- 焦点ノズル
これに限った話でなくて恐縮だが、ゲーム内で何がどれだけ変化するのか数値で記載してくれれば装備の改造で無意味に悩むことも無くなるのに…
数値をマスクするのは結構だが遊びにくくては本末転倒だと思うので改善して欲しいものである2.名無しの探検者2026年11月10日 07:02 - 焦点ノズル
主にレーザー・粒子ビーム系統の銃器で追加できるマズル改造。
ゲーム内説明
ダメージ、ヘッドショットのダメージ、射程距離が増加する実際の効果※
(内部)
ダメージ+10%(粒子ビームは物理/エネルギー両方に係る)・HSダメージ倍率+0.8・クリティカルダメージの記載無・射程増加の記載無(実測)
ダメージ+20%(粒子ビームは物理/エネルギー両方に係る)・HSダメージ倍率+35%・クリティカルダメージ+50%・射程増加+20%なお、HSダメージは通常2倍なので、前者が2.8倍、後者が2.7倍の計算結果になるためほぼ誤差の範囲。
※内部レコードを確認したユーザーと、実測値を検証したユーザーで意見の食い違いが激しい。
この場で言及するものは信憑性のあるものに限定し、両方を記載する。1.名無しの探検者2026年11月10日 06:19 - (属性)ブレード
>>1です。追加報告。
疑問:
「最大HP24%のダメージひねり出せるなら、あらゆる強敵も腐食ブレードリップシャンクで4~5発で瞬殺じゃね」と疑問に思い、実ダメージについての報告がないか調査した。前提;
>>1で示した効果は、内部レコードのもの。誰かの検証結果や目測のダメージ等ではない。情報:
「追加ダメージが1しか出ない」などの報告が複数確認できた。ただし、1年以上前の報告。推測:
単純に不具合・この追加ダメージには対象の耐性が通常よりも強く影響する・プレイヤーの与ダメマイナス補正(難易度・周回数)で額面上のダメージが出ていないだけ、の辺りだと推測。個人検証;
当方の環境で実際に試行し、分かったこと・依然として不明な点など。
※レベル88/初週/上級バロウナイフ/戦闘難易度:全てエクストリーム
※対象:クルーのみなさん/海賊のみなさん・1ダメージ~ごく低いダメージしか与えられないのか?
謎。さすがに1ダメージではなかったが、およそ8~50前後のダメージだった。
さらに、5発前後で確殺でもなかった。・放射性/毒の継続ダメージが発生しない。
攻撃と同時に追加ダメージこそ入るが、継続的にダメージが入っているようには見えなかった。・各属性の追加ダメージに有意な差が見られない。
なんのブレードで攻撃しても近傍のダメージしか与えられなかった。・追加ダメージの発動確率は100%、クールダウンも恐らく無しかごく短い。
基本的に命中=発動の理解でいいと思われる。・レジェンダリー効果の属性(切り裂く/発火/毒、等々)が優先される。
銃器と同じく、レジェンダリー効果で何らかの属性が発動した場合は、その攻撃は効果が上書きされブレードの属性はその瞬間だけ消失する。・毒ブレードの追加ダメージは機械には発動しない。
ヴァスコに切りつけた所、追加ダメージが出なかった。・各属性のブレードにレジェンダリー効果と似たような追加効果が発生するのか?
謎。命中する度に対象が青白く発光するため、何らかの魔法効果が発動していそうだったが、実際の効果は確認できず。・攻撃方法による追加ダメージの増減は無し。
通常攻撃/ジャンプ攻撃/強攻撃などによる異なる方法でも追加ダメージは常に一定だった。
ただし、ステルス・クリティカルは未検証。・稀に異常な高ダメージが出る。
謎。もしかしたらクリティカルダメージの倍率が乗っているのかも。未検証。2.名無しの探検者2026年11月10日 05:09 - ライリー
客を適当にあしらうのも受付の仕事
https://imgur.com/KcUDBbv4.名無しの探検者2026年11月10日 00:23 - Starfieldフォトモード画像雑談
今日はスレイトン・エアロスペース訪問日。スーツに着替えていきます。
https://imgur.com/pydRN2J
セキュリティ達と記念撮影
https://imgur.com/yz3Fr1R
ちょっと行き違いがあったようですね
https://imgur.com/vzRDh30
https://imgur.com/zoiBwHV
サムには殺傷能力の無いやつを持たせましたが残りの2人が持ってたので無駄
https://imgur.com/hfyuGte
https://imgur.com/9EAMfKZ
スレイトンズ
https://imgur.com/LyjaiKo
受付嬢ライリー参戦。彼女は不死属性。
https://imgur.com/vuHGf3g
なぜか途中で敵対が解けたのでお土産を置いとく。
https://imgur.com/FiqWugB
マスグローブ、仇はとったからな。
https://imgur.com/XpFsZJj
目合わさんどこ
https://imgur.com/wsfEkl5
おまけ、爽やかアンドレヤ
https://imgur.com/bItE4Vu
https://imgur.com/nS5sPlt追記:ライリーの項目で死んでいることも多いとあるが不死じゃないのか?うちのところは膝ついてた。
877.名無しの探検者2026年11月10日 00:25 編集済み - >>新着コメをもっと見る
- GTA6大辞典公開のお知らせ2026年10月17日
- モバイルページをリニューアルしました2026年10月01日
- コメントの報告機能に対応しました2026年09月13日
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宇宙で400時間ゴミ拾いできたし普通にベセスダらしい体験は提供できたんじゃない?スターボーンとかいうゴミみたいな設定は要らないと思ったけど。
>>16
modの話を続けるのは如何なものかと存じますが、何卒ご容赦下さい。
たぶん >>18 さんが紹介して下さったのはこれかなと。
●Organic Resources Decluttered at Starfield(https://www.nexusmods.com/starfield/mods/8964)
拙宅はXboxで↑が使えないので、似たようなやつを探しましたら、こんな感じのが見つかりました。
●Drop Off Box & Bio-Organic Converter(300ポイント)
(https://creations.bethesda.net/en/starfield/details/412c89a8-a028-46a6-bbf9-31f59a18043e/Drop_Off_Box__amp__Bio_Organic_Converter)
イモジェンはウラルCEOのとき生かしておくと再登場あるが
その任務も生存で完了させ、報告に戻らず続けて会話すると
疑い晴らしてくれて、と言い出し、その後事業部に戻っている
大バグがありました。
久しぶりにやってどハマりしてる。
前までは船作ってたけど、ようやく拠点作り始めてmodにも手を出したけど、やればやるほどこの開発、細かい所はユーザーのmod任せにするつもりだったんだろうなって感じる
使いづらい、必要と感じる機能がない、コンテンツがない。
モッダー囲んだり、Creation始めたのそういう事なんだろう。
でもCreationは翻訳のとかの追加データ増やせないし
クオリティの高いゲーム+modで評価上げたゲームがmodに甘えて評価下げたのは皮肉だわ
与ダメと被ダメを最大にすれば弱武器も敵も自分でさえも平等の死が待っています
>>6939
どういうのをアクション要素として珍重してるのかしらないけど、範囲攻撃をなぜかタイミングよくジャンプしてるときだけ喰らわないとか足元ゴロゴロ回転してるときだけすり抜けれるとか身長5mの巨人の攻撃をタイミングよくジャストパリィしたらはじき返せるとかそういうのだったらおれは全く必要ないと思ってる。
FPSでも走り回りながら曲がり角で出合い頭に瞬時にスコープ覗いてヘッドショットとかもできないし要らない。
へぼい自分にはスターフィールド程度の難易度がとても心地よくて丁度いい。
まあ難易度上げたい人からしたら敵が固くなるだけってのは遊ぶ意味ねえって感じるだろうというのは同意する。
>>6939
何も答えられなかったからこの評価に落ち着いてるんだろ?
何を求めて遊ぶかはプレイしている本人が決めることであって正しいことなど存在しない。
ゲームを作る側とプレイする側で考えも違うし求めるものも違う。
作る側が求めているものに答えきれていないのも事実
買った以上は自分で工夫するか諦めるしかない
アプデに対してお祈りするしかないね仕方ないね(気分転換に別のゲームしながら)
>>6937
じゃあ何を求めて遊ぶのが正しい?
スターフィールドはアクション要素が相変わらずで、今まで通りの「ベセスダゲー」に求められていたものも欠けていたんだけども、何になら応えてくれる?
>>6936
マウスで画面中央のポインタを移動させて目的の物に合わせてクリックして取得、なFPSスタイルなら良いんだけどウィッチャーはキャラを左右前後に動かして真正面足元に来たものしか取得できないからおおざっぱすぎて行きすぎたりしちゃうのよ。
くっそいらいらする。
アクション要素を求めてるならそもそもベセスダゲーを遊ぶこと自体間違ってるのでは?ここのアクションが他より劣ってるのは昔からだし、今さらそこ強化しても他社には到底敵わない中途半端なモノを出してくるだけだろう
>>6935
オレはSkyrimで一人称に親しんだので、真・三國無双とか三人称固定はちょっとツラい。邪魔だオレ!になる。そうかウィッチャーは三人称固定なのか...
製造元は『チャブラ・バイオティクス(Chabra Biotics)』
ランダム生成される研究所などに登場することがあります。
単純に両方便利に使わせてくれって思う。
SKYRIMのは秀逸だった。
逆にウイッチャー3の三人称視点固定は操作方法も相まって細かい物を拾おうとしたりするとき非常にストレスだった。
>>6927
プレイ中男性主人公の尻が終始画面に映ってるけどそもそも自分自身なんだから1秒も性的な目で見たことない
このゲームの世界観がポリコレに過剰に汚染されてるとも感じないし、エロいビジュアルを求めるなら違うゲーム遊んだほうがいい。そういうゲームじゃないからこれ
大抵のアクションゲームはパッドに配慮した作りになるから、視点の切り替えに割かれて使えるボタンが一つ減るんだよな
本作はただでさえバックパックで宙に浮く要素があるから、一人称か三人称かどっちか固定のゲームの方がやれるアクションは多くなる
もっとボタンが多いコントローラーが主流にならんかな
>>6927
人称選べる自由を捨ててまで尻のビジュアルにこだわる必要がない。女キャラばかり使いたいわけでもないし
>>16
エンハンス技術でスペーサーの抜け殻をですね
>>16
ちらっと見かけたよネクサスで →Organic Resources Decluttered
俺は要らなかった(そういう資源を拾わないプレイスタイル)から、スルーしてた
descを読む限り、スクリプトでカッコ付の資源がインベントリに入る度にカッコなしの資源に置換してるみたい
>>1
チタンは鉛の無機資源グループに属する。
が、銀や水銀と一緒に取れる星はなく、確かに地味に拠点採掘しにくい。
オレは元々拠点建設がやりたかった派だから普通に
アルファ・ティルナ星系ティルナⅧ-cで
ほかの鉛グループの資源のタングステンやジスプロシウムと同時採掘してる。
現実世界では眼鏡フレームの材料としてお世話になっているが、
そんなに希少な金属だとは思ってなかった。
ただのガンスミスに惑星居住1が要求される、
そんな宇宙時代になったと思って励もう。
武器の改造するならチタンだけは店回っても足りないので、ブラッドベリIIIに生産拠点を立ててる
シャイアンからわずか18.6LYの好立地
高O2の呼吸可能な温暖な気候で風力発電できるので、He3の輸入もしなくてよい
磁気圏もあるので住居にするのも良し
もう「オレは麦わらの一味みたいに自由を愛する海賊として紅の艦隊にいるが、無辜の民を虐げて官憲に目をつけられたようなやりすぎた奴らは結局は紅の艦隊のためにならないから始末する」というスタンスで海賊討伐依頼も受けてる。懸賞金つけられるようなヘマは(できるだけ)やらない。マサダⅢに置いてるマシスにはナイショな。
>>5
うん、おれには無理だw
>>4
たしかにヴァイティニウム燃料棒の経験値はOISHIIので、
ちょっと真面目に拠点生産計画を立ててみた。
5星系8惑星/衛星9拠点で完結できそう。
インディサイトと銀は同じキリギリスⅢで取れるが、いずれもレア度が高いので、
鉄アルミニウム両取りみたくバイオームの境界線を狙うやり方は難しい、という想定。
半角数字はヴァイティニウム燃料棒1つ生産するのに必要な資源の個数。
◆の数はレア度。
有機資源の生産には水が必要。(接着剤は動物生産で星系内から繊維を運ぶ想定。)
極限環境の星を避けられず、確かに拠点生産の難易度は高めといえる。
今ウチの船長のとこは既に拠点数が24に達しているので次の周回で試すかも。
できた人がいたら教えてほしいな。
デキャラン星系
デキャランⅦ-b(極限環境1)
ウラングループ(・ウラン3←ハイラⅧ-dでも取れるからここでは不要か。)
・◆◆◆◆ヴァイティニウム4
・ヘリウム3(大気から抽出可能)←インターリンクの起点
シャイアン星系
コドス/アキラ
・◆◆◆溶媒2+1=3
アルファ・ティルナ星系
ティルナⅧ-c ・繊維(植物)←星系内の接着剤動物のエサ
ティルナⅩ-a(極限環境1)
鉛グループ ・◆タングステン8x2=16
・接着剤(動物)
キリギリス星系
キリギリスⅢ
アルミグループ・◆◆◆◆インディサイト4
鉛グループ ・◆銀5x2=10
ハイラ星系
ハイラⅧ-b(極限環境1)
塩素グループ ・◆◆◆セシウム2
ハイラⅧ-d(極限環境1)
ウラングループ→ウラン3←デキャランⅦ-bでも取れる。
→◆◆◆プルトニウム2
ハイラⅧ-a(極限環境1)
銅グループ ・銅5x2=10
・◆◆四フッ化物2x2=4
・◆◆◆イオン溶液2x2=4
2周目以降にはこのミッションにも「スターボーン」選択肢がある
盗むことになるのは変わらないが
足元に回り込んでくる小さな敵、スカイリムで言えば狼とかだな
そういう敵は特に一人称だと死角に入りやすいぞ
サイパンにそういう敵がいるかは知らんが
>>6927
スピードが速いサイパンでも全然困らんけどな主観近接
結局最後の行に本音が集約されてる気がする
サイパンでもエロで一番人気なキャラは自キャラというデータがあるので、自分が世界に入り込んだか装備みたいとかじゃなくて性欲
三人称だと、自分自身で選んだ服や髪型をまとった分身が存在することを確認できるから、それを通して自分がゲームの世界に入り込んだ気分になれて嬉しかったけどな
特にスターフィールドのアパレルはドレープ感があったり脱構築的なシルエットのものも多いから、自分の体の動きに追従して生地が動く様子も眺められるし
シドニアにはUC海兵隊が立ち寄りまたは常駐しているらしく、たまに地上部分の射撃練習場で訓練をしている。レッドデビルズへの憧れや、やけに射撃の腕がいいところとか。目の色が…まさかね。
https://imgur.com/0ssAIZ8
こっちはきれいめな画像。
https://imgur.com/Wh8ukdg
https://imgur.com/O0M3Iuv
https://imgur.com/undefined
https://imgur.com/BpPz3F0
https://imgur.com/BcnB4pE
https://imgur.com/5RuT1dZ
ネタ画像を少し
YO!SAY夏が胸を刺激する 生足魅惑のマーメイド。
https://imgur.com/HQXz52g
ジャムメーカーのピーナッツキャラクターのアレ。
https://imgur.com/ZxFpFlt
スティクス、エレベーターに乗る。
https://imgur.com/r3xqPCe
エイダの天体予報。
https://imgur.com/cTeCgUP
ハイハイ!スープラ・エト・ウルトラー
https://imgur.com/vQjJ35u
みんなノリが悪いぞ。
https://imgur.com/NEN9IYM
>>6927
確かに。
SKYRIMとかだと武装眺めてにやにやもできるしダンジョンとか三人称してんのが動きやすかったけども本作は近寄らせずにスナイプして終わることが大半だからなあ。
肩書はホスピタリティディレクター。
https://imgur.com/Zhrz4ba
各造船メーカースターヤード等で受注できるミッション。
輸送とはあるが、資源は自前で用意する必要があるので注意。
https://imgur.com/5JMsTZl
一人称は近くの敵を見失いやすいから、剣があって弓があるゲームだったら一人称/三人称の切り替え一択よ
剣が弱いスタフィーは一人称固定で良かったんじゃないかな?
ポリコレで汚染された不細工キャラの尻なんか誰も興味ないでしょ
3人称視点はやっぱキャラ訴求がしやすいのがメリットだよね
対して没入感や射撃精度にこだわりたい時は1人称一択
そういう意味では両方選べるのはありがたい仕様
ワイは銃を抜いたら1人称、しまったら3人称になるMODを入れている
個人的にはどっちかFPPがTPPどっちか一本にして完成度高めてほしい
切り替えられるゲームでどっちも完成度高いゲームってあるのかな
自分がやったことあるゲームはどれもTPPのモーションも利便性も終わってる
バイオはやったことないから知らんけど
カプコンはアクションゲームノウハウ持ってるしちゃんとしてそうなイメージはある
>>6923
マジかよ。どんな犯罪で懸賞金かけられたのか見たかった…
追跡者同盟の生け捕りクエストで、場所が放棄された農場だったんだよ。
ああ灌漑施設の方か、って思ったら異星生物いる方だったんだけどwwwww
スキャナー開いたらあのエアロックの内側にいるボス扱いの異星生物が赤くなってたwwww
こんなこともあんのかwwwwww
部屋がエレベーターと直結という現実ではありえない間取りのせいで、エレベーターに乗ってやってきたネオンセキュリティやNPCが頻繁に室内に入ってきてはベランダに消えて行くし、エレベーターの自動扉がプレイヤーがキッチンまで行く動線を検知していちいち開閉して割とうるさい。
せっかく高いお金を払って買ったのにプライバシーと騒音の問題でいまいちゆっくり過ごせない部屋。
>>6917
銃撃つのがメインでだいぶ誤魔化せてるけど、効果が違うだけの10年以上前のシャウトと同じ挙動、やっと段差を手を使って登る、カバー出来ないででアクションゲームとしては並以下なんだよね。ボロがでないようワザとTPSを不便にしてFPS強要してんのかと邪推してしまう。せっかく服とかの見た目があるんだから三人称視点で観てプレイしたいのに
人気が出たシリーズって経営上風呂敷を畳めなくなくなるから、最終作が作れないんだよな。TESシリーズとかもう無理だろ。スターフィールドは跡形もなく爆破していいぞ
次回作もないだろうから最後のDLCはスターフィールドの葬儀のような内容になるだろう。楽しみだな
Kuzuryu Habs を試して船を組んでみた。
https://imgur.com/Mvec7S2
最大のウリは2x2x2の2階吹き抜けのエグゼクティブハブ(写真は内装B)
https://imgur.com/KVde1Zu
だけど、この内装Bは出入り口が出来にくい不具合があり、
タイヨーの寝台(空)ハブで繋いでようやく出入りできるようになった。
この2x2x2ハブはABいずれも前方2階や上下や後ろへのパーツ接続がうまくできず、
前方に別のハブをおいて後方につなぐやり方しかできないみたい。
タイヨーのコックピットをムリヤリ左右に引き延ばしたような
オリジナルの幅2のコックピットの内部はこんな。
操縦席が最前列になく、今ウチの船長が座ってる席で操縦するのが新鮮。
https://imgur.com/4bWtfzP
見づらいと思うが船の設計図はこんな。
https://imgur.com/Nqpr6mX
名前が赤字のハブがこのMODのハブで、
ほかはバニラのタイヨーのハブを使用している。
4階の戦闘コアの左右に通しハシゴがあり、
着陸ベイは右舷通しハシゴ1階に後ろ向きでついてる。
2階中央にMOD宝物展示室をエントランスルームのつもりで置いたが、
左舷にドアができず(赤線)うまくエントランスとして機能しなかった。
>>23
https://imgur.com/dgxZtIk
これが2階から7階までのブチ抜きハシゴを作ると6階に現れるハシゴの継ぎ目。上ってると強制的にここで降ろされちゃうのでちょっとメンドい。
TES6にほとんど回してるって言ってるし残りカスみたいな人員でしてるでしょ
今まだやってる人向け(人が増えるようなものではない)って言ってたからまじで大したことないアプデ
>>3
ベルさんから銃を買ったヤツがシャアギャングだったことが発覚したから銃を取り返してほしい。報酬はその銃。
なんて繰り返しミッションあったらいいネ。
>>8
ウチは拠点で取れる資源を全部使ってレベル上げてる。
シュレーディンガーⅢでキツネゴウモリの小屋壊すのはカワイソすぎるので、高級織物と合わせて鎮静剤を育ててる。
O2ショットの経験値は確かにOISHIIが、資源が続く限りあらゆるものを作る。
ウチの巨大艦には昇降階段を積んで意図的に組んだ2階から8階までプチ抜きのハシゴがある。着陸ベイから艦橋まで動線がすっきりして迷路度が下がる利点がある。嫌われもののハシゴだが生かしようはあるものだ。
「失せもの探し」自体はなかなか良いクエストだった。レイゲン・ウエダの部屋に散らかった過去の記録を辿りながら、ダズラの実験による都市壊滅の被害と離別をいち市民の目線から描いたクエスト。終わり方も何とも言えず余韻を残す感じ。
>>34
こういうのmodで作れないかな
>>8 に書いた方法はやらない方がいいかも
リカルド、ボビー、ヘレナが一番最初の遭遇時の場所で立ち尽くすようになっちゃった
これボビーの親との遭遇をやらないとクエスト完了しないのかな?
>>6915
発売前に大風呂式広げて広告した以上、ある程度のアプデや会社として力を入れてるアピールしないと誇大広告で訴訟されかねないので…。
TPSとしての完成度高めてくれ
肩越しの左右のスイッチを実装したり
ガンアクションの雰囲気や迫力を高めてくれ
それだけで違う層から流入があると思う
昔のRPGみたいにキャラ性別固定で行くのはありかもね
その場合は、NPCとの自由恋愛ロマンスは撤廃してほしい
友情イベントとか、男キャラに対して嫁3人選択制とかはいいんだけど
そういう意味だと、Ghost of Tsushima(Yotei)は潔くて好きだな
>>6905
トッドが意地張ってるのか知らんが損切り出来ないで死んだゲームの飾り付けしてる暇あるならTESに人手回せよという
>>6911
そもそもプレイヤーキャラを男女どっちも選べるようにする必要が無いと思う派。
欧米の性差別に対するアレルギーが酷すぎる。
プレイ内容みたら男一択でいいだろって思う。
(極端な思想であるのは承知だし異論は認める)
むしろ本社方針に逆らってPSに出ないなら翻訳しない!やってたのがゼニアジやしなあ・・・
だから解体して本社にローカライズ部署統合したんやし
>>5 >>6 >>7
PC版ならコンソールで解決できる。
クエストがジャーナルで完了済みになった後、スレートが捨てられないのを確認してから
StopQuest 000A47F2
クエストが完了する前にこれをやると、当然報酬はもらえない
物証(2個。入手しなくてもクエストは完了できる)を入手した後、クエストが完了しているのに捨てられなくなることがある。
もしそうなったら、もう一度ユミ軍曹がいる事務所に入り直そう。
入り直した時点で容疑者やマルケネンを退場させるスクリプトが動いて本当にクエストが完了し、物証もクエストアイテムではなくなって捨てられるようになる。
ベータ・マラエⅠのニューラダイン植物研究所の屋内で緑のほか青のマイ・フレンド・ウィルビーを保護。ここリスポーンするならよい漁り場だね。
ベータ・マラエⅠのニューラダイン植物研究所の屋内1階にもあった。
ここは屋上上階に砂時計もあり、リスポーンするのならお宝漁り場によいかもしれん。
>>6908
スターボーン・ガーディアン8隻とか、Cクラス船では対処しづらい敵が続々押し寄せるようになって、「外宇宙はMクラス船じゃないとちょっと...」な世界になるかもね。
>>6910
男女で言葉遣いが違うとかウルサいこと言うから日本語嫌われてそう。
ゼニアジ珍訳でもあるだけマシだったか。
>>6904
開発中止ってのもな…
せや!ウォッチタワー公式ローカライズでええやんけ!
↓
日本語対象外
まさかな
>>6908
そりゃあもちろん移動できるスペースポート扱いだから好きな船を母船指定して呼びだせるんすよ。
逆にシップヤード誘致して改造もできたらいいなあ。
>>6907
その都度、ドッキングの時間があるのはストレスになりそう
ファストトラベルした上でドッキング済みなら良しか
せめてMクラスでしかできない何かがないと運用する手間に見合わないかも…
いや、手に入るだけでもロマンかな…
>>6903
いやむしろMクラス宇宙船はジャンプで移動できるステーション扱いにしてそれをプレイヤーにくれてやる方向のが。
指定した惑星軌道にグラブジャンプで移動はできるけどそこから好きには動かせなくてドッキングなりハンガーに収納なりした既存宇宙船に乗り換えて惑星降下なりドッグファイトなりできると。
あほほど強力なシールドと自動火器盛り付けて海賊船団とかに襲撃されたらほっといても殲滅できるかびびって逃げ出すか。
内装や施設も基地建設みたいに自由にいじれるとなったら一週間はのめり込む自信ある。
最近またプレイしだした復帰勢たけど、今はレベリングってこっちがメインなの?
前は飼育小屋で動物狩りまくるのがメインだったけど…。
Mクラスの宇宙船は宇宙でしか活動できないんだろうなぁ
初期の大型船は打ち上げ施設からロケットと同様の垂直状態からの打ち上げみたいだし、基本は宇宙空間のスターヤードで建造して運用してそう
浅瀬に近づけない大型船みたいに小型中型の揚陸艦で上陸するみたいな感じで
なんか本当に作ってたらしいな、新DLC もうすぐ発表するってさ
トッドの昨日付けのインタビュー記事が出てた
Terran armada作るの面倒臭いな……。どうせ売れないだろ?
↓
開発中止
こうだろ
>>6900
Terran armadaだ!大規模艦隊戦だ!
そうだMクラス船を解放しよう!
↓
Mクラス着陸させるとコックピットが
ビルにめり込むな。Mクラスは着陸禁止にしよう。
↓
着陸船に乗り換えるために宇宙ステーション要るよね?ジェミソンはアイにシップサービス技術者常駐させればいいか。シャイアンはトライデント・スターヤードに常駐させよう。ポルヴォにはポルヴォステーションがあったな!ヴァルーン・カイはミッション後のオラクルを活用しよう!
↓
トーリマンⅡと火星とタイタンとモンターラ・ルナとヴォライ・アルファとポリマⅡとポリマⅢとイクシルⅡには作ろう!カリュブディスⅢにはないほうがいいな!マサダⅢは...エクリプティクのスターステーションを設置しよう。キーみたく大艦隊を置いてミッション進めないとアクセスできなくしちゃえ!
↓
それ以外の星どうしよう。1000個も作るのメンドいしヤだな。
↓
しかたない買えるようにするか。
デンのシップサービス技術者に空っぽのやつ1つ100万クレジットで売らせてMクラス船で衛星軌道まで曳航させるか。
こんな感じでスターステーション実装?
>>6901
スカイリムのオープニングチュートリアルでレイロフも言うよ。人のものをとるのに抵抗がある初心者さんの気持ちを少し軽くしてくれる。
サラの「持てる物は持っていきましょう。もう彼らには必要ないんだから。」みたいなセリフってFO4でもあるのな。
もしかしてベセスダゲー全部にあるのかね。
宇宙空間の活用ってのが気になるな、宇宙ステーション作らせてください
彼のパスワードである「ノス・ベッリ・マキーニス (Nos Belli Machinis)」は
ラテン語で「私たちは戦争の機械である」といった意味だそう
まぁ間違いなくパワーの一部はスカイリムだわな
とにかく物足りなさを感じるところをピンポイントで拡張してくれるなら良いかな
早くカメレオンバグを直してくれや。
コックピットの立ち座りとか聖堂でパワー取る瞬間とか、一人称視点でやっててふとキャラが映る瞬間にがっかりしてしまうんや……
ゲーム屋やインフルエンサーが喋ることはセールストーク以外の何物でもないからねえ
信用していいのはリリースされたゲームそのものだけや
個人的には叩かれすぎだとは思うけどねStarfield
最高ではないが最低でもないMODゲー
>>6895
オンラインタイトルのFallout76は兎も角、Bethesdaスタイルの代名詞とも言えるシングルプレイRPGど真ん中のStarfieldは果たして「やや逸脱」していると言えるほどの尖りを持っているのだろうか?
少し調べただけで、同じ口がStarfieldは宇宙版のSkyrimだと話している記事が1分足らずで見つかった
Bethesdaの新作『Starfield』は、宇宙が舞台の「Skyrim」で「ハン・ソロ」体験ゲームのようなタイトルになる
https://jp.ign.com/starfield/52605/news/bethesdastarfieldskyrim
これはStarfieldの評判が芳しくなかったので、後付けでそういう事にしておきたいのだろうと邪推する
同時にTES6は「逸脱」したStarfield以前のスタイルに戻ることをアピールして信用を取り戻すのを狙っていそうだけど、こういう所謂「原点回帰」を謳ったコンテンツってそれはそれであんまりロクな出来にならないという個人的なイメージがあるんだよな
何にせよこのトッドハワードという男は自分の中で何でチヤホヤされてたのかもよく分からないくらい信用ならない人物に成り果てたよ
ソースはこれだね。
https://www.youtube.com/watch?v=sX4rKpB97L4
以下はAIによる概要のまとめ
【近日公開予定のコンテンツについて】
・発表時期は「soonish(もうすぐ)」と表現
・具体的な日付は明言せず、数ヶ月以内に何らかの発表を予定
【コンテンツの性質】
・「Starfield 2.0」ではない
・既存のStarfieldを愛しているプレイヤー向けのアップデート
・宇宙空間の活用方法など、ゲーム全体に影響するメタ的な変更を含む
・ゲームの根本的な魅力に共感できなかったプレイヤーの評価を覆すものではない
【今後の開発方針】
・継続的サポート
・今回の発表で終わりではなく、今後もコンテンツ提供を継続予定
・スタジオ規模は500人強と比較的小規模だが、複数プロジェクトを並行展開
【MODコミュニティ】
・クリエイターによるコンテンツがゲームを活性化させている
・MOD作成の簡易化やユーザーへの提示方法など、改善の余地を認識
・ゲームアップデート時のMOD破損問題など、技術的課題も把握
【技術・開発哲学】
・Starfield: Creation Engine 2
・The Elder Scrolls 6以降: Creation Engine 3へ移行
・レンダリング、ワールドシステム、ローディング、カメラ近傍の詳細表示などを改良
【ゲームデザイン】
・Fallout 76とStarfieldは従来のBethesdaスタイルから「やや逸脱」した作品
・The Elder Scrolls 6では、Skyrim、Fallout 3/4のような「クラシックスタイル」に回帰
・世界を初めて体験するような感覚を重視
>>6893
DLCを具体的に説明するだけで実装は
まだですって言うオチは勘弁シテ…
近いうちに、という言葉が(去年のエキサイティングな計画のような)ウソじゃなければいいが
近いうちと言うからには春には具体的な内容の話をしてほしいが、夏、秋と引き伸ばされそうで…
>>6891
ランダムロケーション増やすのイイネ!
だけど「自由恒星同盟船長のログ01」の配置場所はロックのパスカル・ローガン提督のデスクの上あたりにしといてくれい!
今の環境でも、そこまでロード時間は長くないからシームレスは必要ない…
同じロケーションに出会いにくくなるくらいランダムロケーションの数を増やしてくれぃ
こちとら2.0級アプデなんてハナから期待しちゃいねぇ。
待ってるのはTerran Armadaだけだ。
地球艦隊のお船はノヴァ社製なんだろうか?
新会社のハブとか構造パーツ来ないかな?
そして待望のMクラス艦の開放はあるのかないのか!?
新コンテンツが来るってトッドがあかしてますね。近いうちに話すだろうとの事、ただ期待されていた2.0級のアプデではないらしい
確認不足失礼致しました。
灼熱と温暖の間に暑熱という分類もありました。
猛火(Inferno):251℃以上
灼熱(Scorched):250℃から101℃
暑熱(Hot):100℃から51℃
温暖(Temperate):50℃から0℃
寒冷(Cold) :-1℃から-50℃
極寒(Frozen):-51から-150℃
超極寒(Deep Freeze):-151℃以下
ニューアトランティスのビューポート、ネオンのユーフォリカ、パラディーゾの屋上テラスなどでシーシャを楽しむためのテーブルを確認できる。
またロケーションを探索するとロッカーに入ってる事もあり、有人星系の各地で娯楽として親しまれているようだ。
>>38
modで攻撃性を上げるとしっかり戦闘用のセリフは喋ってくれる、敵に移乗攻撃されるmod使うと「船を守れ」等の限定セリフも言ってくれるだけにバニラでも保護属性くらいは欲しかった、非常に勿体ない方達。
今作、何気にクルーの台詞量が凄く充実してない?
自分はダニ・ガルシアをずっと同行させてるけど、移動するとその惑星やクルー自身の経歴にちなんだコメントをしてくれたり、行動すると反応をくれたり、数十時間経っても初めて聞くセリフが結構あって没入感がある。コンステレーションメンバーのような主要キャラ以外にもこんなに多くのパターンを用意してあるんだ、とびっくりした。この点は本当に良い仕事だと思う
>>6887
スペツナズナイフのように刃が着脱式なんだろう、きっと。
超久々に隠し場所への道が売ってたからワクテカしてゼラズニーまで取りに行ったら、手動装填のついたリップシャンクだった。どうなってんだよw
ギャラクティキャットの小さいのが盗品属性付きでウェルのアパートのバルコニーに落ちてるのはオレの宇宙だけ?
しかも捨てても捨ててもリスポーンする。
和訳の名前がクックパッドに載ってそうな感じで見るたびに笑う
キーの武器屋のタリン・カリス、雑貨屋のイスラ・リスコヴァの目の前にもそれぞれ置いてあり、紅の艦隊加入直後からそうだったか覚えてないが、紅の艦隊側でミッションを終えた今では盗品属性がなく、目の前でタダで持って行けた。
なんかDNAを思わせる内容物の印象から、それぞれ色んなバフがかかる異星人の水ギセルとかあれば楽しかったのになあ。
勿体ない。
https://imgur.com/bnvb234
https://imgur.com/LNytbG5
https://imgur.com/u8gbnyx
https://imgur.com/kVgsic1
https://imgur.com/9vlvfWx
https://imgur.com/fUeLEAi
https://imgur.com/WCxEdUO
その他カテゴリのジャンク品。
英語版の表記は「Hookah Canister」。
質量0.35、価値55
たばこの煙を水にくぐらせてから吸う「水ギセル(水たばこ)」用の容器。
中に見えるらせん状のパイプがカラフルで美しい。
色は空色、赤、黄色、黄色っぽい黄緑色の4色があり、
このほかに「空の水ギセルの容器」という無色のアイテムもある。
関連アイテム「水ギセルのホース」をつないで吸うのだと思われるが、
ゲーム内では吸っているところを見かけることはない。
画像は容器5種とホース
最後は大きさ比較用。紙たばこと最弱ピストル3種
水ギセルは紙巻たばこが普及している地域ではなじみが薄いが、
インドでは「フッカー」、北アフリカでは「シーシャ」と呼ばれ、
煙が水を通して冷えることもあって熱い地域では人気があり、
カフェやバーに置いてあって喫煙できる。(東京にもシーシャ・バーがある。)
たばこの葉は香りをつけた専用の葉を使うが、
たばこはたばこなので未成年のキミは吸っちゃダメだゾ!
(ニコチンなしの葉も登場はしている。)
スカスカ&ガバガバ過ぎて実験素材としてすら不十分