- 焦点ノズル
これに限った話でなくて恐縮だが、ゲーム内で何がどれだけ変化するのか数値で記載してくれれば装備の改造で無意味に悩むことも無くなるのに…
数値をマスクするのは結構だが遊びにくくては本末転倒だと思うので改善して欲しいものである2.名無しの探検者2026年11月10日 07:02 - 焦点ノズル
主にレーザー・粒子ビーム系統の銃器で追加できるマズル改造。
ゲーム内説明
ダメージ、ヘッドショットのダメージ、射程距離が増加する実際の効果※
(内部)
ダメージ+10%(粒子ビームは物理/エネルギー両方に係る)・HSダメージ倍率+0.8・クリティカルダメージの記載無・射程増加の記載無(実測)
ダメージ+20%(粒子ビームは物理/エネルギー両方に係る)・HSダメージ倍率+35%・クリティカルダメージ+50%・射程増加+20%なお、HSダメージは通常2倍なので、前者が2.8倍、後者が2.7倍の計算結果になるためほぼ誤差の範囲。
※内部レコードを確認したユーザーと、実測値を検証したユーザーで意見の食い違いが激しい。
この場で言及するものは信憑性のあるものに限定し、両方を記載する。1.名無しの探検者2026年11月10日 06:19 - (属性)ブレード
>>1です。追加報告。
疑問:
「最大HP24%のダメージひねり出せるなら、あらゆる強敵も腐食ブレードリップシャンクで4~5発で瞬殺じゃね」と疑問に思い、実ダメージについての報告がないか調査した。前提;
>>1で示した効果は、内部レコードのもの。誰かの検証結果や目測のダメージ等ではない。情報:
「追加ダメージが1しか出ない」などの報告が複数確認できた。ただし、1年以上前の報告。推測:
単純に不具合・この追加ダメージには対象の耐性が通常よりも強く影響する・プレイヤーの与ダメマイナス補正(難易度・周回数)で額面上のダメージが出ていないだけ、の辺りだと推測。個人検証;
当方の環境で実際に試行し、分かったこと・依然として不明な点など。
※レベル88/初週/上級バロウナイフ/戦闘難易度:全てエクストリーム
※対象:クルーのみなさん/海賊のみなさん・1ダメージ~ごく低いダメージしか与えられないのか?
謎。さすがに1ダメージではなかったが、およそ8~50前後のダメージだった。
さらに、5発前後で確殺でもなかった。・放射性/毒の継続ダメージが発生しない。
攻撃と同時に追加ダメージこそ入るが、継続的にダメージが入っているようには見えなかった。・各属性の追加ダメージに有意な差が見られない。
なんのブレードで攻撃しても近傍のダメージしか与えられなかった。・追加ダメージの発動確率は100%、クールダウンも恐らく無しかごく短い。
基本的に命中=発動の理解でいいと思われる。・レジェンダリー効果の属性(切り裂く/発火/毒、等々)が優先される。
銃器と同じく、レジェンダリー効果で何らかの属性が発動した場合は、その攻撃は効果が上書きされブレードの属性はその瞬間だけ消失する。・毒ブレードの追加ダメージは機械には発動しない。
ヴァスコに切りつけた所、追加ダメージが出なかった。・各属性のブレードにレジェンダリー効果と似たような追加効果が発生するのか?
謎。命中する度に対象が青白く発光するため、何らかの魔法効果が発動していそうだったが、実際の効果は確認できず。・攻撃方法による追加ダメージの増減は無し。
通常攻撃/ジャンプ攻撃/強攻撃などによる異なる方法でも追加ダメージは常に一定だった。
ただし、ステルス・クリティカルは未検証。・稀に異常な高ダメージが出る。
謎。もしかしたらクリティカルダメージの倍率が乗っているのかも。未検証。2.名無しの探検者2026年11月10日 05:09 - ライリー
客を適当にあしらうのも受付の仕事
https://imgur.com/KcUDBbv4.名無しの探検者2026年11月10日 00:23 - Starfieldフォトモード画像雑談
今日はスレイトン・エアロスペース訪問日。スーツに着替えていきます。
https://imgur.com/pydRN2J
セキュリティ達と記念撮影
https://imgur.com/yz3Fr1R
ちょっと行き違いがあったようですね
https://imgur.com/vzRDh30
https://imgur.com/zoiBwHV
サムには殺傷能力の無いやつを持たせましたが残りの2人が持ってたので無駄
https://imgur.com/hfyuGte
https://imgur.com/9EAMfKZ
スレイトンズ
https://imgur.com/LyjaiKo
受付嬢ライリー参戦。彼女は不死属性。
https://imgur.com/vuHGf3g
なぜか途中で敵対が解けたのでお土産を置いとく。
https://imgur.com/FiqWugB
マスグローブ、仇はとったからな。
https://imgur.com/XpFsZJj
目合わさんどこ
https://imgur.com/wsfEkl5
おまけ、爽やかアンドレヤ
https://imgur.com/bItE4Vu
https://imgur.com/nS5sPlt追記:ライリーの項目で死んでいることも多いとあるが不死じゃないのか?うちのところは膝ついてた。
877.名無しの探検者2026年11月10日 00:25 編集済み - >>新着コメをもっと見る
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>>7087
ここしばらくは宇宙船のスクショもExcel設計図も残してるから、まあ地道に1隻ずつ組んでいくことにするよ。というか花祭り以降はクルーズもあるし新パーツもあるしで、
宇宙船の設計のしかたが変わるかもしれないよね。
面白そうな追加コンテンツようやく来たから、それまでに他のコンテンツやってみっか!って思ったけどなんか分かりづらいな
シャッタードスペースはSteamのDLC、追跡者同盟は公式サイト?、あとなんか追加要素っぽい顔してるウォッチタワーとか言う奴は公認MOD
シャッタードスペース以外は日本語化が怪しいし、新しいDLC来たら不具合起きる可能性だってあるわけで
導入しても大丈夫かなぁ?
>>7088
オレは次のユニティではしばらくロッジに寄り付かない野良プレイをしようと思ってる。
引き継いだものはいずれい引き取るとして、
最初はボクシングで、その後しばらくはその辺で拾った装備で間に合わせて生き延びる、をやってみるよ。
>>7089
追跡者同盟の新しい標的に再び彼の姿が…(モザイクだけど)
>>7087
船長は船のジャンク屋を営んでた人たちにひどいことしたよね…
ハンニバル・エウトロピオ「な?『盗品屋』は必要だって!だから俺を捕まえるなよ」
>>7080
新宇宙で無一文になってそこらへんで拾った武器をしかたなく使ってたら、今まで見向きもしてなかった武器が実は強くて面白かったっていう序盤の楽しさは失われるんだなあって惜別の思いはある。うん、これもまたユニティだね。
各地のショップと同様に宇宙船を売却すると店の品として棚に並べられる、みたいな理屈で持ち越しできませんかねぇ
漂流している宇宙船をジャンク船として取り扱ってる店みたいなのがあって、そこに紛れ込んでたら雰囲気もでるんやが
船を設計図として組んで保存できて最後に各ショップを回って、取り扱っているパーツの中から必要なものを一括購入できるようにして、全てが揃ったら完成品として使用可能になるんだったら便利なんだけどな
>>7084
シップビルダーでこの船を処分するから構成パーツデータファイルをくれ、ってできて
なおかつ新しい宇宙でそのファイルを元に船組んでくれ、ができたら最高なんだけどなあ。
宇宙船は「パーツ状態で所持できない(シップビルダーを完了するとき取り付けてないパーツは売却される)」
「すべてのパーツを販売しているシップサービスが存在しない」
のジレンマがある限り設計図からポン出しはなかなか実装難しいだろうね…
最大200も持ち越せるなら自分は十分だな
あと作った船も持ち越したい、、、
設計図的な物を持ち越してパーツさえ揃えば再現可能とかお願い
>>7073
しかし今まで批判の一つになってきた、宇宙が何もないっていう所のテコ入れにはなるから、少しは新規層も見込めるんじゃないかな。シームレス移動だけでなく宇宙でのちょっとしたハブもあるらしいし
>>7072
船長「スッ」ホーネットネストコーチマンを構える
引き継ぎ0とか無能の極みだったからね
久しぶりに追跡者クエスト最初からやり直したけど、船長のセリフが女言葉になってたのは修正されてる模様
ずいぶん久しぶりなのでいつからかは分からないが
>>7078
アストラスも持ち越せるらしい
>>1
単周波数の重さは5
二重周波数は6
複周波数は7
>>7077
公式「あんまりクレジットやデジピック持ち越されると簡単になり過ぎるからもつれデバイス箱に入れる時だけ重量設定するね?」
とか愉快()な事しでかさない限り多分持ち越せると思う。
断捨離が捗るから難易度設定辺りで弄れる〜位でも良いかもしれんけどね
>>7076
量子エッセンスで容量広げて最大200らしいから、ハードターゲットひとつぐらい余裕で連れまわせるねぇ。
...待て、重量のないクレジットとかデジピックとか弾丸なら無限に引き継げる、ということ?
ユニティ超えてアイテム引き継げるなら、今持ってる先攻ヒットマン打ち砕くのハードターゲットを連れ回せる…?
それは熱い…
>>7070
ふ、こんなこともあろうかとオーバーホール系みたくバニラと齟齬来しそうなMODは入れてないのさ。
Watchtowerも宇宙船システムの競合があったらイヤなので、
お金払って落としてるけど有効にしてないのさ。
追加武器や追加宇宙服ならX-TECH強化ができない程度で済む。
個人的にジェミソンの野生生物はペットにしたいな
接触する機会が多いから何だかんだ愛着あるわ
公式がstarfieldの評価を覆すようなものでは無く既に好きな人たちのためのdlcだと言っている以上ノマスカみたいにはならないだろうが、この大辞典の住民はターゲット層ドンピシャだからここの書き込みは活発になりそうだな
ヒートリーチ「シャーッ」
ゼノグラブ「ウジュウジュ」
スウォーム「ワサワサワサ」
ペット候補達がアップを始めました
>>7069
たまにはモフモフのキツネゴウモリのことも思い出してあげてください。
https://imgur.com/nDmhDF6
こっちもペット化希望。
これまでの有料MOD(Creation)の互換性が気になる
いやもう辛うじてミリクジラって感じじゃないか?スターフィールドで「お馴染み」のクリーチャーって
TESやFOと比べるとそこの弱さも気になるところ…差別化として意図されてるのかもしれんけど銀河の端まで行っても結局起こるのは人間との撃ち合いという印象しかない
新しいDLCでようやくSFらしくロボットと戦えるっぽいからそこに期待
ペットはあのクジラよりもっとマシなの居ただろと突っ込みたい
具体的に何だと言われると思い浮かばないが
>>789
セーブデータの上書きを続けると肥大化すると聞いて、セーブデータを新たに作成して上書きを続けていたデータを消したら改善しました。
自分だけでは効果が疑わしいので、他に試した方がいたら改善したか聞いてみたいです。
>>789
小型船だとウイングも兵装マウントも装備プレートもつける位置が限られるので苦労しますね。
タイヨーだと制動エンジンとハブのスキマに兵装マウントが入るので助かりました。
https://imgur.com/bANLY7G
あと兵器は見た目で射線が重ならないようにしたいのも配置に苦しむ原因です。
その点、AクラスエンジンSA-4330はスペックが優秀なだけでなく、組み方によってスナップポイントをたくさん稼げるので扱いやすいです。
ホープテックの前入りドッカーだと船の高さを気にしなくていいので、
エンジンを高い位置で組むことでデカいギアと兵器の射線が被るのを回避できました。
https://i.imgur.com/4laXhwD
>>790
二重化はネオンで塗り替えやるとよくなりますね。よそに飛べば治ってるのであまり実害はないのでは?
>>789
まさにクラッシュ多発が原因でメインをコンソールで終わらせて1週目からユニティしました。2周目もそろそろ重くなってきました。
>>7062
そこでチーフパーサー失業したムラタちゃんですよ。
>>7054
ムリアは若いんでは?サラやアンドロメダよりは(笑)。
年齢高めな(主に声が)アルタグレイシアのクルー化も待ってるぜ!
>>7064
ワイなんかプレミアム買ってさらにその上スマートウォッチ欲しさに例のセットも買ったぞ。
後悔はしてない。
たまに出してはニヤニヤしてる。
記事みた感じプレミアム版を既に買ってしまってる人は全部貰えるって事なんかな。
シャッタードスペースがアレ過ぎたのでプレミアム買ったの大失敗と思ってたが多少は埋め合わせに来たのか。
アストラスとの交換で手に入るローギバーのユニーク武器(レジェンダリー)
レジェンダリ効果はエクスターミネーター・ヒットマン・テスラ
スキンは通常のもの
アストラスとの交換で手に入るイーオンのユニーク武器(エピック)
レジェンダリ効果は拡張マガジン・冷却
スキンは通常のもの
アストラスとの交換で手に入るネゴシエーターのユニーク武器(レジェンダリー)
レジェンダリ効果は背水・発火・スキップショット
スキンは通常のもの
アストラスとの交換で手に入るクラーケンのユニーク武器(エピック)
レジェンダリ効果は拡張マガジン・発火
スキンは通常のもの
NPCの生活感が欲しいな。ワンオペのショップは夜には店を閉めるとか。同行していないコンパニオンは各都市の拠点で船を降りてプライベートな時間を過ごしているとか。
ネタ画像集
レッドデビルズの本部からパーシバルを連れ出しMASTで落ち合う約束をして、自分は本部に舞い戻りグラブウェルで掃除をしていたところ赤い敵影を発見。
銃を抜くとソルスティスを構えたパーシバルが。ほとぼりが冷めたころに奴は掃除を始めた。
https://imgur.com/U2DKanl
ワンオペは外食をする時間もない。
https://imgur.com/AWG3RXK
行軍にこっそりついて行く。
https://imgur.com/LRwZGTS
スペーサーも眠る。
https://imgur.com/dyWHOHY
こいつ自分で。
https://imgur.com/D3eR4ih
グラブウェルでゴミ集め。多分ホーント一隻分。
https://imgur.com/aoWy6Vh
荷台に乗るサム。多分バグ。普段普通に乗ってくれないかな。
https://imgur.com/FHcU9jD
https://imgur.com/rGkQuaK
フリーレーンアップデートは4月8日からだけど、
賞金首シリーズ完全版は既にCreation内で配信済
とりあえず「ソッカの鬼」やってみたけど、日本語音声までちゃんとついてて正直驚いてる
>>788
色んな人の船見ると楽しいですね。シングルプレーなので発想が変わらないのか、どうしても似た船になってしまう。
二重になる不具合は、私も時々なります。改造直後だと、改造前の配置だったりしますが、別の星に着陸すると直ってますね。
>>7055
MODでサラはグレース
アンドレアはエイダになってるけど
いくら美化しても声と態度と性格と関係がおばちゃんだからな後輩系若い素直ねーちゃんが欲しいのよ
>>7060
スカイリムはセラーナ
フォールアウトはキュリーとエイダでお釣りきたから
スタフィーは微妙に連れたいキャラがいないからなぁ
サブコンパニオンは喋らないし
>>786
私も移乗攻撃した船は破壊しています。セーブデータが肥大化するとクラッシュ多くなったりしますか?最近、終了時のタイトル画面で必ずクラッシュするようになってしまった。
ハードポイントは私の場合ウィングと兵装マウントと装備プレートを多用しますね。
タイヨー社メインの船なら、横に付けるカバーでハードポイント付きの物があった気がします。
拠点の統合の為、資材輸送に特化した船を作成。
デカいリアクター・デカいエンジン・ごついギア・並んだ兵装。
https://imgur.com/bvJL4Wm
https://imgur.com/JEvpMpK
https://imgur.com/g0B2k7Z
このころはデータが肥大してエラーが頻発していたのでこんな画像も。(ギア位置変更前、2列目の貨物・兵装群がバグって二重表示になっている)
https://imgur.com/DsS3w4X
https://imgur.com/Jz1hKsw
敵の状態異常に怒りみたいなのが出来るらしいって見て、逃げたり隠れたりしてたのとは逆に猛突進してくるのかなぁ
ペットはミリクジラだけなのかなぁ
素材関連で辞書機能ができるというの見たけど本当だったら嬉しいなぁ
余ってるスキルポイント活用するケースもないかなぁ
とか考えるだけでも楽しいよ
やっぱり公式の投下は大きいよ~
>>785
確かに着席すると視認性悪いですが、そもそも艦隊の随伴艦運用なので問題にならないですね。母船にする場合は随伴艦をつければウォチタワーの戦闘は問題ないですよ。なぜが随伴艦の攻撃がよく通るので母船は回避行動主体でも随伴艦がほとんど片づけてくれますよ。
>>7054
ベセゲーでその手のバランスが良かった事なんてあったか?というか過去一人も居ない気がw
ここまでやって2.0ではないと仰っていたのだから1.0だとは思ってそうだ。エミール君も大人しかったよ。
>>7054
美化MODと秋に来るらしいAI系のグラフィックシステムで結構良くなるんじゃね?
見てきたけどアップデートの方向性がなんかフォールアウトだな
テランアルマダもなんかエイダのシナリオっぽい感じもする
まあ良いけど新しい仲間に若いねーちゃんおくれーバランス悪いんじゃー
長かった…長かったなぁ
シャッタードスペースがコケて一年以上音沙汰ないから半分終わったプロジェクトだと思ってたわ
久しぶりに復帰しても良いかもと思わせてくれるアプデだ
ようやく早期アクセス終了かな?え、本リリースだったの!?
>>7051
ウチでは大型船で拠点巡回→ロッジに荷物全部下ろす→小型船で身軽に冒険
を繰り返してる。
>>7047
軽量船と貨物船使い分けたりしたいのにシステム的に使いにくすぎてだるいんだよな
アプデ内容みたけど楽しみだ
追跡者同盟の空欄ちゃんと埋める気あったんだな(笑)もちろんヴァルチャー購入済みだぜ
>>5
その後、狡猾を極めたところ回避率90%まで上がった。(90%が限界値か。)
次はスキャンジャマー外してみよう。
2026.4.8(日本時間)のDLCで新たな船モジュールが追加になり、それが装備品なら
船のハードポイントを確保せにゃならん。拡張性の低い小型船だとキツい。
何はともあれ久しぶりにチャンクスを食べられるってのは良い事だ
>>7043
うむむ、これで拠点共通コンテナの容量が質量200とかなら、これまでどおり自分の大容量船で運んでまわったほうがマシやなー。
2拠点回ってロッジに帰る、を15回繰り返す。
>>7031
スタフィがマラキャスだというのなら、オレは喜んでオークになるぞ!(笑)
>>7039
量子もつれデバイス、名前がこんななのでメイン進めてからじゃないと作らせづらいのはわかるが、最初から「謎の箱」とかの名称のコンテナとしてロッジに置いてあって、量子エッセンスで容量を育てる楽しみもあって、ニシナ研究所から帰還したら名前が「量子もつれデバイス」に替わってて、ユニティしたら中身は勝手に次の世界に行く、でよかった気がする。
新情報がいくつか公開されたがめっちゃワクワクする
自動で航行してくれるみたいなシステム楽しみだ
熱心なファンとして、熱心なファンが増えてくれるようやっていきたいね
>>7040
コンテナとは言ってるけど、映像を見る限りだとクレートの外見をしていたよ
生産した資源をリンクで自動的に入れるコンテナや倉庫のような使い方はできないと思われる
(それができるとわざわざ貨物リンクインターシステム構築する意味が無くなるしね)
>>7039
アーミーラリーは有効化(船のデバイスにセット)しなければ発動はしない。
アーミーラリー完全→セット→レッツユニティ!がパターン化してるから気を付けないとだけれども、作ったからと言ってニューゲーム+しないといけない!訳では無いよ
やっと1.0がくるのか
公式引用→拠点共通コンテナ:各拠点に拠点コンテナを設置できるようになり、拠点間で素早く簡単にアイテムや資源を共有できます。1つの拠点でドロップしたものは、共通コンテナのある他のどの拠点でも利用できます。
↑これは各拠点の生産物を共通コンテナにリンクしておけば、どこか1か所の拠点で全生産物を取り出せるということかな?
結局どこかに無限倉庫かそれに近い大容量倉庫が必要になる気がするな。
デバイス作れるのがアーミラリー完成後ってのは少し面倒かもしれんな。
聖堂巡りが終わって船に戻ったらそのままアーミラリー作って離陸後ユニティってのがパターンなんだけど、一回ロッジに寄ることになるならアーミラリー作るタイミングは事実上ニューアトランティスに着陸している時に絞られることになる。
全部のアーティファクトが揃った後、のほうが自由度が下がらない気がするんだが。
それとも、船でも拠点でもアーミラリー作った後もFTだけなら有効なんだっけ?
スターボーン明かさないルートの船長が怪しいデバイス弄ってるの不審者すぎるな
引用:量子もつれデバイス:ニューゲーム+に飛び込みたい場合、装備を最初からやり直す必要はありません。新たな「量子もつれデバイス」により、お気に入りのアイテムを新たなプレイに持ち込めるようになります。量子エッセンスを使用すれば、量子もつれデバイスの容量を拡張できます。すべてのアーティファクトを使った〈アーミラリー〉の作成後、〈ロッジ〉でこのデバイスを作ることができ、次のプレイでアイテムが〈ロッジ〉に用意されます。
アイテム持ち越し出来る!…まあロッジ立ち寄らないプレイだと回収できないのだが
>>7020
また金がいるな。仕方ない。レベル上げで大量生産したO2ショットでも売るか。
というかステルス部品とやらの質量はいくらだ?
ウチは何かとギリギリな設計の船が多いから、
全部設計からやりなおさにゃならんかも。嬉しい悲鳴とも言う。
>>7032
あれ?Terran Armada ザコいの?
「おまえが沈められないように気をつけろ」
ぐらいは言って欲しいナー、と思っちゃう。
そしてMクラスの話は全然ないねー。
小惑星の家となら相性良さげだけど。
>>7033
アプデしたら賞金首のチラシにでかでかとマンティス出てきて笑っちゃった、何してんですか当代
アプデのうち、追跡者同盟はcreationでアプデしないと完全版にならないので注意。
公式のTERRAN ARMADAの紹介文を読んでたら、DLCの新勢力について、悪い奴らなので船を奪っちゃいましょうと言っちゃってるよ
ロボットと人間かどちらか知らないけど基本的に悪い奴ららしいです
ウェルのアルタグレイシア・ゴンサレスもクルーに誘えるようにしてほしかったなー(笑)
まあそれ言い出したらクルーに誘いたいNPCはまだ何人もいるけど。
なんかひっさびさにアプデの内容に期待できるな。やっぱりシームレス移動はDLCに合わせるもんだったのか。紅の艦隊のクエスト超えるものをやってみたいぜ
最新アップデートFree Lanesにてクルーに誘えるようになったらしい
二つめの有料DLCまでプレミアムに含まれてるとは発売前には明記されてなかったので嬉しいサプライズ
シャッタードスペースの時も新船長で1から始めたから今回もニューゲームで追加要素堪能しようと思う
>>7022
最初の素性のステータス上昇をそのままにユニティ以後は、あくまで素性のみ変更できればいいんだけどなぁ
ついでにpc版のコントローラーにdualsense対応頼む
ついにPS5にくるのか
盛り上がるといいなぁ
TERRAN ARMADAはつまりスペースエンクレイブってことかしら・・・
>>7022
生まれ生い立ちは変えられるのに前職は変えられないのかぁ
>>7021
ユニティで変えられるのは「特徴」。「崇拝される英雄」「子供」は周回によって付け外しできるので熱心なファンや両親は出したり出さなかったりできる。
だけど「素性」、ウチの船長の場合「長距離輸送者」は変えられない。
だったはず。昨秋以来ユニティしてないけど。
>>7019
素性は既に変えられなかったっけ?
何百万クレジット持て余してる船長達のために高額商品をご用意しました。
小惑星削って作ったプレイヤーホーム
自分で建造するんじゃなくって販売されるのねw
どこのメーカーが売ってくれるんだろか。
あとは素性変えられるならいうことなしかな
ようやくって感じが否めないけどいいアプデばかりだよなぁ
そういやPS5版のクリエイションはどうなるのかな?FO4とかはまだソニーが外部アセットを許可してないみたいだけど、スタフィーはどうなるかね
完全に結果論だし蒸し返すの野暮だが、やっぱり最初の発売が早すぎたよな
しばらくは追加の情報が出るまでのワクワク感を楽しめるぞ
惑星間高速移動中に現れるPOIはノーマンズスカイを参考にしてそう
できれば船外活動もしてみたいんだが…
PS5で初参戦予定ですがよろしくお願いします。
拠点間共有ストレージコンテナ
レジェガチャ品質向上…メリットデメリット有
新規POIうれしいうれしぃ…
やれることが増えるのは良いことだ…クラッシュ頻度が増えなければ
今はデータ蓄積による処理低下があるから、そこをなんとか最適化を…
>>10
遂に飼えるようになります
※この記事はDLC『Free lane』本体と内容の被りや重複を避けるための用語項目です。
長き沈黙を破りstarfieldが新たな無料DLCを発表!!
https://bethesda.net/ja/article/7IxZSKYwYm1oDr57rXDx4C/starfield-free-lanes-terran-armada
以下引用:「フリーレーン」アップデートは、ゲーム全体を発展させる変更です。宇宙飛行や終盤のゲームコンテンツと進行、装備や船のカスタマイズ、拠点建設に至るまで、あらゆる要素に手が加わるほか、無数の改善も施されます。
以上
すんごいボリュームのアップデート…!目玉要素以外にもPOIの追加や宇宙エンカウンターの追加、クルーズ中のみ起こるイベントなどの実装、カスタマイズの多様化、レジェガチャの実装などやり込み部分を深めて行ったな、という感じで、待ちくたびれた部分もあれど大変楽しみ。MODのアイデアを柔軟に取り込んだり(NG+でのアイテム持ち越し)もいかにもベセスダらしい
拠点のQoLも細かな配慮が嬉しいし、何よりミリクジラちゃんがついに飼えるなんて最高だ
賞金首は昔の有料2人目ミッションが完全版になった感じかな、タイトルは日本語になってるけど...
>>7008
神アプデ確定だぁぁぁ
惑星間自由航行できるって、道中イベントも追加されるし地表施設も見直しされるって神アプデじゃん!
最高にエキサイティングだぜ!!