- 焦点ノズル
これに限った話でなくて恐縮だが、ゲーム内で何がどれだけ変化するのか数値で記載してくれれば装備の改造で無意味に悩むことも無くなるのに…
数値をマスクするのは結構だが遊びにくくては本末転倒だと思うので改善して欲しいものである2.名無しの探検者2026年11月10日 07:02 - 焦点ノズル
主にレーザー・粒子ビーム系統の銃器で追加できるマズル改造。
ゲーム内説明
ダメージ、ヘッドショットのダメージ、射程距離が増加する実際の効果※
(内部)
ダメージ+10%(粒子ビームは物理/エネルギー両方に係る)・HSダメージ倍率+0.8・クリティカルダメージの記載無・射程増加の記載無(実測)
ダメージ+20%(粒子ビームは物理/エネルギー両方に係る)・HSダメージ倍率+35%・クリティカルダメージ+50%・射程増加+20%なお、HSダメージは通常2倍なので、前者が2.8倍、後者が2.7倍の計算結果になるためほぼ誤差の範囲。
※内部レコードを確認したユーザーと、実測値を検証したユーザーで意見の食い違いが激しい。
この場で言及するものは信憑性のあるものに限定し、両方を記載する。1.名無しの探検者2026年11月10日 06:19 - (属性)ブレード
>>1です。追加報告。
疑問:
「最大HP24%のダメージひねり出せるなら、あらゆる強敵も腐食ブレードリップシャンクで4~5発で瞬殺じゃね」と疑問に思い、実ダメージについての報告がないか調査した。前提;
>>1で示した効果は、内部レコードのもの。誰かの検証結果や目測のダメージ等ではない。情報:
「追加ダメージが1しか出ない」などの報告が複数確認できた。ただし、1年以上前の報告。推測:
単純に不具合・この追加ダメージには対象の耐性が通常よりも強く影響する・プレイヤーの与ダメマイナス補正(難易度・周回数)で額面上のダメージが出ていないだけ、の辺りだと推測。個人検証;
当方の環境で実際に試行し、分かったこと・依然として不明な点など。
※レベル88/初週/上級バロウナイフ/戦闘難易度:全てエクストリーム
※対象:クルーのみなさん/海賊のみなさん・1ダメージ~ごく低いダメージしか与えられないのか?
謎。さすがに1ダメージではなかったが、およそ8~50前後のダメージだった。
さらに、5発前後で確殺でもなかった。・放射性/毒の継続ダメージが発生しない。
攻撃と同時に追加ダメージこそ入るが、継続的にダメージが入っているようには見えなかった。・各属性の追加ダメージに有意な差が見られない。
なんのブレードで攻撃しても近傍のダメージしか与えられなかった。・追加ダメージの発動確率は100%、クールダウンも恐らく無しかごく短い。
基本的に命中=発動の理解でいいと思われる。・レジェンダリー効果の属性(切り裂く/発火/毒、等々)が優先される。
銃器と同じく、レジェンダリー効果で何らかの属性が発動した場合は、その攻撃は効果が上書きされブレードの属性はその瞬間だけ消失する。・毒ブレードの追加ダメージは機械には発動しない。
ヴァスコに切りつけた所、追加ダメージが出なかった。・各属性のブレードにレジェンダリー効果と似たような追加効果が発生するのか?
謎。命中する度に対象が青白く発光するため、何らかの魔法効果が発動していそうだったが、実際の効果は確認できず。・攻撃方法による追加ダメージの増減は無し。
通常攻撃/ジャンプ攻撃/強攻撃などによる異なる方法でも追加ダメージは常に一定だった。
ただし、ステルス・クリティカルは未検証。・稀に異常な高ダメージが出る。
謎。もしかしたらクリティカルダメージの倍率が乗っているのかも。未検証。2.名無しの探検者2026年11月10日 05:09 - ライリー
客を適当にあしらうのも受付の仕事
https://imgur.com/KcUDBbv4.名無しの探検者2026年11月10日 00:23 - Starfieldフォトモード画像雑談
今日はスレイトン・エアロスペース訪問日。スーツに着替えていきます。
https://imgur.com/pydRN2J
セキュリティ達と記念撮影
https://imgur.com/yz3Fr1R
ちょっと行き違いがあったようですね
https://imgur.com/vzRDh30
https://imgur.com/zoiBwHV
サムには殺傷能力の無いやつを持たせましたが残りの2人が持ってたので無駄
https://imgur.com/hfyuGte
https://imgur.com/9EAMfKZ
スレイトンズ
https://imgur.com/LyjaiKo
受付嬢ライリー参戦。彼女は不死属性。
https://imgur.com/vuHGf3g
なぜか途中で敵対が解けたのでお土産を置いとく。
https://imgur.com/FiqWugB
マスグローブ、仇はとったからな。
https://imgur.com/XpFsZJj
目合わさんどこ
https://imgur.com/wsfEkl5
おまけ、爽やかアンドレヤ
https://imgur.com/bItE4Vu
https://imgur.com/nS5sPlt追記:ライリーの項目で死んでいることも多いとあるが不死じゃないのか?うちのところは膝ついてた。
877.名無しの探検者2026年11月10日 00:25 編集済み - >>新着コメをもっと見る
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>>7007
なんならミリクジラがダンスまでしてたよ
>>7006
「拠点で異星生物をペットとして飼える」
ミリクジラを拠点でペットにできる…?!
なんか色々あったな。書き出しきれねえ
FREE LANESアップデート(4/7)
・宇宙船によるクルーズ(シームレスな惑星間高速移動)
・クルーの役割追加
・航行中(船内移動中)の敵船襲撃イベント
・敵宇宙船にお宝ボックス追加
・X-TECH武器追加(X-TECHを使った強力な武器改造)
・宇宙船の性能を強化(Optimize)できる
・資源のある惑星を検索できるデータベース追加
・ユニティのインベントリ引き継ぎボックス追加(量子エッセンスでサイズ拡大)
・量子エッセンスでパワーを強化できる
・乗り物(ビークル)追加(ムーンジャンパー)
・宇宙船モジュール追加(階段、ステルス機能を含む)
・拠点に飾れるフィギュア追加(コレクション可能)
・コンパニオン追加(model G(小型ロボット)、ニューアトランティスにいるマリア)
・拠点のコンテナ追加(すべての拠点で中身を共有できる)
・拠点で異星生物をペットとして飼える
・敵の特徴に「トリッキー」「殉教者」追加
・宇宙(小惑星)のホーム追加
・ランダム生成の施設(POI)追加
TERRAN ARMADA DLC(4/7)
・敵はロボット兵
・グラブジャンプがジャミングされ、クルーズで目的地に向かう場面がある
・武器追加
・コンパニオン追加(DELTA(ロボット))
追跡者同盟アップデート(今から)
・賞金首追加(7名)
・報酬追加
なんか...Unityの引継ぎとかStorageNetworkの取り込みみたいな奴とか武器改造のオーバーホールとか思いっきりコロニー戦争のDLC2とかクルーズモードの追加とか言ってたような......
>>783
移乗攻撃、私も好きです。乗っ取らない時の船どうしてます?私はセーブデータの肥大化を避けたくて、身ぐるみ剥いだ後は破壊してます。
そのため移乗攻撃船にはEM兵器2種に加えて粒子ビームかミサイルを積むので、特に小型船だとハードポイントの確保が大変です。
(席を立つハンター)
>>782
構造パーツをうまく生かした輸送船ですね。貧乏性で構造パーツをケチってしまう私にはできないデザインです。
このメック輸送船は着席すると舳先が視界の一部を塞ぐと思いますが、プレイヤースキルがあればウォッチタワーの戦闘でもなんとかなるものでしょうか?
とうとう来たねエキサイティングが
https://youtu.be/ScvzSEaUrBs?si=3TBZt1eti0VFVOTP
>>782
サム・コーの狭くて臭い船のデスク上にあるのは、樹液、体液、枝、組織、腺、甲羅、骨ですね。大丈夫、みんなアミノ酸だから齧ってもお腹壊したりしないよ?(笑)
異星生物の卵は少し上の方の、タイヨーの空ハブに内装を施した船長室のデスク後ろの棚の上にありますね。かなりデカいのでサムのデスクに載せるのはやめときました。
>>7000
なんとかRTX 40も仲間に入れてほしいところ…
DLSS5対応、自分は素直に楽しみだわ
DLSS5の画質で楽しみたいなら、RTX50シリーズ買ってねってことかな。。。
>>6985
DLSS5すごいと最初は思ったけど、AIで別物感になってるのもわかる。
これ明らかに原作にないオリジナルの味をAIが勝手に作って補完しちゃってるよね。
Xでも賛否両論になってるみたい。
こっちはメイン機体でクルー8人でベット1の最速最小を目指した船です。工夫のポイントはウィングを反転させてハードポイントを増やしているところです。移乗攻撃が好きなのでEM兵器がメインです。
https://imgur.com/UVWkNNp
https://imgur.com/undefined
https://imgur.com/lVaJN3u
まさかとは思うけど、「新しいDLSSに対応することが新しいアプデです!」とかは無いよね…
この前、雑談スレでMOD名聞いたものです。ホープテックの輸送船の雰囲気いいですよね。
デスク上のは異星生物の卵かな!?
ウォッチタワーで着想得てメック輸送船を作った際の画像です。片舷3機の合計6機積んでます。甲板上のパイプが伸びるところが輸送船の雰囲気をうまく出せました。
https://imgur.com/a/AZk9iXJ
https://imgur.com/22vYmFQ
正直、今はもうグラフィックの良さに関しては到達点に達してると思うわ、よくなったとしても誤差の範囲内で「よくなったね、うん」程度の気持ちしか出てこない。顔がリアルになったからってゲームの評価は上がらないし、復帰するわけではない
これからは、独自のエンジン作って~とか最新のスタジオで~とかやるよりもっと中身を詰めていってほしいよ
今週中の続報とやらが、中身が詰まってる事を祈る
>>6995
俺もそう記憶してたんだけど見返すと発売時にDLCは出すよ、6週間パッチだよで、ShatteredSpace発売時にYoutuberのインタビューでこれから毎年出す予定があるよ。去年出さなかったけど匂わせ動画出した、って感じの記録し出てこないんだよね。
Youtuberのインタビューは英文記事見たらDLC毎年作りたいの?に対して創造神が"more or less"なんで神が勝手に言ってただけだったりしない?
年1回のDLCリリースは最初からちゃんと言ってたで
>>6985
もう人相が変わっちゃってるし
綺麗だけどどこか退屈なAI生成の絵そのものでこれの何がいいのか分からない
グラフィックを担当した開発者の労力を無下にした空虚な抜け殻を見せられてるような感覚になる
文章にせず動画にサブリミナルで仕込んだり、第1段出す時にYoutuberのインタビューレベルでどこまでやれるかわかんないけど毎年1個出したいは1年目でこけたり、約束ではないんじゃない?
そんなことより「ユーザーに約束していた」二個目のDLCをさっさと出せとしか思わない
画質が向上するたびにそんな重箱の隅突いても仕方ないわ
こちらはビューポート酒場のシーシャテーブル。
https://imgur.com/9YwI1HM
こちらはトゥルシャク修道院にあった。修道僧タバコいいの?
https://imgur.com/XdqjYC4
>>779
現代の潜水艦そうなんだ!勉強になります!
つまりノバの時代に反省して、それ以降のメーカーの食堂にはトイレないわけね。
最近組んだ宇宙船その5、その6。その他の会社の大型戦艦。
まずはダイモスの住宅展示場なバンガード戦艦。
居住ハブがむき出しだけど部品点数が限界の130に到達しているので、
これ以上バンパーとかで装飾できない。
ダイモスのカバーはストラウド・エクランドと違ってハードポイントがなく、
特に小型船では使いづらい。
ダイモスの着陸ベイやデカいほうの着陸ギアもデカくてゴツいのに
スナップポイントが上だけで、やっぱり小型船では使いづらい。
着陸ベイはとタイヨーとここだけは後ろ向きにできるけど、
上入りのダイモスのベイを後ろ向きにしなければならない局面は多くない。
(タイヨーのベイは後ろ向きにして平屋建ての船が作れる。
ダイモスのベイは上入りなのでどうせ2階建以上になる。)
ダイモスの分厚い方のドッカーなんて誰が使うんだ?と思うかもしれないが、
ダイモスで小型船を組む際、スナップポイントを確保するのに重宝してる。
3x1の寝台ハブがあるのはダイモスとストラウド・エクランドだけ。
3x1の居住ハブがあるのはダイモスだけ。
3x3ハブがあるのはダイモス、ノヴァ、ホープテックの3社。
つまりは、ダイモスは比較的大型船を組むのに向いている。
ということで1周目でも2周目でもダイモスのバンガード戦艦を作ったけど、
バンガードの繰り返しミッション「より安全な空」の対象は
星系レベルが低いUC星域で、そんなに強い敵船は出ないので、
あんまり張り合いはない。Terran Armada はよ!
https://imgur.com/DL3bwKL
https://imgur.com/lkcLiZX
続いて、タイヨーの坂みたいな場違い感のある構造パーツを生かそうとした戦艦。
こちらは貨物容量を上のダイモス戦艦の半分弱に減らして機動力100を達成した
機動戦艦。
この坂パーツは上下反転ができないので下カバーとの合わせ具合はイマイチ。
しかもストラウドの坂パーツとちがってハードポイント、スナップポイントゼロとは!
あと、この坂、バニラでは色を塗れないんじゃなかったっけ?
ウチではバニラで色付けできない兵器とかも色付けできるMODを入れてるので
普通に塗れてる。
この坂パーツはあまり使用例を見かけない気がするけど、みなさんどう使ってます?
https://imgur.com/KvQPhlA
https://imgur.com/GBRRMpE
宇宙船は臭いが籠もりそうだから、トイレと食堂の位置関係は現代の潜水艦と似た配置になりそう。なるべく離すのが吉じゃないか
最近組んだ宇宙船その3、その4。
ホープテック巨大艦2題。まずはホープテック版住宅展示場船。
7階建てで組んだところ着席時に舳先が視界に入ったので1階上げて8階建てに。
ホープの2x2居住ハブ、空ハブはあるのに中身があるハブがないの初めて気が付いた。
案の定それを補うMODがあったので入れた。
某「戦闘メカ・ザ〇ングル」のランドシップみたいな無骨なイメージで、
ホープテックらしい船になった。
ホープテックの市販船に「バビロン」なんて御大層な名前の船があったので、
それに対抗して名前を「アッシュール」にしてみた。
https://imgur.com/PUwe7GJ
https://imgur.com/zDxpK9J
続いてホープテック版、これみよがしな貨物船。
ホープ55着陸ギアは着陸推力が4と強いが、
デカくて周囲と干渉しやすいので扱いが難しい。
今回見せたいのは大量の貨物ユニットなので、
双胴にして着陸ギアは内側に配置した結果、
双胴は6階で3x3カーゴホールと食堂でつなぐつくりに。
ダイモスとちがってホープテックの3x1ハブには寝台ハブがなく、
すべてエンジニアリングベイなのでトイレが確保できず、
やむなく艦橋の下の下の5階をエンジニアリングベイ(空)にして、
壁ドアMODで一角を仕切ってトイレを設置した。
バニラの食堂でトイレがあるのはノバの縦長食堂だけ?
それってどうなん?みなさんトイレどうしてる?
https://imgur.com/i85uD4j
https://imgur.com/eJDvDML
ニキビをリアルに描写しても仕方ないだろ
大事なのはリアルに描写しようとしてる中身だぞ
最近組んだ宇宙船その2。
デカくて長くてカッコいい「アムン・ダン X-300」を1台だけ積んだタイヨー船。
これで機動力100を保てる範囲で兵器を積んだが、
Cクラスエンジンなのに、というかCクラスエンジンであるがゆえに
デカくてかさばるリアクターが重く、その1サム・コー船より貨物容量が少ない。
軽量化のためシールドもケチっている。
Cクラスエンジンは遅いので機動力勝負だと不利は否めない。
https://imgur.com/dflQt7P
https://imgur.com/wlU4jZG
今後セーブデータ肥大で周回するハメになると敵が強化されてしまうので、
その1、その2のミニマム船みたいなのが使い物になるのは今だけかも知れんと思い
組んでみた2周目。
早くリリースしてほしい。ホント最初っからこの画質でプレイしたかった
最近組んだ宇宙船から。
その1。「サム・コーの狭くて臭い船(笑)」
ゲーム内でサムの船を見ることはできないが、
コラちゃんの証言からサムの船は狭くて臭いと推定(ヒドイ)。
まずFCにある3社から一番きれいじゃないイメージのホープテックを選び(ヒドイ)、
「小さい船」ということで居住ハブは寝台ハブ1つだけとし、
優秀なパイロットであるサムの能力を生かせるよう、
最速エンジン「ホワイト・ドワーフ3015エンジン」を2台積み、
これで機動力100を維持できる範囲ギリギリまで兵器を積み、
サムの前歴から密輸にも対応できる小さいシールド貨物も積んだ。
https://imgur.com/8ZAbOHe
https://imgur.com/8KKFoh7
内装はこんな。ロッジのサムとコラちゃんの部屋を参考にして飾り付けた。
ホープテックの寝台ハブは寝台とトイレが近いので
これだけで臭くなる要件を満たしている。が、
デスクに臭そうな有機物資源を選んで並べることでさらに臭い感じにした。
https://imgur.com/ef2zH8X
https://imgur.com/bSHdrwd
https://imgur.com/NoE8Ag9
https://imgur.com/W3FRpHw
>>6986
ニコニコで殴られてた...ってコト!?
>>1
無機物資源が大量に必要とされるので、「〇〇に△△を供給する」と並ぶ
拠点開発のエンドコンテンツと言えなくもない。
フッ素とかなら余りまくってるから500とか言わず万単位でもいいゾ。
だけど支払金額は挙げてほしいナ!
>>6985
すげーと思ったけどAIで描き直しました感もすごい
いやすごいはすごいんだけど
ハンターって今のプレイヤーみたいな気持ちだったんだろうな
アプデのこない毎回代わり映えしない世界で退屈しのぎにひたすら周回してたんだろう
で久しぶりにエキサイティングなアプデで主人公来て遊び倒しているんだろう
StarfieldはDLSS 5に対応するらしい。リアリティが別物やな!
https://www.youtube.com/watch?v=-vMVlfxUDe4
PS5やアプデ情報が3/17 火〜水に発表って噂ですがどうだろね
ベンジャミン・バユーの個人的なデコレーターの地位を得ており、彼のペントハウスはこの人の作品との事。modなどはあるが、仲良くなったらこの人にスカイスイートの部屋をデコレートしてほしいものだ
>>6982
そもそも前回の選択を記録してない手抜き仕様だからなぁ
一週目で見ても居ないイベントでも二週目でスターボーン選択肢が出て来る
仲間が死んでるルートでもユニティでは生きてる前提で話が進むし、そんなに本気で作り込んでる要素でもないんよ
まともなプレイヤーに2週目で別の選択肢を選ばせよう、悪事を働く言い訳も与えてあげようっていうのはリプレイ性があるんすよっていう動線と合わせて良かったと思う。
引継ぎ仕様が完全に罰ゲームだったのと、そんなに幅が広がらなかったのと、スターボーン選択肢がパパのとこ以外全部皮肉屋のカスっていうのが良くなかった気がする
>>6979
TES5は全種族やるぐらい繰り返し遊んだから、普通にNGでいいって意見はもちろんわかるけど、1キャラで繰り返し長く遊ばせてプレイヤーとプレイヤーキャラが同化していく過程を体験させるってのがスターフィールドの狙いだし、そこがTES5と違っておもしれーと思ったな。
主要都市に降り立つと専用の感想を喋る事がある。
ニューアトランティスではその壮大さに感動し、アキラシティでは埃っぽさを皮肉交じりに語り、ネオンでは治安の悪さを体感したがるなどなど、都市を歩く世界観により深みを与えてくれる。
シメオンにはUC海軍の装甲戦闘服や海賊のスワッシュバックラー装備のような物々しいアパレルが似合うと思ってよく着せてる。
UC海軍将校の子弟なので遠方狙撃用に強化したアライドのAA-99を持たせてる。
ウチのバンガードクルーであり、ウチの麦わらの一味。
>>16
いやメックはいたぞ。動かないだけで(涙)。
>>6978
実績制覇羨ましい!
うちは移乗攻撃中にノバの船長室ベッド横でスタックしたときか、
人質救助ミッションでスペーサーが船外に湧くバグのときに、
スカイリムの要領でコンソールコマンドtclを使ってしまい、
実績無効になってしまったので、その後ヤケでMOD入れてます。
だけど船パーツ追加MODはあえて入れず、
構造パーツ含めてバニラの5社の個性を生かす造船を楽しんでます。
最近組んだ船は「サム・コーの狭くて臭いホープテック船」(笑)です。
>>6977
ていうか普通に新しいデータで始めるでいいのよ
NG+なんかあるからレベルとかスキルとか上がりにくい訳だしろくな引き継ぎないのに
パラレルワールド設定ろくに生かせてないんだから
>>6974
MOD名、ありがとうございます。実績は全部取ってるので、このMODで造船プレイを満喫します!4月に来ると言われているアップデートで船のパーツ増えたらうれしいな。
>>6975
スカイリムは進行度と拡張度に比例して描画がカクカクになるのがなんか嫌で、入れるMODとやることを絞って、できるだけ世界を保全しつつ、キャラクターの育成が完了したらニューゲームして繰り返しまた最初から遊ぶ、ってやり方になったなあ、最終的に。だからスターフィールドのNG+はあんまり違和感なかった。
クライオマンサーとかの有料CREATIONも含め、MODの日本語化ファイルを公開してくれてるブロガーがいて、自分もいくつか利用させてもらってる。ほんと感謝感謝。
https://roy-cruel.hatenablog.com/entry/20251119/1763563789
もうどっちがドラゴンなのか分かんないね。雇いの悪漢とかいうドラゴンキラーも襲ってくるし
>>6972
スカイリムではどのバニラの家にも無限倉庫が複数あったので、
倒したドラゴンの骨や鱗とか、買い漁ったスタルリム(ガラス状の鉱物)、
黒檀(香木ではなく鉱物)や碧水晶の鉱石やインゴットを貯めこんだり、
MODだと「城の匠」LAZZさんのお城を入れて買いあさったりしてました。
LAZZさんのお城には武器ラックもマネキンもたくさんあるので、
貯めこんだドラゴン素材や鉱石やインゴットを使ってたくさん武器防具を作って
城じゅうを飾ってました。
>>6973
船の所有数を増やすMODは複数あると思いますが、私が使用しているのは
RingoBungoのシップサービス技術者
です。Creationに日本語の説明があります。(作者様は文吾さんとかなのかも?)
ただしこのMODを使うと実績が無効になりますのでご注意を。
このMODの目玉はパラディーゾに2人目のシップサービス技術者(無帽ポニテ男)
が追加され、全メーカーのパーツ、シールド貨物、スキャンジャマーが
ここ1カ所で買えるようになることですが、
おまけとして(?)保有船数が99隻に増えます。
また作者様オリジナルの船が何隻か販売されるようになります。
>>6971
10隻は少ないですよね。クリエーションにあるMODでしょうか。よろしければMOD名を教えてください。
>>6971
スカイリムとか金が余りまくっても消費先がなかったから、ベンダーでしか買えないパーツにめっちゃ金かかる造船はエンドコンテンツとして素晴らしく機能してると思う
>>6969
有り余るクレジットこそ主産物! 船99隻持てるMOD入れてから100万稼いでは1隻改造する生活で、もうずっと造船貧乏!
>>6969
アストラスは大事! フュリアスラピッドエレメンタルラトラーと先攻ヒットマン打ち砕くレイザーバックが出るその日まで!
>>6968
正しい遊び方だと思う。自分はレベル稼ぎの副産物の有り余る金で船をたくさん作ったりアストラスを無駄に集めたりで永遠に暇つぶししてる。
船長のロッカーは時間が経つと中身が補充されるらしく、ミッションを急がない場合は一旦よそで時間をつぶしてから再訪すると良い。
https://imgur.com/7wVvJUh
初回
https://imgur.com/fW2qCwS
三度目
https://imgur.com/8RHHYn8
船体の下部にはトレードマークののセイレーンが描かれている。
https://imgur.com/I2z6EVm
ウチではワンショット・ワンキルの狙撃に使ってるので、高価な弾薬のムダ撃ちを避けるためにも、あえてバイナリートリガーにはしてない。近場の撃ち合いは大抵バイナリートリガーのラトラーでケリがつく。意外とレギュレーターの出番がない。
>>7
今じゃもうチタン製のシップブレイカーのカッターしか使わないからヘラーに返してやってる。重火器は壁付けの武器ラックにかけて展示できないし。
>>3
しかも盗品にならない!素晴らしい!
いっそのこと効果を攻撃対象が確率で転倒するにしてほしい
他レジェンダリの銃撃での転倒効果よりも高確率で…
そうすればインファイトで有用なんだけどな
バッシュにダメージ源になってほしいなんて誰も思ってないんだし、いっその事バッシュのモーション2倍とかにして欲しかったよな
初プレイ時に遭遇して、わけわからんまま負けて煽られたのを根に持ってるので、見つけ次第即ぬっ転がしている。
プレイ目的をレベル上げに絞って、メインクエそっちのけでひたすら敵性施設襲撃を繰り返すのが割と楽しいぞ。
難易度もエクストリームその他設定で経験値合計69%増しで、ミッションボードを船内に置けるMOD入れて、高レベル星系の討伐クエストと周辺の敵性施設襲撃を続けまくっていたら、レベルアップの音が鳴る度にヘヴン状態になれる。
>>6966
数多くの凍結されたフランチャイズを見てきたから思うんですけど、アンチはもとより信者すらいなくなって誰も話題にしなくなった時が本当の最期ですから、内容はともかく、何の得もないのに自分の時間を使ってコメントして賑やかしてくれる人ってのはありがたい存在だと思ってます。まあ、もちろんスターフィールドはシングル専ゲーですから、他人がどう思おうが自分が楽しめればそれでいいんですが。
いつをもって爆死とするかによりますが、もうそろそろ三回忌法要は過ぎたんじゃないかと思います。
だけど未だに追悼コメントが絶えませんねぇ。(苦笑)
大丈夫、参列してる半分くらいは棺桶蹴り開けて復活してくるんじゃないかってドキドキビクビクしてる。
>>6959
数年以上行われてる葬儀にいまだに参列者がくるなんて、生前に余程慕われた人なんでしょうね。
フェーズタイムの減速は強力だけど船長の動きもゆっくりになっちゃうが、ブーストアサルトによる減速は船長の動きは遅くならないから、リアルタイムの時短の性能だったらブーストアサルトにだいぶ分がある。
>>3
レベル280超えたが未取得。科学スキル最後の一つ。
チャレンジはアキラでハシゴの6階から落ちる→骨折薬
でイケるだろうか?
チャンクスはどういう食感なんだろうな。味は色々だろうが、食べ応えは皆同じだったりするんだろうか
随伴する護衛艦とも会話できる。販売船以上の渾身のキャッチコピー棒読みは必聴。
>>6960
チャンクスはやっぱり一度は口にしてみたい
酒は全部飲んでみたい
>>6960
とりあえずゼノヤキ
有人星系にオタ〇クソースはあるかのう
ところでみんな、実際に食べてみたい食べ物・飲み物ってある?
僕はゼノフレッシュ・ラーメン(カズムバスだかサメクジラの肉なのか…?)とトランクイリティーの太陽のしずく(商品名が良い)
>>5
その後調べ直したら
半金属ウエハーの材料を見間違えていたことが判明。申し訳なし。
以下全部調べ直しました。
◆の個数はレア度、半角数字はヴァイティニウム燃料棒1つあたりの必要数。
4星系7拠点で可能と思われる。
1拠点にホントに3資源採掘しつつ貨物リンク6つも置けるのかは
やってみないとわからん。
ダメだったらグリムゼイ-クルス間をまとめたり直行ではなくリレー式輸送にする。
ヴァイティニウム燃料棒の拠点生産
デキャラン星系
デキャランⅦ-b(極限環境1)
ウラングループ ・◆◆◆◆ヴァイティニウム4
・ヘリウム3(大気から抽出可能)
↑貨物リンクインターシステムの起点
①送貨物インタ ヘリウム3 →コドス①/アキラ/シャイアン
②送貨物インタ ヘリウム3 →アルミグループ①/キリギリスⅢ
③送貨物インタ ヘリウム3 →鉛グループ①/キリギリスⅢ
④送貨物インタ ヴァイティニウム4→クルス⑥/ナリオン
シャイアン星系
コドス/アキラ
有機資源 ・◆◆◆溶媒2+1=3(温室栽培)
・水←温室栽培用
①受貨物インタ デキャランⅦ-b① →ヘリウム3
②送貨物インタ 溶媒3 →ダルヴィク①/ディーパラ/ナリオン
キリギリス星系
キリギリスⅢ
アルミグループ ・◆◆◆◆インディサイト4
①受貨物インタ デキャランⅦ-b② →ヘリウム3
②送貨物インタ インディサイト4 →クルス/ナリオン④
鉛グループ ・◆銀1x2=2
①受貨物インタ デキャランⅦ-b③ →ヘリウム3
②送貨物インタ 銀2→クルス⑤/ナリオン
ナリオン星系
ダルヴィク/ディーパラ/ナリオン(極限環境1)
塩素グループ ・◆◆◆セシウム2
①受貨物インタ コドス②/アキラ →溶媒3
②送貨物リンク セシウム2、溶媒3 →クルス①/ナリオン
グリムゼイ/ディーパラ/ナリオン
ウラングループ ・ウラン3
・◆◆◆プルトニウム2
①送貨物リンク ウラン3 →クルス②/ナリオン
②送貨物リンク プルトニウム2 →クルス③/ナリオン
クルス/ナリオン(極限環境1)
銅グループ ・銅1x2=2
・◆◆金1x2=2
・◆◆◆アンチモン1x2=2
①受貨物リンク ダルヴィク②/ディーパラ/ナリオン→セシウム2、溶媒3
②受貨物リンク グリムゼイ①/ディーパラ/ナリオン→ウラン3
③受貨物リンク グリムゼイ②/ディーパラ/ナリオン→プルトニウム2
④受貨物インタ アルミグループ②/キリギリスⅢ →インディサイト4
⑤受貨物インタ 鉛グループ ②/キリギリスⅢ →銀2
⑥受貨物インタ デキャランⅦ-b④ →ヴァイティニウム4
クルス/ナリオンでの最終生産
①資源が続く限りゼロワイヤーを作り
②資源が続く限り半金属ウエハーを作り
③インディサイト・ウエハーと原子炉燃料棒を半々で作り
④資源が続く限りヴァイティニウム燃料棒を作る
<参考>ヴァイティニウム燃料棒の素材資源の有力産地
無機資源
アルミグループ
◆◆◆◆インディサイト4←キリギリスⅢ
銅グループ
銅1x2=2
◆◆金1x2=2
◆◆◆アンチモン1x2=2
↑3種類同時に取れ、なおかつ星系内でセシウム、プルトニウムが取れるのは
◎クルス/ナリオン(極限環境1)
ポリマⅤ-c(極限環境1)
鉛グループ
◆銀1x2=2
↑ほかの必要資源と同星系内で取れるのは
キリギリスⅢのみ
塩素グループ
◆◆◆セシウム2
↑銅グループの必要資源3種類、プルトニウムと同星系で取れるのは
◎ダルヴィク/ディーパラ/ナリオン(極限環境1)
ポリマⅤ-a(極限環境1)
ウラングループ
ウラン3
◆◆◆プルトニウム
↑銅グループの必要資源3種類、セシウムと同星系内で取れるのは
◎グリムゼイ/ディーパラ/ナリオン
ポリマⅣ-d
◆◆◆◆ヴァイティニウム4←デキャランⅦ-b(極限環境1)
有機資源
◆◆◆溶媒2+1=3
↑拠点生産可能な星は
◎コドス/アキラ/シャイアン(植物)、
タウ・セティⅡ(動物)、
ウルサ・メジャーⅡ(動物)
※いずれも必要な無機資源は同時に取れない。
<参考>ヴァイティニウム燃料棒のレシピ
◆◆◆◆ヴァイティニウム4
◆◆◆プルトニウム2
インディサイト・ウエハー1
◆◆◆◆インディサイト4
◆◆◆セシウム2
◆◆◆溶媒2
水
(栄養剤)
半金属ウエハー1
◆◆◆アンチモン2
◆◆金2
ゼロワイヤー1
◆銀1x1=1
銅1x1=1
原子炉燃料棒1
◆◆◆溶媒1
水
(栄養剤)
ウラン3
半金属ウエハー1
◆◆◆アンチモン2
◆◆金2
ゼロワイヤー1
◆銀1x1=1
銅1x1=1
未だに最新ニュースが去年のハロウィンのゲームだからな
葬儀会場では礼節を保つべき
こんなクソゲーのために口論なんかするもんじゃないよ
時間が勿体無い
>>6954
そりゃそうかもしれんが、それユーザーが気にすることじゃなくね?
こっちはストアに「日本語」ってちゃんと書いてあるフルプライスのゲーム金払って買ってんだ
最初から日本語は対応外です、って発売されてたなら自分もこんな文句は言わない
声優雇えとは言わんがせめて字幕対応くらい責任もってやるのが筋だろう
ベセスダもクリエイションで小銭稼いでるんだし
さて、次のアプデは噂通り4/7くらいかな
それとも今月半ばくらいにきちゃうのか
英語名は「Hyla」
星図右側、サーペンティス星系、カリュブディス星系、DLCのカヴニク星系よりは下、
ルーサーフォードやデキャラン星系の近くにある恒星系。
レベルは40、カタログIDはGl 547。
8つの惑星、14の衛星を従える比較的規模の大きい恒星系。
星系の構成と星系内で抽出、栽培できる資源は以下のとおり。
無機物資源はグループごとに/で仕切っている。
星系内に飼育できる動物は存在しない。
ハイラⅠ
鉄、アルカン/鉛、水銀/ウラン、イリジウム/水
温室で繊維、栄養剤、構造、シーリング剤
ハイラⅠ-a
アルミニウム、ベリリウム、ネオジム/ヘリウム3
ハイラⅡ
アルミニウム、ベリリウム/フッ素/鉛、銀/アルゴン、カルボン酸/水
温室で繊維、シーリング剤、芳香剤、香辛料
ハイラⅡ-a
アルミニウム、ユウロピウム/ヘリウム3
ハイラⅡ-b 小惑星、着陸不可
ハイラⅢ
アルミニウム、ベリリウム、ネオジム/鉛、水銀/水/ヘリウム3
ハイラⅣ ガス惑星、着陸不可
ハイラⅣ-a
ニッケル、プラチナ/水
ハイラⅣ-b
アルゴン、ベンゼン/水
ハイラⅤ
アルミニウム、ネオジム/鉛、銀、水銀/水/ヘリウム3
ハイラⅤ-a
鉄、タンタル/アルゴン、ネオン/塩素/ウラン、ヴァイティニウム/水
ハイラⅥ ガス惑星、着陸不可
ハイラⅥ-a
銅/水
ハイラⅥ-b
銅/水
ハイラⅦ 巨大氷惑星、着陸不可
ハイラⅦ-a
鉛、タングステン、チタン/塩素、リチウム/水
ハイラⅧ ガス惑星、着陸不可
ハイラⅧ-a
銅、四フッ化物、イオン溶液/水
ハイラⅧ-b
塩素、塩化ケイ素、セシウム/水
ハイラⅧ-c
塩素、塩化ケイ素/水
ハイラⅧ-d
銅、フッ素/ニッケル/塩素/ウラン、イリジウム、プルトニウム/水
ハイラⅧ-e
ニッケル/水
クリエイションはただでさえmodだらけなのに管理より煩雑になってめんどいわ
mod作成者が利益得られるしくみ作ってより活発化させたかったのかも知れないが
この体たらくじゃベセスダが小銭稼ぎたかっただけじゃねって疑いたくなるわ
「日本語」が翻訳するほどのマーケットじゃないから翻訳されてないだけ
商機があればとっくにされとるわ
英語のままでも海外コンテンツ買えるだけで十分ありがたいよ
>>6951
あー、もちろんクリエイションの仕組みは分かってる
だから「実質的には」って書き方したんだが、まあ紛らわしかったか
要するに言いたいのは、
ああいう形で配信された時点で、ユーザーが勝手に作ってるmodというより公式の追加コンテンツに近い性質になるわけじゃない
モノによっては有料になるわけだし
せめてストアに書いてある対応言語には翻訳するのが筋じゃないですかねベセスダさん、てのが言いたかったのよ
公式が精力的に新コンテンツ出し続けてるならまだ許せるけど、そういう状況でもない
>>5
調査完了後に植物学取ったからじゃないの?
オレは拠点開発やる気満々で植物学も早めに取ったから、これなったことない。
>>5
真夏のバグダッドの最高気温ならそんなもんだが誰も宇宙服なんて着てないゾ。
>>6951
思いっきり公式の日本語パッチノートの中で目玉として書いたWatchTowerが日本語対応してないですは理解得られないんじゃないかなあ、あれはもう一般人から見たらDLCだよ。
360の時代にユーザーが勝手に英語版買ってやってる訳じゃないんだし隙多すぎなんじゃないってのはあると思う。
>>6949
Creation Clubに関するその認識はちょっとどうか
Creationはあくまでマーケットであり、ベセスダは別に発注などしていない。Modderが自主的に作ってCreationに登録申請してる。
(公式で大々的に宣伝してたWatchtowerは発注してる可能性があるが)
Creationに登録する目的は、目に触れやすい公式マーケット登録による認知度や信頼度の向上、有料Creation販売による収益化など。
Steamのストアで販売してるソフトはValveが翻訳くらいしろよと言ってるようなもので、それはあたらないかと
「その程度の評価」のゲームに何年も粘着して文句言い続けてるのは異常を通り越してる気はする
つまらないならそっ閉じしてさっさと去ればええのに、なぜ居座る
クリエイションって実質的には公式DLCをそこら辺のユーザー外注してベセスダが販売する仕組みなんだから、翻訳くらいしろよって話でしかなくはあるわね
どの国のユーザーにせよゲーム本体金払って買ってるんだからそれくらい要求する権利はあると思う
まあどうせやんないんだろうが
有志翻訳やってくれてる人には本当に頭上がらんね
ストーリー重視のやつは英語で一回遊んでからセルフ翻訳するんやで
>>6946
Chunks Noir翻訳するかと思ったら全部ネタバレ食らったね。株式会社チャンクスを追って姿を消した私立探偵、彼は一体どこへ―――
Fortuna Ship Habs
と
Luxurious Ship Habs
を試して船を組んでみた。宇宙を飛ぶ倉庫みたいなのは否定しない。
https://imgur.com/TGvEZ2A
Fortuna Ship Habs はバニラのフォルトゥナの内装をもつ
エントランス、主室の2種のハブ(+空ハブ)が追加される。
(スクショは本体ハブ)
https://imgur.com/GPq7vIa
いずれのハブも6x3x3の大きさなのでかなりデカい。
MODの説明では「船の長さ制限を撤廃するMODとの併用推奨」
となっていたが、あえてバニラの長さ制限=40m以内 を守って組んだ。
(従ってエントランスハブはエントランスになっていない。)
Luxurious Ship Habs も豪華なハブが追加されるという似た趣旨のMOD。
最大のウリは豪華船にはつきものの3x3屋内プール。
https://imgur.com/nCmIxQq
ほかに2x3食堂、
2x2ラウンジ、
https://imgur.com/u7NPxp5
2x2リビング、
https://imgur.com/IWf0iOT
2x1武器庫、2x1船長室、1x1コンパニオンウェイが追加される。
設計図はこんな。
https://imgur.com/dQCkStq
デカい灰色の2室がFortuna Ship Habsで、
赤字の部屋がLuxurious Ship Habsのハブ。
このMODのコンパニオンウェイやバニラの空ハブを使って
なんとか迷路度の低い船にすることができた。
4階の連続したMODコンパニオンウェイは直進させてもらえず
MODのラウンジを経由する。ここだけちょっと不便。
着ている服はおしゃれなスーツな色違い品と思われるが、右胸にUCのロゴが入っていて差別化されている。
https://imgur.com/i5GrjQ9
せめてCCは全部公式でゲーム本体同様の翻訳が欲しかったよな
自分で翻訳もできるけどもプレイする前に内容分かっちゃうし
チャンクスの移動販売船。需要あるのかな。
https://imgur.com/VgZnvsP
レッドデビルズの本部で発見
https://imgur.com/SAuUdjC