うのだろうか
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/6159
これめっちゃ面白い
宇宙戦が楽しくなる
ミサイルが板野サーカスみたいな挙動になる
しかしスターボーン・ガーディアンがそれすら振り切るようになったりもする
「あれは事故だったんだ!」
(^ω^ )ほう
「あんな商売してたら金あると思うだろ!?」
(^ω^#)
「ふざけるな!なんで見逃してくれねえんだよ!?」
(^ω^#####)
こんな船長私くらいだろうけど、アーティファクト(とパワー)の収集に微塵も大義と興味を持てなかった身としては疑問符しかなかったクエストで出会った人間がこのペトロフでした
このクエストでアーティファクトを暴力で奪い取るかあるいはコンステレーション(メインクエスト)と決別するかの分岐が用意されてたら良かったんだけどな
…「おまえこのゲームになにしにきたん?」とか言うんじゃない。私が作り上げた船で私が誘ったNPCと宇宙を旅したかったの!
10周もできるかい、ボケえ
とか思っていた私も今や8周目になりました
ローグ船長「迷惑かけるのをやめなさい」
チンピラ「なんで俺がテメーの言うこと聞かなきゃいけないんですかねえ??」
ローグ船長「殺すぞ」
チンピラ「今日んとこは勘弁したるわ(震え声)」
敗北したボス「船ごと自爆したるわァァーーッッ」
ローグ船長「止めないと手下拷問するよ」
敗北したボス「分かった止めるわっ…あたしはどうなってもいいからっ…あの子達だけはっ…」
選べる選択肢はかなりアウトロー。とても痛快。
好みはハッキリ分かれるだろう。
>>12
面白そう
宇宙辻斬りスターボーンみたいなのが出てきて実は…みたいな展開
類似品にミールパック:スシがある、あちらも巻き寿司のようだ。
流石ににぎり寿司は携行食にするにはまとまりがないのだろうか?
[シド]あの日見た空 茜色の空をねえ 君は憶えていますか
>>3039
6月にある箱のショーケースで発表、
夏頃に発売じゃねえかな
めっちゃ憶測で適当に言ってるけど
>>8
エクリプティクの戦艦カミュラスの護衛船とはドッキングできるようです
どう見てもほぼ蒸留水だが、飲料作成時蒸留水の代替としては使えない。
某沸騰した水とは反対にミネラルとか不純物が邪魔なのだろうか?
>>3038
シールド自体は機能してますが、表示がバグっててどんな数値のシールドがついているかわからないんですよね。
100とかじゃなくてシールドの数値が見えないと困るなぁ。
遅れていたFO4の次世代対応アップデートの日程決まったし、シャッタードスペースも近いうちに来るだろうか。
>>3030
あの表示結構0になってる気がする。
普通にそこそこ耐久してると思うけど。。
>>1の数値は恐らく栄養の飲食アイテム効果50+%が乗った値なので、正しくはリロ速20%移動速度20%酸素回復25%であるため注意。
「炭酸飲料」なのでビールや炭酸水が使えるんじゃないかと思ってキッチンに持って行ってみたら作れたからそれでもいいのか…と思ったらインベントリ内のダイナマイト自身が反応して使えるように見えただけだったか、なるほどそうゆうからくりか。
ちなみにどう見ても同系統の炭酸飲料なはずのランナーズ・ラッシュは炭酸飲料ではないらしいので巻き込み事故は心配しなくても大丈夫。
>>3036
FTすればよかったんですね…(遠い目)。
このゲームのプレイ時間は55日を越しているほど遊び尽くしているのに(なのにまだパワーがMaxになってない)、FTは何故か思いつかなくて歩きで戻っていました(吐血)。ダンジョンからだとFTできないことも多いので、そういう類いだと思いこんでいたのかもしれません。
鍵のポップについても教えて下さってありがとうございます。
勝手にタヒってエッセンスって…いったい彼(女)の身に何が?(見てみたい 笑)
二週目以降でメインストーリーを再度プレイし、イベントでマッテオと共にアキラスを尋ねたときの会話にスターボーンとしての選択肢が追加され、それを選ぶと一気にエミッサリー、ハンターと船長の三者面談まで進むことができる。
メインストーリー再プレイしてみたものの飽きてきた時にスキップできるようになっている。
うちのアタルヤは、海の中(見えるけど狙撃できない)、崖の上(一応行ける)、地中深く(行けない)、はるか上空(マーカーだけで見えない)と、逃げ足の素晴らしさには定評があります……
どうしようもなくなったら船にFTで戻って、再度仕切り直すと出てはきますが、本当に面倒くさいのでアタルヤが一番嫌いです。
どっかで勝手にダメージ食らって量子エッセンスになった場合は、鍵は事務所の最上部の金庫の上にもポップするので、入れなくなることはないですよー
>>3034
うちは海(に浮かぶ氷の上)まで逃げましてね…。
狙撃したらダメージ不足で、次に逃げた先は基地の中だったんですけど、うっかり海で狙撃できてしまっていたら、ドアの鍵を取りにいくのにかなり苦労することになったかと思うと、タヒななくて良かったぁと胸を撫で下ろす次第でございます。
声優のリストアップしてた人がいて見てみたけど江原さんはいなかったなあ。
自分も違う人だと思ってる。声をここまで変える必要は無さそうな気がするんだけども。
スターステーションの建設とか、宇宙船の内装を自分でやるというのも没要素のままだそうで、再現MODもあるがちゃんとバニラで実装されてほしいよなあ。
あとシップビルダーでM級艦船も作れるようにしてほしい。
基本M級ハブは自分で内装するように出来てるようだし
ちょうど話題出たのでついでなんですけど
昨日やってたらガーディアンのアタルヤが丘の上に移動しちゃって積んだのかと思った。
なんとか丘の上にたどり着けたのでよかったんだけど…
>>1698
項目の名前は読める?
ベセスダに本来期待したいのはTESみたいな世界観構築なんだが
falloutのドラマで西海岸のロアを完全に破壊したことを考えると今のベセスダにその辺の期待は一切できないな
埋もれた聖堂でハンター味方に付けてると、1発の誤射で変な敵対するようになっちゃったんだけどおま環なのかなぁ…
アノマリーくぐったり扉通ったりでロード挟むと敵対解除するんだけど、次のエリアでまたすぐ敵対したり、最後のアーティファクトの前では非敵対でハンターのアーティファクトも無事貰えるんだけど、外に出た瞬間に敵対したりで、物凄く不安定になってる。
>>8
レッドマイル近辺など、少なくとも2G環境だとスキルなしじゃ拠点が設置できなかった。
アルファ・ターニオン、ターニオンIIIの拠点にて
https://imgur.com/qoatVeJ
https://imgur.com/ZWIIJkW
ぼくのかんがえたさいきょうの宇宙船を自慢しまくる場所が無さすぎらァ!
せっかく並行宇宙の設定があるんだから部分的にオンラインにすればいい。スターボーンにしか見えないミッションボードみたいなやつを設置して、自分の作った宇宙船の設計図をアップしたりできるようにしてくれれば…。
白骨死体になって椅子に座ってる所長はちょっと笑える
生き物かどうかよくわからない、バクテリオファージっぽい。
私のオリジナルカクテルなんですよと、マイカが詳しく説明をしてくれるが、その説明を聞くと、リアルプレイヤーも飲んでみたくなる。
結局のところ対応したアーティファクトとパワーが対応しているとしても、どの星にどの聖堂があるかわからんから、結局片っ端からお遍路せないかんのよね?
弾使いすぎた!って確認しても逆に増えてる
それくらい敵がバンバン落とす
デルが「バノックⅣに心当たりがありそうな人物を知ってる」って言ってたけど、
それってウラジミールのことなんだろうか
ウラジミールがコンステレーションに参加したのが8年くらい前だから
デルと知り合いでもおかしくない気がするが…
これ使ったらトフトは跳ね返りだけでしんだ
>>5
マルコム・リヴィングストン卿が議長に就任した頃から、ロッジの内装が現在のようなモチーフとなった記録が残っています。
『旧世界の神秘を盛り込むべきだ。コンステレーションが芸術、科学、文化、探索の守護者であるのなら、本部もそれを示すべきである。有人星系の知られざる場所を探索し、この場所を彩る物を調達しよう。地球には行き場を求めているお宝がたくさんある。』
『憧れの船長』が助太刀に行くと聞いて化粧をしたのか、平素からあの濃ゆさなのか、意表をついて素顔だったらどうしよう。
まぁ、茶色い声援を送ったりはしてこないので、きちんと職務を勤めあげることのできる真面目な方です。
アーミラリー部屋(※MODを複数使用)を作りました。
https://imgur.com/UBfzVt0
そしたら部屋の外にハンターが湧いて、ガラス越しに会話することになった
後ろでバレットがなんだかなあみたいな顔してた
>>3
全く違う。
形状もだが、スペックも別物である。
エクリプティクの銃剣
https://i.imgur.com/zyDMIew.png
エクリプティク・スティレット
https://i.imgur.com/hnzT1Fw.png
>>82
多分熱烈なファン層がだだ被りなんだろう。
当然の様にスターウォーズ物出てくるよりは個人的には気楽w
当然のようにヌカ・コーラ出してくるのやめてもらっていいですか……
エクリプティク・スティレットという宇宙船が登場するが、多分同一のものと見ていいだろう。
>>3030
なろう転生者みたいだなw
無バリア認定された俺の船が実は宇宙最強バリア船だったんですが何か?
改造バリバリにしていたフロンティア号が、船のステータスで見るとバリア0になってしまった。
バリアは普通に張れるのに。
撃墜されてはいないから、新しいタイプのバリアバグかな?とりあえず怖いから、戦闘では使えないかな。
町のレベルで施設自由に作れる巨大MODが公開されたぞ。
しかもメックも何種類も同時に導入されるらしい。
とりあえずMOD見て各自でうおおおってなってほしい。
TGs Galactic Colonies Expanse
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/8973
記事作ってくれたおかげで、NAの弾薬購入先が増えました。ありがとうありがとう。
ロッジから出て左手に向かって移動すると居住区があるので、左側をチェックしながら道なりに歩いていたらすぐ見つかりました。
要望でも出てるとは思うけど、街中マップ欲しいですよね…
ほとんどの技術者・研究者はブレイソンのことを『兄の七光りが目映い御身分』だとみなしていますが、身分フィルターのかかっていない彼自身を見てくれている技術者もいます。
彼女の告白が録音されているスレートを、ブレイソンに渡してあげたいです。
正直、EM惑星への探査に必要なわりにコンダクショングリッドが紅の艦隊を亡ぼすと市販されてないのでちょこちょこ不便な局面がある(マサダとか)ので、ブレイソンとの選択肢によってはジェネルダインブランドで売り出される。とかそういうのがあってもよかったように思う。どっかに売られてるんだろうか?あとは密輸品のジャマ―とか。
>>50
船内ですれ違うたびに「アミラリーにアーティファクトを一つにまとめて〜」とか「ユニティに入るのは至福〜」と言い続けているので、そのうち船長が寝てる隙にアーティファクトを泥棒して勝手にアミラリーに突っ込みそうに思うも実行しない。
高周回ユニティマラソン選手として無限に近い時間を生きてきたハンター先輩は、船長の100時間くらいの寄り道は特に気にしないのである。
ロッジ自室保管庫や地下作業台上の保管庫にしまってある資材はせめてロッジ内のワークベンチでは使えるようにしてほしい
物理的に離れたところに駐機してる宇宙船にはアクセスできるのにこれはしんどい
>>1684
スターフィールドのスターボーン化によるニューゲーム+にはオープンワールドゲームにおける物質主義からプレイヤーを解放するって言う裏テーマがある(と勝手に思っている)からアイテムの管理が煩雑なのはむしろプラスに作用するのだ。
しかし我々はアイの力を借りて聖堂探してるのに
他の皆は何をしてるのか、案外聖堂の力とか興味ないのか
我々とは違う周回ボーナスなのか
そこらへんに落ちてる食べかけのサンドイッチを食うスターボーンが言う事か?
>>1687
ドグマはゲーム内で所持重量が増加するアイテムがあるよ。
木にとまってる光るカブトムシ(それも頭くらいあるでかいやつ)を見つけたらそれを頭からボリボリかじって食うんだよ。
正気の沙汰じゃねえ。
スターフィールドはアイテムの重さが単位付きで設定されてるけど、高重力の惑星でも宇宙船のペイロードの許容質量が変わらないのはやっぱりグラブドライブのおかげなんだろうか。
なお、荷物持ったまま平然とアキラを走り回れる船長は考えないこととする。
>>1630
戦闘とは関係ないし既に知っていたらあれだけど
航行中でも予知が使えるのは確認した
スターボーン・ガーディアン関係ないけど……
(この船長はまだ人間です)
https://1drv.ms/i/s!AqI9CLgvDW0lg69JOdvCWS-dpRBmvw?e=vXDMED
>>1684
ゲームの内容に従って楽しむんで気にしてない。
いらねーって思うゲームに出会ったことないなあ。
>>1687
酸素の消費はめちゃめちゃ上手い手だなあって思った。
どの資材を宇宙船に常備しておくと捗るかの取捨選択感覚をまだ掴んでないから何でも溜め込んで鈍重宇宙船状態
だから今後重量管理面で緩和されるとしたら個人的にはうれしい
>>1684
StarfieldやfalloutみたいにスキルやPerkなんかで緩和できるなら別にあってもいいと思う
ドグマはキャラ作成時に体格や身長で所持重量が決まっちゃうし、上昇させる方法もなかったはず
ゼルダは重量はないけどポーチの枠に限界があるから、そういう工夫もありだと思う
個人的にはアイテムの取捨選択を考えるのも楽しいからあまり気にしない
とくにStarfieldは宇宙船に預けてしまえば所持重量はいったんリセットされるようなものだし、酸素を消費するだけで移動速度も落ちないし
まあ拠点開発なんかで物資を大量に使う場合は大変だから、fallout4みたいに拠点の物資を相互リンクできたらいいんだけど
周回してる人ですぐにAA-99欲しいって人はマークスマンズAA-99買うのがオススメ
攻撃力は上級と同じでヒットマン付き(レベルによっては上級より下がるとかだったらごめん)
ロッジ到着時に貰えるお金とチゾルム代表のパシリ報酬、あとはちょろっと他に稼げばすぐ買えると思う
>>1684
戦術レベルのリソース管理に繋がるならあっていいしあったほうが楽しい
例えばアクションゲームで、回復アイテム山盛り持てるからアクション部分全く攻略できなくても負ける要素無しごり押しで倒せる、とかなったらなんも楽しくないし
スタフィーに関しては現状の実感としてパーソナルエアーを使う手間が増えてるだけだから要らないかな・・・
パワー使えない一周目序盤中盤にしたって船やロッジとの往復が増えてただけだったし
>>28
制度上はともかく(コンビニオーナーはエリアマネージャーの指示に概ね従うとはいえ、実態はともかく本来は加盟店としての商店主の立場なので指揮命令系統とは本来は言い難い。実態はともかく)感覚的にはほぼそう。
少尉中尉大尉辺りまでは小隊長、中隊長として現場に出てくることもままあるのではあるが、少佐以上になってくると現場とかかわることは少なめで、フィクションの反乱などで大佐が反乱の首謀者であることがままあるのは師団長、大型艦の艦長など、現場にギリギリ居る最上位階級で、実際に行動する部隊を掌握できる階級の範囲だから。
>>1684
対人戦があるオンラインゲームであれば戦略として装備や資材の取捨選択という要素は合って良いと思うの。
ソロゲーだったらプレイ時間を長くさせる要素としてしか設定されていないならゴミなのでMODやコンソールで解決させてる。
不便は不便だから楽しいのではなくて才覚や成果でそれを解消できるカタルシスがあるからこそ楽しめるんだと思うよ。
サバイバル系で道具の耐久度設定してあるとこなんか匙加減が酷いとただの苦行でゲームで楽しく遊ぶことすらできないからな。
ドラゴンズドグマ2で再燃した『ゲームで物の重さを設定する必要があるのか』問題。
皆さんどうお考えですか?
ウィッチャー3 は、錬金素材は重量ゼロだったかな?ゼルダは重量が無いですね。
オープンワールドゲームと重量って、結構難しい問題ではないかな。と考えさせられるのです。
やりくりが楽しいとも言えるけど、倉庫やバックの中身整理ばかりになるとつまらないし。
>>36
個人的には三宅健太さんっぽさを感じた
Far◯ry5のジェイコブの声にすごく似てる
>>109
これには歴代マンティスもニッコリ
ごみ溜めだって言う人もいるけど、俺は宝箱って呼んでる(鈍重)
>>1680
各種ビルダーで検索マーク『🔍』付けてそれ以外の資源全部おろすと5,000とか8,000とか容量空いてびっくりするのよねぇ(数敗)
あとついつい拾って倉庫に突っ込んである、船舶奪取した時に船内で転がってる前搭乗員の持ち物の武器は適時下ろしましょう。気が付くと50とかあったりするから(数敗)
>>1679
戦闘は意外と粒子ビームタレットを動力12分積むと鈍重貨物船でもどうにかなります
船の上面に搭載する形ではなく側面に付ける形の方が良い感じです
そして武装をそれ1つだけに絞る事で動力に余裕が出来るので
船体1950あるリアクターを使う選択肢が生まれるのでシールド割られたとしても
船自体の耐久が高く船の部品で回復しつつ耐えるというのが楽になります
貨物船は大量の荷物を積んで運んで降ろす仕事だから大容量の貨物倉庫が居るのであって、何でもかんでも拾い集めて捨てれない使えないで無限に溜まってくのはただのごみ溜め。
>>1678
機動力ないと宇宙戦闘で勝てないから
過剰な積載量は忌避してたんだけど
ランダム戦闘に必ず勝利する必要はないし
高性能なグラヴドライブにMAXまで
動力振れば秒で逃げられるから
鈍重な輸送船もアリだなって最近思い始めた
その最適解の後継者がマルチバースのどこかの宇宙では、紅の艦隊の手先になって大暴れしていたり、まんまスペーサーになっている場合もあるので、まさにアメコミヒーローのWhat If...?の世界である。
>>102
しかし、これが通りすがりの適任者に譲るかたちになったのだから結果的には最適解だったという
>>1677
これでもかって位貨物倉を追加すると
スキル無しで容量10万位
スキル込みで容量16万位
の船が作れます
まぁ見た目とかはアレな感じになりますが
宇宙船の貨物倉の可搬重量を10倍にしてくだせぇ・・・
これでもかっ!ってくらい貨物倉を追加したはずが気がつけば総重量が1万をこえてもうたった
こっちが訓練通りエンジンをクラッシュさせても乗り込めないのは困るぜ・・
>>106
とりあえずまとめると、息子氏の独白を時系列順に聞きたいのであれば入手時の自動再生はいったん無視して所持品から
マンティスの正体→隠れ家の到来→独裁者は常にこのように→最後の記録
の順番に聞けばOKということで
ここのスレートはどうもバグり散らかしてる気がする
手に入れた時に自動再生されるものがあるけど、自動再生だと「マンティスの正体」と「隠れ家の到来」で再生される内容が同じ(どちらもマンティスの正体の内容が再生される)
所持品から再生するとどちらも内容は異なっているが、スレート名や入手タイミングから察するに恐らく内容がテレコになっている
また、「独裁者は常にこのように」を拾った際の自動再生と所持品から再生した際の内容も違う
所持品から再生した際の内容は恐らくこのスレート通りだが、手に入れた時の自動再生の内容は「所持品から『マンティスの正体』を再生した時の内容=『隠れ家の到来』だったはずの内容」となっている。
ついでにすべての音声スレートにテキストの書きおこしがない
Steam版でmod等の使用は一切なしで整合性チェックも問題ないから、恐らく他の人も同様で、そのため最新アップデート配信:バージョン1.10.31にあったような「新しいスレートが?」みたいなことになっているのかと
>>9
良さげなレジェンダリーに自分で名前をつけるんだ
闇に輝く光という名前のユニーク武器がほしい
>>20
自分の中で「メインスキップ時は初回の会話で上の選択肢を選び、且つその後の選択肢も正解を選んでいれば親密度のフラグが立つ説」がある
まあこれ思い浮かんだのがちょうど昨日で実際どうなのかは試せてないんだけども
下の選択肢って「前の世界のあなたとは別人だし距離を置いて割り切って付き合おう」って突き放す感じなんよね
そんでもってバレット以外は下のほうが反応がマシで、上の選択肢(また仲良くしたいみたいなの)は拒否感強め反応だから予知使ってると下を選びがち
・・・なんだけど、上の選択肢はその後に選択肢が続いて言いくるめる感じになるからここらへん何か意味ありそうだなって
ここら辺も含めて既に確認済みで上がらんってことならすまん
>>89
またユニティか〜と思ってたんですけど
スペリオールじゃなくて上級なのがミソですね
スペリオール解放されたらユニティしよっと
>>4
fallout3ではスキルブック盗品扱いになってたからnvはやったことないからわからん
未来の宇宙時代版モーガン・3ホイーラー(イギリス車、こじんまりとした後輪一つの三輪モダンクラシックスポーツカー)のような見た目がすごく好き
>>23
それでかー。たまに反応ないやつ。
好感度が上がりやすい薬を使えば、ミッション回数少なくても会話が始まったので、薬も効果あるらしいです。
ただ、十分くらいしか効果が続かないので、結構慌ただしい救出になります。