- ヴァルーン・ペナンブラ
>>21
実際スキルの適用対象なのかどうかは武器ごとにタグかなんかつけておいて、スキル説明側でも「爆破」タグのある武器を強化する……みたいな記述にしてくれれば超わかりやすいんですけどね
これ私がやってたTRPGのシステムですけどォ……22.名無しの探検者2024年11月24日 03:52 - アトラトル280Cミサイルランチャー
現実のアトラトル(投槍器)はMASTERキートンの「砂漠のカーリマン」の回で作中主人公の平賀・キートン・太一がタクラマカン砂漠で発掘されたものを使用しているもので知った人も多いかもしれない。少なくとも私はそう。
漫画の描写とかじゃわかりにくい? 実際の使い方とかってどうなの?
っていう人には
(Youtube外部リンク)
https://youtu.be/_JOiaSdnnbA?si=IZ3uplbi-6lSI4eH
こちらの動画で科学的なメカニズム含めとてもわかり易く解説してくれる。
熟練者は数百メートル狙って攻撃できるらしく、シンプルながら古代の人々の叡智を感じられるだろう。こんなモン食らったら軽く死ぬので、大火力ミサイルの名前としても納得である。
38.名無しの探検者2024年11月24日 03:49 - チャンクス
>>27
なおコオロギ食は2024年末ごろにはもう忘れられようとしている。
食ったらほぼ死ぬ猛毒の魚の内臓ですら、味さえ良ければ数年間穀物を発酵させたペーストに漬け込んで理屈はわからないが無毒化させてまで食うようなイカれた極東の島国の人間が食わないのなら、初めからこの結果は見えていたのかもしれない。
結局のところ味がよくないと環境食も健康食も続かないのだ。
その点で言えばチャンクスはジャンキーで不健康ではあるものの、それなりに支持を獲得しているのでまさしく某ハンバーガーチェーンのような立ち位置になっているのだろう。93.名無しの探検者2024年11月24日 03:31 - Starfieldなんでも雑談
ヴァルーン・ペインブレードのレジェンダリーが固定化してるバグ、直ってなかった……
なかなか嬉しい組み合わせ悪くはないけど、同じレジェが10本以上になるんで、楽しみが無くなっちゃってるんだよね。4968.名無しの探検者2024年11月23日 20:15 - スキル
>>17
12の見間違いじゃなくて?18.名無しの探検者2024年11月23日 20:14 - >>新着コメをもっと見る
- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
- 緊急メンテナンス実施のお知らせ(9月30日 0:15更新)2023年09月30日
- 登録内容の編集に対応しました2023年09月27日
- >>お知らせをもっと見る
その割に建物に入るときだけいかにもそれらしいセキュリティ感醸し出してるのがおもろい
これで貴方も日本昔話の花咲か爺さん。
封鎖されたまま数か月放置してる時点で、あいつら危機管理意識も低いよね
挙句、「実験施設は封鎖された地下だけです」みたいなこと言ってんだから、マジでやばい
>>49
前着てた宇宙服にそれ増やす効果ついてたのでは
>>3139
漂ってる宇宙船にロボ音声で話す人間数体を見たことあるけど、あれは何だったんだろう
会議の時、どの選択肢を選んでも嫌味を言ってくる
アンドレヤを連れていると「何もしてないくせに何でそんなに偉そうなの!?」「レンジャーの問題に口を挟むな」と軽い言い合いになる
なぜか知らないがオートロック解除機能か8回から5回に減っていたんだがバグなのだろうか
「少し前に事故があって多分おっさんが死んでて研究所も封鎖されてるのよね〜」との所長らの口ぶりにはちょっと呑気過ぎないかと笑ってしまう
我関せずと社員食堂で飯食ってる職員もね
全部終わったら「よくわかんないもの研究してたしこれはあなたにあげるわ」と所長
呑気か
>>3139
偶にポスターで義手の女性がいたりするので、元々は機械で技師を作る技術が発展していたのかな
この分だと、モハビかマサチューセッツからユニティに行けるようになるMODが先に出そう
流れ切って申し訳ないんだけど、ちょっと気になったことがある。この世界ってアンドロイドの技術は発達してないのかな。発売前は『ウエストワールド』みたいなサブクエストあるかなと期待してたんだけど。完璧なクローン技術が確立されてるから不要?それともメタ的にFO4とネタがかぶるから?
正直秋かぁ…て感じはする
せめてCKを出してくれ
>>4
「ジェイレンは知ってる」を選ぶと「ええ、あなたはレンジャーと深い関わりがあるものね」って言われるから、主人公がレンジャーなのは知ってるんじゃないかな
看板は出していないが店名は「サリナス・ハードウェア」
動作が遅いのは、お年寄りだからか、ひょっとすると傷痍軍人かもしれないんだから大目に見てあげようよ。
秋かあ…(現在10周目)
この宇宙でレベル上げと宇宙船いじりでもするかあ
https://x.com/gamespark/status/1785167458577560039?s=46&t=uQ4VmmBozKScPbO5E9DyAw
ダウンロードコンテンツ
秋発売か!?
2月と3月のアプデ間隔短かったし、そこまで厳密に6週!6週!って言うのもなんだかな
とか思ってたら情報が出始めましたね
トッドさんが言ってた、というものだけど難易度オプションが追加されるっぽいので、サバイバルモードが来るんじゃないかな
だとしたら、6週で足りないのも頷ける
採掘地のエリア名が“地雷“になってしまっている
坑道(mine)の誤訳と思われる
>>247
イカンデ司令官、トコロデ将軍
埋もれた聖堂で戦うときにトドメを刺すと「また……会おう……」と言いのこす。
初めてこれを聞いたときは、パワーで創り出した分身を全員仕留めたあとで膝をついていた彼(彼女)がそう言いながら力尽き、倒れ伏す寸前で光となって消えていった。
あくまで物理的外傷ではなくスターボーンの力を使い果たして、完全なスターボーンとして散っていったようにも見えた彼(彼女)が、最期の瞬間にかつての仲間としての気遣いを見せたようでなんだかとても切なくなった……
ニューアトランティスのウェルに住む女性
クエスト『ブーツ』開始時、ブーツを返品しようと店で揉めていたのが彼女である
声をかけるとぞんざいなしゃべり方でウェルの店の紹介や自分の事を話してくれる
宇宙船パイロットを目指してUCバンガードの試験を受けているが成果は芳しくない模様
しかし本人は「予定よりすこし時間がかかっているだけ」と自信満々である
https://i.imgur.com/RuB4Gom.jpeg
妙にキャラが立っている上、フライトスーツを着ているのでクルー候補かと思いきや、雇うことは出来ない(残念)
宇宙の繰り返しの中、プレイヤーがハンター化していくのをリアルな体験としてロールプレイさせるってのはスタフィーのNG+の構造じゃないと出来ないから、狙ってやってるんだったら繰り返しの多いゲーム性はそれが全部フリになってるワケだから、凄いことをやらせるゲームだなって感動したワケだけど、まあ一般的には繰り返しの多いコンテンツの誹りは免れないですね。
繰り返し何度もやれって言うなら物凄く出来の良いクエスト作るべきだったけど
そこで手を抜いたのが致命的
地形自動生成は素晴らしい試みだと思う。
大人な感じの雰囲気も悪くない。
でも、一度ユニティしたあとに、また同じクエスト繰り返す気にはならんかったな。
>>24
戦前のお金みたいに、オールドアース・マネーがあれば・・・
そもそも公式は6週間に1度の頻度を目標にアップデートで改善していきたい、と言ってるだけや。
約束したわけじゃないんだけど、ゲームメディアはそれをあげつらってるね。
>>3129
ま…まだ6週間はギリギリ経ってないから…
だって6週間ごとの定期アプデの開始したのって2月からだぜ…?
なんかサプライズとかあるんだろ…流石に…
>>3128
それでも、マネキンの宇宙服変更されるようになった。とか、シネマモード表情追加、とか。
プレイヤーが欲しいものか?と問われると、えーと、うん。足りないよ。と思っちゃうけど、プレイの幅が広がるようなアプデはしてくれていますからね。
長い目で待つ気概です。
六週間ごとのアプデの約束くらいは守って欲しかったけど。
>>3126
スカイリムも発売が2011年、スペシャルエディションが2016年、アニバーサリーエディションが2021年でアニバーサリーを最新アプデと見るなら10年の月日がかかってるからなぁ…
これはそこまでかかってほしくはないけど1年程度なら平和に待つ覚悟(諦め?)はできている。
選別するのが面倒なので、敵を倒した時は全部剥いで、帰る時にその辺で倒れてる敵に要らないものだけ入れるようにしていて、たまたま目の前にいたヒートリーチにでも突っ込むか…と思って見たら、所持重量MAXが435で目が飛び出た…
スキルマシマシにしてる船長の2倍弱…変異する際もおかしな増殖してたし、ヒートリーチおかしいわ
この船に遭遇した時、「放棄された」とは表示はされず「セレスティアル」とだけあった、交信してみると受け答えしてくれる。ドッキングしてみると中で全員死亡している。.....えっ?
基本遊んでて楽しいゲームだけにベセスダあるあるの改善/修正速度の緩慢に苛立つ人も少なくないんだと思う
Fallout 76でもそうでそれはもうながーーいこと忍耐を強いられたもんよ
おかげで今作でも数年単位という長い目で見ていこうって達観して構えられてるけど、慣れてない人慣れたくない人がボヤきたくなるのも理解できる【共感】
町割り見てて思ったんだが、今の宇宙港は割と最近拡大移転したんじゃないだろうか?
メインストリートが他の道と斜めに交差してるのも、それなら納得がいく。そういえば1番西部劇っぽいバーのヒッチング☀︎ポストは開店したばかりだと言ってたし。
伝統を誇る宿屋のストーンルート・インが妙に奥まったわかりにくい場所にあるのも、元の宇宙港がエイリアン動物園あたりにあったのなら理解できる。
そして宇宙港移転後に城壁を広げて今のストレッチが形成されたのではないだろうか?
プレイヤーハウスのストレッチのアパートが、ミッドタウンにあるのにそう呼ばれるのば、城壁が広げられるまではミッドタウンがストレッチと呼ばれてたからではないだろうか?
ベセスダ、ひいてはゼニマックス・メディアのパワハラ体質はなにも改善されていない
だから優秀なスタッフが次から次へと去っていく
そんな中で本作も見切り発車でリリースされるしDOOMの新作もなかったことにされる
fallout4のアプデはちゃんと違いが判ってよかったと思うけどなあ
スポットライトが点かないバグも直ってたし
MODでパフォーマンス関連盛り盛りにしてる人らは、MOD関連入れ直しや未対応のものが出るから不満なんだろうけど、そんなプレイヤーばっかりじゃないしね
とくにコンシューマはベセスダネットのクラッシュで使えなかったMODが使えるようになったのがデカいと思うよ
CCクエの新武器のテクスチャがバグってるのには声出して笑ったけどね
Starfield無関係のコメが連続しちゃってすまない
>>24
ちゃんと古参兵とかもそれなりの数いるぞ?
LVは6とかの古参兵()だけど
まあ数を揃えるためにネオンとかでチンピラ勧誘してたみたいではあるが
それに新設してるのなら、わざわざ旧部隊の制服は着ないだろ(出自がばれやすくなる)
アルファアンドラステⅡでこの一団に遭遇、
最初は仲間割れかと思ったが、スレート確認すると、原生生物にやられたと、
ちなみに、このアルファアンドラステⅡは原生生物はいないが、それもどうも不気味だった
往生際悪いように見える第二ラウンドだけど、"部下が待っているのでね"と言ってたので自分は予想がついたよ。引っ掻き回すだけ引っ掻き回して自己陶酔の末にこいつは死ぬ気なんだなと。
停戦命令を裏切りと受け取ったのがもう軍人として本当に失格。血みどろになってUCの喉元まで肉薄し、兵隊として最上の戦果たる戦争の終わりを勝ち取った勇敢な兵士達を、負け犬にまで貶め、その死まで冒涜していることに気付いていない最低最悪の指揮官。
若い頃の井上和彦さんのような声と喋り方をする
ベセスダのゲームで聞けると思わなんだので一瞬とても驚いた
なんかプラスイメージよりマイナスイメージしか摂取しない人ってなんだろね。
ドラマから入った新規組は楽しんでプレイしてるみたいだし、盛り上がってると思うよ。
SNSでもFallout4のタグを付けてアップしてる人が爆増してるし。
PS5組はDLC入れられなかったバグが解消していて、出戻りプレイヤーも散見できる。
mod系はかなりのバグというか仕様変更になって使えなくなってるみたいだから、modバキバキでプレイしてた既存プレイヤーからすると不満はあるだろうけど。
個人的には、Londonが煽りを食らって公開がかなり延期になりそうなのが残念かな…
FO4のアプデって特に中身がない。公式が盛り上がってる風な雰囲気を演出してるだけ
ちゃっさいパフォーマンスの向上とゴミにも等しいCCコンテンツがタダでついてくるのみ
しかも新たなバグてんこ盛り
76が出たあたりで期待を寄せることはなくなったがここ最近の失望落胆はひどい
来週で前回のアプデから6週間経つわけだけど今回はβ版なしか
FO4のアプデとか盛り上がってるし流石にデカい追加要素とかいれる予定なんかな
>>3118
そうそう試行錯誤楽しいよねwそして時間が溶けていく恐ろしや…
>>2
なんでこんな原始時代か無人島サバイバルみたいな木の枝串仕事なんだ。
>>3117
機能面だけでなくいろいろ盛って宇宙船作ると大型化しちゃって、けっきょくエンジンがSAL-6830一択になるのよね~
なので最近の宇宙船作りはなるべく多くハブを配置しつつ、Bクラスエンジンで機動力100を確保する構成でやってるな
仮組みした船内を歩いて「扉の位置が違う」とか「ここにハシゴいらん」とかやってる時が楽しくなってくる
>>1
工業拠点でも同じミッションが発生するのを確認しました
で、ゲットした白身肉の画像がこちら
https://i.imgur.com/yRT1mM1.jpeg
白身と言うかアジの開きというか…
鼻と口を覆い、ゴムで両耳にひっかけるタイプのよくある不織布?マスク。
灰色をベースに、鼻あてのラインがくすんだ黄色。
労働者のおさがりなのか、なんだか汚い。
リアル世界における新型コロナ対策の習慣がなかなか抜けず、スターフィールド世界でもマスクをつけていたほうがなんとなく安心する…という船長におすすめ。
(このタイプのマスクってほかにありましたっけ?これだけ?)
リアクターについている名前は商品名っぽく見えるが実は実際の核融合炉の形式の名前だったりする。トカマクであったりZピンチだったり……
ちなみに、シップビルダーには出てこないがM級のリアクターも同様で、ベータリアクターやミューオン触媒リアクターなども登場する。
コクピットにコントロールステーションを繋げて…
やっぱりベッドとシャワートイレユニットもほしいしダイニングキッチンとソファーもあると非番のクルー(妄想)も寛げて楽しそう3x1寝台を…
自由恒星レンジャーごっこするのに営巣付き武器庫があると燃えるよねホープテックに寄って2x1武器庫ハブ追加っと…
あと忘れちゃいけない第三艦橋っぽく底部にコンピューターコアハブを…
レイザーリーフ二番艦を目指して始めたつもりが気がつくと弩級戦艦のできあがりである(恥)船内を意味もなく歩き回るの楽しい…
宇宙船は大型にするより、小型で機能的にした方がカッコいい。
コクピット、ハブが五つくらいにして、六人くらいクルー乗っけれる様に調整して。
みたいに、考えて作っているときはすごく楽しいですよね。
>>3108
機能的かつ性能とデザイン性が高いレベルで両立し、動かしていて楽しい船を建造するっていうのがこのゲームで一番プレイスキルを要する部分ですし、宇宙船のパーツ購入が冒険で得た有り余るクレジットの最終的な消費先ですから、スターフィールドというゲームを一言で語るのであれば「宇宙を旅してカッコいい宇宙船を作るゲーム」になるのです。なので、その感覚は正しいです。
邪魔くさい効果なので完全除去できるMOD無いかなって捜したら普通にあったわ。
やっぱみんな考える事感じる事は同じなんだな。
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/7166
:基本ゲームでは、粒子ビーム兵器にアニヒレーター弾がない場合でも、キリングショットがクリティカルヒットした場合、ダメージを与えるAoeが発生する。このMODはこの挙動を除去する。消滅弾は通常通り機能する。
スリップダメージはそこそこ強いけど、周りに非敵対キャラがいると本当に使い辛い
レンジャーの人質救出ミッションなんかだと上の階にいる船長にキラキラが当たってコンパニオン激怒、自由恒星から賞金をかけられたりする
アキラ・シティの強盗は[外交]の選択肢を選べば[説得]せずとも投降させることができる
日本の有名な物理学者に「仁科芳雄」がいる。
彼は理化学研究所で宇宙線や加速器の研究をしていた。
コペンハーゲン大学のボーアの研究所にいた事もある。
戦時中に原子爆弾の研究を進めていた事でも有名。
この研究所は彼の功績讃えて建てられたものだったのだろうか。
天体物理学ランク4なんだけど新しい宇宙に行ってから特徴がある星を20個以上スキャンしたけど特徴が1つも開示されなかった…
バグちゃったかなあ。
ユニティにレッツ貢献!
アイコンが徐々に強まるゴリラパワーで楽しい
グラブドライブが30光年までってのが作為的な気がするんだよね。
アーティファクト作った連中が、地球から観測可能な宇宙の範囲から人類を出さないようにしてる感がある。EDなどを見ても実はマルチバースじゃなくて、その小さい宇宙がループしてるだけって想像しちゃう。
その中に中途半端に高次元存在になったスターボーン放り込んで箱庭というか鳥かごの宇宙の行く末を楽しんでるような。
シャッタードスペースって、その鳥かご宇宙を破壊する話になってくれないかな、と。
宇宙人だって外にはいる気がするんだ。NASAパンク的には人類が観測可能な宇宙に知的生命体がいる可能性は低いし。
現実のドラッグに例えるのであれば、特定地域の自然資源に含まれ、その地域においては合法的に用いられる向精神薬である点から、アヤワスカ等に含まれるDMTが妥当かと思われます。
ヒキガエルの分泌液に含まれるという点も、カズムバスの脂から抽出されるオーロラとの類似性を感じます。
言うてフォールアウトは硬派なゲームではなくむしろバカゲーに分類されるからなぁ
ファンタジーの比重が大きいというか
頻繁にシリアスとギャグの温度差で分界を迎えそうになるけど
>>3109
ただアーティファクト作った連中とかグレートサーペントとか地球人類とはまた違う存在に思えるのよね。
単にコンテンツの追加として異星人、てよりも世界観の掘り下げとしてそっちの秘密解明は是非お願いしたい。
>>3107
IPもユニバースも違うんだしその論調も違うような気が…
まあイースターエッグ的にゼータ星人出してくる可能性もあるかもですが
宇宙人出さないのはテーマがNASAパンクだからかと
宇宙の歴史は140億年弱、広さは推計で464億光年はあると言われてる
このゲームで行ける一番遠いところがたった140光年弱
宇宙がとんでもなく広すぎて逆に会えないんよね。スタフィーの人類なんて家を出るどころか、布団から片足の指がちろっとはみ出しただけってレベル
そんな規模である宇宙という空間で同じ時間に知的生命体が存在し、同じ時間に宇宙に進出するだけの科学が発展し、同じ場所で邂逅するってのはファンタジーの領域だから、NASAパンクとして出したくないんだと思う
本当は動物の異星生命体だってそんな置きたくなかったと言ってるくらいだし
恒星のすぐ近くを公転し、恒星の熱で高温になったガス惑星。ホットジュピターとも呼ばれる。
天体観測技術が向上した1990年代後半から次々と発見され、ガス惑星は太陽系のように恒星から離れた位置にしか生成されないと考えていた天文学者を驚かせた。
着陸することは出来ないがスキャンすることが出来、鉱物や動植物の調査をすることなく一度のスキャンで調査済みとなる。
ずっと宇宙船作ってる
宇宙船作る金を稼ぐために惑星を調査ししスペーサーやパイレーツを狩る作業をしてる
金稼ぎは正直全然楽しくないが
宇宙船を作るのをなぜか止められない
何らかの依存性があるから世界保健機関に調査して貰いたい
ていうかオレが買ったんだから「FOR SALE」の看板外してくれよヌゴダップぅ。
言うてフォールアウトの歴史
1番初めに出てくるものが「日本人が宇宙人に攫われる」なのにねえ。
>>3102
みんなが期待しているであろう外宇宙からの侵略者もしくは友人、人間以外の知的生命体を出さんかったのは「結局これ〇〇だよね」ってならないように他の宇宙モノのIPと意図してできるだけ被らんようにしてる感じがするんだよな。自社IPのTESやFOとかとも設定が似通わないようにしてるフシもあるし。
>>3103
AI(ロボット)だけの拠点(敵対的)はありますな。
>>3102
カタコト人語を話す原生生物の村…ってか巣とかあって素材の取引とかできてもいいかもね。
>>3100
AIだけの宇宙船っていうランダムイベントがあるのだから、AIだけの街(友好的)があっても良いと思うんだ。
>>3100
むしろ広大な宇宙に人類以外の知的生命体が居ても良いと思うのよね。
平和的接触になるのか種族存亡をかけた殺し合いになるのかどちらも楽しそうだ。
>>10
人間相手には戦闘スキルなんかよりはるかに役に立つ
ボイジャー関連のイベントってない?
>>3098
序盤に星図を見てワクワクしてからの中盤で拍子抜けするまでの流れ。
みんなが体験してるはず。してるはず!
せめて一つの星系に一つくらいは最低でもガガーリンランディングくらいの集落あるいはユニークロケーションほしかったよねぇ。
>>3098
そこらへんはゲーム的にはエンドコンテンツみたいなもんかな
レジェンド上級武器、レジェンドスペリオール装備狙いで高レベル星のダンジョン回りまくる用だと思う
自動生成エリアでもメインや勢力ミッションで出てきそうなくらいでっかいダンジョンはあるから探索は(初回は)楽しいし、人がいるところならミニミッションも自動生成で発生するのでロールプレイ向けにも良いとは思うけど、メインミッションや勢力ミッションみたいな凝ったストーリーは残念ながらないね
ゲームコンセプト的には長く楽しむ遊び方としては周回してメインや勢力ミッションで前周と違う選択肢や攻略法を試してみてねって感じだと思う
その割にせっかく拾ったレア武器もお金かけて作った宇宙船も引き継げないんだけどね・・・
ちなみに周回するたびに敵強くなるよ。10周目だか11周目だかで頭打ち
半年遅れで3月に買って、夢中になってプレイしてた。
メインや勢力クエ中盤くらいまでは、数十時間やってもまだ星図がほとんど埋まってなくて、マジかよどれだけボリュームあるんだってワクワクしてたんだが、そこからほとんど広がりもないまま、主要都市と少数のダンジョンをファストトラベル往復するだけで、ミッションが一通り終わってしまった。
大量に残ってる一歩も足を踏み入れたことのない高レベル星系は、町とか全くなくて、ほとんどがミッションもなんもない自動生成マップってことなん?
>>20
通常弾倉だとクリティカルで出るんよね
スキル揃ってくるとクリティカル連発でこれもばら撒くレベルで出まくるからアナイアレイター弾装備とあんま変わらんという・・・
コンパニオンは多少巻き込んでも問題ない(少なくとも自分は何回も巻き込んでもロマンスいけた)けど、非コンパニオンの一時同行キャラは巻き込むと犯罪扱いだしソロだとしても先行潰されたりするから邪魔だしてほんと使いづらい
キラキラスリップゾーン形成がマジで邪魔
ゾーンじゃなく状態付与にしてくれりゃ良かったのに テストプレイしてて邪魔になるとは思わなかったのかこれ?
追いはぎスターボーンの仕様、変わってるみたいですねー
まず、レア宇宙だと出てこない。
ノーマル宇宙でも、無人のロケーション且つ着陸用の開けた場所がある所じゃないと降りてこないし、スターボーンを全員量子エッセンスにするとガーディアンが離陸してしまうようになってました。
前のように走ってたら適当な場所に降りてきて、1km先着陸地点、みたいなことは無くなってます。
決して広くはないが地味に範囲着弾なのでグラヴウェルで集めればまとめて焼ける
コスト的に周回前提のコンボではあるが
>>9
面白そうと思って物件いじりに興味湧いたけど資源はすべてロッジロッカーに放り込んでるからいざやるとなるとめんどくさいのよね…
Fallout76のスクラップボックスやスタッシュのようにロッカーが機能してくれたらいいんだけどな
ブーストパックの横と低重力の縦を組み合わせた立体的な戦闘と、その機動性に耐えられる目に見える乗れそうなところには全部乗れるように作ってあるレベルデザインによる自由度の高いマップ探索っていうスタフィー独自の美点をすごい気に入っているから、TES5はオールタイムベストのゲーム体験ではあったけども、今更スカイリムに戻りたいとかは今のところはないな。まだ惑星探索も1000個ぐらい残ってるし…
>>3094
スペースステーション間限定の輸送ミッションみたいのがあればまだよかったのかねえ。
>>9
ベランダわりと面白そうだけどしばらく留守にしてると他の住人が勝手にはしごかけてくつろいでそうで怖いのよね。
ムリに作業台を入れたりせず、装飾の調理器具、コーヒーメーカー、ダイモス船模型で貧乏船長の寝床として整え、ミッションボードをムリして設置して輸送業者プレイをしたことがある。ネオンは貿易管理局の依頼がなかなか途絶えず貧乏暇なしを体感できた。
狭いと感じる船長もいるかもしれないが、実はベランダにも家具が置ける。
ベランダといっても地下だから風雨にさらされるわけでなし、ウチではソファー2つ入れてリビング部分、長机と高椅子入れてカウンター式ダイニング部分、マネキン並べてギャラリー部分、作業台並べて工房部分として活用している。これで1階屋内はキッチン&書斎として広々と使える。
手を付けてなかった大型ハブを使った巨大貨物船づくりに望んで満足の行く仕上がりになったのに
早速引き受けた輸送ミッションで降りた先ででかすぎる自分の船に埋もれて詰んで泣いた
うおお大枚はたいて時間とかして常用できねぇ船作ってしまったぜぇ
無敵のグレートサーペント!的確なグレートサーペント!難攻不落のグレートサーペント!あなたを称賛する!
>>30の③
ネオンは陸が無くて拠点造れないけど、オーロラに必須の奴が居るんだよね
生け簀専用の拠点でもいいから造って飼育できるようにしてほしいな
>>3091
サム「隊長、どうします?この男はリストにありません」
サラ「リストは関係ない。死んでもらうだけよ」
>>3090
ウルフリックがいるはずの場所に何とも言えない顔をしたハンターがいそう
まあ一番ありがちなのはユニティしたら馬車の上ってやつだな。
おい、そこのあんた。やっと目が覚めたか
>>3087
武器MOD導入しまくった結果ちょっとした武器庫と化したドックミッチェルの診察室で目覚める方だな
あぁ…俺の場合は、レイザーリーフのベッドで寝たらホワイトランの自宅で目が覚めるなぁ…
中の人的には驚かないが、ホワイトランの荒野にスタフィーの宇宙船が着陸したら大騒ぎだろうなぁ
UACの施設の石棺から目を覚ますのとドックミッチェルの診察室で目を覚ますのどっちがいい?
>>67
ありがとう...見てきて対処するよ
ユニティするのがしんどくなって一旦ボストンに戻り、はじめからメインクエ終わらせたのに、アップデートが来るならボストンから離れられねえ……
Starfieldではイマイチのめり込めなかった拠点開発を進めるかな~