- ヴァルーン・ペナンブラ
>>21
実際スキルの適用対象なのかどうかは武器ごとにタグかなんかつけておいて、スキル説明側でも「爆破」タグのある武器を強化する……みたいな記述にしてくれれば超わかりやすいんですけどね
これ私がやってたTRPGのシステムですけどォ……22.名無しの探検者2024年11月24日 03:52 - アトラトル280Cミサイルランチャー
現実のアトラトル(投槍器)はMASTERキートンの「砂漠のカーリマン」の回で作中主人公の平賀・キートン・太一がタクラマカン砂漠で発掘されたものを使用しているもので知った人も多いかもしれない。少なくとも私はそう。
漫画の描写とかじゃわかりにくい? 実際の使い方とかってどうなの?
っていう人には
(Youtube外部リンク)
https://youtu.be/_JOiaSdnnbA?si=IZ3uplbi-6lSI4eH
こちらの動画で科学的なメカニズム含めとてもわかり易く解説してくれる。
熟練者は数百メートル狙って攻撃できるらしく、シンプルながら古代の人々の叡智を感じられるだろう。こんなモン食らったら軽く死ぬので、大火力ミサイルの名前としても納得である。
38.名無しの探検者2024年11月24日 03:49 - チャンクス
>>27
なおコオロギ食は2024年末ごろにはもう忘れられようとしている。
食ったらほぼ死ぬ猛毒の魚の内臓ですら、味さえ良ければ数年間穀物を発酵させたペーストに漬け込んで理屈はわからないが無毒化させてまで食うようなイカれた極東の島国の人間が食わないのなら、初めからこの結果は見えていたのかもしれない。
結局のところ味がよくないと環境食も健康食も続かないのだ。
その点で言えばチャンクスはジャンキーで不健康ではあるものの、それなりに支持を獲得しているのでまさしく某ハンバーガーチェーンのような立ち位置になっているのだろう。93.名無しの探検者2024年11月24日 03:31 - Starfieldなんでも雑談
ヴァルーン・ペインブレードのレジェンダリーが固定化してるバグ、直ってなかった……
なかなか嬉しい組み合わせ悪くはないけど、同じレジェが10本以上になるんで、楽しみが無くなっちゃってるんだよね。4968.名無しの探検者2024年11月23日 20:15 - スキル
>>17
12の見間違いじゃなくて?18.名無しの探検者2024年11月23日 20:14 - >>新着コメをもっと見る
- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
- 緊急メンテナンス実施のお知らせ(9月30日 0:15更新)2023年09月30日
- 登録内容の編集に対応しました2023年09月27日
- >>お知らせをもっと見る
>>3084
犬と一緒に行く・・ポストアポカリプス
やっぱりフォールアウトじゃないか!
直近のプレイ準でいくと俺のユニティ先はショーバタイになるんか…
落ち着いて聞いてください、に繋がるよりはまだましかなって
ユニティをくぐり、目を覚ました場所がVault111の冷却ポッドの前か……
導入として不自然はないな
ところでスターボーン・ガーディアンとゼータ星人の母艦ってどっちが強いんだろう?
12週で無事パワーーー!をXにし終えたので、心置きなく?ボストンに帰る準備ができたというところかな。。
エーィダーァ!!
>>12
わざわざ不具をデフォにすることもないだろう
不便だし不憫だ
>>66
警備隊の隊長…?『デュマ』の中の人たちのことでしたら、別ページ『ハートの問題』に対処方法の記載がありますので、そちらをご覧下さい。
それ以外でしたら、そもそも誰なのかわからないので、どの場面か詳細を記載下さい。
高級感をウリにしているがオフィスの階段は壁の配線が煙を吹いているし
裏ではヒートリーチが二匹住み着いている。排除しても会話の変化等はない
作中での一日の長さは2400時間だが、実際の金星は約5832.4時間ある。
更に一年の長さもほぼ同じなので潮汐固定に近い状態だが、作中の有人星系、ひいては今作にアイボール・アースは登場しない。
おそらく作中の金星がこうなったのはゲーム上の都合だと考えられる。
もちろん地球での出来事に影響された可能性も否定はできない。
>>4
リー・カスラーはコー歴史博物館の受付。彼女にとっては恋愛よりもコーの歴史の方が重要のようだ。
お店の営業担当がとにかくテンションが高い。いつもそんなにテンションが高いのかと聞くと、オーロラをキメた俺を見せてやりたいと返してくる。
どういう返答をしてもいい感じに自社製品の魅力をアピールしてくるが、騙されたと思って実際にマグシリーズを買い、ヒャッハーしてみるととても納得できる。優秀な営業だと思う。
彼の机にあるコンピューターを見てみると、ヘルガ・デュブレイにリーという女性とのデートをセッティングしてもらったことが書かれている。結果は上手くいかなかったらしい。
フォトモード雑談の391で川(のような湖)の報告はある
これやリップシャンクのような火力がうーん…な武器は
最終決戦の埋もれた聖堂で並行世界の自分を使うスターボーンと相対する前(エレベーター降りた後)に装備し、自分が呼び出されるまで構えて待っていると並行世界の自分が全員これを構えて突撃してくるようになるので、戦闘が凄く楽になる。
並行世界の自分がこれ構えて突撃してくるのを確認したら強武器に持ち替えてスターボーンに集中砲火してしまおう。
>>3077
惑星地表のランドマークの種類がもっと欲しいって要望があるのと、現行のシステムを考えるとそれが一番現実的かつ望まれたカタチの実装になるんじゃなかろうか。特徴扱いだと高域な河川は難しいかも知れんが
なんのアナウンスもないまま金曜日(現地)が終わった…
代わりにFO4のMOD紹介してて草なんだ
>>14
レターオープナー
>>32
パワーの吸い込むやつで大量のジャンクを一か所に集めるの好き
それで積まれた山をかき分けて有用なアイテムを掘り出すのも好き
starfieldはそこら辺の小物や死んだ敵とかも当たり判定あって動かせたり掴んだりできるの個人的にはとてもいいシステムと思ってるから残してほしい
見た目は無針注射器のように見える
片方の端部に「350ml」の表記がある
内容量だろうがアメリカンサイズの飲料缶の容量と同じ…
そんなに大量に注射して平気なのだろうか
リュウジンインダストリーズのセキュリティ部門責任者。有能な人物でCEOマサコによるとほぼ完璧に企業スパイからの防衛に成功しているとのこと。社内に深く侵入したスパイがいると判明しても落ち着いて次の手に集中するなどさすがのセキュリティ部門トップ。しかしなぜか社内の重要人物だと言っているウラルをラウルと間違って呼んでいたりする(吹替ミスで)。
鋭い尖端をしているし刃渡りが短いので斬りつけるより刺突に使うのだろうが
鍔が無いのでこのダガーで強く刺すのは無理そう
なんのタクティカルアドバンテージもないエンクレイヴ(VC大塚明夫)も施されているし戦闘用では無いのかも
水関係はやるとしてもいくつかの人工的に作ったパターンを設置する感じになりそうな予感。
新しい武器、新しいパワーって予定されてるんだろうか。
DLCに入るのかな。
>>40
没データには装飾ビーコンというのがあり、それで船内でワークショップを起動することが出来たようだ。
>>1710
つうか本社直営店とかだったらがっつり在庫しとけよとは思うよね。
「曽祖父は私が生まれた10年後の2297年まで存命だった」と言っていたので
アルミンは2287年生まれ、43歳。
湿地などでは時々沼や池に近い地形が見られるが、逆に言うと海以外はそのぐらいしか見られず、川などに遭遇しないのは確かに残念。
よろず屋さんはともかく、武器屋さんの弾薬は販売数を1桁増やして欲しい。
各地を巡って弾薬調達するのに時間を取られるのが地味にストレス。
>>18
宇宙船内部でも拠点モード使えませんかね…
アメリア!床に飾った観葉植物を蹴っ飛ばさない!
蛮行スキー!カッコつけて箱乗りしない!ああもう並べた彫刻がグッチャグチャだよ
海が合って雨もあるなら川が無いのはおかしい。
地形生成システムはもう三世代くらい進化してもらいたい。
確かに水回りのロケーションが少ないとは思いますね…
池は割と見かけますが、湖レベルの水源は見たことがないです。川がないので湖もないのは仕方ないですが。
地形で火山と言いつつも実際は地響き程度で、噴煙や溶岩でダメージを受ける火山自体が出てきた記憶もないです(小規模な物ならありますが)。
遠くで「ずどーーーん」と音がして噴煙が上がるようなロケーションも欲しいです。
ノーマンズスカイでもそうなんだけど
自動生成の星って、海はあるけど川がない。滝もない。
そう言うロケーションが生まれるだけで、星の環境が変わると思うんですよね。
湖とか。池とか。地底湖、みたいなのはあるけど、自然豊かな星に川がないのは、少し残念に思えます。
神経攻撃のランク2を取得していると反射ダメージでEMが蓄積される。
素手限定だが…
自分は本編にそんな不満ない勢だから、スカイリムのドーンガードくらいの規模感のクエストがあるDLCならゲーム性の刷新なんてなくても、もう大満足だな。そんでもってセラーナみたいなヒロインがいて更にロマンス可なんてことになったら一生戦っていけるわ。
実装を断念した?固有ロケーションアイコンだけ残されてる星くらいは何とか形にしてほしいね。
あるいはヴァルーンの地下秘密都市が実は存在しててDLCで明らかに…なーんてことになったりするんだろうかー。
>>3068
正直、都市マップなんて今更実装されても、って感じはしますよね。
MODサポートはさすがにそこまでの短いスパンでサポート開始したこと今まで一度もないので勘弁してあげてください
DLCはウィル・シェン退社も響いてるのかなという気はする
賛否はあるだろうけどスケールのデカいトンデモなメインクエストを仕立て上げ、旧作ではFO76で監督官周りの肉付けしたり、FO4でニック・ヴァレンタインのキャラの肉付けしたりFar Harbor率いたりで間違いなく有能だったのだろうし
>>3062
毎度思うんだけどもアップデート予定にある目玉コンテンツであろう都市地図、新たな移動方法、MODサポートってさ…
その内の都市地図、MODサポートの2つは発売と同時、遅くても発売1ヶ月以内には実装しておくべきなんじゃないの?
結局新要素としては移動方法の追加しか無い訳で、自動生成の幅を増やそうとか拠点管理のシステムにテコ入れして集落を作れるようにしたりとかもっと希望を見せてほしいわ
>>3060
一応、ベセスダは「5年サポートする用意がある」と言ってはいますね…
「2024年初頭」って豪語してたCKの遅れっぷりとか見ると、この5年計画もいつもの「sweet little lies」なんじゃないかという気はしてます。TES6の人員どうするの?って感じもしますし、旧作と同様にDLC開発を2年弱続けつつ人員をTES6に一気に回して今作は収束、って予感。
DLCに関しては、ストーリー付きの大型のもので言えばSkyrimのDawnguardは発売から7か月後、FO4のFar Harborは半年後(第一弾のAutomatronに至っては4か月後)に出てるので、DLC展開についてもなんか悠長だなあ今回、って感じてます
>>3060
年末に6週間おきにアップデートしていくよって方針出したのに3月で終わったら流石に暴動おきるわwww
流石にないよな…?
全長が長い船だと後ろの1階の船室内に雪が積もる
エンジンだけでなくSGDシリーズと呼ばれるグラヴ・ドライブの製造も手掛けている。
他社と比べると大体中間に位置する性能。
ネタバレになるので詳細は控えるが終盤にてとあるカードを拾い進めるはずなのだがカードが結局出てこず
これもバグなのか...
絆クエストの最中になぜか警備員の隊長をスタンさせたら半ば絶縁状態に...
どうすりゃよかったのやら
>>3062
[スターボーン]毎回同じことを聞くな
まあ、そのメディアがMSファーストに反対してたところだし・・・
その見出しも記者の皮肉からの抜粋っていう。
https://wccftech.com/starfield-is-about-to-get-some-really-good-updates-soon-says-howard/
これ……毎回言ってないか?
オーロラで見た幻覚はどんなだったか聞くことが出来る
キマってる時の光景なのでまあ間違いなく偶然だとは思うがなんだか聞いた事のある内容だった
派閥モブを倒すと住民と敵対しちゃうよ
指導者だけ倒せば敵対バグは起きない
>>88
今現在も敵対するね。
チンギスに味方するルートで、ファシリティでチンギスを管理者にしてミッション目的はチンギスに報告~ってなってたけどクルーシブに戻ったらFT着陸した時点からチンギス含め全員既に敵対していた。
直前のオートセーブからやり直したら今度は敵対していなかったけど、チンギスと会話している途中にロボットがこっちを敵対検知して会話中断、これまたチンギス含め全員敵対した。
もう一回オートセーブからやり直して今度は近くにロボットが近くにいない間にチンギスに報告、無事完了した。
ちなみに最新アプデ後からNG+したデータでmod等の使用はない。
Fallout 76もスタートで盛大にずっこけたけど”忍耐に感謝します!”マインドでひたすら耐えてたら大きく様変わりしたしStarfieldも同じかも?
気長にまとうぜトホホギス・・・
タイヨーの船長室が好きだけど、右後ろに通路作るとなんか浮いてるのが残念
Falloutのドラマが受けてて、FalloutシリーズのDL数も増えてるらしいから、ベセ的には稼ぎ時だと思うし稼いでくれて構わないのよね。むしろ稼いで欲しい。
ただ、6週おきのアプデがいつまで続くのか、前回で終わりなのか継続なのか知りたいし、継続なら次回予定日のアナウンスが欲しいなぁ、とは思う。
DLCは発売から1年後以降だと思ってるので、今年の年末くらいじゃないかな、って勝手に期待してる。
>>3057
ほんとそれ
まさかCKが過去最遅になるとは思わんかったわ
開発スタッフみんなでドグマ2やってるんじゃね?
おれはやってたw
こっちが勝手に期待してるだけならまだしも、自分らが言い出したことくらいはきちんと守ってもらわんとね
今もメインで遊んでるくらい気に入ってるけどFO4も同じくらい好きなんだよな…。どっちかに進展あると喜びと嫉妬心が両方湧くw
やる気なくなっちゃったのかね
FOが受けたまさに今こそ、こっちも力の入れ時だと思うんだが
さすがにヴァルーンDLCとかはよせんかい!とは思う
>>3052
前のベータ発表から6週間以上は経ってるのになんの音沙汰もないよな…いい加減ckかdlcの詳細出してほしい…
おばあちゃんとエクリプティックの船が同時出現してドンパチやってる中おばあちゃんの通信が入るという事態に遭遇した
全く動じないし攻撃も受けないおばあちゃんは実はつわものなのかもしれない
アップデートって2月から6週間間隔なら来週か再来週あたり?
二週目にてレッドマイルにてスキャンジャマーを買おうとしたら項目自体がなかった悲しみ
>>36
アトラトルミサイルとだけ書いといてくれれば弾が違うんやねで済んだのに中途半端なことだぜ勿体無い
>>2
底部だけでした
紅の艦隊派なんだけどアルミンとジバンタは好きなんだよなぁ
彼らも拘束ルート欲しかった…
>>3047
やっぱそうよね?ちょっと安心したw
>>3049
あっちはドラマも公開されたしな、新作の方をほったらかして?けしからん。
まぁアプデされたら久しぶりに連邦に戻ろうかと思ってるけど。
>>5
大気があって異星生物が居る惑星に生成されやすいっぽい?
自分の環境だと針葉樹林とか熱帯林みたいな自然豊かな環境の高い場所に生成されることが多かった
高い場所に軍事アイコンがあったら自由恒星同盟の駐屯地の可能性が高いよ
次のアプデいつかな…今はFalloutの方が盛り上がってるし、FO4の次世代機アプデが4/25予定だから、GW明けかな?
>>1
尻尾は確かに攻撃には向いてなさそうだが、スパルタⅣでスパイダーワスプ相手に尻尾振り回して戦うのを目撃したのでまったく役に立たない訳ではないようだ
あと気づいたが前足には指が無いな…どんな使い方をするのだろう
https://i.imgur.com/J2aYy78.jpeg
「山脈」「丘陵」を中心にあちこち回ってるけど今だにお目にかかれてない
おま宇宙において相当レアなロケーションになってしまってる・・・
タイヨーの上部と底部の2×1に「タイヨーハブ」ってのがあって
なんだこれと思って付けてみたら工房だった
>>9
現実に芋虫のスナックってのはあります。
栄養価が高く、沢山取れるから量産しやすく、フライにするから腐りにくい。
という、結構人気のある商品なんですよ。
食べたくはありませんが。
>>3044
タンクの容量が少なくて燃料不足ではないの?
ジャンプ距離30LYでも燃料足りないと遠くの星系にはグラヴジャンプできないよ
一度行ったことある場所ならファストトラベルはできるけど
>>14
久々に帰宅して何もなくなってる状況にポカンとしたけど
どんな貴重アイテムを置いていたかも忘れているので自分的には問題なしだった
これなんとか組み替えて、ホワイトベースみたいな双胴宇宙船作ろうとして、なんかよくわかんない形になって、諦める。を、繰り返している。
>>45
ありがとうございます
使ってみるか…!
本当に使ったことないんですよね。
これ限定かオリオンでなるのか他の武器でもなるのかわからんけど、複数ゲージ持ちの頭撃ってると削ってもゲージごと全回復することがある
回復アイテム使われたとかでもなくヒットした瞬間に全回復し、これが発生した固体は何回でも回復するため武器替えないと倒せない
ただ、全部の敵でなるわけではなく条件不明
>>44
永続バグは直ってると思う
少なくとも自分は修正アナウンス後一回もなってない
ただ、このパワーが直接的な原因かはわからんがデジピックやろうとして何故かキャンセルされて、そっから再度デジピックやろうとしても無理、スキャナーも開けない、メニューも開けない(システムメニューが出る)、セーブできない、オートセーブも動かないでロードするしかないって状況に数回なってる
あともしかしたら元からかもしれんけど、これ使うだけで敵に感知されるようになってる
ステルス中でもヴォイドフォーム中でも感知される
>>3046
やっぱ周回ベリーハードじゃあれきつすぎるよね
2隻相手が限界。それすらも安定して勝てるわけじゃないし
バッサリ組み替えちゃってもよし。組み換え無料なんだからさ。
自分の船は前向きのハッチ、ドッカー、コクピットはめっちゃ近くに配置する。
ただ、スキル鍛えてるときに鹵獲船を使ってると成長しないっぽいので注意
バンガードに久しぶりに入るかぁ・・っておもって12周目。
ベリハのシミュレーター、素で失敗する。
乱戦中につぎつぎと鹵獲したい!って思うんだが、母船にすると勝手に分離しちゃうから不便極まりない。まぁ私掠行為を艦隊戦中にやるってのが非常識なんだろうが。
乗り込んで敵乗務員を殲滅したあと、母艦設定せずに元の母艦に戻ると敵艦は動かなくなるけど、味方NPC艦が居た場合、モヌケの船も撃墜されるし後で回収もしにくくて・・
とりあえず母艦設定したら分離するってのはなんとかならんもんか。
ホーネットホストコーチマンは射程が短いから言われてるほどネゴシエーターの上位互換にはなってないんだけど、ネゴシエーターの弾があまりにも手に入らなくて普段使いできないから代替でコーチマンが選ばれてるってのはあるな。アプデで弾が生産できるようにしてくれ。
>>3044
そういうバグは愛さなくていいぞ。愛嬌とか可愛気とか一切無いヤツだから
おま環ですかねぇ…先日急にグラヴジャンプの範囲が圏外、燃料が足りませんタンクを追加との警告。まったく問題なかったのに。ちゃんと範囲が30LYなのに。なんのフラグがわからない…でもその星に飛べないのに着陸はできるんですよねぇ…古くからのベセスダゲー好きならこの程度のバグは愛すべきバグなんだろうけど、新参者である私はどうも愛することができない。私もまだまだですね。
ニシナ研究所みたいな、多元世界が交差している場所が自動生成されて、それを主人公がパワーで修正する。みたいなロケーションが欲しいかな。有人星系でも、生物がいない星にだけ生まれるロケーション、みたいな感じで。
スキル周りの不具合は早く直してほしいかな。
初めてハイジャックに成功しワンルームや1DKくらいのAクラス船と比べたらまるで豪邸のような船内に驚く
普通に買うと何十万クレジットもするCクラス船を手に入れた興奮も手伝って凄い!もうここに住む!と一瞬思うがごちゃごちゃしてて迷路のような構造にうんざりして売る
そういう経験をした船長は自分だけではない筈
スターステーションも建造可能であったと判断しうる没データも数多く残っている。
外装や間取りはしっぷびるだーで、内装はワークショップで作ることが出来たようだ。
貿易管理局の懐を二桁増やしてくれればOK
>>1705
それはプレイヤーとしては便利だけれども不自然でつまらなくなりそうなのがネック。
入口から一番近い店しか行かなくなりそうで。
何でも買う万事屋的なのはあってもいいけど偽物とか盗品とかもあってトラブルに巻き込まれる、てのも楽しそう。
スカイリムでもフォールアウト4でもありましたが『商人の種類を選ばないですべてのアイテムを売れるようになる』スキルが欲しいかな。
次かは知らんが宇宙船戦闘を含めもろもろ難易度カスタマイズできるようにするとか乗り物とかCKとかはアナウンスされてる
>>1702
知ってる限り何かアナウンスは無いかな、っていうか今までのアプデの内容がもう散々なので目玉もなにもないと思うけど
次のアプデの目玉って何か決まってたっけ?
既存のCクラス船はハブの数が多く、ものによっては動線がごちゃごちゃして移動しにくい。
そういうときは不要なハブを削除して手頃な構造に置き換えてやると、元の見た目を維持しながら動線を改善できる。
船内のPCや残された記録ノートを見ると、これまでに幾人もの人がジュノーを発見して修繕・交流を繰り返したことがわかる。その誰もがジュノーが感情を持っている可能性に触れており、全員がそっとしておく道を選んできた様子。PC内にはジュノーが内包していると考えられる感情に関するスクリプトも残されている(要:ハッキングスキル)。
「観光地にある記念ノート」や「大学構内で勝手に飼われている猫」のような純粋な善意だけで成り立つ浮世離れした存在といった感じだろうか。しかしそのスケールが人類が宇宙を駆け回る「現代」まで連綿と続いていると考えるととかなりロマンがある存在。
残された記録には「ジュノーは嘘をつく」との記載もあり、感情の芽生えたAIの危うさも示唆されている。単純にロマンだけで片づけられない命題を含む、いぶし銀なクエスト。
宇宙船最大保有数を増やしてほしいかな。思い思いに作っちゃって10カンストしちゃったてへぺろ
>>118
聖堂がラムダでマークがスーパーノヴァだったんですが、宇宙空間のムービーがでなくて、パワーも取得されず。でした。いろいろおかしすぎる。バグですかねぇ?